那緒さんがいいね!した日記/コメント page.49

那緒さんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

明日平
明日平日記
2024/08/25 18:01[web全体で公開]
😶 シナリオの清書が進まない理由
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投失礼
9/6開催の新・天下繚乱のシナリオをPCに合わせて清書しているんですが、遅々として進みません

理由は明白で提出されたPCが素晴らしいから

今回、新・天下繚乱が初めての方がPC2をしてくださるわけですが
そのキャラが格好いい。だけならまだシナリオの清書はそんなに大変ではないですけど、
何が大変かというと、
「シナリオ読んでメタった?」ってGMが思うくらいシナリオにぴったりはまるキャラになってること

多分PLがトレーラーやハンドアウトから解像度よくシナリオを理解してくださっているんでしょう

「うわ、その能力だとボス完封されるかも?」(でも、いじらないほうが面白そう)とか
「その設定だとライバルの反応変わるよな」(この設定は拾わないと損だ)とか
とにかくシナリオの調整が楽しくて全然進まない
本当に新・天下繚乱初めてなの?って気分です

提出されたPCが素敵だとGM楽しいですよね
いいね! 18
時貞虎次郎
時貞虎次郎日記
2024/08/12 21:54[web全体で公開]
😰 Gが現れました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)リアルでGが現れて、ボイセだったのでGに対して発狂する自分の声がPLの人達に聞かれました。
Gは自分の手の中で洗剤を浴びて生き絶えました。
もちろん手はしっかり洗いました。
いいね! 22
パスタ
パスタ日記
2024/08/08 19:13[web全体で公開]
🤔 私の数学力はどれくらい?
私はもう既に大学を出た身なのですが、来年に開校するらしい通信制の大学「zen大学」に興味がありまして。
ついこないだサイバー攻撃を食らって話題沸騰中のあのドワンゴが設立に関わっていて、これまた通信制の高校であるN高やS高の実績とノウハウを活かすようです。

なんでそんなzen大学に私が興味を持全て表示する私はもう既に大学を出た身なのですが、来年に開校するらしい通信制の大学「zen大学」に興味がありまして。
ついこないだサイバー攻撃を食らって話題沸騰中のあのドワンゴが設立に関わっていて、これまた通信制の高校であるN高やS高の実績とノウハウを活かすようです。

なんでそんなzen大学に私が興味を持ったかというと、zen大学が、漫画・アニメ・ゲームなどのサブカルチャーや、IT等、私が好きだったり興味を持ってる分野を多く扱うらしいからです。それに通信制なので、社会人の身としては利用しやすいですし、学費も一般の大学程でもないので私のお財布からでもなんとか払える額です(もちろん決して安い買い物では無いのも事実)。

そこで問題なのは、大学の授業についていけるほどの学力が私にまだあるかどうか?という点です。
特にzen大学では理数系も講義科目にあり、私も少し興味をもっているので(サブカルとかITよりはやや下?)、文系の大学を出た自分の数学を鍛え直す必要があるな、と思ったわけです。

この問題でまず明確にするべきは、zen大学で求められる前提の数学知識はどのくらいなのかという(入学までの)ゴール地点と、自分がどこまで理解できておりどこから分からないのかというスタート地点です。
なにも受験するわけではないので(zen大学に入学テストはないそうです!)そこまで詰める必要はないのですが、授業を聞いて「あー、あの知識とか使うんだな」位の見当はつけられるようにしたいところです。

