ビーフチキンさんがいいね!した日記/コメント page.46
ビーフチキンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| youkey | |
| 2022/12/03 18:43[web全体で公開] |
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2022/12/01 23:29[web全体で公開] |
😆 【CoC7】立ち絵出来ました。 上司役の刑事らしいです。 https://twitter.com/pixiv53109118/status/1598322888549240832 ついでに宣伝。 コミュニティ「のんびりおえかき」 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940ツイートを表示する上司役の刑事らしいです。 ついでに宣伝。 コミュニティ「のんびりおえかき」 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940
| 猫若@MP | |
| 2022/12/01 21:16[web全体で公開] |
😶 500円のシナリオが本日のみタダ 星を隠したアパートメントという2PL(秘匿あり)のシナリオが 全て表示する星を隠したアパートメントという2PL(秘匿あり)のシナリオが https://www.google.com/url?sa=t&source=web&rct=j&url=https://natukusa72.booth.pm/items/4351666&ved=2ahUKEwjQ4fCUstj7AhXGp1YBHYLICCEQFnoECBAQAQ&usg=AOvVaw1FBJNXbrPYc4mSrdviqgDg こちらのシナリオが本日のみ無料でダウンロードできるそうです...興味湧いた方はぜひ...
| らいと | |
| 2022/11/30 19:37[web全体で公開] |
😶 裏話『あなたへの手紙編』※ネタバレ無し これは、2022年11月29日に参加したセッション「あなたへの手紙」の個人的な裏話です。 内容に直接関係のあるものは含まれていませんので、そこはご安心ください。 ・キャラシについて……セッション1時間前に参加が決定して最初誰を持っていこうか悩んでた。最悪突貫で冥々ひまりの探索者を作ろうと思っ全て表示するこれは、2022年11月29日に参加したセッション「あなたへの手紙」の個人的な裏話です。 内容に直接関係のあるものは含まれていませんので、そこはご安心ください。 ・キャラシについて……セッション1時間前に参加が決定して最初誰を持っていこうか悩んでた。最悪突貫で冥々ひまりの探索者を作ろうと思っていたけれど、多分設定が希薄であまり楽しめないんじゃないかと思ってついなちゃんを使おうと思った。尚、直前までゆかりさんも候補だったがAFのしがらみがあるのでやめた。 ・シナリオ感想(ネタバレにならない範囲)……最初はちょっと重めのシナリオかな?とも思ったけど、結果的にすごく楽しかったし、シナリオのメッセージ性があって好きなシナリオの1つだなと感じた。あと、ちょっとだけだけどついなちゃんの設定の深堀とかもできて嬉しかったです。 ・各探索者の印象…… 阿南 涼さん:すごいラジコンが好きでラジコンに対してフェティッシュでも発症してるんじゃないか?と疑う程度にはすごい印象に残ってます。ロケパン辺りはPLとしての私も目を輝かせてました!ついなちゃんが唯一心許せた相手でもありますね。 多々良 儚さん:前回に引き続きRPに積極的だけどそれが裏目に出てあしらわれてるような印象。