ニジさんがいいね!した日記/コメント page.41
ニジさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| セナ | |
| 2020/07/24 19:00[web全体で公開] |
| アーリング | |
| 2020/07/23 18:29[web全体で公開] |
😆 SW2.5 上級戦闘も楽しいよ? ★6/14(日)SW2.0/SW2.5総合コミュニティ・参加者800人記念卓第2弾 SW2.5「八百長試合をぶっとばせ!」後編(GM・俺) 前編から一週間、割と早いタイミングでの後編です。前回、上級戦闘のMAPをSW2.0時代のものから再利用したのですが、なーんだか色々しっくりこなくって一から作全て表示する★6/14(日)SW2.0/SW2.5総合コミュニティ・参加者800人記念卓第2弾 SW2.5「八百長試合をぶっとばせ!」後編(GM・俺) 前編から一週間、割と早いタイミングでの後編です。前回、上級戦闘のMAPをSW2.0時代のものから再利用したのですが、なーんだか色々しっくりこなくって一から作り直してみました!好評で嬉しかったぁ。GMってこういう反応もらいたいがために努力するところ、ありません?w さて、前回のラストに起こった戦闘には勝利!あとは街まで戻り、悪徳貴族ジャアクをやっつけるだけ!念のため、受けたキズやMPなどを回復するPC達。 神官さんが回復魔法をかけるのですが・・・出目が(1.2)だったり(1ゾロ)だったりと実に太陽神に愛されていましたw まだ前回の1ゾロ運引きずってるの!? ここで活躍したのが【ホーリー・クレイドル】!3時間の睡眠で6時間分の回復量を得られる神聖魔法です。セッションではなかなか使う機会がないのですが、今回はこの魔法のおかげでMP回復がはかどるはかどる。 リアルだと、めっちゃ欲しい魔法Best3に入りますねコレ。 なお、PC達の口裏合わせにより、戦闘によってぼこぼこになった屋敷の部屋は「突然現れたグラスランナーの集団が部屋を荒らして立ち去った」ことになりました。PCにグラスランナーがいないからってえらい風評被害です。 そしてPC達はジャアクとの対面! 八百長試合のはずだった闘技場に殴り込み、不正の証拠を突き付け‥‥ないの?w ダチョウ倶楽部状態で、どうぞどうぞなPC達。その流れでジャアクの息子(突然生えたNPC。コアクトーと命名)が壁にたたきつけられたけどキニスンナ!w ラスボス戦闘、今回のエネミーは、「キラーオクトパス」をSW2.0から輸入してきました。レベル差を考慮してガッチガチに強化して! 何でそこまでしてタコにこだわるかって? タコの足は【8】本でしょうが!(それだけ)ついでに名前も【ハチ】としました。 墨の代わりに火を吹くし、敵対する冒険者を絡めとって全身を締め付ける! ‥‥今回は、ごっつい鱗の竜人と、ガチガチに鎧で固めたアルマジロの獣人ですが。良い子のみんなも安心ですね。 一方、前半戦ではエネミーを力でねじ伏せたPC達ですが、今回もその勢いは止まりません。 神官PCは回復と能力値へのバフを一気に行い、戦線の維持に努めます。先ほどまでの1ゾロが嘘かのように、6ゾロどかーん! 自分への締め付けを何ともせずに、仲間PCを引きはがすリカント(獣人)の戦士。固いので無傷なまま、カードでのバフにデバフに八面六臂! ルーンフォーク(人造人間)の射手も、魔力を込めたガンで狙撃。弱点突いてこれが効く!しっかり1ゾロも出したけど、ラストはボスを残りHP1点にまで追い詰めて状況を整える! 紙一重で回避してカウンターで触手を切り裂いたり、尻尾でまとめて範囲攻撃するリルドラケン(竜人)。特にダイス目が走って2部位のHPをぴったりゼロにする大活躍!こっちも1ゾロ出して900Gが飛んでったけど、どんまい!泣くな!w エンディングは冒険者ギルドでの大団円。 ほんのちょろっとだけではありますが、2週間前に行われた「800人記念卓 その1」の新人冒険者PC達も登場し、宴会シーンで盛り上がって終了しました。上手くまとまってよかったあ。 上級戦闘、ちょっと時間はかかりますがその分2日にセッションを分けてじっくり楽しませてもらいました。PLさんからも「数値以上にボス戦が強かった感あります」「色々勉強させてもらいました!ありがとうございました!!」と好評をいただき、うれしかったです。やっぱりね、楽しかった、って言われるのが一番楽しいのだ。GMは。 参加PLの皆さん、そして見学に来てくださった方々、ありがとうございましたー! そうこう言ってるうちにこの日記を挙げた現時点でSW2.0/SW2.5総合コミュの参加者数は864人・・・!(驚)きゅ、900人記念卓の構想、今から練っておきます・・・・(あたふた) 【オマケ】 リザルトを計算し、後日報告に上がったところ 「(PC全員の)ピンゾロ回数も合わせて「8」で、経験点も1000と「800」・・・!?これはすごい!」 と、PLさんのお一人から報告が。ほ、ほんとだーーーーーーー!?
