ナツルさんがいいね!した日記/コメント page.187

ナツルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

さんしょお
さんしょお日記
2021/07/29 23:45[web全体で公開]
😰 初セッション
うぅ~・・・やってしまった・・・初セッション・・・

発想がでてきたら次から次へと手をつけたい性分なので、
やりたいことをうまくRPとして落とし込むことができなかった・・・・

提案したいことがあると、ボイス使った方が伝わりやすいのも分かる・・・
制限時間つきだと焦って、文章崩れるし

一緒に卓かこんでくださったみなさんに申し訳ない・・・
たぶんめっちゃやりにくかったと思う・・・

いや、もう泣き言はよそう。次だ次!!!勉強してよき探索者になるんだ!!!!
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みかんおふぃしゃる
みかんおふぃしゃる日記
2021/07/29 23:10[web全体で公開]
😶 超時間からの闖入者
藍斗裕樹、生還しました!
拳銃に45しか振らなかったけど、まさか全部成功して1回クリるとは思わなかった。
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白詰草
白詰草日記
2021/07/29 21:48[web全体で公開]
😶 夏だ!ホラーだ!インセインだ!
いくら忙しかろうと、ホラー大大大好きっ子なのに夏にホラーをやらないのはもぐりだなと思ったので立てました(?)
ブラックデイズ収録の「マガコサマ」やります、テキセです。
夏を堪能できない悲しみが、私に夏らしいシナリオを選ばせました。
夏祭りでわいわい、ホラーできゃーきゃー、とっても夏らしいですね。
疲れのせいか、段々何を書きたいのか分からなくなってきましたが、もし興味がありましたら是非いらしてください。
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ファミン
ファミン日記
2021/07/29 21:28[web全体で公開]
😶 悩み多きこと
昨日の深夜にドートリの会場ができあがったので勢いで募集をかけてみたのですが、反応がなかったので流してしまいました。パッと見たところいつもより卓が立っている数が多いので皆さん忙しいのかな。dope でtrip(比喩表現)するのはまたいつかということで何日かしたらもう一度立ててみましょうかね。絶対楽しい全て表示する昨日の深夜にドートリの会場ができあがったので勢いで募集をかけてみたのですが、反応がなかったので流してしまいました。パッと見たところいつもより卓が立っている数が多いので皆さん忙しいのかな。dope でtrip(比喩表現)するのはまたいつかということで何日かしたらもう一度立ててみましょうかね。絶対楽しいのにな…。

先日突発で立てた「お部屋探しは?」はPLさんからの評判も上々で私も狙った通りの演出ができて楽しかったのでまた回す予定です。「コンビ限」という本に入っていたシナリオで、最初は部屋探し?クトゥルフで?って私もなってましたが、はい、部屋を探していただきます。もともと野良で「高ロス限」っていう本のシナリオを回してもらったのがきっかけで買ってみたのですが、掘り出し物の良い本でした。トリオ限やソロ限も気になっているところです。

自分のキーパリングで、描写があっさりしている、とか淡々としているといった感想をいただくのですが、単純にアドリブで描写したり演出増やしたりNPC生やしたりする力量がないだけなので精進したいです。シナリオに書いてないと「情報ないです」とか「関係ないです」って言ってしまいがちなんですよね…。自分が変に描写したり設定を変えたことで後で致命的な齟齬が生じてエンディングがすっきりしなかったりPCが結末にたどり着けなかったらどうしようと、そこが怖いですね。

今週末もおもしろそうなセッションがたくさんありますがちょっともう予定がいっぱいなので未練がましく募集ページを眺めております。悲しいことです。
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つきねこ
つきねこ日記
2021/07/29 20:45[web全体で公開]
😶 ひとりごと(GM編)
オンセン登録させていただいて、様々なセッションにPL参加させてもらいました。
同卓の皆様(KP&PL&見学者)には御礼を申し上げます。

KP(GM)について、少し独り言を呟きます。

KP(GM)の皆様の演出(画像や効果音)には個性があり、セッションしている中で学ぶべき点が多いにあります全て表示するオンセン登録させていただいて、様々なセッションにPL参加させてもらいました。
同卓の皆様(KP&PL&見学者)には御礼を申し上げます。

KP(GM)について、少し独り言を呟きます。

KP(GM)の皆様の演出(画像や効果音)には個性があり、セッションしている中で学ぶべき点が多いにあります。
こだわりの画像の作りこみや背景にマッチした効果音やBGMの曲選択など、PLに楽しんでもらおうという思いがそうさせるのでしょうね。
登場するNPCでPCと積極的に絡んで楽しんでいるロールプレイの好きなKP(GM)もお見えですが、これもステキな個性です。

