ニジさんがいいね!した日記/コメント page.73
ニジさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2018/03/27 20:58[web全体で公開] |
| カポチャぷぁん | |
| 2018/03/27 16:03[web全体で公開] |
😍 アルケミスト・ワークス購入 SWのサプリアルケミスト・ワークス購入完了! EXもそうだけど、道具や魔法の一覧が載ってて見やすいルルブをあっちこっちしなくて済むのもいいね。 冒険者技能がどういったものなのかラクシアの神々の成り立ちなんかの説明もしっかりされてて読み物としても凄くいい面白い買って良かったでや! 早くアルケミスト技能使って見たいよ〜
| アーリング | |
| 2018/03/27 11:51[web全体で公開] |
😊 SW2.0黒の切り札亭 第6回リプレイ完成! セッションからおよそ1年・・・いろいろ立て込んだりしてたのはあるけど、随分かかっちゃいました、参加PLさんごめんなさい。お待たせしました! ☆SW2.0 フリーキャンペーン・黒の切り札亭 第6回 「ムラサキテガミ」 全て表示する セッションからおよそ1年・・・いろいろ立て込んだりしてたのはあるけど、随分かかっちゃいました、参加PLさんごめんなさい。お待たせしました! ☆SW2.0 フリーキャンペーン・黒の切り札亭 第6回 「ムラサキテガミ」 http://trpg-storages.com/detail/510/ (場所はいつもの「TRPGリプレイ・ログ保管庫」です。管理人のSELAYさん、いつもありがとうございます♪ TRPGオンセンの最下段にある リンク集 https://trpgsession.com/links.php からも飛べますよ~) 今回、取りかかってからは割といつも通りのペースだったのですが、書き方をいろいろ変えてみたいというのもあって・・・・・・その分、以前よりも読みやすくなったのではないかな、と自負しているのですが、いかがでしょうか。 シティアドベンチャーは、PLさんの想像とアイデア次第で色々行動の選択肢が広がるし、NPCとの会話とかもあって楽しい反面、どうしても「セッション時間」という強敵が立ちふさがります。テキストセッションだとなおさら。 それに対して、先に「犯人を明らかにしておく」という倒叙モノのシナリオでやってみたのですが・・・それでも1時間45分ほどの時間のオーバー(´;ω;`) むっつかしいもんですね。 それにしても、リプレイ書いてる時ってやっぱ楽しい! セッションも好きなんですが、やっぱり俺はリプレイ好きなんだなあ・・・と再確認した作業でした。読んでの感想とかありましたら、色々お聞かせいただければ幸いです。 さーてさて、今日は後ほどでまた日記をあげる予定ですが、ひとまず1つ目ってことで。ではでは~!
| ソラ | |
| 2018/03/27 09:39[web全体で公開] |
😟 [雑記]参加、やっぱり慣れません… おはようございます。 日記の連投…になってしまいますが、今回は簡潔に…。 (結局長くなってしまいましたが…) 少し自己整理のために書き綴らせて頂きます。 自分語りを多く含むので、それでも良い…と言う方だけお目通し頂けるとありがたいです。 先程、連日にはなってしまうものの、 長期休業も全て表示するおはようございます。 日記の連投…になってしまいますが、今回は簡潔に…。 (結局長くなってしまいましたが…) 少し自己整理のために書き綴らせて頂きます。 自分語りを多く含むので、それでも良い…と言う方だけお目通し頂けるとありがたいです。 先程、連日にはなってしまうものの、 長期休業も今日で終了。 折角だから、次の日に支障の無い程度で最後(休みの最後って意味です)に楽しみたいな…。 と思い、セッションを探していると、 「あ、面白そう」という募集を見かけました。 とは言え…中々参加と言うのも個人的に凄く勇気のいる事でした…。 と言うのも、オンセンに入って、セッションに自分から参加申請を出したのは、 ほんの、1セッションのみ。 他は全て、その方のご厚意に甘えて参加したモノだったので、 実質「お誘い」という形で参加させてもらっておりました。 考えすぎなのかもしれません…。 