なにさんがいいね!した日記/コメント page.5
なにさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| アーリング | |
| 2019/09/13 23:08[web全体で公開] |
| せと | |
| 2019/09/13 07:06[web全体で公開] |
🤔 KPという人 今日の卓が楽しみすぎて眠れないかも! って思っていたら、眠れたけどめっちゃ早く起きた私です。 早起きしすぎたので仕方なくオリシ制作をちょっと進めながら、先日身内卓の友人が言っていたことを思い出しました。 友人「KPってみんなドSでしょ?」 私「そんなことないと思うよ」 全て表示する今日の卓が楽しみすぎて眠れないかも! って思っていたら、眠れたけどめっちゃ早く起きた私です。 早起きしすぎたので仕方なくオリシ制作をちょっと進めながら、先日身内卓の友人が言っていたことを思い出しました。 友人「KPってみんなドSでしょ?」 私「そんなことないと思うよ」 オンセン等でいろんなKPさんにあいましたが、皆さん良い方ばっかりだったし…!! ……そしてそれは身内卓でいつもKPしてる私に対してドSと言っているのかい?否定はしないけど???? って返してたんですけど。 ふと思ったのです。私TRPG始めて間もない頃、こう思ってたなって…。 私(KPをやる人って多分みんなちょっと性格悪いんだろうな…) ※失礼 同 じ や ん け ! ! いや…KPする側になる前はですね…。 KPって大変そうだし、それを進んでやるってことは凄く優しいか、何かしらの楽しみがあるんだろうけど、発狂に陥れようとしてる感あるしみんなちょっと性格悪い部分ありそう…。そういうの好き…! みたいに思ってましたよね。 念のためですが褒め言葉です!!! 笑顔でいじめてくる人好きです() 笑顔でいじめるのも好きです() KPをやる側になった今おもうことは。 秘密にドキドキしてるPLさん見るの楽しいー!誰かがロストしてちょっと泣きそうになってるPLさん見るの楽しいー!疑心暗鬼になってるPLさん見るの楽しいー!苦渋の決断迫られて苦しんでるPLさん見るの楽しいー! ………あれ? 他のKPさんは優しいと思うけど、私普通に性格悪いな??私は今日もPLさん達の悩む姿を見ながらにこにこ(にやにや)しています。 ※やられるのも好きなのでしんどいシナリオぜひ!!!
| せと | |
| 2019/09/09 01:53[web全体で公開] |
😊 「升コマンドを発動せよ」に参加しました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ネタバレはしない方向性! …なのですが、エンディング名が既にネタバレだったらどうしようと思って一応畳んでます…。畳んでるって思ったらやや気分が緩くなって微妙にネタバレしてる気もしてきたので、未プレイの方は見ないのをお勧めいたします…。 JACK.Z 野生の無貌の神さんの「升コマンドを発動せよ」に参加させていただきました。 前からJACKさんの卓はちょっと気になっていたのですが、難易度高そうで尻込みしたり、日程が合わなかったり、特定のシナリオクリア済みが条件だったりとなかなか機会に恵まれず。 今回意を決して参加してきました! 楽しかった…。セッション始まってから初めて「チートコマンド」って読むことに気付いた…。普通に「ますコマンドって何だろ」って思ってた…w 結果としてSecretエンドでした! なんとSecretエンドにたどり着いたのは今回が初めてだそうです。やりました。初参加でなんとかなって良かった…。 特に凄く意識してたわけじゃないと思うんですが、いろんなフラグをみんな良い感じに回収してたんだなーと。良かった…。 そして、今回私が全力で反省(?)するべきことが1つ…。 終盤に差し掛かり、結構全員満身創痍で「これ詰んだんじゃないか…?もうダメなのでは…?」と思ったところで巡ってきた起死回生(かもしれない)のダメージロール。 