脚本家(セリフはNPCのみ)であり、演出家であり、大道具や小道具、音響などの裏方でもある・・・準備する事も多くて大変であると思いますが、KP(GM)もやってみると楽しいものですよね。
シナリオという大きな地図を広げて、PC達がどの道筋を歩んで、どのような物語を紡ぐのか、というものを第3者視点で見られる事がKP(GM)の特権です。
そこには出会いやトラップなどのイベントがあったり、様々な分岐やフラグがあったり、それに直面したPC達がどの様にアクションをするのか、PLの皆様が思案や苦悩している姿を見られて、内心とても嬉しく思うのですよ。
私は身内卓しかKP(GM)経験はありませんが、オンセン登録してKP(GM)の皆様が同じシナリオを何回も回している理由はそこにあるのかなと感じました(シナリオの修正や調整もあるかもしれませんが)。
同一シナリオでも参加されるPLやPCによって、描かれるストーリーはやはり違うものになったりするのです。
PLの個性でもあり、PCの個性が様々なスパイスとなって、料理(物語)が出来上がるのですからね。

ふとKP(GM)をやりたい衝動にかられるときもあります。
こんなドラマティックな場面を演出したい、こんなクリーチャー(神格)を出してみたい、こんな制限(時間的、場所的、職業的、年齢的)あるシナリオをやってみたい、派手なクライマックスをしたい、etc.
きっかけは些細なもので、自分の欲望を達成するにはPLではできないから、KP(GM)をやろうとするところかと思います。
ただ、PCがシナリオの登場人物であり、主人公である事は忘れてはならないです。
どんなエンディングを迎えようとしても温かく見守り、演出する事がKP(GM)のお仕事です。
KP(GM)としてPC(PL)を誘導させながら、主人公の目標を達成できるように導くと共に、自らの目標も達成する事もできますけどね。

身内卓だと多少の手抜きをしても、週一開催する事が優先みたいな雰囲気もあって、そこまでの作りこみをした事が無いのです(オフセ経験が長いのも要因)。
ココフォも多少なり勉強しなくてはと感じています。
あとは、ハウスルールも身内卓の馴れ馴れしい感じも良いのですが、締めるところは締める、事もここでは必須ですね。

オンセンのセッションにて、素晴らしいキーパリング(マスタリング)を拝見し、改めて感謝させていただきます。
夏みかん様、蒼様、モブオ様、ヴヴも様、Kadena様、ファミン様、こるめ様、本当にありがとうございました。
そして、まだお会いしていないKP(GM)の皆様、どうぞよろしくお願いします。
更に、KP(GM)の未経験の皆様、怖がることなく、失敗を恐れる事なく、未来には楽しさにしか待っていないですから、挑戦してみてくださいね(一度味わえば、クセになりますよ)。

長文拙文にて、大変失礼しました。
最後まで目を通していただき、ありがとうございました。
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アズマ
アズマ日記
2021/07/29 18:01[web全体で公開]
😆 (104)おまえがちょうどいい
ちょっと前の日記を書きます。
今回はふわりさんの「おまえがちょうどいい」に参加させていただきました。
今回は舞台が高校で、自分たちは高校生となり探索することとなりました。
初めKPに登校時に何をするかと問われたため、すかさず女子高生の私は男子高校生PCの自宅前で待つヒロインRPしたり学生みたいにワイワイしたりと青春ぽい?RPをしました。
終盤に事件解決しに行って無事PL2人とも生還したので良かったです。
学生RP楽しかったです。同卓してくださり有り難うございました。
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がらこ
がらこ日記
2021/07/29 14:31[web全体で公開]
😲 ソドワに風水師だと
日記一覧をちらっと拝見してたら楽しそうな単語が。

私はスッと土曜CPのエルフのおっさんのキャラシを開き、そっと今回の成長で生やしたコンジャのレベルを0にした(現在レベル7〜8レギュ)
実装までまだあと1ヶ月はかかりそう(これ夏のサプリの情報っぽいぽい?)だけど、字面だけなら野生児ドルイドイー全て表示する日記一覧をちらっと拝見してたら楽しそうな単語が。

