ニジさんがいいね!した日記/コメント page.75

ニジさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ゆこりん
ゆこりん日記
2018/02/14 15:44[本人にのみ公開]
😶 先日のシノビガミ
連載が終了いたしました。さみしい…(´・ω・`)
回を重ねれば重ねるほど、どんどん仲良しチームに育っております。
こんなに仲良しになったのは、色マジ以来ではないだろうか。

毎回魅力的なNPCを用意してくださるGMさんです。
今回も、とても濃密な悪役陣全て表示する連載が終了いたしました。さみしい…(´・ω・`)
回を重ねれば重ねるほど、どんどん仲良しチームに育っております。
こんなに仲良しになったのは、色マジ以来ではないだろうか。

毎回魅力的なNPCを用意してくださるGMさんです。
今回も、とても濃密な悪役陣でした。
ただ、最後悪役陣のRPが濃密すぎて、なるほど…と納得している間に、味方NPCさんときちんとお話ができなかったことが悔やまれる…!
お世話になったので、お礼が言いたかったのですよ。
やはりセッションの一番の大敵は、時間ですな。
機会があればいずれまた再会したいものです。

ED後にGMさんが都合で離席されたので、その間にアフタープレイとやらを。
いつもEDで終わっていたので、どんな感じなのかなぁ…と思いながら、打ち上げ飲み会やったら大変なことになった。
仲間二人はかわいすぎる。
途中で戻られたGMさんによる舞台裏大人飲み会も楽しすぎる。
おかげでわたしのPCはキャラがぶれぶれです。
どうしてくれよう(嬉しい悲鳴)


ここで、自PCの設定などを少々…

25歳刑事。
ロボットと呼ばれるほどの精密機器。
時間、約束、任務…すべて機械的に確実にこなし、ほぼ疲れを見せない。
そんな様子から付けられたニックネーム。
精密機器なので、1つ歯車が狂うとガッタガタになります。
みなしごの自分を引き取ってくれた親には感謝しており、家のため任務のために死ぬことを本望としている。

…だったはずだが、生真面目なだけの脳筋であり、「真面目」ではない。
機械的になんでもこなすのはただの趣味だということが発覚。
他の趣味としては、ジムでのトレーニング、仕事後の新橋のガード下での一人立ち飲みなど。
意外と映画が好きだったりもする。アクション映画。
アルコール、タバコと嗜好品には一通り手を出している。
主食はポテチかカップ麺(調理がめんどくさいという理由)
自身の健康にはまるで無頓着なので、生活はだらしない。

恋愛には奥手で、最近ようやく好きな女を「好き」だと自覚できた。
それまで色恋と無縁で生きてきたので、たぶんDT。
友人もいらない一人上手だったが、最近できた心の友と言える友人の事も家族レベルで大事だと思っている。

自分の『主君』を、命をかけてかばうことを美徳としており、忍法もそのように取っている。
が、最近は『守るべき主君』と定めている好きな女に守られてばかりで、アイデンティティが迷子になっている。
これは結婚したら尻に敷かれるパターンだと、中の人はニヤニヤしております。


まさかこんな人になるとは。
セッションを通して、成長…とはちょっと違うかな。
キャラの肉付けができていってます。
人との関わりで性格が変化していく、本性がむき出しになっていく。
そういうのって楽しいですねヽ(´▽`)/


彼女さんはとても情に厚く、優しい人。
プライベートでは可愛い一面も見せられ、PCもわたしもメロメロです。
友人はガラス細工のように繊細な感じで、自分が守らなければいけないと思っています。
やり取りしながら、これはBLっぽいんだろうなぁと思いながら、プラトニックだけど一線超えそうな危うさを描写するのはとても楽しい。
わたし1人では出てこない設定、描写をさせてくださる2人のPLさん。
そして、自PCの根幹を固めてくれた師匠RPをはじめ、多彩なNPCで絡んでくださるGMさん。
このメンバーで遊べて、わたしはとても幸せです。

0時までしか体力の持たないポンコツですが、また遊んでいただけたらとても嬉しいです。
楽しい時間をありがとうございましたヽ(´▽`)/
いいね! 23
はつか
はつか日記
2018/02/14 00:34[web全体で公開]
😶 チーム・モフモフ!!!
合言葉はーー?モフモフーーー!!!

久しぶりの日記なのでめっちゃテンション高くて申し訳ないです。
思いのたけを吐き出しておかないと眠れないので…短めに。

カミカゲさん卓のウタカゼセッションにお邪魔しました!楽しかったソリ大会!!^^
前回ご一緒したモフモフジュージュ・ラルルに加え、新全て表示する合言葉はーー?モフモフーーー!!!

