アイ・オウ(I.O)さんがいいね!した日記/コメント page.171
アイ・オウ(I.O)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| みずほ | |
| 2021/09/19 17:22[web全体で公開] |
| こたつ | |
| 2021/09/19 04:08[web全体で公開] |
😍 【sw2.5:GM日記】TRPGの真髄を見た(長いから畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)シナリオ名:命を連ねて テストプレイで2回目でした。 大したネタバレはありません ・まあさすがに突発で土曜日9時間卓は立卓しないやろ→あつまる ・通信環境で色々トラブルがありましたがなんとか開催に。ただし負荷軽減のためにBGMはなし、カットインもなし。 ・気持ち悪い虫さんに襲われるも、一人だけ感想が「かわいい」と→このムーブが以降のRPで輝くことに ・ちなみに「おいしそう」もあったり ・開幕まもちき平目6ゾロ ・情報収集パート?で前回や想定とはこれまた全然違う展開になっていると気づき困惑 ・特に幼女NPCに対する手厚さがパナイ、がしかしこのままだと情報がないのでアドリブで泣いちゃうシーンを作る ・幼女が8歳ってわかった途端APPの話をするでない ・序盤からあまりにもかっこいい説得RPをされ、締めのRPやコンセプトの方向性が確立してしまった ・女装癖のあるPCは「女装変態野郎」と命名される(別に本当に変態ではないです、念の為) ・女装変態野郎が女部屋で寝ると、前衛、スカウト、セージ、回復が綺麗に分かれることに! ・なので女装変態野郎は女部屋で寝ることに。 ・紆余曲折あって、超シリアスな女子たちの会話にも入れず、男子組からは「ここには二人部屋だ」と言われる始末 ・このシリアスRPがシナリオの設定にドンピシャにハマる ・がっつり連れ去られる予定の幼女NPCが抱っこされている…だと!? ・そのまま戦闘に参加するだと!?確かに神官魔法は使えるのか…GM軽くパニック ・なんとかして抱っこをやめてもらおう「抱っこしてたらダメージ二人に通りますよ。女の子HP10もないだろうな~」 ・じゃあ遠隔攻撃持ちを1ターンキルすればいいんじゃね? (えっ……) ・4体対象の範囲魔法で抵抗ぶち抜き、1回転が2つ ・4体対象の範囲魔法で抵抗を6ゾロでぶち抜き、1回転が2つ ・そしてゴーレムが攻撃を2回当て、ジャストキル ・前衛の攻撃が6ゾロ命中→1回転 ・なんやかんやで1R表で戦闘終了(2R初めにNPC連れ去りイベントを起こす予定だったのに!) ・とりあえず連れ去りイベント起こすか…「まだ抱っこしてます?」「抱えてます」デスヨネー ・連れ去れなかったが、なんとかセッションを進める ・あまりにもCoCっぽい探索パート ・探索パートで変転を切るもボーナスアイテムがもらえるだけのポイント すまん ・NPCが連れ去られていないので、「なんにもない部屋」ができてしまうことに ・探索パートでガンガン切られていく恩寵 ・恩寵いらんかったやん→恩寵切ってなかったら出目も低かったから‥‥ ・ちょっとしたギミックでとりあえず攻撃当てればいい部分→ファイアボルト3回転 ・そのフェアリーテイマー直後のまもちきで「66」「65」「55」という出目を披露 ・剣の欠片を2回入れている処理をしてしまっていることに指摘を受けて気づく。前回から気づいてなかったヨ ・当たり前のように回る魔法ダメージ ・この辺からGMのポンコツ具合がひどい(中でも面白いのを抜粋) 「本来より―2低いです」-2低いってなんだよ 「あっ前回からの修正点忘れてた」ご指摘によって気づく 「抵抗が二人かな」「違う、半減が二人か」そして間違って処理する。同じなんよ、意味。 ・当たったら死ぬ攻撃を同値回避する前衛さん ・つよすぎるゴーレムさん ・抵抗しなければ死ぬ攻撃を抵抗する前衛さん→なおダメージは6ゾロ→残り2点 ・プリースト、ファアテ、コンジャラーがいれば立て直しはあまりにも容易 ・6ゾロ命中→1回転→さらに変転 ・当たると死ぬ攻撃を6ゾロ抵抗するゴーレムさん ・ロームパペットだったので炎の攻撃で埴輪にあることが危惧されていたゴーレムさんは最後まで生き延びた模様 ・ボスはしっかり1回転の攻撃で倒される模様 ・あとはMPが切れた雑魚だ→無駄に耐える ・というか後衛雑魚はもうちょっと早く死ぬ工夫が必要だなあと思ったり ・そもそも最初の方から色々と想定と違ったので、ALLアドリブのエンディング ・あれ?