戦闘面に関しては強いんだろうけど、もっとRPで個性を出してみてほしい。今後に期待したい探索者。 服部 津久根(めぐみ)さん:アイドルに転生してしまったビブリオフィリアというちょっとよく分からないことになってた印象。ヤバそうな本を積極的に見に行ったり本当に本が好きなんだと伝わってきました。めっちゃ頭のいいアイドルとして頑張ってほしいところ。 ついなちゃん:一応自分自身の振り返りという事で。村にいた頃の話の深堀だったり、子どもらしい一面を出せたのではないかと思います。それと、最後の方で廃墟に縁があることが多いと思ってもうゴーストバースターに転身したほうがいいんじゃないかと思ってしまった。原作的にはそっちの方がある意味近くはあるけど。 ・最後に……今セッションで大切だなと思ったことは、『伝えること』です。言葉だったり、メッセージだったり、はたまたモノであったりと誰かに『伝えること』は人にとって大切なことの1つなんだなと思える温かなシナリオでした。回していただいたGMさん。ありがとうございました。
| えせ | |
| 2022/11/29 14:16[web全体で公開] |
🤔 戯言と所感 卓感想を書くと、長くなる物である。 直近でも、セーブしているため、書き足りないくらいだ。 うん。まぁ、そんな風に嘆くものの、文章をまとめる能力がないだけというのが答えである。 テキセというテキストを用いる形式をやっている手前、『伝わりやすさ』と『正確さ』を失敗から学び、上手く文章に取り入れ、かつ、冗長にならぬ様、創意工夫を凝らす。 TRPGとは、即ち、その様なトライアンドエラーの繰り返しなのかもしれない。
| えせ | |
| 2022/11/29 13:57[web全体で公開] |
😊 野良DLH『12時間』感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久方振りの卓感想かもしれぬ。 デッドラインヒーローズ『12時間』GM:温森おかゆ(まんじゅう)さんにお邪魔して来ました。 元々、DLHはGMが少なく、システムを活気付かせる面を含め、力になれないかと参加。 参加PCはゴッズ・ソテイラ。 物語・空想の存在としての女神ヘカテーを元にしたハービンジャー。 GMの演出が光り、PCのRPにテンションが上がり始めた頃、事件は起きた。 チャレンジ。 ヒーローの見せ場の一つである。 だが、敢えなく、PCの判定の1つでファンブル。 こんな時の為に用意していた振り直しのパワー『巻き戻し』の使い所さんと意気込んだが、 このパワー、代償サニティ8の他に「判定が必要」なのである。 詰まる所……………100ファンが出ました。 代償2倍により、サニティ16を一気に0まで消し飛ばすという芸術的現象を引き起こし、その後もデスチャート-6でロストが掛かった判定で90代の出目を連発するという出目弱者っぷりを発揮してしまった……。 数えたところ、ファンブル2回。他、90代が4回。 こ、こんな筈では……。無敵の女王(笑)と言われてもおかしくない女神である。 この場を借りて、GMおよび同卓者には謝罪を。 ご迷惑お掛けしましたっー!! それはそれとして。 波瀾万丈あったものの、GM様のセッションは楽しく、熱い演出に舌を巻いた。 他PCも正統派なサイオン、TS魔女っ子など個性豊かなキャラクターでRPを全力で楽しませていただいた。 「推しの人間」とか囀っていたけども。 総評、とても楽しい卓だっただけに、出目が荒れたのは、大変申し訳なく思う。 しかしながら、楽しく続けられたのは、ひとえに、GMや同卓者のおかげだろう。 ここに感謝の意を。ありがとうございます。 最後に、おすすめのパワーを。 『幸運のお守り』は良いぞ! 私はPCの命を救われました!
