ヨッシーさんがいいね!した日記/コメント page.142
ヨッシーさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 藤木ナギサ | |
| 2025/03/08 20:01[web全体で公開] |
| KAL666 | |
| 2025/03/08 20:36[web全体で公開] |
😶 思うに 自分は時間的融通が利かなすぎる。 家族の生活スケジュールの都合で21時あたりが やっと落ち着く。 となると、20時あたりの開始セッションは壊滅。 平日は軽微な残業やその他があれば、 やっぱり21時。 昼間は仕事だし、休みの日の日中は家族に 時間を割くべきって考えると、やっぱり…全て表示する自分は時間的融通が利かなすぎる。 家族の生活スケジュールの都合で21時あたりが やっと落ち着く。 となると、20時あたりの開始セッションは壊滅。 平日は軽微な残業やその他があれば、 やっぱり21時。 昼間は仕事だし、休みの日の日中は家族に 時間を割くべきって考えると、やっぱり…。 土日も必ず休みとは言えない。 翌日仕事の日は24時までには終わりたい。 え?家族に言えば? 婿養子が相手先の親に言えると思う? あぁ、つくづくこの世は遊びづらい。
| ナギ | |
| 2025/03/08 22:01[web全体で公開] |
😶 オフセでAC6TRPGを遊んできた感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)AC6を遊んでまいりました ACシリーズの知識は全くありません! 選んだサンプルACは重タンク キャラのコードネームはナンバー320の薩摩 30代半ばのずんだどんみたいなおっさんにしました なんとか3という惑星に密入国をし、生きているIDをパクってなりすませというシナリオ 残骸を探すにも原住民のレジスタンスみたいなやつが立ちはだかりそれを排除するために戦うことに 重タンクなので移動コストが高く移動するのにENの4~6の出目を払わされることに それでも機体特性としてミサイル・キャノンのダメージが+10されているので固定値はチームで一番高いことに 攻撃はミサイルやキャノンで確実に倒しつつ前進 攻撃を受けても脚に当たればかすり傷 避けコストが6と避けるの無理なので1Rでダイスをすべて使い切りながら避けずにひたすら撃ちまくり モブを全滅させてマーカーをすべて調べたら⋯ 出てきました、原作で話題になった最初のボスのヘリコプター 原作知らない私でも聞いたことのあるやつです GMの説明によるとそのヘリコプターは超デカく、ガンダムに出てくる戦艦くらいの大きさのこと そんなの倒せるかー!HPが80*3/100/100/100で1R4~5回攻撃してくるだと! 初期位置が同じマスだったのでサブウェポンのハンドガンで射撃 味方がレーザーブレイドで削りながら、私は次のRから距離を取りレーザーキャノンで60*2ダメージを撃ちまくり 擱座した機体もなく撃破! 私の機体のレーザーキャノンが猛威をふるったため 次のショートミッションでは僚機もレーザーキャノンを装備 レーザーキャノンゲーになっていました 私は初期装備のバズーカでは機体性能でダメージの固定値-5だったので すぐ下にある特殊バズーカに持ち替え+5で差し引き0 敵輸送ヘリの撃破に行ったのですが味方のレーザーキャノンで動く敵をすべて潰し 固定砲台は2Rにアサルトダッシュ、レーザーキャノンチャージショットで60点与えて即撃破 戦術的に思ったことは ・機体性能で固定値盛って得意な武器を押し付けて、レンジ外はサブウェポンが良さそう? ・4足歩行のホバーは強気に前出られそう ・敵の回避に備えて2HITする武器は持っていたほうがいい ・2レーン以上与えられる武器は強い ・バズーカとレーザーブレイドは1HITでも強い ・ACはそれなりに頑丈(他のロボゲーTRPGと比べて) オフセでもかなり重たいシステムだなぁと思ったのですが オンセだと時間内に終わるのかな?と感じました
| 大吉 | |
| 2025/03/08 23:44[web全体で公開] |
😶 AC6のGMやってみた! AC6TRPGのGMを部屋調整含めてやってみました。 PLお一人が来てくれましたので、ソロで味方僚機2体で開始。 いや、ソロだとボスが雑魚になるのだと実感。 急遽PL2人仕様にし、PLも味方僚機を後方に下げ本当にタイマンでボス戦に。 それでも圧倒的にPLが強く、舐めプしてくれたおかげでなんとかひりつく戦闘が出来ました。 なるほど、テスターAC君はゲームでもそうだが資金集めとアセンテストに最適ですね。
| 水性ペンに見せた油性ペン | |
| 2025/03/09 00:50[web全体で公開] |
😶 冬。来る・再来 セッション終わりました! GM:エミリオ様 PL:油性ペン ダイスが荒ぶったセッションでした... エミリオ様はPLがRPをやりやすいように動いてくださって、わからないところは教えてくださりますし、とても優しい人でした! セッションももちろん楽しかったです!ありがとうございました!
