ナナシさんがいいね!した日記/コメント page.21

ナナシさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

sing
sing日記
2026/01/04 21:17[web全体で公開]
😆 COCで久しぶりにKPをしてみて思ったこと
まずは1/3と1/4の二日で休憩時間を除いて凡そ19時間という長時間セッションに参加して下さった3名のPLの皆様に感謝を。

先日オリジナルシナリオを書き終えたので以前から交流のあったTさんとEさんに声をかけて初回プレイに参加して頂けないか訊ねたところ、快く引き受けて頂きました。その際にTさんか全て表示するまずは1/3と1/4の二日で休憩時間を除いて凡そ19時間という長時間セッションに参加して下さった3名のPLの皆様に感謝を。

先日オリジナルシナリオを書き終えたので以前から交流のあったTさんとEさんに声をかけて初回プレイに参加して頂けないか訊ねたところ、快く引き受けて頂きました。その際にTさんから友人も呼んでいいかと訊ねられ、お話を聞くとなんとその友人のLさんという方はTRPGに興味があるという初心者さん!ルルブはまだ持っていないという事でしたが、身内卓ですし折角興味を持って下さっている方を断る道理はないので初心者さんの相手を努めるという栄誉を授かる事となりました!

閑話休題

COCにおいて賛否があるジャンルですけど、オリジナルシナリオはシティ系で所謂エモシと分類される類のものでした。TさんとEさんには勿論Lさんにも予め『COCらしくない』とは伝えていたので大丈夫でしょう…。界隈で言われている『うちよそ』に近かったかもしれませんがKPCとの恋愛や友情要素はなかったですし…うん!

RPで情報を仕入れていく方式だったので初心者さんにはもしかしたら難しいかな…とか思っていたのですが、いざ始まってみると『本当に初心者!?』と驚くほどRPがお上手でした。裏でTさんが細かいところを補足して下さっていたらしいのでそのお陰というのもあるかもしれません。結果は私の想定する最良の形でシナリオクリアとなりました。アフタートークに皆さん1時間ほど付き合って下さっていたので楽しんで頂けたのではないかと思っております。

さて、前置きが長くなりましたけれど改めて思ったことは二つ…。
【RPはやっぱり自分でやるのは勿論眺めるのも楽しい!】【描写って難しい!】
ということです。

私はテキセしか出来ないのですが…テキセの魅力としてはやっぱり【やりたいRPを気兼ねなく出来る!】に尽きますね!
例えばダンディなおじ様を演じたいのに私みたいな陰キャのボソボソボイスだと雰囲気も何もないですが、テキセだと全て文章なので読み手がそれっぽいCVで脳内補間してくれて簡単に魅力的なキャラになれるのです!素晴らしい!

…なりきりとロールプレイって何が違うんだろう?PCって言ってしまえば全員オリキャラだし、それを演じるのなら『なりきり』でもあり、『ロールプレイ』でもある気がする…。流石に元となるキャラ、所謂版権キャラ?がいて、設定もまんま引き継いでるなら『なりきり』になるんだろうけれど。自分が考えた探索者というオリキャラがどう考えて、どう行動するのかを反映するのは『なりきり』?『ロールプレイ』?難しいね。

私としては大前提として『探索者』として行動して、シナリオ上で『A』という行為を求められている場合に『うちの子はAなんてしない』ではなく『○○で○○だから仕方なくAをするよ』という方向で考えてくれるなら『なりきり』だろうが『ロールプレイ』だろうがどっちでもいいのだ。あ、でも版権キャラのなりきりは苦手かもしれない…。勿論他人に強要はしませんけどね!ただ私の卓ではごめんなさいするというだけなのです。

閑話休題

シナリオ中にPC、或いはPL同士で相談するのって好きなのですよね。『あぁ、なるほど。今この人はこういう事を考えて行動しているのか』とか『その発想はなかった!』とか…自分以外の考えてる事を聞くのって楽しくないですか?
特に自分が考えたシナリオに参加して下さってる方々の発言だと『おー…これでそういう答えに行きつくんだ…』とか自分の視点だと考えられなかった新しい角度からの発想をパクっ…参考にまた違うお話を書けたりしますからね!

