ヨッシーさんがいいね!した日記/コメント page.40
ヨッシーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| カフェオレ狐 | |
| 2025/06/03 15:05[web全体で公開] |
| 時貞虎次郎 | |
| 2025/06/03 15:17[web全体で公開] |
😊 オリシ第十八作目 新作シナリオ「囚われの下僕」をpixivに投稿しました。 遺産整理に来た探索者を待ち受けているものとは… 皆さん是非見て回してみてください。 https://www.pixiv.net/novel/show.php?id=24946781
| パスタ | |
| 2025/06/03 16:45[web全体で公開] |
😊 絵描きが複数のsnsを使っていることの利点(trpg関係無し) 現在、私はアウトプットの量を増やそうと落書きを毎日描いてsnsにアップロードすることに挑戦しているのですが、アップロード先のsnsを複数持つことのメリットを今感じております。 twitterには予約投稿しており、アップロードされるのがもう少し後(今日は18時半)なのですが、他のsnsでは予約投全て表示する現在、私はアウトプットの量を増やそうと落書きを毎日描いてsnsにアップロードすることに挑戦しているのですが、アップロード先のsnsを複数持つことのメリットを今感じております。 twitterには予約投稿しており、アップロードされるのがもう少し後(今日は18時半)なのですが、他のsnsでは予約投稿の仕方が分からず即アップロードしました。 snsでの反応が気になってイラストの投稿を覗いてみました。するとどうでしょう。先ほどまで描いていた時に気付かなかった見落としが分かってしまったのです! 私は慌ててイラストを修正し、twitterの予約投稿に直したイラストの方をアップロードし直しました。 そもそもsnsに上げる前に一旦時間置こうよ、という突っ込みが出てくるであろうことは重々承知しておりますしごもっともなのですが、描き終わった(と思っている)らすぐに人のリアクションを見たいと思うのが人情でして…。複数のsnsで投稿するタイミングをずらすことによって、人に見せたい欲を満たしつつ、客観的に自分の絵を見直す機会も持てる、という発見をしたのです。 今こうして日記にまとめてますが、あまり上品なsnsの使い方ではないかもと思いつつ、絵描きとしての承認欲求とのある種の折り合い方になるのでは、と考えた次第です。
| 祇園 | |
| 2025/06/03 19:27[web全体で公開] |
😶 うぉぉぉ...動いてくれ俺の体... おそらく生活リズムの乱れに弱い祇園氏。 一昨日雑談しまくり徹夜した結果(マジで楽しすぎた)、頭の回転がおかしな方に飛んでいく。 しんどい…しんどい…そう言いながらも日々の義務と ココフォリアの部屋づくりの手は止めないよう頑張っておりました。 色々回したいシナリオがたまっておりやっと一つのシナ全て表示するおそらく生活リズムの乱れに弱い祇園氏。 一昨日雑談しまくり徹夜した結果(マジで楽しすぎた)、頭の回転がおかしな方に飛んでいく。 しんどい…しんどい…そう言いながらも日々の義務と ココフォリアの部屋づくりの手は止めないよう頑張っておりました。 色々回したいシナリオがたまっておりやっと一つのシナリオの部屋が出来たところ。 まぁ手抜きと言ってふさわしいほどのクオリティでございますが。 頭が変な方向に飛ぶと気分屋な妖精さんは色々なアイデアを持ってくるようで、 新しいシナリオのアイデアがポンッっとまた生えてきました。 しかし、今じゃない! 疲弊した体にやりたいことを追加しないで頂きたい。 シナリオ回したい...セッション参加したい...しかし、体は動かない。 しばらくは日々の義務に体が追いつくようにしつつ、 せっせこせっせこココフォリアの部屋とシナリオを作ることになりそうです。
| crono | |
| 2025/06/03 20:10[web全体で公開] |
😶 今やっている卓楽しすぎる 今週夜1週間かけてテキセ卓「彼方より君に捧ぐ」を回っています 昨日がその初日でしたが、とにかく楽しい! RPの濃度が高くて圧倒されるほどレベルの高いPL。まだまだ序盤なのにしっかり考えさせられるシナリオ 何よりKPの本気度合いが伝わってくる!あの熱を感じられただけでも参加してよかったと思えます、 楽しいセッションは数あれど、気が引き締まる卓は久しぶりです 今日も頑張ってきます
