ニジさんがいいね!した日記/コメント page.71

ニジさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

ナガネコ
ナガネコ日記
2018/05/03 12:07[web全体で公開]
😆 《SW2.0総合コミュニティ 1周年記念イベント》楽しかった♪♪
GWの前半は、《SW2.0総合コミュニティ 1周年記念イベント》に参加三昧でした!
もーとにかく楽しかった~!!
GMさん、ご一緒したPLの皆さん、素敵な時間をありがとうございました!!

と、いう訳で、軽ーく振り返ってみたいと思います♪

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☆3/27(金)『全て表示するGWの前半は、《SW2.0総合コミュニティ 1周年記念イベント》に参加三昧でした!
もーとにかく楽しかった~!!
GMさん、ご一緒したPLの皆さん、素敵な時間をありがとうございました!!

と、いう訳で、軽ーく振り返ってみたいと思います♪

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☆3/27(金)『 [幸運の兎亭]お花見に行こう!』(GM:カミカゲさん)
 後ほどリプレイ化されるとのことなのでネタバレ等はしませんが、いつもお世話になっているカミカゲさんの卓、今回も楽しかったのはもちろんですが、それ以上にお話の内容的にもPL視点的にも考えさせられる卓でした。
 というのも、PCの性格や言動と、PLが「こう動きたい」というのが見事にバラバラだったからです。
 私は基本、RPする際に、キャラになりきるわけではなくて常にPL意識を頭の片隅に置いて客観的視点を持つように心がけていまして、PCの行動理念を損なわない程度にPLとしてPCを動かしたい方向に向かわせる…ということをしてたりするのですが、今回は特攻隊長RPしすぎてそれがままならず…もどかしい事態に陥ってしまいました。
 でも、他のPLさんの素敵なRPのおかげで大団円となり、本当良かったです!!
 PLさんはとても恐縮していらしたけど、あの短い時間の中で何て素晴らしい台詞が…とにかくすごいの一言でした!
 次回もまた参加させていただきたいな~と首を長くして待ってます(*´ω`*)


☆3/28(土)『倒せ!チュートリアル山賊団』(GM:アーリングさん)
 こちらの方は、経験者枠として参加しました…と言っても、他のTRPGシステムを遊んでいらっしゃる方もいらして、RPや立ち回り等、むしろ私の方が勉強させていただいた感じですがっ!!
 卓の方は終始和気あいあいと言った感じで、ラスボスに立派な角(!)が…等々、とにかく色んな設定が生えに生えて面白かったです(*´ω`*)
 チュートリアル山賊団は何度も見学させていただいてるのですが、実は、参加するのは初めてでして、初心者さんへのサポート役としてうまく立ち回れるかドキドキハラハラだったりしてました(*ノωノ)
 それにしても…同じシナリオでも参加PL・PCによって卓の雰囲気ががらりと変わったりするのは、興味深いですね~。

 
☆3/30(月・祝)『テーマトーク会』
 SW2.0のオンセGM経験のある方に色々お話を聞くという会に、質問者側として飛び入り参加してきました。
 3時間というお話の会としては長丁場なのに内容はとても濃厚で、次回GMをやる際の参考にさせていただこうと思いました。
 コメンテーターの御三方はとても気さくにノウハウや心構えを答えてくださいました。本当にありがとうございました(*´ω`*)

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今回の《SW2.0総合コミュニティ 1周年記念イベント》、GMとしてもPLとしてもとても楽しませていただきました。
何より、このイベントを通じて、初心者さん・経験者さんの垣根を越えた友達の輪が広がったのが、私の中で一番嬉しかったことです。
このような貴重な機会を下さり、本当にありがとうございました!!
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アーリング
アーリング日記
2018/05/02 00:35[web全体で公開]
😊 テーマトーク会、楽しかった~!ありがとうございました・
 SW2.0総合コミュニティ1周年イベント、テーマトーク会無事終了しました。
 他のGMさんのマスタリングやシナリオ作りなど、気になることは色々ある・・・・ならそれを語り合える場を作ってみよう!と思って、GMトーク会を開いたのが今年の2月。
 おかげさまでたくさんの方に来ていただき、色々お話が聞全て表示する SW2.0総合コミュニティ1周年イベント、テーマトーク会無事終了しました。
 他のGMさんのマスタリングやシナリオ作りなど、気になることは色々ある・・・・ならそれを語り合える場を作ってみよう!と思って、GMトーク会を開いたのが今年の2月。
 おかげさまでたくさんの方に来ていただき、色々お話が聞けて楽しかったのは事実だけど、いろんなTRPGシステムの話になって「広く浅く」になってしまった気もして、「もうちょっと深く突っ込んで聞きたい~~(じたばた)」と思ってたんですよね。
 