| きいろマン | |
| 2022/11/29 00:36[web全体で公開] |
😶 来年のほーふ 来年はDLH強化したいですにゃあ 野良も身内もたくさんやるぞ! 次は怖くてできてなかった野良シノビガミ いろんな人とシノビガミやってみたいですな シノビガミってその性質(対戦とか…)上怖い人が多そうだな…って勝手にイメージを抱いていて 野良ではやったことないんですよね 来年は野良のシノビガミ 参加できたらいいな…
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2022/11/24 21:29[web全体で公開] |
😆 突発DLH茶番部屋参加! デッドラインヒーローズ限定のロールプレイ卓、「ヒーローたちの夜会」が開催され、行ってきた。 昨夜、GMに参加しませんかと誘われ、急だとロールプレイ出来ないんだよなぁ、と相当悩んだが「見るだけ見させて」と参加。 参加者は何人か来て下さり、思ったより賑やかになった。 概要 ある夜。ヒーロ全て表示するデッドラインヒーローズ限定のロールプレイ卓、「ヒーローたちの夜会」が開催され、行ってきた。 昨夜、GMに参加しませんかと誘われ、急だとロールプレイ出来ないんだよなぁ、と相当悩んだが「見るだけ見させて」と参加。 参加者は何人か来て下さり、思ったより賑やかになった。 概要 ある夜。ヒーローたちはそれぞれ、G6の仕事に従事したり、ヒーローとしての活動に力を入れたり、散歩をしていたり、私生活を満喫していたりしていた。 普段は交わることはないだろう彼らだったが、この夜はなんだか特別で……? 以下、ちらっとロールプレイですれ違ったPCたち。 ブルーマンデー いつもの冴えないおじさん。おかゆにとってポケモンで言う御三家枠。色から言うとポッチャマ。PCは今これしかいないからとりあえず出しとけ。 以前の大事件に関わってから実力が認められ、栄えある零等星になった元三等星謙虚おじさん。 しかし今夜の彼は何故か、ヒーローがやる仕事では無いオペレーターや、ヒーロー活動の後始末係を請け負っており、ヒーローたちの仕事が終わったあとにしれっと出てきて犯人を連行してしれっと退場して行った。 ツーハンド・ガン 身寄りのないエンハンスドやサイオンの子供を集め、傭兵として育てる施設にいた少女。最近はG6に派遣(あるいは保護)され、他のヒーローと一緒に夜のパトロールをしていた。 施設では成績が悪かったらしい、的に当てる訓練をさせ続けられていたため、射撃の命中率がいい。 他のヒーローとパトロールを行っており、犯人を見事捕縛。この夜の戦績は見事なものとしてブルーマンデーが纏めているだろう。まだ14歳という年齢の少女で、どことなくあどけなさが残る。 ナイト・クロウ 元警察官のダークヒーロー。 過去に自分の過ちで子供が亡くなってしまったことを後悔している。 悪に対して絶対の冷徹さがある。 しかし、自分の正義に対して自嘲したり、若きヒーローに忠告したりと、どこか悲観したクールさを持つ。 その夜はヒーロー活動によるパトロールが行われていることを知り、ちょっと見に来た。若いヒーローにちょっと浄化されて帰ったらしい。 アンノウン 何年も生きているサトリ妖怪(と人間に呼ばれている存在)。 その名の通り、他者の心の声が聞こえる性質を持ち、普段は気休めに耳を塞いでいる。 公園に放置された柿の木があると噂に聞き、取りに来たが、そこで夜中に女性の声がしたことを訝しんだジョナサン(ブルーマンデーの普段のすがた)に見つかってしまい、結果餌付けされた。 めちゃくちゃ正直でなんでもべらべら喋っちゃう心の声を聞き、彼がヒーローであることを見抜いたが、焦ったジョナサンに逃げられてしまう。 感想:普段は滅多にできないヒーローのG6オペレーターとか、ヒーロー活動の後始末役とか、パトロールの結果夜中に出歩いてる少女に餌付けして家に帰らせたりとか、そういうなんとも質素なロールプレイを堪能してめちゃくちゃ楽しかった。 大物がしれっと裏方にいて「なんでそんなとこに…?」みたいな感じになるのいいよね! あ、これからヒーローになる諸君は茶番以外で真似しちゃダメだぞ!シナリオ進まないからね!(誰もやらない)
