nagataniさんがいいね!した日記/コメント page.7

nagataniさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

たぬき
たぬき日記
2020/12/11 17:33[web全体で公開]
🤔 徒然日記「今日のRP、MVPは」
って、終了後に話が出る卓がある。
なんで順位をつけるの?
楽しめたんならそれでOKじゃないの?
いいね! 15
あささ
あささ日記
2020/12/11 00:36[web全体で公開]
😲 10連卓
【オリジナル】手中の秘【実験②】が終わりました。
笠間さん、メビモさん、ソボロさんご参加ありがとうございました。
まだ課題はあるもののだいぶまとまってきたかな? という感じです。
秘匿HO好きな方はぜひ。感想は秘匿にかかわるのでかけないけど…
さて、12/1から続いてきたTRPGセッションも全て表示する【オリジナル】手中の秘【実験②】が終わりました。
笠間さん、メビモさん、ソボロさんご参加ありがとうございました。
まだ課題はあるもののだいぶまとまってきたかな? という感じです。
秘匿HO好きな方はぜひ。感想は秘匿にかかわるのでかけないけど…
さて、12/1から続いてきたTRPGセッションも今日で終わりです。
オンセンでのKP8回、卓メンでPL1回、KP1回。
きっちり1日1回セッションをしてきました。
TRPGという仲間探しが一番大変な遊びで、こうまで連卓できたのはひとえにオンセンと参加者の皆様のおかげです。
これからも皆様の楽しいとオンセンの発展に微力を尽くしつつ、やっていこうと思います。
いいね! 14
夏風
夏風日記
2020/12/10 20:42[web全体で公開]
😶 キャラ絵完成
友人のイラストレーターに(ちゃんと有償で)頼んでた
デッドラインヒーローズ用のキャラ絵ができました。

自分のキャラクターを形にしてもらえるって
かなりテンションが上がりますね。

味をしめて色々頼みたくなってしまう……。

しかし、決めたのです。
オンセやる以上は画像がたくさん必要になるので
下手でもいいから自分で描けるようにすると。

ということでペンタブを衝動買い。
練習するのだ。
いいね! 22
セス
セス日記
2020/12/10 19:12[web全体で公開]
😆 [OGL][Mau][PCs作成][First6CatsPCs] FootPads1 PC 7-8
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


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 ガイド=GMセスの全て表示する どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
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 現在、以下のキャンペーンセッション参加者募集中!

 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPGキャンペーンセッション第7回
パッキントン王治世15年12月12日「冬巡邏隊」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946094876Seth7
 以下の出入自由なコミュニティー掲示板でPCs作成から始めましょう。
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu160359525050&t=thre160361115827

 GMセスのPathFinder 2eキャンペーンセッション第8回
10才児PCsキャンペーン:SandPoint:4596AR12月27日冬行軍
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946133157Seth7
 以下の出入自由なコミュニティー掲示板でPCs作成から始めましょう。
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157783298722&t=thre160511712754


 さて、2020年10月頭にめでたく発売された、
「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html
を元にした、
[OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756
に従ってぬこPC作成を楽しむ第4弾!
「FootPads1 PC作成の第4回目」
となります!


前回までの日記一覧。

[OGL][Mau] 魔ぬこがおんねん!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160355170761

[OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] FootPads1 PC 1-2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160733689474

[OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] FootPads1 PC 3-4
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160742274614

[OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] FootPads1 PC 5-6
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160751492037


 さて、早速、前回の続きです!


7 DCなど決定 93p

 最初に、前回の「5 能力値Ability Scores決定 71p」と「6 能力値mod.など決定 71p」で、
以下のように最終的な能力値Ability Scoresが決定していました。

 筋力 STR Strength 8 -1
 敏捷力 DEX Dexterity  15+2主家レックス = 17 +3
 耐久力 CON Constitution 10 +0
 知力 INT Intelligence 12 +1
 判断力 WIS Wisdom  13  +1
 魅力 CHA Charisma 14 +2

 次に、習熟ボーナスProficiency bonus適応する対象は、
 以下、1〜5の項目のみに習熟ボーナスが足されます。
 1 ●取得=習得済みの適性芸の武器での攻撃判定
 2 ●取得=習得済みの技能での技能判定
 3 ●天命の主要能力値でのセイビングスロー
 4 呪文の目標値DC
   5 呪文の攻撃判」

 最後に、装備品として、
「鎧と武器を決定」
しますので、
「今までの★リックュサックRucksack(91p)の項目に
 今までの天命と背景で獲得した装備類一式をまとめて記載」
していきます。