なんか知らんけど想定よりもいい話になっている ・『圧倒的ハッピーエンド』が合言葉に ・感動的なエンディングの後にドタバタ日常が差し込まれるのほんと好き ・時間は余裕をもって終了(レスが早くて進行がスムーズだった!) ・PLさんからの身に余るようなお褒めの言葉、そして「楽しかった」という言葉 ・あ~最高だわ 総評 メインギミックはあんまり活かせなかったし、私が意図したテーマの話とは違った。だがそれ以上に素晴らしい物語が綴られた。このメンバーでしかありえない最高の物語だった。まじでTRPGには無限の可能性がある。 後書き なんか1年ぶりに好きな投稿者さんが動画投稿してる‥‥とりあえず下水飲んできます。
| ミドリガニ | |
| 2021/09/19 01:26[web全体で公開] |
😊 義を見てせざるは勇無きなり (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)突然だが、『最果てのパラディン』をご存じだろうか? 堂々たる王道を征く英雄譚で、ウェブ小説が書籍化、書籍が漫画化し、そして来月からはアニメの放映が控えている。 その漫画の最新無料公開分を読んだのだが……控えめに云って素晴らしかった。 義を見てせざるは勇無きなりと云う。 だが、己が生き残る見込みが無い戦いに赴くことが出来る勇者が、果たして幾人いるだろうか? 力なき正義もまた、正義たりえず――ただ死地に赴くは蛮勇である。 不死神スタグネイトも、バグリー神殿長もウィルの死を望まず、『逃げることは恥ではない』とすら伝えてくれた。 初めてスタグネイトと戦って以来の明確な『死』に悩むウィル。 そんな彼に意を問うと乗り込もうとする、200年の苦難を耐えたドワーフたち。 それを阻むヴィンダールヴの魂の叫びを聞いて、最果ての聖騎士は遂に立ち上がる。 そう、 『守りたい誰かのために 信じたい何かのために 必死に足を踏み出すうちに 勇気なんて後から湧いてくるのだ』 ~最果てのパラディン、第38章「宣誓」より引用~ 震えるほど格好いい、そう思った。 何時か、こんな台詞を卓上で吐いてみたい。
| 抹茶男 | |
| 2021/09/19 00:43[web全体で公開] |
😭 【TRPG全般】ココフォリアにおけるカットイン云々について 私は今のグループにいる前、ボイセを中心としたグループで活動していました。 そこでは、ココフォリアのカットイン機能を使って、成否やクリティカルやファンブル、必殺技演出などをジャンジャン流して盛り上がっていました。 で、今のグループなんですがこれはテキセオンリーのグループ。 私はそこでかつてのよう全て表示する私は今のグループにいる前、ボイセを中心としたグループで活動していました。 そこでは、ココフォリアのカットイン機能を使って、成否やクリティカルやファンブル、必殺技演出などをジャンジャン流して盛り上がっていました。 で、今のグループなんですがこれはテキセオンリーのグループ。 私はそこでかつてのようにカットイン溢れるココフォリアの部屋を用意したのですが。 不評でした。 とにかく不評でした。 私の人格を否定せんとばかりな不評でした。 とことんボロッカスに言われ、本当に悲しかったです。 私はただ、卓に来てくれた皆さんを楽しませたかっただけだったのです。 ここまで私という存在を否定されると、心が折れるというものです。 弁明しますと、今のグループの人たちはとてもいい人です。 相談にも乗ってくれますし、話もしてくれて居心地がいいグループです。 なので彼らが悪人という訳ではなく、要は私の演出が気に障ったというだけなのです。 「所変われば品変わる」という諺があります。 意味としては、「土地土地で風俗や習慣が違うということ。また、同じ物でも土地が変わると、名前や用途も変わるということ。」という意味を持ちます。 ボイセグループでは歓迎されてたカットインの応酬も、今のテキセグループでは毛嫌いされるという事が、今回の件で分かりました。 心苦しいですが、現在設立している全てのココフォリアの部屋からカットインを削除する作業をしています。 今のグループは居心地が良いので村八分にされたくない為に郷に従う事にしました。 最後に、皆さんは卓を盛り上げるためにどんな努力をしているでしょうか。 皆さんの嫌がる物を使わずに、楽しんでいきたいですね。
