ビーフチキンさんがいいね!した日記/コメント page.37
ビーフチキンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/03/11 00:20[web全体で公開] |
| つぎの | |
| 2023/03/10 14:23[web全体で公開] |
😲 BBTとDXって… なんだか要所要所で「親近感」が湧きますね… ★PCの立場 魔獣ないし人を超えて魔物の世界に足を踏み入れながらも"絆"により人間界に止まれている「半魔」になれる(ビーストバインドトリニティ) 超人的な力に目覚めながらも"ロイス"により現実に止まれている「オーヴァード」になれる(ダブルクロ全て表示するなんだか要所要所で「親近感」が湧きますね… ★PCの立場 魔獣ないし人を超えて魔物の世界に足を踏み入れながらも"絆"により人間界に止まれている「半魔」になれる(ビーストバインドトリニティ) 超人的な力に目覚めながらも"ロイス"により現実に止まれている「オーヴァード」になれる(ダブルクロス) どちらも両サイドから「裏切り者」「半端者」呼ばわりされてますし……。 BBT→人間性が低下すると強くなれるよ!(しかも異形化できてカッコいい(私情))ただし日常にしがみつけるかは別な☆(意訳) DX→侵蝕率上昇すると強くなれるよ!ただし日常に戻れるかは別な☆(意訳) "奈落堕ち"したり"ジャーム"したら、PLの手を離れてPCではなくなる所ですとか・・・ 種類豊かでよりどりみどりなデータにより、取得すればキャラ設定が自然に付属出来ちゃう所ですとか・・・ 同じF.E.A.R.社が出しているからなんでしょうか…? 発行時期を拝見した所感、BBTが先輩なのかしら…違ってたらごめんなさい(TRPG若輩者の呟き) どちらも世界観面白いし、データ見てるだけで厨二心がくすぐられてワクワクするのは間違いないですねッッ!!(データが組めるとは言ってない)
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/03/09 18:56[web全体で公開] |
😶 DX3rd2卓目【文色想花別譚】 MchさんGM『 文色想花 別譚 -Another amber dream- 』に参加させていただいた。実に7回にわたる卓だったが、GMに恵まれ、PLに恵まれた大変楽しい卓だった。 舞台はしれっとアヤカシ的な怪しい存在が存在する街。 エンディングは、長い長い一つの物語が綺麗に幕引きを終え、関わっ全て表示するMchさんGM『 文色想花 別譚 -Another amber dream- 』に参加させていただいた。実に7回にわたる卓だったが、GMに恵まれ、PLに恵まれた大変楽しい卓だった。 舞台はしれっとアヤカシ的な怪しい存在が存在する街。 エンディングは、長い長い一つの物語が綺麗に幕引きを終え、関わったその時代を生きるオーヴァード達はそれぞれの日常に帰っていく、という話だった。 さて、というわけで早速手元のメモを眺めながら感想をまとめていくとしよう。 GM Mchさん 非常にお世話になりました。(平伏 卓中のアドバイスからヒアリングまで、とってもお世話になったGM。優しさが半端な領域ではない。PCの設定に合わせてシナリオを調整、そして時折はGMから出す情報の開示をPCに任せるという離れ業すらもやってのける。 そこに痺れた憧れた。 PC1 霧島 幽(きりしま かすか) PL:プリン丸さん 豊富な知識量、別システムでの豊富な経験量、そして少しの遊び心、ツッコミ枠。それらが程よく卓を支え、引っ張り、まとめてくれたPL。 PCは龍神を名乗るレネゲイドビーイング(普段はヤモリの姿)と常にともに行動している「奇妙な隣人」もちのオーヴァード。曽祖父のミステリー作家の厄介……もとい、大ファンで、妖怪などの知識には非常に詳しい。 龍神と彼二人合わせての事件での知識的活躍もさることながら、ピュアオルクスの《雨粒の矢》と《妖精の手》が猛威を振るう。 PC2 静稀 凪(しずき なぎ) PL:Lieさん キュマイラ、《攻勢変色》、《完全獣化》、《ターゲットロック》……わかりますね?な脳筋PL。 少女に見紛う愛らしさと、純粋無垢な心を持った少年。(中学生) 私としては彼を見た瞬間ショタ好きの衝動判定に打ち勝つのに滅茶苦茶苦労してしまった。暴走はしていない──たぶん。 戦闘では暴走し「頑張って 殴る!!(おめめぐるぐる)」と言いながら暴力的な数値をたたき出していた。 暴走しても可愛いのはショタの特権。 PC3 皇神 御鋒(すめがみ みさき) 私だ。PC3をいただいたので頑張った。因みに設定ブッ飛び過ぎてGMに苦笑されたのとPL1にフォローいただいたのは初心者特有の思い出として今後は支部長キャラの支部設定もちゃんと一応設定しようね!と思った次第である。 事件が起こった市の市長で、市役所に「みまもり課」とかいうレネゲイド対策支局のようなものを設置してしまった職権濫用支部長。