nagataniさんがいいね!した日記/コメント page.9

nagataniさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/12/02 05:47[web全体で公開]
😶 朝方は気分がいいぞ。
昨日、すぐに疲れを感じ、すぐにお出かけから帰宅。
その後、足が痛かった。熱が出るんじゃないかって心配だった。
今は大丈夫。ただの大掃除の疲れだったようだ。昼前から5時前まで、ぶっつづけだったもんな。
心配で9時から寝てたから1時間前に起きてしまった。どうしてくれる。

~~~~~~

全て表示する昨日、すぐに疲れを感じ、すぐにお出かけから帰宅。
その後、足が痛かった。熱が出るんじゃないかって心配だった。
今は大丈夫。ただの大掃除の疲れだったようだ。昼前から5時前まで、ぶっつづけだったもんな。
心配で9時から寝てたから1時間前に起きてしまった。どうしてくれる。

~~~~~~

なるほど、いま見ていたら、わたしはキャンペーンGM1つ、単発一つGMと、
キャンペーン一つ、単発一つのPLを抱えているようだ。
とりあえず、今月これ以上は入れないようにしよう。
そのあとに、今まだペンディング中で、いつ始めるかもわからない3つのGMが控えているのだ。
でもドラキャス1回ぐらいならいいんじゃね、っていうのはあるけど。

今週は日曜にD&D5版オリシ『牙王爆誕』DM。
とりあえず、導入だけやるのか、次回模擬戦と作戦立案なのかしら、と何度目に申したか。
この卓については、PLのしたいことに合わせて適宜遭遇を作っていく感じ。
でも、シナリオにおけるファクターはもう大体設定してある。

『オオダコ狩り』についても、同じようでいければなあって。
ドラキャスで同じ趣旨の回した時は、時間なくてダンジョンにしちゃったし。
… さて、どうすればいい感じになるんだ? でも、柔軟にやるよ。

~~~~~~

おしりのダメージが少し来てるな、おととい出血したからな。あと2,3日は湯船に入れんかも。
早くふさがってよ…  いまから風呂場で洗ってくる。

~~~~~~

みんなも早寝早起きをやってみるといいぞ。
オンセ生活とは相容れない場合が圧倒的に多いが。
いいね! 16
LeTS
LeTS日記
2020/12/02 00:38[web全体で公開]
😶 メモ:ワールド構想
仮)不思議シティ
シティアドベンチャーしかない。

うる星やつらのような、千と千尋の神隠しのような、下水街のような。ニア_7のような。
そんな世界で生活する、いい加減で、スノッブで、スプーキーな、普通の人々となり
普段通ってるはずの道の始めてみる薄暗い小道を通ってみたり。
”やきとり”と全て表示する仮)不思議シティ
シティアドベンチャーしかない。

うる星やつらのような、千と千尋の神隠しのような、下水街のような。ニア_7のような。
そんな世界で生活する、いい加減で、スノッブで、スプーキーな、普通の人々となり
普段通ってるはずの道の始めてみる薄暗い小道を通ってみたり。
”やきとり”と称してる露店の緊急仕入れを任されてみたり。

住人は階層でカラーが分かれてて、
上層はインチキ臭いまでのハイソ。白いスーツにシルクハット。
中層はいい加減なまでのごちゃまぜ。法被の旦那も居れば、壊れた宇宙服の女の子も居る。
下層はあからさまにビンボーで。着てるから服だけど、脱いだらボロみたいな恰好。
地層はどうしようも無くフリーキー。溶けてたり繋がってたり共食いしたり。

ヒトビトは意思の疎通ができるから人々なだけで、種族もバラバラ。
人、赤青黄色黒白緑。
ネコ。人並に大きくて二足歩行してる。
トカゲ。マジトカゲもトカゲ人間も。
アンデット。りっちちゃん?スカルマン?


なんかそんな世界。
いいね! 6
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/11/30 22:51[web全体で公開]
😶 おへやのおおそうじ
今日は朝っぱらから6時ぐらいまで、部屋の大掃除をしていました。
あとは床に散らばるものを新しい棚に押し込めば、きれいなお部屋の出来上がり。

~~~~~~
ソドワ20のるるぶ、あしたとどくってよ。
まあ、D&D4版5版とドラキャスのGMメインマンなので、
そこまでやれるかはわかりませんが。

~~~~~~
ずーっとお掃除ともの捨てと整頓してたので、つかれた、寝る。
いいね! 13
夏風
夏風日記
2020/11/30 20:07[web全体で公開]
😶 クトゥルフ神話との出会い
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)様々な作品に大なり小なり影響を与えてきたクトゥルフ神話。
私の子供の頃にもそうとは知らずに
触れているモチーフがいくつもありました。

そんな中、それがラヴクラフトという作家の小説が
元になった世界観だと知り、オリジナルが知りたくなりました。

ラヴクラフト全集を読んだのは高校生の時でしたね。
薄気味悪い、ぼやっとした、読み難い、すっきりしない、
そんな話ばかりでした。

例えるなら苦みとえぐみを楽しむ珍味のようなもの。
嫌いじゃない。そう思いました。

こうして、晴れて色々な作品の味付けの元ネタを
知ることができたわけですが、疑問も残りました。

細かいことを省いて結論だけ言うと
原作原理主義者に近くなってしまったのです。

派生で後付された設定の多くが、
ラヴクラフトはそんなつもりじゃなかったのでは?
と思えて仕方がないんですね。

クトゥルフ神話の歴史を知るようになり
今ではそこまで狭量ではありませんが、
それでも私の中ではクトゥルフ神話といえば
覇気の無いホラーで、微妙な終わり方をするものなのです。

なんでこんな話をしたかと言いますと、
CoCはバッドエンドこそ正道ではないかと
そんなことを思っているわけです。はい。
いいね! 15
セス
セス日記
2020/11/30 19:43[web全体で公開]
😆 [オンセンSNS] 2020年11月のまとめと振り返り その1
 どうも、セスです。
 ここTRPGオンラインセッションSNSでの活動を本格的に遊び始めて、
「実質的には初めての年末迎える(走召糸色木亥火暴)」
というわけで、
「師走になる前に一日早く年末進行本格開始!」
ということで、日記の文字数制限のため「その1」と「その2」に分けての
今月のま全て表示する どうも、セスです。
 ここTRPGオンラインセッションSNSでの活動を本格的に遊び始めて、
「実質的には初めての年末迎える(走召糸色木亥火暴)」
というわけで、
「師走になる前に一日早く年末進行本格開始!」
ということで、日記の文字数制限のため「その1」と「その2」に分けての
今月のまとめと振り返り日記の投稿となります。

 投票募集中!
一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

 以下、掲示板セッションからオンセへ!企画、参加者募集中!
 全キャンペーン共に、
「参加者非固定制=出入り自由な完全オープンキャンペーン形式」
なので、見学も含めて、お気楽極楽で自由に遊びに来てください!

・パグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPGキャンペーンセッション第7回

[OGL][Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年12月12日「冬巡邏隊」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946094876Seth7

 出入り自由なコミュニティーでの出入り自由な掲示板セッション!
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu160359525050&t=thre160361115827

・PathFinder 2eキャンペーンセッション第9回、第10回

10才児PCsキャンペーン:SandPoint:4596AR 12月19日 StarDay 冬行軍
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946133157Seth7

10才児PCsキャンペーン:SandPoint 4595AR 12月31日Wealday 初見張り
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160511777824Seth7

 出入り自由なコミュニティーでの出入り自由な掲示板セッション!
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157783298722&t=thre160511712754



▼過去のまとめと振り返り一覧

2020/08/02 セス個人のオンセンSNS入会から2020年7月までのまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159636241630

2020/10/03 [オンセンSNS] 2020年8月のまとめと振り返り その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160168324299

2020/10/03 [オンセンSNS] 2020年8月のまとめと振り返り その2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160168328751

2020/10/01 [オンセンSNS] 2020年9月まとめと振り返り その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160152142020

2020/10/01 [オンセンSNS] 2020年9月まとめと振り返り その2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160152146929

2020/11/02 [オンセンSNS] 2020年10月のまとめと振り返り その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160428671670

 2020/11/02 [オンセンSNS] 2020年10月のまとめと振り返り その2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160430793675


▼今月のお薦め

2020/11/03 [TRPG] お薦めのまとめ 2020年10月末
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160433604097

2020/11/21 [オンセンSNS] キャラクターシート機能ユナドリウム対応!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160592939728

 2020/11/23 [オンセンSNS] キャラクターシート機能ココフォリア対応!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160609190806

2020/11/26 オンセと掲示板セッション連動系コミュの紹介!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160636783629

2020/11/27 [TRPG][RP] ロールプレイングお助けツールのお薦め
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160646897615

2020/11/28 [オンセンSNS][リプレイ] マークダウン記法「オンセンMD」感想
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160650165242


▼TRPG系

2020/11/13 [TRPG][電脳ゲー] リアルに寄せる しょのいちぃーっ!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160523733889


▼紹介

2020/11/01 PathFinder2e Lost Omens:Pathfinder Society Guide紹介
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160421835323

 2020/11/24 [LEX ARCANA日本語版] クイックスタート・ガイド日本語版 紹介
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160620873169


▼PCs/NPCs作成

2020/11/14 [OGL][Mau][PCs作成][First6CatsPCs] Ministers1 PC まとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160533433799

 2020/11/21 [OGL][Mau][PCs作成][First6CatsPCs] Champions1 PC まとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160595529055

2020/11/21 [OGL][PFi2e][10才児0レベルPCs] NPCs久々のキャラ絵2枚!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160589253999


▼GM活動

PathFinder 2e

 2020/11/11 [OGL][PathFinder 2e] 最初の準備はこの五つでOK!?
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160507977862

2020/11/23 10才児PCsキャンペーン:SandPoint:4596AR 11月21日 秋補給 遊前!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160610604945

2020/11/23 10才児PCsキャンペーン:SandPoint:4596AR 11月21日 秋補給 遊了!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160612006352


パグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG

2020/11/12 [OGL][Pugmire&Mau] 最初の準備はこの五つでOK!?
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160516141592

2020/11/14 [振替] 今夜! 突発PCs作成セッションのお誘い
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160535032516


 以下、感想と振り返りです。

 今月11月のセス個人としてのGM活動は実質的には、
「PathFinder 2eの10才児0レベルPCsキャンペーンセッション1発のみ」
でした。
 が、
「特に、掲示板セッション本格稼動開始!」
と、
「OGL準拠サイトのまとめ、PCs作成2本、NPCsキャラ絵2発」
や、
「TRPGオンラインセッションSNS側の機能追加対応として、
 リプレイ一部のMD対応など」
で、
「GM遊んだ感」
と、
「現状では、GMとしての裏方作業が一番に忙しかった!」
ような雰囲気で、
「一番に遊び切った感はあった」
ですね(特に月末からの機能追加対応で)

 これからも、
「TRPGオンラインセッションSNS側で、
 各種オンセツール対応機能の新規追加」
があると想定してますので、
「この辺、ちゃんと対応しておかないと、
 どんどん置いてけ堀(シ語)」
になるので、
「実際に遊んだキャンペーンセッション結果資料などのまとめ」
的に対応して行きたいと考えてますです。

 あと、
「掲示板セッションモナーーーっ!」
って感じ(大草原)


 でわ、「その2」、
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160682364370
へ続きます。

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狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/11/30 18:15[web全体で公開]
😶 さよならどどんとふ +卓感想
本日23:59だったかな。
私が生まれて初めてオンラインセッションをさせていただいたツール、どどんとふ様がサービス終了とのことです。
ココフォリアやユドナリウムを知った今では、「あぁ、めっちゃ使いにくかったなぁ」という感想もありますが
それ以上に「ありがとうございました」という心持ちです。
全て表示する本日23:59だったかな。
私が生まれて初めてオンラインセッションをさせていただいたツール、どどんとふ様がサービス終了とのことです。
ココフォリアやユドナリウムを知った今では、「あぁ、めっちゃ使いにくかったなぁ」という感想もありますが
それ以上に「ありがとうございました」という心持ちです。
ありがとうございました。

色々やりました。
ソドワ。マージナルヒーローズ、ダブルクロス。
キャンペーンもやりました。空中分解しました。
部屋の保存がややこしくって、ルームを爆発したことも何回もありました。
画像の登録が手間で手間で、手抜きセッションをやらかして失敗したこともありました。
思い返せば後悔も多いけれども
そんな手間のおかげでか、GMの楽しさを知れました
手間をかけて、「楽しかった」と言ってもらえる幸せを知りました。
精神的にどうしようも無くなってた時でも、「楽しかった」の為だけに毎週生きていることができました。
「また来週、このルームで」そんな言葉に生かされました。
初めて使ったツールは親のようとも言います。
本当に、本当の親へ言うように、感謝の言葉が尽きません。
ありがとうございました