ただ、 「他に参加する人がいるかもしれない」 「参加したことで不快に感じる方はいらっしゃらないだろうか」 「失敗してしまったらどうしよう…」 と考えずにはいられません。 募集と言う以上、例え見知った方が居たとしても、 身内で行うセッションとは異なります。 参加のコメントを送り、申請を押すまで、かなり悩みました。 過呼吸気味になりながら、 一度心を落ち着けて、伝えるべきことをコメントし、 もうどうにでもなれっ!ぐらいの気持ちで前押しし、申請しておりました。 結果的に、参加を承諾していただきました。 承諾して頂けたのですから、 しっかりキャラを作り、 粗相の無い様に楽しませて頂きたいと思います。 (反省しているのに未だ、作成時に「他の方を支えられるようなキャラを作らなくちゃ…」「設定が濃くなりすぎない様にしなくちゃ…」「技能の割り振りはしっかり推奨を取って…」って色々考えすぎてしまうのですよね…。) 本当はもう少し気軽に参加したいですが、 何ていうか、昔からの悪い癖です。 もし読んでくださる方がいらっしゃれば、 本当にありがとうございます。 何とか、頑張って生還してきたいなと思います。
| ソラ | |
| 2018/03/27 07:30[web全体で公開] |
😶 [報告]クトゥルフ探索記録 ~大体人間、大体怪物、大体正義~ おはようございます。 この頃、ふとした瞬間に川を渡りそうになる夢を見る私です。 (三途の川…?) 今回は、先日に参加させて頂いた、 「びこーず」さん主催のクトゥルフ神話セッションの 報告日記を書かせて頂きます。 相変わらず長くなっちゃいます…。 それでも全て表示するおはようございます。 この頃、ふとした瞬間に川を渡りそうになる夢を見る私です。 (三途の川…?) 今回は、先日に参加させて頂いた、 「びこーず」さん主催のクトゥルフ神話セッションの 報告日記を書かせて頂きます。 相変わらず長くなっちゃいます…。 それでもいいよって方、今回もお付き合いお願いします。 びこーずさんのシナリオには以前も参加させて頂いており、 今回もテストプレイとの事で意気揚々と参加。 (というより誘って頂く形に…(毎回ありがとうございます!)) 今回のシナリオは「Almost Human」という、 びこーずさんの自作シナリオ。 蛇足を承知で捕捉させて頂くと、 「Almost」という単語には「ほとんど」という意味がありますね。 募集文を見る限り、「ヒーローたるもの…」 という、思わず私の厨二心をくすぐるようなお言葉が… そういう訳で普段はあまり使用しない、戦闘技能持ちのキャラで挑むことに…。 そして、このシナリオの参加人数は2人、ということで、 (私からしてみれば)TRPG上級者と言っても過言ではない、 「どら」さんとご一緒させて頂きました。 正直な事を言うと、 始まる3日前から震えが止まらなかったです。 (凄く緊張してました…。) そのお蔭か、少し上がり調子になりながら通話を開始する事になりました() シナリオはまだテスト段階との事で、是非経験して頂きたいので、 私もあまり深い内容は話せませんが、 今回もまたふんわりと、GMさん、PLさんについて振り替えって行こうかなと思います。 GM:びこーず さん 自作シナリオを前回も誘って頂く形で経験させて頂いた とても優しい方です。 これは卓の終了後のトークで分かった事なのですが、 何でも、シナリオ上のデータのバランスを取る為に、 独自でシュミレーターを作成し、調整を重ねたとの事…。 何ていうか…本当に凄い方です…。 シナリオ自体の完成度も高く、 それぞれの登場人物それぞれに設定が「必ず」と言っていいほど織り込まれており、 単に少し登場した登場人物が、実は重要NPCであったり、 それぞれの、そうですね… 言ってみれば「正義」が考え抜かれていました。 (ただ画像は意外でしたね…w思わず笑ってしまってしまう場面もありました。) シナリオだけでは勿論ありません。 というより、タイトル画像から自作なんです。 配布資料もほぼ全てPDF化している始末。 ルール面までしっかりギミックと組み込まれていました。 しかも公開を見越した製作。 もう良い所を上げていけば、過言でも何でもなく、 キリがないでしょうね…。 他の方の日記にも書かれていた通り、 質問や行動を話しても、すぐに受け答えしてくださるところから、 そもそもの台本がよく考えられているところも、 びこーずさん自身のアドリブ力が素晴らしい部分もあります。 