ニジさんがいいね!した日記/コメント page.53
ニジさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
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| 2020/03/07 22:27[web全体で公開] |
| セス | |
| 2020/03/07 21:58[web全体で公開] |
😆 [d20][PathFinder 2e][10才児0レベルPCs作成]Sorcerer0 PC 3 どうも、セスです。 一応、次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787613390Seth7 絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す! 過去の全て表示する どうも、セスです。 一応、次回の10才児0レベルPCキャンペーンセッション第3回は3/21(土) 21-23時で、 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157787613390Seth7 絶賛、参加者さん募集中でぇ〜す! 過去のセッションログは以下。 https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 からのOGL準拠で、「10才児0レベルPCs作成手順」、 (Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました) https://bit.ly/2USsCiP に従った、 「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスの0レベルPCを作成」 の10人目10才児0レベルPC ソーサラーSorcererクラス作成の第二回目「2 能力値修正mod.算出」、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158350035381 の続きで、第三回目の「3 種族Races選択」です。 早速ですが、PathFinder 2e Core Rule Bookにある種族は以下の6種族なのですが、 ヒューマンハーフを加えた、上の「10才児0レベルPCs作成手順」urlから、 No.種族名 HP Size 能力値AbilityBoost Speed 種族Ability 1 ドワーフDwarf HP5,Small or Medium,CON+1 WIS+1,Speed 10ft.,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.) 2 エルフElf HP4,Small or Medium,DEX+! INT+1,Speed 20ft.,LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.) 3 ノームGnome HP4,Small,Con+1 CHA+1,Speed 15ft.,LowlightVison +(WIS mod.)x10ft.(最低+10ft.) 4 ゴブリンGoblin HP3,Small,Speed 15ft.,DEX+1,Darkvison 20+WIS mod.x10ft.(最低20ft.) 5 ハーフリングHalfling HP3,Small,Speed 15ft.,DEX+1,WIS+1 6 ヒューマンHuman HP4,Small or Medium,Speed 15ft.Free+1x2(重複不可) 7 ハーフエルフHalf Elf HP4,Small or Medium,Speed 15ft.Free+1, Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.) 8 ハーフオークHalf Orc HP4,Small or Medium,Speed 15ft.,Free+1, Free+1(重複不可) or Darkvison 10+WIS mod.x10ft.(最低10ft.) HP PCの種族の生命点だよ。後でクラスのHPと足し算して最終的なその0レベルPCのHPになるよ。 Size PCの基本的な体格の大きさだょ。Smallは小柄=小型、Mediumは普通=中型だよ。 能力値AbilityBoost PCの種族で優っている能力値Abilityで、指定の能力値Abilityに+数値分だけ能力値Abilityが上がるよ。 Freeは6個の能力値Abilityの好きな能力値Abilityに適応できるよ。 Speed PCの基本的な移動力だよ。 種族Ability PCの種族が本来的に持っている能力値Abilityだよ。 Darkvision(sense) 光が全く無くても指定してある距離内なら視覚的物体の輪郭が浮き出で見えるよ。 Lowlightvision(sense) 指定されている距離分の光源から見える範囲が広がるよ。かつ弱い光がある薄暗がりでも よく見えるよ。 持ち物の荷重とSpeedは、以下のように全員同じだよ。Bulkは荷重の単位だよ。 3+筋力 STR能力値修正mod.Bulk(最低1)以下は、そのままのSpeedだよ。 3+筋力 STR能力値修正mod.Bulk < 8+筋力 STR能力値修正mod.Bulk以下は、Speed-10ft.または最低の5ft.に減るよ。 8+筋力 STR能力値修正mod.Bulkより重い荷重だと、重くてPCsは誰もその場で動けなくなるよ。 