あるにゃん(arthnyan)さんがいいね!した日記/コメント page.66
あるにゃん(arthnyan)さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2020/04/25 01:08[web全体で公開] |
| 春畝(はるー.ね) | |
| 2020/04/22 21:28[web全体で公開] |
😆 ストーカーシナリオに参加(ネタバレ無し。でも、分かる人には、分かる内容) 今回、コンソメさんKP「あなたしか見えない!」に参加してきました。 KPさんから送られてきたHOに従って、ロマンチストな小学6年生の女の子として探索者を作って参加しましたが、低い技能にヒイヒイ言いながら、なんとか生還しました。 やはり2010の学生探索者ルールで作るとかなり弱いですねぇ…全て表示する今回、コンソメさんKP「あなたしか見えない!」に参加してきました。 KPさんから送られてきたHOに従って、ロマンチストな小学6年生の女の子として探索者を作って参加しましたが、低い技能にヒイヒイ言いながら、なんとか生還しました。 やはり2010の学生探索者ルールで作るとかなり弱いですねぇ……。 技能に頼らず立ち回りで他PCの皆様をフォローして、弱い小学生なりに頑張って、最後のラスボスを倒して、ハッピーエンドを迎えられました。 やはり大人のお兄さん達(他PLさん達)は頼りなりますね……。小学生探索者なのもあって、ヒロインRPは頑張れたと思いますが、やはり最後は大人のお兄さんに決めていただきました。 最近CoCは継続探索者中心でしたが、他PLさんにの心を揺さぶれるように自分のPCの名前を工夫するのが楽しかったです。たまには新規探索者も楽しいですね。 それから、過去に同卓したPLさんの印象から人物像を推測して、女子大生のおねーさんの他PCさんの動きに合わせたり、他のPCさんから上手く協力を仰いで事態を解決したり、「まさにヒロインっ!」て感じで個人的にとても満足です。 今回使った小学生6年生の探索者は、個人的にお気に入りですので、今後も継続探索者として使っていきたいと思います。 この子は勝手な思い込みや解釈で、たまに人の話を聞かないところのある子ですが、他人から上手く協力を仰いだり、小学6年生ながら好きな人に対して真っ直ぐな気持ちを抱いている純粋な子なので、もし、同卓した際には宜しくお願いします。 そして、今回、一番良いエンドに行けた要因は、ダイス運もありましたが、皆様のおかげだと思ってます。 皆が助かるエンドを最後まで模索した伊江実輝さん(PL Ethylさん)。 私のPCの呼びかけに答えてくれた柳津辰也さん(PLかまべるさん)。 そして、今回、このエンドに到達できた一番の功労者、黒白 芽意さん(PL 大正義テキモングさん)。 そして、これは個人的な自惚れですが、やはり私が他PLさんのことが大好きだったのも要因の一つかなぁーとも思ってます。 今回の私のPCはHOによりロマンチストなのもあって、PL(私)も当てられて少しロマンチストになっているところもありますが、これは本心です。また、宜しくお願いしますね?(にっこり) 以上の記述に嘘はありません。 偏向報道だっていう苦情は一切受け付けませんので、悪しからず。
| アーリング | |
| 2020/04/22 12:21[web全体で公開] |
😆 今日も今日とて卓日記~★ フリーな卓だけじゃなく、PL固定のキャンペーンだと、積みあがってく物語が楽しいです。今回の卓日記はそんなお話。 ★4/15(水)アルシャードセイヴァーRPG『Four Stars』ep:1「Shooting Star」模擬戦(GM:カミカゲさん) PLさん3人とGMとの戦闘練習でした。全て表示する フリーな卓だけじゃなく、PL固定のキャンペーンだと、積みあがってく物語が楽しいです。今回の卓日記はそんなお話。 ★4/15(水)アルシャードセイヴァーRPG『Four Stars』ep:1「Shooting Star」模擬戦(GM:カミカゲさん) PLさん3人とGMとの戦闘練習でした。キャンペーンとはいえまだ導入回の途中。3人中2人がまだ登場してないPCなので、どんなPCかつかめない・・・・自PCやりながら「お前こんなオッサンだったのか」と自分で目覚めました。好きだわコヤツw アルシャードの戦闘はリプレイで読むだけでしたが、ダイス一杯触れるの楽しいな★ここらへんは同様のシステムを扱ったメタリックガーディアンでいろいろ学ばせていただいたことを発揮できてよかった~! 