ちょくちょくネタを挟んでくださることから、 笑いの絶えないセッションとなりました。 今回は誘って頂けて、本当にありがとうございます! PL:どら さん(PC:スカリー) 実は、投稿者は比叡山炎上のセッションにて、 (見学者と言う形ではあるモノの)同席させて頂いた方でした。 その際から他の方からも、色々な噂はお聞きしておりました。 その故、かなり始まる前まで緊張しておりました…。 (そもそも声が素敵な方でしたので…) とは言え実際にセッションが始まると、 改めてそれを知る事が出来ました。 積極的にキャラの性格を交えたロールを披露し、 道中はPL相談の場をよく用意してくださり、 しっかりと考えを伝えたうえで、聞き返してくださいました。 それ故に、相談が本当にしやすく、 安心してセッションに臨むことが出来ました。 (私も見習わないといけませんね…) 今回使用されたキャラは「スカリー」と言う、 出身がアメリカの、女性の医者キャラでした。 医者という事で、医学、薬学、生物学、心理学に長けているのですが… ん?製作:怪しい薬…お薬まぜまぜしゅる~! 職業後ろの注釈の、「薬学系の研究員」ってそういう事だったのですね…w (今回は残念ながら、その技能の使用場面は無かったのですが…) 年齢自体も一歳違いという事で、 捜査協力的な感じで、知り合いと言う形にさせて頂きました。 状況が状況なのに、思わずお節介を焼こうとする私のPCを、 「しょうがないなぁ…」という目で見つつも、 こちらのキャラを「ゴー(調べてきて!)」って一声で向かわせるその様子は、 信頼関係があるからこそ生まれたロールなのかもしれませんね。 ちょっぴり控えめな私のPCをいい意味で引っ張ってくれる、 とても良いキャラでした。 本人自身もとても優秀で、 本当に相棒とも呼べるような立ち位置で支えてくれました。 クライマックスでは、積極的に相手NPCにロールプレイにて、 質問を投げかけ、本当に他の手段がないのかを冷静に解決してくださいました。 いざ、確かめてみる…となれば、積極的に行動する場所も凄かったです! 医学系統のキャラだから、としてではなく、 「スカリー」だからこそ、って意味で本当に助けられていました。 それ故に、生還させてあげたいという気持ちは強く、 少々我を通しすぎた所もありました…。 それでもどらさん自身はそれをしっかり受け止めて、 行動を促してくださっていました。 申し訳ない反面、感謝の気持ちでいっぱいです。 素敵なロールプレイ、キャラ…素晴らしかったです! 本日は同席してくださってありがとうございます! うーん…やはり殆どネタバレをせずに書くと言うのは、 中々に難しいものですね…。 逆にPL1人だとどうしても書きたい事が爆発してしまいますね…w 冒頭にもお話しした通り、まだまだテスト段階との事なので、 気になった方は是非参加してみるといいかなと思います! 今回もかなり長くなってしまいましたがこの辺で! ここまで見てくださった方、本当にありがとうございました! 追記:今更ですけどタイトルを「大体」じゃなくて「殆ど」にすればよかったと後悔しております…。
| Ququ | |
| 2018/03/24 09:12[web全体で公開] |
😊 ブラックファングのダンジョン 昨日は、パスファインダーRPGのビギナーボックス付属のシナリオ、 ブラックファングのダンジョンにプレイヤーとして参加することが できました! しかも、初めてのボイスセッションです。 開始前にマイクの調整をしたのですが、まず、自分の声がスピーカー から出ず、相手にどう聞こえているかが分からな全て表示する昨日は、パスファインダーRPGのビギナーボックス付属のシナリオ、 ブラックファングのダンジョンにプレイヤーとして参加することが できました! しかも、初めてのボイスセッションです。 開始前にマイクの調整をしたのですが、まず、自分の声がスピーカー から出ず、相手にどう聞こえているかが分からない…… 何とか、聞こえにくいながらも、繋がっているようなので、妥協して 開始です。参加の皆さんすみません… ディスコードに同時に2端末からログインして、片方で話して、他方で 聞いてみようか… さて、ゲームですが、雑誌でPF紹介記事も書いていたりする銀河アズマ さんのGMです。 