 なので、今回はSW2.0総合コミュニティ1周年イベントの一環として「SW2.0のオンセ」に絞って企画してみました。コメンテーターとして、オンセGMのまぁさんと、まこさんに参加していただき、俺も司会進行しつつコメンテーターとしてお話させていただく形。おかげでいっぱい語ったり聞いたりすることができて嬉しかった―――!
 今回、事前に募集&当日会場でもらった質問を元に進めさせてもらったのですが、ざっと以下のような質問に答えさせていただきました。

 Q1「シナリオの作成はどうやって行っていますか?」
 Q2「オンラインセッションを開催するにあたって、一番優先していること、またそれを実行する為の工夫はどうされてますか?」
 Q3「卓でハウスルールを使用する卓をやる時って基本コミュ作って運営と開催を行った方がいいんですかね?」
 Q4「GMとして、PLさんに心掛けてほしい事とかはありますか? 」
 Q5「GMをする上で、単発とキャンペーンどっちが好きですか?よければ理由も教えていただければ。」
 Q6「GM側から質問したいことはありますか?」→コメンテーター陣「募集ってどうかいてあれば魅力的ですかね?」
 
 「SW2.0のオンセ」に絞っても、やっぱりGMの数だけやり方はあって、どれが正解、ってのはないけれど。
 だからこそ、いろんなやり方を知ってると選択や可能性の幅が広がって嬉しいなって改めて思いました。
 
 開始2分前にトラブル発生でバタバタ、という一幕もありましたが、それも含めて楽しかった!
 会場に参加してくださった方々&見学に来てくださった皆さん、そしてコメンテーターのお二方。皆さんのおかげで大成功に終わったと胸を張って言えますっ! 俺的にも大満足です。本当にありがとうございましたー!
 ルームはまだあと1日残っておりますが、時間を見つけて編集して、ルームが消えた後も何らかの形に残せたらなと思っております。

 《SW2.0総合コミュニティ1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~》もいよいよ佳境に差し掛かってまいりました。参加申請は今のところすべて埋まっておりますが、新たな卓募集の可能性や、見学可能卓はまだ残っている・・・かも!?
 現在の卓は以下のようになっております。
 【SW2.0総合コミュニティ一周年イベント 卓一覧(5/2 0時現在)】
 https://gyazo.com/848ed9f9e61f8f0f7dfb18175ed83e45

 
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2018.4.16~5.7 《SW2.0総合コミュニティ1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~》 開催中!
詳細はイベントスレッドにて!
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre152215069695
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くっきー
くっきー日記
2018/04/30 23:39[web全体で公開]
😶 TRPGでセクハラは許されるのか
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)許されません。議論の余地もありません。

その昔聞いた程度の話ですが、GMは男性NPCを使って女性PLの女性PCに肉体関係を迫るという事が有ったそうです。童貞拗らせてますね、多分。
これはPLからGM、PLからPLに対しても同じことでTRPGでセクハラをすれば逮捕されるのはキャラクターではなく参加者本人です。
PCを自由に行動させた結果、不利益が発生した場合はPL自身がとる必要があります。

「私はセクハラは気にしない」
「この程度はRPの範疇」

こういう意見が出てくるのも事実でしょう。
しかしそれは身内卓で、相互の了承の上で行われるものであって、一方的に発生してよいものでは断じてない。
相手が拒否した時点で成立しないのです。

件の洞窟燻製も同じこと。
GMは嫌がったのではないですか?それを無理に押し通したのでは?セッション後に文句を言われるのも自然な流れなのでは?

スケベ親父にでも狡猾冒険者にでもなれるのがTRPGの良いところです。ただ周りを楽しませる事が全く出来ていないのではゲームの意味がない。

他人を不快にさせないプレイング。最低限度のマナーがなければ一緒に遊んでくれる人はどんどん減ってしまいますよ。
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MIYA
MIYA日記
2018/04/30 19:32[web全体で公開]
😶 D&D5版の動画を作り始めました
こちらでも宣伝させてください。

ニコニコ動画とYou TubeにD&D第五版のリプレイ動画をアップしました。
オリジナルワールドで遊ぶのんびりキャンペーンの予定です。

コメントとかくれるとうれしいなー(´・ω・`)

ニコニコ:
YouTube:
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MIYA
MIYA日記
2018/04/30 19:28[web全体で公開]
😶 雑記:自由という幻想
久々の日記ですが、長文ですスミマセン。

初心者コミュでこんな話題が提供されました。

https://togetter.com/li/676013 
Togetterの「最も悲しかったセッションの話」というまとめです。

GMがダンジョンシナリオを用意したら、PLたちが洞窟を燻して中全て表示する久々の日記ですが、長文ですスミマセン。

初心者コミュでこんな話題が提供されました。

https://togetter.com/li/676013 
Togetterの「最も悲しかったセッションの話」というまとめです。

GMがダンジョンシナリオを用意したら、PLたちが洞窟を燻して中のゴブリンたちを退治しようとした。
それでGMもムキになってそっち方向にシナリオを進めたらげっそりしてしまったというお話。

