ニジさんがいいね!した日記/コメント page.39
ニジさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| HUD | |
| 2020/08/26 22:50[web全体で公開] |
| HUD | |
| 2020/08/26 22:43[web全体で公開] |
😶 9月予定 セーブしなきゃなぁ、と思いつつ予定が埋まっていきつつある…… 毎度のことながら学習しないね BGAとかsteamで購入したボドゲのオンラインプレイもあるから空き時間が潰れていく…… とりあえず日曜日GMするインセインの準備はしておこう まぁシナリオはR&Rからハンドアウトコピーするだけだから、あとは読み込むだけなんだけどね
| セス | |
| 2020/08/26 21:12[web全体で公開] |
😆 [TRPG] PCs/NPCs作成のお薦め その2 どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 毎度の前置きとして、米国Paizo社さんから2019年8月にPathFinder全て表示する どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 毎度の前置きとして、米国Paizo社さんから2019年8月にPathFinder 2e新発売されてから、 2019/10/08 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹介 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241 「無事2年目に突入」 しました。 そして、その2年目の冒頭を飾る、以下の新サプリメント、 Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide 2020/07/22 [OGL][Paizo][PathFinder 2e]2020年7月の新製品紹介 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159541354298 の入手(遅配中!)後の新企画、 PCs作成 第5弾 「[PF2e] My Second 18 PCs」(仮称) を開始するまでの、 「穴埋め企画日記、第7弾」 の日記となります。 第7弾 [TRPG] PCs/NPCs作成のお薦め その1 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159834662813 上記のその1の続きの、 「肝心要のPCs/NPCs作成(走召糸色木亥火暴)」 のオススメのその2です! さて、その1では、 「そのTRPG商品で、 本当に自分が遊びたいPCs/NPCsを作成できるか?」 を、 「当前に事前確認出来ない」 ので、 「自分なりに、 そのTRPG商品で実祭にPCs/NPCsを作成してみて、 それなりに実際のセッションで遊んでみないと、 それなりの結論が出ない」 という事を駄弁ってみました。 まぁ、 「百聞は一見に如かず、 何事も、そうだと思いますが(走召糸色木亥火暴)」 ですね(一見もしない人たちも、多数いらっしゃいますが) という事で、セスの個人的な40数年前からの卓上での経験からですが、 「あるひとりの方が、 あるひとつのTRPG商品でPCs/NPCsを速成して、 あるひとつのセッションを遊んでみて、 一応の最初の結論まで出してから、 そのTRPG商品を遊ば無くなってしまう確率は、 99%以上」 だと感じてます。 勿論、 「近場に、一緒に遊んでくる友人などや、 所謂身内が近場に居ない場合は、 99.999%上 」 ではないでしょうかね。 つまり、 「最初に遊ぼうと思ったあるTRPG商品ひとつを続けて遊ぶか? または、 次の新しい二個目以降のTRPG商品に挑戦する方達の存在確率は、 1%未満」 って感じでしょうかwww まぁ、 「100人にひとりでも居たら、多い方!」 なのかな?って実感はありますがw つーか、 「次の新しい二個目以降のTRPG商品に挑戦する方達は、 その後、数ヶ月間程度の一時的にですが、 継続してTRPGを趣味として遊び続ける人たち」 だと感じてます。 セスの個人的なこの辺のイメージとしては、 「全くの初心者です!から始めた1000人=千人に一人位は、 数ヶ月間程度、 参加セッション数で言うと10セッション未満位? 一時的にTRPGを遊んでいる/いた感じ」 でしょうか? これは、 「十分に多い!」 とは、セスは個人的には感じてます。 そして、 「ほほ数年単位から数十年の長年に渡って、 TRPGを遊び続ける人たちは、 その1%未満」 つまり、 「100000人=10万人にひとり位」 だと思ってますが、 「これも楽観的には多い(走召糸色木亥火暴)」 と思ってますwww まぁ、 「1000人=千人に一人位の、 数ヶ月間程度の一時的にTRPGを遊んでいた方たち」 の、 「出入りが頻繁にあって、 現在のオンセンSNS的な感じ」 にはなっていると思います、はい。 続けて、 「ここのオンセSNSでの、 あくまでセス個人のほぼ約1年間な感じ」 ですが、 「全くの初心者です!から初めて、 最初に遊びたいと思っていたTRPG商品で、 数ヶ月間程度、 一時的に遊ぶ人たちは、 100人に1人程度」 いて、かつ、 「次の新しいTRPG商品に手を出す方達も、 (卓上に比べて圧倒的に色々な別のTRPG商品に手を出しやす環境) 100人に1人程度存在して」 いるために、 「卓上よりは、 このオンセンSNSでは、 数ヶ月間程度、 一時的にTRPGを遊ぶ人たちは、 100人に2人」 と、 「なんと2倍も居る!」 感じになっていると思えます。 同じような理屈で、 「数年間以上、 TRPGを遊び続ける人たちも、 卓上とこのオンセンSNSを比べると、 このオンセンSNSの方が2倍以上いる!」 