導入はサラッと進み(早くダンジョン行こー)、早速ダンジョンへ。 サンプルキャラのファイターをプレイしたのですが、属性は中立にして善。 日和見的なところあるけど、根は善人…と解釈して、気楽なロールプレイ。 「これ値打ちものかな?」(自分は知識技能無し) 「よし、俺の腕前を見せてやるぜ?」(相手は酔っぱらいの小型な奴) 石像に土下座します… ウィザードのエズレンも付き合いで土下座してくれて申し訳なかったw 1レベルのキャラ向けですが、バランスよくテンポのいいゲームが 楽しめたと思います。 オススメ! GM、プレイヤーの皆さんありがとうございます。 続きが楽しみですね!さらに、ロール&ロール掲載のシナリオに 続けたいです〜
| アーリング | |
| 2018/03/21 09:34[web全体で公開] |
😊 大仕事が9割がた終わった―――――! 残るはあと数日トラブルなければ、無事終了なのですが、ここまで最近セッション参加を控えたり日記をかけなかったりしたのがホント辛かった・・・ 前倒しのセルフご褒美に、SW2.0のアニバーサリーブックやウタカゼ・メルヒェン買ってきたけど、そっちについてはまた後日。 今回は卓日記、いっきまーす! 全て表示する 残るはあと数日トラブルなければ、無事終了なのですが、ここまで最近セッション参加を控えたり日記をかけなかったりしたのがホント辛かった・・・ 前倒しのセルフご褒美に、SW2.0のアニバーサリーブックやウタカゼ・メルヒェン買ってきたけど、そっちについてはまた後日。 今回は卓日記、いっきまーす! ★3/9(金)・20(火)メタリックガーディアン・リュヒト戦記最終話「未来を紡ぐ風」(GM:PONさん) 1カ月ぶりのメタガ! 決戦前夜シーン、2周目の回でした。 それぞれダイスを振って順番を決めたところ。 PC4→PC3→PC2→PC1というきれいな流れに! 空気読んだなダイスゥ! 俺自身はヒロインNPC2人目に会いに行く予定だったのですが、PC4からご使命を受けてお呼び出し! うっひゃあ! これまでトリッキーだったキャラクターが正論ド直球投げて来るとかズルい・・・こんなん絶対好きな奴やん・・・。 その後も猫と酒を酌み交わすおっさん(PCは猫の方ね!) 王女との決戦前のラヴいシーンが交わされる騎士(照れて恥ずかしくなってるのはNPCかGMか!?) そして、俺自身もNPCヒロインから情報と信頼(と加護)をもらって、決戦準備完了! キャンペーンの最後を締めるにふさわしいオープニングでした。こーゆーの、やっぱりいいよね! そして昨晩の20日は、クライマックスシーン。 そう、オープニングの次がいきなりクライマックスシーンなんです今回!w 総計21体もの敵が、陣形を組んで待ち構えているところへ・・・PC4人とNPCの支援を受けて、薙ぎ払う! 残り8体にまで減ったところで、次回に続くっ! きもちよかったーーー! ★3/18(日)ダブルクロス3rd「World end junenile」第1回目(GM:白野鼠さん) こちらもキャンペーン、第2話のスタートです。 とはいえ初回の第1回目は、まるまるPC1のオープニングシーンとのことなので、今回は他のPCは参加自由、とのことだったのですが・・・結局全員集合w やっぱ気になるしね! そして展開される、PC1の重く苦しい幼少時代。同じ世代で育まれる友情。 しっかりとヘビーな展開に希望を持たせ・・・・また落とす!という、実にダブルクロスらしいスタートで、さてさてこれからどうなることやら・・・・! 翌日に大仕事を控えてたのでラスト1時間を残して退出させていただいたのですが、後日ログもいただけたし、次からが楽しみ楽しみ♪
| カポチャぷぁん | |
| 2018/03/21 03:58[web全体で公開] |
😆 シノビガミ一回やったらまたやりたい 今日は突発シノビシナリオ「一口シノビガミ」のGMやったぜー平日の夜にもできるシナリオとして作りテキセで4時間程で終わらせたなら割とさっくりなボリュームなのでは無いかと思う。 ただ制作時間30分のなのでバランス面はガバガバだった…本当の使命のバランスが要調整しないといけない。 やっぱりねシノビガミ楽しい凄く楽しい(語彙貧)今回もやらかして負けて使命達成できなかったし次は勝ちたいね。明日もシノビガミやりたいし卓が無かったら突発で昼頃立てるかもしれないのでみんなやろうね!