Dロイス「特権階級」つったってあんまりだろうよみたいなとこはある。 「私の領域(まち)にいる限り、私が守るべき市民だ」とか言い出す市長脳(市長脳:とは)。因みにオルソラ交渉攻撃型のため、彼の領域は「射程:視界」である。 ナワバリ意識が実は傲慢すぎなのでは説がある。 PL4 白椿 暁(しろつばき あきら) PL:あみさん 色々とすごい支援型。ただでさえ侵蝕率の厳しいウロボロスで支援型、しかも奇跡の雫まで握るなんて派手すぎる、とても私にはまねできない。《導きの華》7LVと《狂戦士》5LVの起源種なんて消費が激しいことを除けば支援型の大正解すぎるでしょ。しかしクライマックスでは激つよ支援を全員にばらまいて「じゃあ寝ておきます」と戦闘不能、しっかり帰ってきた。 奇跡の雫をありがとう、助かりました。 ぐうたらで適当で表裏激しい医者。市長に「まぁまぁ」で引っ張りまわされ、えらい目に遭いましたね。お疲れ様です。(なんの罪悪感も感じていない表情)クライマックスの支援がバカの数字すぎた。すごいものをみた…… PL5 閃恋 灰加良(せんこい はいから) PL:hiryuさん PC2、PC3がいやに大人しいというか素直な分、この人のキャラクターが性格面でバランスをとった場面も。 お転婆で破天荒なPC。面白いことが好きで、それどころか彼女自身が「特異点」として「面白いコト」を引き寄せまくってしまう体質の持ち主のため周囲の胃痛が心配になる。情報収集での活躍とクライマックス戦闘での活躍、何かと安定していた印象である。
| 雪 | |
| 2023/03/09 01:34[web全体で公開] |
😶 交錯点 感想 連投すまぬ〆 めっちゃ長いよ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)もうひとつの感想交錯点です。身内卓の話なんて聞きたくねーよという人のために分けてます。一応。念のため。 やっぱりこういうシナリオ書きたいなー。という代表みたいなシナリオでした。製作者の手のひらで踊っている感じが半端ないです。楽しいですが。 PC紹介入ります。 PC1。殺侠菖蒲さんこと、ゆきさん。雪さんじゃないよ!ゆきさんだよ!琴線を入れさせていただきました。 今回のMVPの一人。RP。立ち回り。構成何をとっても私好みです。RPはキャラクターと状況に対して紳士だし、設定は忠実だし、立ち回りは仲間を続々作るのもうまかったですし。構成は実質全体クリヒ範囲とかいうロマン極振りで、もう!もう!大好きです! 仲間を巻き込んでしまうのは御愛嬌ですが真似したい構成でした。おそらくはじめましてなのでこれからも会うでしょう。よろしくお願いします。 PC2なんていなかった。いいね? PC3。蛇目恵梨香さんこと、ゴモクさん。ああ、来たよ。このお方だよ。このお方嫌い(褒め言葉) 今回のMVPの一人。立ち回り。RP。構成が前回のキャンペと同じで異次元の人。いくら私の友吊で対立ができやすいとはいえ、若干敵側の秘密でPC全員味方につけましたよほんと。相変わらず出目も狂ってますし、構成も余裕ありますし。 私嫌いですこのお方。ええ。「いやーっ(ゴモクさんの名前見て絶叫)はぁっ↑(構成見て心停止)ふぅ(RPみて復活)」って言いたくなるような立ち回りと構成ですから。全プレイヤーはこのお方を目指すべきです。私もこのお方目指してますし。こう、好きすぎて嫌い。こんな感じです。嫉妬と憧憬がごちゃごちゃになって狂いそうです。情緒がぐちゃぐちゃですわ。相変わらずいいところ持っていくしね! PC4。多摩川禊さんこと、とうぼくさん。今回で引退される方。また会えると信じてこれを書いてます。 今回のMVPの一人。PC2という名の役立たずと違って有能なPC1の相棒です。はい。相棒です(断言) 構成が電撃作戦特化。かつ特別教室で通常戦闘にも耐えうるスーパーマン。メインにクライマックスに縦横無尽の活躍をしていました。 引退するには惜しいくらいRPが良く、こう、もっとくれって感じでしたね。はい。こう……もっとRPしてよみたいな。なんで遠慮するの?と言いたいです。はい。RPは遠慮しちゃダメ。他人に迷惑をかけない範囲でね!(テンプレ) GMことくまたかさん。卓を立てて下さりありがとうございます。お久しぶりです。いろいろガバって迷惑かけてすみませぬ。 シナリオを回した人かつこのシナリオを経験したことがある人。私たちの慟哭をみて楽しんでました。私もやりたい。 このシナリオ情報管理がめちゃくちゃに大変そうですから本当にお疲れ様です。 シナリオ感想 私は製作者を褒めたたえたい。まずはそんな感想をば。 いずれこんなシナリオを書きたいなという典型例でした。おそらく一番製作者の予想通りに進んだことと思います。こうPCを手のひらで回すようなシナリオをいずれ書きたい。正直自分で書いたシナリオを書いた本人が回すなら好きなだけ踊らせれるけど、他人が回してもこうなるようなシナリオをぜひ書きたいです。 今回、私は秘密をみて「あっふーん?」