久しぶりの日記なのでめっちゃテンション高くて申し訳ないです。
思いのたけを吐き出しておかないと眠れないので…短めに。

カミカゲさん卓のウタカゼセッションにお邪魔しました!楽しかったソリ大会!!^^
前回ご一緒したモフモフジュージュ・ラルルに加え、新しい仲間ツキミもふもふが加入!
モフモフ度ましましで開催されたセッションでしたが、ね。
たのしかったーーーーーー!!!!!
シンプルですけどほんとそれしか言えない!!すごく楽しかったほのぼのしたーーーー!!!!

最近仕事がバタバタしてて疲れた心にしみわたる清涼剤のごとく…癒やされました…
ウタカゼって、いいものですね^^

ご一緒してくださったアーリングさん、ナガネコさん、ゆきさん、そしてカミカゲさん。
楽しい時間を本当にありがとうございました!!
いいね! 20
Ququ
Ququ日記
2018/02/13 08:12[web全体で公開]
😶 初のD&D5版
昨日、D&D5版のDMをしてみました!
プレイヤーの経験しかなかったので、かなり緊張。
というのも、プレイヤーさんにいつもはDMしてくれてる方々が…

環境は、ユドナリウムを使ってみました。
単発で、短い時間でやろうとしていたので、割り切ってバトルゲームでいこうと、
戦闘を2つ、ジャブと全て表示する昨日、D&D5版のDMをしてみました!
プレイヤーの経験しかなかったので、かなり緊張。
というのも、プレイヤーさんにいつもはDMしてくれてる方々が…

環境は、ユドナリウムを使ってみました。
単発で、短い時間でやろうとしていたので、割り切ってバトルゲームでいこうと、
戦闘を2つ、ジャブとフィニッシュ。
結果。さすがの無事ミッションクリアでした。

あらすじ
しずかな裏通りで、ネコを虐待しようとする騎士から、ネコと少女を助けた冒険者は、
ネコに取り憑いた魔物のお祓いを依頼された。
古びたほこらの地下にある、邪気払いの魔法陣までネコを届けるため、魔物との戦いを
覚悟の上乗り込む冒険者。
迎えるはゴブリンの群れ。エルフの矢が貫き、怒る竜人の斧が吹き飛ばす。
風のように立ち回り魔法と共に鉄の刃を繰り出すウォーロック。
倒れても立ち上がる竜人、ウォーロック。クレリックの癒やしの力も底をつく頃、
ようやくの勝利を得るのだった。
そして、たどり着いた魔法陣で、ネコから離れていく悪のオーラは、次第に形を
帯びて…

「D&D5版 初めてのドラゴン退治」無事終了です!
経験点は450XP、報酬は一人当たり150gpでした。

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肉祭ポメタロス
肉祭ポメタロス日記
2018/02/13 01:02[web全体で公開]
😶 変化と成長と進化のロマン
ツイッターで最近ものすごい勢いで「#魔女集会で会いましょう」というタグの呟きが流れてきます。
魔女が男の子を拾いオッサンになるまで育てる感じの設定を描いてほしいという呟きから、徐々に引火して爆発したようです。それはもう様々なビフォーアフターのイラストが流れています。

自分はビフォーアフターが全て表示するツイッターで最近ものすごい勢いで「#魔女集会で会いましょう」というタグの呟きが流れてきます。
魔女が男の子を拾いオッサンになるまで育てる感じの設定を描いてほしいという呟きから、徐々に引火して爆発したようです。それはもう様々なビフォーアフターのイラストが流れています。

自分はビフォーアフターが好きなので、わりと楽しんでいます。少しだけお腹いっぱいになってはきましたがw
以前、化粧前化粧後の画像や、家族が昔と同じポーズで何十年後に撮る写真が流行りましたけど、定期的に流行りますね。

今回は女性の方の母性本能やギャップ萌えで爆発した印象がありますけど、変化や成長や進化は、老若男女問わず、結構好きな方は多いのではないかなと思います。
マイ・フェア・レディしかり、たまごっちしかり、ポケモンしかり。単純に、こんなに変わる!ワシが育てた!みたいな感じが、良いのでしょうか。うーん、そこらへんは人それぞれか。
ともあれ、定期的に流行する傾向があるので、人はよほど変化と成長と進化のロマンに取り憑かれてるのかなと思います。産み育てるのが生命の根源にある営みなのならば、当たり前といえば当たり前のことですね。

TRPGも、育てる楽しみ、成長や変化も楽しめるシステムがありますね。
こつこつ育てて、ちょこちょこ成長とともに設定を変えたりして。それを他の仲の良い方と共有したりして。それはとても楽しいし、素敵なことだなーと思います。
書いてる途中でこの話、前にも書いたなと気付いてきたぞ…?