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2025/06/03 20:33[web全体で公開] |
😆 楽しくなってきた TRPG、楽しくなってきた。 8日と22日のドラキャス、いつものD&D4版のオンセもあるんですが、 29日に神奈川某所でオフセする確率が上がった。ぴゃー モチベ上がるってもんですよ。 D&D4版も次のレベルまではできてるし、LV20まではエネミー確定してるからあとは作業、 ドラキャスもちょ全て表示するTRPG、楽しくなってきた。 8日と22日のドラキャス、いつものD&D4版のオンセもあるんですが、 29日に神奈川某所でオフセする確率が上がった。ぴゃー モチベ上がるってもんですよ。 D&D4版も次のレベルまではできてるし、LV20まではエネミー確定してるからあとは作業、 ドラキャスもちょうどよいタイミングで隔週。 そしてオフセのシステムは決まってませんが、頑張って準備しましょう。 夏にはゆうやけこやけで『真昼のゆうれい騒動!?』をやろうと思います。 あと神奈川某所で14日15日、ちいさなボドゲ会の主催になるかも。 さあて、あとは健康管理だな。
| taku | |
| 2025/06/03 20:43[web全体で公開] |
🤔 旅行すると図書館や資料館に寄るようになった ネットには載っていない情報(地域の伝承、怪談、植生)が図書館に多くあることを実感させられます。 クトゥルフ神話TRPGをプレイしていると 「わざわざ図書館に行かなくてもググればいいんじゃね?」 と思ったりすることもありますが、 図書館でないと得られない情報もあるものですね。
| 水無月彦丸 | |
| 2025/06/03 21:50[web全体で公開] |
😶 ベルファール魔法学園のシナリオ3本書き終えた (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)テキセで1時間で終われそうな短いもの2本とテキセで3時間はかかりそうな通常のもの1本です。 「トアル牧場で動物ふれあい体験」短時間用シナリオ マルスランの北東にあるトアル牧場で動物のふれあい体験ができます。 馬や天馬は馬術の教科でふれあえるので、トアル牧場では牛、ぶた、にわとり、羊とふれあえます。 判定はPC1人につき1回のRP重視のシナリオです。 1時間で終われる内容だと思っています。 「天馬レース」短時間用シナリオ マルスランの北東にあるトアル牧場で天馬レースが開催されます。 1位~3位までには賞品が出ます。 それとは別に全員に参加賞としてアイスクリームがもらえます。 判定はPC1人につき3回あり、ポイント制で合計したのち順位がつきます。 RP重視のシナリオですが、もしかしたら1時間で終わらないかもしれない。 「乗馬試験」3時間くらいかかりそうなシナリオ ベルファール魔法学園の馬術の授業で乗馬試験が行われます。 ●人一組(●には2~4の任意の数字)でチームになって、協力しあって試験を乗り越えることになります。 どのシナリオも予想時間内に終われるかは実際セッションしてみないことにはわかりません。 1時間用のシナリオを何本か考えてみるのもいいかもしれません。 むずかしくせずかんたんなものにすればGMしやすいし、PL参加もしやすいかもしれないなぁと。 ベルファール魔法学園はマンガ図書館Zでルールブックを入手できるので、それを見てキャラシートを作ってもらうことになるとは思います。 2d6だけでもいいけど、それではキャラの個性が出ないからなぁ。 体力自慢とか器用だとか敏捷度や知力が高いとかの差が出ないのですよね。 短めセッション用のシナリオは全部2d6で判定でもいいですが、3時間かかりそうなシナリオはキャラシートを提出してもらったほうが楽しめるとは思います。
| シュウ友生 | |
| 2025/06/03 22:08[web全体で公開] |