あと、最近は全然見ませんけど早めに集まって1~2時間くらい時間を取ってみんなで一斉にCS作るのとか好きなんですよね。『推奨技能どうします?』『あっ、私取りますよ~』『じゃあ僕がコレとりますね』みたいな。PL同士でコミュニケーションを取ってるとセッション始まってからのRPの距離感とかを事前に測れますし。

或いは冒頭で時間作って自由にRPしてもらう時間作るとか!
まぁ…そのせいでRPだけで気が付けば時間が経過してセッション時間が伸びに伸びるんですけどね…。
同じ経験がある方はフレンド申請して下さって構わないのですよ?(チラチラ

お次は描写について。オリシ作った事がある人なら皆さん一度は悩んだ事、あるのではないですか?
なかったり短すぎたら状況がよくわからないし、何の取っ掛かりにもならない!
逆に長すぎたら読むの苦痛に感じる人もいるでしょうし、何より伝いたい事がよくわからない!

実際に描写が足りなくて伝えたい事が伝わらず、PLさん達が全く別の結論に至った事…ありますよね?
あくまで私の場合は伝えたい意図が伝わっていなければ『すみません!描写不足でした!』と謝罪して追加のテキストを打ち込みます。主観にはなりますが、伝えたい意図が伝わっていて尚別の考えに至っているという場合は言及しません。

例えば…上手い例えになっているかわかりませんけど
『リンゴがあります。そのリンゴはまだ熟していませんでした。』
と描写して、私は『そのリンゴは緑色だった』と伝えたかったのですがPLさんは
『なるほど、リンゴは熟しきってなくてまだ緑がかった赤色だったのか!』
となった場合は
『すみません、描写が適切ではありませんでした!まだ緑色です!』
と補足するような形です。

そのせいで情報収集の際に『あの場所にあったリンゴは緑色だった』という情報が出た時に『あそこにあったリンゴは緑がかった赤色だった…という事は嘘の証言をしている!』とかなったら目も当てられませんからね…。
この場合私は『情報を誤認していたPL』ではなく『情報を正しく与えられていなかったKP』が悪いと思いますので…そういう事がないように描写には気を付けようと思っています。描写って難しいね!

別の話になりますけど、言葉遣いも大切ですよね。
敬語は確かに丁寧な印象を与えますけど、それだけでは同時にちょっと近づき難い印象を与えますよね。
それこそボイセなら声のトーンでわかるのでしょうけれど、テキセではそれがわかりません。

提案したいんだけど…このKPさん話しかけ辛いな…とか思われたら嫌ですよね。
別に怒ってる訳じゃないのに怒ってるような印象もたれたりとかしたらもう最悪です。
なので私はこんなふざけた口調で日記を書いているのですけど…ここまで読んで下さっている奇特な人がいる前提で書きますけど、少なくとも『なんだこいつ』とは思っても『とっつきにくい』とは思わなかったのでないでしょうか!
思われてないですよね?思われてたらヤだなぁ(

それに普段こうだからこそ、シリアスな場面で真面目な感じになったらPLさん側も『あっ、ここ真面目なところなんだ』と分かり易かったりもしそうですしね!

…というお話でした!
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ノーマン
ノーマン日記
2026/01/01 22:08[web全体で公開]
😶 新年あけましておめでとうございます。
 2026年明けましておめて同ございます。
 日記を書くのも丸一年ぶり、昨年度もTRPGに明け暮れる日々でしたが、やはり記録として日記に残しておかなければ記憶というものは直ぐに薄ていくものだと感じました。
 今年度から改めて自身の軌跡を残していきたいと思います。
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ササミ
ササミ日記
2026/01/01 23:20[web全体で公開]
😶 正月らしいことしました
あけましておめでとうございます。
ということで、朝からおもちを作って、おしるこ、ずんだ餅を食べました。
そして、3Dプリンタでフィギュアを作りました。


今年もこんな感じです。よろしくお願いします。
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ササミ
ササミ日記
2026/01/03 22:24[web全体で公開]
😶 今年やってみたいこと【ケダモノオペラ】
雑談会をしていたら【ケダモノオペラ】が面白そうなので【ボイセ】でやってみたいです。
無料体験版の卓を立ててくださいお願いします!!

心優しいGMさん、よろしくお願いします。
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かもめ
かもめ日記
2026/01/02 14:23[web全体で公開]
😊 あけましておめでとうございます
短めですが新年のご挨拶をば。
2025年はたくさんの方に参加していただき、自作シナリオや回したかったシナリオも色々回せて本当に楽しい一年でした。
ありがとうございました!