今夜は本編の第2回目なので、楽しみ楽しみ。ありがとうございましたっ。 ★4/17(金)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第4話「魔剣と部活と600点の鍵(中編)」(GM:俺) キャンペーン第4話にして、ついに前後編ではなく前中後の3分割になっちゃいました…wいや、クリアだけなら前後編でいいのよ!?って言ったのですが、PLさん達が「全クリアを目指す!」ってモチベーションになったるのなら・・・・GMとしては大歓迎です(にっこり)。 次々にこちらの投げかける課題をクリアしていくPC達。中でもPLさんのリアル知識や、機転を利かせたアイデアが光る場面では「なるほど、それならこうだ!」って返せるのも嬉しいです。揚げ足取りならお断りするところだけど、置かれた状況から「これ、こういう解決方法もあるのでは・・・?」って閃くのは、ホント素敵。GMのシナリオや描写をしっかりと拾って、一生懸命考えてくれたってことですもん。絶対嬉しいですよこんなん。 PCの設定を拾ってくれるGMってすげえなあ、って思うけど、GMの設定を拾ってくれるPC(PLさん)も最高だと思います。幸せ。 そしてダイス目も相まってミラクルがあちこちに発生。PC全員で支援して達成値ギリギリクリアだった時には、「誰一人欠けてもこのクリアはなかった!」って卓内全員で大盛り上がり。うおお、楽しい。 ヒロインムーブから、ヒーローな必殺技(出目も!)、しれっと犠牲を出さない選択や初挑戦な特技でも仲間を信じて踏み切るRPまで、もうお腹いっぱい・・・と思ったら、セッション後にPLさんの一人が「PC全員の学生服バージョン一枚絵」を! あかんやん。こんなん、あかんやん(感涙)。 そそくさと戦闘MAPを片付けてみんなで「ここがいい、ここが好き、最高」と堪能させていただきました。 さっき見たら、セッション日でない間もちょくちょくPLさんが見て「はぁ・・・(うっとり)。元気出た!」って言って出入りしてましたwサプライズが過ぎるw 次回セッション日は明日!いよいよ第4話の最後に突入です!PLのみなさん、次回もよろしくお願いしまーす。
| アーリング | |
| 2020/04/21 18:28[web全体で公開] |
😊 かわいいは正義っ♪ SW2.0/SW2.5がメインではありますが、別システムだって好きなのです。 ホントは大分卓日記もたまってるんですが、今晩のセッション準備のためにワタワタしてるので、駆け足で1つだけ! ★4/14(火)ウタカゼ「メープルシロップ・ラプソディ」(GM:カミカゲさん) ウタカゼ・・・それ全て表示する SW2.0/SW2.5がメインではありますが、別システムだって好きなのです。 ホントは大分卓日記もたまってるんですが、今晩のセッション準備のためにワタワタしてるので、駆け足で1つだけ! ★4/14(火)ウタカゼ「メープルシロップ・ラプソディ」(GM:カミカゲさん) ウタカゼ・・・それは、ちっちゃな小人や小動物たちの冒険の物語。このシステム、基本的に浮かぶ場面がどれも「かわいい」しかないんですよ。ウサギに乗って走ってて可愛い。座って会話してても可愛い。けがをしても可愛い。泣いても可愛い。もちろん、皆で笑ったらめっちゃ可愛い。 そして今回のPL(2人)は、どちらも大きめの動物、イタチ族をPCとして選択。かわいーー!! イタチ女子が二人でもぐもぐエビ料理食べたり、カモに乗って空を飛んだり、尻尾パタパタさせながら穴を掘ったり。 GMが「このまま見てていいですか・・・」とマスタリング放棄するのをPL陣で引き戻したりw PLの人数が少ない分、めいっぱいけもけもRPを楽しませていただきました。メープルシロップ泥棒も捕まえたよ! ラストのラストで、どーーーーーーん!と画面いっぱいに広がる4層重ねのパンケーキは、GMからのご褒美なのか刺客なのかw 毎回のごとく自作料理をアップしてくるのが、もう、いつもいつも‥‥(お腹の鳴る音) カミカゲさんのマスタリングはいつもお腹がすきま…あ、いえ、とっても楽しくって嬉しいですハイ! GMのカミカゲさん、ご一緒してくれた相方PLさん、ありがとうございました!楽しかったぁ――★ 先週、4月16日からスタートした、「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 3周年イベント~TRI & TRY~」。 ありがたいことに、開始からわずか5日で現在 14もの卓が立っています。俺をはじめ、複数回立ててくださるGMさんもおられて嬉しいっ☆ 皆さんありがとございまーーーす! 4/21(火) 18:20現在のイベント卓状況 https://gyazo.com/81301d1214ede45a3935f55dd4f3683c 明日には俺も追加の卓を募集する予定ですし、セッションにはコミュニティに入っていない方でも参加申請できます。 これを機に、SW2.5を遊んでみたい方、今もバリバリ楽しんでる方、久しぶりにやってみたい方、どんどんどうぞ~っ。