私はスッと土曜CPのエルフのおっさんのキャラシを開き、そっと今回の成長で生やしたコンジャのレベルを0にした(現在レベル7〜8レギュ)
実装までまだあと1ヶ月はかかりそう(これ夏のサプリの情報っぽいぽい?)だけど、字面だけなら野生児ドルイドイーヴプリのうちのおっさんには似合いそうだと思ったんだもの……風水師……。ときめく単語じゃないの……!!!
カンタマバイタリティはもう別のPCで撒くのもできるって言われちゃってるし、風水師の情報次第だけど余裕しろ作るのはかまわんよな……?(イーヴプリドルイドにそのうちレベル4までは取るつもりのサラまで生やしておいて何言うとるんやお前ではあるが、そういう「狙った」ことはなかなかできないから狙いたい気持ちを抱えた午後休憩のおわり
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アズマ
アズマ日記
2021/07/28 23:40[web全体で公開]
😶 初KPやったのでその記録と反省
ちょっと前にお誘いで初KPをしました。シナリオはリプレイ動画も沢山ある有名なシナリオ「悪霊の家」を回しました。
「悪霊の家」は私が知っている複数のリプレイ動画では、前半のターンが無くなっていて後半の館探索だけというものが多かったので、私自身もそれを参考にし話を端折ったのですが、やっていただいたPL全て表示するちょっと前にお誘いで初KPをしました。シナリオはリプレイ動画も沢山ある有名なシナリオ「悪霊の家」を回しました。
「悪霊の家」は私が知っている複数のリプレイ動画では、前半のターンが無くなっていて後半の館探索だけというものが多かったので、私自身もそれを参考にし話を端折ったのですが、やっていただいたPLの方たちに話の真相が見えないと言われそうなのかと反省。
それとKP中どもったり、NPCRPが上手く行かなかったりとダメダメだったのでそこも反省してシナリオ振興の仕方などを直さなければいけないと感じました。
「悪霊の家」をやるにあたり端折ったり改変したりしたので、まず基本的な事が出来るようにシナリオどうりにやらなければならないかと思います。そうなると1920年代のシナリオになるのか…人来てくれるんだろうか。
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ミズナラ
ミズナラ日記
2021/07/28 22:39[web全体で公開]
😆 クトゥルフ2010を買った話とオリシの話 2021年7月28日
先日、クトゥルフ2010が家に届きました。
TRPGを1回やったら500円貯金するTRPG貯金が貯まったので、それを使ってみた形になります。
TRPG1回に500円払うって考えたら、結構良い循環をしていると思うのでこの貯金はオススメです。

【クトゥルフ2010の話】
クトゥルフ2010は全て表示する先日、クトゥルフ2010が家に届きました。
TRPGを1回やったら500円貯金するTRPG貯金が貯まったので、それを使ってみた形になります。
TRPG1回に500円払うって考えたら、結構良い循環をしていると思うのでこの貯金はオススメです。

【クトゥルフ2010の話】
クトゥルフ2010は大学の図書館で借りて読んだことが少しあったのですが、5年前となると忘れている事ばかりですね。
なんかショゴスの話とか載ってたよな?という気持ちでポチったのですが、読んでみたらそんな記述全くなかったので別のサプリの記憶だと思います。
なんとなくクトゥルフカルトナウの記憶かなと思ってますが、誰かショゴス教団、虫ショゴス、マブロー、ショゴスで整形してるNPCとかが載ってたサプリに心当たりありませんかね。(もしかしたら、これも記憶違いの可能性ありますが。)
昔作ったオリシにそんなワードは残ってるんですが、何から流用したのかメモして無かったんですよ。
昔作ったシナリオをしっかり作り直したいので、ショゴスに関する記載があったサプリがなんだったのか気になってるんですよね。

クトゥルフ2010自体は、職業とか『腕に刻まれる死』のシナリオが気になっていたので買って間違えたとかではないです。
これで探索者の幅が広がりますし、自分がKPする時に2010を持ってるPLに合わせることができます。
武道系の技能を使えるのが大きいですね、自分がサルトとか好きなんでKPでもPLでも使ってみたかったんですよ。

