ニジさんがいいね!した日記/コメント page.44

ニジさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

瑠奈
瑠奈日記
2020/06/10 02:21[web全体で公開]
🤔 RPについて
ドラマティックなシナリオに行ったらドラマが生まれるわけではなく、PC達がうまくシナリオと噛み合って初めてドラマが生まれるんだなーと最近思った。

KPやってて、PLの些細な言葉を汲み取ってそれが伏線になるなってシーンが結構好き。
これだからKPはやめらんないね。
良くも悪くも人次第で、噛み合わないようで皮一枚で噛み合うのが楽しいんだなぁとそんな呟きでした。

またドラマを見せてくださいな
いいね! 29
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2020/06/09 21:24[web全体で公開]
😶 久々に
キャラシ難産。

んー。

どうしたものか。
いいね! 14
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2020/06/08 07:56[web全体で公開]
🤔 皆さま、RPのゴールデンタイムってありませんか?
しょーちゃんです!(テキセの民)

皆さん、RPのゴールデンタイムってありませんか?
私、いつも夜の8時からセッションする事が殆どなのですが
先日、初めて昼間の時間帯にやったんですよね。
……なんかあまり入り込まなくてですね汗

なんか調子悪いなーって思って、寝た方がいいかなー
とか全て表示するしょーちゃんです!(テキセの民)

皆さん、RPのゴールデンタイムってありませんか?
私、いつも夜の8時からセッションする事が殆どなのですが
先日、初めて昼間の時間帯にやったんですよね。
……なんかあまり入り込まなくてですね汗

なんか調子悪いなーって思って、寝た方がいいかなー
とか思ってたんですけども
夜に、セッションじゃないけどRPしてて

んやー捗る捗る。

いい感じに疲れて左脳?が死んで
感情派の右脳さんがバリバリしだすのでしょうか?

調べてみたところ、
感情を出す扁桃体と言う脳の一部は、
右脳と左脳に一体ずつあるようで
危険を察知すると、ビビッと反応するようです、
それが前頭葉?にある前頭前野が処理して感情になるよう?です。(にわかネット知識)

じゃーその働きを抑制するものは?

ストレスだそうです!(白目)

…もしかして時間関係ない?笑
んー!でも時間あると思うんですよ!笑
やっぱ夜の方が捗りますって!
(皆さんはどうでしょうか)

以上です!笑
いいね! 24
ジンとにー
ジンとにー日記
2020/06/06 21:24[web全体で公開]
😆 楽しい話をしようぜ!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) なんかオンセンが暗くなりつつあるので、私は明るい日記を上げてみよう。なんたって私は逆張りオタクだからね。

 今日はビガミの対立型シナリオをやってきました!
 紆余曲折を経て二つの陣営が秘密の巻き物を取り合う王道の対立型!
 初心者ながらすごいテンポ良くシナリオを進めてくれる将来有望なGM様&見知った愉快なPLさん達と共にボコスカわちゃわちゃ殴り合ってきました!結果は惨敗したけど悔いはねぇ! あ、嘘言った!【煉獄】使えなかったのは悔しい!

 平地極意+一存という補正値の暴力をぶつける模範的な生徒会のPC1!ドマゾだけどなんだかんだ戦闘は真面目な煉獄搭載バヨネットPC2!登場するシーンで何故か毎回雨が降る(シーン表で雨しか引かない)大権現スペ型ブレーメンPC3!そしてPC1が有能過ぎて出番があんまり無かった影森ちゃん(NPC)!

 いやぁ、短くシンプルなセッションでしたがとても有意義な時間でございました。次は協力型で逢いたいものですね!
 GMの富士さん、ゴモクさん、悠々さん、今日は楽しい時間をありがとうございました!
いいね! 31
アーリング
アーリング日記
2020/06/06 11:38[web全体で公開]
😆 6月始まって忙しー!
 よ、よ、ようやく週末‥‥‥。
 今週リアルが超忙しくって、早く帰宅しても遅く帰宅しても、即お布団行き。日記も書けないし、コメント返信もずーーーーーっと止まっててゴメンナサイ!
 さて、先月中旬にやったセッションの卓日記をば。

★5/15(金)・5/21(木)SW2.5 はんどれっど!キャ全て表示する よ、よ、ようやく週末‥‥‥。
 今週リアルが超忙しくって、早く帰宅しても遅く帰宅しても、即お布団行き。日記も書けないし、コメント返信もずーーーーーっと止まっててゴメンナサイ!
 さて、先月中旬にやったセッションの卓日記をば。

★5/15(金)・5/21(木)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第5話「500年の時を超えて」前編・後編(GM:俺)
 鉄道が縦横無尽に走る街、キングスフォールを舞台にした、キャンペーン5話。
 実は以前、SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 500人記念卓としてこのシナリオを回した際は、舞台はこの街じゃなかったのですが‥‥サプリ「鉄道の都 キングスフォール」を使いたかったのだ!
 
 今回のキャンペーン、シナリオとシナリオの間に「日常回」を1回はさむことにより、PC達が(そしてPLさん達も)ほんとイキイキして楽しいんですよね。あまりなりきりチャット風味なのは好みではないのですが、サプリ「エピックトレジャリー」の「日常イベント表」のように行動や目的が指定されてて、想像をふくらます展開はめっちゃ好きw
 そしてッ…!サプリ「鉄道の都キングスフォール」には‥‥‥ッ!「キングスフォール専用 日常イベント表」があるのです! 使いたいじゃんーーー!
 さすがに4人バラバラにイベントこなすとそれだけで1セッション分かかってしまうので、今回はOPの導入として、「2人1組」で1イベント、としました。これをセッション前にPLさん達にぶっちゃけます。
 
 GM「なお、2人組はダイスで決めます」
 PL1「班分けですね?」
 PL2「観光するぞー!」
 PL3「カ・ジ・ノ!カ・ジ・ノ!」
 PL4「ヤッターーー!!」
 
 喜んでいただけて何より。というかノリノリだなキミら。
 城壁をぐるぐる回る鉄道(通称:環城線)で人ごみにもみくちゃにされながら、テキトーなところでパーティーを分割してやr・・・
 