| ビーフチキン | |
| 2021/09/18 23:17[web全体で公開] |
🤔 落ち着いて考えてみると… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「」を使わないRPは完全に失敗だったなぁ…改善案とか以前にそういうPCじゃないのに喋らないって時点でTRPGとして間違いだったわ…そもそもこういう事して相手が本当に楽しいのかどうかって、今考えると楽しめない寄りな気がするし…実際、「」を使った方が楽しかったしRP返すのも楽だったからなぁ…あー、過去に戻ってやり直したい… うーむ…というか、まーた自分が楽しまない=相手の幸せだって極端に考えちまったい…この考え方も今考えると相手に失礼な考え方だったなぁ…シナリオを回してくれるKP様に「自分、楽しむ気無いです!」って言ってる様な物だからなぁ…毎回勝手に自己嫌悪して、相手の為って勝手に考えてそういう結論になっちまう癖なんとかしないとなぁ…とりあえず、相手に迷惑をかけないプレイは続けて考えながら、自己嫌悪癖を治して行こう… まあ、そんな訳で失敗した事と自分の悪い癖を見直すための日記でした。正直、内容的に投稿するか迷ったけど伏せてるし大丈夫でしょ(楽観視)それに今回は自分で間違いや悪い所に気づけたから実質、御の字という事で(調子に乗るな!)……いつもならこの後にオチ無しで終わりだけど、今回はもうちっとだけ続くんじゃ! それで、続きですが…極端だったりマイナスな内容の日記はもう投稿しない様にします。見る人も嫌だろうし、自分の黒歴史が増えて行くだけですし…もし、投稿したら木の下に埋めてもらって構わないよ!(ババーン)
| Satoshi | |
| 2021/09/18 20:18[web全体で公開] |
😶 難易度を上げる事は初心者さんに向かない? 読書の秋、実りの秋、芸術の秋。 皆さんいかがお過ごしでしょうか? 表題の件ですが、難しくしたら、初心者さんは追い付いてこれないよ。 気軽に遊べる形が良いよ。 確かにそうかもしれない。でも少しだけ立ち留まって考えて欲しい。 でも上手く説明出来るか分からないから、例え話をしようと思う。全て表示する読書の秋、実りの秋、芸術の秋。 皆さんいかがお過ごしでしょうか? 表題の件ですが、難しくしたら、初心者さんは追い付いてこれないよ。 気軽に遊べる形が良いよ。 確かにそうかもしれない。でも少しだけ立ち留まって考えて欲しい。 でも上手く説明出来るか分からないから、例え話をしようと思う。 昔、ファミリーコンピューターという家庭で遊ぶゲーム機があった。 知っている、遊んだ事がある人もいると思う。 コントローラーには、十字キーと4つのボタン(start、select、A、B) を操作して遊ぶゲーム機だ。 そして次にスーパーファミリーコンピューターが出た。 ファミコンより4つボタン(Y、X、L、R)増えている。 その後、プレイステーションが出た。 スーファミより2つボタン(L2、R2)増えている。 ボタン数が増えれば出来る事が増えて操作が難しくなる。 それは間違いない。でも初めて接した時、形がそう決まっていれば、滞る事なく受け入れる予感がします。 勿論、自分はそう思うけれど、相手は違う可能性がある事は留意して確認は怠らないように気をつけて行きたい。
| ジーコ | |
| 2021/09/18 19:12[web全体で公開] |