『腕に刻まれる死』は自分が買った別のシナリオの土台となったものらしいので、そのシナリオを回すんだったら『腕に刻まれる死』を知らねばなるまいと思っていました。
今、『腕に刻まれる死』を回せる様に準備していますが公式シナリオって自分の中で少しまとめ直さないと使いにくい感じがしますね。
『悪霊の家』なんかも頭に入ってるから回せますけど、覚えずにルルブ片手に回すってなると面倒な感じしますし。
『腕に刻まれる死』を回せる様になったら、それを土台にした別シナリオも部屋作るぞって気分になって今は楽しみです。
ただ、自分が作る部屋って5~6時間以上かかるシナリオばっかりなんでもっと気軽に回せるシナリオにも手を回した方が良いかなって気もします。
気軽にKPやれないから、オンセンで2日分割卓やってからKP億劫になってますし。


【オリジナルシナリオの話】
話はクトゥルフ2010から変わるんですが、5年前に作ったCoCオリジナルシナリオをまとめ直したんですよ。
そのテストプレイをリアルの友人にさせようと思ったんですが、全然人が集まらなくてですね。
TRPGを頻繫にやってくれる友達がいないとテストプレイができないっていう問題にぶつかりました。
多分、4時間くらいかなぁ?ってボリュームのクローズドなんですが、もしかしたらオンセンで近々テストプレイとして募集かけるかもしれません。
オリシでテストプレイというものに付き合ってくれる方がいらっしゃったら、その時はよろしくお願いします。



そういえば、セッションの感想日記以外のものを書いたのは初めてかもしれない。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/07/28 21:02[web全体で公開]
😶 きょうは
ドラゴンキャッスルズの突発卓を立てる予定だったが、シナリオもままならないままグースカ寝てしまう。ごめんむり……。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/07/28 19:46[web全体で公開]
😶 TRPGも「ゲーム」なんだから
TRPGも「ゲーム」なんだから、

俺A「『勢いとその場の面白さ』を重視しよう!」
俺B「『整合性とゲーム内の公平性』を重視しよう!」

AB「……ナニ?」

B「TRPGはゲームだぞ! ゲームなんだからルールをきちんと守らなくちゃあゲームにならねえだろうが!」
A「なにいってやがる全て表示するTRPGも「ゲーム」なんだから、

俺A「『勢いとその場の面白さ』を重視しよう!」
俺B「『整合性とゲーム内の公平性』を重視しよう!」

AB「……ナニ?」

B「TRPGはゲームだぞ! ゲームなんだからルールをきちんと守らなくちゃあゲームにならねえだろうが!」
A「なにいってやがる! TRPGはゲームだ! ゲームなんだから面白くなくっちゃゲームをやっている意味がねえだろうが!」
B「きちんとルールが守られていないところに面白さが存在するわけがねえだろうが考えろこの野郎!」
A「面白くするためにルールのひとつも曲げられねえGMなんぞに面白さなど講釈されるいわれはないなっ!」
B「ルールを曲げるにしても、曲げることも一定のルールにのっとって曲げないと破綻するだろうがわからねえのか!」
A「ルール通りにやると盛り上がりが破綻するから特例として曲げてるんだ! 一定のルールに従う余地があったら『特例』なわけがねえだろうが!」
AB「うるせえやるかこの野郎!」

弁証法とは対立する意見を果てしなく戦わせることに意義がある思考法である。まあ、また来週にもGMあるし、長期戦だな……。
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トクメー
トクメー日記
2021/07/28 10:31[web全体で公開]
😶 GMが出来ること
ここから書くのは、全部、私の私見です。
それでも良いよって方だけ、お読み下さい。


GMがセッションに対して出来ることは、そんなに多くはないんじゃないかなって思います。
極端な話し、ゲームブックみたいに高度にパターン化されたシステムとシナリオさえあれば、GMなんて要らない訳ですしね。
全て表示するここから書くのは、全部、私の私見です。
それでも良いよって方だけ、お読み下さい。


GMがセッションに対して出来ることは、そんなに多くはないんじゃないかなって思います。
極端な話し、ゲームブックみたいに高度にパターン化されたシステムとシナリオさえあれば、GMなんて要らない訳ですしね。

セッションの主役はあくまで、PLであり、PCであるべきです。
これが理解出来ないGMは、きっと吟遊と謗られても仕方が無いのでしょう。GMは小説家じゃないんですから。

じゃあ、GMなんか要らないの?GMはただ情報を処理してれば良いの?と、問われれば、それもまたNOだと思います。

GMがセッションに対して貢献するための、唯一にして、最大の役割は、生きた物語を作ることでは無いでしょうか。

どんなPCが遊んでも全く同じ筋書きになる物語なら、TRPGなんてやる意味は無いでしょう。
プロットをプロットのまま、ただ読み上げるだけのGMなんて、居ても居なくても大差無いと思います。
シナリオプロットなんてものは、あくまで叩き台に過ぎず、そのシナリオに入るPCに合わせて、変化していくべきです。

