ニジさんがいいね!した日記/コメント page.55

ニジさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

セス
セス日記
2020/02/15 21:58[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Rogue0 PC 1
 どうも、セスです。

 一応、、2/22(土) 21-23時で、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787593832Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 前回セッションのチャットリプレイ。
全て表示する どうも、セスです。

 一応、、2/22(土) 21-23時で、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787593832Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 前回セッションのチャットリプレイ。
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic158135263385


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」で、
現在、以下の10才児0レベルPCs 四名、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158063433282
と、五人目10才児0レベルPC 戦士Fighterクラス、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158116441346
と六人目0才児0レベルPC 魔法使いWizardクラス、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158169348154
に続く、7人目10才児0レベルPC 盗賊Rogueクラス作成の第一回目となります。

 10才児0レベルPCの設定の背景が、以下のように共通、
「10才PCs/NPCs達は全員、冒険の舞台になっている地域生まれで、
 みんなご近所に住んでいる子供達同士の設定だよ。」
(こんな奴らばかりのご近所なんて、ヤダァーーーッって感じですが)
なのと、
「10才児0レベルPCsのイメージとBGMに凝らなく良い感じ(走召糸色木亥火暴)」
なので、サクサク行けますね(草)


 さて最初に「0レベルPCの薦め」。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157794408982

 次に「Rogueのお薦め」。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157165862522


 そして「10才児0レベルPCs作成手順」の復習からで、以下の全部で5段階です。

1 能力値Ability Scores決め
2 能力値修正mod.算出
3 種族Races選択
4 クラスClasses選択
5 キャラクターシートCharacter Sheet作成

 次に、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスは、

1 錬金術師Alchemist
2 蛮族Barbarian
3 吟遊詩人Bard
4 勇者Champion
5 聖職者Cleric
6 ドルイドDruid
7 戦士Fighter
8 モンクMonk
9 レンジャーRanger
10 盗賊Rogue
11 ソーサラーSorcerer
12 魔法使いWizard

 続けてPathFInder 2e Core Rule Bookにある全種族は、大きく分けて以下の8種族です。

1 ドワーフ Dwarf
2 エルフ Elf
3 ノーム Gnome
4 ゴブリン Goblin
5 ハーフリング Halfing
6 ヒューマン Human
7 ハーフエルフHalf Elf
8 ハーフオークHalf Orc 

 最初の「10才児0レベルPCs作成手順」は、
「1 能力値Ability Scores決め」
で、今回は以下のPC作成セッションログから、
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic157935625858

システム:セスさんの「 20人目!  現在4勝14敗1分」ロール(6 3d6)
→ 1回目: Pathfinder : (3D6)  →  11[6、3、2]  → 11
→ 2回目: Pathfinder : (3D6)  →  13[6、2、5]  → 13
→ 3回目: Pathfinder : (3D6)  →  14[3、6、5]  → 14
→ 4回目: Pathfinder : (3D6)  →  14[3、5、6]  → 14
→ 5回目: Pathfinder : (3D6)  →  12[6、1、5]  → 12
→ 6回目: Pathfinder : (3D6)  →  15[5、4、6]  → 15
セス:現在5勝14敗1分 今まで勝率は一番良い感じですね


 盗賊Rogue的にトータル的に選んでみました(走召糸色木亥火暴)

 つーことで、上記の出目を大きい順に並べます。

15
14
14
13
12
11

と、上と下がハッキリと別れて、難しい能力値Ability Scoresとなりました。


 では、既に遊びたいクラスは盗賊Rogueに決めてますので、
今までの能力値Ability Scoreの割り振りのように、

筋力 STR Strength 12
敏捷力 DEX Dexterity 15
耐久力 CON Constitution 11
知力 INT Intelligence 14
判断力 WIS Wisdom 14
魅力 CHA Charisma 13

と、やはり、魅力>筋力>体力の無いまんま後衛向きに割り振りました。
まぁ、微妙と言えば微妙ですが。

 で、一応毎回補足してますが、これは「大人への段階的な成長」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/39YOGNa
にあるように、
「0レベルから1レベルの間で、
 一つの能力値Ability Scoreに、
 最大4回まで+1出来る」
を見越した割り振りです。