😊 【感想日記】夢の語り部亭・外伝~アリスのお仕事~【SW2.5】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) こんばんは、次回のゼミが2週間後と聞いて浮足立っているジーコです。 ちょこちょこ、私がGMをしたセッションの感想日記を書いてくださる方を拝見して「あったけぇ……!!」という気持ちになったので、時間に余裕のあるときは、私も感想日記を書くようにしたいと思います。……という決意はちょっと前からしていたのですが、暇な身分のくせになかなかセッションに参加できなくて足踏みしていました。何もかも金曜夜のバイトが悪い(責任転換)。 まあ、そんな身の上話はさておき、今回私が参加したのは、しゃんはいさんがGMを務める『【超突発】夢の語り部亭・外伝~アリスのお仕事~』という単発セッションでした。しゃんはいさん自体は以前からセッション一覧などで拝見しており、比喩とかではなくガチの爆速で募集人数が埋まっている印象が強かったです。 今回についても、私が寝起きでオンセンSNSを開いた時間とセッション募集の時間がちょうど重なっており、募集文を見て「おっ、面白そうだな~」とボーッとしていたら1人、2人、と参加者がリアルタイムで増えていき「乗るしかない、このビッグウェーブに!」といったテンションで飛び起きてPCを起動しました(笑)←将来、催眠商法とかに引っかからないよう気をつけたほうがいいよ…… レギュ帯に合ったPCもおらず、寝起きで特別やりたいビルドもなかったので「空いた役割を埋めまーす」と言っていたら、人間でスカウトを取ってくださった方がおり、思っていたよりも自由の身となりました。「それなら先制判定一人でもええやろw」という悪魔の囁きに対しての精神抵抗判定を失敗した私は、気がつくと欲望の赴くままにリピータークロスボウを持ったグラランシューターを作っていました。 経歴表をコロコロしてみると「告白されたことがある」「濡れ衣を着せられたことがある」「探している人がいる」と出て、これらが並んだ瞬間「同性の妬みで濡れ衣を着せられ、責任を取って離れたパートナーを追いかけに行く」という設定が30秒で生えてきました。(いやどんな性格やねん!RPできひんよそんなの……という気持ちは奈落の魔域に置いてきました) セッションとしては、自己紹介(+剣の恩寵)→受ける依頼を決める→Let’s enjoy party!といった流れで、終盤の戦闘まではただひたすらにRPを楽しんでいましたw緊張感のあるダンジョンアタックも好きですが、今回みたいなのほほんとした平和なシナリオも楽しいなぁ~といろいろ噛み締めながら楽しんでいました。 最後は依頼達成の障壁となる魔物を倒して帰還!といった感じでした。剣の恩寵というルールを使ったセッションに初めて参加しましたが、味方の攻撃がバンバン当たるので、ボスのHPがゴリゴリ削れててめっちゃ笑っていました(前衛さんがダメージ決定で忖度のピンゾロを出した結果、残りHP1で1Rキルは起こりませんでしたw)。 こんな感じで、とても3時間とは思えない充足感を得ながらセッションは終わりました。セッション終了後は「すげぇなぁ……すげぇなぁ……」以外の語彙を失いかけていた記憶があります。 やっぱりPLとして遊ぶのもめちゃ楽しいし、私もこんな感じでGMをしてみたいな!とモチベが上がるとても楽しいセッションでした。GMをしてくださったしゃんはいさんと、一緒にPLとして卓を囲んでくださった皆さま、本当にありがとうございましたm(_ _)m
| こくりこ | |
| 2021/09/18 18:55[web全体で公開] |
😶 なんとなく思いつきで とある事件でばったりと出会った親友. しかしそれは敵対組織の一人としてだった. 寝返るか,離別するか,両者で第三勢力に亡命するか... ダブルクロス,それは裏切りを意味する言葉. PC1:UGNエージェント PC2:FHエージェント PC3:UGN関係者(PC1の相棒) PC4:FH関係者(PC2の相棒) 収拾がつくのかどうかはわからない妄想ですw
| くれない | |
| 2021/09/18 17:57[web全体で公開] |
😶 深夜のバトル卓の人とは私の事だ(ドンッ⭐︎ いやー、ありがたいことに深夜から朝方にかけてというセッションに参加してくださる方がそれなりにいてくださり、私の実験…ゲフンゲフン… じゃなくて、エネミーデータのチェックや大好きな泥臭い試合(これ嫌いな人ほんとすみませんでしたぁ!)をたくさん出来て幸せです。 レベル3レギュのセッションはそれなりに出来たと思うので次からはレベル5レギュの開催をしていこうかと思ってます。 皆さんの【紅玉亭】への来訪心よりお待ち申し上げます!