| marieiru | |
| 2025/03/09 01:20[web全体で公開] |
😟 〇年前と比較すると買い物が減っております ルルブ買うなら近くのイエサブに行けば良いのですが、春まで時間が・・・ 暑い時期は、アトピー警戒して外出が怖いので、GWあたりまでには、なにか新作を買いたい。 AC6TRPGあたりかな、駅で売られてました。分厚い本で、往年の箱モノを思い出しました。 もしくは、D&D6の基本系を仕入れて、他所さま全て表示するルルブ買うなら近くのイエサブに行けば良いのですが、春まで時間が・・・ 暑い時期は、アトピー警戒して外出が怖いので、GWあたりまでには、なにか新作を買いたい。 AC6TRPGあたりかな、駅で売られてました。分厚い本で、往年の箱モノを思い出しました。 もしくは、D&D6の基本系を仕入れて、他所さまのセッションに混ぜてもらうか。 (名古屋だから古本漁れば売ってそうですが、それは・・・ねぇ >< アースドーンが置いてあったのは、驚いてしまいましたが 実家の本棚が、段がぬけたのを契機に資産を大分処分したので、そんなに買えないのが残念。 (古典のバトルテック日本語は、確保してあります。冊子は残念ながら無い奴ですが 親が終活とかしだした時は、手間を・・・と思っておりましたが、 私自身も社会人として働くのは、残り20年は無理。 ゼニを本気で使わない生活になってしまっていて、毎月の預金は増えますね。 (出不精を治してデリバリーを辞めたら、もっと貯まりそう 資格取得して故郷に復帰できたら、ボドゲ店に寄贈して大事にしてもらうかな。 先輩は、学生さんに活用してもらうと寄贈して、店にも寄付金入れてました。 オフセでコンベンションを定期開催してくれている方たちには、頭があがりません ><
| Gilt Lily | |
| 2025/03/09 01:57[web全体で公開] |
😶 ついにこの時が来た…… ※TRPGは関係ないです。 無理ゲーだと言い訳を続けて逃げてきていたものに、ついに相対する理由ができてしまいました。 https://gyazo.com/62b95f394a3d513ff5790a555e8a2740 Phase9の課題曲、全曲ハードクリアできちゃったね……。これはもう挑全て表示する※TRPGは関係ないです。 無理ゲーだと言い訳を続けて逃げてきていたものに、ついに相対する理由ができてしまいました。 https://gyazo.com/62b95f394a3d513ff5790a555e8a2740 Phase9の課題曲、全曲ハードクリアできちゃったね……。これはもう挑戦するしかない。 Arcaeaやってないと分からないと思うので、以下に簡単な解説を。 まず、Arcaeaは音ゲーです。美麗なイラストと豪華な曲のラインナップで、初心者からゴリラまで楽しめます。完全無料でも完全オフラインでもそれなりに楽しめる上に、曲とキャラは買い切りオンリーでガチャ要素皆無なので、コスパが最高にいい音ゲーです。AC勢からしたらまさに神。 その中にコースモードというモードがあり、これは指定された4曲を共有のハードゲージで連続プレイして、最後まで走り抜けられたらクリアとなります。段位認定みたいなものと思えば大体合ってる。 で、その中のPhase9の挑戦権を持ってはいたのですが、単曲でハードクリアできないのに段位ゲージとか無理やろとずっと無視していたのですが……全部単曲ハードできちゃったので、腹をくくって攻略しようということです。 以下に簡単な解説。 ・Felis 足切り役。実は何度かこいつに切られているのは秘密だ。 苦手な縦連が最初から最後までたっぷり詰まっているのですが、悲しいことにこれが一番簡単なんだよなあ……。 ・Lightning Screw 2曲目。序盤が比較的優しいので回復できる。 苦手な短いロングノーツの滝が来る中盤で爆死するか、致命傷を負ってサビで刈られるパターンがほとんど。 ・Seclusion この曲が一番好き。でも譜面は一番苦手。 全体的に地力が問われるきつい譜面な上に、2回ある縦連の左右に交互にアークが来る配置がほんとに苦手すぎて泣ける。 ・Live Fast Die Young コースのボス。運ゲー。 お祈りが通ったとしても、その後の譜面も別に優しくはないので油断すると普通に死ぬ。 ……帰りてぇ……でもやらないといつまでたってもできないんだよなあ……。 目標は今年内にクリアですが、まあ気長にやろう……。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/03/09 02:36[web全体で公開] |
