ナツルさんがいいね!した日記/コメント page.106
ナツルさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たばこ | |
| 2022/10/29 10:11[web全体で公開] |
| ササミ | |
| 2022/10/29 09:20[web全体で公開] |
😆 ここ最近のオンセン活動 ココフォリアの大型バージョンアップする前に現行のテクニックをコミュニティ【TRPGはじめました】で解説しています。 画像解説もない、校正もしていない雑文ですが、この技法が誰かの役にたったらいいな~ 参考になったよ~、こんなことを知りたいです!っていう人はコメントお待ちしています。 モチベーションが上がると連載期間が伸びますwww
| たぬき | |
| 2022/10/29 03:47[web全体で公開] |
🤔 「サイバーパンクRED」のキャラシーを ソドワの「ゆとシートⅡ」みたいに管理できる外部ツールって無いのかな。 無ければオンセンの汎用フォーマットに記載するしかないか…。 良い手立てをご存知の方は教えていただきたい。 (。-‘ω-)
| リフレイン | |
| 2022/10/29 01:54[web全体で公開] |
😊 ソドワ完結ー! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久しぶりの神官戦士君でした。 攻撃が…まるで当たらない!!!プリーストに高く経験点振ったのでまるで当たりません、攻撃しても命中が低いですー!!! 回復とバフしか見せ場がなく…サポーターでした…。 …ツヴァイしばらくは連れて行けないでしょうな…。神官戦士…探索が終わっているので…またどこか、使える機会が…来れば…いいなぁ…。
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/10/28 22:31[web全体で公開] |
😶 気づき 「ガラスの仮面」、どうして作者があれほど続きを描かないのか考えた結果、作者が物理的に絵が描けなくなった時点で、「描けなくなる寸前まで手を入れていた練りに練られたネーム」を誰かほかの人に渡し、「作者が描いていたら完璧だったはずの紅天女だが、残念ながら物理的に代作としてしか発表できません」という状態にも全て表示する「ガラスの仮面」、どうして作者があれほど続きを描かないのか考えた結果、作者が物理的に絵が描けなくなった時点で、「描けなくなる寸前まで手を入れていた練りに練られたネーム」を誰かほかの人に渡し、「作者が描いていたら完璧だったはずの紅天女だが、残念ながら物理的に代作としてしか発表できません」という状態にもっていこうという意図があるのではないか、策士だな作者! などと不逞な邪推をしてしまった。 邪推ではあるけどこのネタで一本シナリオがでっち上げられるのではないか、などとも考えたが、まとまらないのであった。「ピックマンのモデル」みたいな感じでツイストとして味付けしたら面白くなるのではないかとも思ったが……。
| 団長 | |
| 2022/10/28 19:24[web全体で公開] |
😭 TRPG関連書籍70%OFFセールの罠 SW関連書籍70%OFFと書いてあるのにソードワールドのルルブとサプリが何故かセール対象外…! KADOKAWA50%還元セールの時には入っていたのに何故だ…! セールの広告にもソードワールドなどってメインで推してるなら対象に入れておいてくれ! リプレイなどは対象に全て表示するSW関連書籍70%OFFと書いてあるのにソードワールドのルルブとサプリが何故かセール対象外…! KADOKAWA50%還元セールの時には入っていたのに何故だ…! セールの広告にもソードワールドなどってメインで推してるなら対象に入れておいてくれ! リプレイなどは対象になっているので欲しい人は買い時です。 でも他のシステムはルルブなども対象に70%OFFされているのでとてもいいです! 欲しかったブラックジャケットやダークソウルTRPGなどを購入しました。 地味に神我狩もハブられている
| しおんぬ | |
| 2022/10/28 18:08[web全体で公開] |