| しょーちゃん | |
| 2020/07/21 00:49[web全体で公開] |
😶 ステラナイツ 初日終了ッッッ!(テキセ) えーっと。 はい。 えー… 私はまだ生きているようです。 こんなに平和で尊いセッションがあって良いのか… 日常を紡ぐ。 それだけのことなのに、 無茶苦茶楽しい。 ブーケ貰えるのってこんなに嬉しい事だとは… 動画を投稿して、 う全て表示する初日終了ッッッ!(テキセ) えーっと。 はい。 えー… 私はまだ生きているようです。 こんなに平和で尊いセッションがあって良いのか… 日常を紡ぐ。 それだけのことなのに、 無茶苦茶楽しい。 ブーケ貰えるのってこんなに嬉しい事だとは… 動画を投稿して、 うぽつ!コメもらった感じです。 初めてのシステムで、本当にキャラシが難産だったんですけれども…苦労した甲斐がありました。 生やすぞ…!私は…!萌を…!! 謎の決意表明で日記を締めくくります。 みなさまおやすみなさい。
| しょーちゃん | |
| 2020/07/20 17:38[web全体で公開] |
😶 よっしょぉぁ! 銀剣のステラナイツ! 初セッションー! 行ってきまーす!! 私はこれより萌の炎に焼かれる… 私の灰は…富士山の山頂から…ばらまいてくれ… もしくは東京湾
| アーリング | |
| 2020/07/19 14:38[web全体で公開] |
😆 キャンペーンの楽しい楽しい幕間話 キャンペーンも終盤に近付くと、色々PLさんもGMも勝手が分かり、流れがスムーズになっていくもの。 今回はそんな展開に、ダイスの目も絡んだドタバタ回。今思い出しても楽しかったあ・・。 ★6/12(金)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第5.5話・幕間日常回(GM:俺) 全7話のキャ全て表示する キャンペーンも終盤に近付くと、色々PLさんもGMも勝手が分かり、流れがスムーズになっていくもの。 今回はそんな展開に、ダイスの目も絡んだドタバタ回。今思い出しても楽しかったあ・・。 ★6/12(金)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第5.5話・幕間日常回(GM:俺) 全7話のキャンペーン、そして第6話終了後は最終話に向けての個別導入回になるので日常回はナシ! そう明言していたこともあり、今回も「キングスフォール日常表」を使っての日常イベント回でした。 ●壮年のメリアPC…「自分と駅ですれ違う」 PLさんに「何か希望するシチュエーションはありますか?」と聞いたら「ベンチで座って人の流れを見てます」と。 ほうほう、なかなかにイメージしやすい・・・。そこにPLさんの「一人芝居みたくなっちゃったらごめんなさいね」の一言。え?ええ? 言うや否や、卓内に突如出現する、PLさんご自身が描いた若い頃のイラスト画像。そうきたか! そして始まる回想シーン。描かれるのは、若いころは一人称が「俺」だったり、種族や立場の違い・親友との友情などから諦めた遠い昔のほろ苦い恋物語。 あのな、GMな、こういうの、好きやで。 気付けばPLさん一人で綺麗にシーンを終わってた‥‥!下手にNPC出して絡むよりもPLさんのモノローグに任せた方がいいな、と思ってたらホントにやり切っちゃった。GMいらねえなこれ!w 楽でした!そして楽しかったw PLさんがGM経験者だと、こういうのやり切っちゃえるのがすごいですよね。シナリオとかない日常回だから、映画のワンシーンのように安心して見てられるわ。 ●リカントの少年PC(獣人料理人)・グラスランナーの青年PC(職の吟遊詩人)…「海釣り体験会」 君ら、また一緒か!www たしかキングスフォールの街に来たばかりの頃もペアで駅弁食ってたな!?w ( https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_159141112206 第5話の日常シーン) 確かに日常表が被る確率は1/18だけども!w 同じPC同士で、となるとええっと・・・すごい確率!(思考放棄) 今回は海釣り体験会。港から出て釣りをしよう、というイベント。 ダイスの結果、荒波がざばーーん!船酔いしたかどうかを生命抵抗判定だ! そういや第1話で急流川下りやってたな…その時の目標値が●●だから・・・うん、1ゾロふらない限りはだいじょうぶ。(フラグ) >リカント少年PC: 「兄貴!ぜひこの辺の主とか釣っちゃいましょう!というか俺釣っちゃうっすよー!」(ころころ)1ゾロ!抵抗失敗! 「ウッ………生まれる………」 >グラスランナーの青年PC 「よし、おあつらえ向きみたいだ。せっかくならでかいヤツを食べたいしね!」(ころころ)1ゾロ!抵抗失敗! 「ゲッ……」船縁に走って行ってリリースします。 もう卓内全員、大爆笑。マジで!?ねえマジで!?www 楽しい海釣りのはずが、この大惨事。仲良く1ゾロ振らなくていいんだよ!?wもう確率を超えた何かだわこれw 今こうして日記書いてても口元がひくひくと笑いでひきつっちゃうwwww その後はウニを釣ったり、クジラの赤ちゃんを釣り上げたり、リリースしたクジラの赤ちゃんからお礼に魚介類をもらって三ツ星クラスの料理を作り上げたりと、楽しい宴会シーンでした。 