| 座敷猫 | |
| 2020/04/21 02:07[web全体で公開] |
😶 「過去ログ」 富士見サイト時代からオンセに入り、きつい体に鞭打ってプレイしていた。 その後も「どどんとふ」でGMやったりプレイヤーやったり。 体と状況、他様々な事となんとか折り合いを付けつつ、早朝までとかキッツかたけれど、でも楽しかったんだなぁ。 ここ数年、少しづつ、色々な状況に変化・好転があり、家人か全て表示する富士見サイト時代からオンセに入り、きつい体に鞭打ってプレイしていた。 その後も「どどんとふ」でGMやったりプレイヤーやったり。 体と状況、他様々な事となんとか折り合いを付けつつ、早朝までとかキッツかたけれど、でも楽しかったんだなぁ。 ここ数年、少しづつ、色々な状況に変化・好転があり、家人から使わなくなったと譲られたマックのノートブックで、ふと思い立ち、以前のパソコンに残してあった「過去のTRPGオンセのプレイログ集」データを写し、初の無線LUNを利用して、ソファやらベッドに横になったりやらで、本のように読み返して見ている。 面白い。楽しい。市販のリプレイ読むのより面白い。 それはそうか。自分も参加しているものだし。(自分がGMをしていたログは、むしろ今見返すとハッキリ落ち度が理解出来て、恥ずかしー!!ってなったが・・・w) あー自分すごいTRPG好きだったんだなぁ(オンセは特に感情移入が楽だったし)と、久しぶりの気持ちにひたる。 そして一抹の寂しさ。 ログの中で活き活きプレイしている、あの時の仲間達は今、どうしているだろう。 無論共にセッションした全員にではないが。 キャンペーンを共有したプレイヤー達とまた、遊びたい。 そんな、あれからもう5年は経って不可能に近い気持ちが、今胸のうちにある。 色々ずれてるなぁ自分。 でも、あの頃のログを、ちゃんと取っておいて、本当に良かった。 今の自分には宝物です。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/04/20 10:36[web全体で公開] |
😶 そどわリレーCPにわー (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)おつかれさまでした 今回のGMのシャオさんは色々設定を搦めて演出してくれたのですが、うちの子の設定分は短かったのであれだったぽい。 ご迷惑おかけしました。解釈は多分あってるし楽しかったのでとてもわーいな感じです。 他PCさんのRP、やっぱり好きだなぁ。と。 今回の参加者全体的にレベルたけぇなぁ。と。 シリアスで勝てる気しないからギャグで殴りかかるかぁ。と。 セッション時間的には、掲示板でリレーってなるとあれくらいが適正かも分からんですね。 長引くとあれですからね。私も最後まで一気に楽しめてわーいな感じです。 とにもかくにも、皆さま、今後ともよろしくお願いしますー
| 小慶美(シャオ・チンメイ) | |
| 2020/04/20 10:11[web全体で公開] |
😶 天秤の島リレーキャンペーン第二話 ~本編がスレッド三個で終了~ とても、スピーディーでコンパクトな卓となりました 朱朱さん主催のリレーキャンペーン、11日からは私GMによる第二話が開始されました いつぞやの日記で「この感じなら一週間くらいで終わりそう」と予想したら本当に一週間ほどで終わりましたね。早いのか? まず、シナリオを作る段階で 「メインア全て表示するとても、スピーディーでコンパクトな卓となりました 朱朱さん主催のリレーキャンペーン、11日からは私GMによる第二話が開始されました いつぞやの日記で「この感じなら一週間くらいで終わりそう」と予想したら本当に一週間ほどで終わりましたね。