ナツルさんがいいね!した日記/コメント page.89
ナツルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 灯月 綺来 | |
| 2023/03/11 16:19[web全体で公開] |
| HUD | |
| 2023/03/11 09:21[web全体で公開] |
😶 神我狩「神我狩」 武装伝奇RPG神我狩の基本ルルブ掲載シナリオ「神我狩」のGMをやることとなった。 このシナリオ、プレイヤーとしては遊んだことはあってもGMをやるのは初めてだったりする。 が、まぁいい加減オンセの経験も貯まったしプレイヤーばかりやってるのもなぁ……と言うことで、卓を立てさせていただく次第。 まだ参加枠は空いているのでルルブは所持していれども、まだこのシナリオをプレイしたことがないという方は是非どうぞ。
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/03/11 06:13[web全体で公開] |
😶 風邪らしきものをひいた 二晩寝たら熱が下がって咳も収まったので病院へ行くことにした。 当たり前のことであるがよくわからん時代になったな、と思った。
| ササミ | |
| 2023/03/10 16:39[web全体で公開] |
😶 マルチジャンルホラーRPG インセインを始めませんか? 手軽で簡単にホラーが楽しめる『インセイン』を始めてみませんか? 「あなたがオススメするシステムは?」と聞かれたら、必ずインセインを挙げています(他はコミュで紹介中ですw) 簡単に魅力を紹介します ・ルールがシンプルなので、初心者からベテランまで一緒に楽しめます。 ・シリアスなホラー、火サ全て表示する手軽で簡単にホラーが楽しめる『インセイン』を始めてみませんか? 「あなたがオススメするシステムは?」と聞かれたら、必ずインセインを挙げています(他はコミュで紹介中ですw) 簡単に魅力を紹介します ・ルールがシンプルなので、初心者からベテランまで一緒に楽しめます。 ・シリアスなホラー、火サス風のミステリー、明るいギャグシナリオなど幅広く遊べます。 ・ハンドアウトがあるので、予想外の展開が味わえます。これが最高!! ・狂気カード(不定の狂気みたいなヤツ)がBoothで無料配布されているので、ココフォリアで遊びやすいです。 ・ルールブックが1,650円なので非常に安いッ!! そして今夜、ルールブック不要卓でキャラ作成会とインセインの遊び方の紹介をします。 残り数枠なので、参加希望者はお早めに~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=167768359151rentuo01 この機会にインセインをやりましょう!! 【オンセンのインセイン紹介ページ】 https://trpgsession.com/rulebook-detail.php?i=477531176X
| つぎの | |
| 2023/03/10 14:23[web全体で公開] |
😲 BBTとDXって… なんだか要所要所で「親近感」が湧きますね… ★PCの立場 魔獣ないし人を超えて魔物の世界に足を踏み入れながらも"絆"により人間界に止まれている「半魔」になれる(ビーストバインドトリニティ) 超人的な力に目覚めながらも"ロイス"により現実に止まれている「オーヴァード」になれる(ダブルクロ全て表示するなんだか要所要所で「親近感」が湧きますね… ★PCの立場 魔獣ないし人を超えて魔物の世界に足を踏み入れながらも"絆"により人間界に止まれている「半魔」になれる(ビーストバインドトリニティ) 超人的な力に目覚めながらも"ロイス"により現実に止まれている「オーヴァード」になれる(ダブルクロス) どちらも両サイドから「裏切り者」「半端者」呼ばわりされてますし……。 BBT→人間性が低下すると強くなれるよ!(しかも異形化できてカッコいい(私情))ただし日常にしがみつけるかは別な☆(意訳) DX→侵蝕率上昇すると強くなれるよ!ただし日常に戻れるかは別な☆(意訳) "奈落堕ち"したり"ジャーム"したら、PLの手を離れてPCではなくなる所ですとか・・・ 種類豊かでよりどりみどりなデータにより、取得すればキャラ設定が自然に付属出来ちゃう所ですとか・・・ 同じF.E.A.R.社が出しているからなんでしょうか…? 発行時期を拝見した所感、BBTが先輩なのかしら…違ってたらごめんなさい(TRPG若輩者の呟き) どちらも世界観面白いし、データ見てるだけで厨二心がくすぐられてワクワクするのは間違いないですねッッ!!(データが組めるとは言ってない)
| LeTS | |
| 2023/03/09 20:05[web全体で公開] |