の8種族となりますが、既に以下の10才児0レベルPCs8人で、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158280758530 「8種族すべて使用済み」 で、9人目10才児0レベルPC ドワーフ少年レンジャーRanger0くん、 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158332370001 かつ、1レベルPC作成「My First 12 PCs」 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479 でも試して無いソーサラーSorcererと種族の組みを考えると・・・ 「PathFInder 2e Core Rule Book内のどの種族でOK」 なので、ここもそれなりのPCコンセブトを持たないと作れないので、 「典型的な、 ハーフエルフ少年ソーサラーSorcerer!」 のPCコンセブトで、 7 ハーフエルフHalf Elf HP4,Small or Medium,Speed 15ft.Free+1, Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.) でしょうかね? エルフからは元より、人間からも爪弾きにされている系の、 「ちょっとグレ気味の10才児0レベルPCハーフエルフ少年ソーサラーSorcerer!(走召糸色木亥火暴)」 ですね! 「愛だぁ? 勇気だぁ?? 希望だぁぁ??? カッタるいンだよぉ!」 (グレた しいねちゃん(ズバリのシーン動画が割愛されてますが)を誰が知っている?! 日高さんが・・・) (香取さんリーヤちゃんなので元所属事務所の関係で、初回アメニ放送が再放送されない、 DVD版は違う声優さんなど色々とイヤな事もありますが・・・) と、 「夜の露西亞でシヌ苦しみ! 夜露タヒ苦(走召糸色木亥火暴)」 ですが、あくまで、 「ハーフエルフで10才児0レベルPC相当(走召糸色木亥火暴)」 と言う事で。 という事で、10才児0レベルPC相当のハーフエルフ種族能力ルールをキャラクターシートに 追加していきます。 まずは最初の、 「HP4」 とは、 「ハーフエルフ種族の10才児0レベルPCの種族HPは、4点」 という意味です。 次に、 「Small or Medium」 とは、 「身体のルール的な大きさ、サイズSize」 の意味で、 「小型Small または、中型Medium のどちらかを自由に選択できる」 という事で、勿論、 「中型のMedium」 を選びました。 またPathFInder 2eのルールだと、 「小型Smallも中型Mediumも、同じ装備の重さでかつ荷重ルールも同一」 と言う省力化がなされています。 まぁ、ダメージサイコロとかは小型Smallの方が小さいですが(ご都合) 続けて、 「Speed 15ft」 は、 「移動力 15ft.」 と言う意味です。 10才児0レベルPCなので大人ハーフエルフほど、うまくは戦術移動は出来ないって事ですね。 そして、 「Free+1」 とは、 「キャラの好きな能力値Ability Scores一つに、 +1の能力増加Ability Boostができる」 と言う意味です。 最後の、 「 Free+1(重複不可) or LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)」 は、 「前述のFree+1した能力値Ability Scoresとは違う能力値Ability Scoresに+1」 するか? 「LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)」 の能力Ablilityを持つか? 「どちらか好きな方、一つを選べ」 と言う事です。 今回は、+1の方が後の成長とかで取得しやすいので、 「LowlightVison +(WIS mod.-1)x10ft.(最低+10ft.)」 を選びます。 現状のこの10才児0レベルPCの、 判断力 WIS Wisdom 13 +1 なので、 「LowlightVison 10ft.」 の視覚能力を持っていると言う事になります。 ては、実際に上記のデータ群を今までのキャラデータに適応してみたのが、以下となります。 種族 ハーフエルフ サイズ 中型Medium 筋力 STR Strength 12 +1 敏捷力 DEX Dexterity 13 +1 耐久力 CON Constitution 13 +1 知力 INT Intelligence 11 ±0 判断力 WIS Wisdom 13 +1 魅力 CHA Charisma 14 +2 LowlightVison 10ft. HP 4ハーフエルフ+1CON mod. = 5 Speed 15ft. 0-4Bulk 15ft. 5-9Bulk 5ft. 最後に記載されている、 「0-4Bulk 15ft. 5-9Bulk 5ft.」 の意味は、 「Bulkとは重さ=荷重」 の意味で、 「PCの荷重が0以上、4Bulk以下なら、Speedは15ft. 5以上、9Bulk以下ならSpeedは5ft. 10Bulk以上は重くて動けない」 と言う荷重による移動力の変化を表現したルールとなってます。 と、ここまでが「3 種族Races選択」です。 次回は、いよいよ「4 クラスClasses選択」です。 [d20][PathFinder 2e]コミュニティーもよろしくです。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722 でわでわ!
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/03/07 17:01[web全体で公開] |