ともあれ、そういう楽しみ方も、醍醐味のひとつで、成長のあるシステムが末永く愛される理由のひとつなのかなと思った次第です。

ところで、「#女騎士の宴で会いましょう」は、いつ頃流れてきますかね。
あの、孤児の女の子が流浪の騎士とかに拾われて騎士として成長するんですけど最終的には年の差で結ばれる感じのやつはいつ来ますかね? ボーイッシュなのにドレス着ると途端に美少女になるやつですよ…。いつ流れてきますか?
わしずっと待ってるんですけど…(゜レ゜)

どストライクなヤツが、バズるのを待っております。えぇ。
TRPGあんま関係なかったなこの日記…。
いいね! 18
アーリング
アーリング日記
2018/02/12 10:08[web全体で公開]
😶 親は無くとも子は育つ
 昨日は息子が早めに宿題終わらせたので、「父さんと遊びたい」と寄ってきた。
 息子が取り出したのはSW2.0スタートセット。GMをするつもりらしい・・・。
 
「3LVくらいのキャラシート使ってもいいよ。魔法使いより前衛がいいと思う」
 はっはっは。言う様になったではないか。
 よかろう。全て表示する 昨日は息子が早めに宿題終わらせたので、「父さんと遊びたい」と寄ってきた。
 息子が取り出したのはSW2.0スタートセット。GMをするつもりらしい・・・。
 
「3LVくらいのキャラシート使ってもいいよ。魔法使いより前衛がいいと思う」
 はっはっは。言う様になったではないか。
 よかろう。ならば魔法能力一切なし、拳で戦う拳闘士!グラップラーのPCを使うとしよう。
 
「依頼は、遺跡の探索です」
 入ってすぐに石像が3つ。3部屋しかないとても小さな遺跡だ。
 何やら扉の向こうにはカタカタと骨の音のような動く音。一体、何ルトンなんだ・・・・!
 
 石像を調べると目が宝石になっているとのこと。宝石は赤と青があって、赤い宝石をいじったら電撃を喰らった!
 青い宝石をはがして持ち帰ろうとすると、がちゃり、と扉が石化して動かなくなった。帰るか・・・
 
「ああ、待って。言い忘れてましたが依頼には、魔物の退治も入ってます」 いやそれ重要だよ先に言って!?w
 
 扉を探索したら達成値ごとに段階的な情報が出て、「宝石の色を青に揃えれば扉が開く」とのこと。
 色を揃えたら、扉が・・・・爆破! いやまあ開いたことは開いたけど。男子ってどうしてこう爆発オチ好きなんですかね。
 
 扉の向こうのスケルトンを退治して、ボスはゴブリンシスター(ただしGM改変により使うのは神聖魔法じゃなくて真語魔法。それシスターちゃう…)。
 だがそんなの関係ねえ!ぼこぼこにしてやるぜ!
 
「ではボスは真語魔法《ブラント・ウェポン》を使います」
 !? こっちの攻撃力下がった!ダメージが通らねえ! こっち殴るしかできないのに!
 
 最終的にはクリティカルを出すまで粘って、12ラウンド目にようやく仕留めたわけですが・・・あんなまっとうな戦術組んでくるとは。
 ちなみにあの宝石ギミック、自分で考えたの?
 
「父さんの持ってるリプレイに似たようなのあったんで、真似してみた」
 
 ……いつの間に。
いいね! 60
ナガネコ
ナガネコ日記
2018/02/12 10:01[web全体で公開]
😶 聞き上手と話し上手
お陰様で色んな方に遊んでいただいている身の私ですが、最近、あることに気付きました。
それは、私の尊敬する方々は共通して『聞き上手』だという事です。
その方々は、『自分の意見』を持ちながらも、ちゃんと相手の言葉に隠された気持ちを汲み取り、その上で小気味良いレスポンスをしてくださるのです。
一方で全て表示するお陰様で色んな方に遊んでいただいている身の私ですが、最近、あることに気付きました。
それは、私の尊敬する方々は共通して『聞き上手』だという事です。
その方々は、『自分の意見』を持ちながらも、ちゃんと相手の言葉に隠された気持ちを汲み取り、その上で小気味良いレスポンスをしてくださるのです。
一方で、例えば色々もめ事が起きてたとしても、その方の発言で場が丸く収まったり…などと話し上手でもあったりするのです。

話したい人というのは、その話の内容はさて置き、まず『自分を知って欲しい』『自分の意見を聞いてほしい』という部分があるんじゃないかと。
で、聞き上手の方は、話し手の『自分や自分の意見を認めてほしい』という気持ちを知っていて、それを認知してもらえる事が嬉しいという事を知っているから、真摯に向き合ってくれるのではないか?と。本当にありがたいことです。

一方で、私はまだまだ聞き上手にはなれないなぁと思うのです。
未だに、相手が話してる時に『自分は~』ってなっちゃったりしてしまうし、不快な言葉を投げかけられたらカチンときて感情的に言い返してしまったりします。

でも。せめて話し上手にはなりたいな、とも思うのです。
例えば、誰もが分かりやすい言葉を使ったり、意見を簡潔に的確にまとめたり。
そして何より、『相手のこと』を考えること。