どどんとふとのお別れ卓も、またルームが爆破したけど、問題無くできました。
「親との別れ」をテーマにして
どどんとふでやたら面倒だったBGM設定が、これまた面倒で
でも、「よかった」「考えさせられた」と言ってもらえて
今度、長文で感想を書いてくれるという方もいました。その方とも、たしかどどんとふで遊んだのが最初だったかしら。
成長した姿、見せれたかしら。
わくわく

どどんとふはもう居なくなってしまいますが
そのお陰で産まれた考え方や、できた友達や、思い出なんかは、ずっと残っていくのでしょう。たぶん。
なんだろうな、言い尽くせない。
ともかく、なんだろう、お疲れ様といって別れるよりも、またお会いしましょうと別れる卓仲間への言葉とも違って
単純に、両親や友達に言うように言わせてください
ありがとうございました。
いいね! 47
きらす
きらす日記
2020/11/30 08:48[web全体で公開]
😶 回想と雑記 プレイ時間について
そのむかし、まだ時間が無限にあると思っていた頃、私(と仲間)がTRPGを遊ぶときに時間を気にすることはほとんどありませんでした。

どれくらい「ゆるく」遊んでいたかというと「昼から集合」で12時くらいから開場はしてるのですがメンバーが揃うまで遅い時は2時間遅れでだいたい14時くらいに開始。
だ全て表示するそのむかし、まだ時間が無限にあると思っていた頃、私(と仲間)がTRPGを遊ぶときに時間を気にすることはほとんどありませんでした。

どれくらい「ゆるく」遊んでいたかというと「昼から集合」で12時くらいから開場はしてるのですがメンバーが揃うまで遅い時は2時間遅れでだいたい14時くらいに開始。
だらだらと雑談から入り、そろそろ始めますかとセッション開始。
そういや前回どこまでやったかなとなって引き返し雑談。
その後にTRPGセッションらしきものを遊び、だらだらーと晩の18時19時を過ぎた頃に「今日はこの辺で終わりますか」とセッション後にまた雑談。終わる時は21時過ぎも珍しくありませんでした(部屋に戻ると日曜日の大河ドラマが終わってる)。
これは極端な例ですが、けっきょくこのゆるいプレイ態勢になり15年近く継続されたので、自分たちには合っていたということでしょう。

身内では、そんな感じでずっと遊んでいたので他所でGMするときは時間管理が未だに苦手です。
いまはもうこの時のように遊ぶことはありませんが、思い起こすたびに贅沢な時間の使い方だったと感じます。
TRPGというのはセッション中も楽しいのですが、その前後、ルルブや資料をみながらのキャラ作成、プレイ後の雑談も同じレベルで楽しい遊びだと思います。
いいね! 9
夏風
夏風日記
2020/11/29 10:42[web全体で公開]
😶 チュートリアル終わり
初心者を沼に引き込む(言い方)ための
D&Dのチュートリアル会が終わりました。

幸いなことに気に入っていただけ、
今回作ったキャラのまま冒険を続けることに。

イーノグフ召喚を阻止するため、
生贄となる女の子救出の旅が始まりました。

ところで、チュートリアルのボスは死霊術師で、全て表示する初心者を沼に引き込む(言い方)ための
D&Dのチュートリアル会が終わりました。

幸いなことに気に入っていただけ、
今回作ったキャラのまま冒険を続けることに。

イーノグフ召喚を阻止するため、
生贄となる女の子救出の旅が始まりました。

ところで、チュートリアルのボスは死霊術師で、
直前の戦闘で倒した山賊がゾンビとなって
バックアタックをしてくる予定でしたが……。

ディスガイズセルフで山賊の親分(人望があった)に化け、
ドワーフの強い酒を飲ませて前後不覚にして
縛り上げるという不戦で前座を突破されました。

レベルが高いとはいえウィザード1人となったボスは
多勢に無勢、あっという間にやられてしまいましたとさ。

本当はゾンビけしかけて立ち去るはずだったのに
イーノグフの教団のことを吐かされ殺されることに。

面白かった。
いいね! 15
セス
セス日記
2020/11/29 00:55[web全体で公開]
😆 [LEX ARCANA] ロンバルディアへの旅路 遊了!
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 今夜と言おうかもう昨夜ですが、GMデーミウルグス エミリオさんの
レックス全て表示する どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 今夜と言おうかもう昨夜ですが、GMデーミウルグス エミリオさんの
レックス・アルカナLEX ARCANA日本語版、
無料のクイックスタート・ガイド日本語版
http://lex-arcana-jp.site/download/
を使用したセッション、 ロンバルディアへの旅路
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160612838196tep4wql6
へPL参加、久しぶりに、
「真っ当な女ローマ帝国軍人士官キャラ」
を楽しめました!

遊前日記
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160655130807


 最初にPCs/NPCsパーティーですが、
「全滅=PC1名/NPC!名死亡!」
でした(走召糸色木亥火暴)

 このTRPGオンラインセッションSNSでは、
「初めての全滅エンド」
でした。

 セッションログ。
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic160662023112

 Togetterのまとめ。
https://togetter.com/li/1629394

 セッション状況的には、
「クライマックのNPCボスとのタイマン勝負」
で、
「真っ当なローマ帝国軍人らしく、
 救出したNPCs仲間たちを逃すために、
 タイマン勝負の約定を守り、
 ローマ軍の優秀な装備も、
 謎の魔法も、
 ローマの神々の加護にも頼らず、
 そのまま素のままの自分自身の力のみで、
 正々堂々と闘い、
 ギリギリで敗れ去りました」
です(合掌)

 ゲーム的には、
「サイコロ振りの出目が悪かっただけ」
ですが(走召糸色木亥火暴)

「久しぶり、
 ほぼ2007年の13年前のパラディンmyPCぶりに、
 スッキリさっぱりとしたキャラを楽しめ」
ました。


 まずは、
「世界設定的なお話」
からです。

 PC達は、
「皇帝直属精鋭部隊プラエトリアニの
 咒法補助大隊コホルス・アウクスィリアーリア・アルカナ
 に属した、
 監視者達クストーデスcustodesと呼ばれている
 英雄/超人/異能者たち」
という、
「設定が、
 この世界で、どれだけ有名か?」
の話ですが、
「基本的には、NPCs一般人は知らないが、
 そのズジでは有名」
という、
「非常にあやふやな設定」
でした。