4d6 魔の4d6…。4d6ですよ?強い!ってなるじゃないですか。 「大爆発起きて近くにいる人ごとぶっ飛ばして死なせちゃったらどうしよう…」とか、ふざけたこと言ってました自分…。 1, 1, 1, 1 → 4 私「嘘でしょおおおおお!」 いや…4d6最低値は無いよ…。 確率どんだけだと思ってるんだよ…。 爆破魔法だぞ…?お前…キックした方がワンチャンダメージ出るやないか…。 爆破魔法より期待値弱いはずの他の炎攻撃の方が普通にダメージ出してるっていうね。信じられないよ…。 見学の方大爆笑だよ…。 JACKさんの卓は初めて参加させていただきましたが、初参加で語録として記録されることになり、悲しいような光栄なような。つらみ。 また次にJACKさんの卓に参加させていただく機会あれば、出目芸人の汚名をしっかり返上したいと思います。 ※ちなみにファンブルは3回だした。100ファンもした。女神のばかやろう
| クロイ | |
| 2019/08/29 21:26[web全体で公開] |
🤔 『カーネーションは凛として枯れる』2輪目立卓計画 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分がプレイしてみて、とても面白かった『カーネーションは凛として枯れる』を9月の三連休に合わせて建ててみました! そうすると、意外と「参加したかったけど日程が…」と言うお方が多くいた為、10月・11月に2輪目、3輪目を建てさせて頂こうかなと考えておりますが、絶対に分割卓になってしまうのでどうしようかと悩んでいます 日程調整卓でもいいですが、皆の日程が合わない事件が発生しやすいので日程は先に決めておきたいんですよね…… (;-ω-)ウーン…立卓何時にしよう…… 嬉しい悩みではあるんですけどね… 2輪目は1輪目が上手くいったら、友人限定などの縛り無しで立卓出来るといいなと思っております
| オヤツ | |
| 2019/08/24 17:29[web全体で公開] |
😶 風の噂で聞いた事 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)長いと思ったんで畳みました。 PLみんなが楽しめないシナリオは微妙だってどこかで聞いたんだけど... それはPL目線からでも違うと思いました。 だってTRPGってみんなで物語を作っていくゲームですよね?(私はそう思う) だったらそんなくそみたいなシナリオを俺が面白くしてやるぜ!くらいのノリがないとそれは楽しくないと思います。 PLが受動的に楽しもうとするんじゃなくて能動的に楽しむのも面白いと思います。 なので、最近卓つまらないなぁって思う方は限度はありますけど笑、能動的にRPとか判定行ってみては如何ですか? オンセンの方は大概は良い方々ばかりなので「ゲームだ」と割り切って自分の性癖やら、リアルでやれない事をどんどんぶつけてみてください。 マナーさえあれば、笑って許してくれると思います。 少なくとも私はそう思います。
| 零時 | |
| 2019/08/22 07:24[web全体で公開] |
😊 祝ってもいいじゃないか Happy birthday to me 私事ではありますが 本日は8/22 オンセン登録丸二年となりました まずは御挨拶。 初めましての方は初めまして、お久しぶりの方はお久しぶりです、いつもお世話になっている方々はうざいくらいに毎度お馴染みで御座いましょうか。 零時全て表示するHappy birthday to me 私事ではありますが 本日は8/22 オンセン登録丸二年となりました まずは御挨拶。 初めましての方は初めまして、お久しぶりの方はお久しぶりです、いつもお世話になっている方々はうざいくらいに毎度お馴染みで御座いましょうか。 零時と名乗っているものです。 TRPGを始めて早2年と4ヶ月。長いお付き合いの方にはバレているかもしれませんね。 去年は登録1年の節目を忘れていたことが。 