😶 フィオレさんに15の質問 あまりにも楽しみで、またこんなものをやってみた。 即興でキャラを作るための15の質問 Q.1 そのキャラのフルネーム、性別、誕生日、血液型を教えて下さい。 「グロンケンマイヤの紫水晶、フィオレ。女。5月30日生まれ。…血液型?」 Q.2 年齢は? 「52歳になった」 Q.3 全て表示するあまりにも楽しみで、またこんなものをやってみた。 即興でキャラを作るための15の質問 Q.1 そのキャラのフルネーム、性別、誕生日、血液型を教えて下さい。 「グロンケンマイヤの紫水晶、フィオレ。女。5月30日生まれ。…血液型?」 Q.2 年齢は? 「52歳になった」 Q.3 住んでいるところは? 「グロンケンマイヤ洞からオランに出てきた」 Q.4 職業は? 「神官戦士。まだ、半人前だけれど」 Q.5 友達からは何と呼ばれていますか? 「フィオレとか、フィオとか」 Q.6 身長と体形は? 「118cm。痩せ過ぎてると、よく言われる…」 Q.7 性格は? 「『気骨が足りない』とよく言われる。そんな事は、ないと思う」 Q.8 趣味は? 「歌が好き。いつか勇士の武勲を、歌にしたい」 Q.9 特技は? 「宝石細工は小さい頃から仕込まれてる」 Q.10 家族構成は? 「父上、母上、兄上達、妹」 Q.11 好きなタイプは? 「勇士」 Q.12 苦手なタイプは? 「臆病者…と、ドワーフらし…ん、何でもない」 Q.13 尊敬している人は? 「父上と神官長様」 Q.14 座右の銘は? 「千年恥じて生きるより、一日の誉れに死すべし」 Q.15 そのキャラから一言。 「勇士と出会い、それに相応しい神官になる為、頑張る」
| 熊乃皮テディ | |
| 2025/06/03 22:39[web全体で公開] |
😶 ひさしぶりに生き返ってきましt 最近寝不足がひどい上に首が痛くてどうにもパソコンが開けないでグダついて夜更かしして寝るを繰り返していたのですが枕をひっくり返したところ首の痛みが改善されたのでもしかしてこのところの睡眠の質の低さは枕の向きのせいだったのではとうっすら感じている熊でございます。お久しぶりです。 いやなんか首にフィ全て表示する最近寝不足がひどい上に首が痛くてどうにもパソコンが開けないでグダついて夜更かしして寝るを繰り返していたのですが枕をひっくり返したところ首の痛みが改善されたのでもしかしてこのところの睡眠の質の低さは枕の向きのせいだったのではとうっすら感じている熊でございます。お久しぶりです。 いやなんか首にフィットするよってそういうやつで首ハマるところみたいなところがあるんですそれを以前「これ裏じゃね?」と思ってひっくり返してから確かに首の痛みというか合わないなおかしいなと思ってたんです。 それはそれとして最近シナリオ書けてない問題!!あと絵も何も描けてない!! 目下の目標は最低一個短い奴は書き上げるのと背景不要の盤面を整えることです。フタリソウサのやつです。 普段ココフォリアを多く利用しているのですが、コマンドが見づらくてしょうがなくて……。ココフォリアのフタリソウサプレイヤーの皆さまにはお分かりいただけると信じております。ので、クリックアクションとかそういうのを駆使してシチュエーション表もワンクリックで済ませられるようになりたいなぁと画策しております。 ところでフタリソウサのシナリオって犯人が殆ど名指しレベルのが安心だと思うんですけど、いっそ、わざとらしいくらいにヒントは出しつつ明言はしない方が解き甲斐あるかもしれないな~と思って既に作ってる知ってたカードとにらめっこしています。 迷う……その、こんなん書いた奴の自己満脳内当てじゃねーかはいクソゲーみたいなのが怖くて……。 とりあえず柔軟に行けるように他は書いておいて後で決めるのです……。
| Gilt Lily | |
| 2025/06/04 01:32[web全体で公開] |
😶 【参加者決定済】半透明の月 途中まで その7 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ヒロインから、かなり重要な情報を聞き出せました。 PL(敬称略):じゅんなま、クルス、SEL 【所感】 ・ヒロインの過去話から、探し人の顛末を知ることはできましたが……問題は山積みですね ・そして謎の怪物の正体も明らかに? ・しかしヒロインも決定的な情報を持っているわけではなく、怪しい人物の話を聞けただけ ・やはりこの島には何かある……ということで、引き続き調査をしていくことに ・そして風鈴制作は……うん、次回がんばろうね! ・ついに大枚はたいて謎の古書をゲット。中には何が書いてあるのか……
| 粒餡 | |
| 2025/06/04 01:42[web全体で公開] |