これまでの感謝を料理に込めて恩返し、というさりげない思い出づくりにつなげたPLさんの展開力も素敵だったわ・・・。 ●ドワーフの神官少女…「冒険者ギルドの修繕」 よし、まっとうなのキタ!ほらごらんなさい、こんないい子もいるんですよ! ‥‥‥そう思ってた時もありました。 だってほら、大工仕事引き受けてくれるドワーフの娘さんですよ? ドワーフPLさん:「私もおそらく、1人芝居してしまうかもしれません・・・」 ・・・・んん?ま、まあそれなら進行はPLさんにお任せ、適当なとこでちょこちょこ入るとするか・・・ ドワーフPLさん:「お店の前で商品を覗いている女性を見つけて「コンテちゃん・・?」声をかけます。コンテちゃんとは、学生時代のクラスメイトです。さて、ここからアドリブいきますよーーー 新キャラ突然誕生!?え、え、この流れ、もしかしてこのNPC俺が演んの!? 情報ないよ!?えええ!? こほん。 コンテ(GM)「わあ、ひさしぶりー! ・・パステルは変わらないねえ」なでなで そしてアドリブで展開するカフェでの女子会。 雑談PL1:このPT男子ばっかりだから、女の子の語らいってなかなかないのでいいね~ 雑談PL2:ですねぇ! 雑談PL3:わかるぅ! 君らなww GMは本日一番の脳内フル回転だよ!ww アラフォーのおっさんGMが10代女子になり切って女子会、って何話せばいいのー――――!ww とりあえず、失恋トークと過去話、そして今の恋愛トークをずいずいと進める。 基本的にPCのシーンだから、展開はお任せだけど・・・これ、使えるな?と脳内で今後のシナリオに赤ペンメモメモするGMでした。 話の流れでPCの一人がかなり風評被害にあったりもしましたが、まあ許せw GMとしてもかなりやり切った感があり、楽しかったぁ・・・!!w GMから「女子会やりましょう!」なんて切り出したことないから、この展開はかなり面白かったw アオハルいいよね、ってPLさん達も大盛り上がり。 つくづく恐ろしいPLさんだぜ、このドワーフ・・・!! 続く第6話はもうセッションも終わってるのですが、長くなったのでいったん日記はここまでで! 参加PLのみなさん、ありがとうございました~~!(*^-^*)v!
| しょーちゃん | |
| 2020/07/16 02:01[web全体で公開] |
😶 僕と夏とサバ味噌サイダー 完走 灰故ネタバレなし 燃え尽きちまった。終わっちまった… KP、たくさんのRPに細かく丁寧に答えて頂き、誠にありがとうございました。 打ちまくるので、返答が大変だったと思います。 あーね。もーね。 良き…! 楽しすぎたし、感動したし。 ダイスの女神のいい感じに微笑んで、面白全て表示する燃え尽きちまった。終わっちまった… KP、たくさんのRPに細かく丁寧に答えて頂き、誠にありがとうございました。 打ちまくるので、返答が大変だったと思います。 あーね。もーね。 良き…! 楽しすぎたし、感動したし。 ダイスの女神のいい感じに微笑んで、面白い場面がいくつも生まれて、 ホントに楽しかったっす!! クトゥルフで不定の狂気って、忌避するべきものじゃなく、入るべきものだったわ。(狂った) 100Fって、確定でドラマ起きるから、起こすべきものだわ。(狂った) 私、キャラシに、後日談とか書くような人種じゃないのですが、 このセッションはね。もうね。衝動で。書きまくりましたよね。 それほど、心に残ったといいますか… いろいろな所で、グサグサ来たのです。 雰囲気も最高に好きだったし……掛け合いも最高…。 はぁぁぁ……おわっちまった! 稲荷の村のお返しはバッチリです!むしろもらいすぎました!なのでまた返しますね!(終わらない だが それでいい)
| トクメー | |
| 2020/07/15 18:16[web全体で公開] |
😶 TRPG書籍の形 ルールブックではなく、その周辺の所謂リプレイ書籍について、面白いなと思った作品についてご紹介させて頂こうと思います。最新の話題では無いので、ご存知の方も多いかと思いますがご容赦を。 皆さんは「宮澤伊織」さんという作家さんをご存知でしょうか? アニメ化が決定した「裏世界ピクニック」と言う作品の全て表示するルールブックではなく、その周辺の所謂リプレイ書籍について、面白いなと思った作品についてご紹介させて頂こうと思います。最新の話題では無いので、ご存知の方も多いかと思いますがご容赦を。 皆さんは「宮澤伊織」さんという作家さんをご存知でしょうか? アニメ化が決定した「裏世界ピクニック」と言う作品の作者さんだと言うと、伝わる方もいらっしゃるかもしれませんね。 さて、この宮澤伊織さんですが、もう1つペンネームを持っています。 そのペンネームは「魚蹴」。 冒険企画局製のTRPGをプレイした方ならご存知でしょう。良くリプレイに顔を出すプレイヤーさんの名前です。 そんな魚蹴さんが宮澤伊織名義で、冒険企画局とタッグを組んだ作品「迷宮キングダム 特殊部隊SASのおっさんの異世界ダンジョンサバイバルマニュアル!」が去年の暮れ位に単行本化して発売されました。 迷宮キングダムを知らない方のために、サクッと補足しておきます。 