なにさんがいいね!した日記/コメント page.6
なにさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| カフェオレ | |
| 2018/12/29 01:52[web全体で公開] |
| カフェオレ | |
| 2018/12/28 13:24[web全体で公開] |
😶 ステラナイツ立てました。 ステラナイツやりたくて仕方が無いので、突発ながら立てさせて頂きました!さぁ、尊いRPをして下さるPCの方も尊いものを見たい方もどんどん来てください! 心の声[お願いします。なんでもしm(ry]
| 弥 | |
| 2018/12/27 02:24[web全体で公開] |
😆 カーネーションは凛として枯れるに参加して (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日、なに様開催のセッションに参加させていただきました。 好感度などのシステムがありましたが、NPCが魅力的で自分(PL、PCともに)のほうが攻略されてましたよ。 感情移入しすぎてしまい、NPCが死んだと思たときは実際にうろたえてしまい、RPができなくなったぐらいで、、、 そこまで熱くなれたのは楽しかったですが、恐怖でドキドキしてしまいました。 完全無欠のハッピーエンドではないけど救いはあって、もやもやはあるし、あの時こうしていればという思いもあるけど 彼女にとってはやっと安らげるときだったのかなと思いました。 眠る2人へはカーネーションを捧げましょう リインカーネーション(転生)を願いながら あなたがこれを劇というなら 幕を閉じたカーテンコールでは また笑顔でお会いできるでしょうから 最後の埋葬シーンではこんな言葉が浮かんでいました。 すごくセンチメンタルな気持ちになってしまって。 推奨技能に対人技能があったのですがEDU8しかなくて、申し訳程度にしてたら色々足を引っ張ってしましました。 本当は歌唱の天才とかにしたかったのに残念でも天才じゃないからキャラがつかめた気もします。 キャラのイメージ重視だったので戦闘があったのですが、クトゥルフだし、STRも低いのでと投擲しかとっていませんでしたが全く戦闘できませんでした。 戦闘は他の皆さんにお任せして、PCは意味もなく走ってましたw
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/12/25 12:31[web全体で公開] |
😶 オンセンに登録してからこの時期を初めて過ごす方へ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【今回書いた内容】 ①地雷の対処法 ②サーバーについて ③身内という他人 ※そして最後に、追記しました。 初めましてこんにちは。オンセンに登録してからこの時期を初めて過ごす方へ。 今からとても大事なことを書きます。これから書くことは、絶対にアナタを守ることが出来ます。 ごめん、絶対じゃないや、絶対は言い過ぎた。 98%の確率でアナタを守るから、よかったら読んで下さい。 タイトルの『この時期』とは、この冬の時期のことです。 具体的に言うならばクリスマス以降から冬休み期間を挟む1月末くらいまで。そして飛び越えて大体春休みのあたりのそんな時期のことなんですけど、 ヤベエから。 この時期は夏休みよりヤベエから。 特にクトゥルフ神話TRPGはマジヤベエから……、書くね。 ①この時期の地雷が凄まじい この時期に動画でTRPGに興味を持った新規の中には、挨拶からロストカルチャーしてしまった取れたてピチピチの原始人および地雷みたいな人間がいます。彼らはハッチャケているので文明を喪っています。 まずアナタが書いたセッション案内を1行も読みません。ルルブ必須卓にルルブ無しで参加申請を出します。俺強い異臭のするキャラシならマシで、そもそもルルブに則っていない可能性があります。勝手にダイスを振ります。あいさつ代わりにNPCを攻撃します。他のPLを押しのけて自分の行動を優先し、許可のないPvPは動画のノリを持ち込みます。マップの素材を動かしたり消したりして準備を無にします。 そしてそもそも卓に来ません。遅刻、無出席ならまだマシです。 ブッキングです。ブッキングをします。全く同じ時間帯に立ってる卓、或いは、セッション時間の前後によっては重なるであろう時間帯の卓に、ふたつ、申し込むのです。 二つならまだマシです。 ダブルブッキング、トリプルブッキングの次を何というか知っていますか。 クアドラプルです。クアドラプルって言うんです。これ、私はオンセンSNSで知った単語です。 知った理由はクアドラプルされたからです。21時からテキストチャット4卓同時でやろうとする悪霊は実在します。ダブルブッキングでさえクッソ反応遅くて頻尿かと思うレベルなのにこの野郎! 退散の呪文は簡単です、参加申請した人のセッション予定を見ればあら不思議。人間じゃない。 このように、この時期の新規登録者さんの中に紛れ込んだ地雷は凄まじいです。でもその地雷を取り除くことは難しいことではありませんし(後述)、新規登録者さんの中には勿論ベテランよりも天使のような原石はいますし、天使じゃない原石もいますし、地雷に見えても磨いたら地雷じゃない人もいます。 肉祭自身、ルール把握があいまいで、ベテランさんにセッションやチャットで沢山質問して学んできました。つまり私は元々、地雷なのです。 だから「地雷が来るかもしれないけど、頑張ろう」「TRPGの楽しさを伝えよう」という気持ちが大事なのだと思います。 