 勿論、鎧は軽装鎧、盾無しです!
 軽装鎧一式は、万が一のために保管ですね。
 武器は、天命で獲得したハンドアックス一式、ショートボウ一式。

 上記の、
・能力値Ability Scores
・習熟ボーナスProficiency bonus適応する対象
・装備(獲得してない武器などの項目は削除する)
・天命/主家/背景で獲得した能力Ablility
の4の内容を、
「編集中のコピペしてあるキャラクターシート下書きへ、
 習熟ボーナス適応対象の項目に●を付けながら」
以下のように?の部分を修正して行きなからまとめます。
(確定でき無い?の部分は?のそのままにしておきます)
(技能Skillsは基本、習得して●が無いとその技能判定は不可のルールですが、
 キャンペーンセッション前提なので後日のために残しておきます)


イニシアチブInitiative(93p):+3DEXmod.
移動速度Speed(93p):軽装鎧30ft./35ft.

デイフェンス クラスDefense Class(93p,77-78p):DC 14=11[軽装鎧]+3DEX mod.
スタミナ・ボイントStamina Points(72p):SP 8 = 8 +0CON mod.
スタミナ・ダイスStamina Dice(72p):1d8

※能力値修正値Ability Modifier(71p)

筋力 STR Strength(71p) 8 -1
 セービングスローSaving Throw(97p):-1
 威圧Intimidate(74p):-1

●敏捷力 DEX Dexterity(71p)  15+2主家レックス = 17 +3
 ●セービングスローSaving Throw(97p):+3+2習熟ボーナス=+5
 バランスBgalance(74p):+3  【有利Advantage】並外れた平衡感覚Perfect Balance90p
 隠密Sneak(74p):+3
 ●窃盗Steal(74p):+3+2習熟ボーナスx2=+7 匠の技Expertise80p

耐久力 CON Constitution(71p) 10 +0
 セービングスローSaving Throw(97p):+0
 踏破Traverse(74p):+0

知力 INT Intelligence(71p) 12 +1
 セービングスローSaving Throw(97p):+1
 魔法学知識Know Arcana(76p): +1
 文化知識Know Culture(75p): +1
 歴史知識Know History(76p): +1
 自然知識Know Nature(75p): +1
 神秘学知識Know Spirituality(75p):+1

判断力 WIS Wisdom(71p)  13 +1
 セービングスローSaving Throw(97p):+1
 動物使いHandle Animal(76p):+1
 治療Heal(76p):+1
 感知Notice(76p):+1
 ●探索Search(76p):+1+2習熟ボーナスx2=+5 匠の技Expertise80p
 ●真意看破Sense Motive(76p):+1+2習熟ボーナス=+3
 生存Survival(76p):+1

●魅力 CHA Charisma(71p) 14 +2
 ●セービングスローSaving Throw(97p):+2+2習熟ボーナス=+4
 ●はったりBluff(76p):+2+2習熟ボーナス=+4
 芸能Perform(76p): +2
 説得Persuade(76p): +2

攻撃Attacks(サンブル武器92p)
 単純武器適性Simple Weapon Aptitude (p. 68)
  ●噛み付きBite -1STR mod.+2習熟ボーナス=+1 dmg:1P-1STR mod.
  ●猫パンチ/キックUnarmed punch or kick -1STR+2習熟ボーナス=+1 dmg:1B-1STR mod.
 軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (p. 68)
  ●白兵戦武器
        ハンドアックス -1STR mod.+2習熟ボーナス=+1 dmg:1d6S-1STR mod. 軽量
  ●遠隔攻撃武器
        ショートボウ +3DEX mod.+2習熟ボーナス=+5 dmg:1d6S+3DEX mod. 
        80ft./320ft. 両手 矢弾
        ハンドアックス +3DEX mod.+2習熟ボーナス=+5 dmg:1d6S+3DEX mod. 軽量
        20ft./60ft. 投擲

 現時点でこのぬこPCは、以下の呪文の能力Ablilityは持って無いので、削除しておきます。

呪文Spells(112p)
 天命秘奥Calling Secrets(78p):?
 呪文スロット(112p):2+?耐久力mod. = ?
 近接呪文攻撃(113p): +?? mod+?習熟ボーナス = ?
 遠隔呪文攻撃(113p): +?? mod+?習熟ボーナス = ?
 呪文難易度(113p):8+??mod.+?習熟ボーナス = ?
 習得済み呪文(マンサー115p、ミニスター127p):
 基本呪文Basic spells0レベル:
 呪文First Spells1stレベル:


 という事で、
「7 DCなど決定 83p」
は完了です。



8 パーソナリティーPersonality Traits決定 93p

 以下のキャラクターシート下書き?の部分の入力です。

パーソナリティーPersonality Traits(93p):
   理想Ideal(94p):
   秘密Mystery(94p):
 欠点Flaw(94p):

「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版の94pに記載がある
各6個づつの例を好きに選択しても良いし、1d6振りしてランダムに
決定しても良いですし、好きな内容を入力しても良いことになってます。

 まぁ、このPC作成例では、以下のように決めてみました。

   理想Ideal(94p):2 見えざる者を調べること
   秘密Mystery(94p):5 いつか君主家の当主になるという野望
   欠点Flaw(94p):4 コロすことができない

 という事で、
「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 93p」
は完了です。


 ここで、ぬこPCキャラクターシートファイル、
「ぬこPC4.txt」
のファイル保存も忘れずに!


 次回は、手順としては最後の、
「FootPads1 PC 9-10」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


 でわでわ!
いいね! 5
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/12/09 19:19[web全体で公開]
😶 動画3つでわかるヒラヲカさんの嗜好
理想のファンタジー像とか、そういうのを動画で示せと聞かれたら、

https://www.youtube.com/watch?v=7yeA7a0uS3A

https://www.youtube.com/watch?v=BcaFgT4Slyc

全て表示する理想のファンタジー像とか、そういうのを動画で示せと聞かれたら、







この三つを上げる。あたまが80~90年代。
シナリオにこういう要素を入れることはないけどね。

~~~~~~

あるネタバレになりそうなのですぐ消したけど、ある問題にある解決法を見つけた。
しかし、これは言ってしまうと興がそがれるし、なにしろ賛否両論あるので公開はしない。

~~~~~~

オンセに関係すること。
モニターを見るときは、1時間に1回、20秒ぐらい肩回してあげたりしましょう。
あと、90分に1回はおめめの休憩入れたいね。
寒いと、VDT作業がきつくなるようになってしまった。
いいね! 9
うめお
うめお日記
2020/12/09 17:54[web全体で公開]
😶 初KPへの道(序)
12月になったら合う予定をしていた友達がいるのだが、今のこの状況なので、多分会えそうにない。
私と同じくTRPGというモノは知っているが、やる面子がいなくて諦めて、今まで来てしまった人である。

「そんな人間が二人いたのだから、すれば良かったんじゃないか」と言われそうだが、私たちがリアルで近い全て表示する12月になったら合う予定をしていた友達がいるのだが、今のこの状況なので、多分会えそうにない。
私と同じくTRPGというモノは知っているが、やる面子がいなくて諦めて、今まで来てしまった人である。

「そんな人間が二人いたのだから、すれば良かったんじゃないか」と言われそうだが、私たちがリアルで近い所に住んでいた頃は、お互いもうTRPGを遊ぶことを諦めきっていて、お互い話題にも出さなかったのだ。
兎に角、数ヶ月前に私がオンセをはじめた後、その友人もTRPGに興味があったという事が初めて発覚したのだ。

12月には会えないけど、ここ数ヶ月で私もオンラインセッションには色々詳しくなったから、オンラインでなんかする?何か興味あるやつある?と聞いてみた。
そうしたら、返ってきた答えが、

「動画でクトゥルフとかは見たことある」

だった。

意外とナウでヤング(死語)な答えが返ってきたなぁ。

「うーん、KPやったこと無いけど回せるかなー、何かできそうなシナリオあるかなー」と思いながらBOOTHを検さk…有ったわ(この間5分未満)


流石プレイヤー人口の多いジャンル、私の求めた条件に合ったシナリオが、こんなにすぐに見つかるなんて…しかも良いシナリオ!ありがてぇ…!
(ネタバレを防ぐために、私の求めた条件とシナリオ名は伏せておきます)


よし、まずは教えながら探索者を作ってもらうところと、discordの使い方からやな!

と思ったので、練習がてら近いうちに友達相手にタイマンセッションでKPやろうと思います。
お互いの都合が合わないといけないので、いつになるかはまだ解りませんが。

次回に続く(たぶん)
いいね! 14
浴洲啓人(毛糸)
浴洲啓人(毛糸)日記
2020/12/08 22:01[web全体で公開]
🤔 毛糸が日記を紡ぐ2
ついにやってしまった...
初KP挑戦します。
どうか成功しますように...
(というか人が集まりますように...)
頑張ります
いいね! 11
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱
狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱日記
2020/12/08 19:46[web全体で公開]
😶 気付けば
オンセン登録から二年が経ちましたよ奥さん
これはもう中堅と名乗って良いのではないでしょうかね
まだ足りんか…(自分よりベテランの方々を見上げて)

ここまで遊ばせていただきありがとうございます
今後ともやめる気はありませんので、よろしくお願いしますねー
いいね! 39
セス
セス日記
2020/12/08 19:19[web全体で公開]
😆 [OGL][Mau][PCs作成][First6CatsPCs] FootPads1 PC 3-4
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 現在、以下のキャンペーンセッション参加者募集中!