😶 ネクロニカなんもわからん日記15。 「自分自身を攻撃可能か」 と言う質問がありましたので、考えてみましたよ。 「n攻撃Xは対象を取るが、取る対象の制限は無いので可能」と言うのが私の裁定。 当然これはレンジが自身もしくは0を含まないと不可。 反例は【発勁】で、このマニューバが自身不可を明言している為、他のマニューバは全て表示する「自分自身を攻撃可能か」 と言う質問がありましたので、考えてみましたよ。 「n攻撃Xは対象を取るが、取る対象の制限は無いので可能」と言うのが私の裁定。 当然これはレンジが自身もしくは0を含まないと不可。 反例は【発勁】で、このマニューバが自身不可を明言している為、他のマニューバは自身を攻撃可能となる。 攻撃判定の大失敗は、本人の意思に因らず対象を制限しているだけなので、反証にはならないかな。 ただ、攻撃判定は必要。 「自分自身に対する攻撃なんだし、好きな部位に命中で良いんじゃないの?」みたいなノリも感じるけど、これを許すと判定値が必要な処理が進まなくなるし、損傷で効果が始まるマニューバの価値が変わるし、「ダメージタイミングで【災禍】を宣言」で「任意の部位を狙いたい対象と同一エリアに移動後に自爆」と凶悪化するので却下。 なーんか、こんな感じで考えてる事をまとめていけないかなぁ。 個人の経験だけで終わっても、勿体ないんだよなぁ。
| なまずちゃん | |
| 2023/03/09 11:40[web全体で公開] |
😶 ボイスとテキストの進行速度の差 オンセンに登録して初めてテキストセッションをやり始めたのですが、数回やってみて、今までやってきたボイスセッションとのゲーム進行速度の差に戸惑っている所です。 課題はそれだけではないとは言え色んなところで迷惑をかけているので、早く慣れないといかんなあと思います。。。 ボイスよりもキャラクター喋らせるには良いんですが、難しいところです。
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/03/09 09:18[web全体で公開] |
😶 うがああああああ 足掛け3年やってたオンセンのキャンペーンのルームを飛ばしたああああああああああ。口から怪光線が出てるううううううう。ぎええええええええええ。 西の方に旅に行こうかな。
| ササミ | |
| 2023/03/09 01:18[web全体で公開] |
😶 推理するシナリオはKPしていて楽しい!! 2日連続クトゥルフのKPをしてきました。 今日は、短時間で『推理する楽しさ』『エモさ』『KPの悪意』が感じられるシナリオでした。 ファンブル数を内部カウントして、最後にドーンとPLを追い詰める展開に昨日の卓とは違う笑いが出ていました。 たぶん悪い顔しながらKPしていたのだと思いますwww それでも「楽しかった!」と言って貰えたので、今日も成功したセッションです。 セッション後の募集ページに星4つ貰えると、GMするモチベーションが上がりますね!!
| ポール・ブリッツ | |
| 2023/03/08 12:03[web全体で公開] |
😶 コミュニティ「RP封印卓」を作りました このところ、「TRPGしたいけれどRPは苦手だし、できればRPをしなくても肩身が狭くない卓に参加したい」という意見をちらほら見るようになってきたので、あえて「RPを封印してTRPGする」コミュニティを作ってみました。 全て表示するこのところ、「TRPGしたいけれどRPは苦手だし、できればRPをしなくても肩身が狭くない卓に参加したい」という意見をちらほら見るようになってきたので、あえて「RPを封印してTRPGする」コミュニティを作ってみました。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu167824404377 どれだけニーズがあるかわかりませんが、「受け皿」はあってしかるべきだろうと思いましたので。 情報交換や卓の募集やグチこぼしなどにお使いください。
| えいくん | |
| 2023/03/08 00:14[web全体で公開] |
😶 薔薇の館 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)誰にも暴かれたくない過去があり、忘れさせたい記憶がある。 しかし、その過去を受け止めて、どう進むか。 そうを考えさせられるシナリオでした。 一緒にセッションに参加してくださったKP、PLの皆様ありがとうございました。 今回は素晴らしいRPができて本当よかったです。 他のPLの皆様に謎解きや探索を任せてしまいましたが、楽しいセッションでした。 また同じメンバーで宅を囲みたいです。
| ゆき | |
| 2023/03/08 00:10[web全体で公開] |
😆 ボイセ『薔薇の館』にお邪魔してきました 始終笑いっぱなしの卓で、本当に面白いセッションでした。 GMのササミさんのご案内が丁寧な分、予想外の展開の連続に、腹筋が割れるわっていうくらい笑い倒して今も腹筋が痛い笑 アインさん、えいくんさん、シャーデンフロイデさんも一緒に楽しく遊んでいただきありがとうございました! また後で詳しく備忘録にしたためたいと思います。 笑いすぎて寝れるのかが心配です。
| ササミ | |
| 2023/03/08 00:08[web全体で公開] |
😊 楽しいセッションに当たりました【クトゥルフ】 今日は、コミュ優先で募集したクトゥルフのKPでした。 PLのロールプレイや掛け合いも面白くて、終始笑いながらKPしていました。 PLから「KPが笑っているから何かあるのか?」なんて勘ぐられていましたが、違います!! 「あなた達のロールプレイが面白かったのですwww」 こんな日があるからTRPGは辞められないです。 またこのメンバーで遊びたい!って思える楽しいセッションでしたw