と感じられます(歓喜) 「継続してTRPGを遊ばせる環境」 の意味では、 「やはり、 このオンセンSNSの存在意義はすごい!」 思います。 この辺の数値的統計などについては、 「卓上側の数値集計がほぼ不可能(走召糸色木亥火暴)」 (まぁ、正確にやりたいなら所謂神様みたいな能力Ablilityが必須 何処かのお国のような全国民完全監視体制とかなら・・・) なので、 「このオンセンSNSで、 全登録アカウトからそのメールアドレスでユニーク集計を取って、 (勿論、同人物が複数メールアドレスや複数IPアドレスを使用して、 複数アカウント登録して場合などなどありますが、まぁ、最低、 メールアドレス単位でユニークアカウントで問題無いかと思います) 横塾を年月、 縦軸をそのユニーク集計アカウント単位で、 月次のTRPG商品毎のセッション主催と参加総数、 や、 キャラシー/日記/トピ/コミュとかの投稿回数、 とかで表示して検証してみる?」 とかの感じでしょうかね。 (この辺の月次集計バッチ系は、対象のDBとテーブル設計依存ですが、 一度開発経験があれば、そのDBでのSQL文を弄るだけですねwww) 閑話休題。 では、本題の「PCs/NPCs作成のお薦め」です。 メリット 1 PCs/NPCs作成は、自分がそのTRPG商品を実際に遊べるか?楽しめるか?? を知るために、自分ひとりだけで出来る最初の方法です。 (勿論、プレロールド/共有PCs/NPCsなどから入る方々もいるでしょう) その最初の一歩として、そのTRPG商品でのPCs/NPCs作成自体が 楽しく感じられなかったら、あなたにとっては素直にそのTRPG商品は 遊ぶ価値が無い、人生の時間とお金の無駄だと判断できます。 (収集家では無いのなら、それらの無価値なTRPG商品は友人か知人に プレゼントすれば良いと思います) 2 PCs/NPCsを作成して、そのTRPGのセッションが開催されていれば、 実祭にそれらのPCs/NPCsでそのセッションを遊んで=実体験して、 本当に楽しかったか?楽しめたか??をも確認できます。 (現実問題としては、そのセッション自体の質にもよりますがwww) 3 実際にTRPGセッションを遊ぶことより、自分のPCs/NPCsを作成している方が、 より面白い!と感じている人たちもいます!! (仮想例 トールキンさんとか) これはこれで、TRPGの立派な楽しみ方のひとつです。 どんどんPCs/NPCsを作成して、共有PCs/NPCsとして公開して、 より多くのKP/GM/DMガイド/PLさんたちのその手間を省いて、 キャンペーンセッション(単発セッションなら単発セッション)を 継続して遊べるよう環境準備に貢献が可能です! 4 ほとんどのTRPG商品のルールの9割以上は、ほぼPCs/NPCs作成と その行動=ルール上出来る事に関係したルールなので、そのTRPG商品 の基本ルールブックにあるすべての基本パータンのPCs/NPCsを一通り 作成すれば、ほぼ90%以上はルール的に把握できた事になりますので、 どんどんPCs/NPCsを作成しましょう! (まぁ、どんどんGM本やサブリメントや冒険本などでルールは増えていますが) 5 もしあなたが所謂KP/GM/DM/ガイドなどで一切そのTRPG商品を遊ばずに、 所謂PLオンリーの遊び方をするならば、PCs/NPCs作成とその行動=ルール 上出来る事に関係したルールだけで、そのTRPG商品の100%のルールを 使用して遊んでいる事になります。 (まぁ、これもどんどんPL用サブリメントや冒険本などでルールは増えますが) (セス個人としては、KP/GM/DM/ガイド/PL全部入りで遊んで楽しみたい!ですね) デメリット 1 PCs/NPCs作成するのが、いつもメンドイ! うざいっ! って感じている方々は、ほぼ100%、TRPGを継続的に遊んで行くには楽しさより それらの苦労感の方が多く感じてしまうタイプなので、残念ながら、TRPGを趣味 の娯楽のひとつにする事には初めから無理があると判断できます。 さっさとTRPGなんかやめて、別の趣味を見つけに行きましょう! その方が、幸せになれる可能性が高いはずです。 2 これは不幸の分類になりますが、多数の色々なTRPG商品でPCs/NPCs作成して、 そのセッションで遊んでも、自分が楽しいと思えるPCs/NPCsが作成でき無い。 つらいですが、楽しいと思えるTRPG商品に出会えるまで我慢するか? 勿論、その探すコストが想定している楽しさ未満だと思えるなら、さっさとTRPG なんかやめて、別の趣味を見つけに行きましょう! その方が、幸せになれる可能性が高いはずです。 (セス個人は、ここで我慢して探してPathFInder 2eとかを遊んでいるワケですね) 3 これも不幸の分類になりますが、自分が楽しいと思えるPCs/NPCsは作成でき ているとは思えるが、そのPCs/NPCsのRPがうまく出来ない楽しめない、かつ、 または、セッションで遊んで楽しく感じない。 これもつらいですが、その原因がそのTRPG商品にあるのか? セッション環境= 対人関係や交流状態などにあるのか?? またはその両方なのか??? などのその辺 の切り分けをして、ひとつひとつ改善?(自分自身を自分自身で変えるのか? 自分以外を変えるのか??などなど)して行きましょう! 勿論、その改善コストが想定している楽しさ未満だと思えるなら、さっさとTRPG なんかやめて、別の趣味を見つけに行きましょう! その方が、幸せになれる可能性が高いはずです。 セス個人としては、 「このオンセンSNSでは、 より多くの人たちがPathFInder 2e 商品の事前入手の必要性無しに、 上記のメリットの1と2を可能な限り享受できる」 ように、 「PathFInder 2e 10才児0レベルPCsキャンペーン」 を遊んでいるワケですがね(走召糸色木亥火暴) でわでわ!