早いのか? まず、シナリオを作る段階で 「メインアルケミストのシルビアさんや、後々装備を固めることになるユーフスさんの懐事情を考えて報酬はたんまり与えよう」 「次のセッションでは平均レベル3くらいになれるよう経験点を与えよう」 というのを念頭に置き、前回登場した謎の魔剣に関連するような話として。今回は「魔剣研究チームがあるんだけど、そこで保管されてる魔剣のひとつが迷宮を作ったので助けてください」という依頼を考えました ダンジョンアタックならびにトレジャードロップによる報酬わっさわっさお祭り企画です、はい ダンジョンアタックはつつがなく進行されました……あるイベントを除いては 今まで三時間ぽっきりの卓をGMする私としては「長時間に及ぶセッションというものはどんなのか」ってのがなかなか想像できず、「三時間卓では差し込めないギミックを利用しよう」と考え、今まで読んできたリプレイを思い返しつつ、参加PCのキャラシを読み読み 結果出来たギミックは「己の過去や潜在意識を掘り返す」というGM無謀のチャレンジとなりました 解釈違いがあったらコエェェェェェしてるGMです。あのシーンは中の人戦々恐々としてました。終了後はなだらかに土下座の構えを取ってます 楽しまれていたならよかったんですけども、ええ。やっぱり不安がどろどろろんとね 以下、そんなPCのギミック描写もとい登場人物などの名前の語源 ユーフス(@春畝さん) 彼のギミックについては、割と最初の段階で「兄が亡くなった直後の父との対峙」というものが決まっておりました 「ヒース亡き今、後継となれるのはお前であろう」 的なことはちょっと言わせてみたかったんですよね。これは私の趣味ですね、はい 話の核として父親から提示されるテーマは実を言うと後述のクローディアと似た系譜があるのですが、ここはユーフスさんにあってクローディアになかった信念の問題だったかなぁとやってみて感じましたね シイネ(@ますく王さん) 彼女については記憶がないゆえに明確な過去を捏造するのはあれだと思ったので、設定にあった「上位蛮族との対峙」をテーマにしてみました 色んな意味で彼女の中に内在する意識との対話になったのかもしれませんな。個人的にはPLさんが書いてくれた自問自答はツボでした シルビア(@旅人さん) 色んな意味で彼女のトラウマをほじくり返したけど、彼女自身は吹っ切れてるところもあったので「悪夢を見せられた」程度ですんなり解決したシーンでした 「このまま一人生き残るつもり? 私達を置いて」っていう家族が「言いそうにない、でもちょっぴり罪悪感が残るかもしれない」セリフ回しというのはまぁ完全に中の人の趣味です ジャスミン(@朱朱さん) ある意味一番シーンの描写に苦労したPC 設定読み返して使えそうなシーンあるかなぁとぐるぐるした結果「守護としての家系」と「神の声が聞こえた気がして出奔」に焦点を当てました 追手であった家族は妄想の領域ですね。でも多分本来家族は何だかんだで見送ってくれたんじゃないかなと中の人思ってます ジャスミンの基本出費額を鑑みて、多分天秤の島まで行く船代は工面してもらわないと成し遂げられない気がするんだ……(こら シーンとしてはとてもコミカルでポップな感じになったかなと思います クローディア(@私) 「きちんとRPして判定に成功してれば“白”になる」このギミックのことを考えると「ほぼ自動的に“黒”になる」彼の描写というのはちょっと苦労しました なので今回は「ナイトメアとして起きてしまった悲劇」と「その悲劇について燻ぶる罪悪感」を徹底的にほじくり返す構えを取りましたね ナイトメアの角をもってして傷付けてしまい、死という形で別れてしまった母親の存在。今までそれに触れず接してくれた家族が、それを糾弾する 彼の深層に内在していた「ナイトメアとしての罪」から、反論もなく、ずぶずぶ罪の意識に沈んだ結果の“黒”ということで ベレトス 名前の語源は某風花雪月の主人公名をごっちゃにしたのが元ネタ きっと研究生にエーデルガルトとかディミトリとかクロードとかがいるのかもしれないしいないのかもしれない ガートルード、ポロニアス卿 クローディアをモデルにしたビジュアルや、彼の過去に関連する人物であることから、彼の名前の語源であった『ハムレット』の登場人物から採用 ガートルードはクローディアスの兄嫁であり後の再婚相手ですね。2.0にいるガートルードとは一切関係ありません あと「番人→ガードする」って連想も絡めてこの名前になりました ラウル・グラム ラウルは『オペラ座の怪人』の主人公・ラウル子爵から グラムは「分銅」という言葉から連想した重さの単位と伝承にある聖剣グラムからとりました ディヤネイヴ・ヘクトロア 本日登場した“灰の分銅”とされる魔剣 同時に、ユーフスさんまたはジャスミンさんが後々使いこなせそうな能力ギミックはどうしようかなって考えた結果「白」と「黒」の二つを考えました。