2026年もよろしくお願いします。
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ミミ子
ミミ子日記
2026/01/02 16:21[web全体で公開]
😊 新年のご挨拶
あけましておめでとうございます。
昨年はお世話になりました。
今年もシナリオを回ったり、回したいと思っております。
よろしくお願いします。
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ワイバーン
ワイバーン日記
2026/01/03 00:08[web全体で公開]
😶 あけましておめでとうございます
少し遅くなったけど新年のあいさつをワイバーンです。
前回大晦日に何かやろうか考えてましたが、有難くリアルの方で予定が出来たので結局建てずじまいでした。
去年の6月にオンセンに登録して既に学生時代の卓をこの半年程度で越えたような気がします。
偏に仲良くしてくださる皆様のお陰です、本当にありがとう全て表示する少し遅くなったけど新年のあいさつをワイバーンです。
前回大晦日に何かやろうか考えてましたが、有難くリアルの方で予定が出来たので結局建てずじまいでした。
去年の6月にオンセンに登録して既に学生時代の卓をこの半年程度で越えたような気がします。
偏に仲良くしてくださる皆様のお陰です、本当にありがとうございます。

今年はPLもGMも積極的にやっていきたい、また2月に大きめの卓を開く為に現在準備中です。
あと卓のお誘いとかしてもらえたらとてもとても嬉しいです🥰

ではまた今年もよろしくお願いします!
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sing
sing日記
2025/12/23 22:41[web全体で公開]
😢 理不尽なキーパリングについて
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうしても吐き出したくなったので…。

私は先日とあるセッションに参加しました。
状況を説明しないと言わんとしている事が伝わらないと思うのでネタバレアリで語らせていただきます。
長いので先に結論だけ言うと『KPが何をさせたいのかわからない。脳内当てを強要された』です。
気になった方は続きを読んでみて下さい。


とある事件の犯人を捜すための情報を得るために警察関係者のPC達は警察署からパソコンを使って配信者達の配信を見る事になりました。
KP様のセッション中の言葉をそのままコピペすると『配信中なので、コメントを打つと相手から反応もあるぞ!』という事でした。前座として事件とは関係ない配信者の配信が流れ、そこでコメントを打つ練習をさせたかったのだそうです。

前座の配信者達に関しては配信の内容も言動も探索者達視点事件とは全く関係のないものだったので1つ2つコメントをする程度でした。(例:クリスマスは何して過ごす?くらいの全く関係なさそうなもの)

そしていよいよ本番。

とある配信者の配信が映し出されました。
BGMも雰囲気もがらりと変わった事に加えて、その配信者は探索者達が一目見て犯人だと確信出来るものを持っていました。

まずKP様の描写があり、その配信者が語り始めました。そして一旦間が空き、コメントどうぞというような時間が設けられました。

大前提として探索者達はその配信者が『目立ちたがり屋』だという情報を得ていたので、まず他のコメントはどういうものが流れているのかを確認しました。そして件の配信者はそれらのコメントを無視していました。その中には配信者の容姿を褒めるようなものも含まれており、『目立ちたがり屋と聞いてたのに他者に無関心だな?』と私は思いました。
とりあえず探索者は『容姿を褒めつつ』コメントをしてみました。そのコメントには確かに返事はありましたがそこまでです。

さて問題はここからです。

探索者達に指示を出した人物は二人いて、片方は『情報を集めろ』片方は『見つけ出せ』という指示を出しました。
まず配信を見る以外に出た情報は情報とは言えない『今までに描写された事の再確認』程度のものでした。
コメントで情報を得るにしても『どのようなコメントをするか』が丸投げ状態であり、『明確に何を聞けばいいのか』PL達は理解出来ていなかったので、それ以外の方法でその配信者の情報を得られないか模索し始めました。

KP様曰く『こうすればいいよ!』とヒントを出されていたらしいのですが…少なくともPLが4人もいて気付けないようなものでした。ログを見る限り『配信中なので、コメントを打つと相手から反応もあるぞ!』以外のヒントはなかったように思います。