迷宮キングダム(通称:まよキン)とは、冒険企画局製のTRPGシステムの一つです。 かつて通常の世界だった土地全てが、突如として迷宮・ダンジョン化してしまった世界「百万迷宮」を舞台に、同社のサタスペを彷彿とさせるようなカオスでポップでナンセンスな要素をふんだんに取り入れつつ、それでいて妙にダークな世界観。 ノリとテンションで行動すると一瞬でPTが崩壊する、往年のWizやチームラ系のDRPGを彷彿とさせるやたら硬派なゲームシステム。 そんな魅力を持ったTRPGシステム、それが迷宮キングダムです。 さて、話を元に戻しますが、魚蹴さんが執筆した本作は、迷宮キングダムを元に書かれています。 TRPGシステムを元に書かれているというと、「リプレイ」作品を思い浮かべますが、この作品はちょっと違います。 この作品は、あくまで迷宮キングダムの世界観を元にして「ノベライズ」された「ライトノベル」なのです。 通常のリプレイ作品では、物語性というのは少々脇に置かれがちで、PC会話の間に挟まれるPL会話や、システムのルールに基づいたダイスロール描写などを描くことに労力の一部が割かれているかと思います。 ですが、この作品ではその手の要素は一切御座いません。あるのはただ”物語”だけなのです。 実際、この作品は、迷宮キングダムを知らない人間でも楽しめる、読み物として完成された作品に仕上がっていると思います。 私は正直あんまりリプレイ作品は好きでは無いのですが、この作品はとても楽しく読めました。 この様な作品はTRPG業界として考えても面白いものだと思います。 まよキンプレイヤーが、世界観が持つ雰囲気をより深く理解して楽しめるようになるだけでは無く、ライトノベルとして完成された本作が多くの非TRPGプレイヤーに読まれ、更にアニメ化などのメディアミックスなどが成され興味を持って貰えたのならば、業界全体の活気向上にも繋がるのでは無いでしょうか? この手のTRPGリプレイでは無い、TRPGノベライズとでも言うべき取り組みは、古くはロードス島戦記から、最近だとCoCでも有ったかと思いますが、この様なTRPG書籍に対する取り組みがもっと広がっていけば良いなー、と思う今日此頃でした。 他に面白いノベライズ系のTRPG書籍なんかご存知の方がいらっしゃいましたら、コメントで是非教えて下さいませ! (Amazonの書籍ページリンクです) https://www.amazon.co.jp/dp/B0824DDGBB/ref=dp-kindle-redirect?_encoding=UTF8&btkr=1
| トクメー | |
| 2020/07/15 11:30[web全体で公開] |
😶 コミュニティ紹介 やたら慌ただしかった仕事も、一段落!そして今日は世間の皆様方が働いている中、悠々と代休消化!なんて素晴らしいのでしょう、何でも出来る気がしてきます。 暫くするとまた忙しくなりそうですが、当面は本格的に活動再開出来そうなので、久々に日記を書きがてら、皆様にコミュニティを紹介させて頂こうと思います全て表示するやたら慌ただしかった仕事も、一段落!そして今日は世間の皆様方が働いている中、悠々と代休消化!なんて素晴らしいのでしょう、何でも出来る気がしてきます。 暫くするとまた忙しくなりそうですが、当面は本格的に活動再開出来そうなので、久々に日記を書きがてら、皆様にコミュニティを紹介させて頂こうと思います。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 今回皆様にご紹介させて頂くコミュニティは「マイナーTRPG総合」というコミュニティです。 当コミュニティは、コミュニティ立ち上げ時点で当サイト様の所有率ランキングでTOP5に入っていた「CoC(7版)」「SW2.0(2.5)」「シノビガミ」「ダブルクロス3rd」「インセイン」を除く、比較的プレイヤー人口が少なく卓が立ちにくいと思われるシステムの、PL募集・GM募集・布教を主目的としたコミュニティです。 「このシステムで卓を回したいけどPLが集まらない・・・」 「このシステム、買ったは良いけど過疎ってて卓が建たない・・・」 「このシステムは面白いから皆にも知ってほしい・・・」 そんな思いを持つ皆様に、少しでも良いマッチングを、このコミュニティが提供できれば嬉しいです。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー いつの間にやら当コミュニティにも43名もの参加者様が集まって下さり、心強い限りです。 ですが、欲深な私はもっともっと多くの皆様のお力を借りたいと思っております。 世の中には奥深い判定システムや、ある分野に特化した世界観を持った光るシステムが、その知名度の低さ故に多く埋もれていると思います。 勿論時間的な制約もあるでしょうし、個々人の好みも当然ありますので、全てのシステムに触れるというのは現実的では無いでしょう。ですが、TRPGの世界はとんでもなく懐が広いのに、それを殆ど知らないまま過ごすのは余りにも勿体ない事だと、私は思います。 当コミュニティが、皆様が新しいシステムを知る切っ掛けに、皆様の好きなシステムを囲む同好の士を得る切っ掛けに少しでもなれれば、こんなに嬉しい事は御座いません。 TRPG業界の裾野を広げるためにも、どうか皆様のお力を貸して下さい。 (コミュニティURLです) https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu158963990668