――そういう事を漠然と考えてたりするのでした。
いいね! 46
MIYA
MIYA日記
2018/02/12 08:46[web全体で公開]
😶 日記を折りたためるようにしてほしい?
最近、意識高いぽい偉そうな事ばかり言っていたので、
怖い人という印象がついていないか心配な僕です。

新着日記の中でお互いを理解するために、
言葉を重ねる事が大事だという意見を拝見しました。
それはその通りだと思います。
ただ、僕はどちらかというと狙いすました
一撃で相手をノックアウト全て表示する最近、意識高いぽい偉そうな事ばかり言っていたので、
怖い人という印象がついていないか心配な僕です。

新着日記の中でお互いを理解するために、
言葉を重ねる事が大事だという意見を拝見しました。
それはその通りだと思います。
ただ、僕はどちらかというと狙いすました
一撃で相手をノックアウトするのがお好みなのです!
吊り橋効果とか狙ってジェットコースターの上で気の利いた言葉で
意中のあの子をゲッダウン!(やったことはない

そう言えばTRPGって結構吊り橋状況ではあるのですよね、
戦闘もあるし、スリリングな展開も、下手すると恋愛も。
はっ、これはGMやって可愛いあの子と接近できたら吊り橋効果で
ゲッダンしてもらえる可能性がワンチャン?????!?
(そういう下心を持ってセッションに挑むのは止めなさい

……ま、まあ冗談はともかくみんなが楽しい熱いセッションをすれば性別とか問わず、
ものすごく相互に理解できてユウジョウも深まります。

さて、日記が結構長くなってしまったのですが、ここで本題です。
新着日記を全部読むすると、結構長い日記が目立つようになってきました。
これ管理者のポン太さんに長い日記はmixiなどのように
折りたためるように要望を出そうと思うのですが、
皆さんどうお考えになりますか?
ポン太さんは技術的にできる要望はすっと受理してくださるので、
逆に反対意見があった場合にそのまま採用されてしまう可能性があります。

という訳でご意見をコメントでいただけると幸いです。
いいね! 25
MIYA
MIYA日記
2018/02/11 20:47[web全体で公開]
😶 マインドコントロールされちゃダメ
合わない人はブロック・ミュートしましょうの日記にメッセージが飛んできました。

おもしろい!(この時点で失礼)
対話を望むのがわがままならば、
対話を拒むのもわがままではないのかね?

人に絡みに行くのは能動的な行為でありこれはある種のわがまま。
絡まれた時にそれを拒むのは受動的な行為全て表示する合わない人はブロック・ミュートしましょうの日記にメッセージが飛んできました。

おもしろい!(この時点で失礼)
対話を望むのがわがままならば、
対話を拒むのもわがままではないのかね?

人に絡みに行くのは能動的な行為でありこれはある種のわがまま。
絡まれた時にそれを拒むのは受動的な行為でありわがままではない。
そう返信したのですが、全く話を聞いてもらえず
詭弁を繰り返すだけだったので、ブロックミュートしました。

本気でこんなことを言う人がSNSには居ます。
これってマインドコントロールの手法ですよね。
気の弱い人だと飲み込まれてしまうかもしれません。
自分をしっかり持って譲らないところは譲らないように。
ガマンしかねたらブロックミュート、もしくは運営に相談しましょう。
いいね! 27
Ququ
Ququ日記
2018/02/11 01:47[web全体で公開]
😶 ブラック・ファングのダンジョン
パスファインダーRPGのビギナーボックスに同梱されているシナリオ
「ブラックファングのダンジョン」を始めてみました。

参加してくれたのは、4人の冒険者。ありがとうございます。
剣の達人の若き日の姿、軽い口調で打ち解けやすそうなヴァレロス
旅と幸運をつかさどる神のクレリックで、生真面目そう全て表示するパスファインダーRPGのビギナーボックスに同梱されているシナリオ
「ブラックファングのダンジョン」を始めてみました。

参加してくれたのは、4人の冒険者。ありがとうございます。
剣の達人の若き日の姿、軽い口調で打ち解けやすそうなヴァレロス
旅と幸運をつかさどる神のクレリックで、生真面目そうなレスフェ
明るく好奇心旺盛なハーフリングのローグ、とても女の子らしいフィリウ
ゆるい感じでも元気いっぱいなノームゥのソーサラー、ルーニア

まだ序盤ですが、早速ダンジョンの怖さを味わっていた?
…いや、まだまだ余裕そうです。

ファイターの剣撃は流石に強くて、モンスターは瞬殺ですねー
ソーサラーなのに、ロングスピアを持って戦えるルーニアのビルドも面白いなー
でも、ここからが本番。HP回復の手段は限られているため、クレリックのレスフェの判断がパーティの運命を左右するかも?