 目論見的には、成長の順番のつもり?で書くと、
敏捷力 DEX Dexterity 15 +1+1 +1->18
と、
耐久力 CON Constitution 11 +1  -> 12
魅力 CHA Charisma 13 +1  -> 14
で、残り5〜10回の成長は、
「最初にHP成長1回、残りはキャンペーン進行を見て」
って感じです。

 ここまでが「1 能力値Ability Scores決め」です。
 次回は「2 能力値修正mod.算出」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722


 でわでわ!
いいね! 4
B
雪想
雪想日記
2020/02/15 21:22[web全体で公開]
🤔 思えば遠くまで来たもんだ。(長いので畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)
とある出来事が重なって、半年ほどオンセンを離れていた雪想ですこんばんわ。
TRPG自体は、身内だけでこっそり遊んでは居たんですけどね。
それは、さておき。
かれこれTRPGを初めて1年。
沢山の人達を卓を囲み、沢山の物語に出会う事が出来た1年ですが正直な所まだ1年かと言うぐらい濃い1年だった様に思います。
1年経って初心に帰るという訳ではございませんが、こっそりと今年の初めぐらいからオンセンの方に復帰し。
何度かセッションに参加させて頂きました。
また、新たな出会いもあり。1度しか卓を囲んで居なくとも覚えてくれていた方などもおりまして心温まる思いであります。
個人的には一度でも卓を囲んだ方は皆友達。
短い時間であっても、確かに共に冒険した物語や生活や繋がりがそこにはあり。
決して忘れられるものでは無い思い出がそこにはありました。
そんなこんなで共に遊んだ友達とまた再び卓を囲みたいなと、最近よく思うのですよ。
何が言いたいかと言いますと・・・・。
前よりはゆっくりペースにはなりますがオンセンにまた顔出して行こうと思うので。
今後とも宜しくお願い致しますと言いたいだけでしたまる。
いいね! 15
神無月
神無月日記
2020/02/15 16:21[web全体で公開]
😶 ヒーローもいいが。
デッドラインヒーローズをやりたい私です。
そのサプリ(?)及び派生の中で気になったのが、ブラックジャケットRPGです。
ダークヒーローやアンチヒーローをプレイできるルルブなので、少し気になります。
いつものヒーローもいいけど、たまには気分を変えて、ダークヒーローもいいよね。

送料入れたらほぼ4000円か。
恐らく近い内にポチリそう。
とはいえ、もっと同じ系統のデッドラインヒーローズをもっと経験してからでも遅くはないとも思うけどね。
でも、気になる。
いいね! 11
廻
日記
2020/02/15 11:16[web全体で公開]
😶 【CoC】セッション感想
ストラフトン山の火に参加させて頂いて、悪霊の家と屋根裏部屋の怪物はリプレイ動画を見てしまっていて。
あとは死者のストンプをプレイしてみたいんですよね〜というお話をしていたところ、何と回して頂けることに!
勢いで楽しめるし何のストレスもなく脳筋できるのでジャズエイジシナリオは大好きなのですが、そん全て表示するストラフトン山の火に参加させて頂いて、悪霊の家と屋根裏部屋の怪物はリプレイ動画を見てしまっていて。
あとは死者のストンプをプレイしてみたいんですよね〜というお話をしていたところ、何と回して頂けることに!
勢いで楽しめるし何のストレスもなく脳筋できるのでジャズエイジシナリオは大好きなのですが、そんな時代の影といいますか、この時代ならではの難しさをひしひし感じたシナリオでした。

CoC「死者のストンプ」KPルーシーさん
クトゥルフ神話TRPGに親しんで早何年経ったかよく思い出せない程ですが、ようやく基本ルルブ掲載シナリオで遊ばせて頂けるということで、喜び勇んでキャラシを作りました。
今回の探索者はジャーナリスト。この時代のジャーナリストって映えるよなぁと勝手に思ってるとこがあって、ジャズエイジに生きるジャーナリストの探索者はこれで3人目だそうです。ただし、3人中2人はロスト済み……つまりロスト率100%!!
今度こそは生き残りたい…と言いつつ探索者の性格は死に急ぎ野郎。備えあれば憂いなしで二丁拳銃抱えて飛び込みました。