 PL2「せっかくじゃから二手に分かれて外回り線と内回り線でそれぞれ回るのはどうじゃ?」
 
 OK、じゃあそれで!w
 いや実際ね、PLさんの方が公平で面白い提案してくれるんだったらそっちの方を即採用ですよ、俺。
 最初にGMの意図をぶっちゃけておくと、PLさんもいろいろ考えてくれて楽しい~~♪
 
 長くなっちゃうので端折るけど、
 ★オジサマ&少女のペア 「裁判に乱入して、ニセモノの土産物であくどい商法していたウサギを懲らしめた」
 ★獣人料理人&食の吟遊詩人ペア 「駅弁を食いまくった。かたや【全部乗せの超大型弁当をドン!】かたや【各駅の名所を抑えた彩弁当をたくさん】。」
 一方のシーンを見ている間、GMももう一方のペアも観客席でケラケラと大笑い。いやもう本編なくていいんじゃないかこれ。
 
 そうはいっても、災厄はやってくるもの。(シナリオの都合ともいう)
 海からやってくる超古代魔動巨兵、イオディン。 あまりに強大なその力に、上陸を許せば多くの被害が出る。
 魔動トロッコ(ジェットコースター)に乗り、イオディンを呼び寄せる魔動コアを破壊せよ!
 
 上に下に右に左にぐるぐると目まぐるしく突進する、魔動トロッコ!
 剣や魔法で途中の障害物を排除しつつ、途切れたレールでジャンプ!
 
 アクションムービーかレースゲームのような怒涛の展開にもカッコよく決めてくれるPC達。
 個人的に今回のお気に入りは妖精魔法で呼び出された1mほどの直立猫、ケットシー。
 要所要所でナイスな助っ人してくれるんですよ・・・・。今セッション初お目見えにもかかわらず3回も登場したよコヤツ!w
 去り際に「ほな!」と言って消えてくのも、いとをかし。いやもう大好き。
 
 そして最後のボス戦なのですが‥‥‥はっきり言う!
 PCとこのボスの相性が良すぎた! いちばんレベルの高いエネミー、何もできずに封殺されて終わったよ!(泣笑)
 一応、出目次第の所はあるんだけど、「殴ればカキンと弾かれる」「特殊能力は発動すらできない」うわーーーん!w
 それでもPC達の連携プレーやら必殺技演出やら、カッコイイ合体攻撃なんかも見れて、めっちゃ楽しかったんですけどね。
 くやしくない。くやしくないもん。 
 
 次回のセッションも楽しみ楽しみ★ PLの皆さん、ありがとうございましたー!
 
 
 
 今夜の卓までに、もう一本くらい日記、書けるかな・・・?
いいね! 29
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2020/06/05 01:48[web全体で公開]
😶 ニジさんのデッドラインヒーローズ行ってきました!
ニジさんGMの『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』のセッション…ずっと気になっていたんです…
地元のTRPGサークルで、デッドラインヒーローズを布教され続け早数ヶ月…やっとの思いで購入…
初回セッションはそちらで全て表示するニジさんGMの『キミのキャラクターが主役の番組名がこのセッションのタイトルだ』のセッション…ずっと気になっていたんです…
地元のTRPGサークルで、デッドラインヒーローズを布教され続け早数ヶ月…やっとの思いで購入…
初回セッションはそちらでやったのですが、
ニジさんの卓にも!行きたい!!
そう思い、個人的にメッセージを送り…快諾ッッ!
やった!大勝利!!!!!(なんだこいつは…ブロックブロック とならないか本当にドキドキしておりました。号泣)

今回活躍してもらったのじゃろり寿命無限キツネ様の稲荷様は
(属性多すぎ?)…本当にキャラシ難産でして
どーやって戦ってもらおうかな…
稲荷様だったら…神様として、どうゆう力を本来持ってるんだろうな…と色々考えて、オリジンの決定からすごく悩んだんですよね。

設定から言うと、ハービンジャーで異界の興味一択だったんですけども、戦いに生かせないなぁ…と思い断念

やっぱり豊穣の神だったのだから、
天候操る系は必須…ぁ!?サーモスタットボディー!?これやん!!!と、そこを基軸にしてババンと完成!
セッションの概要に、相棒が一緒に冒険する…と書いてあったので、一緒に活躍できるカッコいい組み合わせは…

とか色々うんうん考えて、すべてをキャラシに注ぎ込んだのですが、

すべてー!
回収して下さりました!!
ワタシ!感無量デス!!!

さてセッションについてですが
(前置きが長いんだよなぁ。笑)
すっっっごく楽しめました!!
相方のアヤちゃんがね…かわいいんだ…!!
RPを振ったら…バンバン帰ってくるんだ…!!
そうそう!!こうゆう子が弟子に欲しかったんです!!
可愛いのでついつい…たくさん遊んでしまった…

チャレンジパートはですね!
凄く楽しくて!
プレイヤーが自由に描写して、解決できる(ダイスで成功したらな!)
ってのはデッドラインヒーローズの大きな特徴だと思うのですが、
描写を細かく下ろしてくださるので、
凄く想像が捗りました…!かっこいいし…!

そしてクエリーですよ!
私、このパート本当に大好きで…
頭をフル回転させつつ、キャラ崩壊を起こさず…
がんばりました…! めっちゃ満点もらいました!
口調と立ち絵的に、RPしながら
あー、稲荷様、悪役みたい…!と思っていた…!
いやでも人の子の生活を守るためだったら冷徹にもなりますよね…大丈夫か!

そしてそして!!!戦闘ですよぉぉぉ!!!
頭使ったァァァァァァ!!!!!!!
色々と優しく教えて頂きながら、悩みつつ行動を考えてですね
戦闘の描写もすごく頑張りました…足りたのか……!?

斬撃飛ばせたらかっこいい!よしあのパワー取得ー!
サイコソード…!?なんだこれぇ!稲荷様にピッタリじゃねえかぁぁ! …技名考えとこ…一応…
と、使わないかな…と思いながらも用意だけしてたのですが

用意しててよかったー!!
バリバリかっこよく決めてくれました…牙突…かっこよかったです…(最後の技を準備していなかったと言う ノリと勢いでどうにかしたとも言う)

時間も遅かったので…
ラストの一撃、リマーク切るときは恐る恐るだったのですが…
ノリノリでいいですよ!!と言って頂き、心置きなくやり切ることが出来ました…!ありがとうございました…!
お陰様で最高の最後の一撃が決まりました…ッッ

余韻フェーズも
ちゃんとアヤちゃんに伝えたい事伝えれた…エモっ!アヤちゃんがエモッッ!
ヒノキ大好きだったんだね…よかった…!