| HUD | |
| 2020/07/15 10:00[web全体で公開] |
😶 ボードゲームアリーナ 悪い文化だ……睡眠時間がガリガリ削られる 昨日の晩からぶっ続けでやりまくって、気づいたらこんな時間になってしまった 一般会員でも立卓出来ないだけで、既に立っているプレミアム限定卓に参加出来ると知ってからもう…… 寝よう
| マエダ | |
| 2020/07/11 22:14[web全体で公開] |
😶 シナリオを終えて、一番ドタバタしてたのGMだったと思うんですが別にそういうつもりでは…(UM感想) ~本編より抜粋~ (仲間のピクシー魔法戦士に『咆哮』&『月の鏡』を使用された1レベルノーム戦士さんのターン) タイム:では折角なので影の竜コンビらしくこちらもクリティカルコール! タイム:Utakaze : 12UK4 > (12d6) > [1,1,2,3,3,3,3,4,4,4,4全て表示する~本編より抜粋~ (仲間のピクシー魔法戦士に『咆哮』&『月の鏡』を使用された1レベルノーム戦士さんのターン) タイム:では折角なので影の竜コンビらしくこちらもクリティカルコール! タイム:Utakaze : 12UK4 > (12d6) > [1,1,2,3,3,3,3,4,4,4,4,5] > 龍のダイス「影」(4)を使用 > 成功レベル:8 (1セット) ネウラ: レベル差でも7だから痛打確定ですね 7だと3回ですよ タイム:Utakaze : (3D8+12) > 14[6,4,4]+12 > 26 タイム:に、成功レベルもか。+7で33! (ダメージ) ヴィー:ソードワールドかな? (ルールもろもろ確認中……) GM:つまり、まあ、33ダメージですね!! GM:これどう死んだらいいんだ… (※今回のボスの命数は18) --------------------------------------- どないなっとんねん!!!!!???(絶叫) ……いや、突然失礼しました。 先日はウタカゼ・メルヒェンの卓を開催させていただきました。 まずはご参加いただいた皆様、本当に本当に、ありがとうございます! そして今回もルール等ガバガバで申し訳ありません…!! …やっぱりGM向いてないな…(たいへん落ち込んでいる) と、自分のことばかりでは申し訳ないので、あらためて卓の感想を。 * シナリオ名:『タナバタ・デ・ドタバタ』 システム:ウタカゼ・メルヒェン 今回は七夕にちょっとだけちなんだシナリオでした。 そしてPLさんは全員私とはお知り合いの方ばかりだったので、安定したRPをしていただいて嬉しい限り。 はじめてウタカゼ・メルヒェンをプレイされるPLさんもいらっしゃったのですが、 『能力値的に勇気はあるんだけど、とっても怖がりなノーム』という ウタカゼ世界にふさわしいほのぼのキャラクターでご参加いただきました! (そしてルールの読み込みがGMの100倍すごい) 他のお二方はそれぞれ経験済み&同卓済みのPLさんだったのですが 『編笠をかぶった一人称が”あたい”の、やや和風テイストなピクシー族』 『二人より先輩で、ちょっとお調子者のハムハム族』 とこれまた個性的なキャラクターで、みなさんの掛け合いとっても楽しませていただきました! RPは実にほのぼのしていたんですが、冒頭のとおり ノーム族・影の竜選択・仕上げにスパイクシールド装備の特効型戦士に、 同じく影の竜選択で補助魔法ガン詰みの魔法戦士という構成にボスがボッコボコにやられてました。 キャラクターシートを確認した時点でボスがひどい目に遭う事はうっすらと目に見えていたのですが、 それにしたって予想外すぎるダメージ!!! ……あとこの日記を見たからって、UM1レベル帯の最大ダメージに挑戦しようとしないように!! ちなみに二人の御目付役だったヴィーさんは、 『雑魚を心魂0にして動けなくする』という実に面白い戦法をとった結果、 乱戦から抜け出せないまま後輩の活躍を見守っていました。(敵と一緒に) これもまた面白い図だったのでオイシイ…… お時間の都合もあってラストは駆け足でしたが、少しでも楽しんでいただけたようなら嬉しいです。 そしてネウラさんのストーリーテラー!ありがとうございます… へへ…こちとらこれが楽しみで…(何キャラ) * ウタカゼ・メルヒェンは世界観がとても好きなのですが、 戦闘処理が非常に苦手なので誰かにGMやって欲しい…!! (戦闘自体はメルヒェンの醍醐味だし好きだけどGM側処理がほんと難しい) メルヒェン発売から2年ほど経ちましたが、卓、あんまり増えないんですよね。 面白いのでみんなやってみませんか…楽しいですよ…!!!!(語彙力0) * 最後になりましたが、 大活躍だったリーダーのタイムさん(PL:左遷さん)、 渋い援護が光るストーリーテラーのネウラさん(PL:たけぽんさん)、 そして新人二人のお守り役のヴィーさん(PL:uniさん)、 ありがとうございました!!