でもそんな可能性1ミクロンだって嫌だ人生の無駄だと思う人もいると思いますし限りなく実際問題徒労に終わることが多いので、地雷除去方法は以下の通りです。 ▼地雷除去方法 基本的に以下のような人物が申し込みをしたら弾く。 ・申し込み時に挨拶がない ・初めましてからのタメ口 ・セッション案内を恐らく読んでない ・ルルブを持ってない ・プロフィール欄がヤンキーまたは中二病または宇宙人 ・日記の精神状況が不安定 ・友達が危うい ・地雷だと確信したらブロックする 大体こんな感じで、弾くことが出来ます。もし足りない場合は、コメント欄にベテランが地雷除去方法を書き綴ってくれると思います。 ※ご指摘を受けまして、新人さんに紛れる地雷の方々だけでなく、経験を積んだ地雷の方々のことを一番最後に追記しました。 ②サーバーが不安定 一気に人口が増えるのでサーバーは不安定になります。 夜だけではなく朝から不安定です。セッションページがバグるのは可愛い方で、そもそもオンセンSNS自体がサーバダウンする可能性があります。そうすると、場合によっては連絡方法の一切が断たれてしまいます。 なので、ちょっと不安な場合は、各々の連絡先を控えておくと良いです。オフラインの個人情報が漏れないようにTRPG用の連絡先を作るのが良いと思います。ツイッター、ディスコ―ドあたりが無難です。 また、セッションページがダウンした時の為に、ユドナリウム、ココフォリアなどの他のセッションツールを知っておくことが大切です。 TRPGオンラインセッションツールガイド(仮) https://seesaawiki.jp/trpg_tool_guide/ などを参考にすると良いでしょう。 どの、セッションページが落ちても最悪、連絡先さえ交換していれば各自の善意でオフラインのダイスを振らせて凌ぐという方法もあります。オンラインでオフラインをする。TRPGさえできればなんだって良いと思います。 ③身内という他人 セッションを繰り返すと、少しずつTRPG友達が増えてきます。ですが、すごく大切な事なんですけど、身内と呼ばれるTRPG友達は他人です。 初心を忘れて軽んじるような行動をしたり、遅刻などを繰り返したり、相手に意見を押し付けたりしたら、当たり前ですが離れていきます。それはすごく寂しいものです。 今から自分の心残りをふたつ書きます。 ▼人が去ってしまった話① 自分には師匠と言っても差し支えない人がいました。その方はある日、難易度の高いシナリオを回しました。すると1人のPLさんからセッション後に非難を、そして日記機能にて公開的に非難を受けました。 師匠もPLさんも、自分の身内でした。 ふたりは日記を介して攻撃しあい、その結果、師匠はオンセンSNSを即時辞めてしまいました。それから二度と会っていない。 そしてPLさんの攻撃にドン引いた私は、そのPLさんが苦手になってしまいました。1年以上経つ今も、セッションを一緒にしようとは思えない、嫌悪が先立ってしまうのです。 ふたりとも自分にとっては尊敬すべきところのある人たちだったのに、まだまだ学びたいことがあったのに、恐らくもう二度とセッションをすることはない。 対話をするなとは思わないけど、でも、対話の方法があって、作法があって、それは人によって違う、ということを、本当の意味で知っていなきゃダメだ。もし人が離れていったら、自分を顧みなきゃダメだ。 自分も友達がそんなにいないから、多分、そういうことを繰り返しているんだと思う。そういう自覚もあるから、心残り。 ▼人が去ってしまった話② 自分にはすごく大好きだった人がいた。その人がある日TRPGを辞めた。それからもう会っていない。 正直言って、その人を大切に出来ていたか今を持って分からない。その人の心を大事にしていたか自信が無い。真摯であったとは思えない。その人にとって不快な人間では無かったという自信がちっとも無い。浅はかな人間だという自負はこんなにあるのに。 いつ、どのタイミングでサヨナラがくるか分からない。いつでもサヨナラ出来るくらいに相手を想っているか、大好きであれば大好きであるほど、それを忘れてはいけなかったのに。自分は多分、サヨナラの直前、忘れていたと思う。 それが、心残り。一番の。 ④最後に 色々書きましたが、最後に追加で。 もし合わない人があったら、その人と離れて大丈夫。 TRPGは対話のゲームです。テーブルトーク、だから、無理に合わせようとしたら心も体も壊してしまう。TRPGが嫌いになってしまうから。それはしなくていいこと。 合う合わないの判断は人それぞれだと思うけど、自分の場合は、「一緒にお茶が出来る相手」「一緒にお酒を飲める相手」に留めるようにしています。そして精神的に不安定だと感じる時は「相手が一方的に話していても、或いはお互いが話さずにいても、沈黙であっていても、楽しめる相手」に限定しています。 そんくらいで良いと思ってて。 一番だいじなことは皆でTRPGを楽しむこと。 それさえできれば、何だって良い。 究極的に言えば、実は挨拶だって適当で良いし、実はルルブだって無くしたって良いし、実は精神が不安定だって良い。 TRPGの懐は大きいから、ぜんぶ、人間次第。人間対人間に、委ねられている。 TRPGを楽しめているか? TRPGで楽しんでもらえているか? その自問自答を忘れないだけで、何だって良いんだと思う。 以上、長くなりましたが終わり! では、良い年の瀬をお過ごしください。 ▼追記:経験豊富な地雷に関しまして 地雷の多い「新規」さんで地雷を区分したところご意見を頂きまして追記します。 この世には熟練で経験豊富ゆえに地雷となってしまった方々が存在します。「天狗になる」と言いますが、つまりそういうことだと思います。 その方々の除去方法は正直いって自分は分からないです。