というわけで、今年は忘れないように努力してみました。 この日記もきっと一週間くらい前からメモ帳に下書きしているものでしょう。 かつて自分はセッション日記をよく投稿しておりました。下書きはその頃からの習慣でございます。 スマホのブラウザから直接日記を書きますと、必然的に長く同じページを放置することになります。するとどうなるかご存じの方もいらっしゃることでしょう。 投稿を押した瞬間に【全文が消える】のですよ。そこには真っ白な日記欄があるのです。いえ、実際にはブラウザバックすれば最後に書いたままで残ってはいるのですが…。 そんな冷や汗もんの体験をしたくない日記投稿初心者様には、早くに下書きの習慣を付けておくことを強くお勧めします。 ちなみにこの現象。何してても同じことが起こるのでスマホから諸々いじる時は注意です。 特にキャラシ作成時など泣きたくなければ。 閑話休題。 オンセンを覗いておりますと、知らないお名前をよくお見かけするようになりました。オンセンも人口が増えましたね。むしろ自分が「お前誰やねん」レベルのPLでしょう。 ひょっとすると、以前の投稿を見てくださっていた方などでしたら「なんやお前生きとったんか」くらいにはお思いになるかも知れません。 零時はオンセンの外(具体的にはTwitter)で細々と生きております。 最近では遊ぶ面子も固定化されてきてしまっていますね。いえ、それはむしろ良いのです。自分のような人見知りで冒険心のない人間には心地良いのです。 いつも御相手してくださる心優しい方々のお陰で、零時は今日もこの界隈に居場所があります。そんな皆様にお返しができているのだろうか、恩を仇で返すような真似はしていないだろうか、次の瞬間に嫌われないだろうかと。このような性格ですので常に不安を抱えてしまうのですが、遊んでいる間はそんな不安忘れさせてくださる方ばかりです。自分は本当に恵まれております。感謝の言葉をいくら重ねても足りないでしょう。 現在のような環境が出来上がるまでには勿論それなりの時間がかかっております。 自分は元々スマホテキセの民でありました。大体驚かれます。そこからスマホボイセ→PCボイセ、と遷移しました。 ボイセ中心になったのは2018年の1月からでしょうか。余談ですが自分用のPCを手に入れたのは同年7月の終わりです。 最初はスマホテキセのPLだけで十分だと思っていたのですよ。でも人間次第に欲が出てくるもので。PLをしているとGMをしてみたくなる。ボイセの世界に飛び込んでみたらBGMを聴きたくなる、流したくなる。スマホではBGMが聞こえませんから、となるとPCが欲しくなる。 いざPCを手に入れるとセッションが捗るので卓が増え、知り合いも増えていく。知り合いが増えると卓が増えるエンドレス。程々にはしたいところなのですが…。 初めてTRPGをした時も、初めてオンセでテキセをした時も、初めてボイセをした時も、運良く私はとても楽しいと思いました。いい人に巡り会えたのでしょうね。 それなりの卓数を経験しておりますが、その中には今ひとつだと感じたものも勿論あります。自分が悪い時も、他人が悪い時も、シナリオが悪い時も、色々あります。それでも楽しい経験は気分を上書きしてくれたのでした。落ち込んでいても、不安でも、楽しいと感じられました。感じさせてくれました。 今周りにいる方々と出会ったのは、大袈裟でもなんでもなく運命だなあと考えるのです。出会うのも別れるのも運命。 私達は人と人で遊ぶ遊びをしているのだから、人を大事にして、ついでに自分も大事に出来るのではないかと思います。縁は案外気まぐれに繋がりますし、気が付いたら切れていることもあるでしょう。もしたった一つの嫌な思い出のせいでTRPGが嫌いになってしまった方がいれば、やめる前にもう一度だけ楽しい思い出を作ることが出来ればいいなあと思ったりします。私には止める権利はありませんし、難しいとは思いますけれど。 いい締め方も思いつきませんし、好きに書き殴ったところで終わりにしようと思います。 自分はこの素敵な世界から当分去る予定はありません。 もしどこかで卓を囲む機会がありましたら、その際は是非とも。 ああ、こんな人もいたなあと。頭の片隅にでも覚えていて頂けるだけで幸いで御座います。 それでは失礼します。 きっとまた、お会い致しましょう。 零時でした。