🤔 深夜のつぶやき 本当にただの呟きでぐちでも何でもないという前置きを置いておくんですけども。 クトゥルフをメインで遊んでいるのですが、たまに職業技能すべてにポイントを割り振って欲しいという方がいる。そう言うとき対立とかそういうんじゃなくてただただ考え方が違うなあと思うときがあるのよね。 自分の場合ゲームとしてみて全て表示する本当にただの呟きでぐちでも何でもないという前置きを置いておくんですけども。 クトゥルフをメインで遊んでいるのですが、たまに職業技能すべてにポイントを割り振って欲しいという方がいる。そう言うとき対立とかそういうんじゃなくてただただ考え方が違うなあと思うときがあるのよね。 自分の場合ゲームとしてみてる側面が強いと思ってるので、多少キャラ設定とか考えながらも推奨技能が一番含まれてる職業を選んでそのシナリオに適したキャラシを作るのを目指しているけど、設定という側面で見たらまあ全部持っててほしいという気持ちも分からんくもないなあとは思ふ。 とは言え、自分でGMやる時は自由に割り振ってもらうしステータスも自由に振り直していいスタイルでやり続ける気持ち。だってクトゥルフは極論全ステータスマックスで全技能MAXでも死ぬときゃ死ぬから。所詮人間は神にはかなわんのだ……というクトゥルフ原理主義者の呟きでした。(ラヴクラフト全集2巻までしか読んだことないけど。個人的にはミ=ゴの話がオチも含めて好き) ただ文句を言うとすれば日記に『ち』のあの漢字を入力させてほしいというだけ。クトゥルフ民からしたら白ちとか使いたいんよ。
| 榊寿奈 | |
| 2025/06/04 02:00[web全体で公開] |
😶 【DX】ハートレスメモリー第4話その1 セーブ! 今回はオープニングからミドル1周目まで。 特殊な環境に放り込まれてしまったPC達は、脱出のために色んなNPCに会いに行くことに。 第4話は今までの積み重ねを踏まえてRPたくさんしろってシナリオなので、今までのNPCのセリフを書いてきたGMからしてもどこが印象に残ったか気になるとこ全て表示するセーブ! 今回はオープニングからミドル1周目まで。 特殊な環境に放り込まれてしまったPC達は、脱出のために色んなNPCに会いに行くことに。 第4話は今までの積み重ねを踏まえてRPたくさんしろってシナリオなので、今までのNPCのセリフを書いてきたGMからしてもどこが印象に残ったか気になるところ。 PC①がとあるNPCに告白して玉砕したり、PC④は本来縁が薄いんだけど今回結構交流があったとあるNPCに会いに行ったり、わたしがPLだったときともまた違う展開があって面白かったですね。 やはりTRPGは水物。 次回は引き続きNPCに会いに行きつつ、ミドル終われるかな……? ぐらいのところまで行くはず。 データ的な処理が(シーン登場以外)ないに等しいと進行早いですね。 次回の予定はRAGE OF D.U.S.T.の続き。 FS判定があるらしいけど、その前にRHOを公開しようという感じになってるので、どんなふうに公開するか考えておかねば。 侵蝕率どこまで上がるかなー。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2025/06/04 05:29[web全体で公開] |
😶 プチ復帰(SW2.5) 昨晩、SW2.5へプチ復帰した。 お友達のRP卓で予想以上に大盛況だった。 参加された皆さん個性的かつRPを楽しまれており、見ているだけでも楽しく充実していた。 主催者様並びに参加された皆様、短時間ながら大変お世話になりました。 又お目に掛かれる日を楽しみにしています。 追記 自分自身のPLレベルと体力が著しく低下していた事が悔しかった。 今日も通院だが、早く症状の原因が判明して治療出来る様にしたい。
| シマエナガ三銃士 | |
| 2025/06/04 06:02[web全体で公開] |
😭 楽しいことと楽しめることは別だと気づいてしまった【閲覧注意!/特に後半要注意】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)GW前後くらいから体調がだいぶ崩れてて、 セッション中は影響が出ないようになるべく調整して臨んでいました。 食べるものに気を付けたり、暖かくしたり、前もって睡眠をとっておいたり。 セッション時に症状がでちゃうと同卓者さんたちに迷惑かかってしまいますからね。 そうやってなんとかやってきてたんですが、ここ最近になって、仕事にまで影響が出始めていて、これは不味いなぁ…と思って手を打つことに致しました。 近々開始予定だったDX3rdは参加を取りやめさせていただいて… 企画してくださったGMさんとか、同卓予定だったPLさんたちとかに、ご迷惑おかけしちゃって申し訳ないなぁと思いつつ、リアル事情に影響出ているのでやむなく辞退致しました。 