というのも、周波数が合わないなと思った人とはセッションしないようにしているので、事前除去方法が自分にもはっきりとは分からないんです。 ただ、「奢れるもの久しからず」という言葉があります。そういう、天狗になってしまった、初心を忘れてしまった方の周りには人はいなくなるのではないでしょうか。 除去方法は分からなくとも、なんとなく違和感を覚えたら距離を置いて、その人がどんな人なのかをしっかりと見定めてみるのが良いのかなと思います。 どんな人か冷静になって見定めるという行為は、経験の有無に関係なく、新規さん相手でも玄人さん相手でも使える方法かもしれません。勿論、自分自身にも。自分は、地雷じゃないかなって、自問自答もできます。 逆に先入観で食わず嫌いならぬ人嫌いをしているかもしれません。「周りに誰もいなくとも、この人といたら楽しいからゲームをするんだ」と思えるような周波数の人がいて、その人と生涯、TRPGをするかもしれない。それは、あなたにしか分からないことだと思います。 うん、人と人とは、分からないことばかりです。だから面白いんですが。 あんまり、役に立つようなことが書けなくて申し訳ない。 あなたに、より良い出会いがありますように。
| 森永ここあ | |
| 2018/12/22 19:48[web全体で公開] |
😲 これはびっくり! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)かなりネタバレがあるので今回は畳んでおきます。 今日は2日遅れではありますがダブルクロスの新サプリメント『バッドシティ』を購入。タイマンがルール化されるとの事で期待してましたが、実際はチームバトルという事でちょっと意外。ただあんまり読み込んでいないので、実はタイマンも出来るルールなのかも、とは思ってますが。 むしろこのサプリメントの本領は追加エフェクトですね。まさかデビルストリングのリミットが出るとは…。しかも制限付きエフェクトも潰せる凶悪な性能というから驚き。まぁリミットエフェクトだから強力のは当然といったところですか。 後は世界観は、現代ステージと比較するとFHが優勢(でもELほど決定的ではなさそう)という情勢で、エリアが港湾地区に限定されているというのが特徴ですね。これ以上はGMの腕の見せ所といった感じです。 そんな中で最もびっくり、というか笑ってしまったのが、『霧谷雄吾がバンドのベーシスト』という点。いかにも真面目が服を着て歩いてるようなパーソナリティの霧谷が、サングラス姿の立ち絵だったのには笑わせてもらいました。 なおプランナーは『ロリンナー』でしたとさw
| カオル(0)にゃる | |
| 2018/11/22 07:09[web全体で公開] |
😆 説明用にモノミュの世界観まとめてるだけなのでたたみます~ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)コミュで今度GMをして布教しようと、モノミュの世界観をさらっと説明するつもりが、全く持ってさらっとしなかったので日記にまとめました! ◇モノトーンミュージアムについて‥ モノトーンミュージアムは、おとぎ話や童話の世界です。 この世界は<右の地>と<左の地>に分かれていて、右は神の住まう領域です。左は人が住む場所です。このゲームではこの左の地が舞台です。 左の地には様々な国があり、そこで暮らす住人は必ず幸福をもたらす神からの<御標(みしるべ)>に従って生活をし幸せに暮らしています。御標に従っていれば幸せになれると疑いません。 御標に背くことは、神の加護を無碍にすること。よって神の怒りを買い、罰として身体的な歪みを持つ<異形>、もしくは心の歪みを持つ<伽藍(がらん)>となってしまいます。 その御標に従わず異形や伽藍となった者たちは、御標を歪ませることや、違う御標を作り出すことができます。そのせいで本来あるべき結末とは違う終焉へ向かってしまうことがあります。 例) [本来の御標]怪物に攫われたお姫様。王子様は怪物を倒し、お姫様を助けることができました。めでたしめでたし ↓ [歪んだ御標]怪物に攫われたお姫様。王子様は怪物に殺され、やがてその怪物は国中に破滅をもたらしました。めでたしめでたし と、こんな感じで御標が歪んでしまいます。 多くの住民にとって御標は絶対的なものなので、どんなに歪んだ御標でも従わなくてはいけません。そもそも疑いもせず幸せになると信じていたりします。しかし、従えばその先に幸福は待ってません。 そこで立ち上がるのが<紡ぎ手>です! 紡ぎ手は御標から外れながら心を持ち続けている存在です。歪みの否に関わらず御標の影響を受けない紡ぎ手は歪んでしまった御標を認識し、少しだけ歪みを引き受け、正しい御標に戻すことできます。 ここまで見ると物語のただの英雄、ヒーローですが… 紡ぎ手は、その歪みを引き受けることによって<異形>へと一歩ずつ近づいていきます。 身体的な変化、およそ人間ではありえない姿や、色を失い透明になってしまったり‥‥ また、この世界では幸せをもたらす神の加護である御標に背くことは忌むべきことです。なので、紡ぎ手であるがゆえに迫害を受けることもあります。 決して歓迎されるものではないとわかっていながらも、それでも強い信念を持ち紡ぎ手となり、リスクを背負い、人知れず世界を守り物語をハッピーエンドへ導く‥‥それが紡ぎ手です。 まさにダークヒーロー!! 世界観はファンタジーですが、ほの暗い面も持ち合わせている‥それがモノトーンミュージアムです! ・・・と、無理やりまとめましたww いい具合に厨二心をくすぐられたり、ひたすらに天使がいたり、夢が広がりますね~ モノミュ…もっと増えろ…!