話を戻すと、コメントをする以外でどう情報を得るかを模索していると『なんの脈絡もなく勝手に話が進み始め、配信者が目の前に現れて殺し合いをしろ』と宣いました。

もう一度言います。
『なんの脈絡もなく勝手に話が進み始め、配信者が目の前に現れて殺し合いをしろ』と宣いました。

時間制限も設けられていなければ、PL達はずっと話し合って相談していました。
それなのに、です。
分かり易く言うとPL目線だと
『なんの説明もないまま強制スクロールステージに移動していて、気が付いてたら詰んでいた』のです。

そして配信者は言いました。
『○○を返してほしければ殺し合いという余興で楽しませろ』と。

結果として戦闘になり、一応クリアして生還という形になりました。ですがその数時間後その世界は核戦争で滅びるらしいです。

一応戦闘を回避する方法はあったらしいのですが、それはもう脳内当てでどうしようもありません。

因みに想定ルートは『配信者を褒めちぎっていい気分にさせろ』というものだったらしいですが、途中で書いていたように『コメントは基本無視していた』事に加えて、話の最中で『上辺だけの世辞はいらない』という旨の発言をされていました。KP様曰く『探索者達の言葉だけは別』らしいです。はい、わかるわけありませんね。

オリジナルシナリオを書かれている皆様、今一度気を付けて下さい。

シナリオ作者(KP)が見えている視点と探索者(PL)が見えている視点は違うのです。
そして『私だったら普通○○する』という想定でギミックを用意するのはやめましょう。
とあるKP様に一度『どうやったらそういう選択肢が出て来るのか、脈絡がなさ過ぎてわからない』と言った際に『私だったら○○するから』という答えが返って来た事があります。はい、わかるわけありませんね。

皆様は他の方と意見が食い違った時に
『私の方が絶対に正しい!貴方達が間違っている!』と思わず、一度深呼吸をして自分も間違いがあったのではないか?と自分を見つめ直してください。

間違っても『何回も』『一人だけ』別の人と違うのに『貴方達が間違ってる!なんでわからないの?』とセッション中に憤慨して卓の雰囲気を乱すような事はしないように心がけましょう。

お目汚し失礼しました。
いいね! 26
灰
日記
2025/12/23 23:14[web全体で公開]
😶 今年の総括(PL編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年ももうすぐ終わり。オンセンに登録して2年半近い。
まだセッション予定はありますが、今年のPL歴を振り返り。長すぎるので畳む。
オンセンでは全11セッション。システムはCoCが7、SW2.5が2。今遊んでいる最中のセッションは除く。
ネタバレになりそうなことは書かないため、ふんわりした感想になる。

・吹雪の中の恐怖(GM:メバチ様)
CoC7h。2PL・両生還。
戦略を考えて動く必要のあるPLとしての緊張感と、過酷な環境に置かれた探索者の心細さや緊迫感がマッチし、探索とRPの両方が捗ったシナリオ。
クライマックスの盛り上がりもとても楽しかった。部屋のデザインもとても勉強になりました。

・しらべは空を飛ぶ(GM:SEL様)
CoC7h。6PL・全生還
よくもあんなにも探索者の設定を拾えるものだと驚かされるGMさん。シナリオもギャグとシリアスの寒暖差で心臓が止まるかと思った。
何度もぶっ壊されたバイクには合唱。唯一懐いたワンちゃんのポチ助は探索者よりも大事にします。

・〇ね! 花粉!(GM:かもめ様)
CoC7h。4PL・全生還。
ギャグシ。
メイドに歯向かうには1000年早いと花粉の元凶に教育してやったが、現実世界では相変わらず猛威を振るっていた。
来年もきっとそうなるでしょう。マジで花粉〇ねばいいのに。

・けだもの窟に吠ゆる頃に(GM:FLOWER様)
CoC7h。4PL・全生還
七伏市シナリオ。ひぐらし作者の竜騎士さんが書いた因習村シナリオ。
やりたいと思っていたRPがそのまんま出来て大満足。探索者は欠点があったほうがやはり楽しい。その欠点を克服しようとする瞬間にドラマが生まれるし、ダイスもちゃんと応えてくれる。
そして因習村はやっぱりよいものです。一年に一回はやはり因習村要素を摂取しなければならない。

・ソセイランゾウ(GM:カン様)
CoC7th。3PL・全生還。
まず部屋の作りがすごい。これは言葉では表現できないので、募集されていたら遊んでみることを勧めます。
出てくる生物のデザインも非常に気持ち悪く(褒め言葉です)、しっかり楽しいホラーシナリオ。やっぱりCoCはホラーなんですよ。
オットセイの鳴き真似はさすがに吹き出してしまったけれど。

