ビーフチキンさんがいいね!した日記/コメント page.34
ビーフチキンさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/05/13 13:12[web全体で公開] |
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/05/06 16:16[web全体で公開] |
😆 【突発募集】よく考えたら今日の夜何もないので【CoC7】 卓を立てました。 現代日本シナリオ。 レギュレーションは新規キャラならPOW50以下、継続キャラならSAN50以下です。 過去同卓キャラが他に居れば付き添いの形で上記レギュレーション回避できます。 ログ残したいので最低限のRPはテキセでお願いします。 追記:来なかったので動画制作の続きでもしてます。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/05/05 23:13[web全体で公開] |
😊 【CoC7】立ち絵描きました 学生アイドル(緑担当)です。表情差分など無い。 https://twitter.com/pixiv53109118/status/1654488086749872145 ついでに宣伝。 「のんびりお絵かき」 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940ツイートを表示する学生アイドル(緑担当)です。表情差分など無い。 ついでに宣伝。 「のんびりお絵かき」 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu150116803940
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/05/04 21:09[web全体で公開] |
😆 アイドルの立ち絵描くぞー 表現力に富んだ女系アイドルとは。 芸術/製作(表現力)というのを拡大解釈して、 ・背後でスモークが焚かれたり、爆発を起こす舞台演出 ・ショ〇スもびっくりな老若男女問わない特殊メイク ・指鳴らしたら花が出現する手品 が可能か聞いたら、駄目でした。 自分の気持ちを表現する技術とファンを惹き付けたりするテクニックの2つだそうです。 オペラ座の怪人のファントム並みのトリックスター枠が出来ないのがちょっと残念ですが 折角なので奇術師系を目指そうとは思ってます。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/05/03 12:15[web全体で公開] |
😊 【CoC7】リプレイ動画作成中【その12】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_168302663626 動画投稿しました。 あとは分かってる素材提供者たちへお礼メッセージと、 自分で動画見直しておかしい場所見つけたら上げ直しですね。 大分ルーチン化出来てきたとはいえ、相変わらず労力と釣り合ってません。 出費と同額まで収益上がらないもんですかね。 追記:素材名がちらちら映って消して欲しいとアドバイスが来ましたが、 透明化上げるくらいしか思いつかない。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/05/02 20:23[web全体で公開] |
🤔 【CoC7】リプレイ動画作成中【その11】 前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_168233783792 見直したら20220822-20220905の軌跡をリプレイしてました。 面白おかしく動画化出来る人がいると嫉全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_168233783792 見直したら20220822-20220905の軌跡をリプレイしてました。 面白おかしく動画化出来る人がいると嫉妬してしまいます。 折り返しだからOP新しくしようとか、クライマックスだから特別なEDにしようとか、出来る人が凄い。 そもそもアンテナが偏ってるから表現の幅も狭いので、 まだまだ力量不足を感じます。
| 灯月 綺来 | |
| 2023/05/01 18:00[web全体で公開] |