😶 己に禍根なきことを (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)何気ないオフでのやりとりを経て、本日をもって私はコミュニティ【将来亭】を脱退いたしました ここ最近のこのコミュに対する自信の精神状態が、かつてこじらせた初代職場でのそれに似たものを覚え、これ以上はまずいと。突然ではありますが距離を絶った次第です スレッドでも言ったかもですが、突然の脱退宣言申し訳ない 数多もの我がPCと交流や縁を持ってくださった皆様には「ありがとう」という感謝の言葉を そしてその縁を勝手ながら断ち切ってしまったことには、「申し訳ございません」と謝罪申し上げます このコミュでは感想日記だけで140は呟いていたようなので、最低でも140回以上のPL参加ならびに、遺跡都市キャンペーンを鑑みるに最低10回以上のGM参加をしておりました どれも楽しく、我が事ながら全力でバカをやっていけたかなと思います。はい、どれも楽しい卓でした、これは紛れもない事実です GMをしてくださった皆様、PLとして参加してくださった皆様。その節は本当ありがとうございました さて、今後としては……以前の日記でもつぶやいていたかもしれないですが、共有世界観的なゆるいコミュニティ的なのを考えております システムはSW2.5(2.0種族やサプリ対応)で、王城を中心に。ある所には遺跡群、ある所にはすでに滅びたはずの文化残る集落、ある所には呪いと狂気渦巻く廃区画…… ギルド名や島について公開し、シナリオフックに使われたらこれ幸いくらいの。本当にゆるいやつ まだ名前もろくに決まってない構想段階なので、もし形になった時に覗き込んでいただけたら それはそれでよしという ちょっとお目目がしょぼしょぼしてきましたので、日記はこの辺で どこかの卓で相まみえられることを夢見つつ では
| マエダ | |
| 2020/03/06 23:34[web全体で公開] |
😶 ロードス島戦記キャンペーン終了!(所感) お世話になっております、マエダです。 つい昨日のことですが、1年以上に渡って参加させていただいた ロードス島戦記RPGのキャンペーンが終了しました!! とはいえ残念なことにPLさんの都合諸々で、シナリオ自体は完結ならず…… GMさんやPLたちで、〝PCたち全て表示するお世話になっております、マエダです。 つい昨日のことですが、1年以上に渡って参加させていただいた ロードス島戦記RPGのキャンペーンが終了しました!! とはいえ残念なことにPLさんの都合諸々で、シナリオ自体は完結ならず…… GMさんやPLたちで、〝PCたちのその後〟を展開させる話し合いをしました。 でも、その後日談含めてとっっても楽しかったです!! 私は『商人生まれだが顔が怖い(※魅力4)ため、 自分に向かないと早々に冒険者に転職したドワーフ』 という設定のPCだったのですが、 最終的に冒険で出会った仲間やNPCのお陰で とても素晴らしい人生(ドワーフ生…?)を送ることができました。 感謝しかない…!!!(キャラシに後日談を書き込みながら泣く) 仕方ないこととはいえちょっぴり寂しくはありますが、 PC達の人生と、ロードスという冒険の舞台がまるっと無くなるわけではなく。 自PCである『スヴォロフ』の冒険は終わりましたが、また機会があれば ロードスで遊んでみたいなぁと思いますので、 またどこかでお会いしましたらよろしくお願いいたします。 そして最後になりましたが同卓いただいた皆様、本当にありがとうございました!!(礼) ↓行き場のなくなった情熱をぶつけたらくがき(気が済んだら消します…) https://www.dropbox.com/s/xh73udmae4xe3ug/LAST.png?dl=1 ※あとどうでもいい小ネタですが、スヴォロフって銘柄 (作った方の名前らしい)のワインがあるそうなので、 彼はドワーフですが麦酒よりもワインが好きです。本当に小ネタ。
| アレン | |
| 2020/03/06 13:17[web全体で公開] |
😆 登録一周年、初GM (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先月の28日でここに登録してから丸1年経ちました。長かったか短かったかで言えばまぁ短かったですね。歳をとると時間が経つのが早いというのは本当のようです。歳はとりたくないですね。 とか言いながらその2日前の26日が誕生日。また1つオッサン化が進みましたね、はい。 さて本題。先月29日にGMとして初めてセッションに参加しました。 始めにその感想から言わせてもらいますと 「めっっちゃ疲れた!でもめっっっっっちゃ楽しかった!!!」 セッション中はとにかく楽しかった。自分が考えたシナリオをPLの皆が楽しんでくれて、PC達が活躍していくところを見るのはPLとして参加しているだけでは得られない快感でした。 同時に、GMって大変なんだなぁ…とも。 GMやる、と決めてから半月もウジウジ悩んで卓立てれなかったり 募集の内容がうまく書けなくて立てるだけで2日くらい掛かったり いざ募集を掛けたら想定の3倍も応募が来てパニクったり 完成したキャラシを全部紙のキャラシに書き写したり それ使って模擬戦してバランス確認したり セッション中にすぐにコピペ出来るよう敵のデータなんかを自分用メモに書いとこうとしたら保存されなくて発狂しかけたり チャート表作ろうと決めてたのをセッション当日の朝に思い出して突貫で作ったり いざセッション開始したら途中の判定の目標値を決め忘れていて焦ったり 時間内に終わらないのを確信してイベントやボス戦の内容変更したり 終盤、時間が押しているせいで焦ってマスタリングが雑になってしまったり などなど…大半は自分の未熟さ、認識の甘さからくるものですね… それでも、参加してくださった皆さんから最後に“楽しかった”と言ってもらえたことで疲れも全部吹っ飛びました。あぁ、この一言のために頑張って来たんだなぁ…と。 セッションの内容やPC達の活躍等の感想にかんしては、セッション中常時テンパっていて半分くらい覚えていないのと、スマホからしか見れないためログを追えないので書けません、ごめんなさい。 反省点は多々ありますが、GM初挑戦の結果としては、悪くは無かったのではないかなと思います。 最後に、参加してくださった皆様、並びに応募してくださった皆様への感謝の言葉で締めとさせていただきます。 本当に、ありがとうございました!!!
| 木魚 | |
| 2020/03/06 00:18[web全体で公開] |