| ミドリガニ | |
| 2021/09/18 12:28[web全体で公開] |
😢 ロールプレイ悲喜交々 TRPGは基本的にロールプレイ、つまり『役の演技』を含むゲームである。 あるのだが、男性が女性を演ずることに抵抗のある人もいる。 わたしはというと女性を演じることに抵抗はないし、巧く演じている方を見ると尊敬の念すら抱く。 因みにテキストならそれなりの自信があるが、実卓では大根役者である。 全て表示するTRPGは基本的にロールプレイ、つまり『役の演技』を含むゲームである。 あるのだが、男性が女性を演ずることに抵抗のある人もいる。 わたしはというと女性を演じることに抵抗はないし、巧く演じている方を見ると尊敬の念すら抱く。 因みにテキストならそれなりの自信があるが、実卓では大根役者である。 話を戻そう。 人それぞれなので、それ(抵抗を抱くこと)についてはわたしも否定しないが、例えテキストオンリーであってさえ、ゲーム外のロールプレイに関しては否定的な方も居るのである。 多分、なりきりチャットとかが好きでないのであろう。 だが、ゲーム直後や雑談タブでの会話でロールを引きずることは、ままある。 そうした現象はどうかある程度は許容して欲しいのだ。 ロールをするに当たって、こちらは多少の資料にも目を通して熱を入れて演っている。 わたしの頭が悪かろうとノイマン・シンドロームをするからには、己の信ずる『頭よさげ』なロールをこれでも一所懸命に演っているし、幼女を演じるならたどたどしい口調で話すのだ。 それでも昔、そうした苦言を呈されたし、少し前にも「カニさん、雑談タブでも何でロールしてるの?」といわれた。 後者はやんわりだったし云いたいことはわかるので「ロールに集中し過ぎて」と云った。 だが前者について。 相手は先輩で当時は反論もしなかったのだが、今「カニさんキモいからロール止めてくれ」なんて云われたら「君はHFO(※)のロールは格好いいがそれしかできんのか?」とでも反論してしまいそうだ。 こうなればもう戦争である。 結論、他人様のロールに口を出してはいけないし、ゲーム後等のなりきりは成るべく同じ属性の人の間で演ろう。 最後までお読みいただきありがとうございました。 ※ヒューマンファイターオトコ、つまり人間男性の戦士。
| wpeke | |
| 2021/09/18 11:44[web全体で公開] |
😶 GMの属性?について・・ 個人的な感覚でしかないのだけれども、ゲームマスターのタイプとして ①(オープンワールドRPGのシステムのような)ルール・システム・ワールドの管理者としての役割に重きを置くタイプ ②参加者全員での「物語づくり」「セッション時間の楽しさ」に重きを置くタイプ の2極のタイプがあるように思われる。もち全て表示する個人的な感覚でしかないのだけれども、ゲームマスターのタイプとして ①(オープンワールドRPGのシステムのような)ルール・システム・ワールドの管理者としての役割に重きを置くタイプ ②参加者全員での「物語づくり」「セッション時間の楽しさ」に重きを置くタイプ の2極のタイプがあるように思われる。もちろん、どちらかに偏っているわけではなく、大抵はこの2つのレンジの内側のどこかに位置しているのだけれども、わりと昔からTRPGをやられている方は①の傾向が強い印象がある。(余談だが、昔のゲーム雑誌にGMの心得として『プレーヤーは生かさず、殺さず。』なんて書かれていた。)ひょっとしたら、D&Dがメインストリームな海外でのプレイというのはこのタイプが普通なのかも。 かたや②のタイプというのは、リプレイという読み物が人気の日本において、ある時期から主流を占めるようになってきた。途中での経過はともかくよっぽど破天荒な行動をしていない限り、ある程度納得のいくエンディングにしようね。という暗黙のお約束の元でマスタリングがおこなわれている。 もちろん、どちらがいい・悪いということはないのだが、その配分がそのGMの個性であり、個性があるからこそ人間がGMをやる意味があると思う。(そして、それゆえにTRPGはおもしろい) ただ、これも超個人的な意見だがGMとしてもPLとしても、そのセッションの雰囲気や、参加者全体の期待にあわせて自分のスタイルを柔軟に修正させていく。そのレンジの広い狭いがTRPGプレイヤーとしてのスキルなんじゃないかなぁ。などと(自分ができているかどうかは別として)思う今日このごろ。