😊 色々あった後の久々の新規セッションだよ! 私1人でどれくらい動けるのかの確認をしたりなどしました〜(スランプ疑惑があるため) お賽銭入れさんKPのCoC6版「エレベーター」に参加してきました! こちらはソロシナリオで、上記の通り今の状態の私がどのくらい動けるかを見るのも兼ねています。 内容は伏せますが、別システムの方でちょっと色々全て表示する私1人でどれくらい動けるのかの確認をしたりなどしました〜(スランプ疑惑があるため) お賽銭入れさんKPのCoC6版「エレベーター」に参加してきました! こちらはソロシナリオで、上記の通り今の状態の私がどのくらい動けるかを見るのも兼ねています。 内容は伏せますが、別システムの方でちょっと色々あった後に休んでましてハイ。 あと、「ちょっとスランプかも…?」となってました。 スランプから抜け出せたかはちょっと分かりかねますが、自分としてはちょっとだけ光が見えてるかどうかって感じです。 まあ…うん、数週間前はゴタゴタ+スランプ疑惑という最悪のコンボで、私は死ぬしかなかった…( ’ω’) 今はもう回復してるので大丈夫です! でも、無理しがちだと言われたので無理はしないようにします…(正座をして茶をすする綺来) 今回はお賽銭入れさんとちょっと突発的な感じでセッションをすることになった感じですね〜 ディスコでやりとりしてまして、「精神的にも落ち着いてきたからよし!やりやしょう!」ってことで、卓を立てていただいた感じです。 KPご本人は「前に回したからすぐに準備できますよ」と仰ってたのですが、マジで秒で会場の提示をされてめっちゃびっくりしましたw 今回参加したPCは締芽未綺(むすびめみき)という名前で、ティーンズ雑誌の記者をしている女性です。 彼女は2回目の参加で、ちょっと目が悪い眼鏡っ娘! あと綺来のPCにしてはかなり珍しい、パンツスタイルの女性キャラです。 性格は直感型で、明るく振る舞うタイプの人ですね。 綺来と思考がちょっと連動しているところがあるかもです。 このシナリオは、動き慣れている人は即座に色々気づくことができるシンプルな内容とのこと… ですが、私は全てスルーしてました……思考がとっ散らかったりロックされたり、自分で自分を混乱させに行ってました。 ……これまだスランプ抜け出してないな!!!!!( ’ω’ ) あと「物事を複雑化して考えすぎる」こともしましたが、これは私の本来の性質ですね…元々複雑に考える傾向があるだけです。 あと情報共有を行う場面は要経験ですね〜、場数を踏むのが一番だあ。 未綺の動きですが、彼女は終始明るかったよ…知らないNPCが出てきても友人感覚で接してた気がします。 馴れ馴れしすぎな気もしましたが、彼女の本来の性格ってことにします。 あと軽率に褒めます(お姉さん風を吹かしてるのもあるかも) 物事を深く考えることが少し苦手傾向にあるっぽい?ので、ちょっとした謎解き要素にも躓いてました(PLも躓いてた) このPC、どういうことかダイスロールが全体的に真っ赤っかだった気がします笑 彼女の初回参加の時もちょっと失敗続きだったような……? 取得技能系はほぼ失敗してたかも…?成功することもあったけど、失敗した方が多かったようなと(体感) アイデアとか幸運とかはクリティカルを出したりと…なぜそっちの出目はいいんだ…(困惑) でもSAN値チェックは全て成功していますね、減少することはなかったです。 今回のシナリオで幸運だったのは「失敗してもファンブルは一度も出さなかった」んですね。 ……うん、一回もファンブル出なかったのはとてもすごいと思いますね、はい。 が、シナリオクリア時に成長判定でガチのファンブルを2回出しました。 そして、成長ダイスはほぼ最高値を叩き出して成長してました。 低めに取った技能は、シナリオ内でも成長判定でも成功させるなど…… 運がいいのか悪いのかわからない女だね( ’ω’) ギミックというほどではないとKPは仰ってましたが、私にとってはめっちゃ混乱したギミックでしたな…(体感) 終盤らへんはめちゃめちゃ私がやらかしたよ…(リアルアイデア方面で) でも無事解けたのでよかったです…NPCと生還しました。 エンディングですが、NPCと偶然再会して未綺は嬉しそうにきゃっきゃしてましたね。 NPCの職業が未綺と接点がある感じだったので、いつか出会える予感を残して終わった感じです。 KP「私の卓で続投したら、その子が出るかも…?」 私「姉さん(未綺のこと)を出すのが楽しみだなあ!!!(気が早い)」 ※お姉さん風を吹かしたりするから、綺来は「姉さん」と呼ぶことが多い や〜〜〜前回に続いて、ダイス方面では失敗続きでしたな〜 眼鏡曇ってるかレンズが合わなくなってるのかもしれないネ!(肩すくめ) 眼鏡をしている子ですが外すこともできるので、眼鏡がない(コンタクト)差分を作ってやろうかと思ったりなどしました笑 あと、服屋に行ってお洋服を購入したと思うので、気が向いたらその服に身を包んだ姿も描きたいな……時間ができてデザインも出てきたら描きます…多分。 積極的に動く力はどのシステムでも役に立つ! リアルアイデアと知識と積極的に動く力と可能性を考える思考は、CoCには不可欠な要素!!! シーン制で遊んできたので、シーン制じゃないシステムの動き方も対応していきたい所存です。 アフタートークは2時までやってましたね……綺来さんは寝てくれ!!!( ’ω’) まあそこでシナリオの裏話や助言をいただいたりしてたんだけどね!!!(ありがとうございますの土下座) なんだか体感的に2ヶ月経ったかな…って感じだったんだけど、参加履歴メモを見たら1ヶ月くらいしか経ってなかったよジョン…… またどこかでソロシナリオか2人用シナリオに行って、自分の動きやすい動き方を探したり、先輩PLの方の動きを見て勉強したい所存です。 楽しい時間もバッチリ得たぜ!b セッション楽しいなあオイ!!ありがとうございました!!!( ’ω’)ノ