😲 最近のTRPGイベントは凄い 最近はたくさんのイベントがあって、充実ですね!! それだけTRPGも人気が上がって来たり、注目されているということなのでしょうか? あとは実感として、シナリオ製作者さんが増えたなぁと感じておりますね。 自分が出展するものも含めて、直近のイベント関連をまとめてみます↓ ①ゲームマーケッ全て表示する最近はたくさんのイベントがあって、充実ですね!! それだけTRPGも人気が上がって来たり、注目されているということなのでしょうか? あとは実感として、シナリオ製作者さんが増えたなぁと感じておりますね。 自分が出展するものも含めて、直近のイベント関連をまとめてみます↓ ①ゲームマーケット2022秋 https://gamemarket.jp/ 開催日 ・2022年10月29日(土) 11:00~17:00 ・2022年10月30日(日) 11:00~17:00 会場 ・東京ビッグサイト 東展示棟1,2,3ホール 残念ながら大阪開催は見送りのようですが、東京に来られる方はぜひ……! ②賽ノ目日和2 https://nanakiso.wixsite.com/sainomebiyori 開催日 ・TRPG関連作品オンライン即売会 『賽ノ目日和2』 2022/11/02~03 pictSQUARE内で開催 ・TRPG関連作品プチオンリー『賽ノ目日和 福岡支部』 2023/2/23 CC福岡58内で開催 こちらは11月にオンライン、2月に福岡会場で開催予定とのこと! オンラインは好きなアバターで個性的なブースを巡ってお買い物できてよきです。 作者さんにコメントしたり、チャットできるのもいいところですね。 ③TABLETOP TOURS ~テーブルトップツアーズ~ https://tabletop.tours/ 開催日 ・2023年1月7~9日 無料のVR-SNSを利用した、メタバース空間で行われる、アナログゲーム展示会だそうです! スマートフォンでもパソコンでも参加可能らしい…… 最近は無料でできることが増えていて凄いですね。 以上、最近気になっているTRPG関連イベント情報でした。 ちなみにわたしはいつも通り「403号室」で、秋ゲムマ2日目と賽ノ目日和2にはおります。 機会がありましたら、よろしくお願いします~!(^^)/
| タマミ | |
| 2022/10/28 15:43[web全体で公開] |
😶 噂のセール アマデウスのサプリとトーキョーNOVA買いました!!どっかで遊べたらいいな~。 今日でオンセンに生えて3年目、この3年で何か成長できただろうか…できたと信じたい!
| ポール・ブリッツ | |
| 2022/10/28 13:47[web全体で公開] |
😶 童謡「セッション」 セッションでね 積んでるルルブがあるんだ ほんとにね だから無理してでも 自分でもってセッションを立てるんだよ やりたいね セッション もちろん曲は「サッちゃん」である。
| 春の嵐 | |
| 2022/10/27 22:55[web全体で公開] |
😲 は、反響がすごい…!? アイエェェェェ!?なんで!?なんでこんなに!? さ、先ほど書いた日記「日記でセッション募集するならなんのシステムか書いた方がいいんじゃない?(意訳)」がめっちゃ反響がありまして… ち、違うんです違うんです!!!批判したいわけではないのです!!!!ただ単に「こっちの方がいいんでない?」位の全て表示するアイエェェェェ!?なんで!?なんでこんなに!? さ、先ほど書いた日記「日記でセッション募集するならなんのシステムか書いた方がいいんじゃない?(意訳)」がめっちゃ反響がありまして… ち、違うんです違うんです!!!批判したいわけではないのです!!!!ただ単に「こっちの方がいいんでない?」位の提案みたいな感じだったんです…!書き忘れちゃうこともあるし、友人同士でやってたら『いつものシステム』みたいなのが出来てつい…みたいなのもありだと思います!システム名書いてないのは悪!みたいなことを言いたいわけではなくてですね…! よ、読んだ方々!批判されたーとか不快に思わせてしまったーみたいに考えなくていいですからね!?これは私の一提案ですので!!私の意見に賛同してくれた方々も、そうしてない人は悪みたいに責めないで上げてくださいね!? 私は争いの種ではなく、みなさんと楽しむためのアイデアを出したかったに過ぎないんですから―!と、おっかなびっくり主張させていただきます…!