| 杜霧(とむ) | |
| 2020/08/26 20:12[web全体で公開] |
😶 こわいこわい 着々と準備が進んでいく。 ココフォリアの部屋もできつつあるし、ディスコードのサーバーもつくった。 シナリオも毎日読み込んでいる。 そろそろ、KPに挑戦できそうなのである。 でも、怖い。自分が本当にできるのか?自信がない。 あと一歩踏み出す勇気が欲しい。
| 半兵衛 | |
| 2020/08/23 22:58[web全体で公開] |
😶 参加申請が怖かったこと 二か月前、オンセンに慣れていないときは、申請を出すのを非常に怖がっていました。 周りになじめるかとか、熟練者がこわいとか、初心者だとKPさんに迷惑かけるのではないか…などと考えていました。 今は初心者ながらKPをやっています。 KPで参加者を募っている時、すぐに私は参加申請が来ないと不安に全て表示する二か月前、オンセンに慣れていないときは、申請を出すのを非常に怖がっていました。 周りになじめるかとか、熟練者がこわいとか、初心者だとKPさんに迷惑かけるのではないか…などと考えていました。 今は初心者ながらKPをやっています。 KPで参加者を募っている時、すぐに私は参加申請が来ないと不安になるタイプです。 申請が来ないと、募集要項の書き方が良くなかったかな…?とか全然魅力的に映ってないのかな?私が嫌われているのかな!?とか不安になっちゃいます(笑) 少なくとも私は申請してくれた時点で大喜びです、 丁寧にお話しする方なら、KP側も丁寧に返しますよー。 慣れていない方は丁寧にコメントと共に申請ボタンを押してみることをお勧めします。
| Ququ | |
| 2020/08/22 09:44[web全体で公開] |
😊 コミュニティ新設「ラジオ・マリエッタ」(チェレステ色のパラディーゾ) コミュニティを新設しましたので、お知らせさせていただきます。 ゲームは「チェレステ色のパラディーゾ」 チェレステ色のパラディーゾに興味がある方、ぜひどうぞ! https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu159805629812 コミュの名前は、舞台マリエッタ諸島で毎日流れているラジオ放送から。 コミュのアイコンは、みんな大好き、「とっておきの20mm」をイメージしてみました。 よろしくお願いします~
| Ququ | |
| 2020/08/22 02:00[web全体で公開] |
😆 チェレステ色のパラディーゾ チェレステ色のパラディーゾ「大海戦を阻止せよ」のセッション無事終了しました! 楽しんでいただけたかな… 今回、天才お嬢さまルフィナを加えた契約飛行士一行、ジェームズとシェリーは、 海賊に乗っ取られた軍船と戦う羽目に。 好き勝手されたら、諸外国の軍艦を呼び寄せてギスギス国際問題になってしまう!全て表示するチェレステ色のパラディーゾ「大海戦を阻止せよ」のセッション無事終了しました! 楽しんでいただけたかな… 今回、天才お嬢さまルフィナを加えた契約飛行士一行、ジェームズとシェリーは、 海賊に乗っ取られた軍船と戦う羽目に。 好き勝手されたら、諸外国の軍艦を呼び寄せてギスギス国際問題になってしまう! 平和なマリエッタの海を汚させてはいけない。誰も手出し出来ぬうちに契約飛行士たちで沈めてしまうのだ… と、クエストフェイズでは、軍船の出所や正体を暴き、追加の対艦装備を集め、 共に戦ってくれる飛行艇乗りを集めて、いざ夜明けとともに出撃! 上空援護を排除し、魚雷投下! 水柱! 轟沈! ランダム要素が強いゲームですが、プレイヤーの活躍どころはしっかりとフォローされる キズナルールや、戦術を組み立てられるダイスプールなど、結果的になんだか楽しかった!と言える ゲームです。 慌てていて被弾個所を見間違えたりするのもご愛敬… コクピット直撃は怖い…w おススメですー
| 蝉丸 | |
| 2020/08/19 11:13[web全体で公開] |
😢 新型コロナの影響で無くしたもの ・オフセでルルブの貸し借りをしながらのワイワイガヤガヤ ・立ち飲み屋での知らないおじさんとのどうでもいい会話 ・ストリートピアノで人を集める動画 ・喫煙所での情報交換 得られたものも勿論有りますが、 色々と尊いものを無くした気がします。
| トクメー | |
| 2020/08/18 20:51[web全体で公開] |
😶 シャワーキャップ 出張先のビジネスホテルには大抵フロント前に置いてあるアメニティ「シャワーキャップ」。 皆、そんなにシャンプーが目に入るのが嫌なのかしらん?などと思うこと幾星霜。 遂に、一度試しに使ってみようと思い、アメニティを手に取る私。 目が合うと、何故か怪訝な顔を浮かべているフロントの女性。 合全て表示する出張先のビジネスホテルには大抵フロント前に置いてあるアメニティ「シャワーキャップ」。 皆、そんなにシャンプーが目に入るのが嫌なのかしらん?などと思うこと幾星霜。 遂に、一度試しに使ってみようと思い、アメニティを手に取る私。 目が合うと、何故か怪訝な顔を浮かべているフロントの女性。 合わせて怪訝な顔を浮かべる私。 いざ部屋に入り、童心を振り返りながら、意気揚々と封を開けた私に衝撃が走る。 「シャンプーハット」じゃない、「シャワーキャップ」だこれ!? 違うんですよ、髪のケアに凄い気を遣ってるオッサンとかじゃないんですよ、フロントのお姉さん!!