白と黒の二つの力があるので「灰」の分銅になったわけですね 形状もどちらにも対応できるよう、剣であり槍でありというものにしました。ビジュアルイメージで参考にしたのはFGOのヘクトールおじさんが振り回すドゥリンダナです。かっこいいよねあれ それになぞらえて「ディヤ(ダイヤ)」「ネイヴ(ジャックの初期案にあった名前、ちなみにダイヤのジャックが象徴してるのはヘクトール)」「ヘク(トール)」「トロア(トロイア)」です。ちょっと名前はこだわりました ……正直魔剣自体は必要筋力や威力のことを考えるとジャスミンさん強化寄りかもしれませんね。でもどっちかというと能力自体はユーフスさんのが使いこなせる予感もする、デメリット(回避-1)が彼だとあまり刺さらないし さぁ次回はどんなセッションとなるのでしょうか そんなこと考えながら私はクローディア君の成長を振るのであった
| 春の嵐 | |
| 2020/04/19 11:27[web全体で公開] |
😆 来いよ、神我狩しようぜ! 現在、神我狩のコミュが動いていないらしい。なので「来いよ、ニュービー!!この沼はいいぞ!」という気持ちで宣伝させていただきます。 初心者歓迎!ルルブなしでも参加可能!!「武装伝奇RPG神我狩」セッション、近日開催決定!!!! 神我狩…それは現代日本を舞台に、日常の裏で行われる「邪神VS超全て表示する現在、神我狩のコミュが動いていないらしい。なので「来いよ、ニュービー!!この沼はいいぞ!」という気持ちで宣伝させていただきます。 初心者歓迎!ルルブなしでも参加可能!!「武装伝奇RPG神我狩」セッション、近日開催決定!!!! 神我狩…それは現代日本を舞台に、日常の裏で行われる「邪神VS超人」の戦いを描く現代伝奇風TRPGであるッ!! PL達はカミガカリ…異能と神殺しの武器を持つ超人となり、邪神をぶっ飛ばすのだッ!! 「ダイスコントロール・システム」という奥深いシステムにより、熱い駆け引きも楽しむことが出来るぞッ!!それぞれが持っているダイスのストックを、「判定の成功のために使う」のか「特殊能力のコストにする」のか…君の判断が戦略となるッ!! 異能の血を引く名家のご子息になるもよし、大魔術師になるのもよし、変身ヒーローや魔法少女になるのもよしッ!!可能性は無限大だッ!! さあ来いよ、新入り…!君も今日から邪神狩りだッ!!
| 木魚 | |
| 2020/04/18 19:19[web全体で公開] |
😆 ダンジョンシナリオ終了! SW2.0/SW2.5総合コミュの 3周年イベントのGM終了! 実に 楽しかった。 1マス1mで戦闘も含めてすべてMAP上で処理する(熟練戦闘!)、このダンジョンシナリオ、 マイナーチェンジを繰り返しつつ何回か回しているのだけれど…。 今回ほど 上手く罠を回避してのけた挙句全て表示するSW2.0/SW2.5総合コミュの 3周年イベントのGM終了! 実に 楽しかった。 1マス1mで戦闘も含めてすべてMAP上で処理する(熟練戦闘!)、このダンジョンシナリオ、 マイナーチェンジを繰り返しつつ何回か回しているのだけれど…。 今回ほど 上手く罠を回避してのけた挙句、戦闘も危なげないPTは居なかった! 全員 スカウトかレンジャーのいづれかをたしなんでおり、スカウトが3人! そりゃ ダイス目も安定するわ…。 一人がピンゾロとか極端に低い目を振っても、 他のキャラがそれを補って余りある出目でカバーするという。 トラップ山盛り、リドル(数字パズル?)ありの 詰め込み過多なダンジョンシナリオでしたが、 実に楽しかったです。(延長時間もまだ 誤差範囲内だったし…目そらし) 参加してくださった PLの皆さん、本当にありがとうございました。
| こくとうましろ | |
| 2020/04/18 19:02[web全体で公開] |