 今回のセッションでは、
「任務地にシリア人商人して偽装潜入」
することにして、
「この身分、
 皇帝直属精鋭部隊プラエトリアニの
 咒法補助大隊コホルス・アウクスィリアーリア・アルカナ
 に属した、
 監視者達クストーデスcustodes」
が、
「身バレしないように、
 一応、
 軍章や軍印などが一切無い武器のみ」
にして、
「軍章や軍印、軍団のマント色など、
 身バレする装備一式は持た無い」
で、
「任務に出発」
しました。

 次に、
「PCs/NPCsが喋る言語」
です。

 この世界設定では、
「このローマ帝国内での共通語は、
 当前にラテン語」
ですが、
「属州では、
 これも当前にラテン語以下の言語の、
 地元の言語=属州語、
 ギリシャならギリジャ語など」
があります。

 ですので、
「身バレしないように、
 シリア商人に偽装しているので、
 シリア語、
 それもシリアの旅商人言葉を
 喋る必要があり」
ます。

 この辺は、
「完全にGMデーミウルグスの裁定内なので、
 myPCはダキア出身ですが、
 簡単シリア語は喋れる」
という裁定の元、
「もう一人のNPCシリア出身キャラが旅商人役、
 その護衛のダキア傭兵myPC」
という、
「偽装PC/NPC」
となりました。

 まぁ、
「これだけ偽装しても、
 いざ戦闘でその動きを見せて」
しまったら、一般人NPCのおばちゃんとかに、
「あんたら、監視者達クストーデスcustodesさんたちだね!」
とか、
「バレバレ(走召糸色木亥火暴)」
という、
「セッションでした、今回はwww」
です(合掌)
 

 ここまでが世界設定的なセッション導入です。

 次に、戦闘ルールですが、
「その前に、
 NPCsローマの神々の加護=神籤ルール」
というものがありますが、
「今回は初回なので、
 NPCsローマの神々の加護=神籤ルールは無し」
となりました。

 で、戦闘ルールですが、
「紹介日記と遊前日記に記載したように、
 PCs/NPCsに手番という概念の無い、
 アドベンシャーブックの戦闘解説ルール」
のため、
「若手のGMデーミウルグスさんも、
 最初はなかなか理解できなくて大変」
でした(草)

 遥か昔の50数年前からある、
「アドベンシャーブックやボードゲーム」
などを、
「一人やソロブレイなどで、
 地味にやり切った経験がある方々しか、
 分かりずらい、
 キャラ各人の手番が無い戦闘解決の流れ」
と、
「確かに、手番が無い戦闘解決の流れは、
 今時のTRPG商品にある、
 必ずそのキャラに手番がある戦闘解決ルールに
 慣れ切っている方々にはツラ過ぎる」
ルールでしたね(大草原)


 最後に、
「シナリオのゲームバランス的には、
 ローマ軍団装備と、
 ローマの神々の加護=神籤ルールを
 入れれば、
 ちょうど良いゲームバランス」
で、
「謎の魔法をPC側に入れると、
 PCs側有利になる」
ような感じにはなってます。
(まぁ、加護も魔法も敵NPCs側も持っていれば、
 PCs側不利って感じですね)


 ということで、
「世界設定も含めて、
 すごく古臭いオールド ファショネイトなTRPG商品」
ですが、
「それがいい!」
って方々には、
「是非お勧めする一品」
になってますので、
「レックス・アルカナLEX ARCANA日本語版が、
 一般販売されるか?は不明」
ですが、
「是非、入手して一度は遊んでも損はしないブツ」
ということでした。


 でわてわ!
いいね! 9
セス
セス日記
2020/11/28 03:27[web全体で公開]
😆 [オンセンSNS][リプレイ] マークダウン記法「オンセンMD」感想
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG
キャンペーンセッ全て表示する どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG
キャンペーンセッション第七回
パッキントン王治世15年12月12日「冬巡邏隊」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946094876Seth7
参加者募集中です!
 以下の出入り自由のコミュニティーの掲示板セッションにて、
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu160359525050&t=thre160361115827
PC作成から参加できますので、お気軽に遊びに来てください!


 さて、
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic147782008126
のNo.64にあるように、
「リプレイ機能にマークダウン記法で整形できる機能「オンセンMD」が追加」
されましたので、
「まずは、
 何も考えずに、
 GM/PLs/PCs/NPCsの<セリフボックス(画像あり)>機能のみを、
 やってみました!(走召糸色木亥火暴)」
です。


 以下、「オンセンMD」のGM/PLs/PCs/NPCsの、
「<セリフボックス(画像あり)>機能使用例」
です。

第一回
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic159032597932

第二回
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic159274936164

第三回
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic159508624077

第四回
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic159750276121

第五回
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic160052602478

第六回
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic160294978993


 既に、簡単な要望として、
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic159688826031
のNo.34に上げてますが、
「ここで実例的に説明と補足」
をして、セスの個人的な感想としてみます。

1 <セリフボックス(画像あり)>の画像IDに、ルーム機能にある
 デフォルトのコマの画像IDの指定して、そのコマの画像のセリフ
 としてリブレイに表示したい。
(つまり、いちいちモンスターやNPCの画像をリプレイ作成者側が
 用意する必要は無い)
2 ルーム機能にあるデフォルトのコマの画像とその画像ID一覧を
 FAQに追加する。
3 <セリフボックス(画像あり)>の画像IDに外部画像urlを指定出来るようにする。


 つまり、現在の「オンセンMD」では、
「PLさんの登録している自分の画像イメージ」
と、
「キャラクターシートに登録した画像イメージ」
しか使用できない、ということです。

 ですので、
「実際に遊んだセッションに登場した、
 NPCsモンスターやNPCsの画像イメージを、
 もし<セリフボックス(画像あり)>で使用したい場合」
は、
「すべて自分でキャラクターシートに登録して、
 その画像イメージをアップロードしないといけない」
と状況です。

 流石にそれはツライ!(走召糸色木亥火暴)

ので、上のような要望になってますw

 勿論、
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic159688826031
のNo.28にあるように、

4 キャラクターシート機能に、検索キー共有PCs/NPCs可[連絡不要]ON
 or TRPGの種別キー選択 or オンセツールでの種別キー選択、で
 一覧検索表示可能機能追加

「共有PCs/NPCs可[連絡不要]」
という機能があって、
「その「共有PCs/NPCs可[連絡不要]」の害から、
 そのセッションに登場したNPCsイメージに合ったような、
 画像イメージを使用できる!」
とかだった楽なのですが(草)