一緒に駆け抜けたのはフラッパーとミス大を目指してるのだけど、抜けててやたらとたかりに来るジャーナリストの後輩ちゃん。主にうちの子に使われるという《追跡》に笑ってしまって、「疎ましく思っているけど常に視界の端に入っていないと心配しちゃう」というツンデレ過保護枠で行くつもりだったんですが…。蓋を開けてみればジャイアントスイング級にぶぉんぶぉん振り回してもらってタダのツッコミ男と化していましたw今回みたいな系統の性格の探索者を動かす時は血圧高くツッコミ入れていくの好きなのではちゃめちゃ楽しかったです°˖✧◝(⁰▿⁰)◜✧˖°
セッションが始まってみると「なるほどストンプ」と深く頷いてしまった程に、KPさんこだわりのジャズBGMに探索者も軽快にシナリオ中を走っていました。ジャズ知識は初期値なのですが、ジャズって聴いてるだけで気分が上がりますよね!
ただし内容はジャズみたいに明るいお話ではなく、起きるひとつひとつに「うおー!」とか「ひえー!」とか呟いたり一時的発狂したのを良いことにホラー映画の登場人物ごっこしたりしてました。
そして立ちはだかる人種差別問題。ううむ…やるせない。この時代の白人ジャーナリストがその事についてどう考えるのか、私の中で答えがなくってPLの感情に引きずられたRPになった訳ですが、折角時代卓で遊ぶのならその当時のことをもっと知りたいなあ思った瞬間でした。それを実際にロールに反映させるかは別問題ですけども、踏まえた上でロールするのと全く知らないままなのじゃあ違うかなあという自己満足…。

そんな真面目な事を考えたり考えなかったりしたりしてましたが、最後は爆発エンド(?)で無事にミッションコンプリート!でした。死ににかけることもなく、うちのジャズエイジジャーナリスト初の生存者となりました。やっぱり死に急ぎ野郎という逆フラグが良かったのだろうか…!?
シナリオは物悲しい雰囲気でしたが、それを払拭する元気一杯な後輩ちゃんとやりとりを見て同情的な視線を送ってくれるNPCさんに見守られたりと終始楽しくプレイさせていただきました!
今度は私の番!と前脚をぐりんぐりん回して準備してます…が、公式シナリオなるほど回そうと思うと色々考えなきゃいけないとこあるなぁ…!ここは回し終えた時に感じた事をまとめたいなあと思ったり。
綺麗にシナリオの間を埋めて、探索者側で行動の動機づけに悩む事なくなめらかにシナリオを紡がれたKPさんの手腕には本当に尊敬でいっぱいです。この度は楽しいセッションありがとうございました!
いいね! 11
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/02/14 18:28[web全体で公開]
😶 今日は
わたしの誕生日でもあります。
やれやれ、また若くなくなった。
より年齢に見合うように頑張らないと。
皆覚えやすい日だっていうのよ。

そして卓の日でもあるので、今のうちにゆっくりしておこう。
ケーキはそのうち家族が集まれるときに…
いいね! 23
小慶美(シャオ・チンメイ)
小慶美(シャオ・チンメイ)日記
2020/02/14 15:56[web全体で公開]
😶 GMという役割を担うには
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんてことのない雑感
お久しぶりです。最近は仲間内でステラナイツをやったり国際孵化してる私でございます
無事に色違いヒトカゲなゼロ君は誕生しました、ついでに色違いヒトツキなセイコク君も生まれました……というのは置いといて

所属しているコミュニティで素朴な疑問として「何故GMが増えないのか」というのに少し陥ってます
何だかんだでGMをやる人が固定化してまして、色んな人がGMやったら刺激になるかなぁなんて感じつつ
では「GMを増やすには何をすればいいのか」これを思案してみようかと

まず、増やすにあたって必要な視点としては「GMをしたことがない人」や「やってみたいけど尻込みしてる人」の視点が必要と感じました

私自身も「需要があれば(または気に入ったシナリオがあったら)GMをやるのはやぶさかじゃない」けど「出来る事ならPLでいたい」という側の人です
そんな私よりもさらに新米な思考回路としてまずノミネートするのは

まず、GMってどんなことをすればいいの?

