ニジさんがいいね!した日記/コメント page.58

ニジさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

アーリング
アーリング日記
2020/01/24 00:23[web全体で公開]
😆 変身!装着!白刃一閃!/戦闘&戦闘で大勝利!
★1/14(火)デッドラインヒーローズRPG「何者にもなれなかった君たちへ(中編)」(GM:俺)
 前回からわずか3日、デッドラインヒーローズ卓の第2回目です!卓メンバーの予定がちょうど会うのがここだったもんで・・・w
 それに、期間が短いってことは熱いうちにプレイできるってことだし、むしろバッ全て表示する★1/14(火)デッドラインヒーローズRPG「何者にもなれなかった君たちへ(中編)」(GM:俺)
 前回からわずか3日、デッドラインヒーローズ卓の第2回目です!卓メンバーの予定がちょうど会うのがここだったもんで・・・w
 それに、期間が短いってことは熱いうちにプレイできるってことだし、むしろバッチコーイ!
 
 今回はPCであるヒーローたちが全員集合の回でした。
 好きなタイミングで登場してくださいって言ったら「他PCが囲まれて銃弾の雨を食らった瞬間、変身して守り抜く」というイケメンPC!その姿は、凛とした普段のスーツ姿とは打って変わって、赤くむき出しの筋肉につつまれた厳つい巨体!!このギャップよ・・・!異形のヒーローっていいですよね・・(うっとり)!
 そしてさらに天才社長PCは、銃撃を防御する形で武装スーツを装着!しかも装着時に衝撃波のおまけつきw こちらは、ハイテクの粋を集めたメカニカルヒーロー、男子なら絶対好きな奴!俺も好き!
 その後も、技を極めたヒーローPCが、影すら残さぬ高速でヴィランの兵隊たちを一閃の下に切り捨てたり、異形のヒーローPCが巻き込まれた一般人を助け出したり、天才社長PCがシステムをフル稼働させて一帯をサーチしたりと、それぞれのキャラクターに合わせた演出見せてくれるからもう楽しくって!
 かっこいいシーン演出って、やっぱりGMだけでなくPLさん達と一緒に作るんだなあってw興奮のあまり血圧上がるわ!w
 特に「人を守る」ことに信念を持つヒーローが、救助活動でクリティカル出した時には「キャラにダイスが合わせてきた!」と卓内大盛り上がり。 ・・・TRPGやってるとね、ありますよね、こういう「ダイスの方が合わせてくれる」って・・・!
 
 PLさん達も、キャラの「かっこいい見せ方」をよくわかっておられて、シーンをいいタイミングで切ってくれたり、ぽろっとNPCの漏らした情報から鋭く違和感を感じ取って「ん? いま、なんと言った?」と急展開に合わせてくれたりと、一本のドラマをライブ配信してるかのような楽しさがたまりません♪
 黒幕がその片鱗を見せたところで…次回はいよいよ最終決戦! 週末が楽しみじゃ――――!
 
 
★1/18(土)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第2話「襲い来る危機!村人400人大脱出(後編)」(GM:俺)
 「さあ、次はいよいよ戦闘だ!」で終わった前回。今回は逆にセッション時間の7割が戦闘というバトル卓でした!
 本筋からあえて外れて裏ボス?を倒しに行くPC一行。パーティが自然に連携を取ったり、作戦がかちっとはまっていくようになってくの、PLとしてもPCとしても「つながってきた」感があっていいですね・・・!いや純粋にレベル上がって強くもなってるんだけど!ww
 それぞれのPCの立ち絵が乱舞して、アニメでも見てるのかと思いましたw 君らどこまで描く気なの!
 「立ち絵用に別キャラシート作って、変身後はそちらのシートの立ち絵を引っ張って来ればいいと気づいた」と、オンセンルームの仕様をうまく利用したPLさんまでいて、この人らホントにすげえな!と脱帽です。うっへへ眼福眼福。
 
