ナツルさんがいいね!した日記/コメント page.187
ナツルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アズマ | |
| 2021/07/29 18:01[web全体で公開] |
| がらこ | |
| 2021/07/29 14:31[web全体で公開] |
😲 ソドワに風水師だと 日記一覧をちらっと拝見してたら楽しそうな単語が。 私はスッと土曜CPのエルフのおっさんのキャラシを開き、そっと今回の成長で生やしたコンジャのレベルを0にした(現在レベル7〜8レギュ) 実装までまだあと1ヶ月はかかりそう(これ夏のサプリの情報っぽいぽい?)だけど、字面だけなら野生児ドルイドイー全て表示する日記一覧をちらっと拝見してたら楽しそうな単語が。 私はスッと土曜CPのエルフのおっさんのキャラシを開き、そっと今回の成長で生やしたコンジャのレベルを0にした(現在レベル7〜8レギュ) 実装までまだあと1ヶ月はかかりそう(これ夏のサプリの情報っぽいぽい?)だけど、字面だけなら野生児ドルイドイーヴプリのうちのおっさんには似合いそうだと思ったんだもの……風水師……。ときめく単語じゃないの……!!! カンタマバイタリティはもう別のPCで撒くのもできるって言われちゃってるし、風水師の情報次第だけど余裕しろ作るのはかまわんよな……?(イーヴプリドルイドにそのうちレベル4までは取るつもりのサラまで生やしておいて何言うとるんやお前ではあるが、そういう「狙った」ことはなかなかできないから狙いたい気持ちを抱えた午後休憩のおわり
| アズマ | |
| 2021/07/28 23:40[web全体で公開] |
😶 初KPやったのでその記録と反省 ちょっと前にお誘いで初KPをしました。シナリオはリプレイ動画も沢山ある有名なシナリオ「悪霊の家」を回しました。 「悪霊の家」は私が知っている複数のリプレイ動画では、前半のターンが無くなっていて後半の館探索だけというものが多かったので、私自身もそれを参考にし話を端折ったのですが、やっていただいたPL全て表示するちょっと前にお誘いで初KPをしました。シナリオはリプレイ動画も沢山ある有名なシナリオ「悪霊の家」を回しました。 「悪霊の家」は私が知っている複数のリプレイ動画では、前半のターンが無くなっていて後半の館探索だけというものが多かったので、私自身もそれを参考にし話を端折ったのですが、やっていただいたPLの方たちに話の真相が見えないと言われそうなのかと反省。 それとKP中どもったり、NPCRPが上手く行かなかったりとダメダメだったのでそこも反省してシナリオ振興の仕方などを直さなければいけないと感じました。 「悪霊の家」をやるにあたり端折ったり改変したりしたので、まず基本的な事が出来るようにシナリオどうりにやらなければならないかと思います。そうなると1920年代のシナリオになるのか…人来てくれるんだろうか。
| ミズナラ | |
| 2021/07/28 22:39[web全体で公開] |
😆 クトゥルフ2010を買った話とオリシの話 2021年7月28日 先日、クトゥルフ2010が家に届きました。 TRPGを1回やったら500円貯金するTRPG貯金が貯まったので、それを使ってみた形になります。 TRPG1回に500円払うって考えたら、結構良い循環をしていると思うのでこの貯金はオススメです。 【クトゥルフ2010の話】 クトゥルフ2010は全て表示する先日、クトゥルフ2010が家に届きました。 TRPGを1回やったら500円貯金するTRPG貯金が貯まったので、それを使ってみた形になります。 TRPG1回に500円払うって考えたら、結構良い循環をしていると思うのでこの貯金はオススメです。 【クトゥルフ2010の話】 クトゥルフ2010は大学の図書館で借りて読んだことが少しあったのですが、5年前となると忘れている事ばかりですね。 なんかショゴスの話とか載ってたよな?という気持ちでポチったのですが、読んでみたらそんな記述全くなかったので別のサプリの記憶だと思います。 なんとなくクトゥルフカルトナウの記憶かなと思ってますが、誰かショゴス教団、虫ショゴス、マブロー、ショゴスで整形してるNPCとかが載ってたサプリに心当たりありませんかね。(もしかしたら、これも記憶違いの可能性ありますが。) 昔作ったオリシにそんなワードは残ってるんですが、何から流用したのかメモして無かったんですよ。 昔作ったシナリオをしっかり作り直したいので、ショゴスに関する記載があったサプリがなんだったのか気になってるんですよね。 クトゥルフ2010自体は、職業とか『腕に刻まれる死』のシナリオが気になっていたので買って間違えたとかではないです。 