総じてですね

めっちゃ楽しかったんです!!!(ヘドバン)

デッドラインヒーローズ、ハマっちまった!
サプリメント買いましたァァァァァァ!学園マッドネスゥゥゥ!
次はどんな子を作ろうかな〜……

最後にニジさん、GMをやって下さり誠にありがとうございました!どどんとふは初めてで色々とお手数をおかけしました!

以上です!
いいね! 19
明日平
明日平日記
2020/06/04 22:32[web全体で公開]
😶 TRPGのトラブル今昔
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明日平のTRPG歴は古い
多分オンセン参加者の古いほうから1%ってことはないと思うけど、10%くらいには入っている気がします
別にTRPG歴が古いからってエラいことはもちろんなくて、最近のTRPG者に感心させられくことも少なくないです


昔のTRPG環境はひどくて
「コンベンションで同卓したからと言って友人ではないし、ましてや恋人のはずがない。ストーキングなんかするな」とか
「(オフセの)前日は風呂に入れ、できれば当日の朝シャワーを浴びろ。服は洗濯した清潔なものを着ろ」とか
注意喚起されてました
こんなひどいアドバイスがなくなっただけでも(当時の人の努力と)今の若い子の素晴らしさがわかります


しかし、色々なトラブル日記を見ていると
昔から同じ種類のトラブルが繰り返されていて
「キサマ等のいる場所は既に我々が20年前に通過した場所だッッッ」
って気分になることもあります

これは別に最近の若い人が悪いわけでなく、TRPGのノウハウの伝承ができなかった我々老害の問題です

TRPGのノウハウといえば
「なぜなに未来侵略 テーブルトークRPG編」が有名ですが今では入手困難
他には「プレまと」
http://trpggijutumatome.web.fc2.com/
もありますが、こちらは5chのまとめサイトなので内容が玉石混交
とどちらも痛しかゆし
多分ノウハウを伝えられてない老害が悪いんでしょう


繰り返されるトラブルの8割くらいは参加者の相性の問題で
残りの1割ぐらいが人間性の問題
その他1割くらいの印象です


相性問題(特定または全ての参加者が嫌な人だった)に関して言えば古典的解決法は
「気の合う仲間と、好みに合うシステムで遊ぶ」
だったわけですが、SNSでつながってオンセで遊ぶという時代にあってない気がします
オンセだと「合わない人はさっさと切る」くらいしか手はないのかな?
「気の合う仲間と、好みに合うシステムで遊ぶ」いわゆる身内卓も万能な解決策ではないですから、相性問題は繰り返されるのかもしれません

これはもしかしたらですがオンセでは「気の合う仲間」を探すより「好みのシステム≒自分のプレイスタイルに合ったシステム」を探すほうが効率がいいかもしれません
特にCoCは人によってプレイスタイルに幅があるので、相性問題が出やすい気がします
自分のプレイスタイルに合ったシステムを探すことができればトラブルを回避できるかもしれません


同じ問題が何年も繰り返されているからと言ってTRPG界に悲観してるかというとそういうことは全然なくて
所謂ゴールデンルールやトラブルシューティングが載っているルールブックが増えているし
そのゴールデンルールやトラブルシューティングも新しい知見を取り入れて新しいルールブックほどアップデートされてるように感じるからです

まあ何が言いたいかというと
人間だから同じトラブルが繰り返されるけど、TRPGの環境は少しずつ良くなってるんじゃないかなってことです
いいね! 40
しーかー
しーかー日記
2020/06/04 19:52[web全体で公開]
😶 トクメーさんGM デッドラインヒーローズ『バベル』振り返りなど
日記がだいぶ遅くなってしまいました……。
先日トクメーさんGMによるDLHのセッション『バベル』に参加させていただきました。
以前GMをされたセッションでお世話になったニジさんと、今回初顔合わせのかみきたさんが此度の同卓PL。
GM、PL全員がRPに対する熱意に満ち溢れたメンバーで、心に残るた全て表示する日記がだいぶ遅くなってしまいました……。
先日トクメーさんGMによるDLHのセッション『バベル』に参加させていただきました。
以前GMをされたセッションでお世話になったニジさんと、今回初顔合わせのかみきたさんが此度の同卓PL。
GM、PL全員がRPに対する熱意に満ち溢れたメンバーで、心に残るたいへん素敵なセッションと相成りました……!
以下、シナリオのネタバレのない範囲での簡単な振り返りです。

本セッションを簡潔に表現するなら「選択」の物語。
ヴィラン達によって占拠され崩れゆく都庁、その頂上を目指す中で迫り来るいくつもの選択。
各PCに対応したクエリーイベントが用意されているおかげでキャラクターの見せ場が作りやすいこと……!
緊迫感溢れる導入により高まったテンションが最後まで下がることなく持続する、DLHのツボを抑えた秀逸なシナリオでした。
物語が良かったのは無論のこと、戦闘バランスの良さも特筆に値するもの。
最初に敵のメンツを見た時には「勝てるのかこれ!?」と思ってしまいつつも、
いざ終わってみればPC全員がデッドラインに突入した状態で勝利という熱いことこの上ない展開。
立ち回りやダイス目の揺れ動き次第ではロストもあり得たであろう、緊張感のある見事なバランスでした。
演出といいNPCの魅せ方といい、自分でGMしたときに参考したい点だらけのマスタリングでした……。

【今回のヒーローたち】
●イグニス(PL:ニジさま)
今回のPC1であり、熱く燃える炎のベテランヒーロー。
家族思いで熱血で涙もろく、しかしヴィランに対する怒りは業火の如し……うーん、百点満点のPC1っぷり。
筋骨隆々とした見た目でありながらミスティックであり、根っからの魔法ヒーローというギャップが素敵。
突っ込んだこと話そうとすると全部ネタバレになるから魅力をここで語るのが難しい。
冒頭などにおける家族とのシーンが非常に心温まるもので、
このあたり魔法少女モノという真っ直ぐなセッションを前回主催されたニジさんの得意分野なのかと思ったり。