 戦闘の方は・・・GM頑張った!頑張ったよ!出目がんばって高いのだしたよ!2回もやったよ!でも負けたよ!(いや勝ってPCロストしたらそれはそれで困るけど)。
 実はこのシナリオ、SW2.0/2.5総合コミュニティの記念卓では2回回してるんですが、今回初めて動いたイベントもあり・・・うれしかった!何よりそれでPLさん達が楽しんでくれたことの方がもっと嬉しかったんですけどね。お互いのプレイングやシナリオの展開、マスタリングを褒め合うこの卓やっぱり最高。最高はいくつあってもよい。
 無事セッションも成功し、次回は月末。ワクワクして待ちまーーす♪
 
 どちらの卓もめーーっちゃ楽しかった!参加PLのみなさん、ありがとうございました。次回もよろしくお願いしま~す!
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セス
セス日記
2020/01/22 21:18[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Barbarian0 PC 2
 どうも、セスです。

 一応、参加者さん募集中!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787593832Seth7

 今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
全て表示する どうも、セスです。

 一応、参加者さん募集中!
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787593832Seth7

 今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2USsCiP
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」
の三人目10才児0レベルPC 蛮族Barbarianクラス作成第一回目「1 能力値Ability Scores決め」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157960887623
の続きで、第二回目の「2 能力値修正mod.算出」です。


 早速ですが、前回、現状で過去最高3d6e振りの出目結果を以下のように能力値Ability Scores 6個に
割り振りました。

筋力 STR Strength 18
敏捷力 DEX Dexterity 16
耐久力 CON Constitution 15
知力 INT Intelligence 11
判断力 WIS Wisdom 15
魅力 CHA Charisma 11

 そして、今回はその割り振った能力値Ability Scoresの数値の、
「能力値修正値Ability Modifier 略して能力値mod.」
を算出していきます。

 能力値mod.自体の計算式はあるのですが、それについてはちょっと後で
説明しますので、以下が能力値mod.の能力値3から18に対応した一覧です。

能力値 能力値修正mod.  補足
 3       -4          マイナス4。一番弱いよ。
 4       -3
 5       -3
 6       -2
 7       -2
 8       -1
 9       -1          -4から-1のここまでをペナルティー修正値と呼ぶよ。
 10      ±0          プラスマイナスゼロ。
 11      ±0
 12      +1          ここからボーナス修正値と呼ぶよ。
 13      +1
 14      +2
 15      +2
 16      +3
 17      +3
 18      +4          大人でも普通なら+4が最大のボーナス修正値だよ。


 続けて、上記の能力値mod.一覧に従って能力値Ability Scoresの横に、
それぞれ対応した能力値mod.を追記していきます。

筋力 STR Strength 18 +4
敏捷力 DEX Dexterity 16 +3
耐久力 CON Constitution 15 +2
知力 INT Intelligence 11 ±0
判断力 WIS Wisdom 15 +2
魅力 CHA Charisma 11 ±0


 以上が能力値mod.を追加した、
「PCs/NPCsの能力値Ability Scores一覧」
になります。


 ここまでが「2 能力値修正mod.算出」です。


 と言うことで毎度の復習になりますが、この能力値mod.の計算式は、
「すべてのd20システムTRPGで共通」
で、以下のようになってます。

(能力値Ability Scores - 10) / 2の結果=その商より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数


 ここで曲者なのが、
「大きく無い小数点以下を切り捨てた整数」
って奴で、話すと長いので、短く言うと、
「2進数のBits列操作による割り算」
http://sevendays-study.com/computer-literacy/im-day3.html
とかの結果として、つまり、コンビューター用語的には、
「符号付整数の割り算」
の結果として、例えば、割り算の結果が、
「マイナス0.000001より大きく無い小数点以下を切り捨てた整数は、
 -1」
になってしまう、と言う事です(走召糸色木亥火暴)

 ですから、
「能力値9の能力値mod.は、
 マイナス0.5で-1」
となります。

 Ms-Excelとかの関数で言うところ、
「INT関数」
の結果ですね(余計に解らないって)

 つー事で、能力値mod.の計算式が解らない時は、そのまま能力値mod.一覧を
参照して能力値mod.を能力値Ability Scoresに割り振りましょう。


 次回は「3 種族Races選択」です。


[d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722


 でわでわ!
いいね! 4
ジンヤ
ジンヤ日記
2020/01/22 20:34[web全体で公開]
😶 デッドラインヒーローズは楽しい(BJもね)
比較的に最近のシステムだけでもやりたいモノが多くて困る毎日ですね。
少しでも卓が増えてくれないかなと現在セッションに参加中で、オンセンにて小波もきているシステムをご紹介!後半は少し参加セッションの感想も(ネタバレなし)