😶 皆さん 楽しくやってますか? ども、ゲーマー診断:遊び人族リラックスゲーマーの木魚でがす。 「楽しければいいじゃん!ゲームだもの。 ストレスとかほどほどで勘弁な!ゲームだもの。」 なダメ思考しているオイラですが、 「自身が楽しみ、皆が楽しめるセッションが出来ればそれでよし」が信条なのです。 ※飽くまでオイラの個人全て表示するども、ゲーマー診断:遊び人族リラックスゲーマーの木魚でがす。 「楽しければいいじゃん!ゲームだもの。 ストレスとかほどほどで勘弁な!ゲームだもの。」 なダメ思考しているオイラですが、 「自身が楽しみ、皆が楽しめるセッションが出来ればそれでよし」が信条なのです。 ※飽くまでオイラの個人的信条なので 異論はいかほどにも受け付けます。 人間なので、音楽性の違いやらなんやらで、合う合わないは出てきてしまうのは仕方なし。 でも、お互いを尊重するスタンスは大事だと思いまする。 相手への最低限の敬意と尊重と共感、難しいけど忘れちゃいけないと思うんだ。 その能力よりも「相手を気に掛ける」というスタンスの方が大事ではないかと… TRPGは皆で楽しむためにやってると、オイラは思ってるので
| Ququ | |
| 2020/03/05 21:59[web全体で公開] |
😶 100の質問 ずっと半端な回答率のままにしていた100の質問に回答してみました。 なかなか、満足のいく回答を作るのはたいへん。 とにかく楽しければゲームは成り立つと思うのだけれども、ネガティブなことも思い出しつつ… 何が何でも、他のプレイヤーを否定しないようにしよう。 これだけ守れば、きっと半分は全て表示するずっと半端な回答率のままにしていた100の質問に回答してみました。 なかなか、満足のいく回答を作るのはたいへん。 とにかく楽しければゲームは成り立つと思うのだけれども、ネガティブなことも思い出しつつ… 何が何でも、他のプレイヤーを否定しないようにしよう。 これだけ守れば、きっと半分は楽しめる。 相性もあるしね、あれれ?と思うときもあるけど、次は楽しくやろう〜 クトゥルフ神話、やりたいなぁ。中々ハードな雰囲気を感じますが、やはり、初めてはKPから入るのがいいかな。 そうだ、これまでこれでうまくやってきたじゃないか〜
| アーリング | |
| 2020/03/05 00:42[web全体で公開] |
😆 初ユドナリウム卓、いってきました ★3/2(月)SW2.5「束ねる者」おかわり!(GM:ももんじゃさん) 仕事のぽっかり落ち着くタイミングだったので、久々にももんじゃさんがGMをされる卓に参加! ちょっと前に日記で見かけて、「ほほうほう・・・!なるほど・・・」と内容チラ見はしていたのですが、すぐに参加申請出したので内容を忘れ全て表示する★3/2(月)SW2.5「束ねる者」おかわり!(GM:ももんじゃさん) 仕事のぽっかり落ち着くタイミングだったので、久々にももんじゃさんがGMをされる卓に参加! ちょっと前に日記で見かけて、「ほほうほう・・・!なるほど・・・」と内容チラ見はしていたのですが、すぐに参加申請出したので内容を忘れるために見直しはせず。結果としてセッション時には割とスパ―ン!と忘れてプレイできました、楽しかった! 今回のセッションルームはユドナリウム。 以前、別の方が立てておられた、「ユドナリウムお試し雑談会」は参加させていただいたことはあるのですがセッションは初!どっきどきだぁ。幸い、PLさんの中に詳しい方がおられたので、サンプルやテストルームを準備してもらったりしつつ、セッションに臨むことができました。ありがとうございます! 実は俺、3Dって酔っちゃうんですよ・・・・(何で参加申請出した)。 3DSも立体映像切ってたし、ドラクエ11も街の中グルグルしてたら15分で気持ち悪くなっちゃうし。むかーしFF5の飛空艇とか聖剣伝説2のフラミーでの空中マップすら目を回してたくらいですので。 今回、しっかり睡眠とって、いざとなれば冷やしタオルとかも必要かなと思ってたくらいだったのですが・・・・。GMのももんじゃさん、使われるのが平面的な画像やMAPだけだったので、全く問題なしでした。よかったあ!ユドナリウムだからといって3Dだけじゃないんですね。これなら大丈夫そう。 シナリオ本編終わった後、ユドナリウムについて色々と使い方の説明会をきいてたら、俺以外にも「同じく酔っちゃう」と言われるPLさんがおられたのがホッとしました。 シナリオの中身については、またももんじゃさんが回されるかもなので秘密ですが、とにかく出目がすごかった!やたら6ゾロやらクリティカルやらが出まくってました。「クリティカルしやすいはずのフェンサーPC」よりもぐるぐるクリティカル出す「スタッフ使いの戦士PC」って何だよ一体ww 腹ペコで行き倒れてて、後に伏線が回収されたり、食べ物の執念から冒険に付き合ってくれたりとなかなか個性的なPCがそろってて楽しかったぁ。自分は40代の不良な放浪おっさん神官でしたが、なかなか普段しないプレイングに自ら突っ込んでいきました。最近、ブラックジャケットRPGをやったかもしれませんが・・・w ラストは全員無事で、新たなる旅立ち! 楽しいセッションでした、GMのももんじゃさん。PLの皆さん、ありがとうございましたー!
| きいろマン | |
| 2020/03/04 18:18[web全体で公開] |
😆 リプレイできたぜ!パート2 【うっかり卓】うっかり多めの悪路王の帰還パート2【シノビガミリプレイ】 #sm36458214 #ニコニコ動画 シノビガミのリプレイパート2です!よかったら見ていってくだされ
| マエダ | |
| 2020/03/03 22:35[web全体で公開] |