これは、とても難しくて、奥が深いです。
PCがどう動くか全く予想がついて居なければ、摺り合わせに時間を取られセッションは間延びしますし、アドリブにも限度が出てきます。
NPCが自分の足で立てて居なければ、当意即妙な受け答えなんて、夢のまた夢です。
説得力のある描写を作るためには、シナリオ全体を見渡し、そこに至るまでの道筋を立てて、フラグをあちこちで立てておかねばなりません。

私は、まだまだ道半ばで、口が裂けても、完璧なGMだなんて言えませんが、これがきちんと出来るGMが良いGMなんじゃ無いかな、と思います。

GMは、あくまで裏方です。
シナリオを動かす原動力は、PLであり、PCです。良いセッションには生き生きしたPLとPCが欠かせません。そもそも、PCが動いてくれなければ、シナリオの調整のしようがありませんからね。
ですが、裏方である、GMがキチンと自分の役割をこなせなければ、きっと良いセッションは生まれません。

最後に‥
色々書きましたが、GM初心者の方には、是非萎縮しないで、GMを経験してみて貰いたいです。
最初から、上手く出来るGMなんて中々居ませんし、変な話しそれが解っていれば、よほどでない限り、上手いPLならフォロー出来ますし、します。
初めの一歩を全く知らない相手と踏み出すのは、怖いでしょうから、是非信頼出来るPLを見つけて、誘って、初めの一歩を踏み出してみて下さい。

これも、私の持論ですが、上手いGMは上手いPLです。
PLだけやっているのでは、いつかきっと、頭打ちになります。
皆さんが、TRPGを骨の髄までしゃぶり尽くしたいと願うのなら、是非GMもやってみて下さい。


お目汚し、失礼いたしました!
それでは、皆さん、良いTRPGライフを!
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アズマ
アズマ日記
2021/07/28 03:36[web全体で公開]
😊 (102)異世界三鶏士~鶏肉もってトラックに轢かれたらチキン片手に異世界無双!?~
ちょっと前の日記を書きます…今見てもシナリオタイトル長いな…。
今回はYSさんに回してもらったネタシです。絶対シナリオ中にツッコミが出てしまうと評判のネタシらしく、もしツッコミをしなければ配られる特殊技能に色を付けても良いとのお達しだったので、集まったPL達は突っ込まずボケる誓いを立てシナリオに挑全て表示するちょっと前の日記を書きます…今見てもシナリオタイトル長いな…。
今回はYSさんに回してもらったネタシです。絶対シナリオ中にツッコミが出てしまうと評判のネタシらしく、もしツッコミをしなければ配られる特殊技能に色を付けても良いとのお達しだったので、集まったPL達は突っ込まずボケる誓いを立てシナリオに挑むことになりました。
結果、PC達は作中ツッコミを入れる事は無かったのですが、PLはツッコミを入れざる負えなかったという結果になり、このシナリオはどう頑張っても我々常人は突っ込まざる負えないネタシだと言う事が分かりました。ネタシは強敵でしたね…。
ネタシをするために常識を捨てる努力をしようと思いました。回してくださり有り難うございました。
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ビーフチキン
ビーフチキン日記
2021/07/27 21:21[web全体で公開]
😶 昨日の日記に関して
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分に制限をかけようという旨の日記を投稿した後、ある人から個別で「その制限は本当に自分が楽しむために設けているのか?」といったメッセージを貰い、一旦落ち着いて考えてみたところ「自分がふざけると他の人が嫌な気持ちになるのではないのか」「自分に制限をつければ誰も嫌な気持ちにならずに済むのではないか」と他の人のためと言っておきながら、相手がそう思ってるんじゃないかと勝手に決めつけ、自分の行動を極端に縛り自分のしたい事を一切させない様に制限していたことに気づきました。

今思うと、あんな拙い日記にもコメントをくれてアドバイスをしてくれる方がいらっしゃるのに日記で質問したり誰かに相談せず自己解決をしてしまった事を深く後悔しております…。

今度からは無理に制限をつけずセッションを通しながら少しずつさじ加減を覚え自分のスタイルを確立させる様にし、仮に制限をつける時はコメントの方にも書かれておりましたRPや行動の幅を広げるため、新しい事にチャレンジするために設けようと思います