ま、運命はダイス次第かもしれませんが^^;

続きが楽しみですね~
いいね! 15
MIYA
MIYA日記
2018/02/11 00:13[web全体で公開]
😶 ココロのパーソナルスペース
リアル空間であまりにも他人に接近されると人間は不快感を覚えます。
パーソナルスペースってやつですね。
人の心やネットでのやりとりにもパーソナルスペースがあると思います。
親しい人、好ましい人が近づいてくるのは嬉しいし平気。
苦手な人や受付ない人が近づいてきても不快感しか感じなかったりします。
だから人は相手との距離感を図りながら自分の好ましい相手に近づけるように頑張るのです。
恋愛じゃないですが、押し引きや距離感を図ることが大事。

まあそういう事です。
いいね! 23
MIYA
MIYA日記
2018/02/10 21:29[web全体で公開]
😶 意見の押し付けをする人
まずしつこい。長い。自分の意見を曲げようとしない。

そんな人と無理して付き合う必要は無いと思います。ブロックミュートも上等。
人間なんだから合わない人は合わないんです。話せば分かるで済むなら世界はもっと平和ですよ。
いいね! 43
霞
日記
2018/02/09 23:08[web全体で公開]
😶 TRPGの教育ツールとしての可能性
 
こんばんわ。
今日は熱でボーっとしながら、
蝉丸様の『TRPGの効能』や
ナナヨ様の『TRPGで「日本語スキル」がレベルアップ!』
等々、皆さまの日記を読ませていただいて、
真面目な話、TRPGって…

 実はものすごく奥が深い趣味なんじゃないのかなぁ…

って思いました。
全て表示する 
こんばんわ。
今日は熱でボーっとしながら、
蝉丸様の『TRPGの効能』や
ナナヨ様の『TRPGで「日本語スキル」がレベルアップ!』
等々、皆さまの日記を読ませていただいて、
真面目な話、TRPGって…

 実はものすごく奥が深い趣味なんじゃないのかなぁ…

って思いました。

最近、「東大王」とか「Qさま」なんかのクイズ番組、
結構、答えがわかるようになってるんですよね…。
――― わたし、こんなに賢かったっけ…?

キャラの設定やシナリオ作成のために
いろんな本やネット上の資料を探したり読んだりしてるうちに
意外と幅広い教養が身についてるなぁ、って思います。

また、ルールや世界観等の制約を守りながら、
キャラやシナリオを作成していくうちに、
オリジナルな物語を創作していく独創性も培われます。

テキセは、自分の意図を伝える文章を、
短時間で即興的にまとめないといけないから、
瞬発的な作文能力やコミュニケーション能力が鍛えられます。

ロールプレイ(RP)の本来の意味である「役割分担」も
それぞれの長所を生かし、互いの短所を補い合いながら、
パーティ全体で一つの課題に取り組んでいく
チームワーク(協調性)やリーダーシップ、主体性が培われます。

なによりシナリオで提示される「クエスト」や「使命」に取り組むのって、
情報を集め、状況を分析して、問題(課題や障害)を発見して、
問題を解決するためのプロセスを考え出していく一連の能力が必要で、
それってよく考えてみたら、最近、学校でうるさくいわれる
「アクティブラーニング」や「プロジェクト型学習」そのものですよね…。
 
もうね…こうなったら、学校のカリキュラムの中に、
TRPGの時間を取り入れてもいいんじゃないのかなぁ…?
…とか妄想しちゃいます。(ぁ

…まぁ要するに、遊びたいだけなんですけどねっ…。
(全然真面目な結論じゃなかったですね…病人の妄言でした…すみませんっ)
 
いいね! 33
山火事
山火事日記
2018/02/09 10:32[web全体で公開]
😶 考察、純プリーストで攻める
純プリーストは暇になることが多いと数少ないセッション経験から私は感じました
じゃあ純プリーストでもアタッカーできるようにしよう!
と考察したものがこちらになります

プリースト15ライダー13レンジャー9(ファイター17、かばうに特化しないならLV7でいい)

1魔法拡大/数
3防具習全て表示する純プリーストは暇になることが多いと数少ないセッション経験から私は感じました
じゃあ純プリーストでもアタッカーできるようにしよう!
と考察したものがこちらになります

プリースト15ライダー13レンジャー9(ファイター17、かばうに特化しないならLV7でいい)

1魔法拡大/数
3防具習熟A/金属鎧
5防具習熟S/金属鎧
7かばう
9ガーディアン
11防具の達人
13頑強
15超頑強
16鉄壁orMP軽減
17無尽の盾or任意