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| 2022/11/24 20:33[web全体で公開] |
🤔 あるあるかな?【創作関連】 例えば、文章を書くとか 例えば、イラストを描くとか 例えば、動画を編集してみるとか 例えば、曲を作ってみるとか 例えば、キャラ設定を考えてみるとか この世には、多種多様な創作行為があるけれど 全てに共通していえるのではと思うのは ちょびちょびした自己満足って、モチベ維持には大事なん全て表示する例えば、文章を書くとか 例えば、イラストを描くとか 例えば、動画を編集してみるとか 例えば、曲を作ってみるとか 例えば、キャラ設定を考えてみるとか この世には、多種多様な創作行為があるけれど 全てに共通していえるのではと思うのは ちょびちょびした自己満足って、モチベ維持には大事なんじゃね?・・ってこと。 趣味でイラストを描きはじめたので、イラストで挙げると 『えっ、なんかうまくいった!このラインだけ神じゃね!?うわぁ〜神ってるわ〜!!ヒュゥ‼︎↑↑↑↑ 最&高ッッッッ!!!!』とか。 でもそういうのってホントに自己満足で、側から見てたら『…いや、何が違うん?てか一緒じゃね?』ってなるヤツ。 でも。スゲーくだらないんだけど、そういうものを積み重ねていくと 前よりも少しだけ良いものが描けた気がするから不思議だ
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2022/11/24 15:02[web全体で公開] |
😶 【妥協】はあなたの味方 「それで、終わったんですか?」 「終わるとか完成するとかではなく、 魂を込めた妥協と諦めの結石が出る。」 ー出典「映像研には手を出すな!」ー 妥協は敵では無い。 ああ、私もずっと、妥協しきりである。 閑話休題。 よく「こんなんじゃダメかもしれない」「もっといいものを作りたい全て表示する「それで、終わったんですか?」 「終わるとか完成するとかではなく、 魂を込めた妥協と諦めの結石が出る。」 ー出典「映像研には手を出すな!」ー 妥協は敵では無い。 ああ、私もずっと、妥協しきりである。 閑話休題。 よく「こんなんじゃダメかもしれない」「もっといいものを作りたい」とかいう耳と心の痛くなるようなセリフを巷で耳や目にするが TRPGなんていう100%趣味の場でもこれが見られるとは、いや日本人の勤勉さにはほとほと恐れ入るものである。 だが、そんなに深く考えなくてもいいのにと思うことはある。 先達がTwitterで「セッションという締切のために常に区切りをつけ妥協してでも完成させる」と言っているのを見たことがあるが、これは本当にその通りだと思う 立ち絵にしてもキャラクターシートにしても、果てはココフォリアの部屋にしても、間に合うということが最重要なのであって、クオリティは二の次である。 よって、クオリティに対する妥協というものは常に味方であり、敵では無い。 「妥協を許さない」というのは妥協に対するとんだ言いがかりだと思われる。 いかにしてもその時その瞬間、理想をどこまで追い求めようとも、自分の力がそこまで届かない限り、自分の思い通りにはいかない。 その時出せる力を出す。案外、それでことは何事もなく進むものだ。 何ごともクオリティを求めてしまう人は、時には妥協というものを考えた方がいいと思われる。 と言うより、どこで妥協し、どこで妥協しないかはいずれスタイルとして確立されてくるはずだ。 その結果、どうせ情熱・思想・理念・頭脳・気品・優雅さ・勤勉さ!そしてなによりもォォォオオオオッ!!速さが足りない!!ってタイプになったりするので、初心の頃は本気で気にしないのが吉だ。
| お賽銭入れ | |
| 2022/11/23 20:15[web全体で公開] |
😶 DLH茶番卓の試み参加者募集中 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=166913759815senasan0508 異文化交流やダブルクロスオンリーにならって、DLHオンリーでもたててみました。 時間内であれば途中参加も可能です。 セッションというわけではありませんが、暇してるDLHのPCを動かしてみませんか?