ゴールの前提数学力はオンライン説明会で確認するとして、大事なのはどこから始めるかというスタート地点、現時点での私の数学力です。
今の私の数学の学力を知る為に、ググって見つけたネット上で受けられる15分の学力テスト(範囲は小中学)を受けてみました。
実際やってみますと、解き方は分かるのですが、ひっ算で時間を使ってしまいみるみる内に時間がすすんでいきます。急いで次の問題へ、と思ってマウスを動かしたら、手違いでブラウザの戻るボタンを押してしまいました!(ゲーミングマウスのサイドボタンをカチリ)
折角解いた問題がリセットされてしまいあわてて再度テストを始めます。ですが、テストの内容はその都度ランダムに変わる類ではなく、内容が全く同じだったので、既に解いた問題をなぞっていき1回目よりも早く解いていき、時間内に全問入力してしまいました。
…これってやっぱりダメな奴では?
そう思いつつも、まずは理解力を知るのが先決と終了ボタンをぽちり。
ところがテストの結果は正答率0%!どうやらブラウザバックしたことが悪さしてたみたいで、もう一度解き直しです。
3度目の正直、今度こそテストを終えます。
そして結果は…

30問中28問正解 正答率は93%

カテゴリ名  正答率
基本計数   100%
小学生     83%
割合基礎   100%
中学1年生   100%
中学2年生    83%
中学3年生   100%

正答率が80%以下の範囲から数学をやり直すといいらしい、とのことなので、まあ何とか中学レベルまでは大丈夫、てところでしょうか?
解き直しはしたので問題を解く速度は怪しいですが、理解は大体できていると思うので、高校数学から勉強を始めてもいいかな…?

今月にオンライン説明会などに参加する予定なので、そこで、大学で学べる内容の詳細や、求められる数学の具体的なレベルとかを聞けたらと思います。

私が昔大学生だった時はホワイトボードに書かれていたことを只管ノートに書き写すだけで理解が追い付いていませんでした。しかし、大学を出てから、ある程度言語化の能力がましになった気がする今、もう一度勉強と向き合うとどうなるのか?知りたいことが学べる期待と挫折するのではないかという不安が入り混じってます。

まあ何はともあれ、オンライン説明会とかで探りを入れつつ、検討を重ねていこうと思います。
いいね! 17
youkey
youkey日記
2024/08/04 11:34[web全体で公開]
😶 こんなRPやっちゃうことあるよね
先日の卓で「このRPどうでした?」的な雑談をしていて、悪意無くやっちゃうことあるよなぁと思ったので、自戒の意味も込めて注意RPをいくつか抜粋。決して、やってはいけないというのではなく、あくまでやりすぎ注意なのでゆるく見てください。

・マウントとり
エリートやお金持ちなど、他よりも優れた能力を全て表示する先日の卓で「このRPどうでした?」的な雑談をしていて、悪意無くやっちゃうことあるよなぁと思ったので、自戒の意味も込めて注意RPをいくつか抜粋。決して、やってはいけないというのではなく、あくまでやりすぎ注意なのでゆるく見てください。

・マウントとり
エリートやお金持ちなど、他よりも優れた能力を持っているという設定のキャラ。長所をアピールしようとして、他のキャラのその部分を潰してしまう、なんてことがたまにあります。

・攻撃的絡み
ディスリだったり暴力だったり、もちろん本気で傷つけたい訳ではなくネタとしてやっているし、仲のいい間柄でPLさんいじりという場合もあるかと思います。ただ、行き過ぎると「いじめじゃなくていじりですー」になってしまい、見ている側が不快になることもあるし、後述する地蔵と合わさると誰も幸せになりません。

・地蔵
受け身主体のRP。これをやったら嫌じゃないだろうか、あれをやったら邪魔じゃないだろうか、いろいろと考えすぎた末にこうなってしまう人もよくいます。
相手を思いやるのはとても良いことですが、あなたも一緒に楽しんでくれるのが一番喜ばれます。

・カットイン
TRPGにもRPにも慣れてくると、あれを聞いておきたい、これをやっておきたいなどPL的にもキャラ的にもたくさん出てきます。それを発言してるうちに、自分ばかりしゃべっていたり、他の人の発現を遮ってしまったりなど経験は無いでしょうか。
とくにテキセだと相手の様子が分からないので、連投は控えてすこし待つのも大事です。