合わせて同グループ内のソドワCPにも参加させていただいていたのですが、これも中途になってしまうけれど、継続参加を辞退させていただく形に。 これだけで週二日分空くので、だいぶ楽になるはず…。 体調がまた万全になったら…と、まぁそこまでは思ったんですが。 【ここから下、閲覧注意】 【特に関係者様には本当に申し訳なくて】 私自身の、コミュ障加減。・・・私自身が舐めていたんですよね。 というのも、私がCP開催⇒凍結の流れで、心が折れていた時にお声かけ頂いて、 和やかな雰囲気のグループがあるけれど参加しませんか? とのお誘いいただいて。 なかば鳴り物入りで入ったグループだったんですよね。 最初は見学させていただいて。 区切りとなるところから途中参入の形で参加させていただいていたんです。 GMさんもとても良い方で。 参加されているPLさんたちもとても素晴らしい方たちばかりで。 楽園みたいな環境で、ここでなら、私も安心して遊べる! ギスギスした気持ちを心配せずにすむ! そう、思っていたんですよ。見学中は…。 でも、その楽園は、当たり前だけれど、すでにそこにいるメンバーさんで出来上がっていたんですよね。 PLさんたちみんなとても良い方ばかりだったので、私が入ることに反対意見も文句の類もなかったんです。本当に優しい方ばかりで、むしろ心配してくださって…CPを脱退する際にも心を砕いてくださって。 楽園…すぎたんですよね。 私、コミュ障なんですよね。 オンセ上ではなるべく明るくふるまっているけれど、オフだと地蔵まっしぐらなんですよ。 最近でこそオンセで自信がついて、初対面の方とでも気兼ねなく話せるようになってきたんですけど、学生時代は文化系の部活動だったし、けっこうボッチだったし。友達はいたけど快活なほうじゃなかったし。 たとえるなら、すごく綺麗で澄み渡っている原生林があって、そこに飲みさしの炭酸飲料のペットボトルを、ポイ捨てした感じ。 澄み渡った原生林がそのグループで、ポイ捨てされたゴミが私ですね。もうね、場違い感がすごいというか…。なんとか溶け込もうとしたんですが、どうしても浮いてしまっているというか。グループとしても、CP上のパーティとしても、仕上がってるところへ、私という異物が入り込んでしまったものだから、浮きまくりだし、溶け込めないし、混ざれなくって。戦闘方針とか戦闘スタイルとか流れとか…当たり前だけどちょこっと見学しただけじゃわからなかったので。そういう意味でも、人数増えたから敵が増えて強力になってるのに、シナジーもなければ無駄な行為ばかりをしてて、他の人のPCの持ち味を奪ってしまうキャラクターになってて、本当にね。私ってどうしようもない異物でゴミみたいな悪質プレイヤーだなぁって自分で思ってたんですよね。 すごく雰囲気もよくて、楽しいセッションのはずなのに。 私というゴミがいるせいで楽しさを半減させてしまって、楽しめる感じじゃなくなってる。半減で済んでなかった気がする。ほんと、混ざるべきじゃなかったんですよね。出来上がってるグループへ序盤とかならともかく、途中から入るのって難しいなぁとおもいました。 誘ってくださったPLさんも、開催してくださったGMさんも、同卓してくださったPLさんたちも。 そんなつもりは全くなかったと思うんですよね。ひとえに私が悪かったんだと思います。 きっと、こういったドロドロとした精神状態もあって、余計に体調が悪化していたんだと思います。私は先にも書いたように、いまでこそ目立たなくなっていますが、かなり重度のコミュ障なので、精神的な影響も結構受けやすいんですよね。これに関しては診断結果もでちゃてるし。どうしようもないというか。それようの投薬をすると胃腸が弱るので飲めないっていうね。 そういう事情なので。 開催・同卓いただいていた関係者様方には本当に申し訳なく思います。 また機会があれば…と言ってくださっていたけれど。ご迷惑になりそうだし、難しいかなぁと思います。 それでも…本当に、機会に恵まれたら。その時は……
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/06/04 08:57[web全体で公開] |