今回はそう「デッドラインヒーローズ」です。
簡単に言えば超パワーを持っ全て表示する比較的に最近のシステムだけでもやりたいモノが多くて困る毎日ですね。
少しでも卓が増えてくれないかなと現在セッションに参加中で、オンセンにて小波もきているシステムをご紹介!後半は少し参加セッションの感想も(ネタバレなし)

今回はそう「デッドラインヒーローズ」です。
簡単に言えば超パワーを持ったヒーローになって悪漢(ヴィラン)の企みを阻むTRPGです。
世界を危機に陥れる怪物を倒したのと引き換えに多くのヒーローを喪った世界で絶望的な状況で抗うヒーローたちができます。基本的にPCが世界最高レベルのヒーローなんで頼りは自分と仲間だけ!熱いシステムです。

他にサプリメントで人工島に集められた超人種たちの学園生活が出来る「学園マッドネス」。
異なった歴史、別宇宙(バスターバース)でヒーローが勝利したが故に腐敗した世界で悪漢(ヴィラン)になれる「ブラックジャケットRPG」もあります。
この三作はちょっとずつルールが異なりますが導入は容易です。しかも、どれも単体で遊べるのが凄いところ。

公式サイトでキャラシートやルールサマリー、サンプルキャラがダウンロードできる他、ファンによるシナリオが大量に公開されているのも大きな魅力です!
色々な人の好きな要素が満たされたシステムですから是非活性化して欲しいですね!




さて、自分も現在セッションに参加中です。
GMアーリングさんによる「何者にもなれなかった君たちへ」。現在2回目まで終わってます。

2回目はPCたちの合流シーンになりました。
ちょっと意外な場所(笑)でヴィランと遭遇した剣客ジャスティカのピンチに駆けつけるところで登場RP。今回の自PCは普段は物腰穏やか?ですが、変身すると異形の怪物になるのでそのギャップを表現出来たので嬉しかったですね。イメージが某有名ヴィランだったので用意が楽だった立ち絵もチェンジ!いかにもヒーロー!なPC①もパワースーツを装着して各PCそれぞれが合流。いやー、絵が浮かぶ素敵なシーンになりました。
その後の判定も協力して成功!怪物的な自PCが救助に大成功できたのはとても嬉しかったですね。
その後まさかの演出が伏線になってたり、PC同士で交流したり。立場的に繋ぎ位置だったし、PC的にお二人に期待するところもありパスも出来たので満足。
次回は日曜日!急展開の気配もあり楽しみです。



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神無月
神無月日記
2020/01/22 17:02[web全体で公開]
😶 参加者募集@一人です。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)一風変わった、マージナルヒーローズ卓のRPメイン卓@一人募集しています。
戦闘は行いませんが、簡単な判定などで疑似戦闘を楽しんでもらえばならなと。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1577508359333kamisimoakira6

興味があり、常識的な人ならぜひ。
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HUD
HUD日記
2020/01/22 16:28[web全体で公開]
😶 ログホラ3期決定
久々にリプレイとルルブ引っ張り出してこようかなぁ
いいね! 9
TENMA
TENMA日記
2020/01/21 23:05[web全体で公開]
😶 たまに聞かれるけど
Q.どうすればGMとかできるんですか?
A.ぜんぜんわからない。俺たちは雰囲気でGMをやっている。

なのでアドヴァイスとか言われても何もない。むしろ、私もまだ未熟なので教えてほしいくらい。
私個人としてはPLとして参加したさにGM勧めているけど、そこまで難しく考えなくてもできるものはできるのでぜひとも皆さん卓立ててください。
私は参加します。
いいね! 33
蝉丸
蝉丸日記
2020/01/20 10:42[web全体で公開]
🤔 良いロールプレイはちゃんと誉めよう
皆さんは誉めてますか?
私は良いロールプレイがあったプレイヤーには
意識して誉めるように癖を付けています。