●ロウキーパー(PL:しーかー)
今回私が担当させていただいたキャラ、PC2、エンハンスドの超人おまわりさん。
名前の通り「法の絶対遵守」を掲げ、法に反するヴィランたちを拳で殴り倒す理性的な言動の肉体派。
PLの法律知識はスッカスカもいいとこですが、それでもいくらか調べながらハッタリで押し切れるのがTRPGのいいところ。
「ヴィランという法律を嘲笑う敵に対し、法はあまりに無力ではないのか?」
という問いかけが根本にあるキャラであり、それに対する答えをリマークで提示するのが当初より予定していた見せ場。
部下や他PCであるヒーローとの絆など、予定外の魅力もたくさん生まれ、このアドリブ性もまたTRPGの魅力……。

ささやかな裏話として、「ベルトスクロールアクションにいそうなキャラ」が当初のコンセプトでした。
おおむね直前にベアナックル4を遊んでいた影響で、拳だけで戦うスタイルもその名残。
まあ、ベルトスクロールアクションのキャラ、だいたい法令遵守から一番遠いところにいますけど……。

●パペティアー(PL:かみきた)
PC3にして今回の紅一点、機械を人と同様に愛するテクノマンサー(しかもかわいい)。
本シナリオの核となるAI「タロス」の生みの親であり、彼との親子のようなやりとりにはイグニスと家族のそれとはまた違った微笑ましさ、温かさが。
理知的なRPでキャラクター性を魅せつつも、そこはやはりヒーロー。
クエリーや各種シーンにおいてヒーローとしての矜持や正義感を逐次見せてくる点にグッときたりしました。
チャレンジシーンにおいてもいかにもテクノマンサーらしいSF的な外連味の効いた手段を取り、勉強になるー! と感心することしきり。
一番印象に残ったのは物語のラストなのですが、これもネタバレになるので口にできない。
ちくしょう!!


DLHは5、6回遊んでいるのですが、ルルブに出ているヴィランと戦ったのは実は今回が初。
そういう意味でも大変印象に残るセッションでございますか。
DLHに限らずRP重視のシステムではいくつかキャラの決め台詞や口上を考えておいて、
場面に合わせてそれをアレンジしつつ出したり出さなかったり……というスタイルでやっているのですが、
今回は想定していた台詞がほとんど出せて非常に気持ちよかった……!
シナリオ概要から期待される内容に応え切るシナリオだったという意味でもありますので、
改めてその完成度に敬意を表する次第です。
GMのトクメーさん、ならびに同卓したニジさん、かみきたさんに重ねての感謝を申し上げます。
またやりたいなー!!
いいね! 12
ジンヤ
ジンヤ日記
2020/06/04 18:51[web全体で公開]
😆 ハイスクールオブリビングデッド
青春ホラーRPG「スクリームハイスクール」のサプリメント「ハイスクールオブリビングデッド」を購入しました!

追加データも多少はありますが、メインはタイトル通りにリビングデッド、そうゾンビモノを扱うワールド設定が3つも追加されました!

小屋、ショッピングモール、学園と規模が異なる舞台でゾン全て表示する青春ホラーRPG「スクリームハイスクール」のサプリメント「ハイスクールオブリビングデッド」を購入しました!

追加データも多少はありますが、メインはタイトル通りにリビングデッド、そうゾンビモノを扱うワールド設定が3つも追加されました!

小屋、ショッピングモール、学園と規模が異なる舞台でゾンビモノを満喫出来ます。いかにもな要素満載です。

せっかくなので掲載シナリオ①「終末までに」の卓を立てました!簡単なんで自作でも良かったのですが、最近忙しいのでたまにはいいかと。

ゾンビに包囲された森の一軒家から脱出するゾンビ映画定番のシナリオです。

サンプルキャラクターによる参加も可能ですので、ルールブックなくても興味がありましたらご検討ください。
あと二名募集中です~
いいね! 16
セス
セス日記
2020/06/04 18:03[web全体で公開]
😆 [d20][PathFinder 2e][Teen1レベルPCs作成] Alchemist1 PC 
 どうも、セスです。

 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログは以下全て表示する どうも、セスです。

 GM Sethの10才児0レベルPCキャンペーンセッション第2、3クールの参加者募集中です!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066556554
 過去のセッションログは以下。
https://trpgsession.com/replay-list.php#gt_7dbfd11a4a36fe97ab93fb1ec716684c
 次回は「SandPiont:4596 AR 6/27 StarDay Summer March 夏行軍」、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=158522460207Seth7
 見学でもお試しの一見さん(どこぞの料亭とかじゃないですし)でも、全く問題は無いので、
ご興味のある方は、お気兼にご参加申請をしてみてください。

 OGL繋がりで、パクマイア「パッキントン王治世15年 6月20日「南大街道大巡邏隊」」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159066495937Seth7
もよろしくです!


 さて、今日も今日とて、2019年8月に無事発売されたPathFinder 2e Core Rule Book、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 
から、1レベルPC作成「My First 12 PCs」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157762420479
次に第2弾のOGL準拠で、「10才児0レベル 12PCs」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158496601529
に続く、PCs/NPCs作成シリーズ?第3弾「Teen(13〜19歳)1レベルPCs作成手順」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/2xeyOrE
に従った、
「PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスのTeen1レベルPCs作成」
の、以下の8PCs、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158962765220
9PC目、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159014410143
10PC目、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159066410817
11PC目、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159118002340
に続く、Teen1レベルPCs作成の最後の12PC目、
「恒例の錬金術師Alchemist PC作成」
の第1回目となります。

 まずは以下の「〜のお勧め」シリーズ3発の一読をお願いします。

「共有PCs/NPCsのお勧め」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158505377397

「Teen1レベルPCのお薦め」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_158513539352

「Alchemist PCのお薦め」
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157658846647


 という所で、「Teen1レベルPCs作成手順」の復習としては、以下の全部で5段階です。

1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定
2 能力値修正mod.算出
3 種族Races選択
4 クラスClasses選択
5 キャラクターシートCharacter Sheet作成