とある程度シナリオ内容がわかりましたが、どうやら製作者に一縷の血と涙はあったようでバットエンドに行かずに済みました。私なら絶対本物渡さないし、本物を部下に埋め込ませるね!シナリオ自体は難しくなるけど愉悦民だからそうする。 一番謎だったのが、プライズを使って仲間を集めたがってた黒幕がなぜに本物をPC側に渡したのかということ。 シナリオ的にそうしなければ手版やハッピーエンドがキツいのはわかりますが、自分たちの目的が何一つとして達成されてないのにクソ強プライズの本物をこっちに渡す道理がありません。せいぜい偽物でぬか喜びするPC達をあざけ笑うためならばわかりますが、本物ですし。なんならそれのせいで黒幕の目的はついぞ全て叶うことはなかったですし。 部下がPCのためなどの独断で本物と偽物をすり替えた位の設定があるのを期待したのですが、それもありませんでしたし。 考えに考えた結果「テロリストにも約束を守る義理人情がある」という結論に落ち着きましたが、それだとPC1の扱いや一般人の扱いの差が浮き彫りになります。一般人に爆弾埋め込んでおいて義理人情も何もありませんし。それがPC1の大切な人なら尚更ですし。 全体的な感想としては、綺麗に収まった完璧なシナリオですが、難易度調整のおかげでストーリーにほんの少し無理があるような気がします。例えるなら、組立パズルで綺麗に正方形になったのにも関わらず、中心がポッカリと空いている。かと言って中心の穴を埋めようとすると正方形が歪になるような感覚。 私はこのシナリオを改変して回してみたいですが、結局この違和感を解消しようとすれば、取ってつけたような秘密やNPCが追加されるだけでしょう。それはむしろ全体からして浮いているとしか思えないものになるはずです。 強いて言うならば、部下の設定を付け足すくらいでしょうか。それならば違和感は拭えるかもしれません。多分。 以上。そんなシナリオ感想でした。 以下日記 はい。二つの日記を連投です。前日人生初ロスト、シノビガミ初ロスト、かつバットエンドを迎えたので軽く鬱めに入っていましたが、今回のシナリオが思った通りにならずハッピーエンドだったので復活して連投してます。 ダイス運が極端すぎてちょっとドン引きしてます。まあ結局脱落したのは変わりないですが。今回は奥義があったから良かったけど、それすらも足を引っ張ってた身内卓では凪だし失敗するし仲間の足を引っ張るし散々です。 私自身そんな強い構成が好きじゃないのと、このダイスのせいでろくな攻撃キャラクターを作りたくないのが相まってサポキャラばかりなのですが、それで足を引っ張るならもう何をしろと。TRPGやめろと?やめないけど。 立ち回りで粘りましたが限界もある!ファッキン! 今回のシナリオは裏の裏をかきすぎて足を引っ張った感がある。元妖魔NPCだから敵側に近い思考でいろいろ考えてたけど、結局人間の甘さに足を掬われる感じが出てて内心満足してました。 久しぶりにアンジャッシュ状態を楽しめたけど秘密わからないのまあきついね!今回みたいにいろいろ考えるシナリオだと疑心暗鬼の渦になる。結局複製品は2つなかったし、渡されたのは本物だし、時限爆弾が強制参加ではなかったし、PC1は(若干そうだけど)洗脳状態じゃなかったし。PC3爆弾関係、PC4が敵側までは読めたけどね……なおPC3の爆弾関係は全然私の秘密と関係なかった模様。じゃあ合ってるのPC4だけやないかーい。なおPC4は元テロリストなだけで敵ルートもあるけど殆どの場合そうならない模様。じゃあ全部外れてるやないかーい。 ほかの方のRPが上手すぎて大体内容読めたのも助かりました。秘密なくても案外やっていける!でも結局秘密が欲しいのよね。うん。 でも元妖魔の狡猾さで敵の裏を読んで、万が一に備える。その結果自分が傷ついたりタヒんだりするのはオールオッケーのRPができて満足しました。まあなりふり構わなければもっと疑心暗鬼の内容が薄まっただろうけど、PCとPLの競合は日常茶飯事。結果PCというかRPに軍杯が上がるのもいつものこと。その結果バットエンドになっても、悔しくても、後悔はしない。 今回はシナリオが整合性ではなく難易度に振ってくれていたため大丈夫でしたが、次はどうなることやら。 というか私結果的に意味ない秘密引かされること多くない?!気のせいですか?! 今回引退することになったとうぼくさんへ。TRPGがまだ好きならいつか絶対会えます。またやりましょう。尊いRPをもっと見せてくださいませ。私はTRPGがめちゃくちゃに好きなので、やめる気はないのでいつでも待ってます。 さてさて。私はどんなことがあってもTRPGをやめる気は無いので、引退する人もまた会えるだろうし、これから始める人ももれなく出会えるでしょう。次はどんなRPが見れるのか。どんな立ち回りが見れるのか。どんな構成が見れるのか。どんなシナリオに出会えるのか。一年の間が空いても尽きない欲求は天井知らずです。 という感じで今回は希望を胸に。世の中は案外優しいということを思いながら終わります。 ここまで読んでくれてどうもありがとう。 しーゆーあげいん!