理由は色々有りますが、
その1つとして「相手に良いロールプレイをしてもらいたい」からです。

人に良いロールプレイをして欲しいときに、
「こう言うのが良いロールプレイだよ」と全て表示する皆さんは誉めてますか?
私は良いロールプレイがあったプレイヤーには
意識して誉めるように癖を付けています。

理由は色々有りますが、
その1つとして「相手に良いロールプレイをしてもらいたい」からです。

人に良いロールプレイをして欲しいときに、
「こう言うのが良いロールプレイだよ」と教えるのも大事ですが、
やろうと思わなければ意味がないのです。

人にやる気を出させる一番簡単な方法は誉めることです。
誉めることで「誉められた、嬉しい、もっと頑張ろう」となるのを期待するのです。

注意点としては、全部褒めるのは避けましょう。
何でもかんでも誉めても嘘はそのうちバレるので、

本当に良いロールプレイのみ誉めましょう。
面白いと思ったら笑いましょう。
そうすることでより良いセッションが生まれます。

なので、プレイヤーが良いロールプレイをしたと思ったら
恥ずかしがらずに誉めましょう。

そして、蛇足ですが。
良い演出だと思ったらそのGMの事も誉めてあげてください(汗)

それが糧となり私も良い演出をしようと心掛けるので、
win-winですぞ。

だから誉めて!(土下座)
いいね! 55
カミカゲ
カミカゲ日記
2020/01/19 19:42[web全体で公開]
😆 女神転生:『誠の志』第3話10回目
今年の冬は記録的な雪の少なさで、雪かきもする必要も無く道路も走り易いのでとても楽です。
雪が少なくて喜んでいる人がいる反面、困る人も多い様です。
除雪業者は仕事が無く、予算も減らされる可能性が。スキー場も満足に運営できず、農作物にも悪い影響があるそうです。
春先には水不足の心配もあるなど・・・全て表示する今年の冬は記録的な雪の少なさで、雪かきもする必要も無く道路も走り易いのでとても楽です。
雪が少なくて喜んでいる人がいる反面、困る人も多い様です。
除雪業者は仕事が無く、予算も減らされる可能性が。スキー場も満足に運営できず、農作物にも悪い影響があるそうです。
春先には水不足の心配もあるなど・・・一概に雪が降らない事は良いとは言えない様です。
なかなかバランス良くとは行かないものですね。


さて、先週の火曜日は真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンの開催日でした!
新年最初の開催で第3話もターニングポイントを迎え、後半戦がスタートとなりました!

今回は同時進行してるショートセッション共々いくつかのルールの変更を行いました。
女神転生と言えばCOMPを持ったサマナーが主人公級で、他のキャラに比べてかなり優遇されている感じです。
単純に2、3倍以上の戦力となり、割く時間も同じ程かかりますので、バランス調整と戦闘時間の短縮化のため
サマナ―のキャラをプレイしてる方には申し訳ないですが、今回は制限を掛けさせて貰いました。(それでもまだまだ強力だと思うのですが)
下方修正はイメージ的にも悪く、なるべくはしたくは無いのですがこればっかりはどうしようもなかったかな?と
他の技能を強化してしまうと敵も強く・多く出さなきゃならなくなってしまうので管理する側としては下方修正した方がまだ、やり易くはあるんですよね。
大がかりな手入れになったので、これが好転すると良いのですが・・・

さて、セッションの方は情報収集と今後の方針決定の回となりました。
久々に憎いアイツも登場。割と登場人物大集合なセッションとなりましたかね。
バランス取りの一環としてサマナー以外のキャラクターでも使える簡易コンプも配布してみました。
元々はショートセッションの方でCOMPを持たないキャラ用に出すものでしたが、キャンペーンの方が長いと言う事で先行して登場させてみました。追手ショートセッションでも手に入れられるようにする予定です。

今後の方針としては、情報収集、重要人物の保護等を候補に上げましたが、まずはダメージを受けたCOMPの修復を目標となりました。
弱体化したとは言え、サマナーの力は大きいので、まずは戦力の安定を優先した様です。
この一手でどうなるか・・・楽しみではありますかね。

