nagataniさんがいいね!した日記/コメント page.12
nagataniさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/10/31 19:29[web全体で公開] |
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/10/31 06:48[web全体で公開] |
😶 来週の火曜までは尻とパソコンが持ってくれるとありがたいのだが 最近夜寝てるときお尻に記憶のある痛みが。 こりゃ手術が近いのかな…? あと5日ぐらい持ちこたえてください。 ~~~~~~ 昨日はドラキャスの単発。 珍菓アイスクリンを冷やすための氷を、変なエレメントおばさんが住み着いた氷穴で調達させる、というお話でした。 実際に、わたしも昨日アイスクリンを作りました。 量が多くて、食べるのが大変ですが、じろーで熱がでてそれの世話になりそうなので、まあ、まあ… 次のドラキャスは、いかれた魔術師の砦に挑むすこし長めの続きものを。
| いちまつ | |
| 2020/10/31 02:15[web全体で公開] |
😊 今日はぬいぐるみ騎士団と少女の夢をプレイ 今日はボドゲ屋さんで、ぬいぐるみ騎士団と少女の夢というゲームをプレイしました。これはゲームブック方式のゲームなのですが、プレイヤーの皆さんは一人一人女の子のお気に入りのぬいぐるみとなって冒険していく、能力値判定や戦闘もあるので、実質TRPGかな?ってな感じのボドゲです。TRPGとトイストーリーみたい全て表示する今日はボドゲ屋さんで、ぬいぐるみ騎士団と少女の夢というゲームをプレイしました。これはゲームブック方式のゲームなのですが、プレイヤーの皆さんは一人一人女の子のお気に入りのぬいぐるみとなって冒険していく、能力値判定や戦闘もあるので、実質TRPGかな?ってな感じのボドゲです。TRPGとトイストーリーみたいなオモチャが駆け回る世界観が好きな方にお勧めですー! ちなみにグリッドマスの大きさがダンジョンズ&ドラゴンズのマップの大きさが一緒なので、あちらに敵キャラ流用できるのでは、という発想が・・・wまあ私物だし遊ぶ分には問題ないよね!ってことで 明日は自動車学校の訓練から解放されて久しぶりに何もない午前中なので、片づけしてから時間あればDMGのアドベンチャー作成勉強しようか・・・いや多分片付けで終わるかなあ…wとりあえず整理していきたいと思います
| セス | |
| 2020/10/31 01:45[web全体で公開] |
😆 [Pathfinder 2e][D&D 5e] セスPL参加2連荘 遊前! どうも、セスです。 本日10/31(土)は、以下のセスPL参加2連荘予定。 午後はGM kangetsuさんのPathfinder 2e単発化セッション 蚊の魔女 全て表示する どうも、セスです。 本日10/31(土)は、以下のセスPL参加2連荘予定。 午後はGM kangetsuさんのPathfinder 2e単発化セッション 蚊の魔女 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159698245824kangetsu 参加PC 方四娘姑娘 鶴拳盾モンク1 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=158547216172Seth7&s=Seth7 夜は、DM y.nakanoさんのD&D 5eキャンペーンセッション魂を喰らう墓08/60 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160322754018ynakano00 参加PC TaVitan 黒豹人モンク1[長死門Way of the Long Death Monk予定] https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160336455878Seth7&s=Seth7 Pathfinder 2eセッション 蚊の魔女 3PCsパーティー構成 前衛 PCキャラシ未発表 チャンピオン1 PL Ququさん 中陣 PC方四娘姑娘 鶴拳盾モンク1 PLセス 後陣 PCキャラ未発表 アルケミスト1? PL Kuroさん D&D 5e 魂を喰らう墓08/60 8PCsパーティー構成 空中前衛 PCリリエル ティーフリングバーバリアン3 PL 瑠璃さん 前中 PCギーラ リザードフォーク光クレリック3 PL環状列石さん PCダラク・ロデール ヒル・ドワーフクレリック3 PL フムさん PCパンジェド トゥラム人バーバリアン1/ドルイド2 PL nishizawaさん 中陣 PCタリスカー コボルドローグ2ファイター1 PLヨッシーさん PCTaVitan Tabaxiモンク1 PLセス 後衛 PCアルピニア・ゼルンベット カラシュターソーサラー1ドルイド2 PLいちまつさん PCオアキウ ユアンティ・ピュアブラッドウィザード3 PL 大石さん まぁ、 「PathFinder 2eの方は、 PC作成に関わるルール量と選択肢が多過ぎて、 キャラシ作成がなかなか間に合わない」 という、 「いつもの病気」 なので、しょうが無いということで(草) モンク以外のクラスは、 「装備アイテム選択なども考えると、 最低でモンクの3倍以上は、ルール量があります」 ので・・・ まぁ、 「モンクがルールなさ過ぎ(走召糸色木亥火暴)」 なんですがね(合掌) 欲を言えば、 「NPCでひとり、治癒聖職者Cleric」 が入ればいいか?