 次に、PathFInder 2e Core Rule Bookにある全12クラスは以下です。

1 錬金術師Alchemist
2 蛮族Barbarian
3 吟遊詩人Bard
4 勇者Champion
5 聖職者Cleric
6 ドルイドDruid
7 戦士Fighter
8 モンクMonk
9 レンジャーRanger
10 盗賊Rogue
11 ソーサラーSorcerer
12 魔法使いWizard

 続けてPathFInder 2e Core Rule Bookにある全種族は、大きく分けて以下の8種族です。

1 ドワーフ Dwarf
2 エルフ Elf
3 ノーム Gnome
4 ゴブリン Goblin
5 ハーフリング Halfing
6 ヒューマン Human
7 ハーフエルフHalf Elf
8 ハーフオークHalf Orc 

 最初の「Teen1レベルPCs作成手順」は、
「1 能力値Ability Scores決めと年齢決定」
なので、以下のTeen1レベルPCs作成セッションログ、
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic159024399613
からの能力値Ability Scores一発振り結果は、以下。

システム:セスさんの「Teen1レベルPC 12PC目 錬金術師Alchemistの能力値Ability Scores一発振り!」ロール(6 3d6)
→ 1回目: Pathfinder : (3D6)  →  15[5、4、6]  → 15
→ 2回目: Pathfinder : (3D6)  →  15[4、5、6]  → 15
→ 3回目: Pathfinder : (3D6)  →  9[3、1、5]  → 9
→ 4回目: Pathfinder : (3D6)  →  11[1、6、4]  → 11
→ 5回目: Pathfinder : (3D6)  →  10[1、5、4]  → 10
→ 6回目: Pathfinder : (3D6)  →  5[1、2、2]  → 5
セス:これも、ギリでしょうか?

 やはり、ギリですね(走召糸色木亥火暴)


 つーことで、出目は大きい順に並べてみます。

15
15
11
10
9
5

 既に遊びたいクラスは錬金術師Alchemistに決めてますので、
今までの能力値Ability Scoreの割り振りのように、

筋力 STR Strength 11
敏捷力 DEX Dexterity 15
耐久力 CON Constitution 9
知力 INT Intelligence 10
判断力 WIS Wisdom 15
魅力 CHA Charisma 5

と、やはり、ここは順当に「大人への段階的な成長」、
(Google Siteのurlが長いので短縮サービスにしました)
https://bit.ly/39YOGNa
にあるように、Teen1レベルPC作成の特徴?である、
「恐怖の開始年齢決定手順(走召糸色木亥火暴)」
を見越かつ中陣寄りも考慮して、
「知力>敏捷力>判断力>筋力>耐久力>魅力」
の順に割り振りました。

 特徴としては、
「9以下の能力値Ability Scoresの個数によって、
 なんと開始年齢が決定」
します。

 具体的な手順は以下、

1 10〜15以下の能力値Ability Scoresを一つだけ選択して16にして開始年齢は13歳とする。
   もしこの段階ですべての能力値Ability Scoresが9以下ならば、開始年齢を13歳とするだけである。
2 3〜9の能力値Ability Scoresがある毎に3〜9を10にして開始年齢に1歳を足して行く。
3 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で12か13の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、
  好きな能力値Ability Scoresを一つだけ12にする。
4 もしこの段階で手順1で上げた能力値Ability Scores16以外で14か15の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、
  手順1、3で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ14にする。
5 (再確認)もしこの段階で16以上の能力値Ability Scoresが一つも無かったら、
  手順3、4で上げた能力値Ability Scores以外を一つだけ16にする。

 上記の手順に従った能力値Ability Scoresの修正と開始年齢は、以下、今回はこんな感じです。

1  知力 INT Intelligence 10 -> 16  開始年齢13歳
2  耐久力 CON Constitution 9 -> 10 開始年齢14歳
  魅力 CHA Charisma 5 -> 10 開始年齢15歳
3  筋力 STR Strength 11 -> 12
4  該当無し
5  該当無し

 以下が、上記の開始年齢手順の結果を反映した能力値Ability Scoresと開始年齢のまとめです。

開始年齢15歳

筋力 STR Strength 12
敏捷力 DEX Dexterity 15
耐久力 CON Constitution 10
知力 INT Intelligence 16
判断力 WIS Wisdom 15
魅力 CHA Charisma 10

 最終的にはこれは、
「Teen1レベルから大人1レベルの間の成長で、
 一つの能力値Ability Scoreに、
 最大4回まで+1出来る」
を見越した割り振りとなってます。

 目論見的には、成長の順番のつもり?で書くと、
知力 INT Intelligence 16 +1 +1 = 18 +4
敏捷力 DEX Dexterity 15 +1 = 16 +3
判断力 WIS Wisdom 15+1 = 16 +3
と整えつつ、残り6回の成長は、
「最初にHP成長1回、残りはキャンペーン進行を見て」
って感じです。

 ここまでが「1 能力値Ability Scoresと開始年齢決定」です。

 次回は「2 能力値修正mod.算出」です。


[d20][PathFinder 2e] コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722
PathFinder 2e全般コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158867901888
パクマイアTRPGコミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu156995866993
オンセンSNS利便系コミュニティー、
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158273112707
も、宜しくお願い申し上げます。


 でわでわ!
いいね! 7
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2020/06/04 01:21[web全体で公開]
😶 あぁぁぁああああああ………
浄化されました…………!
DLH……‥!めっちゃ楽しい……!!!!!!!!!

明日また日記にあげよう…………

…いやぁ本当に、楽しかった…………
相棒が…!かわいいんだ…!可愛いかよ……!!かわいいんだよぉぉ…!!!(語彙力壊滅)
これは余韻がやばいですね………(早く寝ろ)

全て表示する浄化されました…………!
DLH……‥!めっちゃ楽しい……!!!!!!!!!