余談。戦闘狂RPでやたらと相手を格下扱いする人が目立つという話がでたのですが、そういう人の中で戦闘狂のイメージがダイの大冒険のフレイザードみたいな、戦闘そのものじゃなくて勝利やいたぶるのが好きという認識なんでしょうね。
いいね! 41
Kei
Kei日記
2024/08/03 19:46[web全体で公開]
😶 一級魔術師試験でしたの。
ご機嫌よう。

ほんとうは魔術師ではないのに魔術師試験を受ける TRPG、Definitely Wizards を遊んでまいりましたの。PC たちは体系立てられた「魔術」としての魔法は使えないものの、魔法っぽいことはでき、それを魔術と誤魔化して試験を受験して4つの無理難題を解決する、みたいなゲー全て表示するご機嫌よう。

ほんとうは魔術師ではないのに魔術師試験を受ける TRPG、Definitely Wizards を遊んでまいりましたの。PC たちは体系立てられた「魔術」としての魔法は使えないものの、魔法っぽいことはでき、それを魔術と誤魔化して試験を受験して4つの無理難題を解決する、みたいなゲームですの。

ルールにはダンジョンハックっぽい雰囲気の試験課題が書かれていますが、わたくしの趣味?でそんなものは全てうっちゃった難問奇問悪問無理難題の類にしまして、実際 PL の方々が「これはひどい」というような試験問題も出しましたし、振り返ってみると初めてご一緒する方もいらっしゃるというのに本当にひどい問題も出しましたかしら。けれど、皆さま課題解決のための奇想天外なアイディアを出してくださいまして、楽しかったですわ。

ご一緒くださった皆さまありがとうございました。
いいね! 12
ササミ
ササミ日記
2024/08/02 10:04[web全体で公開]
😶 今日のGMテクニック紹介【付箋(ふせん)を活用しよう】
TRPGのルールブックは、ページ数が多いので探すのにも一苦労です。
索引を調べて、該当ページの中から探すのにも時間がかかります。

しかし、楽しく遊ぶためには、GMがルールを見て裁定する必要があります。

全部覚えるのは無理です。
そこで、付箋(ふせん)を使いましょう。


貼るペ全て表示するTRPGのルールブックは、ページ数が多いので探すのにも一苦労です。
索引を調べて、該当ページの中から探すのにも時間がかかります。

しかし、楽しく遊ぶためには、GMがルールを見て裁定する必要があります。

全部覚えるのは無理です。
そこで、付箋(ふせん)を使いましょう。


貼るページは以下の場所です。
 該当ページ・・・・・・書くこと
・キャラクター作成・・・キャラ
・職業リスト・・・・・・職業
・判定方法・・・・・・・判定
・◯◯表・・・・・・・・◯◯表
・サマリー・・・・・・・サマリー
・キャラクターシート・・キャラシート


こんな感じで貼っていって、慣れた or 覚えたら、付箋を1枚ずつ剥がしていきます。
強粘着タイプは、剥がした跡がベタベタになるので、100円ショップの安いやつでいいです。ついでに透明のブックカバーも買っておきましょう(汚れて後悔する前にwww)


ちなみに…
--- クトゥルフ7版ルルブでの参考ページ ---
能力値の年齢補正:P30
ダメージボーナスとビルド:P31
職業リスト:P38
技能値別難易度目標値:P47
技能初期値:P54
戦闘フロー:P105
負傷フロー:P118
正気度喪失例:P151
狂気表:P153(リアルタイム)
狂気表:P155(サマリー)
恐怖症例:P156
マニア例:P157
6版ルールの読替え方:P390
武器:P401
サマリー:P407


これらの付箋が5~6枚以下になったら、そのシステムはベテランって胸を張って言えますね~
その頃には、ルールブックがいい感じに柔らかくなっていて、手に馴染むようになっています。
いいね! 35
ゆき
ゆき日記
2024/07/31 00:38[web全体で公開]
😆 CoC『花冷えに亡く季節』の五日目セーブです!
何投げても拾ってくださるので本当に楽しくって!RP楽しいです!気づいたらいっぱい時間いただいていた!