| 胡麻田乃らずう | |
| 2018/11/05 03:30[web全体で公開] |
😍 全員うちの座組に来てくれ…… 本日はらずう監督による銀剣のステラナイツセッション「群像劇のステラナイツ」にお越し頂きまして、まことにありがとうございました。 長時間お付き合いくださった俳優さま、観客の皆さまに、まずはステラナイツらしくこちらを贈りたいと思います。💐 前回は季節もののハロウィンシナリオにもかかわらず割と集ま全て表示する本日はらずう監督による銀剣のステラナイツセッション「群像劇のステラナイツ」にお越し頂きまして、まことにありがとうございました。 長時間お付き合いくださった俳優さま、観客の皆さまに、まずはステラナイツらしくこちらを贈りたいと思います。💐 前回は季節もののハロウィンシナリオにもかかわらず割と集まりが悪かったので、今度こそエクリプスで俳優の皆さまをしんどみのずんどこに叩き落とす気満々だったんですが、あっという間に満卓と相成りました。 零式エイトさん、レイさん、なにさん、クロイさん。本当にありがとうございます。 銀剣のステラナイツって各俳優が演じるペアのいちゃこらを観賞してニコニコするシステムなので、それつまりシナリオらしいシナリオいらんのでわ? そんなことを思い付いて、今回の「群像劇のステラナイツ」を開催いたしました。 実際のところルルブ掲載の舞台もあんまり使ってないので、舞台はルルブから。 エネミーはスキル構成だけ作ってたブリンカーを流用してエネミー専用スキルを味付け。 シナリオ?それは俳優の君たちが考えるんだよ! という感じで、今回は監督としてステラバトルの用意しかしておりません。 ウソです。もうひとつルルブで使われてない機能「あらすじサンプル」ってやつをいちおう量産しておきました。 これでアイデアが浮かばない場合も大丈夫やで! で、作ったあらすじサンプルですか? たいへん優秀な俳優の皆さまが自前で素晴らしい物語をつむいでくれたおかげで、今のところエクリプスと一緒に蔵に入ってます。 あとはブーケを数えたくらいなもので、ステラナイツ監督ってとてもハードルが低いですよ。というのをまずは世界の人に知ってもらいたい!(ギータ風) 本編についてはもうね……もう言うことありません。 エモみで殴られて語彙力を失ったらずうは、第二幕が始まるころにはRP打ち合わせの時点で「もうエモい!」とボディビルの応援みたいなことを口走りながらブーケを投げておりました。 王様とメイド、微やみ娘とおじ様、AIブリンカーとお嬢様シース、引きこもり文学少女と幼なじみのおっとり体育会系少女。 すでに最高じゃないです?すでに最高ですね。はい最高。 クロムとノワはベッタベタなフラグがあるのにぜんぜん進展しないのがもどかしく、でもそのまま主従の信頼関係で結ばれた、男女の前にバディである、みたいなペアになっていくのもまた好ましい。てか監督の性癖はそっち……! ちなみにらずうのブリンカーも、クロムくんと同じくSoAに通いながら人助けを趣味にいらんことに首突っ込みがちなので、共演したいペアでもあります笑 りんとシャムスおじ様、普段は引きこもり少女としっかりした保護者な感じなのに、いざイベントが起こるとりんがリード役になるのがもうドチャクソかわゆし。 「NPC生やして!」と言われて急遽現れたモブの服屋さんで、シャムスはパパ呼びが嫌い、という設定へのパスを投げたら見事キャッチして頂いて、さすがのRP力でした! ルマーくんと真希お嬢様。おてんばお嬢様と健気で純粋な人工知能ペア。しかしなんとブリンカーはAIのルマーくん!ADAやタチコマやジャービスで育ったらずうにバチボコぶっ刺さりでしたね。そっちのパターンありか!ありだな!やりおる! カーテンコールの演出がまた切なくてエモいんですよこれが。 めいと千歳は幼なじみの女の子コンビ。引きこもり文学少女でブリンカーとしても自信がないめい、そんな彼女が「バラ」を冠されるほど気高く強いことを誰より知っている千歳。はいもうエモい。関係性がエモいよ。 第二幕でいきなり立場逆転、親しい人にはとことんグイグイ行くめい主導で一気に百合の花が咲き乱れることになりました。ちなみに百合もリバも監督にバチボコぶっ刺さりです← これ詳しく書いていくとひとペアあたり5000字いるので、この辺でやめときます。 しかし、次回があれば全員また揃って頂きたい……! ステラナイツはGMを「監督」と表現しますので、それにちなんで「胡麻田乃組」を作れるなら、と考えたりすることがありまして。 今のところご一緒させて頂いた皆さま、全員をスカウトしたい、というのが本当の本音。 どの俳優さんでも素晴らしい座組になるでしょうし、このペアとこのペアに出会ってほしいので同席してくれ。みたいなところもあり。 これまで在野の野鳥だったのですが、どなたかお誘いして開催してみたい……胡麻田乃組公演、とか思っちゃったりしますね。何様やねん。 他にも、ヒーラー、ディフェンダー多目の構成で全員に「鉄壁の騎士」を持って帰られるなど、ステラバトルにもいろいろ発見がある、どこまでも有意義なセッションでございました。 見学の方からも「テキセなら」というお声がありまして、ステラナイツの潜在的な需要は感じているところです。でもルルブの重版分がまだ流用に乗ってないんだなこれが。 らずうがテキセをほぼやったことがないので、完全テキセはまだ遠いかなぁ、というのが現状です。 ゆえに、キャラしゃべりはテキスト、PL発言をボイスのハイブリッド卓をまず目指していきたい所存。 今回の卓は二組が6桁に至るブーケを抱えてフラワーガーデンに現れる事態になりましたので、またしばらく禁断症状もないでしょう。 また性懲りもなくステラナイツ監督を続けていく所存ですので、お時間が合えばアソんでやって頂けましたらうれしいです。