さて、TRPGの最大の目的はなんでしょうか?
人それぞれなのかもしれませんが、大雑把に言えば「卓の参加者がみんなで楽しむ事」に尽きると思います。
この前提が違っている人もいるかもしれませんが、僕には理解できない方なので考慮に入れません。

GMが用意してきたシナリオを最初から覆すような行動は、画期的なアイディアだったとしても
それが卓全体の楽しさにつながるという保証はありません。
同時にGMは用意してきたシナリオを方向転換せざるを得ず、準備が無駄になります。

他方でGMが用意してきたシナリオに従って洞窟に入るという選択肢は、一本道だと思う人がいるかもしれません。

自由とはなんでしょうか?
少なくとも、野放図にデタラメな行動を取ることではないと僕は考えています。

例えば、PCゲーのオブリビオンやスカイリムみたいなオープンフィールドのゲームで、
メインストーリーも追わず、縛りプレイもせず、道行く人を虐殺 するようなプレイ。
これは本当に楽しいのでしょうか? これは本当に自由なのでしょうか?

縛りや制約があるからこそ自由に価値が生まれ、そこに楽しさが生まれるのだと僕は考えています。

ダンジョンシナリオで洞窟を燻したり、館モノシナリオで館に火を放つのは
そういう野放図な自由を履き違えたプレイだと僕は考えます。

だから、そういう提案がされた場合は一旦は理屈にしたがってその行動はおすすめしないと
警告しますが、ゴリ押ししてくるようならそのPLさんには卓から外れてもらいます。
天からいきなり雷が落ちて君のPCは死んだよ。くらいのことは言うかもしれません。

初心者コミュで洞窟を燻すようなプレイに対してはそういう行動を提案したことを評価して
若干有利にする。というような人もおられましたが、
僕はそういう人には警告の後でさらに押してくるならペナルティを与えこそすれ
有利に裁定することは全く考えられません。

だって、昨日夜なべして作ってきたダンジョンをその場の思いつきで、ちゃぶ台返しする。
その結果GMがどんな気持ちになるかそんな想像力すらない人なのです。
そんな人を評価する言われがありません。

GMが作ってきたシナリオの中で無限の自由を愉しめばいいのです。

と、そんな事を思いました。とさ。乱文失礼。
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アーリング
アーリング日記
2018/04/29 20:53[web全体で公開]
😊 SW2.0総合コミュ1周年チュートリアル卓、終了!+DX3卓日記
 GWに入って、さっそく土日月と連卓(厳密にはセッションじゃないのもあるけど)だぁ!
 そんなさなか、パソコンに息子が牛乳をぶっかけてしまった! まだ動くけれども念のために新規のパソコンを購入。
 そろそろ買い替えの時期ではあったし、いいきっかけと思おう、うん・・・・(泣笑)。

★4/22全て表示する GWに入って、さっそく土日月と連卓(厳密にはセッションじゃないのもあるけど)だぁ!
 そんなさなか、パソコンに息子が牛乳をぶっかけてしまった! まだ動くけれども念のために新規のパソコンを購入。
 そろそろ買い替えの時期ではあったし、いいきっかけと思おう、うん・・・・(泣笑)。

★4/22(日)ダブルクロス3rd「World end junenile」第7回目(GM:白野鼠さん)
★4/25(水)ダブルクロス3rd「World end junenile」第8回目(GM:白野鼠さん)
 卓全員の予定がついたので、本来、日曜開催のこの卓が水曜にも出張展開!おかげでクライマックス戦闘が一週間で一気にできちゃいました。
 第1話の「Crumble Days」のラストの選択のお陰で、最終的にこのクライマックス戦闘で雑魚が一掃されてて助かった!まじ助かった!
 とはいえ、エネミーが役割分担されてチームワークで攻めてくると厄介なのは、どのTRPGでも一緒ですな・・・ッ!
 開幕早々降りかかってくるデバフ、どんどん削れるリソース、重傷を与えたはずなのに立ち上がってくる敵、無傷で控える黒幕・・・。
 それでも、何とかPT全員の力を合わせて、撃破!
 侵蝕率が200%越えとかめっちゃ高くなっちゃってるから、ロストせずにシナリオ終われるか心配だけど・・・。ダイスの神様に祈っておこう。
 