まだまだ続き函館篇。なんだかんだで前回のセッションくらいは長くなりそうです。
あまり緊張感が無いようですが、かなり悪化してる状態なのですよね・・・
どう挽回してくれるか?それともドツボにハマって行くのか?
楽しみな所ですね!
いいね! 6
神無月
神無月日記
2020/01/19 13:09[web全体で公開]
😶 流卓、再募集です。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)以前流れた、マージナルヒーローズ卓のRPメイン卓を再募集します。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1577508359333kamisimoakira6

興味がある人は是非。
日程については仮決めですので、相談に乗ります。
いいね! 7
マエダ
マエダ日記
2020/01/19 10:48[web全体で公開]
😶 卓感想絵というものについて。
お世話になっております、マエダです。

私はぼちぼちと絵を描く人なので、
長期卓に参加させていただいたりするとごくまれに
皆さんのPCをお借りして感想絵を描き、
最後にこっそりupすることがあります。
(ネット上に流すのはためらわれるのであくまで身内向けで)

大抵は「嬉しいです!」全て表示するお世話になっております、マエダです。

私はぼちぼちと絵を描く人なので、
長期卓に参加させていただいたりするとごくまれに
皆さんのPCをお借りして感想絵を描き、
最後にこっそりupすることがあります。
(ネット上に流すのはためらわれるのであくまで身内向けで)

大抵は「嬉しいです!」「ありがとうございます」的な
感想をいただけるので、ああー描いて良かったなぁーと
ニコニコして終わるのですが、

このあいだ終わった卓の感想絵をいつも通りupして、
いつも通り過ごしていたら、
ご一緒した大好き絵師さんに今度は自分のPC含めての
超素敵な感想絵をいただいてしまいまして、

「はああああぁあアアアァーーーーーーーッ!!!!???!!」
(窓をガシャンと突き破って庭をごろごろごろごろ)
みたいな情緒になりました。
なにこれ嬉しすぎるでしょ…!

というわけで、お絵かきが趣味な方はやってみてはいかがでしょうか。
とても楽しいので。


 ※よそのPCさんをお借りするというのは
  まことにデリケートな話ですので
  できれば事前相談の上、
  全員の許可が無い限りは不特定多数が見ることができる
  ネット上(Twitterとかpixiv)にupするのは
  避けた方がいいかと個人的には思います。


↓思い立って追記↓
 ※いいねありがとうございます!
      いないとは思いますが念のため…

      感想絵や立ち絵を"描こう"と思うのは
      本人の自由ですが、たとえば
   『あなたは絵を描けるんですよね、じゃあ描いてください!』
   と頼んだり、ましてや強要するのは別の話です。
 
     絵は勝手にできあがったりしません。
     線画・色塗り・仕上げなどなど、
     描く人が自分の時間と気力を使って描くものです。

      私は以前、ご本人たちに頼まれていないPCの立ち絵を
      『マエダさんが(PCたちの絵を)描きたいって言ってましたよ!』
      というGM側の嘘によって描かされました。


      絵描きは心の弱い生き物です。
      くれぐれも追い詰めたりしないで下さい。
いいね! 29
蝉丸
蝉丸日記
2020/01/18 09:37[web全体で公開]
🤔 セッションは一期一会だから
セッションは一期一会だから、
せめて回避出来る失敗は避けたいものです。

今から出来ること。

1.遅刻を避けよう
⇒遅刻する理由は色々ですが、単純なミスは避けたいですね。
    私もスケジューリングは苦手なのですが、
    私の場合、セッションの日程が決まったらその都度カレンダ全て表示するセッションは一期一会だから、
せめて回避出来る失敗は避けたいものです。

今から出来ること。

1.遅刻を避けよう
⇒遅刻する理由は色々ですが、単純なミスは避けたいですね。
    私もスケジューリングは苦手なのですが、
    私の場合、セッションの日程が決まったらその都度カレンダーアプリに予定を記入するようにしてから、
    遅刻やドタキャンが減りました(無くなったとは言ってない)
    5分後の自分ほど信用できないものは有りません、
    記憶を頼りにするよりアプリを頼りましょう。