これで探索者の幅が広がりますし、自分がKPする時に2010を持ってるPLに合わせることができます。 武道系の技能を使えるのが大きいですね、自分がサルトとか好きなんでKPでもPLでも使ってみたかったんですよ。 『腕に刻まれる死』は自分が買った別のシナリオの土台となったものらしいので、そのシナリオを回すんだったら『腕に刻まれる死』を知らねばなるまいと思っていました。 今、『腕に刻まれる死』を回せる様に準備していますが公式シナリオって自分の中で少しまとめ直さないと使いにくい感じがしますね。 『悪霊の家』なんかも頭に入ってるから回せますけど、覚えずにルルブ片手に回すってなると面倒な感じしますし。 『腕に刻まれる死』を回せる様になったら、それを土台にした別シナリオも部屋作るぞって気分になって今は楽しみです。 ただ、自分が作る部屋って5~6時間以上かかるシナリオばっかりなんでもっと気軽に回せるシナリオにも手を回した方が良いかなって気もします。 気軽にKPやれないから、オンセンで2日分割卓やってからKP億劫になってますし。 【オリジナルシナリオの話】 話はクトゥルフ2010から変わるんですが、5年前に作ったCoCオリジナルシナリオをまとめ直したんですよ。 そのテストプレイをリアルの友人にさせようと思ったんですが、全然人が集まらなくてですね。 TRPGを頻繫にやってくれる友達がいないとテストプレイができないっていう問題にぶつかりました。 多分、4時間くらいかなぁ?ってボリュームのクローズドなんですが、もしかしたらオンセンで近々テストプレイとして募集かけるかもしれません。 オリシでテストプレイというものに付き合ってくれる方がいらっしゃったら、その時はよろしくお願いします。 そういえば、セッションの感想日記以外のものを書いたのは初めてかもしれない。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/07/28 19:46[web全体で公開] |
😶 TRPGも「ゲーム」なんだから TRPGも「ゲーム」なんだから、 俺A「『勢いとその場の面白さ』を重視しよう!」 俺B「『整合性とゲーム内の公平性』を重視しよう!」 AB「……ナニ?」 B「TRPGはゲームだぞ! ゲームなんだからルールをきちんと守らなくちゃあゲームにならねえだろうが!」 A「なにいってやがる全て表示するTRPGも「ゲーム」なんだから、 俺A「『勢いとその場の面白さ』を重視しよう!」 俺B「『整合性とゲーム内の公平性』を重視しよう!」 AB「……ナニ?」 B「TRPGはゲームだぞ! ゲームなんだからルールをきちんと守らなくちゃあゲームにならねえだろうが!」 A「なにいってやがる! TRPGはゲームだ! ゲームなんだから面白くなくっちゃゲームをやっている意味がねえだろうが!」 B「きちんとルールが守られていないところに面白さが存在するわけがねえだろうが考えろこの野郎!」 A「面白くするためにルールのひとつも曲げられねえGMなんぞに面白さなど講釈されるいわれはないなっ!」 B「ルールを曲げるにしても、曲げることも一定のルールにのっとって曲げないと破綻するだろうがわからねえのか!」 A「ルール通りにやると盛り上がりが破綻するから特例として曲げてるんだ! 一定のルールに従う余地があったら『特例』なわけがねえだろうが!」 AB「うるせえやるかこの野郎!」 弁証法とは対立する意見を果てしなく戦わせることに意義がある思考法である。まあ、また来週にもGMあるし、長期戦だな……。
| トクメー | |
| 2021/07/28 10:31[web全体で公開] |
😶 GMが出来ること ここから書くのは、全部、私の私見です。 それでも良いよって方だけ、お読み下さい。 GMがセッションに対して出来ることは、そんなに多くはないんじゃないかなって思います。 極端な話し、ゲームブックみたいに高度にパターン化されたシステムとシナリオさえあれば、GMなんて要らない訳ですしね。 全て表示するここから書くのは、全部、私の私見です。 それでも良いよって方だけ、お読み下さい。 GMがセッションに対して出来ることは、そんなに多くはないんじゃないかなって思います。 極端な話し、ゲームブックみたいに高度にパターン化されたシステムとシナリオさえあれば、GMなんて要らない訳ですしね。 セッションの主役はあくまで、PLであり、PCであるべきです。 これが理解出来ないGMは、きっと吟遊と謗られても仕方が無いのでしょう。GMは小説家じゃないんですから。 じゃあ、GMなんか要らないの?GMはただ情報を処理してれば良いの?と、問われれば、それもまたNOだと思います。 GMがセッションに対して貢献するための、唯一にして、最大の役割は、生きた物語を作ることでは無いでしょうか。 どんなPCが遊んでも全く同じ筋書きになる物語なら、TRPGなんてやる意味は無いでしょう。 