| 雪 | |
| 2023/03/09 00:15[web全体で公開] |
😶 身内卓 感想故〆 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)身内卓の感想だよー!実は一日前に終わってるけど初ロストで傷心しててね……今回もう一つの卓も終わったから一緒に書くよ。 PC1。とある人。純粋。綺麗枠。TRPGプレイヤーの善が詰まった存在。今回ホント足引っ張ってすまぬ……。 構成はスペ型。だが奥義が予想つかなさすぎて逆に足を引っ張ってしまった。辛い。 PC2私略省略 GM。運がいいような悪いような。でも公式シナリオだと強くなってPC全滅させるとかいう怖いダイス運の人。 シナリオ感想 はあ!凪!ファッキン!失礼。ファッキンが出てしまいました。 忍災が来るという話だったので惟神も同時に載せて比良坂流派ブックもりもりのキャラでもってきたら、案の定足引っ張りまくってタヒましたね。ええ。ダイスさえよければまた話は別なのですが。凪凪凪で横になって脱落したらもう泣くしかないですね。 今回はロストアリということでいろいろ警戒して相方だけは不慮で亡くならないように細心の注意を払ってました。結果生還。良き。私は半分ロスト前提で動いたので久しぶりにオリキャラを。でも結局感情移入して塞ぎ込むんだからもー。私ってやつは。 シナリオ難易度は状況によって左右されますね。ええ。比良坂固定シナリオなのに掘削攻撃に奥義絡繰は破らせる気ないんよ。ボスは超ロマンだったのになんで護衛みたいなキャラが化物じみてるのかな? 攻撃奥義さえ持って来れば良いのでしょうがそれ前提の構成はちょっと……みたいな感じでした。まあ、比良坂で攻撃奥義持ってこないのなんてほとんどいないので私が悪いのですが。 公式シナリオがバランス悪いのは今に始まったことじゃないし多少はね?まあもう片方の感想も公式シナリオなのだけれど。 結論 やっぱり高プロットは嫌い!以上!閉廷!
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/03/08 22:40[web全体で公開] |
😆 【CoC7】様子伺ってたら終わりました 組み分けでKPCとタッグになりましたが、突撃してもう片方のタッグに投擲地獄されて倒れて終わり。 参加者は医師とエンターティナーと芸術家でした。 医師は杖で執拗に左を責め、 エンターティナーはSANチェックさせてました。 芸術家は接敵する前に命令してた人が倒れたので降参しました。 全て表示する組み分けでKPCとタッグになりましたが、突撃してもう片方のタッグに投擲地獄されて倒れて終わり。 参加者は医師とエンターティナーと芸術家でした。 医師は杖で執拗に左を責め、 エンターティナーはSANチェックさせてました。 芸術家は接敵する前に命令してた人が倒れたので降参しました。 ぶっちゃけ7版の戦闘ルールを確認するセッションでした。 動画リプレイでイクストリーム=防護点無視の最大ダメージとみてましたが、 説明見たら防護特性持ちの相手の補足説明が抜けてたので、 最大ダメージ-防護特性という風にも、内部破壊的な最大ダメージにも読みかえできそう。 貫通武器は鈍器より少し優遇されてる模様。
| パスタ | |
| 2023/03/07 23:57[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】83回目のオンセ。そして、邪龍殺しの冒険譚第5話卓その1感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 今回のセッションはアンデッド化したグランツを倒して魔域を破壊した後からスタートです。 冒険者ギルドにミスティアのピジョンメールを飛ばし魔域討伐の報せを伝え、ファイの案内で東の街ザガルドへ向かいます。道中、山のふもとにある村に立ち寄るPC達。しかし、何やら村人の様子がおかしく違和感を覚えます。村人には若い人間がおらず、残っている老人たちは皆休むことなく重労働をしているのです。 すると、そこに蛮族を従えた謎の神官がやってきて村人に食料を取り立てます。掲げている旗を見る限り、邪龍教団のようでした。村は渡せる食料が足らず、教団員たちは見せしめに村長を殺めようとします。それをPC達は見過ごせません。止めに入って戦闘になります。 魔物知識判定で敵全員の弱点を抜き、先制判定にも成功しました。敵側には範囲攻撃持ちの者が2体おり、その敵から先に倒すことにしました。おそらく戦闘後は休んで回復が出来るだろうと予測して、後衛組はMPを惜しまず攻撃を展開します。そのおかげもあって、2Rで敵前衛をすべて倒し、残った神官も降参して戦闘は終了。 残った神官に尋問すると、ザガルドの街を邪龍教団が乗っ取り、邪龍の像を立てるため、近くの村々から人手と食料を奪って回ってるとのこと。 