ふわふわ、のくだりが個人的に大変好きです…。不服そうな藤くんが珍しくて、微笑ましかったです。
石を例えに使った話の時、藤くん、やっぱりとっても鋭い!となっておりました。

二人がどんな結末を形作っていくのか、とても楽しみにしています。
いいね! 13
温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2024/07/30 23:25[web全体で公開]
😶 メアリー・スーの犠牲者?
 最近気づいたのだが、私は【ブラッドパス】とか、【キズナバレット】とか、【銀剣のステラナイツ】とか、「『仲間』をプレイするTRPG」が好きだ。なぜそれが好きなのか、厳密には言語化できないが、ともかく、私がTRPGに求めている「皆で楽しく仲良く遊ぶためのコミュニケーションツール」としての側面を強くプレ全て表示する 最近気づいたのだが、私は【ブラッドパス】とか、【キズナバレット】とか、【銀剣のステラナイツ】とか、「『仲間』をプレイするTRPG」が好きだ。なぜそれが好きなのか、厳密には言語化できないが、ともかく、私がTRPGに求めている「皆で楽しく仲良く遊ぶためのコミュニケーションツール」としての側面を強くプレイできるからだと思う。それから、例えどんな「関係」だろうと、『仲間』である以上、協力せざるを得ないという不文律が私を守ってくれているという安心感が何となくあるのだ。

 まあ、そろそろ、トラウマというか、過激化した自分の認識と周囲の乖離について、改めて慣れるとか考え直すとかするべきところに立っている気はする……。

 まだTRPGオンセンに登録するずっと前、たぶん、私がCoC6版を押し入れの肥やしにする前のことだ。
 あの時は私も、私の周囲の人間も若かったので、まあなんというか、中二病だったというか。要するに、色々コケてきたわけである。
 私もある程度色々やらかしてきている。昔は今よりもっとこう、考え方が過激だった。小さい問題でも取り上げて不満を表出せずにはいられない性質だったり。“なぜ”それがダメなのかを説明する言葉を持たないコミュ障でもあった。数年の間CoCを押し入れの肥やしにしてきたのも、そういう背景あってのことだ。
 ……それは置いておくとして、そんな頃の昔の出来事。

 ある人(Aとする)が、「私のキャラクターはこんな重い過去があるので、BPC(他のPC)のような人が嫌いです」と公言し、BPCを罵倒する言葉を吐くのも、「ロールプレイだ。私が貶したいわけじゃない」と言い訳していたのを見ていたことがあるのだ。もちろん当時から、ワイワイTRPGをやることが好きだった私は、そういうプレイ方針に激しい嫌悪感を抱いた。その時やっていたのはPvPシナリオではない。そもそも、CoCはPvPなんかやるようにはできていないのは皆さまご存じだろう。
 とにかく、何故だか知らないがその時、わざわざ「こんな人に虐げられて生活してきていて、対人恐怖症で、とってもかわいそうな私のPC」と長々と設定を語られ、それを理由に他のPCを罵倒し、ロールプレイだと開き直るようなその人のプレイが悪い意味で印象に残ってしまった。その当時、特に思春期で心のわだかまりを上手く言葉にできず、抱え込んでしまいがちだったのもあって、そうやって積みあがっていった嫌悪感が、結果的にTRPGから私を数年遠ざける理由にもなった。
 Aを擁護するわけではないが、Aも当時は中二病まっさかりというか、なんというか、「こんなに可哀想な私のキャラクター」をやりたがっていた節はあって、Bのプレイヤーと仲がもともと悪かった訳ではなかった。セッションが終わった後、AもBも特に気にもしない様子でいつも通り接していたのを、外野の私が気味悪く思ったくらいだ。まあ要するに、Aのプレイ嗜好に私だけがついて行けなかった、というだけのことだろう。だが、わけの分からないモヤモヤは今もある。
 なぜTRPGをするのに他人のPCを罵倒するような理由をわざわざ持って来なきゃならんのか。その設定は本当にそのキャラクターに必要だったのか。キャラクターに必要だったとして、“TRPGをプレイするのに”必要なのか……──。