戦法
回復も防御も攻撃もこなすビルドです。
このビルド、攻撃は騎獣に依存します。ドラゴンに乗って味方と騎獣を庇いながら、魔法で傷ついた味方を回復し、ドラゴンブレスで敵を焼き払います。
騎獣の攻撃力は固定なためいかんせん弱いと思われがちですがブレスなどのいくつかの能力はライダーLV+知力が基準となるため超インフレしても十二分に通用します。
低レベル帯でもバイクのグレネードなどで先陣をきりつつ高い防御力とプリーストとして全体回復、支援を行えるビルドとなります。
欠点として立ち回りや育成を失敗すると途端に器用貧乏になる点ですね。
正直このビルドも開発途中なのでもっと開発の余地はあるでしょう。

久しぶりのキャラビルド紹介でした
いいね! 8
くっきー
くっきー日記
2018/02/09 03:59[web全体で公開]
😶 【雑談】一個足りないハンバーガーの話
問題
キミたち5人はハンバーガーショップに訪れた。
一個100円のハンバーガーを皆で買おうと思ったのだか、全員の所持金を合わせても400円しかない。このままでは1人食べれない人が出てしまう。
キミたちはこの危機的状況を如何にして乗り越えるだろうか?



「足りない100円を探して自販全て表示する問題
キミたち5人はハンバーガーショップに訪れた。
一個100円のハンバーガーを皆で買おうと思ったのだか、全員の所持金を合わせても400円しかない。このままでは1人食べれない人が出てしまう。
キミたちはこの危機的状況を如何にして乗り越えるだろうか?



「足りない100円を探して自販機の下に手を入れる」
「400円を掛け金に博打を打って元手を増やす」
「4つのハンバーガーを5等分して4切れずつ食べる」

答えは人の数だけあるし、どのような解答もきっと楽しいに違いない。
ただある人はこう言ってしまった。
「僕は食べないから4人でハンバーガーを食べるといい」

自己犠牲を伴う合理的なその選択は問題の答えとしてとても不適切だ。

まず危機的状況を改善出来ていない。
皆でハンバーガーを食べる未来にたどり着かなくなる。
犠牲の上でハンバーガーを食べて本当に美味しいのだろうか?いや、多分美味しくないね。

何のために5人いるのか。
もっともっと悩むべきで相談するべきである。
ハンバーガー一個に全力を尽くせる人は、TRPGでとても面白いPLになるに違いない。
考えて答えを出せる人なのだから。
いいね! 14
COBRA
COBRA日記
2018/02/08 01:29[web全体で公開]
😶 倍速でサクサク終了
7回に渡って続けてきたアンバー館キャンペーンもラストステージ。
ヘイストという加速呪文をかけて2回攻撃を続けることでプレイ時間も実際短縮!
3時間枠を押さえさせて頂いていた形だが2時間でスムーズに終了。
会計や経験値対応、アイテム分配なども卓時間内で終えて非常にスムーズだった。
夜卓は2時間全て表示する7回に渡って続けてきたアンバー館キャンペーンもラストステージ。
ヘイストという加速呪文をかけて2回攻撃を続けることでプレイ時間も実際短縮!
3時間枠を押さえさせて頂いていた形だが2時間でスムーズに終了。
会計や経験値対応、アイテム分配なども卓時間内で終えて非常にスムーズだった。
夜卓は2時間半位を目標にするといいのかも。
4時間やると疲れるし、2時間満たないとなんか軽すぎる気もする。
人間の集中力が持つのは2時間だし。
ホントは間に休憩入れたりできれば更に良いんだけど。

これで当面はアンバー館に行くこともないかな。
CD&Dキャンペーンは砂漠での戦乱物を集中して進める。
これは公式の連作モジュールだから長いんだけど、移動に飛行騎乗使ってるから、普通の3倍は早く移動できる。
タイトな時勢なのでルール内で整合性あるのなら何でも活用して時間短縮する!
OSRのOS時代のように時間を無駄にしながらダラダラ遊べるって娯楽は現代では無理だし。

トーグリヴァイスドも買ったからやらなきゃなあ。
とはいえ、目を通し直して、プレイヤーズコールについてちゃんと説明が書いてない!とか色々と酷い。
旧版とチャートブックとマスタースクリーン持ってて良かったと思う。
収録されてるシナリオはまだ読んでないがタイトルからして面白そうってワクワク感が無い。
当人だけが面白がってても、周囲からしたら滑ってたりドン引きされてる事ってのも世の中にはあるからね。
そういう為のレビューだろうし。
価値観がズレてるのに卓を囲んだり、シナリオやったりするとホントに時間が勿体ないので、
ツボが同じ方々とのマッチングは大切。
いいね! 9
さいスケ
さいスケ日記
2018/02/08 00:24[web全体で公開]
😶 理由を言ってくれればいいのに
少し胸クソ悪い話になりますが。
私も経験して周りの方からもよく話を聞くのですが、セッション期間中に無言で抜ける方が多いのです。
しかしその方々は抜けているのか、SNSなどでその理由を語っているんですよね。
・GM及びPLとソリが合わない
・(テストプレイ卓だと事前告知して募集して参加してきた全て表示する少し胸クソ悪い話になりますが。
私も経験して周りの方からもよく話を聞くのですが、セッション期間中に無言で抜ける方が多いのです。
しかしその方々は抜けているのか、SNSなどでその理由を語っているんですよね。
・GM及びPLとソリが合わない
・(テストプレイ卓だと事前告知して募集して参加してきたのに)シナリオが気に入らない
などなど