 ガイド=GMセスの全て表示する どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 現在、以下のキャンペーンセッション参加者募集中!

 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPGキャンペーンセッション第7回
パッキントン王治世15年12月12日「冬巡邏隊」
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946094876Seth7
 以下の出入自由なコミュニティー掲示板でPCs作成から始めましょう。
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu160359525050&t=thre160361115827

 GMセスのPathFinder 2eキャンペーンセッション第8、9回
10才児PCsキャンペーン:SandPoint:4596AR12月27日冬行軍
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946133157Seth7
10才児PCsキャンペーン:SandPoint 4595AR 12月31日Wealday 初見張り
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160511777824Seth7
 以下の出入自由なコミュニティー掲示板でPCs作成から始めましょう。
https://trpgsession.com/thread-detail.php?c=commu157783298722&t=thre160511712754


 さて、2020年10月頭にめでたく発売された、
「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版
http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html
を元にした、
[OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756
に従ってぬこPC作成を楽しむ第4弾!
「FootPads1 PC作成の第2回目」
となります!

 前回、
[OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] FootPads1 PC 1-2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160733689474


3 主家House選択 60p

 つーことで、ぬこPCs/NPCsの主家は、
「以下の7個の中からひとつを選択」
します。

1 アンゴラ家House Angora 魔法使い?ぬこの国
2 キムリック家House Cymric 綺麗好きな?ぬこの国
3 コラット家House Korat 軍隊?ぬこの国
4 マウ家House Mau リーダー的?ぬこの国
5 レックス家House Rex 冒険?好きなぬこの国
6 サイベリアン家House Siberian 伝統?好きなぬこの国
7 シャドウ・ブロックThe Shadow Bloc 上記の6国に所属して無い野良ぬこ的な集まり

 ここはFootPads快盗なので迷わず、
「5 レックス家House Rex 冒険?好きなぬこの国」
ですね!
NPCs(異口同音)「だっ誰だ?!」
PCぬこFootPads快盗「・・・ぬこパン3世・・・」


 ということで、天命でのキャラクターシート下書きの?を修正したのと同じ要領で、
コピペしてあるキャラクターシート下書きの各項目にあるページ番号に該当する、
「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版
のページ番号の周辺でその項目の?に当たる内容を探して、その内容で
?の部分を、以下のように入力、修正(取得しない項目の削除など)
して行きます。

以下、実祭に?の部分を修正して行った例。

主家House(60p):5 レックス家House Rex 
 主家色House colors:黒と青
 主家家訓House motto:常にげんかいに挑め!Always push boundaries!
   能力値ボーナスAbility bonus(71p):敏捷力DEX+2
 主家秘奥House Secrets/初期習得秘奥First Secrets:
  仔猫秘奥Kitten Secrets(86p):主家教育:レックス家House Rex Upbringing87p
  主家秘奥House Secrets(86p):並外れた平衡感覚Perfect Balance90p

 という事で、
「3 主家House選択 60p」
は完了です。



4 背景BackGround選択 69p

 背景は、以下の8種類の中からひとつだけを選択します。

1 平民Common Folk
2 犯罪者Criminal
3 入信者Disciple
4 商猫Merchant
5 貴族Noble
6 放浪者Outsider
7 賢者Sage
8 兵士Soldier

 そのままならば、
「2 犯罪者Criminal」
何ですが、ここは少し捻って、
「4 商猫Merchant」
にしてみます。
(技能Skill的に隠密が取得できないRP的な不利はありますが、
 ここは敢えて隠密しないFootPads快盗ということでw)

「盗めるモノと只で手に入るモノは、買うな!」
ですね(走召糸色木亥火暴)


 ということで、上の主家でのキャラクターシート下書きの?を修正したのと同じ要領で、
コピペしてあるキャラクターシート下書きの各項目にあるページ番号に該当する、
「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版
のページ番号の周辺でその項目の?に当たる内容を探して、その内容で
?の部分を、以下のように入力、修正(取得しない項目の削除など)
して行きます。


以下、実祭に?の部分を修正して行った例。

背景BackGrounds(69p):4 商猫Merchant
   背景取得技能Skills(74p):はったりBluff(76p): 真意看破Sense Motive(76p):
 ★リックュサックRucksack(91p):
 秤と錘のセット 高級な服一揃え、プラスティック貨がそれなりに入った革袋 

 という事で、
「4 背景BackGround選択 69p」
は完了です。


 ここで、ぬこPCキャラクターシートファイル、
「ぬこPC4.txt」
のファイル保存も忘れずに!