| 横田ひかる | |
| 2019/07/29 12:46[web全体で公開] |
🤔 セッション中のRPはどこまですべき? 自分はロールプレイ(RP)がTRPGの大きな魅力だと思っていて なるべくPLさんにはRPしてほしいし、その時間も多くとりたい人間です 自分が回すシナリオもRPすればするほど楽しめるものばかりです だから、あまり発言が多くない方にも「◯◯さんはどうしますか?」と積極的に聞くし、 描写が終われば全て表示する自分はロールプレイ(RP)がTRPGの大きな魅力だと思っていて なるべくPLさんにはRPしてほしいし、その時間も多くとりたい人間です 自分が回すシナリオもRPすればするほど楽しめるものばかりです だから、あまり発言が多くない方にも「◯◯さんはどうしますか?」と積極的に聞くし、 描写が終われば「どうぞ」っていうようにしてます (テキセでは「描写の終わりには_をつける」というハウスルールがあるとこもあるみたいですが、そのようなものです) でもやはり、それのせいで時間は伸びるし、テンポが悪くなってしまうし あまり発言しないPLさんにばかり行動を尋ねて、もっとRPしたいPLさんの動きを邪魔してしまうし PL側には何もしたいことがないのにこっちが反応を待ってしまう、ということも度々起こる 昨夜GM談義みたいなことを3人でしていたのですが 「やっぱり発言できないのは楽しくないからGMに「何かしたいことない?」と聞いてほしい」 「GMする以上、PLの発言は拾っていかなきゃいけない」 その通り、その通りなんですが わからない どうすればいいんだろう...
| 連隊長 | |
| 2019/06/26 01:41[web全体で公開] |
😶 TRPGあるある(だと思う) TRPGあるある。 GMやる時はある程度そのシステムのPLやってからじゃないと不安。 あると思います。 私がGMやる時は参加してくれたPLさん達が素敵なGMになってくれることを毎回祈ってます。
| せと | |
| 2019/06/11 04:17[web全体で公開] |
🤔 いろんなPCがいるよなーって日々勉強 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)いろんなPCがいるよなーって思う今日この頃。 私はどうにも至って普通のキャラクターを作る傾向にありまして。クトゥルフじゃなければわりと色付けするとは思うんですけど、クトゥルフって探索者は一般人じゃないですか。 一般人の中の一般人!みたいなのを作っちゃうんですよね。設定も技能も本当に普通で。戦闘無振り傾向もその一つです。 他の人の戦闘特化キャラとか、何かをベースにしたキャラとか、性格がぶっ飛んでるキャラとか、探索者としての経験が多過ぎていろいろおかしくなってしまったキャラとか、みてるだけで凄いなぁって感じです。 私の子たちもいつかあんな感じになるかなぁw 凝り過ぎたり、性格を設定ミスしたりすると使いづらいのかなって思ったりもしますが…。 難儀だなぁと思うPCを見たことがあるので方向性を誤ったら自分の首締まるよなって思いました。設定が凝り過ぎとか、気分が乗っちゃってRPがやたら長いとかは、話が進むのに支障が出ないならいいと思うんです。 ちょっと時間かかるかもしれないけど、楽しそうなら良いと思うし。 性格設定をちょっと誤って非協力的というか、コミュニケーションがうまく取れないPCになってしまったときが一番大変…。 他のPCもNPCも普通の人と変わらないですから。リアルで初対面の人にして嫌われるようなことをしたらTRPGでもPCやNPCに嫌われてしまうし、友達に対してやったら怒る事をやっても怒られるものです。 