😶 ブラッドパスでやりたい吸血鬼PC 諸君、ワタシは釘宮理恵ツンデレが好きだ。 諸君、ワタシは釘宮理恵ツンデレの黒ニーソ絶対領域が好きだ。 諸君、ワタシは釘宮理恵ツンデレの相方である日野聡OR間島淳司OR下野紘の下僕、奴隷、使い魔主人公が好きだ。 吸血鬼のツンデレヒロインがツンツンしながら人間にデレて優しくするところなど至福の全て表示する諸君、ワタシは釘宮理恵ツンデレが好きだ。 諸君、ワタシは釘宮理恵ツンデレの黒ニーソ絶対領域が好きだ。 諸君、ワタシは釘宮理恵ツンデレの相方である日野聡OR間島淳司OR下野紘の下僕、奴隷、使い魔主人公が好きだ。 吸血鬼のツンデレヒロインがツンツンしながら人間にデレて優しくするところなど至福の極みだ。 吸血鬼のツンデレヒロインが哀寂の感情に苛まれているところを人間が抱きしめて胸元で涙をむせび泣くところなど絶頂を覚える。 だから、もしPLでブラッドパスで吸血鬼のPCがやれるなら人間に高飛車にふるまいながら時折優しくするツンデレくぎゅヒロインをやりたい。
| ニジ | |
| 2020/04/18 17:28[web全体で公開] |
😲 はんどれっと!キャンペーン第四話中編「魔剣と部活と600点の鍵」感想日記(╹◡╹) 書きたい時に書くのが日記!今書きたいので書きます! ★はんどれっど!キャンペーン第四話中編「魔剣と部活と600点の鍵」(GM:アーリングさん) 前回の続き…ネタバレを避けつつ、色々と感想を。 今回印象に残ったのが…TRPGならではの展開!ですね。 GMさんが想全て表示する書きたい時に書くのが日記!今書きたいので書きます! ★はんどれっど!キャンペーン第四話中編「魔剣と部活と600点の鍵」(GM:アーリングさん) 前回の続き…ネタバレを避けつつ、色々と感想を。 今回印象に残ったのが…TRPGならではの展開!ですね。 GMさんが想定していたAという解法じゃなくって…まったく新しい、でもみんな納得できるような(ここ重要!)素敵な提案B! これを思いついたお二人のPLさんのセンスが光りました…! 行く手を阻む壁も山も惑星も!知恵と勇気で突破するPLさんの姿勢…見習わなねば…!と、深く感嘆しました! 答えを導いた方たちに報いるよう、私も頑張ろう!と、ベストサポートできるよう頑張りました!うぉおお! 判定をお手伝いする時にRPする余地をGMさんがくれるので、大変ありがたいですね…うぉおお!ベストを尽くしたぞ私! 戦闘では今までドワーフさんがかばってくれていたのですが、まさかのアクシデント(!)により、かばってもらえなく!この瞬間 死ぃ~! という言葉が脳裏をよぎりました。うぉおお!私の防護は4点だ! 敵のダメージメチャ痛い!一気に半分以上HPが削れ、死が!近づく! …でもこういう時にしかできないRPもあるので、そこは楽しませてもらいました!GMさんもいい感じに合わせてくれて楽しい! この戦闘で何気に嬉しかったのが…先制を私が失敗したとき、メインスカウトのグラランさんが支援するような先制描写をしてくれた事…うふふ、嬉しい(╹◡╹) そして私の二刀がズバーン!クリティカル!ヤッターラッキー!ここぞとばかりに用意していた必殺技テキストを流す!流すよ!って言い忘れるマナー違反!ごめん! アタッカーというポジションは目立ちがちなので、若干苦手なのですが…クリティカルも出たので派手にやらせてもらいました! かわいい感じの回復描写をしてもらい(!)、ケガしてよかった~!とか不謹慎なことを考えるPLとPC。邪…。 軽く漫才しつつ次なる舞台へ…敵の魔法を意表を突かれたところで次回へ続く!ウワー!楽しみですねぇ! そして今回セッションを終えてふと思ったのが… このキャンペーン…PLさんがそれぞれ得意なことをメッチャそれぞれ発揮してるなぁ!という事! 論理的に考えるのが上手い人、絵が上手い人、優しいRPが上手い人、アドリブが上手い人、褒めるのが上手い人…いろんな得意な上手いこと、それぞれ持っているものは違いますが、 みんながみんな、良い所をいっぱい出しているの素敵だなぁ!と思います。私も出せたと思う!たぶん!でもみんなの輝きはもっとまぶしいぜ! 【セッションが終わって…】 そしてなんとなんと…セッションが終わった後、PLさんのおひとりが…おひとりが… PCの集合絵(学生服!)を!! 描いてくれた~~~~~~~!! おほーーーー!! 幸せ…。 セッション部屋全員が狂喜乱舞!喜びすぎて若干引かれる!ごめん!でもめちゃ嬉しかったです~~! 完全にサプライズだったので、もう本当…サイコーでした! PC一人一人に合った制服の着こなし…センスのある色使い…ウワーー!PC達に対する理解度が高い! 自分のPCの着こなし画像を見て、なんて的確な分析力!と、うならされました…理解度が高い!(二度目) 今度ダウンロード出来たらPCの壁紙に使用そうしよう…と、誓うのでした。フフフ(╹◡╹) GMさん、PLの皆さん、良いセッションでした!ありがとうございました! 次回も楽しみにしております~~!