| アーリング | |
| 2020/07/11 14:08[web全体で公開] |
😆 ウタカゼは、かわいい! ニュースで増水した川や土砂降りの山の景色とか見てると「これ、シナリオにならないかな」とか不謹慎なことを考えてしまう‥‥‥相変わらず忙しいのでなかなかセッションにまで至らないのがくやしい! ★6/9(火)小さな勇者のRPG ウタカゼ「[英雄が集う樹]川底のハンター」(GM:カミカゲさん) 全て表示する ニュースで増水した川や土砂降りの山の景色とか見てると「これ、シナリオにならないかな」とか不謹慎なことを考えてしまう‥‥‥相変わらず忙しいのでなかなかセッションにまで至らないのがくやしい! ★6/9(火)小さな勇者のRPG ウタカゼ「[英雄が集う樹]川底のハンター」(GM:カミカゲさん) 2か月ぶりのウタカゼだ―!ダイスをころころ転がすゲームとしてとってもわかり易くて盛り上がる、素敵なTRPG。それがウタカゼ。 ‥‥‥時に、PLの「も、もう一回だけダイス振る…!今度こそ成功するから!」と沼にはまっていく様子を暴く、恐ろしいTRPGだったりもしますが。 GMがカミカゲさんということもあり、半ばフリーキャンペーン化してる現在、どんどんPCが成長するのも楽しい♪ そしてカミカゲGMのウタカゼ卓と言えば料理!毎度のことながら、今回も自作の料理がばばーんと。 今回は豚の角煮。4時間煮込んだ上に、カラメルを使ってコクを出したとのことで、美味しそうなんだこれがまた。深夜帯にこーゆーのは危険だとあれほど・・・!!(お腹がぐぅ) 摂取カロリーに悩みつつ、それでもちびちびとお替りする相方PCさんを横目に、ガンガンお替りする俺PC。すいません中の人にじみ出てます、お肉大好き―! それにしても絵面だけでとてもかわいい。2人ともかわいい。あと相方さん、いちいち推理ポーズとってキメてくるんですが、身長20cm弱でピコピコやってると思うとこれもかわいい。いいよね、ウタカゼ…。 ここでGMがオリジナルアイテムを投入!その名も「不思議のおにぎり」! 「勇気の大葉味噌」「知恵の梅干し」「愛の鮭」の3つの味があり、たべるとちょっとパワーアップするお弁当です。‥‥‥30年前のアニメで似たようなアイテム見たような気もするけど、最近また新シリーズが始まったし現役現役!ウタカゼだって救世主! さてさて、現場に空から急行したウタカゼたち。 そこで目にしたのは、船体を真っ二つに折られた釣り船。ひえええ! 水中に怪しい影を見つけ、ぴょっこたん、ぴょっこたんと飛び石を飛んで後を追うわけですが、ハリネズミと小人がジャンプしてるの、かわいいなあw 苔に足を滑らせたところを、華麗にターンして手を伸ばしてくれた相方に感謝しつつ。待ちうけていたのは、体長50cmを超える巨大ガニ! 自分の身体の倍以上の大きさの蟹、って考えるとホントにモンスターだけど、なぜかPLとしては「美味しそう……(じゅるり)」と思ってしまったのは秘密。 オニギリを口に放り込みつつ、つるはしでガンガンと甲羅を殴る!相方PCさんも歌で攻撃!どんどん減っていくリソースは、友情を送ることで回復!この連携がウタカゼの魅力よね。 お互いに力を出し切って、ついに蟹を退治することに成功!いえーい! シナリオ終了後、「ウタカゼがどれくらい仲良くなったかな?」とダイスを振る友情判定というのがあるのですが、低レベル帯なら出目が「1」以外なら友情は上がることになっております。 俺PCから、相方さんへ‥‥‥(ころころ)出目1。 相方PCさんから、俺へ‥‥‥(ころころ)出目1。 ビジネスライクな関係に落ち着きましたw このくらいじゃあまだまだ!ってことですねw セッション後のアフタートークも楽しい時間でした。皆さんありがとうございましたーーーーー!!