 多分、
「NPCsモンスターとかの画像イメージは、
 色々なTRPGのモンスター種族PCs、
 例えばファンタズム アドベンチャーとかの、
 「共有PCs/NPCs可[連絡不要]」の画像イメージとかで、
 間に合う」
ようなですね(大草原)


 次に、

4 セッション募集のタイトルがリプレイのタイトルに自動反映されるように、
リプレイの項目にセッション募集を指定または選択できる項目を
追加する。
(または募集とリプレイ連携機能の追加)
5  4に付随しますが、セッション開催日過ぎてもセッション募集の
内容を編集、保存できるようにする。
(現在セッション開催日が過去だと保存不可)

 これは、
「現在、単純にリプレイとセッション募集が連動して無い」
ので、
「セッション募集に記載されているセッション導入や
 トレーラーの内容、
 特に参加PLsとPCsの情報を、
 わざわざ再度、リプレイ側の冒頭とか再記載とかしている、
 手間を省きたい」
という趣旨ですね。

 あと、
「単純にセッション募集のタイトルのリプレイのタイトルが、
 共通の方が、
 当前に分かりやすい」
ということです。


 最後の、

6 一つの台詞内に改行があると背景色外。

は、単純に、
「<セリフボックス(画像あり)>機能の考慮ミス」
だと思いますが、
「上のリプレイにあるように、
 セリフテキスト内に改行入りで、
 複数のセリフ行になっていると、
 最初のセリフ一行のみが色付きの吹き出しで表示されて、
 セリフ二行目以降のセリフが色付きの吹き出しでは無い、
 ただの地の文になっている」
ということです。


 最後の感想としては、
「現状の<セリフボックス(画像あり)>機能でも、
 十分に笑えました(走召糸色木亥火暴)」
です。

 やはり、
「絵があるだけで、
 その時のセッションの雰囲気が再現」
されますよね(善哉)

 まぁ、色々と「大人の事情」で難しいですが、
「欲を言えば、
 地図とかの画像イメージを、
 リプレイに表示したいので、
 外部の画像イメージurlを指定して、
 その画像イメージを表示する機能」
でしょうかね。

 皆様もネタバレ禁止や色々な「大人の事情」で、
「リプレイ上げずら過ぎ(走召糸色木亥火暴)」
ですが、
「なろう系小説でも書いて投稿する感じで、
 面白いオリジナルのシナリオを作成して、
 そのオリジナルのシナリオで、
 実際にみんなでワイワイと遊んだ、
 面白いリブレイを上げて欲しい」
ですね(走召糸色木亥火暴)