自分が住んでいた村を滅ぼし妻の命を奪った集団と同じ旗を掲げていた邪龍教団員にファイは怒気を込め詰め寄ります。が、フードを深くかぶった何者かが突然現れ神官を殺してしまいました。その人物は、神官を殺した後、ファイ並みのスピードで走り去り姿を消してしまいました。 その後、入れ替わるように、謎の騎士が現れます。彼の話によると、彼は森の騎士団(フォレストナイツ)という、邪龍教団に対抗するレジスタンスの団長らしく、リチャード・グリントンと名乗りました。そして、次に、フォレストナイツの副官を名乗るキオナが現れます。 彼らとの話が長くなりそうなので、村長宅で話の続きを聞くことに。 ここで、今回のセッションは終了、次回に続きます。 今回から新しい展開に入り新鮮な気持ちでセッションが出来た回でした。これから先どうなるか、気になって楽しみです。 今回も素敵なセッションでした。GM、PLの皆さん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いします。
| つぎの | |
| 2023/03/06 01:00[web全体で公開] |
😶 寄せては返す波のように 縁には周期があるから仕方ない、…かな。 近頃どうにも間が悪いというか、色々と噛み合わない事が続いています(苦笑) 仕事にしても趣味にしても、リアルにしてもネットにしても。 何かをやろうとしたら他の人と都合が合わなかったり、誰かに何かの誘いを受けても自分のタイミングが合わなかったり。 全て表示する縁には周期があるから仕方ない、…かな。 近頃どうにも間が悪いというか、色々と噛み合わない事が続いています(苦笑) 仕事にしても趣味にしても、リアルにしてもネットにしても。 何かをやろうとしたら他の人と都合が合わなかったり、誰かに何かの誘いを受けても自分のタイミングが合わなかったり。 特段理由もなく「…なんか、合わない」と、1人居心地の悪さを感じたり。 こういうのって、ご縁というか・・ 誰が悪いものでもありませんから、形の無いモヤモヤとした気持ちが溜まります。 鬱屈とした気持ちのぶつけどころ、向かわせる先がなくて悶々と。 例えるなら、奥歯に挟まった食べ糟のような…いえ、寧ろ食べ糟だったらどんなによかった事でしょうw こういう出来事が重なると気分も下がりがちになりますが、反面、『何かしなくちゃな…』と足掻きたい気分も湧いてくるのです。 ポッと空白の1人時間が生じたのですから、ならば何かしてみようと。 溜まった積読や、半端なイラストに向き合ってもいいのかもしれません。 私物整理とか、或は当て所なく御散歩…とかね。 寄せては返す波のように。 周期は巡りますから、いつしか噛み合う時間もやって来るでしょう。 その時はどうぞよしなにお願いしますね! …よし。ひとまずは、目の前に平積みされたその漫画やら本を片付けましょうか。(降り積る埃から目を逸らしつつ)
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/03/05 20:03[web全体で公開] |
😶 【CoC7】リプレイ動画作成中【その9】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_167730130608 今回は9日間(の隙間時間)で出来ました。 今回は私のキーパリングミスが目立つ回です。
| みおと | |
| 2023/03/05 11:35[web全体で公開] |
😶 2月の振り返り(TRPG編) あったかくなってきましたね!! うきうきして出かけたくなります。 春は新しいことをはじめたくなる らしいので、TRPGをはじめる人も 多いんじゃないかなぁと思います。 初心者様歓迎卓に力を入れます!! 【2月のPL参加】 ●クトゥルフ神話TRPG ○予兆にクワイア 全て表示するあったかくなってきましたね!! うきうきして出かけたくなります。 春は新しいことをはじめたくなる らしいので、TRPGをはじめる人も 多いんじゃないかなぁと思います。 初心者様歓迎卓に力を入れます!! 【2月のPL参加】 ●クトゥルフ神話TRPG ○予兆にクワイア 〇カートゥーン リアニメーション ●ゆうやけこやけ ○甘く香るは恋心 ●ケダモノオペラ ○少年と絵 ●マーダーミステリー ○吸血鬼の行方 ●エモクロアTRPG 〇変装 〇ロールシャッハシンドローム ●シノビガミ 〇一つの忘却、二つの願い ☆ ☆ ☆ 2月は【初心者様歓迎卓】2回開催しました。 回せるシナリオのレパートリーが増えました! 【2月のGM開催】 ●クトゥルフ神話TRPG 〇ゆくさき 1回 ★初心者様歓迎卓 〇瑠璃色絵画 1回 ★初心者様歓迎卓 ○火水の地下室 1回 ○赤い月 1回 ○庭師は何を口遊む・テキセ陣 ●エモクロアTRPG ○BOX in BOX 3回 ☆ ☆ ☆ 嬉しかったことは、痩せたこと。 哀しかったことは、わすれたよ。
| つぎの | |