| しょーちゃん | |
| 2020/07/11 01:13[web全体で公開] |
😶 稲荷の村 3巡目!! ネタバレなし おわったぁぁあああああああああああああ!!!!!!!! 楽しかったのぅ…… セッションやりきった時の達成感って本当に、麻薬ですよね。 そして、終わってしまう…終わってしまった…という喪失感ってなんか心地よい。 コミュの皆様にはKPとして育ててもらった恩がありますので、お返しにって思って開催したんですが、 無事に終わってよかったお!!!!! ネタバレ有りの感想会は後日…
| ナガネコ | |
| 2020/07/10 17:37[web全体で公開] |
😊 オンセンの通知機能の件 7/9にプッシュ通知機能(「コメントがあります」等の通知をページ閲覧してなくても知らせてくれる機能)の追加があったという事で、早速知人と試してみました。 スマホに『ぴこーん』と表示される『コメントがあります』の通知…!これを待ち望んでた……!! 管理人のぽん太@番頭さん、本当にありがとうござ全て表示する7/9にプッシュ通知機能(「コメントがあります」等の通知をページ閲覧してなくても知らせてくれる機能)の追加があったという事で、早速知人と試してみました。 スマホに『ぴこーん』と表示される『コメントがあります』の通知…!これを待ち望んでた……!! 管理人のぽん太@番頭さん、本当にありがとうございます!! という事で、プッシュ通知機能導入に関してメモ書きしときます。 下記文のリンク先は全てぽん太@番頭さんの該当ツイートですのでご安心くださいです(ご本人から許可はいただいております)。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ・プッシュ通知機能の導入の仕方 ぽん太@番頭さんのツイートより 「PWAにより、TRPGオンセンSNSをPCなどにインストールして使えるようになりました。 PC版のChromeからの場合だとURL入力欄 横の ⊕ をクリックすることでインストールが行えます。」 「またPWAにより、プッシュ通知が行えるようなりました。使用するにはログイン後に表示される「通知の表示」に関する許可確認ダイヤログで「許可」をクリックするとプッシュ通知が開始されます。」との事。 ・プッシュ通知機能でお知らせしてくれる範囲 「・プレイヤー・キャラクターへのコメント ・友達申請 ・コミュニティ参加申請(コミュニティ管理者のみ) ・セッション各種申請と承認 ・セッションページへのコメント ※ 今後、負荷などを見て可能なら上記以外も追加する予定です。」 との事です。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー 余談ですが… 実は、設定当初、プッシュ通知機能が上手く動かなかったので、色々自分のスマホの設定など確認したりしました。 結果、 ・Googlechromeアプリのプッシュ通知をオンにする ↑で届くようになりました。もし通知導入の際にお困りの方はご参照くださいです。
| Ququ | |
| 2020/07/09 18:42[web全体で公開] |
😆 パスファインダー「森に潜むもの」 パスファインダーのセッション、楽しく遊びました。 今回が二回目で、シナリオの後半戦。 最近、キャラが活躍できなくて辛い、というシチュエーションが多く見られたので、このセッションのマイキャラはちょっと特殊。 強力な斧を振り回し…という要素も念の為持っていて、GMも誤解したかもですが、これでド全て表示するパスファインダーのセッション、楽しく遊びました。 今回が二回目で、シナリオの後半戦。 最近、キャラが活躍できなくて辛い、というシチュエーションが多く見られたので、このセッションのマイキャラはちょっと特殊。 強力な斧を振り回し…という要素も念の為持っていて、GMも誤解したかもですが、これでドカーんが目的ではないのです。 実際、ダイス目の悪さに泣かされてましたし〜 しかし、敵が多く、出目が悪く、戦いが膠着すると本領発揮!囲まれてボコられればボコられるほど大活躍! (ただし、勝てるかどうかは味方次第) そう、タンクですよタンク。 味方をどれだけフリーにできるか、安全に魔法が使えるか、考えながら遊べました。 すごい剣士や、すごいモンクが仲間だから赦されるのですが… 彼らに出目が来るまで耐える役なのです。 あー面白かった! 出目に泣いていたのは敵味方全員でしたねw
| Ququ | |
| 2020/07/07 20:41[web全体で公開] |
🤔 パスファインダー2版「死病の石塚」エンド 先日、パスファインダー2版の公式アドベンチャー THE FALL OF PLAGUESTONE を元ネタにした短縮版シナリオをプレイしました。 セッションは見事パスファインダーたちは事件を解決して生還、しかし二つの点で後味悪い結果に… 1つは、シナリオが、ダークな所、かつプレイヤーがどうにも全て表示する先日、パスファインダー2版の公式アドベンチャー THE FALL OF PLAGUESTONE を元ネタにした短縮版シナリオをプレイしました。 セッションは見事パスファインダーたちは事件を解決して生還、しかし二つの点で後味悪い結果に… 1つは、シナリオが、ダークな所、かつプレイヤーがどうにも出来ない点があったこと。 よくある話だけど、可哀そうな話は辛くなるよね。 2つ目は、バトルのバランス。活躍出来ないキャラクターが出てしまった。 こちらはGMの計画ミスもあるし、プレイヤーの選択の結果、出目の結果でもあるのだけれど、やはり反省どころ。 でも対策がすぐには出てこないな… シナリオがつまらなくても、パスファインダーを嫌いにならないでね!と叫ぶくらいか〜 でも、良いところもあった。 心温まるNPCとのやり取りもあったし。(もっと欲しかったけど) 比較的死人が少なく(導入の1人+悪役1)ハッピーエンドとも言えるし。 またやりたいな。同じシナリオで再挑戦してくれる方いますか〜?