 だから、なんというか……昔から、「他PCが嫌いで、その後和解もできそうにない」という設定にはちょっとゾワッと来るものがあるのだ。昔の辛い辛いトラウマがあって、男性恐怖症とか女性恐怖症とか、似ている人を無条件に嫌悪してしまう設定なんか、1セッションで和解まで持って行けるはずもないだろう。
 まあ、許容範囲というのは私にもあるようで、信頼できる人とTRPGをプレイする時に、「最初は嫌うもの同士だが、仕方なく共闘するうちに互いのことを知り、仲良くなっていく」というロールプレイをするのは非常に楽しかった。
 たぶん、だから好きなんだと思う。「双方の印象はともかく、『仲間』として絶対に協力しなければならない」という前提があるTRPGシステムが。そういうシステムなら、どうしたって共に戦い、どうしたって和解のきっかけは生むからだ……たぶん。
いいね! 30
ゆき
ゆき日記
2024/07/30 00:55[web全体で公開]
😆 CoC『花冷えに亡く季節』の四日目セーブです!
芸術技能がクリティカルしたり、藤くんの出目が光った一日でした…!

幸せな描写との落差に風をひいてしまいますね? といった展開になっていて…そんな…みんなでほのぼのしていようよ…!!!とPLはなっています。

次回の展開がどうなっていくのか、戦々恐々です。でもとても楽しみです!
いいね! 13
こすこす
こすこす日記
2024/07/29 22:06[web全体で公開]
😍 唐突に好きシ傾向(性癖)を発表する
おぢさんはね、10~16歳のかわいらしい女の子を救うシナリオが好きなんじゃよ。
回すのも回るのも好きじゃ。

まだ精神的に未熟で、あどけなさの残る少女がな、くじけそうになりながら一生懸命理不尽な運命に抗っている姿を見るのが、好きなんじゃ。
そんな娘を、必死に守り抜こうとするそんな展開がな、大好きなんじゃよ。
じゃけんCoC・SW・シノビガミでそんなシナリオあったら教えてくれんかの~。
いいね! 22
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2024/07/27 22:48[web全体で公開]
😶 活動の拠点はディスコードなれど
オンセンの日記欄、大好きだったんですよね。
こちらで募集を掛ける事は今ではほとんどないのですが、
日記欄だけは読みに来ます。
そうゆう人、結構いるんじゃないかな。

基本的に、TRPGに関する話題しか流れてこないし、
楽しかった~っていうポジティブな卓感想日記に溢れてて。

それがい全て表示するオンセンの日記欄、大好きだったんですよね。
こちらで募集を掛ける事は今ではほとんどないのですが、
日記欄だけは読みに来ます。
そうゆう人、結構いるんじゃないかな。

基本的に、TRPGに関する話題しか流れてこないし、
楽しかった~っていうポジティブな卓感想日記に溢れてて。

それがいいし、それだけでいいと思うなぁ。
あくまで個人的な意見ですけどね。

言葉って、時に刃物と同じ位に鋭利ですので。
自分も気を付けて行きたいなって思いました。

ーーー
オンセンには、便利な機能として、ミュート機能という物があります。

https://trpgsession.com/faq.php?i=31_14

ストレスを感じた時、本当にするべきは、
☆ストレスの原因から距離を置く事
☆気分転換をする事

この2つです。

おいしいものを食べたり
湯船に気持ち長く浸かってみたり
コンビニでスイーツ買ったり
ふらっと散歩してみたり
ホットミルクを寝る前に飲んでみたり
いつもより30分早く寝てみたり。