ゲームだからちょっと失礼な態度取っても許されるってことはない。 PvPとかだったらいいと思うんですけどね。 まぁちょっと口が悪いキャラとかは有りだと思うんです。それでもその分憎めないポイントを作るなり、それなり協力的な姿勢を見せるなりしないと信用度好感度は下がりますよね…。 なんかこう、首絞まってないかな…って見てて心配になることあります。そのまま受け身になりすぎても周りのモチベーションを下げるし、突然のキャラ変更になっちゃってもRPをスムーズにいかせるために途中で性格の路線変更はありだと思うんですけど、どうでしょうね…。
| まる=チーズ。 | |
| 2019/05/28 21:04[web全体で公開] |
😊 お礼。 前回の日記は、自分の頭の整理及び戒め…的な意味を込めて書いたのですが、思いのほか皆様に気にかけて頂いて、うれしいやら戸惑ってるやら。 お名前を見ているとGMをやってる方もチラホラ。主催者になる以上は、参加希望者への対応問題について一度は経験する悩みなのかなと感じました。 そして、コメントやい全て表示する前回の日記は、自分の頭の整理及び戒め…的な意味を込めて書いたのですが、思いのほか皆様に気にかけて頂いて、うれしいやら戸惑ってるやら。 お名前を見ているとGMをやってる方もチラホラ。主催者になる以上は、参加希望者への対応問題について一度は経験する悩みなのかなと感じました。 そして、コメントやいいねで何かしらのエールやアドバイスを下さった皆様、ありがとうございます。 まだまだ経験不足のKP故、これから自分なりの最善策を模索していきます。 頂いたコメントですが、本日は夜勤明けということもあり、頭がうまく機能していない為、明日以降じっくりと読み返しながら、少しずつお返事していきたいと思っております。 皆様、本当にありがとうございます。
| せと | |
| 2019/05/28 03:29[web全体で公開] |
🤔 戦闘技能の高い探索者を避けがち 推奨技能に戦闘技能って書かれていると、「あ、今いる子達全員ダメだ」ってよくなります。 どうにも戦闘技能に振らない癖というか傾向が…。 クトゥルフは必ずしも戦うゲームじゃないのでそれでもまぁいいかなと思うんですけど、たまに戦闘卓とかもあるし戦闘系の子も1人くらいいても良い気はして全て表示する推奨技能に戦闘技能って書かれていると、「あ、今いる子達全員ダメだ」ってよくなります。 どうにも戦闘技能に振らない癖というか傾向が…。 クトゥルフは必ずしも戦うゲームじゃないのでそれでもまぁいいかなと思うんですけど、たまに戦闘卓とかもあるし戦闘系の子も1人くらいいても良い気はしているところ…。 唯一戦闘技能高い子が1920年代アメリカのシナリオに向けての子だったので、現代日本じゃわんわんに追いかけられてしまう。 戦闘が嫌いってわけではないんです。 ただなんか、気付いたら戦闘無振り、回避にすら無振りもよくある。戦う気0。 なんていうか、戦闘技能よりも「こんなのどこで使うんだ?これ使う機会あるのか?」みたいな無駄っぽい技能に振りたくなっちゃって…!!! 実用性よりもキャラクター優先しちゃって…!!! 目星聞き耳図書館もこのうち1つしか振ってなくて探索でもぽんこつな奴もいます。そういう子は「どこで使うん?」みたいな技能が結構高いです。 その子の職業と設定にかなり引っ張られます。 全く役に立たない!ってことはない…と信じてはいますが、めっちゃ有能!みたいな子もいません。 人間得意不得意あって当然ですから…!!ちょっと使えないというか、好きなことは得意だけどそれ以外は苦手なこともそれなりにある、みたいな子の方が可愛いかなって思います。 戦闘系の職業の子を作れば戦闘技能に振ると思うんですけどね。どうにもそういう職業よりも他の職業の方が好きで…。自分がそういう肉体派と無縁だからかもしれません。 個人的に今作りたいのはキャビンアテンダント!! でも1人くらい戦闘要員いてもいいかなって思うので…航空自衛官とか、作ろうかなぁ…。