| 2023/03/03 21:16[web全体で公開] |
😆 🥭パッションなフルーツ🥭(雑記) 「普通」か… 普通、という言葉ほど不確かで残酷な言葉はないような気がする とまあ、むつかしい事は置いておいて…。 今日、デザートにマンゴーを食べました(唐突) ドライじゃないフレッシュなやつです。追熟が必要なフルーツ。パッションの塊。 ふと。数日前に『あの市松模様的な立全て表示する「普通」か… 普通、という言葉ほど不確かで残酷な言葉はないような気がする とまあ、むつかしい事は置いておいて…。 今日、デザートにマンゴーを食べました(唐突) ドライじゃないフレッシュなやつです。追熟が必要なフルーツ。パッションの塊。 ふと。数日前に『あの市松模様的な立体…どうやって作るんだ?』『あれっ、自分もしかしてマンゴーってドライじゃないの食べたこと…なくね!?』と、思い……。 その帰り、狙い合わせたかのようにスーパーに並ぶ見切り品のマンゴー。 ヤツは『買ってぇぇー!腐るー!食えー!早くぅぅー!』と言わんばかりに、大変甘美な芳香を放っておりました。 つぎの『…ハッ‼︎ なるほど、これは生マンゴー食えよという神からの啓示ッッッ!!』(徹夜明け) むしゃむしゃとかぶりついてやりました。 見よう見まねで市松模様的な立体にして。 以外と、マンゴーってエグ味があるんですね……。流石パッションの権化。パワー感じます(口の中がほうれん草頬張った時みたいになってる) 回転寿司屋で見るマンゴーってなんだか大変上品な量で、注文した人は物足りなさを覚えるんじゃないかって思っていたんですが なるほど、アレは美味しく食べられる適正量だったんだなあ…と。 いつだか先生が、『どんなに美味しいものでも度が過ぎた量の提供では、それは苦痛に変わる』と言っていたのを思い出します。 …えっ、単に原価の問題? そんな野暮なこと言うのはおよしになってw
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/03/01 23:38[web全体で公開] |
🤔 ストレス抱える社会人RPをしてみたい RPの形で不満を吐き出したらすっきりするかなと思う残り2022年度最終月。 お誘いあれば喜びます。(参加できるかは日程次第)
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/02/28 23:20[web全体で公開] |
🤔 実はオンセンにスケジュール調整機能がある 知ってるという人はスルーでどうぞ。 知らないという人は自分が参加するセッションのページに飛んで、 「参加プレイヤー」の右側にある「参加プレイヤーのスケジュール一覧を見る」 をクリックするとあら不思議、今後のそれぞれの予定が見える! なので簡単に次の卓予定が決められる! 全て表示する知ってるという人はスルーでどうぞ。 知らないという人は自分が参加するセッションのページに飛んで、 「参加プレイヤー」の右側にある「参加プレイヤーのスケジュール一覧を見る」 をクリックするとあら不思議、今後のそれぞれの予定が見える! なので簡単に次の卓予定が決められる! ……と完全に安心できないのが残念。 なぜなら空いているように見えて discordやtwitterで交わした予定は反映されないからです。 ただ学業やお仕事の予定などは設定すれば自動で白塗りして分かるので目安にはなります。 スケジュール調整を想定せずに日を跨ぐGM/KP/DLには意外と便利な機能かもしれません。
| きいろマン | |
| 2023/02/28 15:45[web全体で公開] |
😶 インセインのシナリオ集を買ったヨ 読んで字のごとく ロールシャッハを買うついでに買ってきました インセインのシナリオ集! ディオダディ荘です! メアリー・シェリーがフランケンシュタインの怪物をここで披露した話が有名なあれですな シナリオの参考になるかなぁ~と思って買ったのですが 回すのも良さそう サメやろうぜサメ! いつか回せるといいなぁ と思うのでした
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/02/26 17:25[web全体で公開] |
😆 【ベルファール魔法学園】海賊船がやってきました バトル回避してたので実質魔法使い放題でした。 騎士の娘と演劇力高すぎてどこまで演技なのか忘れる女学生と同級生でした。 私は小遣い前借して色々道具を揃えた薬屋の息子。 趣味である釣りを活かして場を繋いだり、 海賊相手に商売を持ちかけたりキャラ設定に沿ったロールがそこそこ出来て良かったです。 知力最大だと24回魔法が使えるらしいのですが、 使用は3回だけでした。 脳みそをもっと柔らかくして使う機会を逃さないようにしたいですね。
| お賽銭入れ | |
| 2023/02/26 14:27[web全体で公開] |