プロットをプロットのまま、ただ読み上げるだけのGMなんて、居ても居なくても大差無いと思います。 シナリオプロットなんてものは、あくまで叩き台に過ぎず、そのシナリオに入るPCに合わせて、変化していくべきです。 これは、とても難しくて、奥が深いです。 PCがどう動くか全く予想がついて居なければ、摺り合わせに時間を取られセッションは間延びしますし、アドリブにも限度が出てきます。 NPCが自分の足で立てて居なければ、当意即妙な受け答えなんて、夢のまた夢です。 説得力のある描写を作るためには、シナリオ全体を見渡し、そこに至るまでの道筋を立てて、フラグをあちこちで立てておかねばなりません。 私は、まだまだ道半ばで、口が裂けても、完璧なGMだなんて言えませんが、これがきちんと出来るGMが良いGMなんじゃ無いかな、と思います。 GMは、あくまで裏方です。 シナリオを動かす原動力は、PLであり、PCです。良いセッションには生き生きしたPLとPCが欠かせません。そもそも、PCが動いてくれなければ、シナリオの調整のしようがありませんからね。 ですが、裏方である、GMがキチンと自分の役割をこなせなければ、きっと良いセッションは生まれません。 最後に‥ 色々書きましたが、GM初心者の方には、是非萎縮しないで、GMを経験してみて貰いたいです。 最初から、上手く出来るGMなんて中々居ませんし、変な話しそれが解っていれば、よほどでない限り、上手いPLならフォロー出来ますし、します。 初めの一歩を全く知らない相手と踏み出すのは、怖いでしょうから、是非信頼出来るPLを見つけて、誘って、初めの一歩を踏み出してみて下さい。 これも、私の持論ですが、上手いGMは上手いPLです。 PLだけやっているのでは、いつかきっと、頭打ちになります。 皆さんが、TRPGを骨の髄までしゃぶり尽くしたいと願うのなら、是非GMもやってみて下さい。 お目汚し、失礼いたしました! それでは、皆さん、良いTRPGライフを!
| アズマ | |
| 2021/07/28 03:36[web全体で公開] |
😊 (102)異世界三鶏士~鶏肉もってトラックに轢かれたらチキン片手に異世界無双!?~ ちょっと前の日記を書きます…今見てもシナリオタイトル長いな…。 今回はYSさんに回してもらったネタシです。絶対シナリオ中にツッコミが出てしまうと評判のネタシらしく、もしツッコミをしなければ配られる特殊技能に色を付けても良いとのお達しだったので、集まったPL達は突っ込まずボケる誓いを立てシナリオに挑全て表示するちょっと前の日記を書きます…今見てもシナリオタイトル長いな…。 今回はYSさんに回してもらったネタシです。絶対シナリオ中にツッコミが出てしまうと評判のネタシらしく、もしツッコミをしなければ配られる特殊技能に色を付けても良いとのお達しだったので、集まったPL達は突っ込まずボケる誓いを立てシナリオに挑むことになりました。 結果、PC達は作中ツッコミを入れる事は無かったのですが、PLはツッコミを入れざる負えなかったという結果になり、このシナリオはどう頑張っても我々常人は突っ込まざる負えないネタシだと言う事が分かりました。ネタシは強敵でしたね…。 ネタシをするために常識を捨てる努力をしようと思いました。回してくださり有り難うございました。
| ビーフチキン | |
| 2021/07/27 21:21[web全体で公開] |
😶 昨日の日記に関して (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分に制限をかけようという旨の日記を投稿した後、ある人から個別で「その制限は本当に自分が楽しむために設けているのか?」といったメッセージを貰い、一旦落ち着いて考えてみたところ「自分がふざけると他の人が嫌な気持ちになるのではないのか」「自分に制限をつければ誰も嫌な気持ちにならずに済むのではないか」と他の人のためと言っておきながら、相手がそう思ってるんじゃないかと勝手に決めつけ、自分の行動を極端に縛り自分のしたい事を一切させない様に制限していたことに気づきました。 今思うと、あんな拙い日記にもコメントをくれてアドバイスをしてくれる方がいらっしゃるのに日記で質問したり誰かに相談せず自己解決をしてしまった事を深く後悔しております…。 今度からは無理に制限をつけずセッションを通しながら少しずつさじ加減を覚え自分のスタイルを確立させる様にし、仮に制限をつける時はコメントの方にも書かれておりましたRPや行動の幅を広げるため、新しい事にチャレンジするために設けようと思います 前回の拙い日記にコメントをくれた方、個別でメッセージをくれた方、この場をお借りしてお礼を申し上げさせていただきます。本当にありがとうございました!