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/04/24 21:03[web全体で公開] |
🤔 【CoC7】リプレイ動画作成中【その10】 前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_167801421427 動画ページのぞきに行ったら数回分投稿されている人がちらほら。 一定期間ごとに動画作り続ける人って凄いなぁ。全て表示する前回:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=pixiv53109118&i=pixiv53109118_167801421427 動画ページのぞきに行ったら数回分投稿されている人がちらほら。 一定期間ごとに動画作り続ける人って凄いなぁ。 そんなわけで今予定しているセッションがないので制作再開。 一回目のリプレイ動画まだ完成してないのに同じシナリオ三回実施している現状。 忘れられるのも辛いので痛しかゆし。 早く慣れて高速編集できるようになりたい。
| りんりん丸 | |
| 2023/04/24 12:56[web全体で公開] |
🤔 D&D ワシのパラディン観 一番というわけではないんですが、ワシがパラディンを好きな理由は、勇者っぽいとか、主人公っぽいということではなく、D&Dの全てのクラスの中で唯一、ロールプレイ的に誓約が課されているというところです。 ワシは、パラディンをやるときはLv3になったら肝に銘じるように、きっちり誓いを述べるようにしてます全て表示する 一番というわけではないんですが、ワシがパラディンを好きな理由は、勇者っぽいとか、主人公っぽいということではなく、D&Dの全てのクラスの中で唯一、ロールプレイ的に誓約が課されているというところです。 ワシは、パラディンをやるときはLv3になったら肝に銘じるように、きっちり誓いを述べるようにしてます。 それほどにパラディンの誓いは重いと思いませんか? パラディンの中で王道な聖騎士と呼んでもいいのは、ワシの中では「献身の誓い」とSCAGの「鎮護の誓い」だけだと思ってます。 トーム神やティア神に仕える秩序と正義を守る存在。嘘つけないなど、優等生っぽいのがネックですが、ワシが一番好きなスタイルです。 「古き者の誓い」は自然の中の美しさを守ろうみたいな設定。ドルイドのフレーバー+パラディンといった感じで、おそらく過去クラスのウォーデンがモデルのサブクラスだと思います。 善行をしていれば特に誓いを破ることがないだろうから比較的ロールプレイは楽そうです。 「復讐の誓い」は、かなり過激な思想を持った存在です。闇の騎士として悪を断罪する、まさに仕置人。これは、過去クラスのアヴェンジャーそのまんまって感じですね。 人々を守るというよりは悪を滅ぼすことを優先する。行き過ぎた正義観が他とはかなり違いますね。 悪を滅ぼすために、無関係な人間を巻き込むことになったらどう判断するのか? これは難しい問題です。復讐の誓いは、尊い犠牲と割りきり、悪を斬ることを優先しなければなりません。 躊躇して悪を逃した場合、その誓いは破られてしまうのだろうか?それはDMだけが知ってます。 復讐者は自分が正義だと思っていても、善人なんでしょうかね? ワシはルルブ通りに中立属性がプレイしやすいと思ってます。 「ティアマト神、クロマティック許すまじ」というバハムート信者のドラゴンボーンの復讐さんを作ってますが、いまだに出番がありません。いつかやりたいです。 「セイハニーン神の名の下に、ロルスの下僕は葬り去る!」みたいなダークエルフキラーを、エルフの復讐の誓いパラディンでやってみたいんですが、そんなシナリオないですかね。 パラディンはそれぞれに、神格を決定することにより色々な設定が出来上がるのも楽しみです。 こんな日記書いてしまいましたが、まだ映画は観ておりません。
| コンコン | |
| 2023/04/23 23:33[web全体で公開] |
😶 KPして嬉しかった日 初卓が私のシナリオの人がいて楽しかったと言っていただけました。 これほど嬉しいことはないですね、こちらこそ参加していただいてありがとうございました。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/04/22 18:18[web全体で公開] |