明日また日記にあげよう…………

…いやぁ本当に、楽しかった…………
相棒が…!かわいいんだ…!可愛いかよ……!!かわいいんだよぉぉ…!!!(語彙力壊滅)
これは余韻がやばいですね………(早く寝ろ)

少年漫画と、なろう小説たくさん読んできてよかった……バトルシーンが本当に熱い……
われは今日、リマークもぶっちぎれたので……大満足でした………

おやすみなさい……



やっぱり人外は神!(どうゆうこと?w)
いいね! 20
イスタルシア
イスタルシア日記
2020/06/02 01:41[web全体で公開]
😶 GMとしての嗜好(ぐちっぽいつぶやきなので隠します)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たまにいってしまうのですが、
私がセッションを行うのは他人のRPを見るのが楽しみでやる部分がほとんどなので
データ重視すぎると少し口を出してしまうことがあります。
そういう時は本当にすまなく思ってしまいます。

ただプロフィールにも一応書いてはいますが、「データ効率お断り、フレーバー大歓迎主義」なので
そこだけは許してほしいのです。
セッションはみんなで楽しむもので、そこにはPLだけじゃなくGMも含まれていると思っているから。

皆さんがやりたいことをやるのもなるべく許したくはありますが
オリシなんかは特に、シナリオをRPして楽しんでほしいと思っているのでがんばって書けているのです。
なのであんまりデータ重視で来られると、どんどんモチベーションが下がっていく・・・。
そこだけはわかってもらってほしいな・・・、GMもいきものだから。


ちなみに、上記のことがあるので基本的に私は戦闘で苦戦するようなものはあまり作りません。
苦戦するときは相性が悪すぎるときとダイスの女神様のきまぐれ、あとギミックくらい。
全員最低1回は行動できるかなぁくらいに考えて作成しているので、ガチ構成でこられると
なにも演出できることなく完封されることもしばしばですので、
歯ごたえのある戦闘を求める方にはあまり私のオリシはお勧めできないです。
(ある程度強い構成で来られたときのために多少バランス調整用エフェクトはいれるんですが・・)
いいね! 31
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2020/05/30 22:03[web全体で公開]
😶 …よし決めた。
私、しょーちゃんは、ココフォリアにぃ!進軍いたす!!!
イクゾォォォー!!

楽曲の編集をちょいとしたのはいいものの、
携帯で聞けないんじゃ意味がない…。
ココフォリアで試しに聞いてみた所、全て問題なく、聞けることが判明。

…いけるやん!!

ということで、あまり凝りすぎないルーム作成、いってみよーかどー!

あ、そういえば、私のTRPGのルーツは、
「笑い過ぎて一生忘れられないTRPG」です。・ω・
いいね! 22
神無月
神無月日記
2020/05/30 09:34[web全体で公開]
😶 便乗:私のTRPGのルーツ
最初に出会ったのが、大学のサークルで、その時初めてTRPGというものの存在を知りましたね。

また、メンバーも気さくな人が多くて、私もどっぷりとTRPG沼にはまっていきました。
毎回爆笑の嵐で、かなり楽しい時間だったことを覚えています。

最初にプレイしたのがパラサイドブラッドだった気がす全て表示する最初に出会ったのが、大学のサークルで、その時初めてTRPGというものの存在を知りましたね。

また、メンバーも気さくな人が多くて、私もどっぷりとTRPG沼にはまっていきました。
毎回爆笑の嵐で、かなり楽しい時間だったことを覚えています。

最初にプレイしたのがパラサイドブラッドだった気がする。
そして、二番目がソードワールド2.0だった。

その内、私もGMを任されるようになり、最初にGMをやったのが、アルシャードセイバーのキャンペーンでした。
当時はかなり勢いとノリがあって、一週間で次のシナリオを作る事ができたのを覚えています。

二番目のGMではメタリックガーディアンのキャンペーンで、かなりカオスだった気がする。
ア●メイトの店長のニャル様から、魔導書を購入したり、最後はアザトースと接待ガンダムファイトするために、PC全員天元突破したりと、今思えば身内でオフセだからできた事なんだと思う。

今はみんな卒業してしまって、会う事はないですが、これが私のTRPGのルーツでよかったと思う。
いいね! 13
ハリィ
ハリィ日記
2020/05/30 09:26[web全体で公開]
😆 勝手にお祝い月間にします@sw2.0/2.5
こちらのオンセンSNSで2年以上遊んでいるのですが。
おかげさまでGMやったりPLやったり、楽しく過ごせています。

先日も、何度も遊んでいるGM/PLさんに、セッションに誘っていただけて。

こういう嬉しいことや、楽しいことは他人におすそ分けするようにしてまして。

特に、新たにsw全て表示するこちらのオンセンSNSで2年以上遊んでいるのですが。
おかげさまでGMやったりPLやったり、楽しく過ごせています。

先日も、何度も遊んでいるGM/PLさんに、セッションに誘っていただけて。

こういう嬉しいことや、楽しいことは他人におすそ分けするようにしてまして。

特に、新たにsw2.5を始めたばかりの方向けに、2回目(3回目)の冒険を演出しようと思います。
”1回作ったPCを、成長させてもう1度遊びたい”方達に向けて。

第一弾は、5月31日(明日)、6月3日(水曜)。迷宮攻略シナリオ”主人思いの迷宮”新作。
第二弾は、6月11日(木曜)6月12日(金曜)。船上での約束。魔域攻略。
第三弾は、6月16日(火曜)、6月19日(金曜)。幽霊退治は任せとけ。シティアドベンチャーです。

今の所、仕事の予定を見ながらで大丈夫そうな日はこんな感じです。

その日までに、初期作成PC向けのシナリオがあって、作ったPCをそのまま成長させて冒険できるって、なんかウキウキしませんか?
(じ、自分だけ?)
もちろん、セッション用に新しいPCを作成しての参加も大歓迎。
sw2.0/2.5のコミュニティ参加者も、800人突破したことですし。
冒険者ギルドにはどんどんお仕事の依頼が迷いこんでるようですし。

もしよければ皆さん。
遊びに来てください♪

そして、GMできる皆さん。
初期作成PC向けの卓、バンバン企画していただけると嬉しいですw
自分も立てますw
いいね! 27
マエダ
マエダ日記
2020/05/29 00:30[web全体で公開]
😶 オマジナ荘再び!~信頼を得るため持参したお寿司がバナナ握りになってしまうなんて…~(※卓感想です)

お世話になっております、マエダです。
今話題のコロナとは関係ないのですが、体調不良で暫くへばっていました。
いやほんと、健康はお金では買えませんね…
健康、大事。


*以下卓感想*********************************

【おいでよオマジ全て表示する
お世話になっております、マエダです。
今話題のコロナとは関係ないのですが、体調不良で暫くへばっていました。
いやほんと、健康はお金では買えませんね…
健康、大事。


*以下卓感想*********************************

【おいでよオマジナ荘】
日時:5/14
システム:住めば都のオマジナ荘
GG(いわゆるGM):左遷さん

オマジナ荘については4月に自分がGGをさせていただいた卓がありまして、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=maedaya3&i=maedaya3_158729654530
そのPLさんからのお誘いを今回頂きました!!