| クロイ | |
| 2018/11/05 00:27[web全体で公開] |
😍 土日のセッション感想 その2 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)日曜日のセッション感想です。 日曜日はステラナイツをやらせていただきました。 監督はらずうさん。俳優はなにさん、レイさん、零式エイトさん、私 もう思いっきり萌えましたね(*´∀`)♪ ペア1 なにさんとレイさんの王子様とメイドさんペア 主従という設定からウマウマで、ロールプレイもメイドさんの様付けやお互いを信頼し合ってる感などに萌えてました(*´д`*) ペア2 レイさんと零式エイトさんの親子ペア 意外にもかわいいらしいおじ様とちょっとヤンデレの入った娘さんのぎこちない親子関係はみててほっこりしていました(*´ω`*) ペア3 零式エイトさんと私のAIとお嬢様のペア 最初はお嬢様なんて出来るかな?と不安になりながらもロールプレイしてましたが、結構皆様ブーケをじゃんじゃん入れてくれてたのでこんな感じでやっていけばいいのかと安心してダメダメなお嬢様をやらせてもらいました(*≧ω≦*) 最後のシーンでルマーくんにちょっとだけでも触れられたのは真希ちゃんも演じてる自分も嬉しかったです(*´▽`*) ペア4 私となにさんの幼なじみ百合ペア はじめの方は仲良しな幼なじみという感じでやっていましたが、第二幕ら辺から自分がブーケの蛇口と共に頭のネジを壊してやりたいことやろー!三└(┐卍^o^)卍ドゥルルルルルル となってしまい、ラブラブの百合をやらせていただきました(*¯︶¯♥) 相方のなにさんに無茶ぶりしまくってしまい反省している為この場で謝罪させていただきます。本当にすみませんでした、こんなロールプレイに付き合っていただきありがとうございました! でも後悔はしてません、とっても楽しかったですからね(笑) どのペアもとっても尊くて、ブーケを沢山投げながら萌死にさせてもらいました(*´>∀<`*) やっぱりステラナイツはとっても楽しいな〜♪(*‘ω‘ ≡ ‘ω‘*)♪ 監督さんと俳優さんと観客の皆様本当にありがとうございました(*´ω`*)
| 森永ここあ | |
| 2018/10/07 18:15[web全体で公開] |
😟 あかん…(ダブルクロスの話) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)前回の日記で「来週くらいには募集をかけたい」と言ってましたが、割と構想がまとまらず現在でもハンドアウトやトレーラーが真白…。ちょっと前回CPへ意識が引っ張られすぎてるかなと反省することしきりな状態です。 今回は今回とちゃんと割り切るべきところは割り切らないとね。 でも、前回出したNPCたちが自分でもいい出来だなぁと思ってまして、出来れば何人かは登場させたいなぁと…。 こうしてまた時間だけが過ぎていく…。妥協しなきゃなぁ。
| はちこ | |
| 2018/10/04 00:32[web全体で公開] |
😶 長いこと放置されてるオリジナルキャンペ【DX3】 ★キャンペントレーラー★ 昨日と同じ今日、今日と同じ明日。 世界は繰り返し時を刻み変わらないように見えた。 昨日と同じ今日、今日と同じ明日。 世界は繰り返し時を刻み変わらないように見えた。 昨日と同じ今日、今日と同じ明日。 世界は繰り返し時を刻み変わらないように見えた。 全て表示する★キャンペントレーラー★ 昨日と同じ今日、今日と同じ明日。 世界は繰り返し時を刻み変わらないように見えた。 昨日と同じ今日、今日と同じ明日。 世界は繰り返し時を刻み変わらないように見えた。 昨日と同じ今日、今日と同じ明日。 世界は繰り返し時を刻み変わらないように見えた。 昨日と同じ今日、今日と同じ明日。 世界は繰り返し 変わらないように見えた。 昨日と同じ今日、今日と同じ明日。 世界は繰り返し 変わらないように見えた。 昨日と同じ今日、今日と同じ明日。 世界は繰り返し 繰り返し 繰り返し 繰り返し 繰り返し ダブルクロスキャンペーン「リプレイ・リベンジ」 繰り返し、繰り返し、繰り返し ★キャンペンハンドアウト★ PC1 ワークス/カヴァー 指定なし/学生 シナリオロイス:流美(妹) 突然フラッシュバックする未来の光景はどれもひどいものだった。 妹の、友人の、仲間の、大勢の人の死。 それらの惨劇を乗り越えて、ただの日常に 「繰り返さない」日常に、君は帰りたいと強く願う。 自分のことをヒーローだと信じてやまない妹のためにも。 PC2 ワークス/カヴァー 指定なし(※FH可)/学生 シナリオロイス: 君に世界のループを告げた彼女は、「父親殺しの完遂」 そのためにループを終わらせてほしがっている。 世界どころか自分自身すら救えない彼女のために君はループを終わらせることを誓った。 ループを終わらせた先で、彼女を救うための方法を探しながら…。 PC3 ワークス/カヴァー 指定なし/指定なし シナリオロイス: 世界の危機は同時に君の恋路の危機でもある。 ループの先、2月14日は君がやっととりつけた初デートの日なのだから。 そして君はその日に告白をするつもりなのだから。 君はよほど2/14のデートが楽しみだったのだろう。 その執念だけで、世界のループに気づけた君に拍手とエールを送ろう。 君の恋を前進させるためには、ぐるぐると回るこのループを終わらせなければ! そうしてあの人の恋人という称号を手に入れるのだ! そのためにもがんばれ!PC3! PC4 ワークス/カヴァー 指定なし/ゼノス関係者 シナリオロイス:都築京香 君の主は君に告げた。 「この世界はループを続けている」と。 そしてこのループには亀裂が入り始めているということ。 亀裂が進めば、よりひどい状態になるだろうということ。 君はそれを聞いて、何を思ったのだろうか? 自分の意思にしろ、主の命令にしろ、君はこのループの究明と解決に乗り出した。 全四話予定なんです。 大筋は決まっているんです。 やりたいなー、やりたいなー。