| ヨッシー | |
| 2021/09/18 09:34[web全体で公開] |
😢 ダブルスタンダード 前回の日記で書いた、納税に拘るマスターのキャンペーン https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=nobu925&i=nobu925_163028088788 が一部完となった。 週給金貨3枚で民兵見習いとして街の住人となり、ダンジョン探索は公全て表示する前回の日記で書いた、納税に拘るマスターのキャンペーン https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=nobu925&i=nobu925_163028088788 が一部完となった。 週給金貨3枚で民兵見習いとして街の住人となり、ダンジョン探索は公務として行うので ダンジョンから出たモノは全て街のものという、一方的に不利な条件でも契約したのは3人 勿論、自分のキャラは断った。 駆け出しのレベル1ならいざ知らず、レベル8でこの条件を呑む理由は皆無。 貴方ならやりますか? それでも探索を選んだメンバー3人がダンジョンに突入したのだが、 罠(通路の天井から柵が落ちた)が発動して閉じ込められ、毒ガスを浴び即死で全滅という終わり方だった。 アーメン。 後方で待機していたNPCは、毒ガスが出てPC達が倒れたのを察すると逃げ出した。 なんとか民兵隊宿舎まで辿り着くが、毒ガスの効果で5日間昏睡状態となる。 民兵隊員らが見守る中、目覚めるNPC。 そのとき、パーティメンバーに差し入れを持ってきたという設定で、自キャラも同席した。 3人が毒ガスを受けてダンジョンに放置されていることを知った自キャラは激怒 「何故、5日間も放置した!何故捜索隊を出さない!あいつ等は公務でダンジョンに行ったのだろうが! このまま放置すれば、あいつらがアンデッドになるぞ。死体を回収しろ。」 というような事を言いました。 すると、「貴方は、パーティが全滅したことを知っていますが、貴方のキャラはパーティメンバーが死亡したことを 知りません。なので無視します。PLとPCの情報を混同しています。」 とマスターが返答した。 いや、ここまで条件(柵に閉じ込められて毒ガスを受けて倒れたメンバーが5日間経っても戻って来ない)が揃っていて まだ生きていると思うほうが不自然だ。 もし、民兵隊の人間が隠蔽しようとしても、民衆の前でダンジョン探索を行うと宣言し、公務で行った第一回目の結果を 気にしている街の人間も少なからずいると思われる。 それが探索の日から5日間も姿を見なければ噂にもなっているはず。 そもそも税金を請求した際、その督促状にはダンジョンから得た利益を銅貨1枚に至るまで正確に計算して書かれていたが パーティメンバーがダンジョンから持ち帰ったものを売ったのは、他所の街、もしくはマスターが税金を払いたくないならと 登場させた闇の故買商でしか売っていない。 本来、田舎の税務官ごときが調べられるはずがない。 これこそ、マスターは知っているがNPCは知りうるはずがない情報。 マスターが知る情報とNPCが知る情報を混同している。 人はこれをダブルスタンダードと呼ぶ。
| りんりん丸 | |