😆 【幻想ナラトグラフ】サマーフェスティバルの危機【その2】 前回: https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_174892258112/ 霧雨魔理沙は料理で胃袋を掴み、 摩多羅隠岐奈は下心で危機感を煽り、 ドレミー・スイートは誘眠で沈静しました。 全て表示する前回: https://trpgsession.com/player/pixiv53109118/comment/pixiv53109118_174892258112/ 霧雨魔理沙は料理で胃袋を掴み、 摩多羅隠岐奈は下心で危機感を煽り、 ドレミー・スイートは誘眠で沈静しました。 探していた者たちは見つかったものの、 問題が発生しており代理で解決することに。 偶然台詞回しが三大欲求で、 それぞれ責め立てたのが面白かったです。 そのうち一つは犯罪に繋がりかねないので自粛してましたが。 次回、本日の夜予定です。
| ミドリガニ | |
| 2025/06/04 09:13[web全体で公開] |
😊 【雑記】うがいは大事【徒然】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)お早うございます。 ここ数日、風邪で喉などをやられて臥せっておりました甲殻類です。 母にうがいを勧められて、そういえばしてなかったなと『アズレンうがい薬』を使ってみたら効果覿面、ぐぐっと回復しました。 困ったときは『基本に帰れ』。 うがい、手洗い忘れずに、ですね! 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| はるるん | |
| 2025/06/04 10:08[web全体で公開] |
😆 【CoC】初KPを終えて⋯ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おっはるか~♪はるるんだよ~ん♪ 6/2(月)〜6/3(火)にかけて、CoC第7版での初KP&初オリジナルシナリオのテストプレイが無事終了したよー! ------- 『無垢ノ罪 ── 崩壊の館と贖罪の少女』 ------- 伊豆諸島のとある小島。 そこに佇む、忘れ去られた古びた洋館。 全員が謎の死を遂げた“猟奇事件”の現場に、探索者たちは足を踏み入れる。 そこで出会うのは、記憶を失った一人の少女──イリス。 彼女の記憶、彼女の罪、そして館に残された“鍵”をめぐる探索劇が始まる……。 ------- 今回のテストプレイには、以前の日記に反応してくれたFLOWERさんとナギさんをお招き♪ 身内セッションということもあって、リラックスした雰囲気で楽しんでもらえてなによりでした! もちろんテストプレイらしく、率直な感想や改善点もたっぷりいただきました。 ほんと⋯優しいPLでよかった♡ 今後にしっかり活かしていきたいと思います! ------- ◆あらためて感じたCoCの魅力と難しさ ------- ☆感情の揺れ・人間ドラマを味わえること SW2.5では冒険者=強者の物語になるけど、CoCの探索者はあくまで一般人。 「恐怖の中でも、誰かのために手を伸ばす」── そんな選択の重みや結末の多様性を軸に、人間ドラマを描けるのがすごく楽しいなと感じました。 ★戦闘に頼れない演出の難しさ SWなら、シナリオの中盤が少し淡くても、クライマックス戦闘で盛り上げられるんだよね。 でもCoCは戦闘の頻度も低く、“選択”や“会話”でドラマを作っていく必要がある。 だからこそ、演出や場面づくりでしっかり重みを持たせる力が求められるなぁ……って思った! ------- ◆僕のセッションは「PL力」が試される⋯? これはSWのときから感じてたけど、僕のセッションって── 「PL力=物語を自分から掴みにいく力」が求められるタイプ??? RPが好きなPLなら、物語への没入感が強くて「記憶に残るセッション」になる確率が高い。 でも、RPがあまり得意じゃないPLだと、ただ傍観して終わっちゃうかもなって思った。 ⋯まぁ、ホッピー飲んで「唐揚げがない⋯」って絶望させたり、 スラムの孤児を全力でRPさせたりするGMだしね、僕は(笑) たぶん、“RPが苦手なPLにも入りやすい導入やHO”の整備、 感情に自然と乗れるようなゆるやかな誘導とか、ちょっと意識していけたらもっと良くなるのかも。 でも、感覚派な自分にはまだまだ難しそうで💦 それでも── RPが好きな人にとって、「また遊びたくなるラーメン屋」みたいな卓になればいいかなって。 自分の味、しっかり磨いていきたいなって思った! あらためて、処女航海にお付き合いいただいたFLOWERさん、ナギさん、ありがとうございました! ……ナギさん、劇場版だと「キレイなジャイアン」になるんだね(小声 聖剣ヒカキボルグ!!