くらいでしょうかね。 一方のD&D 5eの方は、 「ONETOPの前衛飛行打撃1PC、 聖職者Cleric2PCsの分厚い前中、 ローグ2レベル成分、 魔法使い系2PCs、 あとシナリオ向けドルイド2レベルx2」 と、 「飛び道具系PCsがちょっと少ない?の欠点のみ」 の、 「ほぼ理想のPCsパーティー構成」 でしょうか。 どちらも、 「本来的にはキャンペーンセッション」 で、 「pathFInder 2eの蚊の魔女の方のみ、 あえて現状のPathFInder 2eの参加者さんたちの参加負担を考慮して、 単発化セッション=極端に短くして」 遊んでいる感じです。 つまり、 「Pathfinder 2e遊んでくれてる方々が少な過ぎ(走召糸色木亥火暴)」 ってことですね(南無) また、どちらも、 「所謂ファンタジィーもの」 ですが、 「料理に例えるなら、 Pathfinder 2eは謎のイタリアン ランチ、 D&D 5eは謎のジャングル料理フルコース」 なので、 「まったく違った味わい」 なのが、いいですね。 でわ、遊了日記でまたお会いしましょう!
| セス | |
| 2020/10/31 00:27[web全体で公開] |
😆 [OGL][Mau][PCs作成][First6CatsPCs] Wanderers1 PC まとめ どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG、 キャンペーンセ全て表示する どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG、 キャンペーンセッション第7回の参加者募集中です! [OGL][Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年11月14日「秋補給隊」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946084367Seth7 皆様のご参加をお待ちしてます! さて、今月の10月頭にめでたく発売された、 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版 http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html を元にした、 [OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756 に従ってぬこPC作成を楽しむ第1弾! 「Wanderers1 PC作成の最終回」 のまとめです。 Wanderers1 PC作成の第1回目 1 キャラクターシート下書きの準備 2 天命Calling選択 46p https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160344369156 Wanderers1 PC作成の第2回目 3 主家House選択 60p 4 背景BackGround選択 69p https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160352897859 Wanderers1 PC作成の第3回目 5 能力値Ability Scores決定 71p 6 能力値mod.など決定 71p https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160379103170 Wanderers1 PC作成の第4回目 7 DCなど決定 93p 8 パーソナリティーPersonality Traits決定 93p https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160388654335 Wanderers1 PC作成の第5回目 9 PC名前、物語の書き込み 94p 10 キャラクターシートのまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160396990214 という事で、 「6 ワンダラーWanderers 所謂モンクMonk系のPC作成」 は完了です。 一応、このオンセンSNSの「キャラクターシート」へ追加例。 https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160358140979Seth7&s=Seth7 ということで、ここからが最初のマウぬこモンクPCを作成した、 「肝心の感想」 です。 