| 春の嵐 | |
| 2022/10/27 18:40[web全体で公開] |
🤔 募集の日記を見て思う事 「●月×日にセッションするのでPL募集!」「突発卓なんですけど一人来れなくなって…誰か来ませんかー?」 なんのセッションなのか書いてくれ!!!頼むから!!!!!CoCなの?ダブクロ?ソドワ? いや、添付してあるセッションページを確認すればいいことではあるんだけど…空いた時間でパッと見た時に、全て表示する「●月×日にセッションするのでPL募集!」「突発卓なんですけど一人来れなくなって…誰か来ませんかー?」 なんのセッションなのか書いてくれ!!!頼むから!!!!!CoCなの?ダブクロ?ソドワ? いや、添付してあるセッションページを確認すればいいことではあるんだけど…空いた時間でパッと見た時に、システムまで分かった方がいい気がするんですよね…自分が持ってるルルブの文字とか見たら自然に目線がそっちに行ったりしません? そんなことを日記を見ながら考えていますが…みんな気にしてないんだろうか?
| ササミ | |
| 2022/10/27 14:09[web全体で公開] |
😶 第12回 平日夜の3時間でセッションを終わらせる方法 ボイセで平日夜の3時間卓(21時〜24時)を時間通りに終わらせるためのテクニックです。 これで毎日TRPGできますwww ① シナリオの情報は、テキストでも用意しておく テキスト読み上げながら進めると、情報の出し忘れが減ります。 また、テキストで『情報タブ』に貼ることでPLは後で全て表示するボイセで平日夜の3時間卓(21時〜24時)を時間通りに終わらせるためのテクニックです。 これで毎日TRPGできますwww ① シナリオの情報は、テキストでも用意しておく テキスト読み上げながら進めると、情報の出し忘れが減ります。 また、テキストで『情報タブ』に貼ることでPLは後で確認できます。 時短するためにココフォリアの【シナリオテキスト】機能を使って、事前準備をしておきましょう。 ② 自己紹介に相槌をうって、適度なところで終わらせる 自己紹介のテキストを流して、スムーズに進むようにしましょう。 -------------- 自己紹介 1D100で大きい順に自己紹介をお願いします。(同値は先に振った人が優先です) PL名、GM経験、PC名とキャラ紹介の順でお願いします。 -------------- 2~3人卓なら10分以内で終わらせます。そのためにもGMは相槌をして話しやすくしましょう。 4~5人卓で15分以内です。 この目安を超えたらGMはPLを制御できていません。 ダラダラと延長する可能性が高いので、十分にヒントを出すように切り替えます。 ③ 導入を省略させる 聞き込みシーンや山道を歩くシーン、車で移動しているシーンから開始します。 どうしてこうなったのか? ってテキストを流してから回想シーンに転換します。 そして、回想シーンとして依頼人を出したり、導入を始めます(ここからシナリオの順番どおりに進めます) 依頼を受けている未来を見せることにより、依頼をスムーズに受けてくれます。 これで20~30分は時短できます。 ココフォリアの【シーン】機能を活用しましょう。詳しくは次回お楽しみに!! ④ 十分にヒントを与える -------セリフ&テキスト集------- 今行ける場所は、○○、○○、○○です。 この情報を得ることで○○に行くことができるようになりました。 もうココには情報はありません。 真剣な目をしており、嘘をついていないことがハッキリと分かります。 コレ以上は聞かれても情報は出ません。 ココに居続けると危険であるということが、本能的に理解できます。 -------------- ちょっとした一言ですが、目的が明確になるので平日夜卓の場合は伝えるようにしています。 TRPG会などで昼間から遊んでいる場合は、時間に余裕があるので黙っています。これもセッションの醍醐味です。 ⑤ 戦闘の順番を明確にする どうする? どっちが先に動く? なんて悩む時間が無駄です。 クトゥルフだったらDEXが同値の人で2D6勝負させて、さっさと順番を決めてしまいましょう。 行動を遅らせる(ディレイ)する場合は、どこまで遅らせるかを確認して明確にしておきます。 戦闘が長くなる理由は『戦闘順をどうするか問題』です。 