😶 DX3rd4卓目【ぼくらのまちのだぶるくろす】 おかゆはどういうわけか、「家族や友人周囲の人間に冷遇され続けた人間が復讐やシンデレラストーリーによって幸せになり、見返したみたいになる」……みたいな物語の広告を見ただけでNTR見た時並に脳細胞にダメージを受けるような気がするので、正直言ってあれはそこそこ重大なモラルハザードだと思っている。 閑全て表示するおかゆはどういうわけか、「家族や友人周囲の人間に冷遇され続けた人間が復讐やシンデレラストーリーによって幸せになり、見返したみたいになる」……みたいな物語の広告を見ただけでNTR見た時並に脳細胞にダメージを受けるような気がするので、正直言ってあれはそこそこ重大なモラルハザードだと思っている。 閑話休題。 4卓目でやったの? まぁ途中であぼーんした卓も含めると実質5卓目辺りなのだが、あれはノーカンとさせてもらう。色々ありすぎて覚えておきたくないことも色々あるので。閑話休題2。 そんでもって、DX経験自体が実質4卓目でなんとGMに挑戦しだした私だが何を思ったやら、そのうちの一つは「一日で終わらせよう!」みたいな無茶苦茶を考えてしまったために超絶疲れたし超絶息切れしている。 どうせGM経験点もらうので、バックトラックしたとしてもPC経験点の分はそう言えば合算されないんだから、今度からGMPCがいても侵蝕率管理とかしないようにしようかなとか思っている。 いや、流石にエネミーと同時に自分のPC動かすのはちょっとキャパオーバーだった。後半頭が働いてなかった気がする。 やはり戻りすぎた人を出してしまったので、侵蝕率管理は結構難しいものだなと思っている。まぁ戻れないよりか数倍マシなので別にそこは及第点としていいと思うが。 短時間の5時間半セッションに納めて難易度も超低めになったために、最高でも侵蝕率が126程度で頭打ちになっていた。加減が分からないが、Eロイス4個分も積むなら次からもう少しハードにしても良さそうだ。まぁ、ハードな戦闘をこなす暇があればだが。 なんにせよ今回の卓はPLの皆様方のご協力でとても楽しい実りのある卓を執り行うことができた。雰囲気も和やかで色々と応援されつつの卓は楽しかった。 GMPC:楪 玉音 要するにPCたちの道先案内人としてのNPCの側面と、パーティーの補助を行う支援型としての側面のためにこそこそと自分の持ちキャラをリビルドして持って行った。《導きの華》と《エンジェルヴォイス》を《要の陣形》でばらまきながら、《援護の風》によるオートのダイス支援もできる。しれっと危なくなった時のための保険として《領域の盾》を握らせていたものの、これはそもそもそんなに危なくならなかったおかげで抱え落ちした。 ド天然ワンコ系青年、今度は音楽の先生に転身である。結構働き者ね。結局のところ子供と精神年齢が似通っているのもあって、パーティーとのかかわりはちょうどいいものになったのではないかと言う感じはする。 PCたち 全員小学校五年生。そもそも怪異じみた何かだったり、UGNと何らかのかかわりを持ちながらアウェイだったり、関りこそないが何かと理解力の強さから動じなかったり、二名はオーソドックスな小学生でありながら、それぞれキャラクターが立っていた。 冬野 聡志 PL:れすぽん 卓中は先輩らしい控えめかつ的確な補助をそっと行ってくださった。いつもながらクールが過ぎる。鮮やかすぎる。私がダブクロ楽しめてるのはほぼほぼあなたのおかげです。 まさに小学生を謳歌している真っ最中の、ノイマン/サラマンダーの天才小学生。UGNとの関係はそれほどないが、聞くだけでどういう組織かを一瞬で理解したり、知識量の多さで多少大人びた雰囲気を醸し出す、歳不相応なインテリ。 範囲攻撃と威力の高い単体攻撃を両方使いこなす、優等生な構成で敵を一網打尽にし、活躍する。 憧れの女の子「麻友ちゃん」のことに関しては年相応の反応を見せるあたりがなんともギャップ萌え。 鈴城 鈴菜 PL:プリン丸 重病のために日常と命を失った少女の見果てぬ夢が生み出したレネゲイドビーイング。快活でお転婆。 言ってしまえば亡霊のようなもので、学校ではいるはずのない生徒の噂として存在している。周囲に一般人がいる状態でイージーエフェクトを見たらバレるレベルでいきなり使いまくるのは(世界観的に)やめよう! レギュレーションの関係でウロボロスが使えなかったので、元になった少女が死んだというメタ的にもちょっと悲しい経緯を持つ。オルクス/モルフェウスで武器作成、《オーバーロード》で破壊。結果的に70ダメージをたたき出す。やはり《オーバーロード》は強い。 雨宮 朝日 PL:はいりゅー ちょっとマセた小学生らしくクールを気取ってはいるものの、周囲の友達に対する態度は非常に柔らかく、最も仲間想い。サボれるところはサボるが、仲間の命がかかわる場面になると純粋に人を思いやることができる。 小学生ながらなかなか清らかな性格をしている。深くかぶったフードの奥のスレた瞳に騙されてはいけない。 オルクス/エンジェルハィロゥで、その手にもつ秘密兵器で敵を撃ち抜きながら味方に《力の法則》《妖精の手》などで支援を飛ばすこともできる構成。《力の法則》は強いぞ。 小学校が舞台のシナリオだ。そこで小学生を謳歌しつつ、オーヴァードらしく日常に起こる摩訶不思議に立ち向かっていく。 構成的には短いシナリオでもあるため、たまにはあっさりと青春を取り戻しながら冒険もちょっとできるというなかなかどうしていいシナリオだ。