| リエル | |
| 2020/04/18 01:22[web全体で公開] |
😶 なんかどっかで聞いたような気がする話題の自分なりの答え 暗くはならない多分?だいじぶ! なんか記憶の遥か向こうに何となくうかぶ、一度入ったシナリオばっかりで入る卓がない的なサムシングのお話。多分どっかの日記で読んだような気がするけどうろ覚えなのですだー。新しいお話がないというお話なのか、とにかくもう一周知ってる卓でも行きたい!って話だったかすら覚え全て表示する暗くはならない多分?だいじぶ! なんか記憶の遥か向こうに何となくうかぶ、一度入ったシナリオばっかりで入る卓がない的なサムシングのお話。多分どっかの日記で読んだような気がするけどうろ覚えなのですだー。新しいお話がないというお話なのか、とにかくもう一周知ってる卓でも行きたい!って話だったかすら覚えてないという有り様。 いやそも一度やったシナリオにもう一度PLで行きたいって人がどんくらいいるかって話から始まってしまうのですけど、前提条件としてもう一回行きたい!とした時のお話ですね。 私がGMなら、のお話ですがべっつに2回目だろうと3回目だろうと、メタ過ぎず、話を先導しすぎずシナリオを楽しむことに徹することができるならいらっしゃいませ。といった感じですねー。 GMとしてされて困るのは知ってるがゆえのメタとか誘導とかであります。ダイスの良し悪しはその時の女神様の気分なので。内容を知ってしまってることによる楽しめる、楽しめないはPL側の心境になってしまいますからねー。 実際、参加したシナリオであー、やっぱりこっちの子の方が絶対に良い反応できたー!!!なんてのはざらにあることで、なんというかRP好きな人には特にありがちな反応な気がするんですよね。 ただシステム上困ることが多いのはミステリー成分多めのクトゥルフとか全部犯人も敵もわかって回りを誘導されるような事態はあってはならん事なのですよ。アドリブきく熟練者ならともかく初心者GM,KPだとその場でシナリオブレイクしたり、トラウマ植え付けかねませんからねー。 やっぱりやりたいときは身内かあるいは私みたいにいいよ。っていってくれる人にあらかじめ経験者であることを告げてやるのがせいぜいかつ、礼儀なのでしょうね。 知ってても他参加者様やダイス目次第でどんな風にでもなるようなゲームシステムなら案外いいよ、っていってもらえることもあるかもですが、案外これまた敷居の高い話題なのかもしれません。 曖昧な記憶のなかから浮かび出たちょっとした疑問に自分のアンサーを乗っけていくスタイルでした。
| 新グリム提督 | |
| 2020/04/17 21:36[web全体で公開] |
🤢 悲しみ!圧倒的悲しみ! (グチのため畳み!) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) シノビガミなんてね、需要に対して供給足りて無いんだからテストプレイだろうがなんだろうが雑に募集して集まる。そんな風に思っていた時期が私にもありましたよ。 初めて作ったキャンペーン用のシナリオでね、しかも一つ目でね、絶対に失敗したくないからテストをしようと思ったのよ。 人が集まらなかったよコンチキショー! 悲しき……悲しき……そして一人だけ参加申請してくださった方に申し訳なく…… ちくせう。これも全部キャンペーンシナリオやってみたいとか言うオールド私が悪いんだ。だから世界観を繋げた単発シナリオで自己満足しておけとあれほど…… わりと準備も頑張っただけにメンタルダメージがそこそこ大きい……ここは一旦退くべきか……よし、PL沼に逃げよう。あと一回PL参加してGM力が回復したら……もし回復したらもう一回もしかしたら頑張ってみよう。 まあ、そもそもテストプレイぐらいリアル身内で済ませろって話なんですけどね。私もそうしたいよ。ただリアル友人どもはシノビガミを『如何にダイスに頼らずメインフェイズ段階で勝利を決めるか』っていうゲームだと思ってるから役に立たないんだよ……【慈拳】『判定妨害』【操り人形】『集中』が彼らの相棒。あと【魔界転生】と【電撃作戦】。ついでに【教導】。わかる人ならわかるマンチ御用達忍法達。 話が逸れた。まあ大したアレじゃないしどうでもいいか…… アレよね、人が集まらないと普段の行いも相まって『あれ、これ私のセッションNGの人ばっかなんじゃないか……?』って思いそうになるよね。実際いるだろうし。南無三。 しまった終わりが鬱過ぎる。こういう時は秘書に頼ろう。 「ならばァ!答えはひとつだァ!!」(画面バキィッ!) 「じぶんにィ!反省をォ!促そおォォオオ!!」 「ツゥゥイシィィン…」 え、オンセンって『グチ』って漢字表記できないの……?