★4/28(土)SW2.0 「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺)
 SW2.0総合コミュニティ1周年のチュートリアル卓。今回の初心者さんは3名。
 とはいえ、他TRPGで結構オンセされてたり、SW2.0がほぼ初めてなだけでTRPGそのものは割とベテランさんだったり、全くTRPG自体初めてだったりと、それぞれが異なる経歴のPLさん方でした。
 経験者さんのサポートもありながら、キャラ作成は進み・・・・出来上がったのは女子3人に男子1人の初々しい冒険者たち。
 セッションが始まるや否や、GMが進めなくてもPLさん達のロールプレイが光る光る。グイグイと自己紹介が進み、あっという間に山賊達を撃破!
 そして、技能を持っているPCよりも持っていないPCの方が成功率が高かったり、ポーションをばしゃっとこぼしちゃったりと破天荒な追跡が展開されましたw
 明るくコミュ力の高い拳闘神官、応急手当の上手なあすなろ戦士、水を得ると豹変した名家のエルフ、そして、のじゃロリ拳闘ドワーフの冒険、とっても楽しかったです!
 今回は話のノリで「赤い角が生えた」山賊の首領。3倍の速さで戦って散りましたが、なんかカッコよく最後を飾ってもらってGM的にもなんか嬉しい♪
 PLの皆さん、見学席の方々、ありがとうございましたーー!
 

 あしたはGMトーク会! 司会進行&コメンテーター、がんばるぞー!
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2018.4.16~5.7 《SW2.0総合コミュニティ1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~》 開催中!
詳細はイベントスレッドにて!
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre152215069695
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アーリング
アーリング日記
2018/04/28 12:24[web全体で公開]
😊 今夜はチュートリアル山賊団! そしてGMトーク会の準備なう
 ここんとこ、新年度の忙しさに毎日バタンキューな日々です、こんにちは。
 それでもようやくやってきた週末! そしてGW!
 今夜はSW2.0の初心者卓「チュートリアル山賊団」のお時間だぜヒャッハー!
 どんな冒険が始まるのか楽しみにしつつ、買い出し行ってきまーす。
 
 SW2.0総合コミ全て表示する ここんとこ、新年度の忙しさに毎日バタンキューな日々です、こんにちは。
 それでもようやくやってきた週末! そしてGW!
 今夜はSW2.0の初心者卓「チュートリアル山賊団」のお時間だぜヒャッハー!
 どんな冒険が始まるのか楽しみにしつつ、買い出し行ってきまーす。
 
 SW2.0総合コミュニティ1周年イベントの方も、たくさんのGMさんが卓を立ててくださっていて嬉しい限り。ありがとうございます!
 【SW2.0総合コミュニティ一周年イベント 卓一覧(4/28 12時現在)】
 https://gyazo.com/ff6c6c014a64be4d0d3b8fc925b53de3

 兼ねてからの告知の通り、明後日30日(月・祝)はアーリング主催の3本立てのラスト企画、SW2.0総合コミュニティ1周年イベントの「テーマトーク会」を開催します。
 SW2.0のオンセGMに色々質問やインタビューをしちゃおう!という企画です。
 
 先週のフリートーク会と異なり、こちらは「参加申請ボタンを押さないと参加できない」のでご注意ください。
 (見学はどなたでもできますが、発言はできません。)
 先行の質問内容は、明日29日(日)22時まで受け付けております。 当日の質問より優先してお答えしますので、「どうしても聞いてみたい!」があればぜひ!

SW2.0テーマトーク会 詳細
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152457562606aring

先行質問の受付先スレッド(質問に答えていただけるGMさんも募集中です)
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre152368601726
 
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2018.4.16~5.7 《SW2.0総合コミュニティ1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~》 開催中!
詳細はイベントスレッドにて!
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre152215069695
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カポチャぷぁん
カポチャぷぁん日記
2018/04/25 19:09[web全体で公開]
😍 シノビガミのシナリオ完成…!
一昨日酒の勢いで思いついたシナリオ「第3698572回斜歯春の新作忍具発表会」がようやく完成したので、早速セッションするのぜ…12個もプライズ考えるのはエライ大変だったけど楽しかった。
ただ思いつきで作ったシナリオなのでバランスは知管外だ。
28日の13:30から開始しますので、皆さんよろしければご参加くださいませ。
いいね! 15
ナガネコ
ナガネコ日記
2018/04/24 22:53[web全体で公開]
😆 『集え!お花見警備団!!2018』楽しかった♪♪
 先日22日、《SW2.0総合コミュニティ1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~》の一環として、『集え!お花見警備団!!2018』のGMを務めさせてもらいました!!
 約1年ぶりのGM業、どどんとふの使い方など不手際も多々ありましたが、参加してくださったPLさんのご協力のもと、無事セッションを終え全て表示する 先日22日、《SW2.0総合コミュニティ1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~》の一環として、『集え!お花見警備団!!2018』のGMを務めさせてもらいました!!
 約1年ぶりのGM業、どどんとふの使い方など不手際も多々ありましたが、参加してくださったPLさんのご協力のもと、無事セッションを終えることができました!
 