 でわでわ!
いいね! 6
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/11/27 21:07[web全体で公開]
😶 明日妹が来て一緒にバーベキューするのだ/あと何日かかりますかゲーム
明日、妹がくるみたい。何しに来るのかは知らないが、
一緒にバーベキューしてゲームするのは確定っぽい。
あつめていたボードゲームが火を噴くぜ。たぶん。

~~~~~~
ソドワ20のるるぶ、S社がまだ発送してないらしく、
注文受付日より1~6日がうんたらと。
じゃあ明日には来るよね、って言いたくなっちゃうのでした。
しかし今までやってこなかった系列だから、ちょっと理解に難儀するかも。
いいね! 15
夏風
夏風日記
2020/11/27 19:44[web全体で公開]
😶 明日のD&D
TRPG初心者でD&D未経験の方を迎えての
チュートリアル会の第2回を明日やるのですが
前回はいちいち確認しながら進めたので
山賊5人を撃退しただけで終わりました。

山賊のうちの1人を捕えたので
さらわれた村人を救うため、
尋問をするところからスタートです。

時間が空いてしまったので
今回も戦闘1回ぐらいで終わりになるかな?
いいね! 11
セス
セス日記
2020/11/27 18:22[web全体で公開]
😆 [TRPG][RP] ロールプレイングお助けツールのお薦め
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
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セスのお薦めのまとめ!
全て表示する どうも、セスです。

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セスのお薦めのまとめ!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160433604097


 さて、D&Dが商業商品としてその産声を上げた1974年から1986年5月27日に、
天に任せた堂さんのファミコンで「ドラゴン クエスト」が発売されるまで、
「この日本で、ほぼ一般の方々=パンピーさんたち」
に、
「ロールプレイング=RPというものを説明するだけで、
 非常に大変(走召糸色木亥火暴)」
でした。

 特に、
「キャラクターごとに性格がある」
とか、
「そのキャラクターの性格ごとに、
 RPをする/してもらう」
ということ自体の、
「説明が困難の上」
に、
「実際に、
 その方にその方が作成したキャラクターに性格付けをしてもらう事」
と、
「その性格付けして頂いたそのキャラクターを、
 卓上セッション中に、
 実際にRPして頂く/もらう=楽しんでもらう」
ことは、
「非常に困難かつ難度が高過ぎる」
ことでした(長い回想シーン)

 今でも、そうかも?しれませんが(走召糸色木亥火暴)

そこで、
「40数年前から、
 作成したキャラクター=PCs/NPCsの性格付けを、
 出来るだけ簡単に短時間で出来て、
 かつ、
 実際の卓上セッションで、
 そのPCs/NPCsのRPがしやすいようにするような、
 ロールプレイングお助けツール」
として、
「以下のような、
 RPエイド」
というものを自作、使用して遊んでました。
(勿論、色々なキャンペーンごとに色々なバージョンの
 RPエイドを作成して遊んでました。
 ここで紹介しているRPエイドは、まぁ、標準的なものです)



■PCs/NPCsのロールプレイングお助けツール=RPエイド

RPエイド記入手順
1 判断基準1〜5の記入
 あなたのキャラクターさんが物事を認識して自分の行動を判断するための、
 性格的な思考の判断基準として、
 3つの大項目
 本能?
 感情?
 理性?
 と
 8つの小項目と、
  安心/安全か恐怖/危険か?
  笑いか怒りか?
  関心が有るか無いか?
  好き嫌いか?
  愛か憎みか?
  損か得か?
  勝ち負けか?
  是か非か?
 の組み合わせと理性のみにある小項目「 合理か非合理か?」から、
 その判断基準の優先順位が高い順に、1から5の行に記入してください。
2 判断基準ランダム決めのサイコロ出目の記入
 「作成例」にあるように、上記の「判断基準1〜5の記入」で1から5に記入した
 大項目と小項目を除外して、「判断基準ランダム決め」の大項目と小項目の組合せ
 の先頭から順番に、1から20の1d20を振った時の出目を記入してください。
 
・判断基準
0 PCs/NPCsが現在の目的・任務、関心事や熱中している事
0でRPの判断が出来無いなら、以下の1〜5でRPを判断
1 
2 
3 
4
5 

・判断基準ランダム決め
上記の「・判断基準」0〜5でRPの判断が出来無い場合は、1d20振り、
その出目でランダムにその時のキャラクターの判断基準を決めます。
本能?
  安心/安全か恐怖/危険か?
  笑いか怒りか?
  関心が有るか無いか?
  好き嫌いか?
  愛か憎みか?
  損か得か?
  勝ち負けか?
  是か非か?

感情?
  安心/安全か恐怖/危険か?
  笑いか怒りか?
  関心が有るか無いか?
  好き嫌いか?
  愛か憎みか?
  損か得か?
  勝ち負けか?
  是か非か?

理性?
  安心/安全か恐怖/危険か?
  笑いか怒りか?
  関心が有るか無いか?
  好き嫌いか?
  愛か憎み?
  損か得か?
  勝ち負けか?
  是か非か?
  合理か非合理か?

作成例

PCs/NPCsのロールプレイングお助けツール=RPエイド

・判断基準
0 PCs/NPCsが現在の目的・任務、関心事や熱中している事
0でRPの判断が出来無いなら、以下の1〜5でRPを判断
1 理性 損か得か?
2 理性 勝ち負けか?
3 理性 合理か非合理か?
4 感情 好き嫌いか?
5 本能 勝ち負けか?

・判断基準ランダム決め
上記の「・判断基準」0〜5でRPの判断が出来無い場合は、1d20振り、
その出目でランダムにその時のキャラクターの判断基準を決めます。
本能?
 1 安心/安全か恐怖/危険か?
 2 笑いか怒りか?
 3 関心が有るか無いか?
 4 好き嫌いか?
 5 愛か憎み?
 6 損か得か?
  勝ち負けか?
 7 是か非か?

感情?
 8 安心/安全か恐怖/危険か?
 9 笑いか怒りか?
 10 関心が有るか無いか?
      好き嫌いか?
 11 愛か憎みか?
 12 損か得か?
 13 勝ち負けか?
 14 是か非か?

理性?
 15 安心/安全か恐怖/危険か?
 16 笑いか怒りか?
 17関心が有るか無いか?
 18 好き嫌いか?
 19 愛か憎みか?
      損か得か?
      勝ち負けか?
 20 是か非か?
    合理か非合理か?


 簡単に上記の標準的なRPエイドの説明をします。

 最初にある、
「・判断基準
 0 PCs/NPCsが現在の目的・任務、関心事や熱中している事」
で、
「そのキャラクターが、と言おうかそのPLさんが、
 ちゃんとそのシナリオの目的などを理解しているか?」
が、
「キャラクターのRPとして現れます」
です。

 勿論、
「そのキャラクターの設定内容に、
 忘れっぽい性格とか、
 本来の目的をすぐに忘れる、
 とか、
 任務とかを真面目にやら無い、
 とかの性格的設定ならば、
 しょうがない」
ですがwww

 次に、
「1〜5に記入した内容で、
 そのキャラクターのRPが、
 理性的な性格なのか?
 感情的な奴なのか?
 本能で生きている奴なのか?」
が分かります。

 これは、
「0の判断基準で判断でき無い場合に、
 1〜5の判断基準で判断する」
ので、
「それなりにPLさんが考えいる、
 または、
 遊びたいと思っている方向性が掴め」
ます。

 つまり、
「キャラクターのRPを、
 0の判断基準で判断し無いPLさんは、
 今回のセッションのシナリオ内容が
 あまり気に入って無い」
または、
「自分のキャラクターには合って無い、
 と感じている」
ということが推測ができます。

 そして、
「・判断基準ランダム決め」
ですが、
「これは、ほぼ突発的なキャラクターのRPを、
 引き出す」
ためのもので、
「0〜5の判断基準でキャラクターのRPを判断し無いPLさんにとっても、
 そのキャラクターが遭遇したイベントなどが、
 予期してなかった予測不能な事態、
 または理解不能な出来事だった」
ということを表しています。

 この「・判断基準ランダム決め」の出目で決まった
判断基準で、
「ちゃんと面白いキャラクターのRPをするPLさんは、
 本当に面白いPLさん」
なので、
「ほぼ一緒に遊んでいても苦になら無いPLさん」
だと判断できます。

 大事にしましょうね、そういうPLsさんたちはwww


 最後は、
「理性のみにある小項目「合理か非合理か?」」
ですが、
「これは諸説ありますが、
 本能でも「合理か非合理か?」
 とか、
 感情でも「合理か非合理か?」
 とか出来るキャラクターの設定ならば、
 本能と感情に、
 「合理か非合理か?」を追加する」
などの修正もあり!です(走召糸色木亥火暴)

 まぁ、
「そのキャラクターのそんざいにとって、
 どれが本能でどれが感情でどれが理性なのか?」
の、
「根本的な問題もあります」
ので(草)

 勿論、
「遊んでいるTRPG商品側の設定で、
 この種族には感情は無い」
などの設定があれば、
「このRPエイドの記入手順で、
 その種族用に感情は選択不可」
などの追記が必要になります。

 上記のような意味で、
「ここで紹介しているのは、
 ごくごく標準的なRPエイド」
ということです。


 閑話休題。


 以下、本題の「ロールプレイングお助けツールのお薦め」です。

メリット

1 セッション時間の短縮
 RPエイドを実祭のキャンペーンセッションに導入すると、
PLsさんたちは元よりGM/DMさんたちも、
そのキャラクター=PCs/NPCsの行動判断に迷いが無くなり、
キャラクターのRPを考えている時間が短縮できます。
当社比としては、卓上かつ参加者さんたちのRPエイド慣れも必要ですが、
だいたい4時間のセッションが3時間位になります。

2 沢山のPCs/NPCsのRPに悩まなくなる=迷わなくなる
 実は、これが一番に大きなRPエイドの効果で、いきなり、
PCs/NPCsの中からひとりキャラをRPする場合とかになった場合、
「・・・あぁ・・・こいつどんなキャラだったけ?」
と、それらを思い出す時間が大幅にカットできます!
「こいつは感情系キャラだった!」
とかの判断が一目瞭然!ですw

3 RPの初期的導入効果
 初めて自分のキャラクターを作成したPLsさんたちは、
「当前に、なかなか自分のキャラクターの性格などを決められ無い、
 わから無い」
のが当然です。
 ですので、
「無理やり時間をかけてそのキャラクターの設定を書かせる」
よりは、
「ほぼ機械的にそのキャラクターのRPエイドの記入のみ」
をさせて、
「実際のセッションで、
 そのRPエイドを使って自分のキャラクターのRPを、
 実際に遊んでもらって」
から、
「はぁ〜ん、RPってこんな感じなのか・・・
 なら、次のキャラクターの設定はこうしよう!」
とかの、
「取っ掛かりや手かがりを掴んでもらう!」
 という効果があります。


デメリット

1 キャラクターの判断基準の固定化
 まぁ、
「当前に、
 全てのPCs/NPCsで、
 標準的なRPエイドのままずーとそれでRPする」
とかには、
「当然的に無理があり」
ますw
 ですので、
「そのキャラクターのPLさんから、
 RPエイドの項目の修正の相談などがあった場合は、
 そのキャラクターに固有のRPエイドを作成する」
ことに同意してください。
 これも当前ですが、
「本来的には、このRPエイドなどを使用せずに、
 その実際のセッションみんなで楽しむRPする」
が、
「本来的な在り方」
です。


 2 RPエイドの悪用
 よくある、
「このキャラクターは、こういう奴だから!」
です(走召糸色木亥火暴)
 まぁ、
「この辺のPLsさんたちに何度か注意して、
 それでも改善の兆しなどがなければ、
 さよなら!
 しましょう!」
他の参加者さんたちも含めて、
「人生の時間と労力の無駄!」
です。


 ということで、次回の「お薦め」でお会いしましょう!


 でわでわ!
いいね! 14
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/11/26 20:14[web全体で公開]
😶 SWにH&K!?/ほわほわしませんか
SW20のEXだけ先に手に入って、1~3はまだ発送されてないのですが、
MP制らしいね。でもって、消費MPが5のやつ、MP5なんて表記されてるから、びっくりしたよ。
あの世界観のゲームにドイツのマシンガンの話が出ることはあり得ませんが、一瞬目を疑います。
MPっていう言葉は結構あるもんな。
全て表示するSW20のEXだけ先に手に入って、1~3はまだ発送されてないのですが、
MP制らしいね。でもって、消費MPが5のやつ、MP5なんて表記されてるから、びっくりしたよ。
あの世界観のゲームにドイツのマシンガンの話が出ることはあり得ませんが、一瞬目を疑います。
MPっていう言葉は結構あるもんな。
Magic Point
Military Police
Machine Pistol
Mezzo Piano

HPもそうか。
Harry Potterの略称にもなったときは笑ったな。
~~~~~~