😶 またこのPC達の活躍を見たいし何ならPCとして混ざりたいけどKPが自分であるジレンマ(CoC感想) ---- 【ログ途中より抜粋】 [メイン] KP : 一応、STR対抗判定しますね [メイン] KP : CCB<=5 STR対抗 Cthulhu : (1D100<=5) > 97 > 致命的失敗 (ココフォで設定したファンブルの音&画像表示) (全員通算で8回目のファン全て表示する---- 【ログ途中より抜粋】 [メイン] KP : 一応、STR対抗判定しますね [メイン] KP : CCB<=5 STR対抗 Cthulhu : (1D100<=5) > 97 > 致命的失敗 (ココフォで設定したファンブルの音&画像表示) (全員通算で8回目のファンブル) [メイン] 美少女メイドさんPC : ほっとする音 [メイン] 新米警察官くんPC : 実家のような安心感 ※ このあと更に4回ファンブルします ※ ---- お世話になっております、マエダです。 どどんとふ終了なので別ツールをそろそろ考えねば…と思い、 新ココフォリアでのテキセの試用をかねて、またまたCoCで遊んできました! とはいえ初使用=初GM(KP)だったので、 使い方が合っているのか本気で疑問… 誰かーッ! 私にオシャレな新ココフォリア部屋で遊ばせてくれーーーッ!! (クリリンの例の画像付きで) *以下卓感想********************************* ・シナリオ名:『人カラ人』 ありんこ様作 ・KP:自分 ・PL:uniさん、むらさめさん(順不同) 昨今の流行(いろんな意味で)に乗ったわけでもないですが、 このシナリオを回すなら今かなと思ったので 最近クトゥルフで遊んでいただいている (このへん→https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=maedaya3&i=maedaya3_157745962112とか、 このへん→https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=maedaya3&i=maedaya3_157875363706) PL様お二人を招いて、再度CoCのKPをさせていただきました! 既にPLさんからは素敵な感想日記をいただきまして嬉しい限り。 さて今回は新人警察官のお兄さん&ドイツ人のスーパー探索者向き美少女メイドさんという組み合わせで シティシナリオに挑んでいただきました。 ネタバレ伏せのために詳しい内容は言えませんが、 新米警察官くんは若いながらも決めるところはビシッ!!!と決めて下さって、 (例の戦闘のクリティカルは特に男前でした!あとそしてツッコミお疲れ様です…!!) 美少女メイドさんはPLさんがしっかりしているので警察官くんを導きつつ、時折ヒロイン的な役割も兼ねてておいしかったです。 (握手した手をぐーぱーしながら帰路につくシーン可愛すぎて何度も見ちゃう…) 最後は相棒として認め合ったお二人ですが、これは次回が楽しみですね…!! で、あとは出目ですよ。出目。 今回は今までPLKPした中でも最も出目が荒ぶりました。(自分史上最高) 警察官くんの100ファンに始まり、ファンブル・クリティカル・スペシャルの目白押しでした。 途中、オカルト使用するシーンで初期値(5)のメイドさんが1クリ出したシーンは感動的ですらありました…! (まさか成功するとは案件) そしてこの卓の最後の重要な場面で警察官くんのクリティカルが出たときは、 やっぱりTRPGってすごく面白いなぁ…!と思いました。 最後は無事に生還し、お互いを相棒と認め合って固い握手を交わしての別れとなりました。 (例のBGMを用意していなかったことを後悔…) いや、お二人ともRPも立ち回りも素晴らしかった。楽しかったです。 長期間のお付き合いありがとうございます!そしてお疲れ様でした! *感想ここまで********************************
| ジンヤ | |
| 2020/03/03 13:57[web全体で公開] |
😶 「あなたに贈る花」前編に参加しました。 今年はプレイヤー機会を増やすべく、GMの予定を控えめ(当社比)にしているのです。まあ、活動日・時間が限られるので卓が立たずにGMをやることが増えていくのですが。 しかし、今年の3月は違います!ばっちりな時間帯にやりたい卓が立ちあがり参加承諾されたのです!懐かしのスペオペヒーローズ!久しぶりのイ全て表示する今年はプレイヤー機会を増やすべく、GMの予定を控えめ(当社比)にしているのです。まあ、活動日・時間が限られるので卓が立たずにGMをやることが増えていくのですが。 しかし、今年の3月は違います!ばっちりな時間帯にやりたい卓が立ちあがり参加承諾されたのです!懐かしのスペオペヒーローズ!久しぶりのインセインのPL参加!なんて嬉しいことか。 そんな3月個人的プレイヤー祭り(当社比)のスタートを飾るのは、GMハリィさんによる「あなたに贈る花」前編でした! 未経験者優先に立てられた卓ですが、時間帯の関係か申請ペースがゆっくりだったので定員越えたら辞退するつもりで参加申請しました。最終的に未経験者2名と経験者1名の4名で無事に卓が成立。 初期作成・ルールブックⅠのみだったので、キルヒアのプリーストセージを作成しました。 戦闘力皆無な構成ですが、初期作成は事故も起こりやすいしちょっとしたアドバイスも出来る余裕を持てたらとこれでいくことにしました。 セッションではそんな心配は皆無なほどGMハリィさんが丁寧に進行されてました。 ネタバレはなしの範囲での感想として、依頼はロマン溢れるおつかいミッション。道中で初陣も経験してそれぞれが出来ることを確認。なかなかバランスが良いパーティーです。 目的地まであと少しという所で見過ごせ無いもの発見! 先ずは調べようと自分のキャラが頑張ったのですが、まさかの衝撃的展開が!いやー、実にTRPGらしいw え?これどうする?的な場面で次週に続きます。 次回がとても楽しみです。
| アーリング | |
| 2020/03/02 01:33[web全体で公開] |