 このシナリオは、大まかな流れ自体は昨年に一度行ったものなのですが、イベント遭遇表をダイスボットにし、内容もいくつか追加・修正してみたり、新たな立ち絵を入れてみたり、今年撮影した桜にしたり…と細かな修正をしてみたのですが、嬉しい反応をして下さってほっと一安心でした☆
 何より。
 姉御肌でセクシーで、回避がクールでかっこいい人間のお姐さん。
 のん兵衛だけど、決めるとこはバシッと決めるエルフのお姉さん。
 しっかり者だけどお酒に酔ってしまってキュンキュンかわいかったハイマンの女の子。
 そして、3人にいじられ尻に敷かれながらも素直で優しく強い、人間の好青年。
 PCさんのキャラがそれぞれ素敵に立っていて、警備をしつつもお花見(酒飲み!?)を楽しむ4人のやり取りは、とても花が咲いたように華やかで微笑ましく、ずーっと眺めていたい…そんな卓でした!!
 
 重ね重ねになりますが、再びGMをするきっかけを作ってくださったコミュ管理人のアーリングさん、参加してくださった皆さん、見学してくださった方々、本当に楽しい時間をありがとうございました(*´ω`*)
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カミカゲ
カミカゲ日記
2018/04/23 20:53[web全体で公開]
😶 花とお酒と男と女? ~ソードワールド2.0~
最近、元々欲しかったスキレット(フライパンの一種)を購入しました。
普通のフライパンよりも扱いは難しいのですが、保温性が高いのでそのまま器として使う事もできます。
そして見たい目が凄く良いので写真写りがとても良い!
ズシっと重量感がある感じが頼もしいですしね
なので、ついつい「これで殴ったら全て表示する最近、元々欲しかったスキレット(フライパンの一種)を購入しました。
普通のフライパンよりも扱いは難しいのですが、保温性が高いのでそのまま器として使う事もできます。
そして見たい目が凄く良いので写真写りがとても良い!
ズシっと重量感がある感じが頼もしいですしね
なので、ついつい「これで殴ったら打撃力どれくらいだろう?」と思ってしまうあたり
TRPGプレイヤーなんだなぁ…と実感したりw



さて、昨夜4月22日び21:30時よりナガネコさんGMのソードワールド2.0に参加させて頂きました!
お付き合い頂いた皆様ありがとうございました!

今回のセッションは「春」と言う事で・・・お花見の警護をすると言うお仕事
やはりお酒のトラブルが多いと言う事もあり、特製の酔い覚ましを背負い(背負わせ)
様々なトラブルを解決してまいりました!
エリア事で様々な事件が発生すると言うランダムイベントな仕掛けでしたが・・・これがなかなか面白かったです!
途中で挟まれるカットインイラストが良い味でしたし・・・GM自ら撮影してきた桜の写真から春を感じられて雰囲気も満点。
そして日頃、自分のセッションで仕掛ける『飯テロ』のカウンターをここで喰らうとは・・・参りました!
戦闘も酔っ払った相手に酔い覚ましを駆使して立ち向かうと言うユニークなものでしたが、これまた戦略性があり面白かったです。こちらは大した活躍できましんでしたけど・・・w

今回自分のキャラはセクシー系のお姉様キャラをやらせて貰いました
パーティーの構成が男1に対して女3とハーレムパーティー(割と良くある構成ですが)
その純朴そうな青年に色仕掛けでグイグイと行かせて貰いましたw
まぁその甲斐(?)も無く。他の女性PCと良い感じとなり、もう一人のPCとヤケ酒になったと言うw
その他にも酔っ払い集団にサラリと混じって一緒にお酒をけしかけたり
敵からはモテモテだったり、戦闘中も色々な意味で出血大サービスしたりと
パーティ内では一番フリーダムだったかもしれません。それはちょっと申し訳なかったかも・・・
他の3人がしっかりしてたので出来た事なんですけどねw
その点は感謝です!