| まりひろ | |
| 2019/05/28 02:16[web全体で公開] |
😊 シノビガミ初心者講座!6/29(土) 21時~!! 【☆みなさんのおかげで今回は募集を終了します。 ありがとうございました! もし今回参加できなかった方の希望があればまたキャラシ作成&模擬戦を行おうと思います。 その場合はコメントなどで教えてください😊】 こんばんは!!!! シノビガミ初心者様向けのキャラシ作成講座&バトル講全て表示する【☆みなさんのおかげで今回は募集を終了します。 ありがとうございました! もし今回参加できなかった方の希望があればまたキャラシ作成&模擬戦を行おうと思います。 その場合はコメントなどで教えてください😊】 こんばんは!!!! シノビガミ初心者様向けのキャラシ作成講座&バトル講座です!!! とはいえGMもルール把握が完璧とは言えませんのでそういうのが気になる方はお見逃しください!!! 参加したい方は挨拶を忘れずに参加申請をお願いします~~~!! (ルールブック必須)(大判を持ってない場合は一言ください) 初心者大歓迎ですので恐れず慌てずこちらで一歩を踏み出しましょう! 時間が遅くまでいられない方は早めに途中退出していただいても大丈夫です!! その他質問相談はお気軽にどうぞ!! ページはこちら https://trpgsession.com/session-detail.php?s=155888696924tattu7
| ミランディス | |
| 2019/05/28 01:25[web全体で公開] |
😶 さてさて、ルルブを一つ追加しましょう。 いろいろあって、TRPGで得たものはTRPGに返すのが良いだろうということで。 一つルールブックを購入しようと思っています。 しかし、どのルルブを買うべきか。 現状いわゆる積みルルブになってしまっているものも多いんです。 私はルルブを クトゥルフ神話TRPG シノビガミ アリアンロッド全て表示するいろいろあって、TRPGで得たものはTRPGに返すのが良いだろうということで。 一つルールブックを購入しようと思っています。 しかし、どのルルブを買うべきか。 現状いわゆる積みルルブになってしまっているものも多いんです。 私はルルブを クトゥルフ神話TRPG シノビガミ アリアンロッドRPG 2E サタスペ 片道勇者TRPG 迷宮キングダム と所持していますがここ(オンセン)でまともに使用したことがあるのは クトゥルフ、シノビガミのみで、 サタスペとまよキンに至っては一度も使用すらしていない。 せっかくならば買うものは吟味したい…そこで。 こんな感じでアンケートをおいておきます。良ければ投票していだければ。 明日の今くらいの時間には買うものが決まっているでしょう。 どうぞよろしくお願いいたします。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2019/05/24 19:54[web全体で公開] |
😶 ぐち (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)キャンペーンで参加者を募集中なんですが、あからさまに応募時のお願いを読んでいない人がいます。 明日までに読んでなかったら、蹴ろうかと。 …一応警告は個人メッセージでしてあるし、多分、うっかりって事は無いんじゃないかな…
| マスター | |
| 2019/05/12 22:09[web全体で公開] |