😊 ネタバレ無し!『孤狗離さん』無事終了!(エモクロアTRPG) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)楽しかった!!! でも、久しぶりすぎて導入ちょっとグダったの申し訳無かった!!(笑) 長い事DLやってないと、操作もだけど、喋りがグダるの良くないなぁって毎回思いますね。 まぁ進むにつれて、元に戻ったかなと思えたので良かったですが。 そもそもお互い予定が合わずに3週間くらい?間が空いてしかったのもあって、どんな感じだったっけ?ってなってたのもありますね(笑) 参加者全員そんな感じだったんですけど、そこをちゃんとするのが僕の役目だったのに、未熟者でスマヌ…!って感じでした(-ω-;) とは言え、参加者の方もすぐ思い出した感じでRPしてくださってたので、とてもやり易かったですね☺️ 最初から、僕が予想していたのとは違う順番で探索(どこから探索しても良いのであくまで予想)だったのも面白かったですね(笑) 2人のキャラが良いコンビだったのも良かったなぁと😌 あと、最後のエンド分岐をどれにするのかって部分でめちゃめちゃ悩んでまして、どれを選ぶのかめちゃめちゃ楽しく聞いてました(笑) 結果的には全員生還ENDを無事に選び、2人のキャラは日常へと帰ってこれましたね。 どちらに転んでも面白いシナリオだったので、DLの僕はワクワクでした(笑) 今回、昨日覚えたばかりのシーン機能を使ってみたのですが、ちょっと爪が甘い部分があったかなぁと。 まぁあのやり方してるから、しょうがないんだけど、もっと良い方法があったかもなぁと思いながら、シナリオテキストの出し方含め、まだまだ工夫出来る事がいっぱいあるなと思えたので、そこの工夫をまたやるのも楽しみですね😊 ーーーーーーーーーーーーーーーーーー で、、今度参加予定のセッションをやったら、お誘いがあるまでは、GM・PL共に一旦休憩しようかなと思っております。 KPレスのソロシは1人でやってるかもだけど。 その代わり、今月のどこかで、エモクロアTRPGを一緒に勉強しよう!キャラ作りもやってみよう!の回を設けて、募集掛けようかなと思っております。 ルールが無料で読めるし、本来は入り易いし面白いのに、ちょっと複雑な所があるからか知名度的なアレなのか分からないけど募集自体見掛けない寂しい! って思ったので、もしかしたらやりたいけどルールにつまずいててやれてない方もいるだろうと思い、この考えになりました。 誰も来なかったら流れるだけなんでOK!(笑) ちなみに僕も曖昧な所があるので、一緒にルール読みながら勉強していくのも面白いかなと思っております。 ただ、こう言うのをやる事自体が初めてなので、グダる事うけあいなので、まぁそれでも良い方のみでよろしくお願いいたします(笑) 改めて、今日も楽しかった!! 参加してくださったコミュニティのメンバーありがとう!! これを読んだ人も良かったら参加してください!(笑) https://trpgsession.com/community/commu173366947571 ではでは、おやすみなさ〜い☾⋆.·✦
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| 2025/03/09 09:07[web全体で公開] |
😶 衝動的な書き込み12 海外のネットTRPGフォーラムで驚きのニュースを見たので投稿。 ケイオシアム社のフォーラムでルーンクエストの更新が計画され、ドラフト版が限定された人数に配られたとの書き込みが2月10日にあった模様。 それ以上の情報は見つからなかったので、実際にやるのかとかいつ頃とかは不明だけど、気になる話ではある。 日本語版はどうなるのだろうか?