😶 版権画像や素材じゃない画像について PC自作絵縛り、素材配布などもしている私が言います。 使うなとは言わないけど、”使わせてもらっている”ことを忘れないで欲しい。 どういうことかというと、最低限「その画像の出所(誰が作者か、なんの作品なのか)」を使わせてもらう礼儀として、提示してほしい。と、思うわけです。 言うまでも全て表示するPC自作絵縛り、素材配布などもしている私が言います。 使うなとは言わないけど、”使わせてもらっている”ことを忘れないで欲しい。 どういうことかというと、最低限「その画像の出所(誰が作者か、なんの作品なのか)」を使わせてもらう礼儀として、提示してほしい。と、思うわけです。 言うまでもないですが、禁止されている場では使ってはいけないし、可能なら許可されている画像を使うべきです。 でも、使いたい、面倒くさいなど色々理由があって、許可されていない画像を使うこともあるでしょう。 使うこと自体はあまりごちゃごちゃいいませんが、あくまでも”使わせてもらっている”のです。 作者さんや作品がなんなのかを提示することで、作者さんや作品の宣伝にもなるわけです。 せめて、それくらいはするのが最低限の礼儀ではないかと思います。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/02/26 07:50[web全体で公開] |
😶 言葉遣いのキャラクター性 タッチタイピングを習得したが、実際の話スコア200あたりで現在伸び悩んでいる。 だがまぁ、間違いなく人差し指でポチ……ポチッ……していたころよりか大分マシになっているし、画面を見ながら文字を打つようになったのでタイプミスも減った分、効率は間違いなくよくなっていると言えるだろう。 それでもたまに致全て表示するタッチタイピングを習得したが、実際の話スコア200あたりで現在伸び悩んでいる。 だがまぁ、間違いなく人差し指でポチ……ポチッ……していたころよりか大分マシになっているし、画面を見ながら文字を打つようになったのでタイプミスも減った分、効率は間違いなくよくなっていると言えるだろう。 それでもたまに致命的な誤字脱字が発生しているのを放置していたりするが。 通じればよし。リプレイでもあるまいし。 閑話休題。 今回は、人と人の会話においての言葉遣いの重要性について少し末端の、というか、小手先技術のような話でもしたいと思う。 私もいつもこのように堅苦しい言葉遣いの日記ばかり書いているから、同卓経験のない相手からは非常に堅ッ苦しい人間に思われているのではないかと思うが。まぁ間違いではない。実際のところ雑談タブでは相当なおふざけを展開しているが、考え方や姿勢は幾分「堅苦しいなぁ」と思われても仕方ないところはあるだろう。 だが実際個人個人で打ち合わせしたり、卓中に会話したりするときにはリスペクトも必要最低限度織り交ぜつつ、それほど堅苦しい言葉は使わないようにしている。 なぜか。私は私を「あんまりに堅苦しく頭でっかちで慇懃な人間」と思わせず、「丁寧さはあるものの通常明るい性格」と相手に「認識してほしいから」である。 言葉というのは「キャラクター」であり、第一印象であり、そしてその人の性格を相手の中で定義づける条件である。 諸氏もTRPGプレイヤーである以上、「キャラクター」と言われると妙に納得がいかないだろうか。 例えば、堅苦しいキャラクターをロールプレイする際、「ちょり~っす☆」「あざ~す☆」なんて言葉は使わないと思う。大体は尊大に「~だ」「~である」といった言葉や、「~です」「~ます」口調で表現するだろう。 逆に明るいキャラクターを演じるのに、丁寧な言葉遣いを使うことは少ないのではないだろうか。 そう演じるのは、なぜか。今一度考えてみて頂きたいのだが、「相手にそんな口調を使う性格だと『認識してもらう』ため」ではないか? キャラクターシートを提出する際に、そのキャラクターの性格や趣味嗜好、経験などは簡単にまとめておく人もいるだろう。それに他PLもあらかじめ目を通しておくのはそう珍しい話ではない。 だが、キャラクターシートに「明るくて軽々しい性格」と書かれていたキャラクターが、いざセッションが始まってみれば至極真面目な顔して「うむ。それでは我も出るとしよう」などという言葉遣いを使っていたらどう思うだろうか。 いや、意外性は悪くない。悪くないが。……影武者か?PCかPLどっちか中身変わってないか?あるいはご乱心召されたか? ……というわけで必要かどうかちょっと怪しいたとえを引き出してみたが、要するに、日本語で口調というものはその人の性格を定義づけさせるためのツールの一つとして誰しも無意識に使っていることだろうと思う。 これは、実はプレイヤーに関しても十分に言えることなのである。 ……実は私も、ネットを使い始めた当初の言葉遣いに関しては色々と迷走した。……そして色々失敗した。