いや、ならなんで面と向かって言わないのか?いいこぶりたいのか?
抜けられた方としては何かトラブルがあったのかと心配するわけです。
そしていろんな不満を言われても抜けていく方なので引き留めようともしませんし、そりが合わないならこちらから誘いません。
まぁ、理由を言って相手のタメになるようなことはしたくないっていうのもあるかもしれませんが・・・。それでも何か言ってほしいですね。別に広めるわけでもないですし。
いいね! 21
COBRA
COBRA日記
2018/02/07 03:15[本人にのみ公開]
😶 マッチング重要
TRPGを楽しく遊ぶのに一番大きいファクタは「人間」であり、
コミュニケーション遊びなので、次点は「人間関係」だと思います。
システムがしょーもないのでも、面子が楽しければ大笑いしながら遊んだりもできたり。

一方で合わないGMや、卓の中に困りものなPLが居ると娯楽時間の筈がストレスに変わっ全て表示するTRPGを楽しく遊ぶのに一番大きいファクタは「人間」であり、
コミュニケーション遊びなので、次点は「人間関係」だと思います。
システムがしょーもないのでも、面子が楽しければ大笑いしながら遊んだりもできたり。

一方で合わないGMや、卓の中に困りものなPLが居ると娯楽時間の筈がストレスに変わってしまう事も・・・。

あの人と遊ぶと楽しい!という事で同卓の誘いが頻繁にかかる様になれれば最良ですね。

SNSやネットは便利なもので、匿名的であっても、その人の行動や発言はそれなりに調べると解ったりもします。
歓迎として新規登録者を相手に片っ端から卓に誘ってるアカウントだな?と思ったら卓に混じってみればマウント目的かー、と判ればブロックもできますし。

不快な卓に参加してしまうと、そのシステム自体の心象も悪くなってしまう服作用も大きく、布教してるつもりが周囲からは自滅のネガティブキャンペーンみたいな状況になってるのも見かけます。

公式イベで関係者がGMで其れだったりすると目も当てられません。
(というか、その場合はシステム心象が悪くなるのは原因である作家からしてなら必然なのか?)

オフセの場合は卓の状況はリプレイなども少ない為、Web上で検索しても非常に外部からは見えにくいものだったりします。(流石に公式があんまりだと参加者からのレビューがツイートでリークしたりはしますが。)

私はオフセで会費と交通費と移動時間をかけて入った卓であっても合わなければ中座します。
他PLさんが気持ち悪いというのにフィギュアのつもりか、
子供が悪戯に使うような百足や蜘蛛の玩具を並べ立てたり、
PC達にただ殺し合えというのをシナリオや卓と称してやられた際には
上記の件それぞれについて述べて「不快です。」と伝えて抜けました。

酷い状態の場合はコンベ運営の人に伝えたりもするのですが、何度もPLへの強要行為を制止したとの連絡があっても、運営主とそのGMが古参の関係だったりすると状況改善は望めないので、
そのサークル自体がブラックリストに入ってしまう事もありました。

GMの自己満奥や他者への強要の為にPLが利用されているような卓は論外ですが、
一方でGMは司会的な役割ではあっても、遊びに参加している1人という立場でもあります。

3か月以上も連絡が無かった内容について、別件スレで唐突にクレーム的な反応をされると、
楽しく多くの方々と遊んでいるD&DのDM自体のモチベも下がってしまいます。
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre151566058188
(卓参加してやったのに、これっぽっちか?って、
  何回参加してもレベル上がらないようなexpしか出さない卓のDMと同一人物が言うの?とか。)

・戦闘
・強化アイテムのドロップ
・レベルアップの為の経験値

という欲望の再生産が目的なら、何も人間相手に遊ぶ必要はなく機械と遊んでいればいいし、
その結果が何処もロールプレイングしないCRPGという慣れの果てです。

ゲームがナラティブ重視にシフトしつつあったのも結構に前の話で、

>【CEDEC 2013】世界で注目される概念「ナラティブ」とは何か?
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/612286.html
>ナラティブとは、「時系列が設定されておらず、自分の経験や出来事を通じて語るものであり、そこには意外性と偶発性がある」

コミュニケーションがとれている人間同士ならアイテムゲット等は二の次で、
更に面白く作戦のアイディアや偶発の幅を広げる事も可能です。
つまるところ誰かの仕切りや押しつけが強すぎるとそれはナラテイブを産まなくなる。
(この点、CD&Dはクラスに得意な事が明確に分担されており非常にナラテイブが生まれやすい。)