| 森永ここあ | |
| 2018/09/27 20:45[web全体で公開] |
😶 今後の予定(ダブルクロスの話) 最近はPL1本なのでそろそろGMもやろうかなぁと思い始めてる森永ここあです。 ルルブは大体揃ったのですが、これから仕事の繁忙期に入るので、これを乗り越えたらまたダブルクロスのキャンペーンを張ろうと思ってます。今考えているのは、5~8月にやったキャンペーンをELステージで改造…とは名ばかりの実質的には新シナリオの予定です。構想は凡そ出来たので、後は繁忙期を乗り越えるだけ…のはずw 来週くらいを目処に募集をかけようと思いますので、やってみたいという方は是非! …但しボイセの予定ですが。
| 森永ここあ | |
| 2018/09/08 13:07[web全体で公開] |
😶 無事復旧しました 停電からの復帰後もネット回線が繋がらずといった状態でしたが、今日プロバイダと連絡が付いて無事ネットも復旧いたしました。原因はモデム設定。停電のせいでモデム内の設定が初期化されていたようです。 これで当面は問題なさそうですが、少し心配なのが、経産省で計画停電を検討しているとのこと。何事もなければいいけど…。
| 森永ここあ | |
| 2018/09/06 18:25[web全体で公開] |
😶 今は静かに待つのみ 仕事が終わって電気が来てる事を期待したものの、現実は厳しいようです。 明日はセッションですが、参加できるかどうかは、かなり微妙ですねぇ…。 とりあえず待つしかないので、今日は大人しくしておきます。
| はちこ | |
| 2018/09/03 21:44[web全体で公開] |
😶 DX3のGM やるよ!やるよ!? でも、ボイセなんだよおおおおお! という叫び声が上がる今日この頃、連投すみません。はちこです。 ルルブ未所持&初心者ばっちこーいな卓を建てる用意はいつでもできてるんですよ。 私の今までのDXプレイ環境が基本ルルブだけってことがままあったので。 オリジナルシナリオも「全て表示するやるよ!やるよ!? でも、ボイセなんだよおおおおお! という叫び声が上がる今日この頃、連投すみません。はちこです。 ルルブ未所持&初心者ばっちこーいな卓を建てる用意はいつでもできてるんですよ。 私の今までのDXプレイ環境が基本ルルブだけってことがままあったので。 オリジナルシナリオも「基本ルルブさえあればいいよ」って感じなのです。 その中でも「cut intwo;World stage」はルルブ未所持の方向けに作成したシナリオなので、立てる用意はあるんだ! でもね、でもね。 テキセの時は耳と口が暇になるうえに、肩が凝ってですね……。 ボイセならいつでもたてるんですうううううううう。 てわけでですね、ボイセでやりたい初心者様・ルルブ未所持の方がいましたらご一報ください。
| トノカ | |
| 2018/08/24 11:18[web全体で公開] |
🤔 色んな人が居ますよね。良くも悪くも。 最近日記を書いてないなあ、なんて思ってページを開いたら、意外と書く事がある今日この頃。 最近オンセ回数も増えて来て、CoCにも慣れて来ましたが、身内+αのオフセだとなかった事が沢山ありました。心の整理も兼ねて書いてみようと思います。今回のお題はマッチングについて。名前を伏せつつ、起きた良い事悪全て表示する最近日記を書いてないなあ、なんて思ってページを開いたら、意外と書く事がある今日この頃。 最近オンセ回数も増えて来て、CoCにも慣れて来ましたが、身内+αのオフセだとなかった事が沢山ありました。心の整理も兼ねて書いてみようと思います。今回のお題はマッチングについて。名前を伏せつつ、起きた良い事悪い事についてつらつらと。 【初心者育成隊の方々】 題名の通り、オンセンが誇るPLブリーダーの方々です。オンセ処かCoCやら神我狩やらが初めてだった私に声を掛けて下さり、キャラシ作成からセッションのやり方まで一から教えて下さいました。 本当に優しい方達です、貴殿方のお陰で今日も楽しくセッション出来ます。 『セッションに突撃するのが怖い』『ルルブあるけど間違えてるかも』『RP自信ない』など、PLに寄って最初の勇気が必要な場面で、熟練者の方が歩みより、手を引いて下さるのは本当に素敵な事だと思います。 TRPGは私のオフセ経験でも合う合わないの個人差が大きい遊びですが、続くかどうかは最初のセッションの印象が大事だと思ってます。最初に地雷と当たったら私も辞めてた自信ありますし……。 そして、初心者の時に導いて貰った経験はそこで終わりになりません。そういう方は初心者に優しいプレイヤーになりますし、何よりも最初に『リアル気遣い』スキルを盗めます。多分此所が一番大事、『リアル気遣い』は習得できるスキルです。 自分がされて嬉しかった事は、相手だって嬉しい可能性が高いですからね! 良いセッションは、いつだって気遣いから始まるものです。当たり前ですけど、常に意識して居たいですよね。 【文字が読めない人達】 今回ネガティブです。閲覧注意(?) まあ割りと多い人達で、フレンドと話していても結構色んな人が上がったんですが……皆さんの中にも一人くらい浮かんでくるんじゃないでしょうか? これはPL、GMの区別はなく、『摘要』が読めるか、ルルブが読めるか話です。今回は取り分けCoCについて。 一般的に多いのが、『人外』『犯罪者』『狂信者』の有無についてや、AFや呪文の有無、そしてダイスの振り直し回数の記載でしょう。