| かもらいふ | |
| 2018/03/16 02:34[web全体で公開] |
😶 >>>ティダン様が見てる!<<< 本日は紅碧さんGMの「バルトゥーの屋敷」に参加。 初GMとのことらしいですが、とてもお上手にセッション運営されていて凄いなぁ。 んで、タイトルの通り相変わらずティダン様(ダイスの1の目)が荒ぶる展開に。 まさか開始1時間で2回、セッション全体で3回もピンゾロ出すとは思わなかった……。 挙げ句、最後は剣のかけらの名誉点算出でGMが3d=[1,1,1]…… おのれティダン!!! (※なお名誉点はさすがに振り直しさせてくれた)
| アーリング | |
| 2018/03/10 14:28[web全体で公開] |
😊 ウタカゼ・メルヒェンPVキター! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 延期に延期を重ねたウタカゼ・メルヒェンがついに今月発売ということで、首を長ーくしてまだかまだかと待っていたのですが・・・ ついに昨日、ウタカゼ・メルヒェンのWEBサイトと、公式PVが! ウタカゼの公式PV、どれも素敵で・・・とくにサプリの「ウタカゼレベルアップ」と「ウタカゼキャラバン」はこれ見て速攻買いに行ったもんでしたし。 ウタカゼ・メルヒェンは ウタカゼと共通世界ながら、サプリではなく新規ゲームとしての販売なので、わくわくしておりました! http://r-r.arclight.co.jp/rpg/ukmarchen ←公式サイト んで、公式PVを見た感想なんですが・・・ ウタカゼのPVって、「切ない・・・」からの持ち上げがもう、もうね!こんなの絶対ウルっとしちゃう。 今回だって、しょっぱなからしんみりピアノ曲で・・・影の竜が正体を明かした時からの曲だけでグッと来た・・・! 「わしはずっとそばにいて、おまえのことを見つめていたよ」 「おまえはうつむいて、泣いてばかりで。わしは、いつもせつなくてな。だけど、わしはおまえの物語が好きだ」 「ごらん。コルトア。この満天の星が、おまえの影だ」 あかんて!こんなん絶対泣いちゃうって! そして、「勇気がない」といわれていたコルトア王子の残した足跡が、絶望に彩られた中で、勇気と希望をとりもどすきっかけになる・・・こういう落としてから持ち上げる逆転劇って大好き過ぎて!レベルアップの時のトトもそうでしたけど! 発売まであと10日。これ御褒美に、仕事頑張る!
| 狐宵(こしょう) | |
| 2018/03/09 14:00[web全体で公開] |
😊 新機能使いたいだけの雑記〜! すみません、完全にタイトルの通りで 中身なんもないうえに書こうと考えていた事も 特にないです… 文字数カウントしてくれるメモで下書きを書き、 続きはCMのあと!(続きを見てね)みたいなことも できるようになったんだなぁと思うと何かを企みたい。 けどリアルINTが低い私に全て表示するすみません、完全にタイトルの通りで 中身なんもないうえに書こうと考えていた事も 特にないです… 文字数カウントしてくれるメモで下書きを書き、 続きはCMのあと!(続きを見てね)みたいなことも できるようになったんだなぁと思うと何かを企みたい。 けどリアルINTが低い私には無理な話じゃのう… なんてバカみたいなことを綴って、 新着日記を見ている方にたくさんスクロォォーーールを してもらわなくて良くなったので 文字数気にせず書き放題になったことが嬉しいです。 じゃあ本人のみにしなよと思われるでしょうが いや、私も実際思うんですけど、 もしかしたら露出狂なのかもしれません…。 無差別の通り魔的な露出狂から、 見たい人にだけ見せられるように なった安心感はあります() なに言ってんのかわからなくなってきた… いつの間に金曜日だったんですか??? 今夜暇だからなにかしたいなと思うけど 明日は健康診断あるから早く寝ないとというジレンマ。 僕はどうしようもないハリネズミ。 昼間から酒でも飲んでるのかと思うような テンションでこしょうがお送り致しました。 ここまで読んだんですか? ありがとうございます…(五体投地)
| ナガネコ | |
| 2018/03/09 09:58[web全体で公開] |