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2025/03/09 09:36[web全体で公開] |
😶 【シノビガミ雑談】鏡地獄 最近になってようやく鏡地獄のヤバさについて知りました。 【鏡地獄】 コスト6のプロ6以外から殴られないサポート忍法(奥義はくらう) 手順1:【鏡地獄】【忍授業】【間合3以上のコスト0攻撃忍法 or 範囲攻撃の奥義】を修得します。 手順2:忍授業を鏡地獄に使ってコストを下げます 手順全て表示する最近になってようやく鏡地獄のヤバさについて知りました。 【鏡地獄】 コスト6のプロ6以外から殴られないサポート忍法(奥義はくらう) 手順1:【鏡地獄】【忍授業】【間合3以上のコスト0攻撃忍法 or 範囲攻撃の奥義】を修得します。 手順2:忍授業を鏡地獄に使ってコストを下げます 手順3:プロ6から間合3以上の攻撃忍法か攻撃系奥義でしか対処できない無敵装甲の完成! ……強くね????? 他の手段でプロットに罠を張る忍法を修得したら6割当たりますし、そうじゃないにしてもプロ6なのでファンブル値は6です。2D6での6は割と出ます() こーれは調整必須ですね…。
| たこ | |
| 2025/03/09 09:43[web全体で公開] |
😶 初GM 初めてGMをしています フタリソウサでGMCを使ってタイマンセッションをやらせてもらっていてます GMはずーっと昔に身内のオフセで何回かやっただけなので、初めてと言っていい状態です、あの時はひどかったw 一対一なので、焦りが少ないのがありがたいです これが複数PCを相手だと、どんどん話が全て表示する初めてGMをしています フタリソウサでGMCを使ってタイマンセッションをやらせてもらっていてます GMはずーっと昔に身内のオフセで何回かやっただけなので、初めてと言っていい状態です、あの時はひどかったw 一対一なので、焦りが少ないのがありがたいです これが複数PCを相手だと、どんどん話が先に進んでしまいそうなので それにしても時間管理が難しい! タイムスケジュールを事前に作成して、手元にタイマーを置いてプレイしているのですが、 たとえば『残り5分』であとどれくらいRPが出来るのか、締めて次のシーンに行く処理がどれ位かかるのか等、なかなか判断が難しいです 「まぁいいか」でずるずる行くとタイムオーバー必至だと思うので とは言えPLには満足いくRPをして欲しい、兼ね合いが・・・ 世のGMはこういったことを気にしながらプレイしているんだなぁ、と思うと今度からPLやるときには「もっとGMに協力しよう」と思いました まだシナリオは残り半分、最後までがんばるぞ!
| ポメきち | |
| 2025/03/09 10:44[web全体で公開] |
😶 【D&D5版】クワリッシュの失われた研究室 第2回(DM開催) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先週のセッションではユドナリウムリリィのサーバとの切断の嵐、4名様参加者合わせて数十回の切断が発生してました。しかし、昨日は全員のブラウザをFirefoxに変更してもらったところ、切断なしで通せたので快適でした。切断頻発の原因はChrome(Edge)ですね、状況証拠でしかありませんが。 【初心者歓迎】クワリッシュの失われた研究室(短めキャンペーン) https://trpgsession.com/session/173771422251pome01 前回書き切れなかったので振り返りですが、敵地に乗り込む入り口の門番モンスターがPCになぞなぞを出す展開に、4名中3名が不正解となり、重たいペナルティが発生してます。前述のサーバー切断の頻発が凄まじかったのと相まって、参加者様ドン引きです。 しばらく前の日記で、だーさん3さんが、セッション内クイズで盛り上げるのが難しいという趣旨を書いてらっしゃった気がしますが、私もそのように感じました。なぜなんでしょうね? 思い当たる節 ①問題が難し過ぎた(制限時間30秒or60秒も短過ぎた) ②ペナルティが厳し過ぎた(永続的に知力-1) ③出題モンスターのロールプレイがイケてなかった(現実のクイズ番組的なノリになっていた) ④問題を現実のPHBの記述内容から出題したので、セッションへの没入感を阻害した ※シナリオ本がDMに丸投げ ドン引きされたところから今回再開しましたが、ペナルティ対策は開示したので、皆さん精神的に立て直した感じです。 いよいよ強敵が出てきて、DM側も楽しくなってきてノリノリでフリー質疑応答やってたら時間が足りなくなったので戦闘を二分割して、後半は次週に続きとしました。 「セッション切断が無くなったので話し易かったですね」という参加者様感想も聞けて、今回は雰囲気良かった気がします。この調子で継続していきたいと思います。