経験された方には特に分かっていただけると思うのですが、
GMをやったあとのこういった招待は本当にもうはちゃめちゃに嬉しいので
喜び勇んで参加してまいりました!!!

ちなみに余談なんですが、前回卓のタイトル『あつまれオマジナ荘(仮)』は
発売直後で話題だった某どうぶつの森から取っていたんですけれど
今回の左遷さんの募集卓タイトル、そっと合わせてきて下さっている…?
(おいでよどうぶつの森…?)
こういう心遣いがそっとできる人、素敵やなって……( ˘ω˘ )


*



■ゲーム内で決まった今回の大目的:
  『恋人たちのための天国』
   …人間と隣人の恋愛を成就させろ!

 →前編ミッション:林家の信用を得る、恋敵である牧場主に勝利する
 →後編ミッション:林さんとの結束を強める、恋敵である牧場主に勝利する。

*

恋バナだ、恋バナだ!!(テンション↑)
アイドル(PLさん)に妖精(PLさん)までいるんだから、これはもう勝ち確では!?
…と意気込んではみたものの、なぜか今回びっくりするほど乱数に恵まれず
(オマジナ荘はトランプでシーンごとに成功・失敗の結果を決める)
(いいシーンをした、とかしてない、にかかわらずトランプで決まるのでこのへん完全に運)
(悪い流れを切るため、トランプを引く順番を変えてみてもやっぱり失敗でもはや逆に豪運としか)、

KP所有のキャラクター、円銅丸さんにまでご出演願ったのに、
林家の信用は得られず、
林さんとの結束は強まらず、
牧場主は登場すらせず、
残念ながら!
林さん(人間の女性)との恋は!!
叶えられませんでした!!

…いやーでもこれは本当に運かなぁとは思うんですが、
最後解決フェイズでジョーカー(最大値13扱い)出したのには責任を感じずにはおれない…!!

使命は達成できなくて色々失ったりしましたが、これからもこの三人(+円銅丸さん)は
ボートレースしたりお掃除したり配達したりしてオマジナ荘で暮らしていくんだな…
と思うとなんだか味わい深い…味わい深くない?

*

★同卓PLPC様所感★

■立山 なだれさん:

他の方々
(イカ銀行さん:https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=cf9100&i=cf9100_158954829975
 左遷さん(GG)https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=sa1000&i=sa1000_159040423126)
の日記を見て、はじめてなだれさんの立ち絵の意味を理解しました。
『どでかいもふもふしっぽの、のじゃロリ妖狐でかつボートレーサー』という要素の大渋滞を起こしているお方。あとアイドル。
オマジナ荘のオフセッション経験者という事で、CSからすでに強い(確信)。

今回なだれさんに対しては私から関わりを作ったのですが、
『呪い』というキーワードを入れたためか、なぜかアイドル枠のはずが呪い専門家みたいになっていてなんだか申し訳。
(タチの悪いお客に呪われて、それを神社でなだれさんに払ってもらった設定)
(キーワード沢山使っていただいたのはとても、うれしい)


-個人的に好きな場面--------------------------------

(TMがなだれさんが持参したお寿司の代わりに間違ってバナナを入れてしまった、というRPを受けて)

 立山 なだれ  :  (なんじゃこれは!寿司の中にバナナが入っておる!?)
 GG  :  前衛的過ぎるお寿司
 ニソマㇷ゚  :  取り違えじゃなくて混入だった…
 立山 なだれ  : (こ、ここはわらわの【妖孤】としての力でバナナ握りにして誤魔化すのじゃ!)
 GG  :  >>バナナ握り<<

---------------------------------------------------

お寿司に戻すんじゃなくて、あえて合体させてどうにかするという発想が悶絶レベルで好き。
あとGGの『そんなバナナ!』発言もいただいたのでますますにっこりしてしまいました。


■ニソマㇷ゚さん:

試される大地からの小さな妖精。
個人的にウタカゼ(別システムの妖精)くらいのサイズ感かなーと思っていたのですが
さらに小さい設定でびっくり。
その小さいボディに見合わず漬物かじっていたり宅配物のハムをかじってしまったり、わりと食欲旺盛なのが◎。
あとは北海道の方言を自然に混ぜて喋っていたり、『わらべうた』という一見難しいキーワードを
民話に絡めてさらりと使いこなしてみせる民族色の高さが際立ってました。
あと↓に見えるように意外とアクティブでもあった。

-個人的に好きな場面--------------------------------

 (TMが遊園地に呪いを広める…というRPをした後)

 ニソマㇷ゚ :  「む 今までの流れからするとその呪いは流石に暴発しそうな気がする
         したっけ呪いを使わせないようにせんと」
 ニソマㇷ゚ : ”遊園地”から引っ張り出したショー用の”猛獣”をけしかけて呪いを阻止だ
 GG : 猛獣逃がしてる!?
 サリウス : ニソマㇷ゚さん(今回は)TMじゃないよね???

---------------------------------------------------

呪いという超常現象にあえて猛獣という物理で立ち向かうの発想の勝利者。
そしてこの不運の嵐の中に遭って唯一のシーン成功者でもある(なお最終ターン)
あと完全に私信ですが私そういえば立ち絵で腕組みしてましたね…(せやな顔)


■円銅丸さん

GGさんの持ちキャラクターだったのを、急遽NPCとしてお借りしました
ハードボイルドなお寿司屋さんの河童……この人もキャラすごく濃いな!!