| いわしのアタマ | |
| 2020/08/17 21:45[web全体で公開] |
😶 初KP、オリシ、人生初TRPG いつもお世話になっております。 いわしのアタマです。 8月15日、オンセでの初KPに挑戦してきました。 シナリオは初の自作シナリオ『風の通い路』です。 なんと今回が人生初のTRPGセッションというPLさんもいらっしゃり、 これはKP冥利に尽きるぞということで、そりゃもう考えられる限りの全て表示するいつもお世話になっております。 いわしのアタマです。 8月15日、オンセでの初KPに挑戦してきました。 シナリオは初の自作シナリオ『風の通い路』です。 なんと今回が人生初のTRPGセッションというPLさんもいらっしゃり、 これはKP冥利に尽きるぞということで、そりゃもう考えられる限りの準備をしました。 その時に思い出すのは、今まで参加させていただいたセッションで GMのお手本を見せていただいた皆さんのこと。 効果的なスクリーンパネルの使い方、かっこいいカットインの入れ方、BGMの選び方、 生き生きとしたNPCのRP、描写や台詞の間の取り方、初心者PLへの声のかけ方、などなど。 改めてGMさんたちはすごかったんだな、と思いながら、えっちらえっちら準備しました。 これまた万全の準備で臨んでくださったPLの皆さんが、 セッションを通して、世界観を受け止めてくださり、没入してくださり、 PCとともに喜び、悲しみ、驚き、本当にドラマチックなセッションを創ってくださいました。 テストプレイでは1度も到達できなかった(!?)ベストエンドで物語は幕を閉じ、 GMとして、シナリオ作者として、感無量の限りです。 改めて、ご一緒いただいた4名のPLの皆さん、 今までKPのお手本を見せていただいたGMの皆さん、 応援いただいたコミュニティ「テキセ民のつどい」の皆さん(オンセですみません…近々、テキセも回します!)、 心から感謝いたします。 次回8月29日(土)の『風の通い路』2回目に向け、 振り返りとシナリオ改善も頑張るぞ! ということで、ご清覧ありがとうございました。 今後ともよろしくお願いします。
| ぱぱいや | |
| 2020/08/17 20:36[web全体で公開] |
😶 KPやろうかなって クトゥルフのKPやろうかなって思ったんですけど、参加者が集まるかどうかよりも集まった後ちゃんと回せるかの方が不安。あまり難しいシナリオじゃなさそうだったし多分大丈夫?かな?うん。大丈夫だと思う。思うことにする。
| アーリング | |
| 2020/08/17 01:06[web全体で公開] |
😆 7月最後の卓日記っ★ ★7/25(土)SW2.5 「海開きの前に」(GM:豆乳コーヒーさん) 「夏」ってテーマはシナリオ作りやすいですよね。豆乳コーヒーさんの自作シナリオに参加させていただきました! シナリオの内容はお口チャックチャック!なので、参加PCの話でも。 ●フラム(ルーンフォーク・女性・12歳)全て表示する★7/25(土)SW2.5 「海開きの前に」(GM:豆乳コーヒーさん) 「夏」ってテーマはシナリオ作りやすいですよね。豆乳コーヒーさんの自作シナリオに参加させていただきました! シナリオの内容はお口チャックチャック!なので、参加PCの話でも。 ●フラム(ルーンフォーク・女性・12歳) 人造人間ルーンフォーク。見た目は子どもっぽいけど人間年齢にすると12歳。……いや子どもでは?w 病に臥せっている家族のために、学者から冒険者に転向したいい子!見た目で少年っぽく見られがちですが、女性です。 早速セッション前にGMが男性と勘違いしてた上に、ぽろりと嗜好を暴露する羽目にw おいGMww 最後はボスを撃ちぬく大活躍。やたーー! ●サニア・ポンデリオン(メリア・女性・8歳) 植物の要素を持つ人族、メリアの女の子。ヒマワリが体からにょっきりと咲いてるので「太陽の子」という二つ名が。 明るく元気な冒険家、妖精や爬虫類な騎獣ともお友達。その騎獣の鳴き声は「やぁん」……おい、それヤド●w PLさんは初メリア・初ライダー技能もち、とのことでしたがさすが手馴れておられる・・・!というか騎獣との一人二役かけ合わせが見てるだけで面白かったーーー。 ●マリィ(ドワーフ・女性・25歳) 「どんな敵が来ても、アタイの”ぱわー”でかえりうちだぜ!」とのセリフ通り、固い!強い!物理で殴る! 回避はちょっと辛いけど、がっつり固いから当たってもはじき返す……はずが、出目が走ったり、ボスの出目が渋かったりで避ける避ける!?w 主力としてガンガンと敵をなぎ倒す頼れるおねーさんでした。ボスと仲良くケンカしてた!w ●アイバー(レプラカーン・男性・18歳) 小柄で手先の器用な種族、レプラカーン。髭とケモ耳が特徴、というレア種族だけになかなかSW2.0/SW2.5以外では見ない種族なのですが・・・。PLさんがイラストまで描いてきたのですっごくイメージがしやすい!というか可愛い♪ 「ぼかぁ、こう見えて意外と若いんだなぁ~」と、のんびりゆったり癒し系神官。神官なのに鍵開けとかできちゃう鍵屋の息子。しかも「幼いころから姿を消して神のお告げを騙っていたずらをしかけていた」というあたり、実は中々ワルなのではと思ったりw 魔晶石を仲間に渡してボスの取り巻きを吹っ飛ばすナイスアシストも見せてくれました。 ●ジュ=ラ=イニコ(タビット・男・25歳) 俺のPC。セッションの数日前に、富士見公式から「SW2.5のキャラ用のフリー画像」が配布されたので早速使用させていただきました~♪ 名前はセッション日の「7月25日」からとったけど、なかなか上手くハマったと思う!(自画自賛) 吾輩を名乗る自称賢者、古代の魔法オタクとして色々とうんちくを垂れる耳年増。だって初期作成PCだもん!w MPからっけつになるくらいまで魔法撃ちまくったり、ちょっとえらそーなおっさんできて、楽しかったぁ。 「無印不良品」だの「ポケモンボー札」だの「練技《激おこぷんぷん丸》」だの色々と珍妙ながらも楽しいワードが飛び交うにぎやか卓。何と言ってもGMの豆乳コーヒーさんが「こういう画が見たい!」って思いがビンビン伝わってきて、「OK!乗った!」と言わんばかりにPL一同が答えていくというのがまさに「セッションしてる!」って感じがしてもうねw面白かったですー。 GMの豆乳コーヒーさん、PLの皆さん、ありがとうございましたー! ★7/27(月)SW2.5「奪われたメロディ」(GM:ハリィさん) GMマガジンvol.5に掲載された『水の都の夢みる勇者』の短編リプレイをシナリオ化したセッション、と事前予告にありました。 リプレイからシナリオを逆に作る手法、正直「その手があったか!」と思わざるを得ず。もともとがランダム要素の強い内容だったので、展開を知ってても楽しめる内容でしたしね。ただ、俺自身読んだ記憶はあれど1年前のことゆえ「ランダムイベントがある」位しか覚えてませんでした。