| りんりん丸 | |
| 2023/04/17 13:17[web全体で公開] |
😆 D&D ザ・ワイルド・ビヨンド・ザ・ウィッチライト【念のため伏せ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)D&Dが盛り上がっているみたいなので、久々に日記でも。 「ウィッチライトの彼方に」が発売されて、プレイしている方々もいると思いますが、ワシは去年から海外版をプレイさせてもらっております。 テキストセッションでRPも混ぜたり、選択肢によってはヤバい展開になったりしているので時間がかかってます。 昨日は戦闘が4時間かかってしまい、それで終わってしまいました。本来は回避出来た戦闘なんですが…PCの判断ミスだったようです。DMもよくあそこまできっちりやってくれたと感心します。 ワシはターシャの抱腹絶倒の効果がツボに入ってしまい、3ターン笑い転げてました😅 内容には触れませんが、このシナリオの良いところは、普段は人気のないサブクラスでも充分に楽しめるって事ですかね。 ローグ/シーフ バード/知 クレリック/欺き パラディン/古きもの ウィザード/休止中という構成でLv4ですが、特徴を活かしてほんまに危機を乗り越えてます。いいメンバーが揃いました。 昨日はワシのパラディンの笑い上戸のあと、「不義なる者退散」が決まりフェイを退けることに成功しました。失敗してたらかなりヤバい状況で、しかも滅多に活かせない特徴だったので、すげー嬉しかったです♪ 次回からLv5になります。ミスティステップが使えるので、面白いことが出来るやも😁
| モノクロ | |
| 2023/04/14 22:09[web全体で公開] |
😶 卓感想『ロードムービー 10 years after』 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) およそ2年ぶりの日記。 普段、卓感想は個人ブログで月ごとにまとめて書き記しているのですが、新学期だし、オンセンで参加した卓はせっかくだから書いとこうみたいな新しいことやりたさの見切り発車です。書き始めるとめちゃめちゃ長くなりますしね。 この度はエルノさんGMで正忍記・認掲載のシナリオ『ロードムービー 10 years after』に参加させて頂きました。 シノビガミ初の公式シナリオ『ロードムービー』の10年後を描くということで、やはりいちシノビガミプレイヤーとして気にならないはずもなく。まあ『ロードムービー』自体はプレイ経験もリプレイ経験もないわけで、ほとんど情報ないわけですが。 結論から言うと、とても楽しかったです。まあ勝てたらそりゃ楽しいだろって話ですけど。でも、RPに熱くなれたとか、白熱した勝負ができたとか、ちゃんとまっとうに楽しかったです。 正直、導入の段階では他のPCが個別でシーン用意されてるのに自分だけ纏められて描写もほとんどなくて「ハズレのHO引いたか?」って気持ちでしたが、終わってみればそんなこと気にならなくなってた。 むしろこのHOで良かったまである。戦術的な意味でも、キャラ的な意味でも、RP的な意味でも。このHOだからこそできた動き、RPに、わたしは満足しています。 シナリオ自体も、全体的に物悲しく、後味苦く、けれど2人の少女が魂と賭けて、覚悟を背負って戦う、という構図はやはり熱い。公式シナリオは色々言われていますが、こういう世界観や物語にどっぷり浸れるところは、やはり評価できますね。 ただまあ、シナリオでって言う話なら、今回わたしは、あんまり秘密に準じたRPはできなかったので、自分のRPに不満はないものの、そこは反省点でしょうか。 PCの中で唯一、10年前の『ロードムービー』に関わったことがあるという設定で、PC1とPC2の少女が当時を想起させるから、どちらかの少女の未来を見届ける……というものなのですけど。 先述の通り、『ロードムービー』自体はほとんど知識がないので、10年前の出来事や思いをロールに乗せられず、他のPCが過去に関わった少女と重なるという点もほぼスルーしちゃったのですよね。まあ仕方ないので割り切りですけど、もし叶うなら、これは本家『ロードムービー』を経験した後にやってみたかったところ。 