🤔 日記機能・新着日記表示方法が変わった件について まずは、管理人さん!機能変更お疲れさまでした☆ 個人的には、日記の内容に関して感情表現アイコンが付いたのが(しかも多種に富んでる!)面白いなって思います。 いいね!の方にも感情を付けられるようになったらもっと気軽に「読んだよ」って伝えられて嬉しいかも! さて、本題。ここからは、ちょっと斜に全て表示するまずは、管理人さん!機能変更お疲れさまでした☆ 個人的には、日記の内容に関して感情表現アイコンが付いたのが(しかも多種に富んでる!)面白いなって思います。 いいね!の方にも感情を付けられるようになったらもっと気軽に「読んだよ」って伝えられて嬉しいかも! さて、本題。ここからは、ちょっと斜に構えた意見を出させてもらいますね。 機能変更への感想として、最新日記が一定文字数以降は折りたたみになったということで、「『オンセンユーザーさんに読んでもらえる日記・読んでもらいたい日記』を書く時にどう書けばいいか?」に対して、より慎重にしないとな~、というのがあります。 もちろん、今までも文章を書く時には十分に推敲したり、配慮して書いてたつもりではあります。 ですが、これまでの手法とはまた違う書き方を工夫しないと、一番伝えたい意見・感想を見ていただけなかったり、下手すると自分の考えとは逆に受け取られてしまったりしかねないなぁ、と感じました。 例えば。 自分の主張を読んでもらうために、一番伝えたいことを後回しにしてた時。 こういう時って、冒頭に「主張とは違う意見」を書いたりするので、長文にしすぎると、自文に興味を持っていただけないと真の意図が伝え切れない事態になるかも、と。 そうなると、極力短文にするか、もしくは主題を先に持ってくる…などの工夫が必要になってきます。 また、参加したセッション感想日記等をまとめて投稿する場合。 これも、参加したセッションの概要を冒頭に持ってこないと伝え損ねてしまうかも。 ここまで色々書いた訳ですが、実は、私、すごくワクワクしているのです。 今現在の自分自身の伝える力はどれぐらいあるのか?を知る機会でもありますし、自分の実力だけではなく、ほかの方々の工夫してらっしゃるのを見るのもとても好きなのです。 文章を読んでいただくために工夫をすることは楽しいですし、自分の伝えたいことがちゃんと伝わると、とても嬉しいのです。 文章の技巧以上に、人と人と気持ちを伝えあうって純粋に楽しいです。好きです。 だからこそ、TRPGにハマっていることは否定できないのです。 長々となりましたが、ここまで読んでくださった皆様に感謝をいたします☆ それでは、素敵なオンセン・ライフを……!
| アーリング | |
| 2018/03/05 23:30[web全体で公開] |
😶 エンディング終了。そしてシナリオを読む。 ★3/4(日)ダブルクロス3rd「Crunble Days」第8回目(GM:白野鼠さん) 今回はエンディングシーンの後半でした。基本的にはNPCとの対面シーンなんですが、 GM「このNPCに関しては一行、アドリブ!とだけ書いてあるからどう転ぶか楽しみにしてる」 ぶっちゃけすぎで全て表示する★3/4(日)ダブルクロス3rd「Crunble Days」第8回目(GM:白野鼠さん) 今回はエンディングシーンの後半でした。基本的にはNPCとの対面シーンなんですが、 GM「このNPCに関しては一行、アドリブ!とだけ書いてあるからどう転ぶか楽しみにしてる」 ぶっちゃけすぎです、GM!w それでも、なんだかんだでPC4人全員集合してのグッドなエンディング。後々に向けての展開も匂わせつつ、シナリオ終了。 「Crumble Days」は、基本ルルブ1に収録されてるサンプルシナリオなので、セッション終了まで絶対読まないぞ!と封印してたのをついに解禁。 読んでみたのですが・・・中盤以降の展開がめっちゃ違うーーーー! 胸アツだったりめっちゃ悩んだりアクション&ファンタジーな映画かよ!って盛り上がった幾つかのシーン、全部GMの追加・改変部分じゃねえですか・・・w 続くキャンペーン第2話も色々準備されてるようで・・・PCのレベルアップ作業を終えてワクワクしております。 めっちゃ楽しかったーー。最近、年度末も近づいて卓を立てる見通しがちょっと立ちにくいので、その分PLを楽しませていただき、感謝感謝! 参加PLのみなさん、GMさん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いしまーす(#^^#)ノシ