これはチャンス!とばかりに参加申請っ♪ ハリィさんのセッションって「PLがこうしたい!って思ったことを目いっぱいやらせてくれる」すっごい自由度が高い(もちろんルールとマナーは守ってね♪)ので、PLさん全員で「これが俺の考えたストーリーだ、食らえー!」とばかりにドッカンドッカン出しあいました。いやあもう楽しいw 中にはPL同士の掛け合いで発展していくストーリーとか、出目のミラクル(たまたまPL同士で出目が一緒だった)から生まれた設定とかがもう・・・w もちろん、セッションとしてのお話の展開や、ちゃーんと倒すべき敵もいてバトル面でもスカッとできて楽しかったでっす。 それと今回、ファッション面でもとても華やかなセッションでした。参加PCが全員女性だったこともあってか、サイズをはかってのワンピースやハイヒールといったドレス姿、バッグまでつけてくれるコーディネイト! ……そのために、NPCがみっちりとサイズを測る、GM曰く「採寸地獄」があったりもしましたが……w 後、完全に自分語りで申し訳ないのですが。 今回参加したPC「パミィ」はちょうど1年前の7月26日にハリィさんの単発セッションに参加させていただいて以来の登場だったんですよね。それからそれから、数年ぶりにご一緒したPLさんもいたりして。うわはーい、お元気でしたか―――♪ いろんな意味で、偶然も重なって嬉しくなったセッションでした。 GMのハリィさん、そして一緒に物語を作ったPLの皆さん、ありがとうございました―――★
| アーリング | |
| 2020/08/16 14:07[web全体で公開] |
😆 ファンタジー、ファンタジー♪(一部別のゲームが混じります) 昨日に引き続き卓日記っ♪ ★7/14(火)アリアンロッド2E「妖魔DE★ゴー♪」1回目(GM:eriさん) 三下女神キャンペーンの第2話がスタート! そしてその前にあるのはそう、キャンペーンの醍醐味のひとつ、レベルアップ作業! 今まで数回、アリアンロッドの単発卓に参加させていただ全て表示する 昨日に引き続き卓日記っ♪ ★7/14(火)アリアンロッド2E「妖魔DE★ゴー♪」1回目(GM:eriさん) 三下女神キャンペーンの第2話がスタート! そしてその前にあるのはそう、キャンペーンの醍醐味のひとつ、レベルアップ作業! 今まで数回、アリアンロッドの単発卓に参加させていただいたことはあったのですが全部初期作成PCだったので、成長作業って初めてなんですよね、俺。楽しいぃ~~♪ 振れるダイス数がちょこっと増えたり、固定値が上がったり、新たなスキルを取ったり。PTの皆がどんな成長してくるのか、この状況だと何ができるのかをいろいろ想像しながらあーでもないこーでもない、ってのはあっという間に時間が過ぎます。 セッションとセッションの間の日程が数週間とゆったりめなこのキャンペーン、こういった成長作業にはありがたいですね。 さて、ストーリーの方ですが、今回も最初は個別導入。そこで出てきたゲーム内イベントですが・・・GM、これスマホゲームで見たような・・・・w GMの回答「ですです。モロに「ポ〇モンGO」だと思って頂ければw」 やっぱりぃぃぃーー!! いや、それはいい。それはいいのだが、NPCの立ち絵が濃いな!wwこのシナリオ作ったFEAR社も、こんな立ち絵キャラは想定してないぞ絶対!ww GMのeriさんは、いちいちPLをびっくりさせようと立ち絵やらBGMやらを仕掛けてくるので油断なりません……! そして濃いのは立ち絵だけでなくGMもRPもでした。いやもうものすごい勢いでPCを食っていく。誰か…誰か奴を止めろ――!w 戦闘が始まるとさすがにNPCは避難。よ、よし…安全は確保できた!(俺の) 他のPC達も成長してるから強い強い! 固定値高い!ダイスも増えてる!範囲攻撃どっか――ん! 戦闘ターンの途中でお時間となっていったんセーブ。続きも楽しみです。GMのeriさん、PLの皆さん、楽しい卓をありがとうございましたー!!(^^)! ★7/21(火)小さな勇者のRPG ウタカゼ「[英雄が集う樹]向日葵畑を守れ!」(GM:カミカゲさん) 毎回、カミカゲさんはオリジナルシナリオを作ってくるので「いったいどんだけ引き出しあるのこの人……!?」と頭が下がります。 あと、料理も作る。今回出てきたのは「ジンギスカンの春巻き」「ユッケジャンスープ」「スイカのシェイク」 (GM:実際はスイカの種を取り切れてないままミキサーにかけたので、種が残っていて飲み辛かったですw)←本当に作るんだもんこのGMはぁ…w さて、今回のシナリオはタイトルにあるように、テーマが向日葵! うん、夏だな! 一面の向日葵畑となるとネットの写真でしか今年は見てないから、TRPGでその世界にトリップできるのは、とってもありがたいです。ただ、身長10~20cmなウタカゼなので、サイズ的には畑通り越してもはや巨塔の群れ!w 向日葵畑に現れた、姿の見えない刃物使い・・・!土を振りまいたり、花びらを散らしたりして何とかその姿を捉えますが‥‥やはり不利。どうする!? ウタカゼA:おべんとの、おにぎりの・・・ごはんつぶを、糊みたいにしてくっつて・・目印とか・・ ウタカゼB:なかなかの手間だと思うなそれ!ww ウタカゼC:もったいないし、たいへんそうだしw 危機迫る状況でもこのあたりのゆる可愛さがウタカゼというTRPGの魅力ですねw 相談の末、PC2人が足止め。その間にハリネズミのウタカゼPCが一人、カモに乗ってペンキを取りに空中ダッシュ! 成功するには、ダイス5個で、出目全部が同じでなくてはならない!(失敗しても成功度は累積するから時間をかければ良いけど) バフ掛けてダイスを1個増やす!さらにカモに乗ったことで成功度+2!そしてウタカゼ秘儀、クリティカルコール!(出目3が出ればダイス2個分とカウントする)。さあ、ダイスロール! (ダイスころころ) → [3、3、3、3、4、4] → 龍のダイス「雲」(3)を使用 → 成功レベル:8 (1セット) 成功度8! 一同騒然!!このハリネズミ、絶対毛の色が青でしょうw (SE~G●~♪) ペンキを受け取り、同じようにダイス5個で狙え成功度5!(カモに乗ってるので実質3だが) (ダイスころころ) → [2、3、3、3、4] → 龍のダイス「雲」(3)を使用 → 成功レベル:6 (1セット) 今度は成功度6!ウタカゼ何度かやってるけどここまで重要なタイミングで出目が走ったのは初めてかもしんない! かくしてペンキをぶっかけられた悪意の塊はショッキングピンクのカマキリに!姿さえ見えればこっちのもの! 仲間たちと力を合わせて、ごり押しで勝利をもぎ取りました、やった――! 文字色も合わせてピンク色にしたり、PC同士で「サーモンシスターズ」とか謎の単語が生まれたりと、どったんばったん大騒ぎなウタカゼ卓。 楽しかった――!GMのカミカゲさん、PLの皆さん、ありがとうございましたーーーーーーー!