| Nekuronomiko | |
| 2025/03/09 11:11[web全体で公開] |
🤔 ゴブスレTRPG向けの立ち絵をBooth販売し始めてみました! ゴブスレTRPGが楽しい! もっとゴブスレ民が増えて欲しいと言う願いを込めて! https://booth.pm/ja/items/6675618 よろしければ、愛でてください。
| 明日平 | |
| 2025/03/09 12:54[web全体で公開] |
😶 【あと1名】マージナルヒーローズPL募集 タイトル通りなのですが マージナルヒーローズのテキセキャンペーンの参加者をあと1名募集しています 3/21から毎週金曜日の21時~24時 ココフォリアを使用 テキセ、全5話を予定しています https://trpgsession.com/session/174125675619j0jinjp 架空の研究学園都市内にある高校を舞台にした学園もの 1話目は学園カースト最下層から成りあがるお話です あと1人で立卓なのでよかったら参加お願いします
| マコト | |
| 2025/03/09 14:50[web全体で公開] |
😶 ネクロニカリレー シナリオ2EP 「記憶のカケラとその別れ」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 昨日はネクロニカリレーセッションでした。(ネクロニカ固有の単語は、あまりおおっぴらに公開しない方がいいと思うので伏せです) 今回はシナリオ2のエンドパート。内容的には、ネクロニカにはよくある「生前に縁のある人物との別れ」でした。こういうのは、本人しかわからない分があるとは思いますが、自分は自キャラに感情移入が激しい方なので、結構きつかったですね。 確証はないけど、記憶のカケラ「使用人」に該当する人物。相手は壊れていて、会話にならなかったけど、生前に覚えこまされた礼儀作法で挨拶すると相手も返してくれた、そんな感じでした。 まだEP終わってないんですが、「自分もここに残る」とキャラは言っているので、ここからキャラを立ち直らせて前を向かせるのは一苦労しそうな感じです。 ところで、このセッションが終わると、ため込んだ寵愛点でどう成長させるか、非常に悩みます。実は寵愛点に手を付けていないので、結構、溜まってるんですよね。おまけに、リレーキャンペーンなので、修復も大事と考えていたので「臓物豚」「救急箱」を取得しており、自キャラかなり攻撃力が低かったのです。これでだいぶ、成長できる。その為にも、前を向いて旅を続けようとキャラに思わせねば。
| ぱむだ | |
| 2025/03/09 17:32[web全体で公開] |
😶 海外TRPGにやけに詳しいAI ChatGPTとかClaudeとかに具体的なTRPGのタイトルを質問しても、タイトルからその場で妄想して答えてるだろ!!!としか思えないような根も葉もない嘘&わかったようなわからんような曖昧表現のクソ回答が返ってくる確率が高いんですが…… Xにくっついてる生成AI、Grok3にちょっとマイナーな海全て表示するChatGPTとかClaudeとかに具体的なTRPGのタイトルを質問しても、タイトルからその場で妄想して答えてるだろ!!!としか思えないような根も葉もない嘘&わかったようなわからんような曖昧表現のクソ回答が返ってくる確率が高いんですが…… Xにくっついてる生成AI、Grok3にちょっとマイナーな海外TRPGのタイトルを具体的に挙げて尋ねてみたら、「ルールブック見ながら答えてます?」ってくらい具体的で的確な要約が出てきてびっくりしました! しかも販売ページに書いてあるような表向きの情報じゃないんです。それを見てプレイできるほど詳細ではないにしろ、具体的なプレイの流れとか、キャラクターが割り振られる役割の名前みたいな、そのゲームを具体的に知ってる人じゃないと出てこない内容でした。 X上のプレイレポとかの情報とかがじわじわ蓄積していって、この精度になったんでしょうか…… もちろんAIが言うことが常に正しいとは限らないので自分でウラを取れる範囲、つまり「自分が知ってるゲームの内容をわかりやすく説明してもらう」とかに使うのが一番良さそうですが、なんにせよゲームの内容を具体的に知ってるのは頼もしいです。ネタ出しとか、やりたいネタをそのTRPGに落とし込んでもらうのに使えそう!