 次回は、
「FootPads1 PC 5-6」
の予定です。
(全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて
 短縮した感じで日記投稿予定です)


 でわでわ!
いいね! 6
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/12/08 18:59[web全体で公開]
😊 人生っておもしれえなあ
今日の昼下がりぐらいまで、
「なんでこんな人生になっちまったんだろう」だったのが、
「人生っておもしれえなあ、頑張らねえと」になった。
全部冷え性のせい?

とりあえず、DM準備とクリエイションと、楽しいので頑張る。
ハイテンションで電源げーみたいな作業がもう集中できないぐらい。

全て表示する今日の昼下がりぐらいまで、
「なんでこんな人生になっちまったんだろう」だったのが、
「人生っておもしれえなあ、頑張らねえと」になった。
全部冷え性のせい?

とりあえず、DM準備とクリエイションと、楽しいので頑張る。
ハイテンションで電源げーみたいな作業がもう集中できないぐらい。

でも土曜のDM、またダンジョン寄りになりそう。でも、また新しい細かい趣向をやる。ストーリー的なの
あそうだ、牙王のすり合わせっと。あれも時間ある中いろいろ頑張って書いたのが功を奏した。
とりあえず、直近の単発卓、遭遇セットだけ作る。そのあとはテンションに任せる。
でもこういうの書いていると、さめるのでもう切る。
いいね! 8
みおと
みおと日記
2020/12/07 23:36[web全体で公開]
😆 久しぶりの【初心者様歓迎卓】でした
昨夜はコミュニティ「はじめの一歩」開設後初の
【初心者様歓迎卓】でした。お役に立てたかな?

回したのは、柴田ゆ―様制作シナリオ『海バス』。

ご参加下さった、あめの雫さん、 sitohさん、rikuさん
春畝さん、楽しい時間をありがとうございました!!


 ☆ ☆ ☆

今全て表示する昨夜はコミュニティ「はじめの一歩」開設後初の
【初心者様歓迎卓】でした。お役に立てたかな?

回したのは、柴田ゆ―様制作シナリオ『海バス』。

ご参加下さった、あめの雫さん、 sitohさん、rikuさん
春畝さん、楽しい時間をありがとうございました!!


 ☆ ☆ ☆

今回も、極力ネタバレはしない方向です。

このシナリオは私の持ちネタで、今の所
一番NPCが多くてRPが楽しいんですけど
今回はその分処理が大変だった…(;´Д`)

少し終了時刻をオーバーしてしまいました。
でも全員生還して下さってよかった(⌒∇⌒)

「どんな結果になっても良いじゃない」と
口では言いつつも、やっぱりロストはして
欲しくない。そんなグラグラKPなのです。
いいね! 17
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/12/07 19:47[web全体で公開]
😷 今日1時から4時しかねなかったのか
今日河川敷を見に行こうと思ってたら、
道中で躁と鬱がぐちゃぐちゃに表出して、
奇麗に見えなくて、帰るときも、歩くのがつらかった。

そして日の落ちるころに頭痛がした。
頭痛薬とみんみんの餃子とお砂糖でなんとか収まってる。
ときどき恐ろしく眠れなくなるの、何とかしなくては。
緊急の案件がいくつかあるってのに。
いいね! 11
夏風
夏風日記
2020/12/07 17:49[web全体で公開]
😶 昨日のD&D
地下水道の怪物退治をすることになり
お約束のタコ型モンスターをオリジナルで出しました。

触手八本を独立させて、
拘束8連打+墨吐き範囲攻撃と視覚喪失という
やりすぎかななんて思うスペックにしたのです。

ただ、温情で触手のhp低めにしたら……。
開幕触手がまとまってるところに
出目の良いシャターが炸裂!