という部分
あれですよね、テスト勉強をしようとするものの。まずどこから手を付ければいいのかわかんねぇよチクショウ、といったあんな心理
あの心理が初心者には必ずと言っていいほどあるのでは、と個人的にもそもそ

当然ながら初心者なら時間配分なんてなかなかできないでしょうし、それこそRPが白熱したら時間通りなんて無理な話ですし(止めるべきなんですけど、RPを見守りたい気持ちない? ない???)
ついでにいうとソドワなら高レベル卓だとPCの行動選択範囲が豊富すぎてちょうどいい敵出すのも一苦労
自作シナリオなんて吟遊にならないか不安になる

そんな私は考える 「初心者向けのマニュアルというか確認シートがあればなぁ」 と

例えばシナリオを作るなら、骨組みというか文書のテンプレートとか、ボスエネミーの推奨レベルが記載されたものとか
進行のためのチェックシートなら「この行動をとったらこうするといいよ」みたいなチャートのような何かとか
そういうのが一つでもあると、GMに対するハードルは削れていくのではと感じます

まぁコミュのスレでも呟いてみたのですが、まずは本当にGMをやったことない人からした意見を集めて、その上でハードルを下げるにはどうしたらいいか。それを議論するべきなんだろうなとは
私としてもPLが出来る機会は増やしたいですし、協力は惜しまずGMへのハードル削りはやっていきたいところです

ちなみに個人的に思う「GMを続けたくなる」方法なら、PLがGMに届く形できちんと感想を伝えることだと思います
皆さんも卓を終えたら日記なりツイートなり、GMの目にも届く形で感想を伝えてみてはどうでしょう。もれなくGMは喜ぶぞ
いいね! 19
ちょこ猫@注意書きあり
ちょこ猫@注意書きあり日記
2020/02/14 01:03[web全体で公開]
😶 はじめてのKP
今日教えてもらいながら初めてKPしました。

KPって楽しいけどやっぱり大変だなぁ💦

今回は淡々と進めるタイプのシナリオだったからよかったけど、

PCに対応したりするアドリブ力が私には足りなすぎる(;’∀’)

いっぱい練習しよ(;^ω^)
いいね! 28
ユキ
ユキ日記
2020/02/13 23:17[web全体で公開]
😶 GM記録2
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は二回目のSW2.5のGMをしました。
ほぼ戦闘のみのセッションでしたが、お褒めの言葉を賜り、
まあまあのバランスがとれた戦闘をすることができてよかったです。
今回はルルブに掲載されている敵onlyでしたが、次はオリジナル敵を交えてやってみようかなと思ってみたり。

それはそれとして、GMをするとPLもしたいなと思ってしまう私でございました。

いいね! 15
カミカゲ
カミカゲ日記
2020/02/13 23:00[web全体で公開]
😆  [白狼亭]ソードワールドセッション:129回目『新型ゴーレム耐久試験依頼』
最近は仕事やプライベートで忙しいせいか、モチベーションがセッションまでしか持たず、なかなか日記もはかどりません。悪い傾向になってしまっています。
やっと落ち着いて来ましたが、元通りのペースに戻るのはもう少しかかりそうです。
やらなければならない事はたくさん、やりたい事もたくさんあるので逸早い回復全て表示する最近は仕事やプライベートで忙しいせいか、モチベーションがセッションまでしか持たず、なかなか日記もはかどりません。悪い傾向になってしまっています。
やっと落ち着いて来ましたが、元通りのペースに戻るのはもう少しかかりそうです。
やらなければならない事はたくさん、やりたい事もたくさんあるので逸早い回復を目指したい所です。
幸いプレイヤーさんも集まってきているので期待に応えられるよう頑張ります!