基本的に文章を書くことは疲れることですから。
ポジティブな文章書くことでさえ疲れるのに
ネガティブな内容であれば、さらに疲れる事でしょう。
気分転換にはなりえませんよ、決してね。
いいね! 22
スプリーム
スプリーム日記
2024/07/27 10:25[web全体で公開]
😶 クトゥルフ「ネームレス・カルト」9回目
 前から思ってたけど、日記でセッションの事を詳しく書くとネタバレになるから隠さざるを得ないんだよね。しかも詳しく書くとわりと労力がかかるので、ここ最近は書いてなかったり……。
 なのでもうネタバレにならない程度にセッション中あった事を箇条書きにでもしようと思います。それなら労力もさほどかからない!全て表示する 前から思ってたけど、日記でセッションの事を詳しく書くとネタバレになるから隠さざるを得ないんだよね。しかも詳しく書くとわりと労力がかかるので、ここ最近は書いてなかったり……。
 なのでもうネタバレにならない程度にセッション中あった事を箇条書きにでもしようと思います。それなら労力もさほどかからない!

 というわけで初の今回は、昨日のクトゥルフ神話TRPG「ネームレス・カルト」のセッション(9回目)の出来事です。どうぞ。


・アイデアを振ってください⇒オカルト研究部二名(一人は私)は二人ともファンブル。つっかえ!
・野郎二人でプリクラを取り、なかなかエモイ思い出作りをする男探索者たち。
・一方その頃、カレー作りに挑戦するも誰も製作(料理)を持っていないため失敗カレーになってしまう女性陣(PC×2&NPC)
・男性陣が帰ってきた所で追い製作をするもやはり失敗。しかしここで帰ってきた男性陣の片割れ、クリティカルを出してカレーを救う。裏切り者め(無能なオカ研の片割れ)
・みんなで仲良くカレーを食べて思い出作り&フラグ建築
・翌朝、無能から脱したかった私はケガをしていたオカ研片割れに応急手当(初期値)を敢行。その傷を治す秘孔はこれだ⇒無事ファンブル。ん? 間違ったかな……。
・回復1d3ではなくダメージ1d3に。心配するな、俺は天才だ! ⇒無事最大値。
・凄いボロボロな面子で終盤突入。自PCはSAN30、MP3。二人の男性探索者はHPが一桁。健康なのは女性探索者一人のみ。一体どうしてこんな事に……。
・現在の自PCファンブル回数=8回。
いいね! 17
B
ゆき
ゆき日記
2024/07/27 00:44[web全体で公開]
😰 CoC『花冷えに亡く季節』の二日目セーブです!
急に物語が大きなうねりをあげた感じで、ますますこの先が気になります…!

自PCがぐっすり眠りについたりと、予想がつかないことが発生したり、仲良くわいわいしながら過ごしているので、ぜひこのまま平和で終わってほしかった…けれどそれは許されない;;
藤くんの説得が、ちゃんと声のかけ方が優しくてPLはずっとにっこりしておりました。

次回から、どんな風になっていくのか本当にわからなくて楽しみです!
いいね! 13
ゆき
ゆき日記
2024/07/23 00:42[web全体で公開]
😊 CoC『花冷えに亡く季節』の一日目セーブしました!
始めたての頃に友人にきいたときからいってみたいシナリオだったので、今回の機会、とっても楽しみにしておりました!
その友人にKPしてもらえているのも嬉しいです。
PC同士でたくさんお話したいなぁと思っていた方と一緒に回れて、わくわくしております。

ほわほわにこにこっていう表現が似合うHO記の全て表示する始めたての頃に友人にきいたときからいってみたいシナリオだったので、今回の機会、とっても楽しみにしておりました!
その友人にKPしてもらえているのも嬉しいです。
PC同士でたくさんお話したいなぁと思っていた方と一緒に回れて、わくわくしております。

ほわほわにこにこっていう表現が似合うHO記の藤くんと、絵にかいたようなツンデレ男子をしているHO花のしずくとで、愉快に滑り出した物語が、どういう深みを帯びていくのかが今から楽しみでなりません。

なぜかずっとボケとツッコミ的な雰囲気になっている二人の会話、どれも面白くて仕方ないです。
特に、煽り散らかすしずくの隣で、好奇心を炸裂させて(ダイスもそれを許し颯爽と)行動する藤くん、本当に面白かったです。そのあとげらげら笑う展開になるとは誰も思っていなかったことでしょう…。