・無垢なる混沌(GM:霊内様)
CoC7th。5PL・全生還。
今年PLとして遊んだシナリオで間違いなく一番骨太のシナリオ。道のりは過酷だったが、乗り越えた時の達成感はやはり格別。
参加者を事前に決定してのセッションだったことに甘え、やや設定が個性的な探索者での参加を試みたが、
GMはシナリオを改変してまで対応してくださった。感謝の極み。おかげでとても楽しいセッションになった。

・羅生門(GM:えめ様)
CoC7th。3PL・全生還。
オンセンの履歴には残っていないが、参加者全員オンセン繋がりなのでここで記載。
昔一度動画で見たシナリオだったが、厚意で参加させてもらえることになった。結果から言うと、動画の内容は一部を除いて全然覚えていなかった。
動画よりも、実際にセッションに参加する方が何倍も楽しいのだ。
身内同士のセッションはRPがとても気軽にできるのがやはり良い。自然なRPができると何のストレスもなくセッションに没頭できる。
最後舐めプされたのは忘れない。 

・【新規歓迎】新規作成ゴブリン退治【キャラ作成サポート付き】(GM:hiromichi tanaka様)
SW2.5。
今年初めて遊んだSW2.5のセッション。今年からSW2.5を本格的に遊ぶきっかけをくれたシナリオ。本当に感謝。
SW2.5はデータゲーだと、今まで食わず嫌いしていたが、それを後悔するセッションだった。
惜しむらくは、このセッションで作ったキャラシで全然遊べていないこと。SW2.5はやっぱりCP向きだと感じる。

・カノッサキャンペーン(GM:arc様)
SW2.5。
現在も継続的に遊ばせていただいている、sw2.5のCPシナリオ。私はナイトメアの神官戦士。
CPの特権であるオリジナルアイテムにより無法パワーを振るうをパーティのタンク役。Lv8、生命23でHPはすでに100を超えているし、全力移動で魔法が使える。
3lvから初めて、現在lv8~9帯。戦闘の楽しさと大変さ(処理)がかなり盛り上がってきたところ。ソドワはキャラクターの成長がCoCとは比べ物にならないほど楽しい。CPだとそれを如実に感じる。
このまま最後まで同じメンバーで走り切りたい所存。まだまだストーリー回収していないところ、たくさんありそうですしね。

まとめ
去年に比べ、明らかに身内卓が増えた。コミュを作った恩恵をひしひしと感じる。誘ってもらえるというのはとてもありがたいし、安心感も覚える。
sw2.5を遊びだしたのも去年と違うところ。オンセン外のSW2.5コミュでのセッション回数は30回を超えているため、回数だけならCoCよりもはるかに多い。
悲しいのは、お世話になったプレイヤーが何名か活動を休止しているっぽいところ。こればかりは様々な事情があるので仕方ないが、今も継続的に遊べていたらどれだけよかっただろうと思わずにはいられない。今一緒に遊んでいる人たちも、いきなり縁が切れることになってもおかしくない。TRPGは数をこなせばいいものではない。一回一回のセッションを大切にして遊びましょう。
いいね! 17
灰
日記
2025/12/23 23:16[web全体で公開]
😶 今年の総括(GM編)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今年ももうすぐ終わり。オンセンに登録して2年半近い。
まだセッション予定はありますが、今年のGM活を振り返り。ネタバレはないはずだが、長すぎるので畳む。
オンセンでは全14セッション。システムは全部CoC。

・ネームレス・カルト(7th)
25年最初に建てたセッション。生還率は4/4。
オンセンで初めて恋愛RPするPLと同卓することになったセッションでもある。
当時はPCのRPにほとんどノれなかったが、今はもう少しPLのやりたいRPというやつを汲んであげればよかったと思っている。

・腕に刻まれる死(7th)
予想外の白熱を見せたセッション。生還率は4/4。
道中は順調でしたが、切り札がぶっ壊されたことによりまさかのガチバトルに突入。
戦闘シナリオではないはずなんですけど……? あわや全滅しかけたが、NPCのラストアタックにより辛くも勝利。
このシナリオであそこまで白熱することは初めてなので、かなり印象に残ったセッションの一つ。