😆 TRPG、色んなシステムたのしーー! ★2/23(日)・25(火)ブラックジャケットRPG「ヴィランズラプソディー」2・3回目(GM:ジンヤさん) 初回が18日(火)だったから、わずか1週間で1シナリオを駆け抜けた計算になりますね。さすがヴィラン、パネェ!w 第2回目の冒頭は、GMのジンヤさんから「好きにお話を展開してくれ全て表示する★2/23(日)・25(火)ブラックジャケットRPG「ヴィランズラプソディー」2・3回目(GM:ジンヤさん) 初回が18日(火)だったから、わずか1週間で1シナリオを駆け抜けた計算になりますね。さすがヴィラン、パネェ!w 第2回目の冒頭は、GMのジンヤさんから「好きにお話を展開してくれていいよ!(意訳)」と言われていたので、正体も目的も謎な、怪老人PCとの会話シーンをやってみました。「何が狙いだ?」とPCに探りを入れるなんて、PvPのあるシステム以外でやったことないよ!w そもそもこの怪老人はファナティック。狂言めいた言い回しと常識では測れないメンタリティで、下手するとPL自身ですら「何者だろうコイツ」と言いかねない類のPCです。本気なのか冗談なのかわからない返答をもらって、ひとまず利害一致、という線にもっていったと思ったら、ご自身のシーンで自宅公開&ヴィランのプロデューサーという設定ぶっこんできた!ナニソレ!ww 一方、もう一人のPCは、ランダム表の結果中華料理をかっ込んでました。平和に見えるけど、相席してるの烏天狗の仮面してる大物ヴィランなんですが・・・・w そしていよいよ大仕事!ひたすらに大暴れだヒャッホウ! スリル!ショック!サスペンス!! 二転三転する状況の中、三者三様のリマークも! これがまたカッコいいんだ・・・!! デッドラインヒーローズとはまた違って、バトルの場に参加するのに愛も正義も必要ない。「やられっぱなしというのは癪に障る」これだけでいいんだもん、めっちゃ楽!ww 動き出すまではなかなか難しいけど、いったん転がりだしたら加速度的にやりやすくなるなヴィランPC・・・!w 守る物の為に色々と制約の多い「ヒーロー」も好きだけど、これはこれで不思議とやりやすい・・・・!! ラストバトルは大勝利!PC同士の連携もうまく決まって気持ちよかったー! エンディングは各自の日常を描きつつ・・・・そこで新設定を明かすPCもいましたが!w 楽しいなあもう! GMのジンヤさん、PLの皆さん、ありがとうございましたー! ★2/29(土)アリアンロッド2E「三下女神は俺の嫁?!」1回目(GM:eriさん) ある日、突然お誘いいただきましたアリアンロッド。うわあ、数年ぶり!GMとして声をかけてくださったeriさんとはSW2.0で知り合って、ダブルクロスでご一緒して・・・とお会いする度にシステムが違うというw 今回もアリアンロッドでまた別システムですよ!(前回はお互いPLで今回はGM-PL)w いまだにGMはしたことのないアリアンロッド2Eですが、ずっとプレイはしたかったんですよぅ。超分厚いサプリ「パーフェクトスキルガイド」と「パーフェクトアイテムガイド」を買って積んでるくらいには。 約1か月の準備期間を経て、俺のマイページには「異世界転移した、白ラン生徒会長。一つ年下の幼馴染娘とファンクラブ付き」という設定てんこ盛りのPCが出来上がりました。さらに、セッションが始まるとPC1たる幼馴染娘の「家がお隣同士で、お互い2階の部屋から会話ができる。親同士が仲が良い」という王道な設定が追加されます。いいぞいいぞ、そういうのもっとちょうだいもっと!w 全3話のミニキャンペーンの第1話初回ということで、今回はキャンペーン全体のグランドOPと、第1話の導入。 さっぱりした鬼娘に、言動がくるくる変わる大道芸人。そして幼馴染の年下女子。 ドタバタしながら出会うPC達だけど、そこはGMの珍妙なNPCも混ざって、すんなりとはいかずw 一応公式シナリオらしいけどどこまでがシナリオでどこからがGMの味付けなんだろう・・ww 次回はダンジョンアタック、日数はちょっと開くけど単発ではなくキャンペーンということで期待はグングン上がりまする。 GMのeriさん、ご一緒したPLの皆さんありがとうございました。次回も一緒に楽しみまっしょ―――!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/03/01 18:11[web全体で公開] |
😶 マスタリングもそうだが (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)PLがするRPにしても、そうなんじゃないかなって。 TRPGの世界は、悪いけど、リアルじゃないから。 リアルの世界で自分の判断ミスにより死ななくてもいい人が死んだり、 自分が被害を受けるのはなるだけ避けなければならないことだが、 TRPGはゲーム。それも競技じゃないゲーム。 人生の指標でも、何か義務があるものでも、勝たなきゃならんものでも、ない。 よっぽど突飛なこととか、その世界の内外(PCとしてもPLとしても)の仲間に意図的に迷惑かけるんじゃなければ、 すると判断することはしていいと思うんです。 だから、TRPGにおける正しい○○、とかいうのは苦手です。 まちがった○○、はあるんですけどね、許可なくサードパーティのとか、レギュレーション外のサプリ使ったり、あんまり変な(異様に能力値が高かったり低かったり、そういうのね)ビルドしたり、わざとほかの人を不快にさせたり雰囲気をぶち壊しにするようなことしたりは良くない。GMにしても同じ。 あと、自信がないとき相談して行動するのは悪くない判断かと。 こういう時どう行動すればいいか、全くわからないとか、そういうとき。 GMだったら、予想を超えられたので、考える時間をください、とか。 わからなかったり困ったときは正直に言うの普通にあり。わたしもも時々そのあたりミスする。 卓のコンセンサスとルールとマナー、そのあたりぶち壊しにしなければ、ゲーム上での多少のミスは悪いことじゃないです。ミスして学ぶのもありだし、そもそも人生における大きな失敗じゃないから。 リアルと同じ気持ちでシリアスに動くのも悪くはないけど、あんまりひどいことしなければ、恐れずに突き進むのもいいんじゃないかな。 別にGMと戦うわけではないし、勝たなきゃいけないわけではない。 1、2回ほど負けたことはあるけど、特にそれが禍根にはなってないし、それもそれでお話なので。 でももう一度言う、 *意図的に* 人を不快にさせたり、ぶち壊したりはしないように。