足のほとんどを一気に失ったタコは
タコらしくタコ殴りになってしまいましたとさ。

次回は要塞に潜入だから気の利いたマップ用意しないと……。
いいね! 9
nishizawa
nishizawa日記
2020/12/07 02:41[web全体で公開]
😶 彷徨える城
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)スフィックGMの、歯車の塔のスカイノーツ卓に参加。

今回は艦載機 船長と複座発進できて良かったし、自PCの混血コッペリア人間は、まさかの直撃喰らったりして危なかったけど、何だかサイボーグ感むきだしになって良かったw 
あと、船内の快適な場所が遠かったり、それどころじゃなかったりで「サボリ魔」がずっと使えず、あきらめていたのですが…ここにきて役立ったの嬉しい!! 快適な場所はどこに?それは艦載機の狭いコクピットに? クレーン・カタパルトがある格納庫に? …ありました! 癒し系の船長に感謝です。
その船長は今回、いつにもまして大活躍で。艦載機からのアクロバット降下→旗をたてたり、大揺れで皆が倒れるなか、見事な疾走でガス欠寸前のエンジンに燃料補給したり。ジブリ映画のヒロインのようなカッコよさ?
もちろん、ミディーのテレキ操舵とかステラの砲術、偵察の連携とか、色々ふっとばされた後の、リシュの神修理とかもかっこよかった。オルゴールはあれでしたが。
あと、自室が盛大にふきとんでしまったのに、それより先に、艦載機で帰還した自PCと船長に紅茶を届けてくれたミディーの優しさ…尊い。
さて、一応 旗を立てる事に成功はした事で、中の人は、正直 ゴールしたつもりでした!迂闊!!
まだ帰途が残っている、それに…色々…気になる伏線も…。
GM&同卓の皆様有難うございました。
いいね! 6
セス
セス日記
2020/12/06 22:34[web全体で公開]
😆 [D&D5e][DM y.nakanoさん] 魂を喰らう墓12/60 遊了!
 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 さて、本日の夜の部は、PLセス参加のDM y.nakanoさんの魂を喰らう墓12/60
キャンペーンセ全て表示する 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 さて、本日の夜の部は、PLセス参加のDM y.nakanoさんの魂を喰らう墓12/60
キャンペーンセッション 魂を喰らう墓12/60
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160660930344ynakano00
を、
「全PCsパーティー無事!」
「敵NPCs昆虫系はすべて駆除!」
「Man-EaterNPCsブラテフォークさんたちもドチュっ!」
という感じで遊び終わりました!


遊前日記。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160724810682

Togetterのまとめ。
https://togetter.com/li/1633063


 セッション概要的には、
「あまりのNPCsブラテフォークさんたちの凶悪度」
に、
「コレっ!  ジャングルの掟!!」
という、
「弱肉強食の世界!」
となりました(合掌)


 まぁ、
「ここには書けない背景」
がありますので、
「駆除の判断も、
 現状で致し方ない」
が、
「人間的な妥当な判断」
でしょうか(南無)

 一応、
「次回はNPCボス ブラテフォークのみ倒す方針」
ぽっい感じですが、
「あまりの凶悪ぶりにPCsパーティー側に、
 その心の余裕はあるか?」
ですね。

 まぁ、
「PC的にも、
 そのPCの心の中で、
 ボキッと何かが折れる音(走召糸色木亥火暴)」
が聞こえそうです、次回(大草原)


 予感しては、
「マジでやばい(走召糸色木亥火暴)」
のですが、
「謎のモンク道!
 そのまま平常心で挑戦!!」
しようと思います(個人的にはいい感じwww)


 ということで、
「今回の12/60で、
 キャンペーン セッションとしては、
 5分1を遊びました!」
ってことで、
「話は加速度的に厳しくなって行く」
ようです。


 最後に、
「実は、卓上も含めて、
 一日でD&D 5eの2連荘は、
 本日が初めての経験!(走召糸色木亥火暴)」
でした(草)
(うむ、同じTRPG一日2連荘だとしても、
 30数年ぶりで、
 多分CD&D Gazzettaキャンペーン以来ですねwww
(個人宅での徹夜込みの一泊二日での、
 一日24時間縛りなら、
 最大5CD&D Gazzettaキャンペーンセッションでした!(ウマシカ!!!)
   特にサークル例会だと絶対に違うTRPGセッションを
 遊んでました)


 つーことで、次回のPLセス参加はスケジュール的には、
どうなるか?まだ不明ですが、
「挑戦は望む所」
なので、
「是非、参加したい」
ですね(草)