| ジンヤ | |
| 2020/08/16 09:23[web全体で公開] |
😶 BJR「鋼蜘蛛」終了しました ブラックジャケットRPG「鋼蜘蛛」を前後編で終えました! 獄門街に現れた怪物を追うヴィランたち!というモンスターものっぽいシナリオでしたが、今回も素敵な参加者に恵まれました! PC①はBJとして怪物を追う忍ばないニンジャ! 「サイコニンジャ」トミー・岡田・才蔵! ニンジャ勘違いしてる全て表示するブラックジャケットRPG「鋼蜘蛛」を前後編で終えました! 獄門街に現れた怪物を追うヴィランたち!というモンスターものっぽいシナリオでしたが、今回も素敵な参加者に恵まれました! PC①はBJとして怪物を追う忍ばないニンジャ! 「サイコニンジャ」トミー・岡田・才蔵! ニンジャ勘違いしてる上にうっかりBJに参上して捕まるスティングにしてエンターテイナー! PC②は人類の機械化を企む科学魔術結社ウォッチメイカーに裏切りものを回収するよう依頼された疑似魔術使い、異界の悪魔に奪われた恋人の魂を探す奪還者! 「クロックワークスメイジ」アリステア すでに完全換装しており普段はメイドに車椅子を押させるクールな鉄血のガロット! PC③は父を探すよう頼まれた呪われた元魔法少女、間違った魔法少女の粛清者にして愛を投資する教祖 「アンチマジカル」秋山マナ セリフの随所に愛が混じる優しき?ファナティック! ・・・世界観がみんな違うなあ!! アメコミニンジャ、ダークな奪還者、狂愛の元魔法少女、最初はお互いが違いすぎてコレ大丈夫かな?と不安にもなりましたが始まってみれば未知の科学反応が! それぞれのPCに合わせた演出をいれてたりしながらノリよく進み、凸凹ながらチャレンジも失敗なしで乗り切る優秀さ!散りばめたちょっとした小ネタめちゃんとウケてGMも満足w クエリー&リマークもしっかり決めてくれて大勝利でした。 余韻でもそれぞれ魅せてくださいました! やはりコミカル落ちかな?てあやり過ぎたサイコニンジャに達成したのにペナルティをとノリノリで関連組織からの苦情を盛ったりしたGMにさらりと「じゃあコレで弁償する」と 懐から特に描写してなかった歪み石をフォーカスライトに渡すサイコニンジャ!一体いつの間に?確かに特徴:盗癖だったと参加者一同どよめき!すっと受け取って不問にしましたとも!まさに一本取られました、格好良い!! 依頼を達成して異界の悪魔の情報(真偽は不明)をムーンフェイスから受け取り立ち去る「クロックワークメイジ」、機械に完全換装し、永遠を手に入れたからこそ時間を大切にする姿勢にはシビレました! 親子の対面を叶えた「アンチマジカル」うっかり父をドーピングしすぎて(そういうパワー持ち)元気過剰もご愛嬌。愛の投資はどう回収されるのでしょうかね。 ブラックジャケットRPGは様々なヴィランが出来る楽しいシステムです。ヒーローではないからこそのシナリオやRPがやれますので、もっと拡がるといいのですが。 最後に参加者の皆さん大変楽しい時間をありがとうございました!
| しょーちゃん | |
| 2020/08/16 07:54[web全体で公開] |
😶 その…すごく…あの…(ステラナイツ) ……やばいんですけど!?!? (日記にしては短すぎるだろ!) 何故だ…何故神卓にしかならない… 監督ゥゥゥ!!