| HUD | |
| 2020/03/01 17:30[web全体で公開] |
😶 今日のセッション 今日はブラックジャケットRPGのオフセ 先日プレイしたシナリオを、プレイヤーを変更してもう一度 爆破テロを未然にくいとめろ!という内容 爆弾解体? こうすりゃいいんでしょ! と時限爆弾をハンマーで葬ランするレッドラムさんパねぇ! 獄門街は今日も平和ですから TRPGが終わるとボードゲ全て表示する今日はブラックジャケットRPGのオフセ 先日プレイしたシナリオを、プレイヤーを変更してもう一度 爆破テロを未然にくいとめろ!という内容 爆弾解体? こうすりゃいいんでしょ! と時限爆弾をハンマーで葬ランするレッドラムさんパねぇ! 獄門街は今日も平和ですから TRPGが終わるとボードゲーム 今回はようやく買えたボルカルス 全3回やって東京2回壊滅 勝ったゲームも大型貫通爆弾を雨あられと落としての辛勝だった まだ残ってる国民がいる? 知るか! どうせほっといても踏み潰されて溶岩にされちまうんだ! いいから落とせ! ひでぇ(でも強い)
| ゴモク | |
| 2020/03/01 07:52[web全体で公開] |
🤔 ディストード・ラッシュ 二回目感想 ブラックジャケットRPG「ディストード・ラッシュ」無事結末を迎える事が出来ました。 参加いただいたHUDさん、せな汰さんありがとうございます。お疲れ様でした。 お二人とも素晴らしいRPでした。 さてここからはGMとしての反省点となります 一つ目:ルールの確認不足 これはGMとしては不味全て表示するブラックジャケットRPG「ディストード・ラッシュ」無事結末を迎える事が出来ました。 参加いただいたHUDさん、せな汰さんありがとうございます。お疲れ様でした。 お二人とも素晴らしいRPでした。 さてここからはGMとしての反省点となります 一つ目:ルールの確認不足 これはGMとしては不味いことです。 PLが最大限楽しめるよう、GMは冷静にルールを適用しなければなりません。 二つ目:お助け用NPCとして導入したキャラの強弱 今回のシナリオは三人用だったため、お助けNPCを一人導入しましたが、 データ的にやや弱くなってしまい、戦闘において、PLお二人の負担が大きくなってしまいました。 お助けNPCが目立ちすぎるのも困りものですが、これはこれで困ったモノです。 GMとして反省すべき点は多々有りますが、だからといって GMを避けていてはいつまで立っても上達しないため、 今後もちょくちょくシナリオを回して行こうと思います。
| アーリング | |
| 2020/03/01 02:56[web全体で公開] |
😆 色々ドタバタしたけど、元気です! コロナウィルス関連で緊張の走る今日この頃。ゲームマーケット大阪も中止となりました・・・仕方ないしむしろその判断は正しい、正しいとは思うんだけど・・・・まだ3年間一度もゲムマ大阪に行けてないよぅ。( ノД`)シクシク… そして幸い、今のところ一家全員元気ですが、職場もその影響とは無全て表示する コロナウィルス関連で緊張の走る今日この頃。ゲームマーケット大阪も中止となりました・・・仕方ないしむしろその判断は正しい、正しいとは思うんだけど・・・・まだ3年間一度もゲムマ大阪に行けてないよぅ。( ノД`)シクシク… そして幸い、今のところ一家全員元気ですが、職場もその影響とは無縁でいられず・・・慌ただしかったり忙しかったりヒィィィィ!な状況です。 そんな中ですが、セッションは色々入らせていただきました! まあ参加申請した時にはここまで大きくバタバタするとは思ってなかったというのもありますが・・・(苦笑)。目いっぱい楽しんだぞー! ★2/20(水)・28(金)SW2.5「賢者はつらいよ」(GM:ハリィさん) 情報収集がメインのシティアドベンチャー、との予告通り。 街中をめいっぱい動き回ってのセッションでした。こういう情報の駆け引きって、やっぱりコンピュータRPGやボードゲーム以上に「TRPGが一番楽しい!」と思います個人的に。 今回はPC4人全員女子の実に華やかなパーティでした。《狩人少女》とか《オオカミに育てられた娘さん》とか《ナイトメア楽団員》とか《メカ好き神官》とか色々属性多かったけど!w レベルも7~8レベルの中レベル帯ということで、技能や装備面でも色々キャラが経ってたのも個性的でしたね。俺もめいっぱい騎獣の強化にお金を使わせていただきましたっ♪ 前編を上手ーいところで区切って気を引かせ、後半に色々推理タイムがはかどったのがいかにもシティアド!さすがのシナリオ構成とマスタリングですわハリィさん・・・。 また同じシナリオを回されるということで詳しい内容はお口チャック!機会があれば参加申請するのおススメです。楽しかったぁ~。 GMのハリィさん、同卓してくださったPLのみなさん、ありがとうございましたー! ★2/22(土)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第3話「聖なる豆を守れ!(後編)」(GM:俺) 節分に絡めたこの卓、何とか2月中に後編ができました!w よかった! 前回と打って変わって、後半はほぼ戦闘のバトル卓。物理に魔法にといっぱいダメージを出した!…と言いたいところなのですが。 出目は! 悪く! なかったのです! むしろダメージでは6ゾロ出してクリティカルすら出したの! でも、グラスランナーに抵抗されちゃったの!魔法無効化されちゃったの!うわあああん! 力押しでぐいぐい押すこともかなわず、PC達の大勝利!強くなったなぁ・・・・。そして、ラストではPC同士の関係性がちょっと・・・?おやおやおやぁ?(わくわく♥) 楽しい時間はあっという間に過ぎる…みなさんありがとうございましたっ。次回の幕間日常回もよろしくお願いしまーす。 まだまだ書きたいけど、続きはまた!