前回の拙い日記にコメントをくれた方、個別でメッセージをくれた方、この場をお借りしてお礼を申し上げさせていただきます。本当にありがとうございました!
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みかんおふぃしゃる
みかんおふぃしゃる日記
2021/07/27 19:36[web全体で公開]
😶 Silent Wilderness生還
エヌオー・ウォードで再び生還!
クトゥルフ神話が10以上になるとは思わなかったけど楽しかった!
フィルヒョウさんのエヌオー発狂の解釈、気に入ったのでいつかの卓で使わせてもらいます。
魔導書(エイボンの書)は悪用されないように燃やしといたぜ。
いいね! 9
アズマ
アズマ日記
2021/07/27 18:37[web全体で公開]
😶 (101)にゃんこ事件真っ最中
ちょっと前の日記を書きます。
今回はイートさんの「にゃんこ事件真っ最中」に参加させていただきました。PCは動物に変身しなれている土木業者(暴力団員)で行きました。
今回は猫に変身できるので、鳴き声は野太くかわいさはブサカワの猫ちゃんの画像でにゃーにゃーと鳴きながらRPしていました。
探索に関し全て表示するちょっと前の日記を書きます。
今回はイートさんの「にゃんこ事件真っ最中」に参加させていただきました。PCは動物に変身しなれている土木業者(暴力団員)で行きました。
今回は猫に変身できるので、鳴き声は野太くかわいさはブサカワの猫ちゃんの画像でにゃーにゃーと鳴きながらRPしていました。
探索に関してはスイスイ進んでいて、途中ちょっとした戦闘になりヤイヤイやっていたのですが、KPのクリテクカルとPCのファンブルでザコ敵が強いのなんので死にかけてました。
まさかあそこで時間を食うとは…人間業を解禁しなければ負けていたでしょう。
ちょっと危ない場面もありましたが猫RP楽しかったです。回してくださり有り難うございました。
いいね! 11
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2021/07/27 18:21[web全体で公開]
😶 良いものを作れば当然(以下略)
トゥギャッターをぶらぶらしていたら、人力飛行機がらみで、以下のような記事を見つけた。

https://togetter.com/li/1473233

戦闘力0.1点、防御力0.1点、回避値0.1点にこだわってキャラを作る、というのは、こういうことなのではないかな、と思った。

教訓はない。
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蝉丸
蝉丸日記
2021/07/27 15:50[web全体で公開]
😆 そう、キャンペーンは楽しいのです
バランス調整の為やシナリオの都合等で基本的に継続探索者はお断りすることが多いのですが、
その弊害で探索者が成長しても「成長した探索者の活躍はもう見れないんだな。」と寂しさが残ってしまう。

でもキャンペーンなら大丈夫。

成長に合わせたバランス調整をしやすいし、
なにより最初のセッションで生まれた人間関係が次のセッションに持ち越せる。
これほど楽しい事は無い。

日程調整が大変ですがやる価値有りです、はい。
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みかんおふぃしゃる
みかんおふぃしゃる日記
2021/07/27 03:10[web全体で公開]
😊 すきばらの神生還
すきばらの神、森川絢で生還致しました!
いやー、今回はリアルINTが成功して考察光ったなー。
絢が女だってわかった時の反応(別に隠してなかったけど)
めっちゃ驚いてくれて面白かったです!
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ササミ
ササミ日記
2021/07/27 00:40[web全体で公開]
😍 オンセンで知り合った身内卓が楽しい!! 楽しすぎる!!
今日もオンセンの野良卓で仲良くなった人達とクトゥルフでKPしてきました。
KPしていて楽しい、テンポの速さが気持ちいい卓ってあるんですね。

PLの反応が良くてチームワークが抜群!! 協力してあっさりと謎解きされて事件解決。
初回しのシナリオだったのでシミュレーションでは3時間を予定していま全て表示する今日もオンセンの野良卓で仲良くなった人達とクトゥルフでKPしてきました。
KPしていて楽しい、テンポの速さが気持ちいい卓ってあるんですね。

PLの反応が良くてチームワークが抜群!! 協力してあっさりと謎解きされて事件解決。
初回しのシナリオだったのでシミュレーションでは3時間を予定していましたが、1時間半で終わりました。

雑学的なリアルINTが高いのと、閃きというかカンの良さ…。
これが探偵脳ってやつなのか?

この人達のために新しいシナリオの準備が楽しいです。
さて、次はどのシナリオを回そうかな。
いいね! 30