| ユキ | |
| 2020/04/17 10:26[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】レンジャーの重要性 レンジャーはスカウトの劣化なんじゃないのか…? などと愚かにも思っていた時期がありました。 先制を取れない上に探索などが自然環境下でしかできない。 ここの部分は確かにスカウトの方が優秀です。 でも、薬草やポーションの回復量に器用度ボーナスを追加できることは大きいです。 言いたいことをま全て表示するレンジャーはスカウトの劣化なんじゃないのか…? などと愚かにも思っていた時期がありました。 先制を取れない上に探索などが自然環境下でしかできない。 ここの部分は確かにスカウトの方が優秀です。 でも、薬草やポーションの回復量に器用度ボーナスを追加できることは大きいです。 言いたいことをまとめると 「何度も戦闘するシナリオだと必須だよ!レンジャー!」です。 魔法を使う技能をメインにすると、その重要性が身にしみてわかります。 魔晶石はお値段が高いですし、魔香草で0以上MPを回復してくれるのはとても助かります。(1ゾロを除く) レンジャー無しで魔香草を使用すると、大体0しか回復しないんですよね。 皆も(器用度ボーナスが高い&スカウトが他に居る時は)レンジャーを取りましょう! え?戦闘技能に経験点を使うから経験点が足りない? …… 1レベルでも役に立ちますよ……。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/04/16 17:44[web全体で公開] |
😶 公式シナリオすげぇ(卓感想) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「屋根裏部屋の怪物」を回させていただきました。 CoCの基本ルルブに載ってる奴です。面白かった。 大分改変したけど、ものがすごく良い出来だったので助かりました。コンセプトしっかりしてると回しやすいね。 探索者の皆さんも良い人だった・・・。 感想としては、じっちゃの親族キャラ無くしたり、クライマックスの致死率を上げれば、4時間単発テキセシナリオでも問題なく回せましたね。 やってみたら楽しかったです。一人本当に死にそうだった。 味を占めたので、また回そうと思います。 皆さんありがとうございましたー
| アーリング | |
| 2020/04/16 00:01[web全体で公開] |
😊 SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 3周年イベント 開始です! 2017年4月16日にコミュニティを設立して、ちょうど3年。皆さんのおかげで「SW2.0総合コミュニティ」は「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ」へと名前を変えつつ、ここまでやってきました。ありがとうございます! 皆さんへの感謝を込めて。 「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 3全て表示する 2017年4月16日にコミュニティを設立して、ちょうど3年。皆さんのおかげで「SW2.0総合コミュニティ」は「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ」へと名前を変えつつ、ここまでやってきました。ありがとうございます! 皆さんへの感謝を込めて。 「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 3周年イベント~TRI & TRY~」の開始をここに宣言します! 4/16 00:00時点のイベント卓状況 https://gyazo.com/3e733a9f41fb43719d60eb9b2efb348b ここからさらに卓も増えます、コミュ外の方々も参加可能ですので、良ければチェックしてみてくださいね! 詳細は下記の3周年イベントスレッドにて。 https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu149231140770&t=thre158411052178
| Ququ | |
| 2020/04/15 18:48[web全体で公開] |
😆 グランクレストRPG グランクレストRPGのリプレイを読んでみました。 「かけだし君主の魔王修業①」 水野良氏のお話の舞台で、ファンタジーな英雄達の生き様を体験できるとあって、このリプレイ、楽しんで読むことができました。 しかも、公式サイトでルールブック1の内容や、リプレイの冒頭が無料で手に入ります。素晴らしい全て表示するグランクレストRPGのリプレイを読んでみました。 「かけだし君主の魔王修業①」 水野良氏のお話の舞台で、ファンタジーな英雄達の生き様を体験できるとあって、このリプレイ、楽しんで読むことができました。 しかも、公式サイトでルールブック1の内容や、リプレイの冒頭が無料で手に入ります。素晴らしい。 ひとまず、ルールブック1だけでも遊んでみたくなりました! PCで最初からアンデッドが選べるのに驚いたのですが、どうやら、ゾンビや骸骨というより、不死身のスギモ○な感じでしょうか… (あとロードでアンデッドは選べませんw) 楽しそうなので、ぜひ誰か一緒にどうでしょうか〜?
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/04/15 18:19[web全体で公開] |
😶 ちょっと噛みつかせて下さい(不愉快な内容故畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)特定個人、あるいは不特定多数に対する噛みつきです。 正直、かなり偏った意見です。場合によってはブロック受けても仕方ないと思ってます。 まぁブロック受けても確認手段分かんないから問題ないな(?) とりあえず、ワンクッション 性的表現は一向にかまわないです。私は無経験でできないので、できる人は素直に尊敬します。 ただ、ネタバレになるから、その要素があるというのを公開しないというのは、やめてくれないかなって。 まま、性的表現に関してはこれだけ。 本題はここから。 秘匿コメントやめてくれないかなって。 日記に「コメントする 5」って出るじゃないですか。 これは中々思い切った意見だ。皆はどう受け止めたのかなって思うじゃないですか。 レスポンスはありません。ですよ。 いや、完全に野次馬感丸出しな意見で申し訳ないのですが…自分の人望危険にさらしてまで日記に書いてる人が居るのに それに対する自分のレスポンスを隠すのって、なんだかなぁって。 賛同する人が居れば友達増えるし。 合わない人が居れば事前に避けれる要因になるし。 自分以外には、その日記を確認した人にしか見えない範囲だから、「タイムラインが穢れる!」って認識しなくてもいいと思うんですけどね。 自分の印象がどうこう、って考えるのは分かります。 私も秘匿コメントしたことありますし。 ただなぁ…議論に発展しうる内容で、皆のためになるかもしれない意見を隠すのは、なんだかなぁって。 それだけです。ここまで読んでくださってありがとうございました。 利用規約に違反してるかもしれないので、その時はコメントください。消します