| ササミ | |
| 2023/03/06 22:41[web全体で公開] |
😶 ココフォリアプロ… ちょっと悩むな… 月々500円で機能強化か~ 一度使っちゃうと、プロじゃないとダメな体にされそうな気がします…。 GMする人には、写真検索やSE追加は魅力だけど、これは悩みますね。 しばらくは今まで通りの月額300円でいいかな~ PS. 最近鯖が重いので、軽くなるなら即オチ加入ですwww
| まる | |
| 2023/03/06 21:38[web全体で公開] |
😊 登録しました! PLをやりたい欲に負けて登録してしまった! どうしても、どうしてもやりたいシナリオがいっぱいあって...! オンセン初心者ですが、皆様仲良くしてくださいませ✨ PLでシナリオ通ったら部屋作ってKPしたいー(*・ω・)
| 夏風 | |
| 2023/03/06 11:31[web全体で公開] |
😶 歪みのアカシック進捗24 自作システム「歪みのアカシック」の α版ルールを一部改訂します。 これにより公開しているリプレイと 体験版シナリオとちょっとした食い違いが生じます。 体験版については後に改訂版を用意します。 修正点は以下の3つ。 1.意志の追加消費 選択ルールだったものを基本則とします全て表示する自作システム「歪みのアカシック」の α版ルールを一部改訂します。 これにより公開しているリプレイと 体験版シナリオとちょっとした食い違いが生じます。 体験版については後に改訂版を用意します。 修正点は以下の3つ。 1.意志の追加消費 選択ルールだったものを基本則とします。 2.秘術《記憶の喚起》 効果により得られる可能性のある情報を 探索中に取りこぼしたものであれば 確定で得られるとします。 3.クリティカルとファンブル 改訂前 非励起:1がクリティカル、100がファンブル。ファンブル時フラッシュバック発生。 励起時:1,2,3,4,5,6,7,8,9がクリティカル、100がファンブル。ファンブル時フラッシュバック発生。 改訂後 非励起:1がクリティカル、11,22,33,44,55,66,77,88,99,100がファンブル。ファンブル時、ペナルティを受けるが行使判定は成功、その後確定で励起。 励起時:1,11,22,33,44,55,66,77,88,99がクリティカル、100がファンブル。
| 夏風 | |
| 2023/03/06 04:52[web全体で公開] |
😶 ブラドリウム ブラドリウムのルールブックに載っている ひとり用練習データ、輪廻の徒花を使い テストプレイをしました。 メインチャプターはストリテラ、 徒花はステラナイツのエクリプス、 戦場マップはアヴァンドナー、 敵の行動はリヴァルチャーという どらこにあんの集大成といった雰囲気の本作。 全て表示するブラドリウムのルールブックに載っている ひとり用練習データ、輪廻の徒花を使い テストプレイをしました。 メインチャプターはストリテラ、 徒花はステラナイツのエクリプス、 戦場マップはアヴァンドナー、 敵の行動はリヴァルチャーという どらこにあんの集大成といった雰囲気の本作。 今回は本来ひとり用戦闘練習のデータですが u-ronさんがショートシナリオに 仕立ててくれたのでテキセで3.5時間ほど ふたりで遊びました。 ヤンデレを相手にするPCはどうしようと考えた結果、 ヤンデレにヤンデレをぶつけることにしました。 戦わなければならない宿命の結果 「それでも、あなたを愛してる」 と最後に言うつもりだったのですが…… 戦いの中で愛しい日々の記憶を喪失したので 「さようなら、愛していた人」 になってしまいました。 まず早々に高速思考と冷静を喪失したので 戦いに酔ってしまい、愛しい日々と愛してを喪失した結果 バーサーカーが爆誕しました。 ヤンデレはバーサーカーに進化した! そもそもスキル構成を火力偏重にしたので 貫通でダイス11個振って固定値が+5という 2発で3回消し飛ばせる有様だったのですが。 D6の最大出目×同じ目の数がダメージです。 例えば1,1,2,3,3,3,3,4,4,5,6と出たら 6×4+5で29ダメージ。 貫通というのはHP0になって 6個あるフラグメントが1つ減って HP最大復活したところに過剰分を更に与えます。 仮に敵のHPが14なら貫通29ダメージ与えると 2回フラグメントを喪失しておまけに1ダメージ与えます。 ちなみに今回は6回消し飛ばすと勝ちでした。 こちらも同じく6回のところ、 ダイスが回って4回消し飛ばされました。 戦い方は銀の武器を創造して投擲。 ナイフ、手斧、槍と投げ、 剣と戦斧は毒にやられた自分の手足を 斬るのに使い、(創造の力ですぐ治す) 長柄の戦斧を投げ飛ばし…… 最後はチェーンソーでバラバラにしました。 某悪魔ではなく魔界の塔士です。 リライターだったのでエピローグは 領地の乗っ取りを選択。 この領地のルールは領主を愛すること。 「私は欲張りで飽きっぽいから」 時々は刺激も欲しいので 白馬の王子様(自分の命を狙ってくるヴァンパイア)を 心待ちにしています。