2.初対面の人ほど気を使おう
⇒相手の人間性を知らないと、
    ちょっとしたことでも過敏に反応してしまうものです。
    実社会と同じく、あいさつはちゃんとする。
    ロールプレイでも相手を非難するような事は避ける。
    (やるなら、相手に相談する)

3.困ったらとりあえずGMに相談する
⇒モヤモヤした状態でセッションを進めてもつまらないです、
    何か気になることがあれば遠慮なくGMに相談しましょう、
    こっそり相談するために、ウィスパーの使い方も覚えておくと良いですね。

3つ上げましたが、
特に3が大事、むしろ3だけでも良い。
GMは万能じゃないので、PLの悩みを全て察することは出来ませんから、
大きな失敗に繋がる前に是非相談してください。
いいね! 42
HUD
HUD日記
2020/01/17 23:37[web全体で公開]
😶 神我狩考:武器
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)神我狩でお気に入りの武器を一つ挙げてください

と言われたとき、何を挙げるだろうか?
私が挙げるのは「神秘のグレイブ」である。
プレイスタイルとして汎用系のキャラをプレイすることが多い私の場合、武器に求める機能は「広範囲、複数対象に攻撃出来る」なのだ。
その点でこの武器は実に優秀。
まず武器効果として1ターン1回、物理攻撃の対象を+2出来る。
そして形状:槍であるため旋風槍でさらに+1出来る。
タレントを使わずに対象+3出来るのは破格といってもいい。
さらに長大と伸縮式を追加すれば射程も+2出来る。
射程3までの4体に対して攻撃可能なのだ。
「広範囲、複数対象に攻撃出来る」の条件にここまで合致する武器はなかなか無い。

また形状:槍であるため形状追加で形状:斧を追加出来るのも良い。
形状:斧の追加効果はダメージアップに効果的でダメージアップ効果も高ければランクアップ効果も付けられる。
最大改造で種族:混沌に対して3ランクアップも可能なの実に頼もしい。

弱点が有るとすれば行動-3という点だが、これは行動値アップの追加効果で打ち消せる。
あと、形状追加することで特定形状の武器に対する耐性持ちに引っ掛かり易くなる点も注意が必要。

既に他所でプレイしているキャンペーン2つの両方で使用しているが、十分な性能を発揮してくれている。
さすがに使い飽きた感もあるくらいだが、なかなか他に惹かれる武器というのもないのが現状だ。

(ちなみに魔法武器で一番のお気に入りは神力楽器。神秘のグレイブ同様にコストパフォーマンスの良さがポイント)
いいね! 5
HUD
HUD日記
2020/01/17 23:13[web全体で公開]
😶 神我狩考:行動値
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)神我狩において行動値は正義。
いやまぁ相手より早く動ければいいので割り込み系タレントでもいいんだけど。

先に動く事の何が重要かっていうと、
 1)相手の戦術を崩せる
 2)先に相手を倒すことで被ダメを減らす
といったところにある。

このうち2については別に言うまでもない事なので省くとして、1についてもうちょい細かく語ってみる。
神我狩においては基本的にPvPは発生しないので、戦う相手は当然NPC、特にアラミタマとモノノケになる。
で、アラミタマやモノノケを相手にしてて何が困るかというと、大ダメージや攻撃回数、或いは装甲結界の強度よりも敵専用タレントの数々だ。
中でも複数対象へのダメージを単体化するタレント(ラルヴァウォーリアの吸引の外骨格など)とタレント打ち消しタレント(ラルヴァコンジャラーの混沌の秘術など)は厄介なうえによく目にする。
自PCの一人はデジソサA/タイムBでカイロスディザスターをゾハール・メソッドで使用するタイプなので、上記のどちらもが実によく刺さる。

ではどうするか? 答えは明白である!
相手より早く動いて、こういったタレントを使うエネミーを潰すのだ!(森節)

具体的には複数回行動、複数対象に攻撃が出来るPCによる武器攻撃がいい。
武器攻撃はタレントでは無いためタレント打ち消しタレントの効果も及ばない。
複数対象への攻撃を吸引してくれるなら本命の攻撃が吸われることは無くなる。
で、これを実践するにはダークハンターのような行動値の高い称号か異能心法を取得したアークスレイヤーAのような確実に先手が取れる称号による射撃攻撃がよかろうと思う。
近接武器では離れた場所に配置されたエネミーの両方を狙うのは難しいだろうし、射撃武器は追加効果で攻撃対象を増やしやすい。
これで邪魔なタレントを持つエネミーを潰しておいて本命のダメージディーラーに手番を通すのがチームとしてクレバーなスタイルと言えよう。