| カミカゲ | |
| 2018/03/04 14:44[web全体で公開] |
😶 言霊 これはあくまで私の一個人の考え方になりますので、ご了承下さい。 自分はTRPGをやる上に置いて一番大事なものは経験でもなく知識でもなく「言葉」だと思っています。 オンラインセッションをやる上では表情や仕草、テキストセッションだと声色などの判断ができないため言葉で様々な判断をする事になりま全て表示するこれはあくまで私の一個人の考え方になりますので、ご了承下さい。 自分はTRPGをやる上に置いて一番大事なものは経験でもなく知識でもなく「言葉」だと思っています。 オンラインセッションをやる上では表情や仕草、テキストセッションだと声色などの判断ができないため言葉で様々な判断をする事になります。 一番気を付ける事は「負」の言葉を使わないようにする。 これは人によっても差は大きいかとは思いますが、なるべくマイナスの言葉を使わない様に気を付けます。 そして出来うる限り丁寧に、柔らかい言葉を使う様に心がけます。 これはセッション中だけでなく、プレイヤーを募集する記事のタイトルや内容、日記やプロフィール、キャラクター名やアカウント名など・・・見える文字に対しては全てに気を付けるようにしてます。 なので、参加希望して下さるプレイヤーを選ぶ時や、セッションに参加する時も同じような点を気にしてしまいます。 ここまで拘るのは「良い言葉には良い人が集まる」と信じてるからです。 お陰様で良いプレイヤーさんに出会え、信頼できる人も数多くできました。 逆に自分から離れて行った方々は自分の言葉の使い方が悪かったのかもしれません 『言霊』と言うように、言葉には霊・・・気持ちが宿っています。 同じ意味の発言していても 発言の仕方、タイミング、速さ、どの文字を使うか、略語を使うか、誤字があるかないか、強い言葉、弱い言葉・・・ その言葉を使ってる人の感情の欠片を感じ取れると思います。 良い言葉の積み重ねが信頼に繋がって行くのではないかと自分は強く思っています。 まだまだ未熟な人間の私が言える事でも無く、自分の心にも深く刻まなければなりませんが・・・ あなたの使ってる言葉は良い言葉ですか?
| かもらいふ | |
| 2018/02/27 20:11[web全体で公開] |
😶 意外とスゴいSW2.0スタートセット 先日のセッションで初心者さんのケアを怠ってしまった罪滅ぼしに、 ルルブⅠ限定の初心者向けセッションをなんとなーく考えてたり。 まだ構想段階ですが、さしあたって、初心者教習シナリオの参考として、 手持ちの「SW2.0スタートセット」の収録シナリオを読んでるんですが、 コレほんと、初心者への全て表示する先日のセッションで初心者さんのケアを怠ってしまった罪滅ぼしに、 ルルブⅠ限定の初心者向けセッションをなんとなーく考えてたり。 まだ構想段階ですが、さしあたって、初心者教習シナリオの参考として、 手持ちの「SW2.0スタートセット」の収録シナリオを読んでるんですが、 コレほんと、初心者へのチュートリアルとしてよくできてるんですよね。 具体的にはネタバレになるのでぼかしますけど、 まずは細い一本道で、全ての基本となる「行動宣言」を実践させる。 直後に、雑魚戦を強制エンカウントでぶつけ、戦闘のチュートリアル。 その次は、部屋の探索とルート分岐。 分岐した先は、正規ルート以外すぐ行き止まりだが、そこでキーアイテムを入手。 正規ルートを進むと、目的を再確認できる描写があり、キーアイテムを使った先にボス戦。 ボス戦の後、そこで手に入れた別のキーアイテムを持って 途中で見つけた「怪しい場所」に戻って使い、ボーナスアイテム入手。 ついでにキャンペーンシナリオへの引き描写してシナリオ大団円、という流れ。 チュートリアルとして鮮やかすぎて見惚れてしまう構成。 演技的なRPができるシーンは少ないけど、よく考えれば初心者に重要なのは ルールの理解と、本来の意味での”役割を演ずる”ことを覚えさせること。 もとよりSNEは「演技は無理にやらなくて良い」ってスタンスなので、 こういう構成になってるんだろうなぁ、と感心する次第。 なお、続く2話は逆に、スタートしていきなり 「行き倒れているNPCを助け、アイテムや魔法で回復させる」という 1話で有効だった「とりあえず探索判定」のテンプレ行動から 一歩進んだ行動を求めてくるので、ステップアップも意識してる。スゴい。 ……と、まあこんな感じで本当によく考えられているワケですよ。 …………。 別に自分でシナリオ考えなくても、 これ回せばいいんj[それ以上いけない]