わたしが熱くなれたのは、やはり道連れを決めるところ。 組み分けをPCたちに委ねるタイプの対立型というのはわかっていたので、闇景色影分身で明らかに攻撃を当てられないPC1と敵対はしたくなかったから、PC1を仲間に引き入れたいと思っていたのですが…… PC4が猛烈アタック仕掛けて、NPCとのメイン戦闘で共闘までして仲を深めてしまったのを見ては、ここから引きずり込むのは流石に無理と判断せざるを得なかったし、PC4の秘密は後から知りましたが、「敵対したくないから」なんて打算的な理由が、熱い思いに屈するのは当然の摂理でした。 そんなんで妥協的にPC2からの誘いに乗った……わけではなく。今まで半端なことして痛い目見てるので、戦術的に勝ちに行く選択を捨てたからには、RP全振りしてやろうと思いまして。相手の誘いに対して「覚悟を見せろ」だなんて、ちょっと意地の悪い返しと振りとしてしまいましたが、それに応えてくれたPC2には感謝ですね。あれが口火になって、その後の展開にも締まりが出た気がします。 そしてクライマックス戦闘。 わたしは鞍馬の魔王流。対立型と事前に知らされていたので、かねてより使いたかった時雨を採用し、月影を乗せて陽炎でぶち当てるシンプルな鞍馬構成に。さらに秘密の内容から、隠忍のPC4は敵になるだろうと推察できたので、卑怯かな? と思いつつも、これもかねてより使ってみたかった曲歌を採用。隠忍だからって妖術分野がメインとは限らないし、最悪、対立構造を読み外してもメタ範囲が妖術分野と広めなので、接近戦攻撃とかだけでも封じられる可能性はある。実はギリギリまで封術の破術と悩んでいた枠ですが、結果として曲歌で良かった。 合方は斜歯のPC2。メインフェイズで追加忍法の星見をキメ、逆運で圧を掛け(わたしは秘密で最初からプライズを持ってたからマジで怖かった)、鳴神連撃のロマンも積載していた。鳴神連撃風饗は一度はやってみたいけどコストで挫折するコンボだけど、減らしの追加忍法というのは盲点だった。追加忍法ってほとんど使ったことないから…… 相対するは、ハグレモノのPC1と、隠忍のPC4。 PC4は災雷と精霊使いの王道セットに、吸精と矢止めの術が厄介でした。特に矢止めの術。メイン火力の時雨が止まってしまう。災雷は曲歌で止めたりもしましたが、セッション全体の戦場ギミックが精霊使いと噛み合ってて、気を抜けない相手でした。 そしてなによりPC1、これも先述しましたが、闇景色影分身に範囲攻撃。記憶を失って、純朴で、庇護欲を掻き立てられるRPとは裏腹に、中忍最強クラスの構成はやはり脅威的でした。 6ラウンド以内に削り切るなんて無理、時間切れで引き分けが精々だと最初は思っていたんですけど……案外、やればできるもんですね。 影分身で逃げ回るハグレモノは、複数人で囲んで逃げ場をなくして叩く、という対処法は知っていたので、悪いと思いつつPC4には早々に脱落してもらって、残り4ラウンドめいっぱい使ってなんとか削り切れました。 まあそれもこれも、PC4が初手で逆凪したとか、感情修正や秘密の効果による振り直しを忘れてたとか、戦場移動のギミックを占有できたとか、そのギミックで極地に移動できたとか、かなり運がこちらに向いていたお陰なのですが。たぶんまっとうに戦ったら勝てなかったです。 ……しかし、勝ったはいいものの、シナリオの内容自体をちょっと甘く見てたというか。 実のところ、負けた側のPCが死ぬって考えがまったくなかったし、時姫が呪術兵器ってことも忘れかけてたし、その場のノリだけで突っ走ったらあのビターエンドになったので、ちょっと思うところは出て来ますよね。なにせ女の子をひとり屠った結末ですもの。 色々焚き付けて、年上ぶったRPしましたが、最後の最後で覚悟が足りてなかったのは自分だったな……という気持ちになりました。まあその後悔も、悪くはないですが。 でも一番残酷なのは、最後の最後でPC1への好意を蹂躙されたPC4だと思います。わたしがPC1を味方にすることを諦めるくらいの献身的な行動は天晴れだったのに、あの結末はマジで……酷すぎる。人の心をなんだと思ってるんだ冒険企画局。敗者にはなにも残らぬと言うのか。 最後に、卓を囲んでくださった、くりーむそーだーさん、護己愉さん、海王さん、そしてGMのエルノさん。楽しいセッションをありがとうございました。
| ミドリガニ | |
| 2023/04/13 12:48[web全体で公開] |
🤔 むむむん! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この度、DX3でGMをすることになったのだが、気付けば初回がもう明後日である。 お部屋の方も昨日解放して、プレイヤー各位にはコマ配置をお願いしている。 前回GMしたのは多分一年以上前で、そのときはSW2.5の単発だった。 今回はキャンペーンなので、焦らず気負わずで頑張ろうと思う。 Thanks for reading!