・狂気の光(7th)
クソシナリオ。生還率は0/4。
高難易度という文字にホイホイ寄ってきた探索者をマッサツするためのシナリオ。正直理不尽だと思っている。
今年は4人の探索者が犠牲になった。生還者にはボクの考えた最強のAFが待っている。

・Tide of Mutation(7th)
オリシその1。全3回で、生還率は12/12。
テストプレイという名目で探索者の能力値を平均に絞ってこの生還率。
しかし割とギリギリでの生還が多いのでこんなものでいいのかもしれないと思っている。このダサいタイトルだけなんとかしたい。
私は好きな他PLの探索者は滅多に公表しないが、本シナリオに参加したThe Tofu Survivorは今年一番好きな探索者だったと言わざるを得ない。

・コーヒー一杯分の恐怖(7th)
ロスト率以外初心者向けのシナリオ。生還率は3/3。
非常に遊びやすいシナリオだが、初心者向けなのは構成だけである。
本セッションでも一人気絶し、「あっ、これはダメかも」と思ったが何とか全員生還。
一番の被害者はコーヒーに鼻水を入れるという暴挙をかまされた店主。

・沼男は誰だ?(7th)
RP重視のシナリオその1。生還者は3/3(一人途中で消えた)
ある思考実験をテーマにしたシナリオ。今回遊んだのは元シナリオの改変版。
今回はあまり葛藤らしい葛藤はなく、決断はすんなりと済んだ印象。
人妻を突け狙う探索者が現れたセッションでもある。
ネーカルの百合探索者ではなく、こっちの探索者をシバいておけばよかったと後悔している。

・奇妙な共闘(7th)
自由度高めの現代シティ。生還者は7/7。
オンセンでは最多の7PCで挑んだセッション。全員オンチ。
所々雑になってしまった記憶があるけど許してください。動線が殆ど書かれてないんですよ!
半沢直樹みたいなシビれるトーンに仕立ててやろうとか企んでたけど、私にはやはり難しかった。
RPが楽しい公式最強クラスのNPCがいる。CoCに慣れてきた人にはぜひ遊んでほしいシナリオの一つ。

・星の神話、エンドロール(7th)
RP重視のシナリオその2。生還者は3/3。
ある程度道筋の決まったシナリオで、RPに没頭するためのシナリオ。自由度低めだが、その分RPに集中できる。
RPが上手いPLばかりだったので、GMもとても捗ったセッション。弄っていい探索者がいると非常に楽で楽しい。
次はLで遊んでみたいところ。

・フラッシュバック・ブルー(7th)
今年出たばかりの、学園を舞台としたシナリオ。生還率は3/3。
PLが自信満々の人たちばかりだったので、救済措置を削除するという小細工を弄したセッション。
結果から言うと難なく突破された。チッ。
事前に参加者を決定していたセッション。
せっかく「✝️漆黒十字✝️(ブラックノワールクルセイダー)」という、鳥肌が立つくらいカッコイイバンド名まで決めてくれていたので、その辺りもう少し掘り下げてあげられればよかったと思っている。

・ニンゲンコレクション(7th)
オリシその2。生還率は3/3。現在他のプレイグループと遊んでいる最中だが果たしてどうなるか。
かなり特徴的なシナリオフックを用いて作成しているため、わかる人は導入時点で大体のあらましがわかってしまう。
初心者でも遊びやすいように調整している(つもりな)ので、生還自体は非常に簡単なはず。

・闇をゆく者達の宴(7th)
私が一番好きな同人シナリオ。何度遊んでもやっぱり面白い。
まだ遊んでいる最中なので生還率は未定。来年の総括のトップを飾ってもらう。
「迫る巨大な困難を、探索者の能力と工夫で乗り切る」という、私の好みを体現しているようなシナリオ。
難し目のシナリオばかり遊ぶ私だけれど、やっぱり好きなのは大円団エンドなのだと実感する。
今回のプレイグループも全力で頑張ってほしい。