次回もとても楽しみです。
いいね! 15
ちいた(36)
ちいた(36)日記
2024/07/21 05:23[web全体で公開]
😶 もしかして……?
完全野良で卓に参加するのってとても難しいことではないかということに気づき始めた。
いや、ご縁があってこうして複数卓に参加させていただいているし、その点に関しては本当に感謝してもし尽せない。参加の許可をしていただいてありがとうございます。
同卓している皆様も一緒に遊んでくださって本当にありがとうご全て表示する完全野良で卓に参加するのってとても難しいことではないかということに気づき始めた。
いや、ご縁があってこうして複数卓に参加させていただいているし、その点に関しては本当に感謝してもし尽せない。参加の許可をしていただいてありがとうございます。
同卓している皆様も一緒に遊んでくださって本当にありがとうございます。


TRPG、特に協力系のシステムだと相手の素性が何も分からない状態でPLやります!と言っても、どういう行動をするかは蓋を開けてみないと分からない。
だから他SNSでは身内限定、一度でも同卓した人優先という前置きがある。

分かってはいるんだけど、今から関係を新しく作り上げたい私のようなタイプは野良募集してくださる方が頼りになる。
自分も野良の人がすそ野を広げられるようなKP(クトゥルフ畑で育ったもので…)になりたい。
……が、PLとして通過したいシナリオが多すぎて未通過KPすることにわずかながらに葛藤を持ち始めたというかなんというか。
別に未通過KPは悪くないし、何なら通過せずにKPをやってくださってありがとうございますと無限に頭を下げられるくらいのことだと思う。


それはそれとして、やっぱり通過したいシナリオはたくさんある……。
割り切って未通過でシナリオ読んじゃうか……とか、ボイセ挑戦するか……?とかいろいろ悩み中。
半テキするくらいならボイセしたら?と思われるかもしれないんだが、私はログを残したい派なので文字として記録が残るテキセが好き。


ポットラックパーティーで面白そうなシナリオを見つけるたび、やりたいけどできないなぁ……と野良の私は思ってしまうのです。特に2PLとかタイマン(自分はよほどのことはないとやらないだろうけど)はハードル50mくらいの高さがある。
いいね! 19
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2024/07/20 23:47[web全体で公開]
😶 TRPGにおけるPLとGMの快楽の質的差異について
PLは楽しい。
GMは中毒になる。
いいね! 31
B
マフ宇治の方コーイチ
マフ宇治の方コーイチ日記
2024/07/20 18:55[web全体で公開]
😲 欲望を持つことと欲望のまま行動することは違う
という、ダブルクロスにそのまま使えそうな至言を見た。

だが何故かその至言が飛び出したのが義妹生活ってラブコメアニメなんだよなぁ。
ドーモ=マジで変な所からシナリオとかキャラの足がかりを見つけてくる者です。
いいね! 17
ササミ
ササミ日記
2024/07/20 11:58[web全体で公開]
😆 このセッションが続くといいな~
今やっているクトゥルフのセッション、GMしていてとっても楽しいのです。

週替りで主人公ポジが変わったり、みんなをまとめてくれるリーダー役が生まれたり、仲間を救うために命がけで熱湯にダイブするのです。


そして、今週4話目が終了。
ついに精神が擦り切れて引退する探索者、化け物に襲われて全て表示する今やっているクトゥルフのセッション、GMしていてとっても楽しいのです。

週替りで主人公ポジが変わったり、みんなをまとめてくれるリーダー役が生まれたり、仲間を救うために命がけで熱湯にダイブするのです。


そして、今週4話目が終了。
ついに精神が擦り切れて引退する探索者、化け物に襲われてロストする探索者が出てしまいました。

あれ!? GMなのに喪失感がかなりあるぞ…。


きっと『このメンバーでもっと遊びたい!!』って心の底から溢れ出しているのかもしれませんね〜
長く続くといいな〜
いいね! 31