| MIYA | |
| 2018/02/27 03:15[web全体で公開] |
😶 初心者対応は難しくない 初心者対応は難しい。そういうものが好きだと言ってる人は 初心者さんを自分色に染めようとしているのだ。 というような主張を目にしました。 僕は初心者コミュを運営していますが、 何故、初心者さんとセッションをするのかというと、 1)TRPGを体験したい初心者さんにプレイ機会を与えられる 全て表示する初心者対応は難しい。そういうものが好きだと言ってる人は 初心者さんを自分色に染めようとしているのだ。 というような主張を目にしました。 僕は初心者コミュを運営していますが、 何故、初心者さんとセッションをするのかというと、 1)TRPGを体験したい初心者さんにプレイ機会を与えられる 2)新鮮なプレイを目の当たりにして楽しめる 3)初心者さんが喜んでくれると僕が嬉しい この3点に尽きます。これで十分です。初心者さんも経験者もWIN・WINです。 初心者さんや若年層の方は決してバカじゃありません。 ちゃんと説明をすればプレイ方法を理解してくれます。 そうすれば経験者は教えた事に満足感を覚えます。 最終的には初心者さんの「楽しかったです」の言葉だけで十分なのです。 初心者対応で苦労した経験があればその経験を活かせる事もあるでしょう。 でも、苦労すれば結果が出せるみたいな考え方には否定的です。
| Ququ | |
| 2018/02/26 18:28[web全体で公開] |
😶 パスファインダー ビギナーボックスのシナリオ 昨日は、パスファインダーRPGの日本語版に入っている、 ブラックファングのダンジョンというシナリオをやりました。 前回、三分の一ほど進んだので、続きから再開。 マップがカラーで細かいせいもありますが、GMの描写が 少ないと感じ、やや補いながらでしたが、プレイヤーは 罠やら隠れたモンスタ全て表示する昨日は、パスファインダーRPGの日本語版に入っている、 ブラックファングのダンジョンというシナリオをやりました。 前回、三分の一ほど進んだので、続きから再開。 マップがカラーで細かいせいもありますが、GMの描写が 少ないと感じ、やや補いながらでしたが、プレイヤーは 罠やら隠れたモンスターやらを警戒してドキドキしてくれた でしょうか。 あまり、「で、どうする?」と聞きたくないのですが、 情報不足で選択不能、という状態も心配な感もありました。 今後、気をつけていきたいですね。 発言が少ない方は、楽しめてるかな?と心配になります。 ロールプレイに拘らずに、わいわいやるのがいいかもー。 ぜひ、次回もよろしくお願いします。
| ぽん太@番頭 | |
| 2018/02/26 05:49[web全体で公開] |
😊 ひさびさに 日記を書きます。前回書いてから半年ぶりです。 ようやく前回の日記に書いた内容(SNS部とルーム部のサーバーを分ける)を達成することができました。 しばらくは不具合などの修正を素早く細かく対応したいと思っています。 (今週の土日のゴールデンタイムあたりは予定があるので、それまでに触ってもらっ全て表示する日記を書きます。前回書いてから半年ぶりです。 ようやく前回の日記に書いた内容(SNS部とルーム部のサーバーを分ける)を達成することができました。 しばらくは不具合などの修正を素早く細かく対応したいと思っています。 (今週の土日のゴールデンタイムあたりは予定があるので、それまでに触ってもらって色々問題点など言っていただけたら随時対応したいと思います。) また今後についてですが、なかなか着手できなかったトピックス【優先度の低い要望・不具合】を半年前から降り下げてぼちぼち対応していきたいと思います。 (旧バージョンと新バージョンの両方のfixが大変だったため、先送りにしてました、すみません^^;。) また、この度新たに設置したオンセンルームのソースもしばらく後(安定稼働を判断できたのち)、公開しますので自由に使ってもらえたらいいなと思っています。