https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu160628020274

ほわほわ雑談会員制コミュニティ。
コミュニティ趣旨に沿っていただける方なら、挨拶コメントを添えていただいたうえで参加可能です。
なんていえばいいか言葉が見つからないけど、ココロの疲れやら何やらを溶かし落とせる場になればいいな。
いいね! 12
セス
セス日記
2020/11/26 14:17[web全体で公開]
😆 オンセと掲示板セッション連動系コミュの紹介!
 どうも、セスです。
 お薦めにする必要もないかな、と判断いたしましたので(草)

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 さて、
「オ全て表示する どうも、セスです。
 お薦めにする必要もないかな、と判断いたしましたので(草)

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 さて、
「オンライン セッション=オンセ、
 特にテキスト セッション=テキセでの、
 そのセッション時間短縮のため」
に、
「オンセ前後に、
 所謂、
 随時の掲示板セッションを遊んで」
その掲示板セッション内で、
「オンセ前のオンセ開催スケジュールの調整」
や、
「キャラクター=PC作成、
 オンセへの導入、
 PCsの装備アイテムなどの購入や売買などの装備系準備、
 PCs/NPCsパーティー組み、
 NPCsからのPCsパーティーへの依頼」
などなど遊んでおいてから、
「スケジュール調整して開催するオンセでは、
 ほぼダンジョンへの旅や探検、
 戦闘のみを遊んで、
 オンセのセッション時間を短縮する」
ために作られた、
「コミュニティーの紹介」
となります。


 一応、いきなり他人様達=無関係な方達のコミュニティーは紹介できない
ので、セス主催の以下の2つのコミュニティーを紹介しておきます。

[OGL][PathFinder 2e]コミュニティー
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu157783298722

[OGL]パグマウトカゲトリ年代記コミュニティー
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu160359525050

 
 まだ、掲示板セッション始めたばかりなので、
「参加メンバーも掲示板セッションの数も少な過ぎ(走召糸色木亥火暴)」
ですが(大草原)


 この系のコミュニティーの特徴としては、
「まだTRPGオンラインセッションSNSに、
 自由に参加できる掲示板セッション用スレッドを
 トビックスとして立てるようなSNS内部規約と機能が無い」
ため、
「コミュニティーへの出入り自由」
にしないと、
「色々とやり難い」
という現状でしょうか。

 まぁ、
「特に、掲示板への投稿の書き込みと同時に、
 その投稿内容に記載して指定したサイコロ振り式が、
 そのサイコロ振り式でサイコロを振った結果として投稿される」
というような、
「掲示板セッション用機能が無い」
ために、
「現状としては、コミュニティーを立てて、
 そのコミュニティー内の掲示板スレッドを、
 掲示板セッション用に見立てて、
 ダイズロール専用ルーム:おんせん脱衣所などで
 サイコロ振ったメッセージログをコピペして、
 判定している」
から、とかでしょうかね。

 最大のメリットとしては、
「一応コミュニティーなので、
 他の方達の迷惑にならない」
ことと、
「オンセのセッション時間が大幅に短縮できる」
なので、
「GMさんたちとPLsさんたちの時間と疲労を最小に出来る」
の、
「3点」
です。
(ボイセの方が、オンセ的には楽ですが、
 過去の記録の閲覧性で文字起こし的追加労力が必須、
(まだ録画ビデオ画像の任意の音声検索や画像指定検索機能
 などが実用的段階に無いため)
 なので、この意味では、
 キャンペーン的にテキセの方が、
 現状ではそのまま全部文字で残るため、
 あとあと楽です)

 デメリットは、
「出入り自由のコミュニティーとはいえ、
 その出来入り自体が面倒だ!」
ってことでしようかね。


 また、
「サイコロが振れる掲示板スレッドを、
 トビックスとして立てられる機能の要望」
は、まだ時期尚早と言おうか、
「利用者が少ない」
と判断しているため上げて無いという感じです。