| ミドリガニ | |
| 2023/04/13 00:14[web全体で公開] |
😆 【神我狩(カミガカリ)】神我狩【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩のGM:HUDさんによる武装伝奇RPG神我狩の公式シナリオ卓感想である。 これは荒ぶる神(アラミタマ)を調伏する現代超人モノだ。 遅ればせながら凄腕の超人たちを紹介しよう!! コンスタンツェ・シルバーレイク@LOSEmaryさん 異界から来た王女様。 念話でファミ〇キを買いに特対職員さんをパシらせたり、巨大ハンマーをブンブンする凄い人。 七社詩乃@はいりゅーさん 環境省特別対策室、略して特対所属。 元々、官僚のエリートとしての道を歩んでいたが、とある事件がきっかけで、自ら特対に志願した。 やや苦労人。 アピス・ウェントス@とうふバーグさん ホムンクルスのメイドさん。 とても優しいが、モノを大切にしない人とアラミタマには厳しい。 熟練プレイヤーさんなので、隅々まで解説して頂けるのもありがたい。 勇気院英雄@日月咲(タチモリサキ)さん 作中で『破神銃騎グランリーゼ』という漫画を描いている漫画家さん。 通称ヒーロー先生。 神を狩るときは変身するが、純人間。 空閑八雲@わたし 先代がアラミタマとの戦いで死亡した為、名を棄てて次代を継いだ魔術師。 クラスはエルダーメイジA/ダークハンターB。 幼馴染の少女をアラミタマから救うために戦う。 ↓ここからネタばれ↓ ********** 幼馴染の少女、水原桐乃を襲っていたモノノケ『煉獄のアギト』の正体は、彼女の元飼い犬、ジローの魂が霊脈の力に結び付いたものであった。 聖堂騎士団に追われる”赤の亡霊”というアラミタマによる [法則障害] で感覚を奪われ、不死の化け物と化していたのだ。 ”赤の亡霊”は2つの[法則障害]を破られたことを悟ると、ジローと合体しながらもぬけぬけと『願いの成就』を宣言する。 飼い主と愛犬の再会は成ったのだ、と――。 神我狩たちは誓う。 この歪んだカミを倒し、ジローの魂を開放させ、霊肉にされた少女たちを救うと!! ********** といった感じで、次回は最終戦闘からとなる。 お陰様で霊力操作にも慣れ、『物理超越』などの特有のルール等にも多少は理解が及ぶようになった。 GMのHUDさん、並びに他プレイヤーの皆さま方に感謝を。 次回もどうぞよろしくお願いいたします! 最後までお読み頂きありがとうございました。
| ササミ | |
| 2023/04/12 23:44[web全体で公開] |
😍 酩酊セッション楽しすぎる!! 今日はオンセンで仲良くなった身内卓だったので事前に連絡して、みんなでお酒を飲みながらKPでした。 マンゴヤン2杯、カルアミルク3杯、ゴディバミルク1杯…。 かなり酔いながらマスタリングしていましたが、ヤバいぐらい楽しいィィーー!! 野良卓では絶対にできない悪ふざけ & ギャクシナリオでしたが、たまにはこういった頭の悪いシナリオも最高www あー笑った!! まぁ、このココフォリアのルームは封印ですねw
| 灯月 綺来 | |
| 2023/04/12 20:15[web全体で公開] |
😷 無理してたみたいですハイ!!! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)※内容が相変わらずとっ散らかってます、ご了承下さい。 あーたリアルでも1回こういうことあったわね?(内なるデヴィ夫人) 「学習しなさいよ」と自分にも言ってるんですが、自覚できないと自分が壊れていることも分かりません… 自分自身が壊れていると、自覚なんてできない…できるわけないんですよね、自分は壊れているわけですから。 リアルでは新入社員の時に家族にめちゃくちゃ心配されたことがありまして。 これについては自分自身も薄々「これはやばいかもしんね…」と思いつつ、辞めることに一歩踏み出せずにいたりとかね… ほーんとにまずい状態でしたね、最終的には家族と母のご友人様に背中押されて無事辞めましたけどね!!! これは関係ないので省略!!!!! 今回もそんな感じで色んな人に心配されていたみたいで、私は「考えすぎだと思うんだけどなあ…」と、全く気づきませんでした() 気づくのおっそーーーい☆ どうやら今回は、背伸びとか色々しすぎていたようです。 身の丈以上のことをしていた感じで…自分がそれで疲弊していることにも気づきませんでしたね…(滝汗) 「私が頑張ればいい話だし」「周りの人に迷惑かけちゃうのが嫌だし」とついて行きましたが、少しずつ疲労が蓄積されていったんだと思います…多分。 