GGさんの処理する作業が多くて、あまりRPで絡めなかったのが残念至極。
というか何もかも(名前から特性から)ランダム表で決めた相手に恋するって結構難易度高いな…???
ここはNPCをお借りするついでにGGの好みの女性を聞き出して
リアル恋バナに発展させるのが正解だったかも…?(後悔先に立たず)
でもきちんと決める所は決めてくれたのはさすがハードボイルド。
どこかでまた再開できたら、今度は一緒に固ゆで卵を決めたい。


-個人的に好きな場面--------------------------------

 (TMが遊園地に呪いを広める…というRPをした後)


 円銅丸 : 「決めたぜ。俺はレディを迎えにいく」
 円銅丸    : 「嬢ちゃんたちも最後までついてきてくれるか?」
 ニソマㇷ゚ :「おー けっぱれー」
 立山 なだれ : 「ふっ、ようやくおぬしの気持ちを聞けたわ!わらわたちもついてゆくぞ!」
 サリウス :「もちろんだ!どこへでもいくぜ!!」

---------------------------------------------------

純粋にかっこいいーッ!!(なおそのシーンの判定は失敗した)

■サリウス(自分PC):

脳筋の配達員ケンタウロスという
非常に遊びやすい役どころで楽しんできました!
あんまり自分に対しては言うことないけど
とりあえずゴリラ感あったな…(ウホウホ)

*感想ここまで********************************

いつも以上にとっちらかった感想ですが、
GGの左遷さん、
そしてPLのグランドトライン0さん、イカ銀行さん。
ありがとうございました!
いいね! 11
Ququ
Ququ日記
2020/05/28 22:56[web全体で公開]
😆 久しぶりのSW
久しぶり…おそらく1年ぶりでしょうか??その前はいつだったか…
というソードワールドを遊びました。今回は2.5でしたが、遊び慣れた2.0とおんなじでした。
初心者向けのセッションと銘打ってありましたので参加させていただきましたが、
目立たないキャラを用意したつもりが、自分なりにやりたいことは全全て表示する久しぶり…おそらく1年ぶりでしょうか??その前はいつだったか…
というソードワールドを遊びました。今回は2.5でしたが、遊び慣れた2.0とおんなじでした。
初心者向けのセッションと銘打ってありましたので参加させていただきましたが、
目立たないキャラを用意したつもりが、自分なりにやりたいことは全部できました。

プリーストでプレイしましたが、余った経験値で迷った挙句、フェンサーを取得して、
クウォータースタッフで武装しておきました。
いざとなったら引っぱたけるようにw
一般人ですべての能力ボーナスが2の私でしたが、出会い頭に蛮族を引っぱたくことが
出来てしまいました。そして何とか回避。
その後強敵が出現すれば、後衛からキュアを飛ばして前衛のHPを回復します。
うん、これでOK。見事討伐対象を討ち果たし、生還です。

別に強くもなんともないキャラですが、思いのほか楽しくプレイできてよかったです。
続けて遊びたいですね~^^
いいね! 23
ジンヤ
ジンヤ日記
2020/05/28 07:23[web全体で公開]
😶 昨日でオンセン登録から丸二年
TRPGが出来ないからとリプレイ探してここにたどり着きましたが、あれから二年。こんなにも充実したTRPGライフが出来るとは想像もしていませんでした。管理人様と遊んでくださった皆様には感謝でございます。

区切りになる昨日は初になる「ココフォリア」でインセインのセッション初回でした。
当初はオン全て表示するTRPGが出来ないからとリプレイ探してここにたどり着きましたが、あれから二年。こんなにも充実したTRPGライフが出来るとは想像もしていませんでした。管理人様と遊んでくださった皆様には感謝でございます。

区切りになる昨日は初になる「ココフォリア」でインセインのセッション初回でした。
当初はオンセツールはまったく分からなかったのに今ではオンセン、どどんとふ(あ、あと半年ですね)、ユドナリウム、ココフォリアと色々なツールで遊べるように。
GM出来るのはまだオンセンとユドナリウム(まだ複数人セッションはしてない)くらいですが、システムごとに相性あるし、色々挑戦してみたいですね。TRPGスタジオなど幾つか試したいツールもありますし。

二周年日記を書くにあたって去年の日記を見ましたが、達成出来たことできなかったこと色々です。
去年の今日には想像もできなかったことが起きた一年なので、今後もそうなのでしょう。
それでも仲間に恵まれてTRPGを遊べているので、感謝を持って今後のTRPGライフを楽しんでいきたいと思います。

いいね! 35
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2020/05/28 01:00[web全体で公開]
😭 やったぁぁあ!!!!稲荷の村!回してきました!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まずはじめに、シナリオ制作者様ぁぁぁぁぁ!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
とんでもないエモシをありがとうございましたあぁぁあああああああああああああああああああああああああ!!!!!!
そしてPLの皆様ぁぁああああああああああああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!
ミスもたくさんしてしまったが、楽しくRPしてくれて、泣ける演出を本当にありがとうございました!!!!!!!!
KPはお腹いっぱいです!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
BGM製作者さまぁぁあああああああああああああああああ!!!!
無料公開なんてやりすぎじゃぁぁ!!!ありがたくつかわせていただきました !!!!!!!!!!!
…長期間に渡って、BGMを選考し抜いた甲斐がありました。ホントに。


…さて、今回のセッションは、複数人セッションの2回め…ということで、
色々と大変に感じましたが、やはりタイマンの経験値もあってか、初回のささやく花の頃に比べれば割りかし落ち着いて回せたかなぁと、自分を褒める。
しかし複数人セッションなのに、タイマンぐらいRPめっちゃ入れてたけど…楽しかったって言ってもらえたし、うん、いいかな!笑

一本道ではあるけど、シティーっぽいシナリオだったので、不安がたくさんでしたが、
皆さんの協力もあり、なんとか完走にこぎつけました。ありがとうございます!
タイマンなら…2日分割とか、やってるのですが、
複数人セッションで3日分割とか……最初から飛ばし過ぎでは?w

つまるところ。

稲荷様は

か”わ”い”い”!!!!!!!!!!


…のじゃロリケモミミ娘は正義だった………

正義中の正義、大正義!

おやすみなさい。
いいね! 18
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/05/27 20:31[web全体で公開]
😶 手が滑った
いやね、原因ははっきりしてるんすよ
エムブリオマシンの募集があって、やっべぇ仕事詰まってるけど超行きてぇー!ってなってね
仕事の方もね、めっちゃくちゃ煮えて来ててやばいんすよね、なんか作詞やることになってね
うん、何が言いたいかというと

メタリックガーディアンRPGぽちりました
しかもkindleの奴。転売できないね!安心だ!
気付くと書籍を漁ってるあたり、私はもうだめかもしれません
いいね! 21