| Ququ | |
| 2020/07/07 20:16[web全体で公開] |
😆 チェレステ色のパラディーゾ 飛空艇乗りませんか?! 初めてですが、やってみようと思います。 ジブリの豚の乗る赤い機体に惚れ込んでる人とかにオススメのゲームです! 結局、ルルブ買ったものの、チャンスが無く、未だプレイ無し… ぜひいかが? https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159412028113Ququ
| しょーちゃん | |
| 2020/07/06 21:37[web全体で公開] |
😶 ステラナイツの 公式リプレイ動画を視聴しました(途中まで) これが…敵だと…!? 知人に、ステラナイツのログをいただきました。 熱心に読みました。すべてのペアに、ブーケを100以上は投げました。 読了後、カーテンコールで、とあるペアがいないことに気づきました。 ワタシ あれ、A x全て表示する公式リプレイ動画を視聴しました(途中まで) これが…敵だと…!? 知人に、ステラナイツのログをいただきました。 熱心に読みました。すべてのペアに、ブーケを100以上は投げました。 読了後、カーテンコールで、とあるペアがいないことに気づきました。 ワタシ あれ、A x Bは、どこに行ってしまったのでしょうか? 知人 ぁ、そのペアは…エクリプスです。 エクリプスって何? 敵です。 ぇ? 敵です。 …ぇ?洗脳されてるって…巷で噂の? はいそうです。 ……じゃぁ……まさか…… ご想像のとおりです。 ゆ”る”さ”ん”!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! なんでだぁぁ!!!! なんでそんな残酷なシステムを考えられる!!!??? 大好物です!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! 帰ってきて…… ワタシの情緒サン…… 帰ってきてよぉ……… ルルブ届く前からこんな期待値バク上がりのシステムってあります?! あるんだ……ここに!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!! はい、おとなしく寝ましょうねー
| 杜霧(とむ) | |
| 2020/07/06 18:46[web全体で公開] |
😆 信条「迷ったらやる」 初心者でへたくそだけど、参加申請していいのかな? 不安になる。申請するかどうかすごく迷う。 でも、やらなかった後悔よりはマシ。 この世界にだって、勇気をもって飛び込んだ。 そのときと同じこと。 セッションをやりたいという気持ちは変わらない。 今はもう傍観者ではなく、当事者になれる。 PCとして、PLとして楽しめる!遊べる! これからも積極的に飛び込んでいこう。
| きいろマン | |
| 2020/07/05 21:29[web全体で公開] |
😶 アイコンの絵の話 セッション参加当日には絵が完成してなかったので 後からキャラのアイコンに絵は追加したのですが… セッションルームのキャラシのアイコンは白いまま… あとから変更する方法ってないんですかねえ せっかく描いたから使いたい…
| マエダ | |
| 2020/07/05 10:55[web全体で公開] |
😶 貴方の『楽しい』と思うことには賛同できなくても、私はそれを否定しない (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(ブロックはするかもしれないけど許してほしい) (感情まかせに書いたので畳んでます) ------------------------------------------------- TRPGを続けていて不定期に思ってることなんですけど、 人それぞれに『楽しい』と感じる遊び方は全く違うんですよね。 RP・PL発言に拘らず、誰かとおしゃべりするのが醍醐味だと感じる人もいるし、 キャラクターを演じることがTRPGのメインだから…と雑談そのものを嫌う人もいる。 ルール通り、型にハマった遊び方をしたい人もいれば GMのアレンジや温情に期待している人もいる。 恋愛要素あった方が楽しいとか、好きじゃないとかも。 では『楽しい』と感じる基準は何なのか? それは、その人自身が今まで生きてきた中で培ってきた パーソナリティーなんですよね。 何が言いたいかっていうと、TRPGでもなんでもですけど 「貴方の『楽しい』は間違ってる!!」 って大声で指さして人を傷つける人がいて、そういう人は無粋だなと。 せめて言い方ってもんがあるんではないかと。 それで傷ついてTRPGをやめちゃう人もいるんですよね。 まぁ中には本当に卓を壊してしまうような『楽しい』を持ち込む人もいるそうですが… (会ったことはまだない) 個人的には、そういう厳しい”指摘”を受けて、消えていった人たちとこそ もっと一緒に遊びたかったな……と思う事が多いです。 もちろん間違う事は人間だから沢山ありますけど 間違ったら直せばいいし、間違ってる人にはそっと指摘してあげればいい。 TRPGの遊び方以前に、マナーとして合わない人はブロックでもすればいいと思います。 合わない人とは会わなくていい。これほんとオンセの強み。 私自身も誰かを傷つけることがきっとあって、そういう人は遠慮なくブロックなりなんなりして欲しいです。 自分の思う『楽しい』は、たとえ誰に何と言われようと大切にして欲しいなぁって。 棲み分けって大事ですよ。ほんと大事。