| マエダ | |
| 2020/08/15 22:45[web全体で公開] |
😶 ゴリラTRPGにはTRPG始めた頃からお世話になっているので宣伝させていただきたく。 今日は15日。つまり十分ゴリラの日ですね(?) というわけで、一部界隈で超有名な「ゴリラTRPG」の話をするんですが、 現在公式twitterのほうでシナリオ公募してるんですよ。 ↓↓↓ #ゴリラTRPGシナリオ大賞 ↑↑全て表示する今日は15日。つまり十分ゴリラの日ですね(?) というわけで、一部界隈で超有名な「ゴリラTRPG」の話をするんですが、 現在公式twitterのほうでシナリオ公募してるんですよ。 ↓↓↓ #ゴリラTRPGシナリオ大賞 ↑↑↑ 2回目の開催らしいんですが、公式曰く 「今回は、応募数が少なくて…」との事なので、 自作シナリオを書いてみたいって方は ゴリラTRPGでチャレンジしてみてはいかがでしょうか? (ちなみになぜか公式のwikiでは募集について書かれていないので 詳しい募集方法はTwitterの方で検索してね。 締め切りは8/31です) ちなみに私は公式掲載の第一回大賞作品 『バナナ伝 ゴリラの帝王~ウホローン・保証ゴリラの落とし穴~』 で腹筋がジャングルに持っていかれました。 ”ゴリラ”って題材だけでなにやっても面白いのはすごいなぁ… ちなみにゴリラTRPGは 「ルルブ無し・わりとシンプル・ダイスを使って判定ができる」 というイカしたシステムなので、 もしご存じない方は検索してみてくださいね。プレイ動画とかもあるよ。 あとシナリオ作成の過程において著者の語尾が「ゴリ」「ウホ」になってしまっても 私は責任とれません。 そこんとこよろしくお願いしまウホ🍌 ********* 追記: 15いいねありがとうございます(感謝のドラミング)
| トクメー | |
| 2020/08/15 21:01[web全体で公開] |
🤔 CPセッションの需要 このサイトに流れ着いてそろそろ半年が経とうとしていますが、流れ着いてからこちら、一度もCPセッションを書いていないことに気が付きました。 あんまりにも長い間書かないと腕が鈍るので、そろそろCP用のシナリオを書き始めようかと思うのですが、今CPとして実用可能なアイデアが神我狩のものしか無いんです全て表示するこのサイトに流れ着いてそろそろ半年が経とうとしていますが、流れ着いてからこちら、一度もCPセッションを書いていないことに気が付きました。 あんまりにも長い間書かないと腕が鈍るので、そろそろCP用のシナリオを書き始めようかと思うのですが、今CPとして実用可能なアイデアが神我狩のものしか無いんですよね・・・。しかも、過去編・未来編の2×2篇という、結構特殊なシナリオ構造になりそうな予感がしています。 正直、このサイト内でも人口がそう多くなさそうな神我狩のCPを書いても、人が集まるのでしょうか・・・? CPを書くのは、やっぱり手間が掛かるので、書いておいて集まらずだと結構ダメージが大きそうで中々踏ん切りが付かない今日この頃です。
| アーリング | |
| 2020/08/15 15:45[web全体で公開] |
😆 PLさんに喜んでもらえると、やっぱりGMしてて嬉しいよね 猛暑通り越して灼熱地獄!最近は陽が落ちてから「さあ買い物に行こうか・・・」位なので体内時計がえらいことになってます。夏休み明け、どーしよう・・・。 ともあれ4日分の卓日記をまとめてドーン! ★6/18(木)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第6話「迷宮の財宝を取り戻せ!」前編(GM:全て表示する 猛暑通り越して灼熱地獄!最近は陽が落ちてから「さあ買い物に行こうか・・・」位なので体内時計がえらいことになってます。夏休み明け、どーしよう・・・。 ともあれ4日分の卓日記をまとめてドーン! ★6/18(木)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第6話「迷宮の財宝を取り戻せ!」前編(GM:俺) ★6/27(土)中編 ★7/11(土)後編 ★7/13(月)第6話エンディング&第7話導入その1 こうしてみるとまるまる1か月! もともとは3~4時間×2回分のテキセ卓だったのだけど、キャンペーンということでじっくりと進めさせていただきました。前中後編の3回くらいの予定でしたが、4回になっちゃったw というのも今回のシナリオ、作った時には予想もしてなかったミラクルが発生しまして。 NPCに名前を付ける際、テキトーにそこら辺にあるお菓子の名前とか付けたりするんですよね、俺。「ブルボン子爵」って貴族の爺さんを出したんですよ、依頼人で。 で、今回のキャンペーン、PLさんの思い付きから「ブルボン共和国」って国ができて、GMが拾ったりPLさん達で盛り上がってくうちにあれよあれよと設定が増えて、いつの間にかキャンペーンの重要位置にどどん、と据えられていました。 こ れ は 使 わ ね ば ! キャンペーンも終盤、これまでの設定を踏まえてシナリオの導入部分と背景をまるッと8割ほど作り直し。PLさん達もびっくり&NPCとの会話を楽しんでくれたようで、何より。……嫌味な悪役キャラとしてな!w いっぱい練って作り直したうえにPCにじと目で嫌われるポジション作って喜んでるんだからGMって業が深いと思うのです・・・w ともあれ、9~10レベル級(SW2.5の世界観的には国でも有数のレベルの冒険者)となったPC達。戦闘も冒険もなかなかのパワープレイが可能となりました。道中、「くくく・・・さあどうやってクリアするかな?」と思って作った罠ギミックが魔法一発でスルっとノーダメージでクリアされちゃったのは、嬉し悔しおめでとう!というところですね。その手があったかー!やられたあ!って感覚は何度味わっても悶えますw 道中のギミックを乗り越え、ボス戦! 今回はエネミー2勢力とPC達という三つ巴の戦闘なのですが、そのために戦闘が長くなっちゃったのもあります。SW2.0のエネミーをSW2.5に持ってきてもほとんどデータの変更なくて済むのはありがたかったですが、その分、敵の数もデータも盛りだくさんにしちゃったかも。 そういった敵相手にそれぞれ自分たちでドラマ作って盛り上げてくれるPLさん達ほんと上手いなあ、楽しいなあ…って思う。好きだわー♪ ボス戦終わって弔ったり、その後のパーティーでひと騒動あったり。GMいなくても話が進む!w さて、続けて第7話導入。キャンペーン最終話です。 これまでは「既成の自作シナリオを組み合わせる」キャンペーンだったのですが、最終話だけは別。今回のPC達だけのためのオリジナルシナリオです。PLさんに質問や確認をしつつ、PCの設定やこれまでの話から、NPCを出してみたり、キャラシートの伏線を補完して回収してみたり。うん、楽しい。超楽しい。 GMにも色々なスタイルがあって、データを作るのが好きな人、うちよそなどのキャラ同士のやり取りが好きな人、設定膨らませるのが好きな人やトラップやリドルを作るのが好きな人、いっぱいあると思うんです。 そのうちの一つ、俺、やっぱり「PLさんのPC設定をもとに、一本のお話につなげていく」のが好きだなあって。 PC4人のうち、2人の個別導入はいずれもPLさんや見学に回ってた他のPLさんからも好評を頂けて、めっちゃ嬉しかった!最終話のラストに向けて、シナリオ練り練り頑張るぞーって気力もらいました、ありがとでしたぁーーーーーー!