| 四季 | |
| 2025/03/09 18:50[web全体で公開] |
😶 エンシェントブルーCP、まさかの“恩讐の女神”へ殴り込みだぞ ドラゴンゾンビすら倒したエンシェントブルーCP、ラスボスになれるのが“恩讐の女神”しかいない…分類:神族の共通能力は良く知らないけど…まあ、何とかなるでしょ。 コメントでも驚かれましたが自分なりにここまでインフレした原因を考えてみたのですが多分この辺りが要因かと。 1、積極的な特化ビルドとそ全て表示するドラゴンゾンビすら倒したエンシェントブルーCP、ラスボスになれるのが“恩讐の女神”しかいない…分類:神族の共通能力は良く知らないけど…まあ、何とかなるでしょ。 コメントでも驚かれましたが自分なりにここまでインフレした原因を考えてみたのですが多分この辺りが要因かと。 1、積極的な特化ビルドとそれを追いかける横伸ばしビルド 出来ない事は仲間との連携でというスタンスの一点伸ばしビルドにすると、ALvがどんどん上がっていく。 結果的にチャレンジでの報酬と魔物の平均レベルがガンガン上がっていく。 2、サブマス制(すっごく勉強になりました。) 1人でやっていたらまず無理な量の改変データやオリジナルデーターの発表会となっていたCPでした。ザコも含めて大量のエネミーデーターを用意できるため、1戦あたりの撃破ボーナスが1.5倍~2倍マシぐらいになってましたね。 3、複数回成長ルールの採用 ★(経験点200点相当)の数がALvより2多ければ1回だけ成長できるルールでしたがその時点のALv+2個の★があれば公倍数の分だけ成長回数を稼げるルールを採用。結果的にPTは伸び伸びと七王群島を探索し片っ端からイベントを達成して回り、意気揚々と共通クエストを消化。結果的にレベリングムーブが標準化した。(自分もPCを育成していてストレスなく七王群島を旅できたのでやってよかったルール改変だと思ってる。) さてさて、初心者支援も兼ねて作っていたACⅥキャラクターシートのテンプレートが出来たよっと。大量の代入式を使っているけど…初期作成から4部位の騎獣データを運用するようなものだから宣言する事が多すぎるんじゃ―、ダブルクリックで済むようにアレコレ用意したら記述の量が大変なことになってしまったー。まあ、これで卓中に打ち込む内容が半分以下になるはずだから卓の進行にも大いに貢献するはず。多分、恐らく、maybe…
| Ququ | |
| 2025/03/09 19:26[web全体で公開] |
😟 D&D第5版 プレイヤー参加したい 表題の通りですが、プレイヤーやりたいです。 それも、1レベルが良いです。 どうも1レベルを避けるように言う声が聞こえ、確かに1レベルからのセッションは、公式アドベンチャーをやろうというときくらいかも。 しかし、1レベルには良いところもありますよー
| Kei | |
| 2025/03/09 19:39[web全体で公開] |
😶 トラブル続きでさすがに疲れたかしら ご機嫌よう。 V:tM キャンペーンの続きでしたの。やっと PC たちがまとまりかけたところで……またトラブル。いつもいつもトラブル。本来ならこのトラブルをわたくしの PC の物語にどう加えるかを考えるべきところですが、今回疲れてしまいまして……ちょっと良くない結果になってしまったかしらと反省全て表示するご機嫌よう。 V:tM キャンペーンの続きでしたの。やっと PC たちがまとまりかけたところで……またトラブル。いつもいつもトラブル。本来ならこのトラブルをわたくしの PC の物語にどう加えるかを考えるべきところですが、今回疲れてしまいまして……ちょっと良くない結果になってしまったかしらと反省しておりますの。 PC としてメリットが感じられなかったというのもございますし、直接的に出された情報からは PL としてもこれ以上面倒なことにしたくないという気持ちがあって、それなら他の PC(PL)がどう動くか見てみようと。他の PL がやりたかったことなのかもしれず、それならときっかけを探してはいたのですが……うまくいきませんでしたかしら。ですので次回の初めに PL としてのお話をできればと思っておりますの。 ともあれ、いつもいつも面倒なトラブルを持ち込んでくださる語り手さまには感服しておりますし、セッション自体は楽しく、ご一緒くださった皆さまありがとうございました。