最初に、 [OGL][Mau] 魔ぬこがおんねん! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160355170761 ですが、まぁ、 「↑の実際のキャンペーンセッション内での実運用は、 そのキャンペーン主催者の各ガイドさん裁定にお任せ!」 で良いかと(走召糸色木亥火暴) 次に、ゲーム的なお話。 まず、 「このマウぬこモンクの天命秘奥、 武道Martial Arts85p」 なんですが、 「なんと、 鎧纒わぬ守り (判断力修正値がボーナスとしてAC/DCに入る) が無い!」 のですよ! 別のワンダラーWanderersの天命秘奥Calling Secretsに、 「護身術UnArmored Defense86p」 という奴かあり、 「耐久力mod.がボーナスとしてDCに入る」 強化最大+3まで」 なんですが、 「コレ、わんこPCs/NPCsのストレイの天命芸Calling Tricks、 裸の野犬UnArmored Defense Pug75p と同一(走召糸色木亥火暴)」 なんで、 「コピペ誤植?かとメーカーにemailで問い合わせたら、 そのままで正しい」 とのことでした(草) メーカー側のFAQウェブページ、ちゃんとして欲しいですね。 この武道Martial Arts85pの話を続けますが、 「取得時から、 素手攻撃と両手近接武器で無い近接武器に、 通常行動の攻撃が命中すれば、 ボーナス行動としてもう一回同一の攻撃が出来る」 との能力Ablilityになっており、 「最初から武器モンク(走召糸色木亥火暴)」 になってます(おいおい) まぁ、 「たしかに謎のモンク道の素人目には、 モンクはすべて武器モンクに見えます」 が、 「・・・そうじゃねぇーーーだろうぅ!」 もありますので(草) ガイド=GMセス個人としては、 「自分のOGL準拠のキャンペーンでは、 武道Martial Arts85pに鎧纒わぬ守りを追加して、 素手のみする」 という、 「武道Martial Arts85p=素手モンク化」 して、 「護身術UnArmored Defense 86pの方へ、 武道Martial Arts85pと同じ使用前提条件で、 素手と同じく両手近接武器で無い近接武器でも、 通常行動の攻撃が命中すれば、 ボーナス行動としてもう一回同一の攻撃が出来る、 を移動追加」 と、 「ボーナス行動で、 ・離脱行動Disengage105p 離脱行動を宣言すると、以後そのPCs/NPCsの 手番中は移動による機会攻撃を誘発しない。 を追加」 でしょうかね。 武道武道Martial Arts85pと護身術UnArmored Defense 86pを取ると、 「DCが、 10+敏捷力mod.ボーナス+耐久力mod.ボーナス+判断力mod.ボーナス」 となり、 「一見強そう」 ですが、 「実はこれでも、 一切の鎧を着れ無い+盾は持て無い、 かつ、 呪文の透明鎧Mage Armor系(+4ボーナス系)が+3ボーナス なので、 すべての能力値Ability Scoresが14の+2ボーナスでも、 10+2+2+2=16 マジック アーマー入りで16+3=19 にしかならず、 すべての能力値Ability Scoresが16の+3ボーナスで、 10+3+3+3=19 マジック アーマー入りで19+3=22 と、やっとどうにか?かなって感じで、 すべての能力値Ability Scoresが18の+4ボーナスで、 10+4+4+4=22 マジック アーマー入りで22+3=25 と、やっと強いかな?」 の、 「まさに裸モンク!(走召糸色木亥火暴)」 という、非常に微妙なラインになってますです、はい。 また、ぬこの適正秘奥Aptitude Secretsには、 「魔法適正Magic Aptitude78p」 という能力Ablilityがあり、 「これを取得すると、 マンサーかミニスターのどちらかの、 基本呪文すべてと呪文1レベルを2個が使えるようになる」 という、 「半端猫ダブラー114p」 に、すべてのぬこPCs/NPCsがなれるというものがあります。 残念なことに、 「ぬこ側の呪文リストに、防御に便利な犬側アーティザン呪文1レベル、 シールドPug104p 1リアクション 自身 1ラウンド 次ラウンドの自ターン前までDC+5、マジック ミサイル無効」 が無いため、 「ちょっちぬこモンク系に微妙」 ですが、 「とにかく呪文は便利」 なので、キャンペーンの隙間で余裕があれば、 「魔法適正Magic Aptitude78p」 は、取得しておきたいですね。 最後に、細かな所だと、 「ぬこの爪攻撃」 が、 「このぬこ本の攻撃ルール全体とか背景とかに反映されて無い」 ですね(走召糸色木亥火暴) たぶん、 「デザイナーさんたちとか、 猫の爪に困ったことが無い、 か、 猫飼ったことが無い」 のかもしれませんね(南無) さて、次回のマウぬこPCs作成は、 「4 ミニスターMinisters 所謂聖職者Cleric系 PC作成」 の第1回目、 「Ministers1 PC 1-2」 の予定ですが、その間にPL参加のセッションあるため、 それらの日記投稿後になりますです。 (全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて 短縮した感じで日記投稿予定です) [OGL]パグマウトカゲトリ年代記コミュニティー、 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu160359525050 も、宜しくお願い申し上げます。 でわでわ!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/10/30 16:00[web全体で公開] |
😰 緊急連絡 パソコンから異音。とりあえず、すこし冷やしたら、18時ぐらいからバックアップを取ろう。オンセも平行する。 テキスト? まあ手打ちで大丈夫だろう。たいしたシナリオじゃない。 ただ、壊れたら、セッションが軒並み延期になります。 業務連絡でした。 来月の収入までもってくれよ…! ~~~~~~ 追伸 バックアップ完了。 でもiTunesだけはなんかずっと寝言を言い続けてた。 もう外出先で音楽を聴くのやめろってか?
| セス | |
| 2020/10/30 14:07[web全体で公開] |
😆 [余談][AR][TableTop] これでオンセ遊べたら! しょのじゅぅさんーっ! どうも、セスです。 メーカーの回し者でも無い、かつ、オチはTRPGなので、タタミません。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ガイド全て表示する どうも、セスです。 メーカーの回し者でも無い、かつ、オチはTRPGなので、タタミません。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG、 キャンペーンセッション第7回の参加者募集中です! [OGL][Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年11月14日「秋補給隊」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946084367Seth7 皆様のご参加をお待ちしてます! 前回。 2020/10/07 [余談][PCGame] これでオンセ遊べたら! しょのじゅうにぃーっ! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160207734862 今回のブツ。 https://jp.gamesindustry.biz/article/2010/20102902/ 商品的には、 「現状では、卓上ローカル オンリーでの話」 になってます。 ネットーワーク対応して、 「ARが必要か?」 の根本的な問題はありますが(草) TRPGオンセ的には、 「視覚とゲーム的操作(コマの移動や攻撃行動操作など)はAR、 聴覚と参加者さんたち発言はボイセ」 で、 「ほぼ統一的に完結できている」 ので、 「変にパソコン画面に向かって、 マウスとキーボート操作をする必要が無い」 って方向性といおうか、 「それじゃないとARの意味が無い」 ってことですね。 勿論、 「物理的に、 無線ヘッドセット一式が重すぎる(走召糸色木亥火暴)」 が、致命的ですが(草) どちらにしても、 「サーバー的な役割果たすインフラ担当の参加者ひとり=GMさん」 と、 「そのサーバーに接続するPLsさんたち」 のネットワーク構成になると想定できます。 次に、 「実際に上のようなTableTop ARネットワークインフラで、 遊ぶTRPG商品=ソフト」 の話ですが、 「これがなかなか発売され無い(走召糸色木亥火暴)」 ような・・・ですね(合掌) まぁ、 「Wizards of the Coast社のD&D系商品群が、 上のようなTableTop ARネットワークインフラ完全対応で、 新発売されないと!」 って感じでしょうかね(走召糸色木亥火暴) サーバー本体とその周辺ネットワークインフラを、 「誰が金出して、商業運営するのか?」 が、 「一番の障害」 でしょうかね、ふむむむむっ。 根本的な、 「その商品群のデキ!(走召糸色木亥火暴)」 もありますが(大草原不可避) 「D&D 6e スターターキット一式」 または、 「PathFInder 3e スターターキット一式 」 または、 「StarFInder 2e スターターキット一式 」 とかは、 「上のようなTableTop ARネットワークインフラ完全対応商品」 として、 「新発売!」 されないかなぁ・・・・ でわでわ!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/10/30 14:03[web全体で公開] |