セッション注意事項に書いてますよね。 しかし世の中は広いもので、これが読めない人がとても多いのです。呪文やAFが駄目だって言ってるのに、『これは魔導書に書いてあった知識だから』とかごねたり、ダイス振って決めろって書いてあるのにカンスト近い能力ばかりだったり……。GMが良いって言った? ではその条件だから参加した他PLの意思は? 少しは周りを見るべきです。身内タイマンセッションじゃないんですから、抜け道見付けてハイ、オーケーは中学生の理屈ですよ。身内KPとPLだと良くある見たいですが、オンセで身内外が見たらドン引きします。 更に酷いのはGMから『友人』設定だと言われているのに、ちょっと肩を叩くだけで攻撃してきたりするリアル狂人。自己紹介前に攻撃された事もあります。意味不明。もう一生卓を囲みたくないですね。文字が読めないから空気も読みません、なんて園児ですか。HOや導入で説明された事項は守れよ……それを破って良いのは参加者の皆に許可を取った時か最悪迷惑を掛けない時だけです。RPってのは免罪符ではありません。 GM側ならば、注意事項への『人外』の記載についてだけでしょうか。『狂信者』『犯罪者』はまだ理解できますが、『人外』の使用はルルブに基づいた『普通の行為』ではないと思います。 『犯罪者』駄目って書かれてないから『犯罪者』使うね! は理解出来ますが、『人外』駄目って書かれてないから『人外』使うね! は意味分からないって事ですね。 何が言いたいかって言うと、『人外』を許可するならそう書くべきではないかと言うことです。何故一般的多数の善良GMが『人外は駄目ですよー』なんて書かなければならないのか。普通は逆じゃないですかね。 そしてKPが良くても卓を囲む仲間はどうでしょうか、KPの皆さん、ちゃんと確認してますか? さて、今回はこんな所でしょうか。長々とつまらない事を書いてしまいましたね。まあ自責も込めて、良い機会でした。『人の事を言えない』は生産的ではなく、『人の振り見て我が振り直せ』で行きたいものです。 他にもアフタートーク&アフターコメントが面白いリアルAPPが高い人の話とか、RPのスピードがゆっくりな人を置いて一人で延々喋ってる人とか、協力型なのに協力する気がなく邪魔してるに等しい人(無自覚)とか、茶番力が高過ぎて余りの面白さにGMとPL全員を意識的な時間跳躍させる人とか話したいのですが……台風が来てるのでまた今度。 それでは皆様、ルールを守って楽しくクトゥルフ!
| ダエキ | |
| 2018/07/15 19:03[web全体で公開] |
😶 ダブルクロスの話です。 なんとなくシナリオ作ろうかなーとか思って、アイディアを出してみました。 「東北の都市に突如強大なるジャーム〈氷の女王〉が出現。瞬く間に街を支配し、極寒の国を作る。市街地を囲むように巨大な氷の壁が作られ、内部には一般人が囚われている。UGNが大規模な攻撃に出れば、一般人の生命が危険に晒されるだ全て表示する なんとなくシナリオ作ろうかなーとか思って、アイディアを出してみました。 「東北の都市に突如強大なるジャーム〈氷の女王〉が出現。瞬く間に街を支配し、極寒の国を作る。市街地を囲むように巨大な氷の壁が作られ、内部には一般人が囚われている。UGNが大規模な攻撃に出れば、一般人の生命が危険に晒されるだろう。ゆえに、特殊部隊によって氷の女王の暗殺作戦を開始した……」 でもこれってDX3の基本ステージだと事件の隠蔽が無理すぎる。じゃあ、レネゲイドウォーステージか。でも、RWのボ イセは人が集まらないのですよねー。まあ、適当に進めるか。 おわり。
| taisai@燃え尽きた比叡山 | |
| 2018/06/18 19:23[web全体で公開] |
😶 セッション中の気遣い どうもみなさまこんばんは。炎上パパです。 ネクロニカのキャンペーンをやろうといろいろやっていたらいつの間にか3卓のキャンペーンGMと1卓のPL参加だったて事に気づいた男はこちらです。 今回は【セッション中の気遣い】をテーマに書いていけたらなと思います。 身内で遊ぶ時もある程度の気遣いは全て表示するどうもみなさまこんばんは。炎上パパです。 ネクロニカのキャンペーンをやろうといろいろやっていたらいつの間にか3卓のキャンペーンGMと1卓のPL参加だったて事に気づいた男はこちらです。 今回は【セッション中の気遣い】をテーマに書いていけたらなと思います。 身内で遊ぶ時もある程度の気遣いは必要ですが、今回お話させてもらうのは初めてお会いした方と一緒にやった時を軸に話をさせてもらうので、そこのところはしっかりと念頭に置いた上で、読んでいただければ幸いです。 それでは、話をさせていただきましょう。 初めてお会いする人と卓を囲む際はやり過ぎないってのは重々理解は出来ると思うのですが、やり過ぎの定義って人それぞれなんですよね。 僕にとっては全然やり過ぎていないと思っていても、他の人にとってみればやり過ぎになってしまうのです。 例えるとするならば、僕の日記みたいなものですよね。 僕は長い文章が書きやすく、読むのも疲れないのですが、他の人からすれば苦痛になるわけです。 これがセッション中だとどうなるか。どうするのがいけないのだろうか。 そこを重点として書かせていただきます。 1『RPのし過ぎ』 PLが3人いた場合に、2人の人がRPをしている。 というような状況下であったら、もう一人はなかなか入る隙間が出来なく、それでいて、シナリオの進行に必要のないものが長く続いてしまったらつまらないですよね。 僕個人としてはとてもつまらないものなんですよ。 他の方はわからないのですが、最低でも参加しているセッション中にやられるのは時間が有限である以上、ある程度に収めるのが理想なのではないでしょうか。 