それでも久々のSW2.0を楽しめたのはGMさんのナガネコさんとご一緒したプレイヤーの皆様のお陰でした!
困りものお姉さんでしたが、またご一緒した時はよろしくお願いします!
いいね! 10
おーじ
おーじ日記
2018/04/23 01:22[web全体で公開]
😶 ひさびさのSW2のGM
結構覚えてるかな!って思ったけど すごい抜け落ちていた。
始まる前にルルブ読み直したほうがよかったかなと思いつつむずかしいよなぁ!w
GMとして頭悩ませた部分もいっぱいあった。でもその反面うれしいこともあった!
どうすっかどうすっかーって考えてたどり着いたのはとりあえず「休憩しよう!」だった。全て表示する結構覚えてるかな!って思ったけど すごい抜け落ちていた。
始まる前にルルブ読み直したほうがよかったかなと思いつつむずかしいよなぁ!w
GMとして頭悩ませた部分もいっぱいあった。でもその反面うれしいこともあった!
どうすっかどうすっかーって考えてたどり着いたのはとりあえず「休憩しよう!」だった。
なんであの言葉が出たのか分からないけど・・・ 今思うと冷静だったのかなぁって思う。
嬉しかったのはPC同士の絆かな! お幸せに!
GMとしてはなにもしてないけどそういうドラマが見れるのはうれしい。
だからそのPC大切にしてほしいなーっていうのは僕の願い。
楽しんで貰えたら幸いですね はい。
みんなが楽しめるようにって本当にむずかしいですよね・・・うーん!
いいね! 7
ナガネコ
ナガネコ日記
2018/04/22 21:08[web全体で公開]
😆 SW2.0総合コミュニティ1周年イベント☆
昨日は、《SW2.0総合コミュニティ 設立1周年イベント》のフリー座談会に参加してまいりました!
普段ご一緒したことがない方ばかりだったので緊張しましたが、色々な意見やお話が聞けてとても有意義な時間を過ごせたと思います!!
企画してくださったコミュ管理人さん、参加者の皆さん、見学されてた方々あり全て表示する昨日は、《SW2.0総合コミュニティ 設立1周年イベント》のフリー座談会に参加してまいりました!
普段ご一緒したことがない方ばかりだったので緊張しましたが、色々な意見やお話が聞けてとても有意義な時間を過ごせたと思います!!
企画してくださったコミュ管理人さん、参加者の皆さん、見学されてた方々ありがとうございました!!

さて。
私も《SW2.0総合コミュニティ 設立1周年イベント》の一環として、僭越ながらGMをさせていただくセッション、
「集え!お花見警備団!!2018」を、本日21時半より開催いたします!!
見学可にしておりますので、良ければどうぞご覧くださいです~<(_ _)>

会場アドレスは、
http://naganeko.sakura.ne.jp/DodontoF/
ルームNo.2 となっております!

さーて、一年ぶりのGM業、頑張ってきます!!
いいね! 14
アーリング
アーリング日記
2018/04/22 16:04[web全体で公開]
😊 SW2.0総合コミュ1周年 フリー座談会 ありがとうございました!
 総勢11名のフリートークとなった今回、シナリオ作る時に気を付けている点や初心者さんならではの視点、はたまたとあるユーザーさんの意外な過去などなど、色々な話で盛り上がってすっごく楽しかったです♪
 今回の座談会に参加された方々、結構「オンセンのユーザーさんの日記はすべて一通り見てます」って・・・道全て表示する 総勢11名のフリートークとなった今回、シナリオ作る時に気を付けている点や初心者さんならではの視点、はたまたとあるユーザーさんの意外な過去などなど、色々な話で盛り上がってすっごく楽しかったです♪
 今回の座談会に参加された方々、結構「オンセンのユーザーさんの日記はすべて一通り見てます」って・・・道理でよく名前を見かける面子なわけだ!w
 ずっと前から言いたかったことや質問したかったことが言えて、すっきりした―!って声も聞けて主催者としても嬉しい限り。
 参加者さん、見学の皆さん、ありがとうございましたー。(*^-^*)ノシ
 イベントはまだまだ続くよっ!
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2018.4.16~5.7 《SW2.0総合コミュニティ1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~》 開催!
詳細はイベントスレッドにて!
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre152215069695
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アーリング
アーリング日記
2018/04/21 13:38[web全体で公開]
😊 本日19時、《フリー座談会》SW2.0総合コミュニティ1周年記念 やります!
 SW2.0総合コミュニティ1周年記念の一環として、フリー座談会 本日開催です。
 出入り自由!見学も自由!コミュに入ってるかどうかは関係なし!
 
 ・・・・つまりまあ、普通の雑談みたいなもんですw
 卓募集形式&参加申請も「日時の表示がマイページに来て見やすくなるため」なだけですし。
全て表示する SW2.0総合コミュニティ1周年記念の一環として、フリー座談会 本日開催です。
 出入り自由!見学も自由!コミュに入ってるかどうかは関係なし!
 
 ・・・・つまりまあ、普通の雑談みたいなもんですw
 卓募集形式&参加申請も「日時の表示がマイページに来て見やすくなるため」なだけですし。
 
 もしお時間&興味がありましたら、どうぞですー♪
 
SW2.0総合コミュニティ1周年記念・フリー座談会(詳細)
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=152311365531aring 
いいね! 18
アーリング
アーリング日記
2018/04/21 13:36[web全体で公開]
😆 現代異能力と旅するファンタジー
連投日記になりますが、まずこちらは卓日記。

★4/8(日)ダブルクロス3rd「World end junenile」第5回目(GM:白野鼠さん)
★4/15(日)ダブルクロス3rd「World end junenile」第6回目(GM:白野鼠さん)
 敵の方がヒーローっぽいよ!?w と驚き全て表示する連投日記になりますが、まずこちらは卓日記。