| みかんおふぃしゃる | |
| 2021/07/27 19:36[web全体で公開] |
😶 Silent Wilderness生還 エヌオー・ウォードで再び生還! クトゥルフ神話が10以上になるとは思わなかったけど楽しかった! フィルヒョウさんのエヌオー発狂の解釈、気に入ったのでいつかの卓で使わせてもらいます。 魔導書(エイボンの書)は悪用されないように燃やしといたぜ。
| アズマ | |
| 2021/07/27 18:37[web全体で公開] |
😶 (101)にゃんこ事件真っ最中 ちょっと前の日記を書きます。 今回はイートさんの「にゃんこ事件真っ最中」に参加させていただきました。PCは動物に変身しなれている土木業者(暴力団員)で行きました。 今回は猫に変身できるので、鳴き声は野太くかわいさはブサカワの猫ちゃんの画像でにゃーにゃーと鳴きながらRPしていました。 探索に関し全て表示するちょっと前の日記を書きます。 今回はイートさんの「にゃんこ事件真っ最中」に参加させていただきました。PCは動物に変身しなれている土木業者(暴力団員)で行きました。 今回は猫に変身できるので、鳴き声は野太くかわいさはブサカワの猫ちゃんの画像でにゃーにゃーと鳴きながらRPしていました。 探索に関してはスイスイ進んでいて、途中ちょっとした戦闘になりヤイヤイやっていたのですが、KPのクリテクカルとPCのファンブルでザコ敵が強いのなんので死にかけてました。 まさかあそこで時間を食うとは…人間業を解禁しなければ負けていたでしょう。 ちょっと危ない場面もありましたが猫RP楽しかったです。回してくださり有り難うございました。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/07/27 18:21[web全体で公開] |
😶 良いものを作れば当然(以下略) トゥギャッターをぶらぶらしていたら、人力飛行機がらみで、以下のような記事を見つけた。 https://togetter.com/li/1473233 戦闘力0.1点、防御力0.1点、回避値0.1点にこだわってキャラを作る、というのは、こういうことなのではないかな、と思った。 教訓はない。
| 蝉丸 | |
| 2021/07/27 15:50[web全体で公開] |
😆 そう、キャンペーンは楽しいのです バランス調整の為やシナリオの都合等で基本的に継続探索者はお断りすることが多いのですが、 その弊害で探索者が成長しても「成長した探索者の活躍はもう見れないんだな。」と寂しさが残ってしまう。 でもキャンペーンなら大丈夫。 成長に合わせたバランス調整をしやすいし、 なにより最初のセッションで生まれた人間関係が次のセッションに持ち越せる。 これほど楽しい事は無い。 日程調整が大変ですがやる価値有りです、はい。
| みかんおふぃしゃる | |
| 2021/07/27 03:10[web全体で公開] |
😊 すきばらの神生還 すきばらの神、森川絢で生還致しました! いやー、今回はリアルINTが成功して考察光ったなー。 絢が女だってわかった時の反応(別に隠してなかったけど) めっちゃ驚いてくれて面白かったです!
| ササミ | |
| 2021/07/27 00:40[web全体で公開] |
😍 オンセンで知り合った身内卓が楽しい!! 楽しすぎる!! 今日もオンセンの野良卓で仲良くなった人達とクトゥルフでKPしてきました。 KPしていて楽しい、テンポの速さが気持ちいい卓ってあるんですね。 PLの反応が良くてチームワークが抜群!! 協力してあっさりと謎解きされて事件解決。 初回しのシナリオだったのでシミュレーションでは3時間を予定していま全て表示する今日もオンセンの野良卓で仲良くなった人達とクトゥルフでKPしてきました。 KPしていて楽しい、テンポの速さが気持ちいい卓ってあるんですね。 PLの反応が良くてチームワークが抜群!! 協力してあっさりと謎解きされて事件解決。 初回しのシナリオだったのでシミュレーションでは3時間を予定していましたが、1時間半で終わりました。 雑学的なリアルINTが高いのと、閃きというかカンの良さ…。 これが探偵脳ってやつなのか? この人達のために新しいシナリオの準備が楽しいです。 さて、次はどのシナリオを回そうかな。
| ポール・ブリッツ | |
| 2021/07/26 20:54[web全体で公開] |
😶 流れ 卓が流れる、とか、うまくいかないことがあったとき、 つい、「『流れ』を変えたい……」と思ってしまう麻雀劇画読者なのだが、 よく考えると、「流れを変える」という発想自体が、 範馬勇次郎からすると「救いがたい弱者の発想ッ!」なのかもしれない、と考え直し、 とりあえず次のセッションに向けてシナリオを固めることに力を注ぐことにした……。