 でわ、次回の遊前日記でまたお会いしまょう!
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LeTS
LeTS日記
2020/12/06 20:27[web全体で公開]
😶 日記書いてお昼寝して、ちょっと気づいた。
先ごろから「MD導入されて良くなったのに、あんまり使用者居ないのなー」と思ってたんですけど、
・テキストセッションをしてログを残してる
・ログをリプレイにする気力がある
・MDの仕様を読んで適用しようと思える
と言うフィルタをくぐってこないと出来ないのだから、そりゃー見かけのプレイ人口と見比全て表示する先ごろから「MD導入されて良くなったのに、あんまり使用者居ないのなー」と思ってたんですけど、
・テキストセッションをしてログを残してる
・ログをリプレイにする気力がある
・MDの仕様を読んで適用しようと思える
と言うフィルタをくぐってこないと出来ないのだから、そりゃー見かけのプレイ人口と見比べたら使用者居ないよねーと、思い至りました。
現状、セスさんと俺だけだし。

しかしまー、自分の所の環境を考えてみると、
・身内卓でメンバーもプレイスタイルも固定
・ゲームマスター(二人)とは別にシステム関係のサブマスター(私)とリプレイ制作者(私)が居る
って状態が特殊なんじゃないかなー、とも。

GM一人はその辺あんまり興味ないようだし、もう一人はやってみようとして時間無いからこっちで受け取ったし。
じゃぁ、どうしたらリプレイ増える?
自分で公開応募に参加して、リプレイ作らせてもらえばいいんじゃない?

・・・詰んだ。
いいね! 8
セス
セス日記
2020/12/06 18:48[web全体で公開]
😆  [D&D5e][DM y.nakanoさん] 魂を喰らう墓12/60 遊前!
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 さて、本日の夜の部は、DM y.nakanoさんの魂を喰らう墓12/60キャ全て表示する どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 さて、本日の夜の部は、DM y.nakanoさんの魂を喰らう墓12/60キャンペーンセッション
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160660930344ynakano00
へのPL参加予定です。

 前回の遊了日記。
(PLセスは11/60は不参加でした)
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160544806039

 最初に、いつものPCsパーティー構成です。

空中前衛 PCリリエル ティーフリングバーバリアン4     PL 瑠璃さん
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=157822205181ruri5&s=ruri5
前中   PCダラク・ロデール   ヒル・ドワーフクレリック4   PL フムさん
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=159898801465xrsgm214&s=xrsgm214
中陣 PCタリスカー コボルドローグ3ファイター1 PLヨッシーさん
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=159904736298nobu925&s=nobu925
         PCタビタン 黒豹人長死門予定モンク3  PLセス
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160336455878Seth7&s=Seth7
後衛 PCオアキウ    ユアンティ・ピュアブラッドウィザード4  PL 大石さん
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=159922068327ikaten107&s=ikaten107


 と、
「期せずして10/60と同一PCsパーティー」
となっており、
「かつ、平均レベルがmyPCモンク3以外は、
 すべて4レベル!」
のPCsパーティーとなってます。

 いい感じですね!www

 多分、
「今回のセッションには5レベルに成長するPCs」
もいる感じですね。

 この、
「PCsのレベル成長感が、
 キャンペーンの醍醐味ひとつ」
というわけです。


 セッション予定としては、
「NPCsプテラフォークさんたちの巣?」
となっている、
「高い塔?の攻略??」
らしいのですが、
「原住民兼先住民的には、
 NPCsプテラフォークさんが原住民で先住民」
なので、
「NPCでも良いのでプテラフォーク語喋れる方など」
を見つけてなどして、
「それなりに威圧=仕付け?=飼い慣らし??
 ナシなどを付ける方向で?」
なのですが・・・

 威圧=仕付け?=飼い慣らし??または交渉材料とかを、
「シナリオで見つけられるでしょうかね??」
・・・

 myPC的にも、
「豹人の原住民兼先住民」
なので(走召糸色木亥火暴)


 その辺、
「結局ドンバチで有耶無耶(走召糸色木亥火暴)」
は、
「嫌!」
ですが、
「まぁ、歴史がその連続なので・・・」
(これ以上の話は危ないのでカット!)

 つーことで、
「どうなることやら?」
ですがwww


 でわ、遊了日記でまたお会いしましょう!
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LeTS
LeTS日記
2020/12/06 11:21[web全体で公開]
😶 リプレイをMDで形成してて、思った事。その2
なんでまだリプレイをいじってるかと言うと、
「作ってみたリプレイは折角MD使っててカラフルになってるのに、構成上途中からしかそれが現れないから求心力が低くない?」
と思ったからでして。

リプレイを作るにあたって当初の思惑は”プレイ記録を撮る”ことですが、オンセンSN全て表示するなんでまだリプレイをいじってるかと言うと、
「作ってみたリプレイは折角MD使っててカラフルになってるのに、構成上途中からしかそれが現れないから求心力が低くない?」
と思ったからでして。