もう一つ、エレメンタルブラストなど、こちらからタレント打ち消しタレントを使って打ち消し合戦に持ち込むのも手の一つと言える。
しかし、その場合は当然それ用に組んだキャラが必要になるし、打ち消しタレントの軍拡競争になる恐れがあるから要注意。
熾火にも「打ち消しタレント持ってるPCがいたらカウンターになるモノノケを追加しろ」って書いてあるしな。

TRPGの戦闘っていうのは当然PCが勝つこと前提で用意することが殆んどだと思う。
しかしゲームバランスは好みがあり、楽勝で敵を粉砕するのが好きだったり、ひりつくような緊張感のなかで神経を使いながらバトルするのが楽しい人もいる。
個人的には適度なスリルが有ってほしいので楽勝ペースの戦闘ばっかだと物足りなさを感じるが、シナリオの内容やコンセプトにもよるのでそこは色々と見定めながら楽しみたいと思う。
いいね! 5
肴
日記
2020/01/17 18:34[web全体で公開]
😶 やる気の可視化(長文畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「自分はこの卓を楽しみにしている」
「みんなで協力して遊ぶ気がある」

こういうことは、きちんと行動で、そしてなにより言葉で示さなければ伝わりようがないというお話。

オンラインセッションというのは相手の顔が見えない遊び方です。テキセならさらに声も聞こえませんし、野良にまでなった日には相手の人となりすらよくわかりません。
そんな状態で「何も言わずとも大丈夫」と考えるのは、ひどく身勝手な思い込みだと思うのです。

全部言葉にしろというわけではありません。激しい感情を隠し、お互いに譲歩し、適度な距離を保つことももちろん大切です。

しかし、こと『やる気』に関しては伝えない理由がない。卓を囲むなら、お互いの貴重な時間を共有するのなら、「一緒に楽しい卓にしよう」という気持ちはむしろアピールしてなんぼなのです。……まぁ、ストレートに「たのしみ!」なんて言うのは、なかなか気恥ずかしいものですけれど。

少なくとも、参加者の意欲が高い卓と低い卓。どちらがより『楽しそう』かは言うまでもなく。
故にこそ『やる気の可視化』はtrpg、特に野良卓やオンテキセなどでは重要な要素になると思うのです。


と言うわけで本題。
「じゃあ具体的にどうすれば良いのさ?」
やってほしいと思いつつ何も言わないのは、それこそ自分勝手ですからね。

まぁ前述の通り素直にストレートに伝えるのが一番手取り早いのですけれど。普通に難しいですし、あんまりストレートでも逆に反応に困るのでもうちょっと間接的な方法をば。

1.挨拶をする。
当然の話である。でも当然だからこそ、やるのとやらないのとでは大きな差になります。参加申請するときやキャラシ提出するときは、ちゃんと相手に声をかける。無言申請無言提出はNGです。
挨拶は大事、古事記にもそう書いてある。

2.準備をする
こちらもまぁ当然の話。セッション詳細をよく読み、お願いされていることはきちんと行う。キャラシは丁寧に書く。
うっかりミスは誰にでもありますが、だからといって適当していいわけではないのです。
細かい準備は相応に面倒ですが、だからこそしっかり行えばそれだけでアピールになります。
キャラシに関しては以前書いた『好かれるPLの話』ってタイトルの日記でも触れているので、そちらも参考にしてもらえれば。

3.会話をする
頭の中で何思ってても伝わってなければ意味ありませんからね。
リアル事情もしかり。忙しくて準備が行えなかったり、ましてや当日遅刻しそうになるのならその旨は伝えておくべきです。そうすれば対応できることだってあるのですから。
他にもPL同士でPTバランスの相談してみたり、裁定などで気になることがあればGMに尋ねてみたり。ミスなどを教えてもらえたときは、ちゃんと感謝と修正をしましょう。
それになにより会話をするということは、つまり「協力して卓をよくしよう」と思ってるってことですからね。コミュニケーションは大事です。