スムーズになるようにPLを誘導できると、初心者GM卒業です(特にSW2.5) ⑥ 休憩時間を必ず入れる 平日夜卓なら90分で5~10分の休憩を入れましょう。 PLの集中力が持ちませんし、GMは休憩中に今後の展開の確認する時間です。 たった5分でも休憩を入れるとグダグタしなくなります。 ココフォリアに課金すると【タイマー機能】が使えるようになります。 休憩に入る時に10分って設定するとPL側も同じタイマーが見えます。かなり便利なので、有効活用しましょう。 ⑦ 残り時間をPLに伝えて、早く行動させる -------セリフ&テキスト集------- あと45分でラストシーンとエンディングを入れるので、そろそろ巻きでお願いします。 あと30分で終わらせます。とっとと決めてください。 (戦闘中)もう時間が無いので、待っている間に自分の行動を考えておいてください。 セッション終了時間です。申し訳ないのですが、10分だけ延長させてください。皆さんも協力よろしく! -------------- なぜ急がせるか?しっかりと理由と残り時間を言えば、PLは空気を読んで行動してくれます。 『最高のセッションを作る、予定時間内に終わらせる』これらは、GMとPL全員の協力作業ですね。 ⑧ 感想戦の時間は残しておく 感想戦はGMの腕を磨くために必須だと考えています。 分かりにくかった点、面白かったこと、改善して欲しい所を聞きましょう。また、PLの良かったロールプレイを褒めましょう。 そして、時間が足りない場合、感想戦の時間を削ればロスタイムが取れます。 この感想戦のたった10分ですが、GMの余裕になります。この10分で強引にエンディングに持っていきます。 ちなみに、時間延長するGMは『最低評価 & そのセッションは失敗』だと思っています。 オンセは時間延長がゆるされる空気がありますが(テキセは時間が伸びるので仕方がない)、TRPG定例会は公民館の予約時間が決まっているので、時間延長できません。その場でセッション終了です。 GMだけが悪いわけではありませんが、制御できなかったGMが悪者になります。 なので、セッション時間を厳守することが何よりも重要になってきます(平日夜卓だと、翌日に仕事あるし…)
| ササミ | |
| 2022/10/27 13:19[web全体で公開] |
😶 第11回 セッションで使うテクニック BGMの妙技 日常シーンと明確に雰囲気を変えたい時は、BGMを変えましょう。 そして、無音にすると緊張感が高まります。そこからの【旧支配者のキャロル】でクトゥルフのシナリオらしくなります。 簡単でしょwww(決してバカにしているわけではありません、コレが一番簡単で効果がある方法です) SW2.5は『全て表示する日常シーンと明確に雰囲気を変えたい時は、BGMを変えましょう。 そして、無音にすると緊張感が高まります。そこからの【旧支配者のキャロル】でクトゥルフのシナリオらしくなります。 簡単でしょwww(決してバカにしているわけではありません、コレが一番簡単で効果がある方法です) SW2.5は『通常の戦闘曲』と『ボス戦の曲』を変えましょう。 曲が違うと「ボス戦だったら出し惜しみナシで戦おう!」ってなります。無駄な思考時間が減るので、進行がグダグダになりません。この戦闘がボス戦であることを道中や戦闘前に表現しておくと、PL達は空気を読んでくれますwww 逆にPLに話して欲しい時は、明るい曲にしましょう。ロールプレイの掛け合いが自然と楽しくになります。 最後にいつものエンディング曲を流せば、PL同士の感想戦が始まります。 このBGMを止めれは「そろそろ落ちますね」って解散になります。う~ん便利ですね!! 使用するBGMは10曲ぐらいの固定でいいです(私はものぐさGMなので、クトゥルフ、SW2.5、インセイン、シノビガミ、キルデスビジネスなどの別システムでも同じBGMを使っています) お約束の曲が流れば「お、空気が変わった。ここからは真面目にロールプレイしよう」「そろそろ本気だして推理しますか」ってなります。 これはドラマとか舞台、アニメで使われている技法です。 『BGMは無くてもいい?』なんて質問が定期的に出てきます。 私の答えは『無くてもいいですが、あった方が楽しい』です。 PLしていてBGMが無くても手抜きだとは思いません。しかし、イマイチ盛り上がりに欠ける気がしませんか? BGMを使ったテクニックを知ると、GMの手間を減らせますね。