まとめ
散々PLを驚かすプロフィール、セッション概要のくせして、この生還率である。
なんだかんだ私は甘いGMなのかもしれないという疑惑がある。
社会人になったためにセッション回数が大きく減ることが懸念だったが、思いの外ちゃんとTRPGできてて一安心。来年こそはソドワのGMにも挑戦したい。
もしこの日記を最後まで読んでいる暇な学生がいるなら、ちゃんと勉強してホワイト企業に入りましょう。
そうすれば社会人になってもたくさんTRPGで遊べますからね。
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カン
カン日記
2025/12/24 00:14[web全体で公開]
😶 2025年にあがいた人達
少し早いですが今年CoC用に立ち絵を描いたものを去年一昨年に続いて並べてみました。
https://x.com/LEGONEX/status/2003478600428011562

時間がなくてバストアップしか描かなかったりピクルーで済ませた探索者を含めると
今年新規に作った探索者は総勢2全て表示する少し早いですが今年CoC用に立ち絵を描いたものを去年一昨年に続いて並べてみました。


時間がなくてバストアップしか描かなかったりピクルーで済ませた探索者を含めると
今年新規に作った探索者は総勢20人、内3人を見事ロストさせる事が出来ました!

死亡した挙句遺体を粉々にされて練り直されて強引に蘇生されたり
最愛の人に寄り添いながら幸せそうに精神と肉体が崩壊したり
パーティ全員人間じゃなくなり空きっ腹を満たす手頃な人間を探して街を仲良く彷徨い歩いたり
多種多様な結末を見る事が出来ました。

来年はどれだけの人数が酷い目に遭わされるのか楽しみです。

...と言いつつ近頃はコンシューマーに面白いゲームが多いのでTRPGから離れつつあるのであった。
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ササ
ササ日記
2025/12/24 00:43[web全体で公開]
😊 みどしのむすび
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)2025年も残すところわずかとなってまいりました。
尚早ですが手の空くうちにご挨拶まで申し上げます🙂‍↕️

ことしはとりわけステキなご縁にめぐまれました。
巳年は変化に備える年なんてこともいいますが、思いがけず蛇にあやかるような一年だったな~とおもいます。
暮らし向きにも変化があり、参加したいセッションを見送ることもたくさんありましたが…🤣

そのぶん、ひとつひとつの思い出を鮮やかに思い浮かべることができるようで、なんとも胸が満たされる感じがします。
晴れやかに振り返るのことのできる🐍年に感謝!

来年もこの流れにあやかって、蓄えた力が噴き出すような、馬が駆け出すような年にしたいですね🐎

新しい年を笑顔で迎えられますように。
ことしもお世話になりました。
いいね! 19
ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/12/23 19:54[web全体で公開]
😆 【雑記/徒然】女性心理が知りたくて【漫画】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)女性の心理を少しでも知りたくて、『恋するMOONDOG』と『授か離婚』という女性向けコミックを電子で買いました。
前者はトリマーさんと、犬でありヒトでもあるという特殊な家系のわんこさんとの現代ロマンス。
後者は中世ヨーロッパ風ファンタジー世界で、差別されてもそれがでも当たり前だと思って生きてきた”色なし”の女性が、突然騎士に求婚されて結婚し、ネガティブだった生き方を少しずつ変えていく……というお話です。
どちらも大変面白いです。

みなさまも、お一つ如何でしょうか?
最後までお読み頂きありがとうございました!!
いいね! 15
ワイバーン
ワイバーン日記
2025/12/21 13:43[web全体で公開]
😶 大晦日何かやろうかな…?
大晦日の番組表見て、これといって観たい番組もなかったのでなんか何も無しに年越すより何かやりながら年越したいなと思う次第。
ただ今からシナリオ読み込んだり部屋建てたりするの怠いな…KPレスシナリオ探すか。
プレイ時間3時間以上で複数人で遊べるおすすめのKPレスあったら教えてください
いいね! 10
ササミ
ササミ日記
2025/12/21 10:52[web全体で公開]
😶 今日のTRPG定例会は待望の!!
今日はサタスペのGMするつもりで会場へ。
受付を済ますと、いつもより『ざわ…ざわ…』しています。

「あ、ササミさん。よかったねー」
何事かと思ってホワイトボードをみると、やりたいと8ヶ月言い続けた【ウィザードリィTRPG】が!?