| つぎの | |
| 2022/11/22 14:37[web全体で公開] |
😊 TRPGのお陰で社会復帰できたって話 偶には、TRPG関連で明るい話でも1つ・・ (※どうしても上手く纏められなかった…たぶん読み辛いと思います。ご容赦を) TRPG────テーブルトークロールプレイングゲーム。 どうしても他者ありきの遊びだから 相手と遊び方が違ったり、システムの解釈違いがあったり 時々の相性や幾つかの理全て表示する偶には、TRPG関連で明るい話でも1つ・・ (※どうしても上手く纏められなかった…たぶん読み辛いと思います。ご容赦を) TRPG────テーブルトークロールプレイングゲーム。 どうしても他者ありきの遊びだから 相手と遊び方が違ったり、システムの解釈違いがあったり 時々の相性や幾つかの理由により、楽しめるかどうかの『振れ幅』が大きい遊びだけれど 上手く使えば【演劇療法(ドラマセラピー)】的な効果を発揮するぜ!!!!! なんて、割と本気で考えていたりする。(ソースは私) 補足しておくと、ここで言う【演劇療法(ドラマセラピー)】というのは 心理療法の一つで、役になりきって自分とは別人として演技することで 対人コミュニケーションの技術を会得したり、或いは心に抱えた問題をリセットしたりする・・というもの! ここで、私の昔話(という名の自語りダイジェストを挟むと) 布団から起き上がれない(引き篭もり状態)→携帯だけは弄れるので動画を漁る毎日→リプレイ動画を発見→自分もやってみたくなる→TRPGに耽る→セッション時間がある日は起きる→隙あらばセッションに参加する→ほぼ一日中セッション漬けなので布団から出ている→起きてたら腹は減るので3食食う→外に出る→職練校へ面接→合格&入学→引き篭もり脱却(現状は社会復帰) ・・という経緯を辿っていたりする。 すげぇザックリだけど…!!() 嘘みたいなホントの話だ。 布団の上で携帯しか弄れなかった私が、現状社会復帰できているのは TRPGのセッションに参加しまくって、他人になりきることを繰り返す事で 仮想世界のものであればこそ、成功体験をリアルより短いスパンで沢山積み上げられたからなのかな、と個人的には思っていたり。 「ドラゴンに襲われていた街を救う」だとか「間一髪で怪異から逃げ出せた」だとか 【PC(自分のアバター(分身的存在))の働きかけにより悲劇を回避した・危機を乗り越えた】体験が出来る機会に恵まれるから。 最後に。ここまで読んで下さって有難うございました。 あなたにとっても、TRPGが何かの糧(エネルギー)になっていたらいいなあと思います。 よければ、『TRPGのお陰で●●ができるようになった!』とか『TRPGのお陰で●●をはじめてみた!』みたいなエピソードがあれば、教えて頂けたら嬉しいです。
| お賽銭入れ | |
| 2022/11/22 00:40[web全体で公開] |
😶 デドヒロGMのススメ デッドラインヒーローズ(https://trpgsession.com/wiki.php?i=DLH%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%82%92%E5%A7%8B%E3%82%81%E3%81%9F%E3%81%84%E4%BA%BA%E3%81%B8)全て表示するデッドラインヒーローズ(https://trpgsession.com/wiki.php?i=DLH%E3%81%AE%E3%82%AA%E3%83%B3%E3%82%BB%E3%82%92%E5%A7%8B%E3%82%81%E3%81%9F%E3%81%84%E4%BA%BA%E3%81%B8)、やりたい人は案外多いのに本当に卓がない! その原因は何かずっと考えていますが、 GMの不足・・・かな?とも思いましたので、 これからDLHのGMをやりたい・やろうと思う人に、少しだけアドバイスをしたいかなと思います。 個人的な主観や経験則などが多分に含まれますので、気に入らない・反対派の人はこんな記事見ずに自分の思うようにやればいいでしょう。苦情なんぞ叩きつける暇があったらセッション立ててあげてください。 