| ササミ | |
| 2022/10/27 13:12[web全体で公開] |
😶 第10回 セッションで使うテクニック NPC編 NPCを出して情報を渡したいけど、〈心理学〉で時間を取られるのが面倒…。 重要な情報を渡したのに疑われて話が進まない。困ったよ~ GMしていると、よくあるシーンですね。 そんな時に、情報を疑わずに心理学も振らない!そんな【NPCの立ち絵】を使いましょう。 【現場猫】全て表示するNPCを出して情報を渡したいけど、〈心理学〉で時間を取られるのが面倒…。 重要な情報を渡したのに疑われて話が進まない。困ったよ~ GMしていると、よくあるシーンですね。 そんな時に、情報を疑わずに心理学も振らない!そんな【NPCの立ち絵】を使いましょう。 【現場猫】です。あの「ヨシ!」って言っている猫です。 (あの「ヨシ!」の裏には労災案件として沢山の血が流れているのですが、明るい雰囲気で誤魔化されるのが最高です) ・情報が出ても違和感を感じない。情報流出しそうでしょwww ・それでいて現場猫を疑う無駄な時間も減る ・立ち絵も色々あって使いやすい。警察官や店員、自衛隊員などなど ・猫が喋ってるとか野暮なこと言う人がいない。普通に進みます ・困ったら「ヨシ!」って言っておけば済む 最高のNPCです。 (ただし、絶対に黒幕にはできません。怪しいNPCにも使えません) 平日夜の3時間卓で予定時間どおりに終わらせる簡単テクニックでしたwww かなり効果があるので、騙されたと思って使ってみてください。
| ササミ | |
| 2022/10/27 13:00[web全体で公開] |
😶 第9回 セッショントレーラーって何? EX シナリオトレーラーとしてポスターを作成 PLの募集をするのにイメージ画像としてシナリオ内容のイメージを持てるシナリオトレーラーを準備しています。 例) 薔薇の館 全て表示するEX シナリオトレーラーとしてポスターを作成 PLの募集をするのにイメージ画像としてシナリオ内容のイメージを持てるシナリオトレーラーを準備しています。 例) 薔薇の館 https://drive.google.com/file/d/1-tJYTAwQPxml-SvWU8cddZ_AQUN_0AMo/view?usp=sharing 晩夏に渇けば https://drive.google.com/file/d/10kO2_qzEuZyiuIo-GMnEvNlYNeUyk7Uz/view?usp=sharing なんでこんな手間をかけるのかって? 私の地域にもTRPG会があるのですが、予約なしのオープン定例会なので、GMによるシナリオ紹介を聞いてからPLが入りたい卓を選びます。 GMしたい人は沢山います。逆にPLは少ないです。PLに選んで貰えないと、立卓しないのでGMできません。 GMできないと、PLが足りない卓に入ることになります。大ベテラン達のD&D、遊んだことのない艦これ、ガチ勢のダブルクロス3rd…。控えめに言って帰りたくなりますwww そのために面白いシナリオを作る、参加者が入りやすいように丁寧に説明する、話術を磨く、セッショントレーラーを作る、ルールサマリーを用意するなどの努力が必要でした。 そんな環境で立卓させるために考えたことが『セッショントレーラーを用意して参加しやすくする』でした。 ポスターを作るような複雑なことはしていません。 フレームを作って、文字を修正して、背景画像を変えるだけですが、1枚あると参加しやすくなります。 私はPhotoshopやIllustratorを使っていますが、無料ソフトのGIMPでも作れます。 今ならスマホでも簡単に作れますね。 オンセンではすぐにPLが集まるので必要ないかも知れませんが、作っておくと雰囲気づくりに最適です。 次回は、実例を使ってココフォリアのテクニックを紹介します。
| ササミ | |
| 2022/10/27 12:22[web全体で公開] |