やったー、嬉しすぎる!!
あとは、じゃんけんで勝つだけです!
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えめ
えめ日記
2025/12/19 18:43[web全体で公開]
😶 最強になった
パソコンのモニターが2つになったのでもう敵なんていませんね!
いいね! 19
コノハズク
コノハズク日記
2025/12/19 07:01[web全体で公開]
😶 温泉初心者の方を見かけたので、個人的に思う始め方を書いてみました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGは、こちらの https://trpgsession.com/rulebook/ にあるように、ルールブック(例えるならゲームソフト)がたくさんあります。 
まずはその中から「ちょっと気になるな」と思うシステムをいくつか一覧にして、 買えそうな金額のルールブックを調べてみるところから始めてみるのもアリだと思います。

 また、こちらの https://trpgsession.com/session/ にある募集の中から、「ルルブなし可」のセッションに参加してみるのもいいかもしれません。 

あと余裕があれば、 ・温泉アイコンの設定 ・プロフィールの100の質問(書けるところだけで大丈夫です) も少しずつ埋めていくといいと思います。
 また、ルールブックを購入したら「所持ルールブック」に登録しておくと、 募集を見る側・立てる側の双方で確認しやすくなるのでおすすめです。 (参加条件のすれ違い防止にもなります)
いいね! 16
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2025/12/19 02:17[web全体で公開]
😶 年末整理中
今年やった卓をまとめているのですが、数は大きく変わっていないのに去年に比べると回したシステムの数が倍近くなっていますね。やっぱ色んなシステムやるの面白いですもんね、仕方ないっちゃ仕方ない。
身内ではやってるけどオンセンではやってないシステムもいくつかあるので、来年はもっと増えるはず。そのうち初心者向けにもやるつもりがあるので、みんなも色んなシステムをやろう!
いいね! 15
ワイバーン
ワイバーン日記
2025/12/18 21:52[web全体で公開]
😶 メタ発言・メタ推理はどこまで許されるのか?
よくプロフィール欄のプレイ傾向にある「メタ推理・発言」の項目。

遊んでいると結構な人が「嫌い」に入れてるのでなるべく自分は黒幕の名前(CoCだと神格)が出るまでは途中で推測できても黙っているタイプではあります。

ただこの神格や神話生物が来るかもしれないけどPCは知らない前提でPLとしては全て表示するよくプロフィール欄のプレイ傾向にある「メタ推理・発言」の項目。

遊んでいると結構な人が「嫌い」に入れてるのでなるべく自分は黒幕の名前(CoCだと神格)が出るまでは途中で推測できても黙っているタイプではあります。

ただこの神格や神話生物が来るかもしれないけどPCは知らない前提でPLとしてはどう対処すれば自然か?みたいな作戦会議はちゃんとしたいし、明らかに胡散臭い(褐色で赤眼な立ち絵アリのAPP18)NPCが出たらPLとしてツッコミたい気持ちはあります(流石にPCにツッコミさせないよ!)

自分がKPやる時はPLのメタ推理をPCにそのまま反映させさえしなければPLのメタ推理や発言は全然自由にしてもらってもなタイプですが、PLで参加するときはその線引きが難しいな…と悩みながら参加しています。
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ヲシダ
ヲシダ日記
2025/12/18 20:14[web全体で公開]
🤔 考えない方がいいことを考えすぎることもある
趣味でまで「◯◯であるべき」「◯◯をやるべき」「◯◯はよくないかな?」という考えで自縄自縛が始まるときつくなるものです。
昨日から今日にかけて、ちょっとその辺を考えていて、少し頭が疲れていたりしました。
明らかな失礼や誰かへの攻撃がないなら、あまり自分に厳しくするのも考えものですね。
もうちょ全て表示する趣味でまで「◯◯であるべき」「◯◯をやるべき」「◯◯はよくないかな?」という考えで自縄自縛が始まるときつくなるものです。
昨日から今日にかけて、ちょっとその辺を考えていて、少し頭が疲れていたりしました。
明らかな失礼や誰かへの攻撃がないなら、あまり自分に厳しくするのも考えものですね。
もうちょっと軽く考えて、「これやりたい!」「これ面白そう!」を思ったようにやってみようと思います。
とはいえ、その失礼もこちらが知らずにしてしまったりするものではあるので、気をつけなければなりませんが……。

明日は新作TRPG「ひとつ屋根の僕ら」の発売日。楽しみですね!
とても軽いルールのようですし、私の手に負えそうなら、場合によってはルルブなし可のおためし部屋を立ててみます。
土曜日の夜か、来週の平日の夜ぐらいに……。
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