まぁ詳しく言うと長い話になるため割愛させていただくが、要するにネット上での言葉使いと現実での言葉遣いの妙がわからずに半端じゃなく誤解されたりした。若さゆえの過ちである。 時に慇懃すぎたり時に軽すぎたり、様々に変容して……というか今現在に至ってもたまにふざけて変わったりして変な語尾つけてみちゃったりニャんかしてワン……今の口調で大体落ち着いている。 特にネットの海の中での会話ツールでもっとも手軽に用いられるのは「文字」だ。同じ言語を習得している者同士であれば手軽に通じ合えるし、カチャカチャカチャ……ッターン!!すれば一瞬で送信できる。 と、いうことは。実際に会話するまでは、その人が発した「文字」での「言葉」を見たうえでの「印象」がそのままその人の印象になるのである。 要するにあなたの発した「文字」が、ネット上では相手にとっての「あなたの性格」になるのである。 例えばだが、恐らくネット上での口調と、現実での口調は似てはいても、あなたが普段用いているそれと印象が違うことは多いのではないだろうか? さらに例えばだが、私の日記で例えるとするなら、私は私の日記をこんな堅苦しい口調で記さないし、話すときにこんな口調である……わけもない。 「今日はカレーだった。コ〇壱で甘口ポークカレーに甘くなるソースを死ぬほどかけて食った。うまい。」と大分知力の下がった口調になる。自分だけが閲覧すると分かっているからである。私は私の性格を、制御できているとまでは言わないまでも、理解こそしているため、こんな内容でも困ることはない。 だがネットの不特定多数の目に入る場所にこれを投稿するとなれば、当然私はこれを書き直すのである。……いや、Twitterではそのまま垂れ流すかもしれないが。 「今日はココ〇でカレー食べてきました~😊甘口ポークカレーに甘くなるソース死ぬほどかけてくったったぜwwうまwwww」とか言うかもしれない。 だが一期一会の場であるセッションで上記のような知力とソーシャルディスタンスに欠けた発言をしてしまうと、相手に「うわ」と思わせてしまうかもしれないため、初対面の人と1対1で会話する場合は「今日はココ〇カレーだったんですよー。甘口が好きです」などという大部猫を被った言い方に改造しているのである。 これは別に猫を被っているとかキャラを作っているというわけではなく、言葉のドレスコード。相手に不快感を与えずに、スムーズな会話と関係構築を実現するための最低限の会話のTPOをわきまえていると言った方が良い。 案外このあたりの認識やらテクニックに関しては、無意識下で自然とできている人もいれば、不慣れな人や気付いていない人も多い。それがゆえ本来の性格を誤解されたり、使っちゃダメな言葉を無意識に使ってしまって思いがけず相手の不快感を起こさせてしまったりという事故はよく起こっている。 「言葉遣い」はその人の性格の理解を深めるための門戸である。そう意識してみれば、PCだけではなく、あなた自身の普段の言葉遣いも多少違って見えてくるのではないだろうか。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/02/25 14:01[web全体で公開] |
😶 【CoC7】リプレイ動画作成中【その8】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_167629308255 今回は11日間(の隙間時間)で出来ました。 折り返し地点となったので素材元を見直してみたら、 「良ければ紹介してね」とか公式ページ、個人Webページとかあったので、 それらは根性入れてtwitterで広告代わりに紹介しときました。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/02/25 00:31[web全体で公開] |
😊 【CoC7】絶望忍び寄る街に訪れた探索者達【その5】 前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_167690555646 今回は切り札が集まりきったところです。 上手く使えば余裕で生き残れることでしょう。勝ったなガハハ。 ただ全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_167690555646 今回は切り札が集まりきったところです。 上手く使えば余裕で生き残れることでしょう。勝ったなガハハ。 ただ考えなければ無駄行動を誘発するギミックがまだ待ち構えている。 そのあたりフェアにしときたいのでアイデア振らせて問題点を振っときました。 HO1は本懐も果たしましたが人たらし要素が色濃かったです。 HO2はニヒル的なご意見番になってました。 HO3は1クリで呪文の暗唱が可能になりました。 HO4もついに本懐達成。その直後徹夜明けの身体がついに力尽きたのでした。 HO5はPC設定が元で大いなる葛藤が生まれ30分近く悩んでました。 続きはまた次回。