😶 第8回 マーカーパネルを設置しよう ⑦ シナリオのアイテムを設置する 【シナリオテキスト】【マーカーパネル】を置いていきましょう。 最初に自己紹介のテンプレを【シナリオテキスト】に設定しましょう。 シナリオテキストを開いて以下のテキストをコピペします。 -----------------------------------全て表示する⑦ シナリオのアイテムを設置する 【シナリオテキスト】【マーカーパネル】を置いていきましょう。 最初に自己紹介のテンプレを【シナリオテキスト】に設定しましょう。 シナリオテキストを開いて以下のテキストをコピペします。 ------------------------------------ 自己紹介 1D100で大きい人から順番にお願いします(同値は先に振った人からです) ① PL名 ② GM経験、クトゥルフ歴 ③ キャラ紹介、職業、得意な技能 よろしくお願いします。 ------------------------------------ ここまで作ったら、有料アカウント(月額300円)の人は、開発者メニューから部屋のコピーをしておきましょう。 別のシナリオで部屋を作る時に、この続きから作成できます。月額300円で感動するほど楽になります。 重要な情報・後で見返して欲しい情報を【シナリオテキスト】に記入していきます。 並び順も変えられるので、シナリオの進み順にしておくとスムーズに遊べます。 テキストを入れながら、シナリオのアイテムを【マーカーパネル】として設置します。 マーカーパネルは『重要なアイテム』や『ダイスを振らないNPC』に使います。 サイズ固定と背景にチェックを入れておくと、誤操作が減ります。位置固定はしない方がいいです。 アイテムの画像は『○○ フリー素材』で検索すると出てきます。 画像編集ソフトや加工サイトを使って透過PNGにして白抜きをしましょう。 このひと手間で、かっこよさが変わってきます。 最後に【キャラクター設定】から『モンスター』『ダイスを振るNPC』を準備したら終わりです。 ある程度完成したら、一通りセッションの流れをイメージをしながらシミュレーションしてみましょう。終わりがないので、ある程度でいいです。 2~3回セッションすると、足りないモノが分かるので、それを修正して完成します。 最初は半日かけてセッション部屋を作っていましたが、慣れてくると90分以内に終わります。 ココフォリアを使いこなして、セッション中のGM作業を減らしましょう!!
| ササミ | |
| 2022/10/27 12:07[web全体で公開] |
😶 第7回 シーンを設定してみよう ⑥ シナリオに合わせてシーンを作る ココフォリアの最高に便利な機能、シーンを作ってみましょう。 シーンで設定することは以下です。 ・前景と背景 ・BGM ・切り替え時に流れる文章 ・そのシーンだけ使う画像【マーカーパネル】 これらを設定していきます。ボタンひとつで画像と音楽、テキス全て表示する⑥ シナリオに合わせてシーンを作る ココフォリアの最高に便利な機能、シーンを作ってみましょう。 シーンで設定することは以下です。 ・前景と背景 ・BGM ・切り替え時に流れる文章 ・そのシーンだけ使う画像【マーカーパネル】 これらを設定していきます。ボタンひとつで画像と音楽、テキストが流せるので、GMの手間がかなり減ります。 最初に開始前のシーンです。 それっぽい背景、BGMを流して、シナリオのトレーラー画像(ある場合)を【マーカーパネル】として配置しておきます。 【スクリーンパネル】は『いつでも表示』、【マーカーパネル】は『そのシーンだけ表示』されます。 切り替えた時に画像を出して、そのシーンが終わったら消えるものは、マーカーパネルです。 (キャラ作成会やエンディング時のルールブック紹介などに使っています。参加したことがある人は納得するかな?) それと、切り替え時の文章を入れておきましょう。 見本として最初のシーンのテキストを置いておきます。 -------------------------------- オープニング前の準備 BGM音量の調整とキャラシートの設定をお願いします ①テンプレキャラクターをダブルクリックして名前を変更→他の場所をクリックして閉じる→キャラを右クリック→しまう ②上の顔マークの『マイキャラクター一覧』から『駒として盤面に追加』 ③HP等のキャタクターデータの入力をして、チャット画面でキャラクター選択と色を選択してください ※キャラシートの出力機能を使う方は、見本を参考にキャラクターメモを記入してください。 