以上、ざっくり3つ。
はじめっから全部完璧にというのは難しいですが、これらを頭の片隅にでも置いておくときっと相手に与える印象は変わってくるでしょう。
少なくとも肴は挨拶してくれて、キャラシや準備が丁寧で、会話にきちんと反応してくれる人が大好きです。


と、いうわけで今回の日記はここでおしまい。相変わらずの長ったらしい文章を最後まで読んでくれた方々、お疲れ様&ありがとうございましたー。
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HUD
HUD日記
2020/01/16 21:27[web全体で公開]
😶 募集欄とか見ながら思うこと
面白そうな募集にはつい応募したくなるけど、現状もうスケジュールがいっぱいいっぱいなんだよなぁ。
それで見送った募集が幾つもあり。
ここに登録したのが一昨年末、本格的にオンセやり出してからもうすぐ一年。
それまではずっとオフセ環境で、メンバーとの都合やらなにやらでプレイ機会がなかなか得られないこともよくあった。
オンセ、オフセそれぞれに良し悪しはあれど、スケジュール調整や選べるシステムの幅などはオンセのほうが勝ってる。
もうオンセ無しなには戻れんなw
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フリッカー
フリッカー日記
2020/01/16 19:58[web全体で公開]
😶 生きてます
とりあえず生きてます故…またシノビガミしたいです…!
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神無月
神無月日記
2020/01/16 17:45[web全体で公開]
😶 日程相談乗ります。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、私の自称十八番なマージナルヒーローズ卓です。
流れてお蔵入りしそうな、私のシナリオ。
2つ用意しました。このまま腐らせておくのももったいないという事です、再度募集しようと思います。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1578313686833kamisimoakira6

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=1577508359333kamisimoakira6

とはいえ、皆さんの予定は分からない、という事で。
参加希望してくれる方は、参加できる日程の相談に乗ります。
という訳で、参加したい者は選ぶのだ!そして、GMに相談するのだ!
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コルク
コルク日記
2020/01/16 02:26[web全体で公開]
😶 初TRPG!
初めてTRPGをやらせていただきました!
こんなに緊張するのかよと心臓が飛び出るくらい
ディスコードにはいるまで緊張してましたが
始めてみたらKPさんの臨場感ある展開でTRPGことだけを
考えていました!
他のPL皆様と共にクリアすることができ嬉しかったです!
……聞き耳90を外してスイマセンデシた m(__)m
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サトウ イツキ
サトウ イツキ日記
2020/01/16 01:26[web全体で公開]
😶 非情だろうか
1月15日 Life goes on
KPサトウ PL空家さん、MASさん、ゆきりんさん

 敢えて言及は避けます。色々。
 最後のRPは良かったですね。わんちゃん全ロスあるかなぁとも思いましたが、前半までのクリティカル連発もありまして、勢いのまま生還できたので良かったです。
 ただまあ色全て表示する1月15日 Life goes on
KPサトウ PL空家さん、MASさん、ゆきりんさん

 敢えて言及は避けます。色々。
 最後のRPは良かったですね。わんちゃん全ロスあるかなぁとも思いましたが、前半までのクリティカル連発もありまして、勢いのまま生還できたので良かったです。
 ただまあ色々あり、続編には進めず‥‥‥‥

 私は非情だろうか。誰も悪くないのに‥‥‥‥リサーチ不足というか、なんというか場数が足りないんですね。まだまだ。
 こういうことがあると身内だけで遊びたくなっちゃうよ。全然そんなことないんだけどね。

 明日の予定もしっかり決めてないな。多分身内でダブクロやるかな。
 ちょっと傷心気味なので早く寝ます。おやすみなさい。

 目指せ1日1セッション!(11日連続)
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ハゲ
ハゲ日記
2020/01/16 00:19[web全体で公開]
😶 考えさせられました
今日クトゥルフをやりました
けっこう考えさせられました
なんとか皆頑張って考えてクリア出来ました
自分もこれからも頑張っていこうと思います
達成感ありました
次もがんばります!
皆さんありがとうございました!
とても楽しかったです!
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