★4/8(日)ダブルクロス3rd「World end junenile」第5回目(GM:白野鼠さん)
★4/15(日)ダブルクロス3rd「World end junenile」第6回目(GM:白野鼠さん)
 敵の方がヒーローっぽいよ!?w と驚きの第5回。情報収集がスムーズに行ったかと思ったらこれである。
 信念 VS 信念のぶつかり合いで、激突必至。これくらい盛り上がってくれると戦うモチベーションも上がるってもんよぅ!ヒャッハー!(理性理性・・・・)
 そして第6回では戦闘が。第1話のセッションを元にPC達が全員一部リビルドしたこともあり、チームワークが格段に上がってる感じがして嬉しかったぁ♪
 敵味方双方に飛び交う支援エフェクト、パッと散開する射撃攻撃と白兵戦闘の位置取り、そして前回はいなかったガード役のありがたみ・・・!
 大きな被害もなく無事敵を撃退。重要な情報の手掛かりをGET・・・したところで、PC達の置かれている状況は思ったより超ピンチなことが判明。うっひゃーーーー!? 次回はクライマックス、がんばるぞー、おーー!
 

★4/14(土)りゅうたま「おどるおたまじゃくしとふしぎな地図」第1回目(GM:Ququさん)
 りゅうたま、初PLやったー! 初プレイでGMだったので、PLの夢がかないました。Ququさんありがとうございまっす!
 卓内でどんなPCにするかなーっと、年齢や性別などをダイスころころして決めた結果、誕生したのが55歳のおばあちゃん!w
 後に続くのが98歳?いやいや17歳、というきりっと剣士に、20歳の格闘料理娘。女子会PTだよ、やったね!(マテ)
 最初の方では、腰の弱いおばあちゃんでしたが、後々お宝と聞いて目をらんらんとさせるアクティブぶりが、プレイしてて楽しかったぁ(#^^#)
 PLみんなで「世界を作る」っていうアイデアも、GMさんが色々考えてるんだなぁ…と感心させられたしね。
 「旅は道連れ世は情け」ってな感じで仲良くなっての旅の始まり。次回はGWにセッションあるのでワクワクしております。
 
 あ、連れて行った「《性格の悪い※》荷運び動物」は、クロブタの「ゴマ」と名付けました。 
  ※「りゅうたま」ではこういったペナルティをつけるとお値段が少しばかり安くなります。
 何度かPC達の食欲のこもった目線にさらされ、マスコット的なキャラになったゴマ。最後まで生き残ってね・・・!
 
 
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2018.4.16~5.7 《SW2.0総合コミュニティ1周年イベント~やろうよ、春オンセ!~》 開催!
詳細はイベントスレッドにて!
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre152215069695
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かもらいふ
かもらいふ日記
2018/04/20 03:23[web全体で公開]
😶 「春の野山に奔るは桜花」こぼれ話
SW2.0総合コミュニティ1周年記念セッション「春の野山に奔るは桜花」、無事終了!
裁定ミスやGMの勘違いによる誤誘導等、反省点は色々ありつつも、
PLの皆様には概ね満足していただけたようで、一安心です。

ボス戦も、”結果的に”大した被害もない勝利でしたが、
パラライズがボスにブッ刺さら全て表示するSW2.0総合コミュニティ1周年記念セッション「春の野山に奔るは桜花」、無事終了!
裁定ミスやGMの勘違いによる誤誘導等、反省点は色々ありつつも、
PLの皆様には概ね満足していただけたようで、一安心です。

ボス戦も、”結果的に”大した被害もない勝利でしたが、
パラライズがボスにブッ刺さらなかったら、或いはGMの出目が腐ってなければ、
どうなってたか分からんかったので、まあ難易度調整も悪くなかったのではないかと。

……いや、やっぱり取り巻きに「かばうⅠ」入れておくべきだったか(殺意)


以下、参加者にしか分からないこぼれ話。

今回のシナリオ、「春の野山に奔るは桜花」は「はるの のやまに はしるは おうか」と読みまして、
文字通りの「桜花(おうか)」と合わせて、ボスの「角が桜の樹になっている鹿」、
すなわち「桜鹿(おうか)」の意味も隠し持つタイトルとなっております。

で、この”頭から桜の生えた鹿”には、実は元ネタがあります。
小説「ほら吹き男爵の冒険」の中にエピソードに、
『銃の弾が切れていたので代わりにサクランボの種を鉄砲に込めて鹿を撃ったが逃がしてしまった。
 その数年後、頭から桜桃の木を生やした鹿と再遭遇、仕留めて美味しくいただいた』
というものがございまして、本セッションの大筋も、このお話を翻案した物です。

類似のお話としては日本の落語「頭山」、
(上方落語では「さくらんぼ」)という演目がありまして、
これは
『男がサクランボを種ごと食ったら頭から桜が生えてきた。すると近所の人々が花見に集まってきた。
 あまりにやかましいので桜を引っこ抜いたら穴ができて水が溜まり池になった。
 すると今度は近所の人々が釣りを始めて、釣り針をまぶたや鼻の穴に引っ掛けられる。
 男はこれにブチ切れ、自らの頭の穴に身を投げて死んでしまった』という、お話。