😶 これを断るGMはいないと思うが如何か? プレイヤー:「○○さん。プレイヤーを4人集めました。日程調整も僕がやります。だから今度GMやってくれませんか?」 僕的にはこれがGMとして最大の殺し文句だと思うがどうでしょう?(笑) こんな事言われたら多少無理を押してでもGMを引き受けちゃいますね。 僕は昔っから「GMもセッシ全て表示するプレイヤー:「○○さん。プレイヤーを4人集めました。日程調整も僕がやります。だから今度GMやってくれませんか?」 僕的にはこれがGMとして最大の殺し文句だと思うがどうでしょう?(笑) こんな事言われたら多少無理を押してでもGMを引き受けちゃいますね。 僕は昔っから「GMもセッションの参加者の一人だ」と言い続けているんですが、概ね参加者を集める役目はGMが担ってるんですよね。 参加者の一人として考えるなら、別にプレイヤーが参加者を集めたって良いじゃない……ってかGMの負担を減らす為にプレイヤーが積極的に参加者を集めるスタンスは好ましいと思うんですよ。 ですが、現実は卓を立てるのはGMの役目ですし、参加者を募るのもGMの役目。 例えば、このセッションページでも「プレイヤーは僕が責任を持って集めます。どなたかシナリオ集の〇〇ってシナリオを回してくれるGMはいらっしゃいませんか?」ってのを大々的に告知できる「視認性の高いコーナー」があれば良いと思ってるんですよね。(トピックやコミュ内にはGM募集として存在してますよね) セッションページの立卓でも、プレイヤーがセッションページを立ててプレイヤーを集めたって良いじゃない。 「GMは大変だなぁ」(←他人事)って思う位ならちょっとはその労苦を肩代わりしたら良いんじゃないかな。 さて、このまま終わったらただのネガティブ日記になるので、ここから少し上記の内容を踏み込んで考えてみます。 プレイヤーサイドからセッション成立させるために人間を集める場合、どうやって進めて行くか? まず、一緒に遊びたいGMを見つける。 「あんたのGMは最高に面白いから、セッションやりましょう! 俺がプレイヤーを集めて日程調整するから」 って言われたら大体のGMはチョロイので、「よし! やろう!」ってなります。(なるよね? チョロイのは僕だけじゃないハズだ) 次、プレイヤーを探すんですが、まず、自分が一緒に遊びたいプレイヤーを一人(一人だけで良いです)決めます。 「俺はあんたと一緒に遊びたい。プレイヤーが揃ったらGMを〇〇さんにお願いするから遊ばないか?」 と打診してみる。これで断られたらまた次のプレイヤーを探す。これでまあ、一人は手が挙がるハズ。GMの時と一緒で「君と遊びたい」って言われて悪い気のするプレイヤーさんもいないと思います。 では、これで「参加OK」となったのはGMさんとプレイヤーAくんの二名。 次はこの二人に聞いてみるのです。 「今、君が一緒に遊びたい人は誰ですか?」 と。 そこで名前が挙がった人を誘いに行く。こうやって数珠つなぎに誘って行く事によって、そこそこ簡単にプレイヤー集めも出来る「ことがあり」ます。 4人以上のプレイヤーをを自分の伝手で捜すのは結構骨が折れますが、誘った人から数珠つなぎにしていくと伝手が各参加者につき1~2名くらいで済むので、そこまで広い交友関係が無くてもプレイヤーが揃い易くなります。 あとは声を掛ける勇気だけ、と言う寸法です。 人に声を掛けるって作業は「人馴れする」作業でもありますので、GMを遊ぶ時にも有効な訓練にもなります。 僕がプレイヤーとしてGMを他の方に依頼する時は、こんな流れでプレイヤーを集めていきます。 大体これで成立まで持って行けてます。 他にもプレイヤー側から卓を成立させるいい方法があれば教えて下さい。 パクるからw
| Kulix葵(引退 | |
| 2019/04/14 13:18[web全体で公開] |
🤔 NPCのデータ、PLに開示する? (長畳 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)動画のリプレイを見ると「NPC1の方が目星高いから振ってもらおう!」とか「こいつ(NPC1)HP高いし肉盾にしようぜ!」とか「こいつ(NPC)味方なのか敵なのかわからんな @データ秘匿」とか「味方になったんだからデータ見せろ!」とかありまして。 「別に開示しなくてもいいんでは?そもそもPCが知りえない情報とかまで開示しなくてよくね?」と思ったりします。 実際の卓運営(CoC)では、PCが見てわかる範囲のデータ{APP,SIZ,OPP,服装など}は開示してますが、技能値とかINT,EDU,CON,STRとか外見に現れない/現れにくい情報は秘匿化してます。 なぜなら、PCには知りえない情報だからです。あと、ネタバレ防止も含む。 イベント踏んだら開示したりはしますが、通りすがりにしろ導入NPCにしろボスにしろ原則非公開。たとえ味方NPCだとしても。 私はこういう風に考えて卓進行してますが、皆さんはどんなふうにお考えでしょうか。