| 2021/09/17 21:46[web全体で公開] |
😆 他のTRPGも ありがたいことにコミュニティの仲間に少しですが卓に混ぜてもらえるようになってきました。 オンセンのセッション募集にも積極的に入りたいのだが、なかなかタイミングが合わない日々です。 募集が少ないというのもあるのですが、思い切って別のゲームをやってみようかとも思ってます。 クトゥルフやSW全て表示するありがたいことにコミュニティの仲間に少しですが卓に混ぜてもらえるようになってきました。 オンセンのセッション募集にも積極的に入りたいのだが、なかなかタイミングが合わない日々です。 募集が少ないというのもあるのですが、思い切って別のゲームをやってみようかとも思ってます。 クトゥルフやSWの募集は多いけどワシのようなものが最近の若者とRP出来る自信もなく、まずお金がないからルルブが手に入らないという大問題が😮💨 色々なTRPGがあるけど、ざっと見てハートにズキューン!と響いたのは「シャドウラン」ですかね。 この世界観はヤバいなぁ、初心者には難しそうではあるが… 早速ルルブを探してみたが値段¥8800を見て、そっと画面を閉じる秋の夜だった。
| ミドリガニ | |
| 2021/09/17 18:00[web全体で公開] |
😊 やさしさに包まれたなら【TRPG関係ないので畳みます】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)タイトルは大好きなユーミンの名曲から拝借した。 先日チラ見したホームセンターのペットコーナーにまたお邪魔したのだが、その様子をお店のお姉さんがチェックしていたらしい。 わたしがワンちゃんを見ていると、「気になりますか?」と一言。 その場は言葉を濁したのだが、そのまま眺めていると、「良かったら抱いてみませんか?」と連れてきてくれた。 ケージの中の彼しか見ていないので、大人しい子かと思っていたが、抱かせて貰うと意外に活発な甘えん坊で、わたしの肩をよじ登ったり、しきりに顔を舐めてくる。 そして少し経つと落ち着いたのか、腕の中でうとうと転た寝をし始めた。 久し振りに抱いた犬の感触は、失った愛犬のものとは全く違うにも関わらず、とても温かな気持ちになったのだ。 価格を見ると、先日諦めてほっとした端末の倍ほどだった。 しかし命を預かるということは、お金だけの問題ではない。 ご飯や下の世話、散歩に躾、寝室・居室の確保に動物病院への通院……そして家族の説得も勿論必要だ。 今時分は保険加入も必要だろう。 馴れているとはいえブランクもあるし、一度冷静に立ち返る必要がある。 さてどうしたものか。
| 半兵衛 | |
| 2021/09/17 15:40[web全体で公開] |
😶 恐怖画像、演出募集 パソコンが壊れたのでスマホで活動しているがどうしても新しい卓を作りづらくなってしまっている。古い卓も回しづらい。 私のスマホだと何故か画像や動画を正しい位置に保存することができずにいるため、一つの画像をココフォリアに貼るのも一苦労である。 苦労しつつようやくやりたいシナリオが形になってきたの全て表示するパソコンが壊れたのでスマホで活動しているがどうしても新しい卓を作りづらくなってしまっている。古い卓も回しづらい。 私のスマホだと何故か画像や動画を正しい位置に保存することができずにいるため、一つの画像をココフォリアに貼るのも一苦労である。 苦労しつつようやくやりたいシナリオが形になってきたのだが、怖い演出、使う画像がマンネリになっているのが最近の悩みである。 そこでセッションされている皆様にお願いがあります。 ゾッとする画像やインパクトのある画像、おすすめの恐怖画像が、ありましたら教えていただけないでしょうか? また、セッションでPCを、恐怖のどん底に入れるような演出、コツなどありましたらお教えいただけると幸いです。