さて、先週の木曜日は初代ソードワールドのショートセッション企画「白狼亭」のセッション開催日でした!
色々とあり参加を延期しており、この回も中止も考えておりましたが
久々の参加の方がいらっしゃったので短めのセッションをやると言う形となりました。
参加して頂いた皆様ありがとうございました!

さて、今回は新型のゴーレムの性能試験として試作ゴーレムと戦って貰うと言う依頼でした。
戦闘が早く終わった時のために対人戦風の戦闘も組み込んでましたが、ゴーレムとの戦闘のみで終了となりました。
あくまで模擬戦なので最低限の安全は確保済み。思いっきり戦ってもらいましたが・・・
出目も振るわず2体のゴーレムを1体も撃破ならず!相性は悪くは無かったんですが、如何せん火力不足が目立った様な気がします。参加者にとっては苦い経験となってしまったようですが、この失敗をバネに次回は是非活躍して欲しい所ですかね。

参加者の皆様ありがとうございました!
短い時間のセッション申し訳なかったです。
残念ながら今週のセッションはお休みさせて頂きますが、来週は通常通りのセッションをやりたいと思います!
是非ともよろしくお願いしますね!


いいね! 14
セス
セス日記
2020/02/13 21:32[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Wizard0 PC 5
 どうも、セスです。

 一応、、2/22(土) 21-23時で、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787593832Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 前回セッションのチャットリプレイ。
全て表示する どうも、セスです。

 一応、、2/22(土) 21-23時で、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787593832Seth7
絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す!
 前回セッションのチャットリプレイ。
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic158135263385


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」
の六人目10才児0レベルPC 魔法使いWizardクラス作成の第四回目「4 クラスClasses選択」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158151322832
の続きで、第五回目、「10才児0レベルPC」の魔法使いWizard PC作成としては、
最後の「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」です。


 早速ですが、今までの第四回「4 クラスClasses選択」までの、以下のキャラクターシート一式から、

種族 ハーフオーク
サイズ 中型Medium

筋力 STR Strength 7 -2
敏捷力 DEX Dexterity 16 +3
耐久力 CON Constitution 9 +1 =10  ±0
知力 INT Intelligence 16 +3 
判断力 WIS Wisdom 13 +1
魅力 CHA Charisma 6 -2

Darkvison 20ft.

HP ハーフオーク4+3魔法使いWizard+0CON mod.=7
Speed 15ft.
0-1Bulk  15ft.  2-6Bulk 5ft.

AC
UnArmored +3 = +3DEX mod.

素手UnArmed   -2 = -2STR mod 
Y-Sling            +3 = +3DEX mod. dmg1d2B 20ft

Arcane Spells
Electric Arc◆◆ 20ft. dmg1d4 3発,Shield◆◆1発,Light◆◆1発.


 10才児0レベルPC戦士Fighterクラスのすべての能力Ablilityとそれらの修正値mod.からの
算出結果などの追記と、PathFinder 2e Core Rule Bookの、
「すべてのPCs/NPCs全員が、
 共通で必ず取得している能力Ablility」
以下の8項目を追記して、
「キャラクターシート一式」
を、以下のようにまとめて行きます。
(まぁ、現時点で持って無い能力値Abilityの記述は省略しますが)


能力Ablility  基本的には修練Proficiencyルールシステム(後述)の対象(各種例外有り)としてルール管理される項目

視認覚Perception 視覚とか触覚とか臭覚とかの五感系などの所謂、認識力全般を表した能力Ablility

防御力Armor Class 略AC 主に他のPCs/NPCsからの武器系攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility

抵抗力Saving Throws 略ST 主に他のPCs/NPCsや色々な現象などからの攻撃判定の達成値Resultとなる能力Ablility
              STには、以下の3種類があります。
              頑健Fortitude 身体的・肉体的な抵抗力
              敏捷Reflex      回避的・反射的な抵抗力
              意志Will          心的・知覚的な抵抗力