卓でのPC属性やキャラに基づく行動との言い訳をPL側がしたとしても、
実際にはそれはPL発案による行動宣言であって、それを目にして迷惑に思っている方々が何人もおられるので。
アイテム分配の混ぜっ返し後の放置とか。
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre149002561920
アイテムを売って低レベルPC達のPTをアシストするという「思いやり」発案のみで実際の出品点数はいまだゼロとか。
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu147836176520&t=thre151451106719

ソーシャルネットワークシステムも社会の一部であり、社会内での信用というものは言行一致は大きい。
言行不一致で信用が成り立たなくなれば社会の中での評価というものは自ずと下がるだろう。

ホスト役のGMとしては、そのPLが不服が多いとの事なら今後は参加頂かなくても別に構わない訳です。
労力も時間もその分、浮く訳で他の人と遊べばいい。
更にはGMにはストレス、他の参加者にもストレスとなってしまうと、
戦闘に積極参加せずに卓後のゲーム世界の報酬目当てという状態の当人以外の周辺にはデメリットしかない状態ですから。
今後はお声がけというか参加を差し控えさせて頂くしかなくなってしまうんですよね。

オンセだと接続切るだけで関係も切れると思っている輩も居る様ですが、
一言はあってしかりかなと。
じゃなければ逆にブロックというかコミュニケーションが取れないブラックリスト入りだろうにと。
困ったちゃんPLに対しても私は割とハッキリ言う性格なので、
「他の参加者が迷惑してるとの相談もあるから」と伝えます。

何の連絡もなして離脱よりは礼儀上のウソでも「これから忙しくなるので」位は言うのがマナーかなとも。
他所で遊んでます!てツイートや日記見かけても、
この人とは合わなかったんだな。そういう人との時間を使わずに
そりが合う方々との関係を大切にしよう!ってスイッチできますし。
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ハリィ
ハリィ日記
2018/02/06 08:02[web全体で公開]
😶 3人目はファリスの神官戦士!!
昨夜は、オンセで3人目のキャラ作成でした。

チェルシー(人間、女性、22歳)
プリースト2(ファリス)、ファイター1
可愛い名前を気にしている、男勝りな性格の女性神官戦士です。
今回のセッションはアンデッド退治なので、活躍してくれそう♪

あと、プレイヤーさんがハーフエルフの魔術師ルネットのイラストを作成して下さいました☆
こういうの、GMとしても嬉しいです♪
http://birdplay.exblog.jp/29472911/
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tougo
tougo日記
2018/02/06 00:52[web全体で公開]
😶 SSを書いた話
 友人との遊びで御互いに手持ちPCのSS(ショートショート、短編にもならないごく短い物語)を書いて見せ、当てっこをしてみた。
 結果は御互いに正解、やはり慣れ親しんだ相手とでは気心も知れ渡ってるということだろうか。
 時間に余裕のある諸兄も宜しければ御試しあれ、なんて言ってみる深夜。
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アーリング
アーリング日記
2018/02/05 20:50[web全体で公開]
😶 GMトーク会、大☆盛☆況
 思い付きからやってみたGMトーク会でしたが、半日足らずで10名以上の参加者さん・そしてそれ以上の見学者さんに来ていただき、一時は合計25名以上という「このルームって何人までいけるの!?」という大盛況でした。
 ・・・・みんな、色々TRPGで聞きたいこと、語りたいこと、相談したいこと、たまってたん全て表示する 思い付きからやってみたGMトーク会でしたが、半日足らずで10名以上の参加者さん・そしてそれ以上の見学者さんに来ていただき、一時は合計25名以上という「このルームって何人までいけるの!?」という大盛況でした。
 ・・・・みんな、色々TRPGで聞きたいこと、語りたいこと、相談したいこと、たまってたんだなあ・・・(^-^;
 公式の雑談ルームでそういう話につながってくこともありますが、時間とテーマが決まってたら思いっきりその話ができるの、いいですね。
 もちろん、それなりに見えてきた課題もあったけど、俺自身は普段しないTRPGシステムの話や、セッションでお会いしたことのない方のGMテクニックなんかも聞けてすっごく楽しかったです。
 いったん終了した後には、オフセの話も聞かせていただけたのも面白かった~♪オフセにも色々あるんだなあ~って。
 また機会があれば、もっと突っ込んだマスタリング話や今回お時間が合わなくて・・・と言っておられた方の話も聞いてみたいな~と思ってるので、そのうち第2回もやるかも!?(もちろん俺じゃなくても誰かやってくれる人があれば、どんどん!DongDong!ドンドン!)
 
 参加していただいたGMのみなさん、見学者の皆さん、ありがとうございました~(*^-^*)ノシ
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