リプレイを作るにあたって当初の思惑は”プレイ記録を撮る”ことですが、オンセンSNSで公開する以上はある程度の形成が必要かな?とも思う訳ですよ。
「MD使ってます!」って勢い込んで喋ってるのに、見てみてもしばらくそれらしい効果が出てこないと、ね。
キャンペーンの途中のリプレイですし一度起こした原稿に手入れをしてるので「これだ!」って形に中々なりません。

検討の結果、
「キャラ紹介のテーブルを先頭近くに移動して一言コメントをキャラの発言にすれば色味が出る」
と考えつきました。
で、あーでもないこーでもないといじってみてて、
・セリフボックスはラインの先頭から判定している為、テーブルに組み込めない
・テーブルは左上から判定しているので組子を作る場合は気を付ける。
・レンジはブラウザ依存の自動形成の為、テーブルを切り離すと列はずれる。
と言う経験を得ましたとさ。

上手い事自分用のテンプレが完成したら便利なんだけどにゃー。

手を入れてみたリプレイ。
https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic160622587736
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/12/06 09:27[web全体で公開]
😶 【連投失礼】頭と心は散らかってちゃだめだ
連投失礼します。でも大事なことだと思ったので。
前回の日記に、

>再発防止法としては、シナリオメイキングや遭遇作成などの順序しっかりとすべてをチャート化し、それを順守する方向にスタイルを変えること。このような凡ミスは、それで抑えるしかない。

とありましたが、もう一つ大事なことを忘れてい全て表示する連投失礼します。でも大事なことだと思ったので。
前回の日記に、

>再発防止法としては、シナリオメイキングや遭遇作成などの順序しっかりとすべてをチャート化し、それを順守する方向にスタイルを変えること。このような凡ミスは、それで抑えるしかない。

とありましたが、もう一つ大事なことを忘れていました。
「記録、ノートなどは、きれいにまとめておくこと」
わたしデジタルでやるのがあまり性に合わなくて、ノートやらなにやらはペーパーでとることが多いのですが、
それもめっちゃ汚いんですよね。わたしのオフセDMやってた時代を見るとわかると思いますが、
机の上がとにかく整頓できてなかった。ひどいときは、重要なメモですら、裏紙に済ませて適当に置いちゃうレベル。

だから、ちゃんと数字や方針・進路がかかわる仕事にはきれいな紙をつかって、
整然とファイリングしないといけないんです。
またノートブック買いだめて、そこからやり直します。
その手のことが苦手な我々は、矯正できるまではルーズリーフすら危ういんです。
昔は多少できてた時期はあったのだが。

*裏紙は、らくがきとかその日スーパーに行くときの買い物リストとか、そういういつポイしてもいいようなことに使いましょう。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/12/06 09:07[web全体で公開]
😟 大失敗に今更気づく
だいぶ前の『賢樹の森』(今年開催分)会計にて大きな失敗をしました。
自PCのイーディーを見ていて、変だなと思っていたら。
1300XPを5人で分配するところ、一人1300与えてしまった。割り算を忘れていたのだ。
とはいえ、それで(割り算忘れた状態で)計算考えたので、固定パーティには600gpと全て表示するだいぶ前の『賢樹の森』(今年開催分)会計にて大きな失敗をしました。
自PCのイーディーを見ていて、変だなと思っていたら。
1300XPを5人で分配するところ、一人1300与えてしまった。割り算を忘れていたのだ。
とはいえ、それで(割り算忘れた状態で)計算考えたので、固定パーティには600gpとマジックアイテム一つと次シナリオまでのマジックアイテム購入権与えましたから、つり合いはぎりぎり取れてる… と思いたい。
4版の時は、経験点なんて使わずにプレイしていた(1セッションで1LV、がわたしがTRPG始めた4版末期時代の主流だった?)ので、このようなミスは全くなかったのですが。遭遇難易度考えるとき以外に見ることなかった。
過去をDM会計記録見て、ちゃんとできてるときもあったことを考えると、まあ凡ミスと考えるのが普通だが、なんでおかしいと思わなかったのか。

再発防止法としては、シナリオメイキングや遭遇作成などの順序しっかりとすべてをチャート化し、それを順守する方向にスタイルを変えること。
このような凡ミスは、それで抑えるしかない。
とりあえず、与えちまったXPはどうするか。
足りなそうでしたら、次回金品で埋めます。
大変申し訳ございませんでした。

(でも、LV4から5の時にはそれぐらいの金品XPブーストはします。だいぶ変に必要経験点が多くなって大変なので。)
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