攻撃判定ロールAttack Roll 略AT  所謂、武器命中判定や色々な攻撃パターンの能力Ablility
                以下のように攻撃パターンを分かりやすくするために、その都度で
               具体的に武器命中判定修正値やAttack修正値などと記載
                白兵戦武器   Attack修正値 = Attackボーナス+STR mod
                飛び道具    Attack修正値 = Attackボーナス+DEX mod.
                機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

攻撃ダメージDamage Roll 略DR  基本的には修練Proficiencyルール適応外ですが、上記のATで命中した時に
                そのダメージを算出するために振るダメージ式の能力Ablility
                以下のようにダメージ式を分かりやすくするために、その都度で
               具体的に武器ダメージ修正値などと記載
                白兵戦武器 = 白兵戦武器dmg+STR mod.
                手投げ武器 = 手投げ武器dmg+STR mod.
                機械式飛び道具(アイテム毎に単独的なルール)

魔法攻撃Spell Attack 略SA  所謂、魔法攻撃が対象に対して命中または効果を発揮できたか?の能力Ablility
               Spell Attack = 魔法系統のkey能力値mod.

魔法抵抗判定Magic Difficulty Check 略DC  これも基本的にはDRと同様に修練Proficiencyルール適応外ですが、
                     魔法攻撃を受けた対象がその魔法に抵抗するために魔法DCを達成値Result
                     として1d20振り判定をさせる能力Ablility
                      魔法DC = 10+魔法系統のkey能力値mod.

 以上、上記の内容を追記したキャラクターデータを、適当なテキストエディターへコピペして、
順次、各能力Ablilityの修正値mod.を計算していくと、
以下のように、
「10才児0レベルPCハーフオーク魔法使いWizardのキャラクターシート一式」
が、あら不思議? 出来上がります。


種族 ハーフオーク
サイズ 中型Medium

筋力 STR Strength 7 -2
敏捷力 DEX Dexterity 16 +3
耐久力 CON Constitution 9 +1 =10  ±0
知力 INT Intelligence 16 +3 
判断力 WIS Wisdom 13 +1
魅力 CHA Charisma 6 -2

Perception +1 = +1WIS mod.  Darkvison 20ft.

HP ハーフオーク4+3魔法使いWizard+0CON mod.=7
Speed 15ft.
0-1Bulk  15ft.  2-6Bulk 5ft.

AC UnArmored  10+3Dex mod.= 13

Saving Throws
Fortitude  +1 = +1CN mod.
Reflex       +3 = +3DEX mod.
Will           +1 = +1WIS mod. 

素手UnArmed   -2 = -2Str mod.  dmg 1d2B-2 非致傷NonLethelダメージ扱い Agile
Y-Sling            +3 = +3DEX mod. dmg1d2B 20ft

Arcane Spells
Electric Arc◆◆ 20ft. dmg1d4 3発,Shield◆◆1発,Light◆◆1発.


 これで「5 キャラクターシートCharacter Sheet作成」完了です。


 あとは、「キャラクターシート登録」として、ここの温泉SNSのトップメニューにある、
「キャラクターシート」表示部分をクリック、以下のウェブurlを表示して、
https://trpgsession.com/character-list.php
 表示されているウェブページに表示されてた青い背景文字の、
「新しくキャラクターシート作る」
ボタンをクリック、テキストエディターにある作成したてのキャラクターデータ一式を、
適当な項目へコピペして、
「ちゃんと、
 キャラクター名:
 の所にPCの名前を入力」
して、
「登録する」
ボタンをクリックすれば、これでキャラクターシート登録完了です。

 キャラクターシート登録の実例は、今回のノームさま勇者Championでは無くて
モンクMonk少年ですが↓こんなん感じ。
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=157814541634Seth7&s=Seth7