まず最初に、DLHのGMで難しい・悩ましい・敷居が高いなどと思われる点は、やはりバランス調整かと思います。 DLHのルール自体は非常にシンプルで覚えやすいのですが、リソース管理がそれなりに悩ましいシステムでもあります。 そのため、あまり調整が悪いとセッションの難易度が理不尽になってしまいがちです。 まずはGMを始めるにあたって、難易度はやさしめにするといいでしょう。 なれないうちはバランスを上手く調整するのが難しいのはDLHに限ったことではありませんが、セッション前はもちろんセッション中もなれないうちは急な対応は難しいと思うので。 次のバランスの調整の仕方ですが、DLHにおいて基本的に調整すべき部分は「展開フェイズにおけるチャレンジイベント」と「決戦フェイズ」の二つです。 展開フェイズにおけるバトルイベントは初心者GMには難しいので、おすすめしません。 チャレンジイベントは、乗り越えるべき・突破すべき困難や挑戦を行うイベントで、ダイスによる判定を行います。 公式シナリオでは難易度や失敗した場合のペナルティが重ために設定されていますが、初心者GMならもう少し優しく調整してしまってもいいでしょう。 調整の仕方は主に、判定にプラス修正をつける、判定に使う技能の選択肢を増やす・変更する、などがまずは簡単でしょう。 特に後者は割とオススメ。 「操縦」や「交渉」などの技能を振っているPCが少ない技能の判定は難易度が高いので、シーンの状況を少しいじってプラス修正をつけたり、ある程度取得しているであろう技能でも判定できるようにすると、少し難易度を下げることができます(参加PCによっても調整してみてもいいでしょう)。 また、チャレンジイベントは決戦フェイズの前フリ的な意味合いもあり、チャレンジであまり躓かれてもセッションは楽しくなりませんので、チャレンジイベントは元よりそれほど難易度を高くしないことをお勧めします(GM含め参加者全員が上級者である、などの場合は別ですが)。 次に決戦フェイズですが、基本的な形式のシナリオでは唯一のバトルとなります。 基本的に一番盛り上がるシーンであるのは間違いないでしょう。・・・が、ヒーローはGMが思うよりもずっと強いので、実のところ新米GMであっても決戦フェイズのバランスはいじる必要が無いことが多いです(少なくとも配布されている通常のシナリオでそんな高難易度のものは少ない)。 まずは決戦フェイズはそのままで回してみて、感覚を見てみるといいでしょう。 決戦フェイズ後にダイスを振ることはないこともあって、PCたちはリソースを惜しまず全力を出す・出せるので、チャレンジイベントと異なり見た目以上に強いのです。まずは勇気を出してそのまま回してみましょう。 そして、バランス調整と共にGMを悩ませるのはNPCのキャラ画像でしょう。 これに関しては基本的に対処法はありません。あるとすれば、自分で描くか、絵師さんにオーダーするくらいかと思います。 あまりDLHのヒーローや怪人などに向いた素材画像といったものは無いので、こればっかりは簡単な対処法は無いといわざるを得ません(あくまで著作権的にホワイトであることを前提としています)。 結局のところ、一番大事なのは他のシステムのGMと同じで、チャレンジスピリッツ!つまりは度胸です。 最初からうまくできるGMなんていません。 挑戦しながら少しずつ改善していけば良いのです。 DLHは体験セットもありますし、基本ルルブも(分割形式のルルブを除けば)TRPGでは特に安い部類です。 スーパーヒーローが活躍するTRPGに是非挑戦してみてください。 敵キャラクターも各物語りのもう一つの主役であり、それができるGMはPLとはまた違った魅力にあふれています!!! 悪の生き様を貫く悪党もよし。ただただ卑劣な外道もよし。正義とは異なる価値観を持っているだけで本質的には悪ではないのもよし。単に人類と相容れないだけの敵もよし。 敵キャラクターは敵キャラクターで様々なキャラクターができるのです! DLHのGMの魅力としては特にこれが大きいと思います。 是非あなたの悪の怪人たちでヒーローを苦しめてやりましょう! ・・・あれ?なんか言ってることが違-な? まあいいか! 一人でもDLHのGMが増えて、卓が増えることを祈ります。