😶 ぷえー なんか微妙にやることあるので、宣伝だけ。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160351885360PITG001 あと一人来てくれると、GMが楽になるのだー 使用ダイス1d6のみ、無料公開されてる4ページのルルブでおk htt全て表示するなんか微妙にやることあるので、宣伝だけ。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160351885360PITG001 あと一人来てくれると、GMが楽になるのだー 使用ダイス1d6のみ、無料公開されてる4ページのルルブでおk https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160366872091PITG001 こっちはD&D5版だ、上のの3倍ぐらい重いシステムだが、ベーシックルールだけでもいいのでー 理想を言えば、ウィザードかな、ほしい枠は。
| セス | |
| 2020/10/29 20:11[web全体で公開] |
😆 [OGL][Mau][PCs作成][First6CatsPCs] Wanderers1PC 9-10 どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG、 キャンペーンセ全て表示する どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG、 キャンペーンセッション第7回の参加者募集中です! [OGL][Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年11月14日「秋補給隊」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946084367Seth7 皆様のご参加をお待ちしてます! さて、今月の10月頭にめでたく発売された、 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版 http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html を元にした、 [OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756 に従ってぬこPC作成を楽しむ第1弾! 「Wanderers1 PC作成の第5回目」 となります! 前回。 [OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Wanderers1 PC 7-8 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160352897859 「9 PC名前、物語の書き込み 94p」 手順としては、以下のまだ未入力、未修正のキャラクターシート下書き部分の 入力と修正になります。 プレイヤー名:? PC名:? プレイヤー名の所には、ご自分のハンドル名を入力しますので、 このPC作成例では、 プレイヤー名:セス 続けて、PC名ですが、 「個人名・個人の生家名・フォン・主家名」 になります。 ここで明確には書いてませんが、 「38pと40pのレディ・メイド・キャラクターの名前を確認すると、 背景が貴族の場合は、 個人の生家名がそのまま主家名になる」 ようですので、ここでもそれに倣います。 PC名:ヴァイス・マウ・フォン・マウ (白=white=weiß=weibですw) で、日本語まんまなら、 「白ちゃん」 ですね。 (たぶん全国でマウを遊んでいる方々で、 PC名:白ちゃん とか付けた方達は、もう10人近くはいると思われwww) そして、 「物語」 ですが、これは、 「PC白ちゃんの物語」 になりますので、今までで決めている、 「天命のWanderers=モンク、1 老師ぬこ様からの修行の褒美」 「背景の4 マウ家House Mau リーダー的?ぬこの国」 「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 93p」 の最低3の要素を取り入れて、日記の文字制限のため、 「10 キャラクターシートまとめ」 の方にまとめて記載したような感じで書ければ良いでしょうかね。 では、最後の、 「10 キャラクターシートまとめ」 文字通り、これまでやって来たキャラクターシート下書きへの入力や修正内容を確認しながら、 キャラクターシートを、以下のように一式としてまとめます。 (この時点で取得して無い能力Ablilityなどの記載は削除します) プレイヤー名:セス PC名94p:ヴァイス・マウ・フォン・マウ 放浪まだまだヘタなキタラ弾きお貴族様14歳娘ぬこワンダラー1 ※血統的には白サーヴァルWhite Servalにゃんです。 