 ということで、
「掲示板セッションからオンセへ」
そして、
「また掲示板セッションへ」
の流れを、
「何度も無限に繰り返して遊ぶ、
 キャンペーン セッション形式のお薦め(走召糸色木亥火暴)」
になってちゃってますが、
「皆様も、
 お気軽に出入り自由なコミュニティーに参加して、
 掲示板セッションとオンセを繰り返す、
 キャンペーン セッションを遊びましょう!」
ということで(草)


 でわでわ!
いいね! 13
いちまつ
いちまつ日記
2020/11/26 10:14[web全体で公開]
😶 美形以外の立ち絵買いたいとは思いつつ、買った子らをちゃんと使いたいていう気持ち
…こうひげもじゃドワーフとか筋骨隆々ばあさんみたいなのやってみたいんですけど

DLsiteとかである立ち絵はイケメンとか美少女とか美形が多いのですねぇ

嫌いではないんですよ?けどこう…私的にハジケたい時に美形だと制約を感じます…w

でも買った子らも十分活躍させてないので使いたい気持ちも強いです。何らかのセッションなどで使っていきたいです。

あとハゲた男性の素敵な立ち絵買ったけど、如何せんファンタジー向きではたいのが玉に瑕…w
いいね! 7
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/11/26 06:43[web全体で公開]
😶 おおヒラヲカよ ゆうこくきをわすれてしまうとは なにこ”とだ”!
昨日2030ぐらいに寝て、今起きました。罰が当たったのか、頑張って動き回った反動が出たのか。
まあ先生大目に見てくださいよ戦う理由を一つ見つけたんだから。
というわけで特にお子さんをお持ちの方は世界全体のことにもちゃんと関心を持ちましょう。

~~~~~~
することリスト
・新コミュ工事全て表示する昨日2030ぐらいに寝て、今起きました。罰が当たったのか、頑張って動き回った反動が出たのか。
まあ先生大目に見てくださいよ戦う理由を一つ見つけたんだから。
というわけで特にお子さんをお持ちの方は世界全体のことにもちゃんと関心を持ちましょう。

~~~~~~
することリスト
・新コミュ工事
・卓の準備
・早く発送しろの舞

なんか、お知らせ欄に卓の情報がいっぱいあるけど、
うち3つはまだ未定の話だから、実質は、5つぐらい。
そして、開催日もまだそこそこな未来だったり。

~~~~~~
寒くなってきましたね。
疫病にも風にもインフルにも注意。
眠くなったら正直に言いなさい。寝なさい。
病気になってからじゃ遅いんですよ。
いいね! 12
いちまつ
いちまつ日記
2020/11/25 23:50[web全体で公開]
😶 今日はスケルトン王国のセッションを行いました。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は三版のを5版にして行うセッション スケルトンの王国を行いました。冒険者と村娘に助けを求める幽霊の導きを元に、集まって洞窟を探検するというものでした。戦闘戦闘戦闘と連続して戦闘でした。というかスケルトン20体や40体という大量発生にたいしててこずる・・・かと思いきやプレイヤーの皆さんが攻撃を当てるわ、その攻撃に一撃一撃がスケルトンにもろに刺さるわ、挙句の果てには前衛のファイターはほぼよけるわで、一回しか敵は攻撃を当てないという、ほぼ危なげない探索で順調すぎて恐ろしいです…wバグベアの部屋のでの資料を読み、隠し部屋があると判明、その探索をする前に小休憩。というところで次回に。次回幽霊が依頼した王様の亡霊をパーティのメンバーは倒すことができるか、て所で次回に続かさせてもらいました

次回への反省点

相変わらず早とちりで動く部分多い・・・まじでせっかちすぎるの反省点。あと謎の初期リセット。これもリアルセーブ大事だと瑠璃さんに行動をもって教えてもらいました。 ルール説明に時間がかかりすぎてたのも反省
いいね! 6
セス
セス日記
2020/11/25 23:49[web全体で公開]
😆 [D&D5e][DMいちまつさん] スケルトンの王国 遊了!
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

 遊前日記。
全て表示する どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

 遊前日記。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160626558729


 今夜は、セスPL参加のDMいちまつさんのD&D5eセッション
スケルトンの王国 第一回
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160558275462gontasan0403
を、
「4PCsパーティー全員無事!」
で、
「出て来たNPCsは全部アンデットなので、
 全部破壊!(走召糸色木亥火暴)」
で遊び終わりました(草)

 Togetterのまとめ。
https://togetter.com/li/1628137


 全体的なセッションの進行としては、
「ちょっとスタートで地元情報収集などで、
 30分遅れのダンジョンアタック!」
となりましたが、
「NPCsアンデット戦3連戦」
の、
「4PCsパーティー全員のすべての要小休憩能力Ablility発動!」
しての、
「次回へ続く!」
でした。

 全戦闘ラウンドは、
「3x3=9ラウンド」
で、
「案外にゆっくりルール確認しなから遊びました」
ので、
「セッション時間約3時間、
 1戦闘前後入れて一時間」
って感じのペースでした。

 多分、
「オンセだと、
 戦闘前後の情報収集や移動、物色なども入れて、
 シナリオ部分ひとかたまで一時間」
は、
「しょうが無い」
感じでしょうかね。


 ということで、次回を乞うご期待!
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/11/25 17:49[web全体で公開]
😶 久しぶりに単発やります
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160629361680PITG001

D&D5版の固定っぽいメンバーが集まれないので、そのつなぎの卓、
1夜で終わらせるものを。LV1新規作成で、地味ーに冒険していただこうかなって。
4版ツアーとか全て表示するhttps://trpgsession.com/session-detail.php?s=160629361680PITG001

D&D5版の固定っぽいメンバーが集まれないので、そのつなぎの卓、
1夜で終わらせるものを。LV1新規作成で、地味ーに冒険していただこうかなって。
4版ツアーとかはもう準備済ませちゃったし、牙王爆誕も1,2回目はかなりゆっくりになりそうですし。
とりあえず、空いているらしいお三方には突発的に招待を入れましたが、ダメでしたらごめんなさい。
あと1,2名来ていただけるとDMが楽になります。初めてサンでもマナーとルールと報連相守ればおkです。

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あと、ほわほわ雑談コミュニティを建設計画中。
ただし、ちょっと遠い未来になるぞ!
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