さすがにシュールすぎてお話自体をセッションには盛り込めなかったのですが、
この演目を持ちネタにしている「桂雀々」氏の名前や、
「頭山」という単語などはこっそりセッションに混ぜ込んだりしてました。

……というわけで、オマージュ元に敬意を捧げるのも兼ねて、ネタばらしをしてみました。
いやあ、やっぱりTRPGって楽しいですね!
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ゆめの。
ゆめの。日記
2018/04/19 01:29[本人にのみ公開]
😶 シナリオ完成っ!!
シナリオ!
ちゃんと想像してた通りにできたっ!!!……っと思う?

どこか穴があるのでは…!間違っているのでは…!っという
なんとも言えぬ不安感w

テストプレイして、
何回も確認して、足したり減したり等をして
心の準備が出来た全て表示するシナリオ!
ちゃんと想像してた通りにできたっ!!!……っと思う?

どこか穴があるのでは…!間違っているのでは…!っという
なんとも言えぬ不安感w

テストプレイして、
何回も確認して、足したり減したり等をして
心の準備が出来たら
いつか、ここでやりたいと思ってます(ˇωˇ*)!!
下手くそで面白くないと思われてしまうかもですが…(^_^;

と、とりあえず、今度
友達(日記に書いた子ではない子)にテストプレイ頼んでみます…w
ダメだったらここでお願いするかもしれません……
そ、その時には、
どうぞ!!どうぞっ!!!!!
よろしくお願いしますっっっっ🙇💦!!!!
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Ququ
Ququ日記
2018/04/18 19:23[web全体で公開]
😶 りゅうたまのセッションをしました
ふしぎな地図、をキーアイテムに据えて、世界作りルールを
オンラインセッションでも楽しもうという試みです。
参加プレイヤーの皆さんありがとうございます。

ゲームの流れは、
・地図のまん中にポツンと始まりの町。
・キャラクター作成→1人1つ地図に自由な設定の地形を配置。
・設定した地形が全て表示するふしぎな地図、をキーアイテムに据えて、世界作りルールを
オンラインセッションでも楽しもうという試みです。
参加プレイヤーの皆さんありがとうございます。

ゲームの流れは、
・地図のまん中にポツンと始まりの町。
・キャラクター作成→1人1つ地図に自由な設定の地形を配置。
・設定した地形がセッションで登場→また地形を1人1つ配置。
・次のセッションへ…

配置する地形は候補として、森やら城やら、コマとして用意し、
どどんとふのマップに好きなように置けるようにしてみました。
プレイヤーは、地形コマに名前と設定を付けて地図の好きな
ところに置きます。
さっそく、面白い地形が現れて…

旅人は、何が待ち受けるか楽しみに、出かけてゆきますー

りゅうたま、お薦め。ルールブックは無料で配布されています。
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くっきー
くっきー日記
2018/04/18 17:47[web全体で公開]
😆 【人狼】人狼で遊んできーたょ
久々に遊びましたがやっぱり楽しいですね。 4戦3勝1負の勝ち越しなのです。内2回最終日まで生き残りLWとバトル。
どちらも信用勝負で勝ちきれましたv

人狼は確率を当てるゲームではなく、メタを読んでいくゲームと知り合いが言ってましたがこの辺りがTRPGとの決定的な差ですかね。
TRPGはサイ全て表示する久々に遊びましたがやっぱり楽しいですね。 4戦3勝1負の勝ち越しなのです。内2回最終日まで生き残りLWとバトル。
どちらも信用勝負で勝ちきれましたv

人狼は確率を当てるゲームではなく、メタを読んでいくゲームと知り合いが言ってましたがこの辺りがTRPGとの決定的な差ですかね。
TRPGはサイコロを振って何パーセントの確率で成功するか否かですが、人狼は一日の結果ではなく、過去の行動からこの人間は嘘をついているのではないか?というのを予測する必要があります。
それは投票先であったり、信用発言・ライン切りであったり小さな発言をコツコツと積み重ねていって最後の最後に自分は如何に村人陣営に有利に動いていたかを証明する必要があります。

村人は何の能力もありませんが、それ故に嘘をつく必要がなく、焦る必要も無く誠実な動作で狼を追い詰めるのです。

・・・どんなに頑張っても狼が更に強いですって?・・・うん、そういう時もあります。そういうゲームですし。
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山火事
山火事日記
2018/04/18 15:26[web全体で公開]
😲 シナリオ運営には気をつけよう!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本当に起こり得るんだよなぁ

皆さん!幾ら高達成を用意して状況的に出したくない情報を判定させても6ゾロを出されたら意味がないぞ!
本当に出されたくない情報は可能な限り判定させちゃ駄目だぞ!
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