2『セッション中の知識自慢』 あれは〇〇なので、おすすめですよ…等。 個人的にシナリオの謎解きに必要であれば、それは構わないのですが、細かい所の不必要な部分に知識自慢をされても「あ、そうですか。」位にしか思えず、ただの時間の無駄だなと認識をしてしまうんですよね。 言いたいことはあるのでしょうけど、グッと抑えていただいて、セッションの円滑に進めるための協力をしていただきたい。 3『キャラ優先のし過ぎ』 こういうキャラなので、その事件に関わりません。 CoCだよ!?事件に関わらなかったら、その時点で何も起きずにセッション終了ですよ。 折角用意をしてくれたGMさんにお前のセッション面白くなさそうだわって言っているようなものだと僕は思いますよ。 好奇心旺盛な探索者であるから事件に巻き込まれるわけで、それがないのであったら本当にただの一般人ですよ。 GMと他のPLと協力をするからこそ成り立つのがTRPGであって、自分勝手な行動は厳禁です。 散々言わせてはもらいましたが、あくまでもみんなで楽しく遊ぼうっていうのがTRPGであって、一人よがりな言動は慎むべきです。 だって、みんなで楽しく遊びたいからやってるんじゃないですか? みんながいないと出来ないんですよ。 じゃあ、一人よがりはダメですよね。 個々人のやりたいことは違くても、それの真ん中を取って程々に遊ぶのが一番いいと思います。 交渉だって、片方の利益だけでは成り立たないわけですよ。 お互いの利益があるからこそ成立するわけで、片一方の利益だけじゃ成立するわけないじゃないですか。 これ以上書くとより辛口になる可能性があるので、この辺りで切らせていただきます。 ここまで読んでくださりありがとうございます。 またどこかでお会いしましょう。 コメントは随時受け付けておりますのでどうぞお気軽に。
| メル氏 | |
| 2018/06/11 23:12[web全体で公開] |
😊 リプレイを作ると言ったな リプレイを作ると言ったな、あれは……多分ホントになりそう。 どうも、パソコンを改造したので遂に動画編集が可能になったオタクです。 最近はダブルクロスのキャンペーンに参加しています。 キャンペーンに参加するのは初めてですが非常に楽しく遊ばせて貰っています。詳しい話はまた今度。 その時ふと言った全て表示するリプレイを作ると言ったな、あれは……多分ホントになりそう。 どうも、パソコンを改造したので遂に動画編集が可能になったオタクです。 最近はダブルクロスのキャンペーンに参加しています。 キャンペーンに参加するのは初めてですが非常に楽しく遊ばせて貰っています。詳しい話はまた今度。 その時ふと言った一言、「録音させて下さい! (興が乗ったら)リプレイ作ってみようかなって考えていまして!」 なんと承認が出てしまいました。みんな、安易な発言は控えような! PCのスペックが足りないことを知らない僕は動画編集を始めるためにCoCのルルブとサプリを主要なやつが一気に買えるくらい吹き飛んだぞ! 後悔はしてない! 公開はいつになるかわかりませんが、着々と進行中です。
| ミランディス | |
| 2018/04/30 20:04[web全体で公開] |
😶 ファンタジーCoC どうも、最近絶対に苦労するし労力に合わないけど 昔やったCoC+PSOの影響を盛り込んだファンタジーサプリを身内で出そうと画策中です。 と、いうのもですね、CoCって使う場面は少ないものの リソースとしてMPっていうのが存在しているわけですよ。 コレ、もっと積極的に使いたいです。 とい全て表示するどうも、最近絶対に苦労するし労力に合わないけど 昔やったCoC+PSOの影響を盛り込んだファンタジーサプリを身内で出そうと画策中です。 と、いうのもですね、CoCって使う場面は少ないものの リソースとしてMPっていうのが存在しているわけですよ。 コレ、もっと積極的に使いたいです。 というか私のシナリオではすでに割とこのMPを減らしに行ってるの多いです。 さらに比叡山炎上ってサプリでもあるように 神話生物を殴っても許される風潮はまあ出来ているわけです。 まあファンタジーやりたいならアリアンやソード・ワールドやれっていうのはわかります。 但しアレの難しいところはキャンペーン前提であることがほとんど。 コレに尽きると感じています。 私の作ろうとしているサプリは単発でも割と楽しめて神話生物を殴れて 極めてファンタジー色が濃い、そういったものになる予定です。 私はですね、一旦人類が邪神の一角を降臨させてしまった後のアフターで 神話生物が外を闊歩していて人類がそれは まあ縮こまったところで頑張って暮らしており そこから生存権をかけて神話生物を倒しに行くであるとか 都市を一つ取り戻すであるとか、不幸な少女を助け出すであるとか そういったものがやってみたいのです。 というか既にプロトタイプを2年足掛けでやった後ではあるんです。 しかしあれは私がいなければそもそも回せなかったし CoCしかわからねえって人には凄い不親切な内容でもあった。 まあ、すんごい特殊で普通のCoCだと物足りないって人に キャラ特有のビルドを楽しんだりとか、協力して神話生物を倒すだとか 模擬戦的なものをCoCでやってみたりだとか 明らかにCoC警察には捕まる内容ですがそういうのがやってみたい、という感じです。 訳あって肉祭さんと久我さんのとある企画に参戦しようと思っているのですが 紙に印刷するタイプではなくオンライン媒介ならなんとかなるんじゃ…? と思っています。ま、駄目なようならなにか新作を持っていくか 代償を精査してお渡しする予定ではあるのですが。 コレやろうと思えるのは、絶対に炎上の人とか肉祭さんとか白雪さんとか いろいろな人の影響受けた故ですね。