| ミランディス | |
| 2019/03/21 23:20[web全体で公開] |
🤔 またボイテキセでも始めようかなと考え中。 一時期やったんですよね、ボイテキセ。 KPがボイスでPLがテキストという変則スタイル。 割とキーパーからしてみれば、情報を拾って即レスを返しやすく テキセ民としては情報がガンガン飛んでくるのは新鮮だろうということで それなりに好評だったのですがボイスのほうが 時間が短く終わるためボイスだけ全て表示する一時期やったんですよね、ボイテキセ。 KPがボイスでPLがテキストという変則スタイル。 割とキーパーからしてみれば、情報を拾って即レスを返しやすく テキセ民としては情報がガンガン飛んでくるのは新鮮だろうということで それなりに好評だったのですがボイスのほうが 時間が短く終わるためボイスだけになってしまっていました。 それに、わりとボイセでもガンガン人が来ていた時代でもあったので。 しかし、割とお知り合いと呼べる人には ほぼ自作シナリオを回しきってしまっている現状 新しいシナリオができるまで、交流の拡大とあわよくばボイス卓に引っ張り上げ、 自分の自作シナリオを回せる人の拡大の為に回してみてもいいのかなと思っています。 ただ、ボイテキセに非常に適していないシナリオもあるので考えものなのです… しかし、少なくとも進化の代償、狂気の音色は回した実績がありますし、 人生のリストラあたりもなんとも行けるのではと思っています。 お前の為の物語は…多分無理なんです…リアルタイムでやり取りできないと無理なんです… テキセで実現できたら超楽しんんでしょうけどねあれ。
| ミランディス | |
| 2019/03/10 00:30[web全体で公開] |
😶 シナリオ作成その2(主にCoC) 連投するか迷ったのですがまたジャンルが違うことなので再度投下。 悲しいことですが事実、 人にアイディアを話しながらシナリオを作成すると割とまとまりやすいです。 私はまりひろさんという生贄を糧に進化の代償というシナリオを超スピードで作成したことがあります。 まりひろさんありがとう! 全て表示する連投するか迷ったのですがまたジャンルが違うことなので再度投下。 悲しいことですが事実、 人にアイディアを話しながらシナリオを作成すると割とまとまりやすいです。 私はまりひろさんという生贄を糧に進化の代償というシナリオを超スピードで作成したことがあります。 まりひろさんありがとう! 実際、シナリオのコンセプトが決まっていれば後は肉付け。 というシナリオは割と多いはずです。特にCoCでは。 人というのは不思議なもので、アイディアをアウトプットしようとすれば するほど別のアイディアが湧き出しやすいのです。 それを行うには「会話」が一番で、ある程度まとめようとしながら他の人に聞いて貰おうとするため 自然と割とまとまったアイディアになりながらシナリオアイディアを話すことになります。 この方法で問題なのは聞かされた方はたまったもんじゃないという一点につきます。 自分が面白そうなシナリオだと思えたものであっても 真相をすべて知ってしまって卓に入れないけわけですからね。 まりひろさんありがとう!!! でも、シナリオ詰まってる人には本当におすすめの方法だと思います。 ある程度親しい人に聞いてもらうだけで考えが割とまとまったりするのです。 また、コンセプトありきでシナリオを作成しようとする際にこの方法は極めて有用です。 皆様も仲がよい人を生贄にしてシナリオを召喚してみてはいかがでしょうか。