| ジンヤ | |
| 2020/02/27 19:21[web全体で公開] |
😆 「ヴィランズラプソディー」無事終了 ブラックジャケットRPGオリジナルシナリオ「ヴィランズラプソディー」無事に終了しました! シンプルにPCであるヴィランたちに好きなように大暴れしてもらうことをコンセプトにしてました。 なので所々プレイヤーさんにシーン演出を丸投げ(もちろん、そこを受けてシナリオは修正)になりましたが皆さん大変全て表示するブラックジャケットRPGオリジナルシナリオ「ヴィランズラプソディー」無事に終了しました! シンプルにPCであるヴィランたちに好きなように大暴れしてもらうことをコンセプトにしてました。 なので所々プレイヤーさんにシーン演出を丸投げ(もちろん、そこを受けてシナリオは修正)になりましたが皆さん大変面白く演出してくださって修正作業もウキウキでした。 全三回で1回目は感想を日記にしましたが、2回目と3回目は日程が近かったのでまとめることに。 初回は導入~PC合流、作戦立案(この作戦もホントらしくて最高でした)まで。 2回目は決行までの間でPCがどう過ごすかのサイドトラックイベント(本編には直接関わらないイベント)から。 シナリオがシンプル(2回目)なので、サイドトラックは充実させたかったんですが、それぞれが良い感じに! 計画発案者のレッドラム少女が怪老人の真意を図ろうとしたり、ウォーモンガーが何故か中華屋で烏天狗面山伏と交流したり、怪老人ファナティックが自宅!?で自らの目的を再認識したり。 後半はアクションシーン!クエリーも込みで大暴れ♪ 意外な一面を魅せる怪老人ファナティック!怒りのポイントがズレてるウォーモンガー(だけど、実にらしい)! そして3回目はほぼ決まっていた方針決定と決戦フェイズ!! 戦闘バランスは結構シビアだった筈だけど、強化もあって押せ押せなPCたち!ヘンチマン(雑魚)軍団の行動順ロールが遅かったのは残念。 オーバーダメージを別の敵に与えられるレッドラム、命中は不安でも嵌まると強いウォーモンガー、味方に熱狂を与えたり確実に雑魚を葬るファナティック! PCの熱意にダイスも応えての大活躍でした。なんとかウォーモンガーをデッドライン状態に追いやるも見事な手際で勝利されました。 余韻も意外と優しい?レッドラム。最後にとんでもない爆弾発言で一同を驚かせたウォーモンガー、納得は出来るけど全編行動がwやはりただ者ではないファナティック。 アクション映画のような楽しいセッションにしていただきました! 参加してくださったアーリングさん、しーかーさん、HUDさん、本当にありがとうございました!! ブラックジャケットはやはり楽しいです。 G6とブラックジャケットとヴィラン組織が三つ巴な高難度?シナリオ「プルガトリオⅠの闇」も思い付いたからやってみたいですね。G6参加なシナリオを少し増やそうか。 今のところ余裕も持ったスケジュールでやっているので、このままTRPGライフを充実させたいです。 イベント自粛ムードな今こそオンラインセッションをやる好機ではないでしょうかw あ、熱意のまま、ブラックジャケット自作シナリオ「鋼蜘蛛」も立てたので参加者募集中です。
| 神無月 | |
| 2020/02/27 17:21[web全体で公開] |
😶 卓中結構な割合で…。 夜の卓に参加することが多いのですが、結構な割合で飯テロに遭遇します。 いいか悪いかは別として、実際にお腹がすきます。 だが、夜食はどっちかというと健康面ではNGだから、お腹が減ったら牛乳などで誤魔化そう。 私から飯テロを振る時もあるから、これは他人事じゃないんだよね。 でも、ご飯が美味しいのは心が健康な証拠だと思う。
| 蝉丸 | |
| 2020/02/27 15:19[web全体で公開] |
😰 運動しようね(TRPG関係無いので畳む) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まず最初に。 「運動苦手、嫌い、仕事で疲れてるのにそんな余裕ない」 そんな人ほどジムに行きなさい。 ここ15年以上まともな運動をしなかったツケがやってきたのか、 地味な体調不良のオンパレードに悩まされていました。 で、知り合いが急にジムに通うようになったので何となく興味を引かれて私も通うようになりました。 まだ3回しか行ってないけど、これは良いです。 まず、私の現状を突きつけられました。 BMIは平均値なのに体脂肪率が平均を越えている、 これはどう考えてもまずい。 ってことで、まずは色々な値を平均値以上に持っていくことを目標にしました。 で、実際に筋トレやってみるとこれが悪くない。 まず、「運動をしていない」と言う罪悪感が消えます、これ大事。 医者に毎回「運動しなさい」と言われなくなるのも良い。 あと、まだ三日目なのに排泄(詳しくは言えない)の感じが良い(汗) そして、運動後のシャワーが気持ちいい。 みんなも運動しようね。
| なごみ | |
| 2020/02/27 13:41[web全体で公開] |
😆 憧れ?のスローライフを体験 久しぶりの日記失礼します~ 先日友人と一緒にヴィラシエル遊ばせていただきました。 つたないながらGMをさせてもらったのですが、経験豊富の友人にいろいろ教えて貰って、RPも盛りだくさんで6時間で1サイクル目終了。 はい、オープニング+1サイクルで6時間もかかったんです…! ヴィラシエル全て表示する久しぶりの日記失礼します~ 先日友人と一緒にヴィラシエル遊ばせていただきました。 つたないながらGMをさせてもらったのですが、経験豊富の友人にいろいろ教えて貰って、RPも盛りだくさんで6時間で1サイクル目終了。 はい、オープニング+1サイクルで6時間もかかったんです…! ヴィラシエルってさっくり遊べるシステムなんですが、RP好きが集まると際限なく遊べますね! 小松菜畑の小松菜をみんなで収穫する、という単純な…控えめに言ってアレなシナリオなんですが友人は全力で挑んでくださって本当に感謝です! 好きな人や憧れの人と遊ぶセッションは本当に楽しいなと思いました! 私は友人のなににでも全力で楽しむ姿勢というか、心をとても尊敬しています! そして面白い方なので、毎回セッションではお腹が痛くなるほど笑っている気がします。 サイクル2は何時間で終わるのか… そしてエンディングまで行けるのかとても楽しみです。 次もキャンプファイヤーをして太鼓のような楽器を奏でながら踊りたいです。ナイススローライフ!