ダイス・ダイスボットのチェックはご自由に!! -------------------------------- こんな感じになります。 前景と背景、BGM、切り替え時のテキストを入力したら、シーンの保存ボタンを押しましょう。 これをテキストなし、BGMなしでシーンを切り替えることもできます。確認してみましょう。 (クローズドシナリオで同じ部屋に何度も出入りする場合は、3回目からテキストなしでシーンを切り替えています) 次にシナリオ順でシーンを作っていきます(あとで並び替えができるので、思いつくまま順番に作ってもOK!) 細かく作ればいっぱい増えますが、超重要なシーンと汎用的に使えるシーンを用意すれば、3時間シナリオならOPとEDを除いて5~10シーンで終わるかと思います。 ぜひシーン機能を使いこなして楽にGMしましょう。 シーンとは別に【シナリオテキスト】を準備すると、現在の進行状況を確認しながら進めることができます。 ということで、次回は【シナリオテキスト】と【スクリーンパネル】を設定しましょう。
| ササミ | |
| 2022/10/27 11:46[web全体で公開] |
😶 第6回 テンプレキャラを作成しよう ⑤ テンプレキャラの作成 モンスターやNPC、初心者PLのためのテンプレキャラを設定しましょう。 最初にGMの立ち絵を作成します。 マイキャラクター一覧の+マークからキャラクターを作りましょう。 名前、立ち絵を設定して『発言時にキャラを表示しない』『キャラ一覧に表示しない』にチェックしま全て表示する⑤ テンプレキャラの作成 モンスターやNPC、初心者PLのためのテンプレキャラを設定しましょう。 最初にGMの立ち絵を作成します。 マイキャラクター一覧の+マークからキャラクターを作りましょう。 名前、立ち絵を設定して『発言時にキャラを表示しない』『キャラ一覧に表示しない』にチェックします。 よく使うチャットパレットを入れて、チャット欄の文字色を変えておきましょう。 次に見本になるテンプレキャラを置いておきましょう。初心者向けに作っておきます。 いあきゃらから過去のキャラを持ってくるか、新しく作ってしまうのも手です。 例)クトゥルフ6版 キャラクターメモ PC名:ひらがなで書いてね PL名: 職業: 持ち物: キャラのサイズ 6 パラメータ アイデア 幸運 知識 目星 聞き耳 回避 ダメージボーナス チャットパレット CCB<=x 技能名 x=技能値(例:CCB<=55 技能値55で行為判定、5%ルールでcf適用) CCB<={SAN} SAN値チェック --- その他判定 --- CCB<={アイデア} アイデア判定 CCB<={幸運} 幸運判定 CCB<={知識} 知識判定 CCB<={目星} 目星判定 CCB<={聞き耳} 聞き耳判定 CCB<={回避} 回避判定 1D3+{ダメージボーナス} ダメージ判定 RESB(x-y) 抵抗表ロール(能動:x、受動:y) --- システム共通コマンド --- S1D100 このテンプレキャラを人数+1コピーして、画面の端に置いておきましょう。+1は次回のための保管用です。 右クリックで『しまう』をしておきましょう。使い回しができるので手間が減ります。 セッション開始時に使わなかったテンプレキャラは、セッション開始時に右クリックして『しまう』をしておきましょう。 このテンプレキャラを利用してNPCやモンスターを作ります。 NPCがダイスを振らない場合は【スクリーンパネル】の方がいいです。 ダイスを振るNPCは作ったテンプレキャラを流用しましょう。 モンスターのチャットパレット CCB<=55 爪で切り裂く 1回目 CCB<=45 爪で切り裂く 2回目 1D5+1D6 ダメージ判定 CCB<=30 回避判定 CCB<=45 マインドブラスト(強) MP-5、同室の全員が対抗POWロール、SAN値-5 RESB(x-60) POW抵抗(PCのPOW:x) これに立ち絵をつければ完成です。 ダイスコマンドの後ろにスペース開けて技名と効果を書いておくとスムーズに進みます。 次はシーン一覧の設定をしましょう。使いこなすと最高に便利ですよ。