| じゅんなま | |
| 2021/07/26 20:09[web全体で公開] |
😶 卓の宣伝(PLの募集なようなそうでないような) 突発卓に遊びに来てくださる方への宣伝です(;´∀`) フェローやトレジャードロップ周りにちょっとだけルールを付け加えて、その回に参加しなかった人との関わりがちょっとだけ持てるようにしました……できたはず……できてたらいいな? ということでフェローの公募と、PL,PC間の交流にとコミュニティを作成全て表示する突発卓に遊びに来てくださる方への宣伝です(;´∀`) フェローやトレジャードロップ周りにちょっとだけルールを付け加えて、その回に参加しなかった人との関わりがちょっとだけ持てるようにしました……できたはず……できてたらいいな? ということでフェローの公募と、PL,PC間の交流にとコミュニティを作成しました。 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu162723259941 ちょくちょく遊びに来てくれる方は登録しておいてくださるとGMが喜びます(*´ω`*) PS:募集をコミュ限定にする。という訳では無いです。 たまにフラっと遊びにいくかもしれない。って方は、今まで通り募集の時間が合えば参加する。ってスタンスでも問題ありません。
| ファミン | |
| 2021/07/26 13:00[web全体で公開] |
😶 気になるシナリオ セッションの合間とか終わった後に雑談しててこれおもしろいですよーってすすめられたシナリオがいくつかありまして。 その中でもダントツに「台風の目」と「庭師」が気になっているのでいつか行けますように。 他の秘匿ありの刑事物のシナリオもやってみたいのでもっといろんな人におすすめシナリオ聞いてみたいですね。
| トクメー | |
| 2021/07/26 11:35[web全体で公開] |
😊 スカノが楽しくてたまらない! 歯車の塔の探空士というシステムを知ったのは、確か六畳間幻想空間さんが発表してすぐ位だった気がします。 一隻の飛空艇に乗り込み、空を舞台に冒険し、仲間と絆を深めていくというコンセプトに惚れ込んだ私は、当時身内で組んでいたコミュニティの面子を招集して、勇んでGMに乗り出しました。 しかし、当全て表示する歯車の塔の探空士というシステムを知ったのは、確か六畳間幻想空間さんが発表してすぐ位だった気がします。 一隻の飛空艇に乗り込み、空を舞台に冒険し、仲間と絆を深めていくというコンセプトに惚れ込んだ私は、当時身内で組んでいたコミュニティの面子を招集して、勇んでGMに乗り出しました。 しかし、当時のスカイノーツ、所謂同人版は、ルールがとにかく大味でした‥ 猛威を振るう殺人光線と火炎放射器‥ 成長すればするほどダイスを振る楽しさが消えていく成長システム‥ 温いか、運ゲーにしか出来ない戦闘バランス‥ それでも、世界観に惚れ込んでいた私は、布教のためGMを続けていましたが、ついぞ私以外のGMは現れず、私も布教を断念し、ルルブは本棚の奥深くで眠りにつきました。 転機が訪れたのは、冒険企画局さんのリメイク発表の時でした。 あの、大味なルールがどう変わったんだろう?と、ルルブを購入して、読み始めた私は震えました。 ルールの不満点が粗方解消されていたのです! ルール上の粗さえ無ければ、新しいTRPGのスタンダードになれるだけのポテンシャルを秘めていると確信していた、このシステム。 既に活動場所を身内から、オンセンに移行していた私は、布教のため、ひっそりとGM活動を再開しました。 幸いにも、私と同じ様に、このシステムを気に入って下さる方達もボチボチ出てきて下さり、ある程度の手応えを感じ始めた頃‥ 遂に!遂に!私も探空士として空の旅に出る機会に恵まれたのです! 苦節約5年、待ち望んでいた探空士としての旅路は、仲間に恵まれ、予想通り、いや予想以上に楽しいものになっています。 旅路はまだ半ばですが、この場を借りてお礼を申し上げたい。 一緒に卓を囲んでいるPLの金平糖さん、海王さん、省年さん、皆さんが楽しいRPを返して下さるお陰で、私も全力でRPを楽しめています。 そしてなにより、GMのナツルさん、私に空の旅をする機会を与えて下さり、有難うございます!お陰で毎週日曜の夜が楽しみになりました! セッション終了したら、同卓している省年さんがリプレイを書いて下さるようなので、それもまた楽しみです! リプレイにされても恥ずかしく無いように、最後まで楽しんで行くぞー!