| 弐魚 | |
| 2020/08/12 18:58[web全体で公開] |
😶 キャラの名前メモ 今まで作った、使ったキャラの名前。PCの名前って決める時どうするか。 そんな話を昨日してたので、覚書として自分のキャラの名前の意味を並べていこうかなと グローレス・フォン・アラ(ル)ムラング Gloreth・von・Aramlang (輝ける女王 王の湾刀) vonは貴族の名前がいいの全て表示する今まで作った、使ったキャラの名前。PCの名前って決める時どうするか。 そんな話を昨日してたので、覚書として自分のキャラの名前の意味を並べていこうかなと グローレス・フォン・アラ(ル)ムラング Gloreth・von・Aramlang (輝ける女王 王の湾刀) vonは貴族の名前がいいのなくて適当につけました。うるせえ、俺は感覚でファンタジーやってんだよ!!文法?しるか!! アグラノア Aglarnor (光り輝く太陽) 正直これ書くまでPCも忘れてた。炎関係だったかなとかおもってたわ。 アイニディス/アイディス Aindis (神の花嫁) この二人、裏設定で神に捧げる生贄として選ばれてたりする。 エフィーリエル=イシルディン=エレンリンド Echuiriel=綴り不明=Eienrind (春風の娘 銀の星(多分) エルフの音色) ミドルネームだけ綴りを覚えてない。多分こんな感じの意味だったはず。イシルが確か銀で、ディンが星だった気がする。 覚えてる限り、今すぐ出せるのはこんなところ。他のキャラも色々由来があるけど、こいつらは共通してシンダール語から取ってます。
| トクメー | |
| 2020/08/11 15:38[web全体で公開] |
😶 キジルシ概論 冒険企画局が世の中に送り出してしまった、TRPG業界随一の問題児システム「サタスペ」に付いて思う所をつらつらと述べさせて貰います。 詳細は省きますが、サタスペと言うシステムは、非常にナンセンスなシステムで、頭のネジを2~3本外すことをシステム側から要求されている様なシステムです。 そして、こ全て表示する冒険企画局が世の中に送り出してしまった、TRPG業界随一の問題児システム「サタスペ」に付いて思う所をつらつらと述べさせて貰います。 詳細は省きますが、サタスペと言うシステムは、非常にナンセンスなシステムで、頭のネジを2~3本外すことをシステム側から要求されている様なシステムです。 そして、このサタスペには「キジルシ」と呼ばれる、常軌を逸した行動や言動を取ったPCに与えられる頭のおかしい称号があります。 今回話題にしたいのは、このキジルシに付いてです。 私はキジルシには2種類が存在していると考えて居ます。 それ即ち、「ビジネス キジルシ」と「ナチュラルボーン キジルシ」です。 ビジネス キジルシは、キジルシであることを演じる常識人です。 このタイプのキジルシは、お約束を踏まえつつキジルシという定石を踏んでいく事が多いので、爆発力こそ無いものの、問題行動を起こす際もある程度の安全マージンを取りながら問題を発生させるため、安定している事が多いです。 ナチュラルボーン キジルシは天然物のキジルシです。 人々の常識を軽々と踏み越え、周囲を唖然とさせる行動を次々と取っていく様は、まさに天衣無縫。データ的にも、コミュニケーション的にも安全マージンを取るという発想を持たないことが多いので、笑えない問題を起こすこと暫し、ですが嵌った時の爆発力はピカイチです。 なお、定石を踏み外した闇落ちビジネス キジルシもこちらに分類されると思います。 さて、この2つですが、どちらが上、ということは無いと考えています。 ですが、どちらをやるとしても、心がけて欲しい点があります。 それは「役に立つキジルシたれ」という事です。 サルバトール・ダリ、ジャック・チャーチル、野口英世・・・ 奇人と呼ばれる類の歴史上の偉人は枚挙に暇がありません。 講演会に潜水服で登壇して酸素供給不良で死にかけても、第二次世界大戦中なのに戦列歩兵陣を組んで突撃しても、半ば結婚詐欺で留学資金を捻出しても、彼らは間違いなく、歴史上で燦然と輝く偉人です。 しかし、忘れてはなりません。彼らは奇人であるから偉人となったのでは無いのです。奇人でありつつも歴史に名を残すだけの何かを成し遂げたからこその偉人なのです。 大切なのは何を成したか、です。 TRPGで卓を囲む以上、最終的な目的はセッションの成功であるはずです。 であるならば、セッションの成功に寄与した奇人にこそ与えられるべきが「キジルシ」の称号であり、それを妨害するような行いを繰り返し挽回する事無く終わってしまえば、その人間に与えられるべきは「ダメ人間」の称号となるでしょう。 皆が楽しめるセッションを作るため、キジルシは用法用量を守って正しく服用しましょう!