それがいつしか「ミスったら迷惑が…」と、強迫観念に変わった感がありましたかね〜…いま冷静になって自分を俯瞰すると。 で、金曜日に踏み外してぶっ倒れた(ガチ凹みした)感じ。 ※現実ではぶっ倒れていません 冷静になって振り返ったら、これは3月頃から始まっていたかもしれません(思考顔) 第三者から見たら、ちょっと見ていられないくらい私の状態は酷かったのかな…と。 私はその自覚がなかったため、自分の状態がそんな酷かったことすらもわからなかったわけですけども…(肩すくめ) 無意識の内に、自分で自分を追い込んじゃってたんですね… 「自分の問題だ」と心配かけないようにしていたつもりでしたが、めちゃくちゃバレていたみたいでした( ’ω’ ) 心配おかけしました!!!ありがとうございますほんと!!!!!(滝汗土下座) そして自分の限界を自覚してからか疲労がどっと来て、今は体に重石をつけてる感じがします…はい… 今週はゆっくりしましょうね貴方……それはそれとして、検定試験の勉強はします(申込日と試験日が近づいているので) 先日書いた日記に少し出したルルブですが、現在通っているシナリオを完走次第、少しの期間だけ離れることにします。 離れた後は戻ってくるよ!!お休み期間を設けて、その期間を使ってルールをゆっくり覚えていく方針です。 辞める気持ちはなく、めっちゃ前向きに考えています〜( ’ω’)✨ 「ちょっと旅行に行ってくる〜!」みたいな気楽な気持ちです。 お休み期間を終えたら復帰!リスタート!ゆっくり覚えて行く予定です。 今回、色んな方に頭下げまくったりして、ご迷惑をおかけしました!!! めちゃめちゃ頼りまくったので、何かお返ししたいなと…セッションも…したいな…… でも今はちょっと休みましょうか!!!今週は休もうね(2回目)!!!!!好きに過ごそうな!!! ずっと不眠だったし食欲もちょっと減ってたし!!美味しいもの食べようね!!! そういえばマカロン食べてえ〜〜〜〜〜!!!!!!!!!!どっかで買いにいこか!!! あと私は強がるな〜〜〜!!!!!弱みも見せろ〜〜〜!!!!! 連続してちょっとネガってすみませんね!!!( ’ω’)ワッ! 最後まで読んで下さった方、閲覧ありがとうございました!!!
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/04/12 16:16[web全体で公開] |
😶 「すみません」より「ありがとう」 オルクスはいい。 ダブクロのオルクスはいい。 なんせ大抵のことならなんでも出来る。なんでも出来てしまうとそれはそれでハヌマーンみたいに他キャラ棒立ちシンドロームとかいう不名誉極まりない代名詞で呼ばれるので、「大抵の事は便利に出来るが妙に不便だったり、個体で強い訳でもない」という立場に大人しく収ま全て表示するオルクスはいい。 ダブクロのオルクスはいい。 なんせ大抵のことならなんでも出来る。なんでも出来てしまうとそれはそれでハヌマーンみたいに他キャラ棒立ちシンドロームとかいう不名誉極まりない代名詞で呼ばれるので、「大抵の事は便利に出来るが妙に不便だったり、個体で強い訳でもない」という立場に大人しく収まってやっているあたりが特に素晴らしい。 それでいて支援型での最適解シンドロームを目立たず堅実にやっているあたりが素晴らしい。 万能ハヌマーンの《エンジェルヴォイス》と《援護の風》と《ウィンドブレス》はマジで許さん。いい加減にしろ。 閑話休題。 「すみません」と「ありがとう」なら「ありがとう」の方が相手の気分がいい。 「すみません」は謙虚でいいのだが、使い方をわずかでも誤ると相手を加害者にできる。 「すみません」は実は日本語では「ありがとう」に言い換えられる。逆も然りである。 私もよく間違える。 人間として最低限必要な素質であり、これがない人間は関わらない方が懸命であると思う条件は 「謝るべき時に『ごめんなさい』感謝すべき時に『ありがとう』と言えること」 である。 これが満足にできない人間はTRPGをしない方がいい。私は断言する。 たくさんの人に助けて貰っていた。本当にたくさんの人にたくさん迷惑をかけたと思うし、一時期精神的にやられて不眠症と若干の低迷状態を繰り返していたにしてもやるべきでないことを沢山やったと自覚している。 まぁそういうわけで自責するべき部分は多々あるので、昨日辺り迷惑をかけた人達に謝り倒しまくっていた訳だが……感謝の方が大きいので……これからありがとうに切り替えていこうと思う。 本気で謝りまくりすぎて、そろそろ厚かましいまでに過剰であった。 付き合ってくれてありがとう。助けてくれてありがとう。 私が本当に言いたい言葉はこっちの方である。