 そして、肝心の「参加申請する」ために、ここの温泉SNSのトップメニューにある、
「セッションを探す」をクリック、以下のウェブurlを表示して、
https://trpgsession.com/session-list.php
して、「募集期間中のセッション」下に表示されている、
「絞り込み:」
の/で区切られた一覧内に表示されいる、
「パスファインダー2版」
のリンクをクリック、表示されたセッション一覧の中から、
「セッション名の下に、
 10才児PCsキャンペーン:
 と記載のあるリンクをクリック、
 そのセッションの内容をよく読んで、
 参加したいと思ったセッションの下の方にある、
 「このセッションに参加する」
 の所の、
「参加させたいキャラクターを選ぶ」
 右端クリックして表示されたプルダウンリストを表示させると、
 先ほど登録したキャラクターシートの
 「キャラクター名:入力したキャラクター名」
 が表示されますので、その参加させたいキャラクター名を選択後、
 「参加申請する」
 ボタンをクリックすれば、これで参加申請は完了」
です。

 参加申請の実例としては、PathFInder 1eセッションですが、↓な感じです。
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157688306205kangetsu


 でわ本日はここまで。
 次回は、「Wizardr0 名前はまだ無い」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722


 でわでわ!

いいね! 6
うーろ
うーろ日記
2020/02/13 21:17[web全体で公開]
🤔 初めてるるぶを買った時と今
買い物から帰ってきたうーろです。
明日から16日まで旅行です。全部雨予報です。へへっ。

初めてクトゥルフのるるぶ第6版を買った日はいつだったかをなんとなく振り返れば、それは確か…3年ほど前だったような気がします。あの時はクトゥルフがTwitterで流行りだした時期だったかと(とは言っても私の全て表示する買い物から帰ってきたうーろです。
明日から16日まで旅行です。全部雨予報です。へへっ。

初めてクトゥルフのるるぶ第6版を買った日はいつだったかをなんとなく振り返れば、それは確か…3年ほど前だったような気がします。あの時はクトゥルフがTwitterで流行りだした時期だったかと(とは言っても私の見える範囲で、という感じですが)。同時期に人狼ゲームも流行りだしたかしら?という記憶。

とはいえ周りにセッション出来る人はいるかと言われたら、実はいなかったんですよね…。正確には気軽に声をかけれる関係性の人がいなかった。さらにリア友に声をかけても一時は楽しいと言われるもその次の機会には結びつかなかった。人間興味はそれぞれです。

なので、ほとんどセッションをすることなくるるぶだけを3年間持ち続けていたわけです。なんてこったい!しかもちゃんと読んでいなかったことが今年発覚したんですよね。もちろん今は付箋もつけて予習中です。人間どこでまた火がつくかわからないものです…。

来週からなんとなく予定があきそうな感じもするので、KPやるため準備進めつつ、見学できるお部屋があればお勉強として見てみたいものです。KP・PLどっちもバランスよくやって行きたいですね。ではでは。
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HUD
HUD日記
2020/02/13 15:29[web全体で公開]
😶 ブラックジャケットのセッションに参加出来ることになった研
今までガロットやレッドラムといった物理で殴るキャラをやってきたので今回はファナティックでやりたいと思
で、自分のやりたいファナティックってどういうキャラやろなぁ……とつらつら考えてたら辿り着いたのが鬼滅の刃の童磨殿だった

いいのか? こいつで本当にいいのか?

ともあれ、他のPLさんらは全て表示する今までガロットやレッドラムといった物理で殴るキャラをやってきたので今回はファナティックでやりたいと思
で、自分のやりたいファナティックってどういうキャラやろなぁ……とつらつら考えてたら辿り着いたのが鬼滅の刃の童磨殿だった

いいのか? こいつで本当にいいのか?

ともあれ、他のPLさんらはガロットorレッドラム、ウォーモンガーという体力系キャラなので出来れば残る二つの能力をカバー出来るキャラでやりたいと思うのだが………いや、まてよ? そうなるとスティングのほうがいいのか?

もうちょい考えよう。
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HUD
HUD日記
2020/02/13 01:46[web全体で公開]
😶 久々にGMやろうかと思うのだが………
GMやるとしてBGMって用意しとくべきなのかね?
自分でプレイするときはオフにしてしまうことも良くある(特にボイセだと殆んどオフでプレイする)んだが参加する卓ではほぼかかってるし………
BGM無し卓、と明記しとけば大丈夫か?
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naoン
naoン日記
2020/02/13 01:20[web全体で公開]
😶 ついに出来てしまった怪盗団シナリオ
はい、という事で出来てしまいました。mirageScramble、本当に怪盗団シナリオか?と言われたら何とも微妙かもしれませんが...
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きいろマン
きいろマン日記
2020/02/11 11:19[web全体で公開]
😆 1日で書いたシナリオ
昨日突然思いついて バッバアーッ!っと書いたシナリオが完成いたした
制限時間アリのクローズド

クローズドは初なので 超シンプルに出来上がった… 気がするマン
多分短時間でプレイできるはず

テストプレイが楽しみだぜ
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Ququ
Ququ日記
2020/02/11 08:29[web全体で公開]
😆 無料のルールブック
これからTRPGをやってみたい方に、ぜひ見てほしくてご紹介しますね。

新クトゥルフ神話クイックスタート(改訂
http://r-r.arclight.co.jp/wp-content/uploads/2019/12/NewCoC-QS-191220.pdf

りゅうたま
https:/全て表示するこれからTRPGをやってみたい方に、ぜひ見てほしくてご紹介しますね。

新クトゥルフ神話クイックスタート(改訂
http://r-r.arclight.co.jp/wp-content/uploads/2019/12/NewCoC-QS-191220.pdf

りゅうたま
https://www.mangaz.com/book/detail/43101

パスファインダー(日本語訳)
http://prd.qga.me

ダンジョンズ&ドラゴンズ ベーシックルール
http://hobbyjapan.co.jp/dd/news/basic_rule.html

初めて方へ。
オススメはまずゲームマスター(キーパー、ダンジョンマスター)をやってみること。
プレイヤーからやるのがスムーズかと思うでしょうが、そうでもないですよ。
このサイトなら、初めてです、と言って募集することができますし、するとおおよそ楽しく遊べると思います。
ぜひ思い切って募集してみましょう。
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神無月
神無月日記
2020/02/10 16:42[web全体で公開]
😶 カフェインはすごい
朝から眠気覚ましの飲んだコーヒーが、いつもの如く、私に新しいシナリオを閃かせる。

これでまた積みシナリオが一つ増えました。



う~ん、そうだね。募集して回してみようにも今までの参加者の事情からすると、卓募集は月に一回程度が丁度いいのかなと感じ始めました。それくらいの周期じゃないと集全て表示する朝から眠気覚ましの飲んだコーヒーが、いつもの如く、私に新しいシナリオを閃かせる。

これでまた積みシナリオが一つ増えました。



う~ん、そうだね。募集して回してみようにも今までの参加者の事情からすると、卓募集は月に一回程度が丁度いいのかなと感じ始めました。それくらいの周期じゃないと集まらないのが、マイナーなゲームの辛いところですね。
シナリオを思いつくのはいいのだけど、今すぐに集まるかというと、そうじゃないし。
何て言うのかな、痛し痒しといったところですね。

マージナルヒーローズでヒーローが一般認知されていない世界が舞台。そこで様々なヒーローに焦点を当てたシリーズもの第一弾、魔法少女誕生編を回してみたいのですがね。
勿論他にもライダーとか戦隊とかもいる、ヒーロージェネレーションみたいなものをやってみたいです。
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きいろマン
きいろマン日記
2020/02/09 15:31[web全体で公開]
😟 突然インセインがやりたいぜ!
またインセインがやりてえなぁと思っていますじゃ
しかし タイミングが悪いのか テキセのインセインになかなか参加できず…

インセインがやりたいんじゃあ…! ぬおおお…!
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ハゲ
ハゲ日記
2020/02/09 08:16[web全体で公開]
😶 なんかクリティカルが多く出たセッションだった
昨日セッションをやりましたが諸事情により日記など書けなかったので今書いているハゲです
昨日はとても楽しかったセッションでした
また機会があれば皆さんよろしくお願いします!
そしてクリティカルが6回ファンブル1回という出目が良かったです
フリーポイント25も持って帰れました
エンディングも良かったしロールプレイも頑張れたのではないかと思ってます
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