PC外見/身長/体重:撫肩ぬこ背筋肉スレンダーボディ,185Cm,75kg パーソナリティーPersonality Traits 93p: 理想Ideal(94p):2 ”見えざる者”を調べること 秘密Mystery(94p):2 ”見えざる者”について書かれた私の秘密蔵書 欠点Flaw(94p):4 コロすことができない ニャン!「私は、ヴァイス、マウ家のヴァイスよ。 ヴァイスさん、とでも呼んでね ・・・決して、白ちゃん、とか、白おばさん、とかと呼ばないように。 生まれも育ちも、マウの首都よ。 何故か子猫の時から、NPC老猫師匠に気に入られて一生分の修行をしたの。 目的は、そう、”見えざる者”を調べ、知り、葬り去るためよ。 今までに、これも一生分の・・・ いや、それなりに調べている、ということよ。 それに元から”見えざる者”は、命を持たないらしいから、葬り去ることに抵抗は無いわ。 3つの目の一生分として、生まれ故郷を離れて、旅に出ることになったの。 そうね、武者修行ね。」 PCレベル:1レベル ●習熟ボーナスProficiency Bonus(73p,111p):+2 天命Calling(48p):6 ワンダラーWanderers ●主要能力値Primary Abilities(72p):筋力STR 敏捷力DEX 初期習得秘奥First Secrets 天命取得技能Skills(75p):感知Notice(76p) 生存Survival(76p) 天命適正秘奥(77p): 単純武器適性Simple Weapon Aptitude (77p) 軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (77p) 軽装鎧適性Light Armor Aptitude (77p) 天命秘奥Calling Secrets(78p):武道Martial Arts85p ★リックュサックRucksack(91p): レイピア一式、スコップ、松明数本、保存食、キタラ(特殊な状況で取得の楽器) 特殊な状況Unusual Circumstances:1老師ぬこ様からの修行の褒美 主家House(60p):4 マウ家House Mau 主家色House colors:黒と黄色(金色) 主家家訓House motto:常に誇りを持って行動せよ!Always act with honor! 能力値ボーナスAbility bonus(71p):判断力WIS+2 主家秘奥House Secrets/初期習得秘奥First Secrets: 仔猫秘奥Kitten Secrets(86p):主家教育:マウHouse Upbringing (Mau) 87p ★主家秘奥House Secrets(86p):鋭き観察眼89p 背景BackGrounds(69p):5 貴族Noble 背景取得技能Skills(74p):説得Persuade(76p) 歴史知識Know History(76p): ★リックュサックRucksack(91p): 黒と黄色(金色)の指輪、高級な服一揃え、プラスティック貨のたくさん入った財布 イニシアチブInitiative(93p):+2DEXmod. 移動速度Speed(93p):30/35ft. デイフェンス クラスDefense Class(93p,77-78p):DC 12 = 10[鎧無し]+2DEX mod. スタミナ・ボイントStamina Points(72p):SP 10 = 8+2CON mod. スタミナ・ダイスStamina Dice(72p):1d8 ※能力値修正値Ability Modifier(71p) ●筋力 STR Strength(71p) 8 -1 セービングスローSaving Throw(97p):+1=-1+2習熟ボーナス 威圧Intimidate(74p):-1 ●敏捷力 DEX Dexterity(71p) 15 +2 セービングスローSaving Throw(97p):+4=+2+2習熟ボーナス バランスBgalance(74p):+2 隠密Sneak(74p):+2 窃盗Steal(74p):++2 耐久力 CON Constitution(71p) 14 +2 セービングスローSaving Throw(97p):+2 踏破Traverse(74p):+2 知力 INT Intelligence(71p) 10 +0 セービングスローSaving Throw(97p):+0 魔法学知識Know Arcana(76p):+0 文化知識Know Culture(75p):+0 ●歴史知識Know History(76p):+2=+0+2習熟ボーナス 自然知識Know Nature(75p):+0 宗教知識Know Religion(75p):+0 判断力 WIS Wisdom(71p) 13+2主家マウ=15+2 セービングスローSaving Throw(97p):+2 動物使いHandle Animal(76p):+2 治療Heal(76p):+2 ●★感知Notice(76p):+4=+2+2習熟ボーナス 鋭き観察眼89p 探索Search(76p):+2 真意看破Sense Motive(76p):+2 ●生存Survival(76p):+4=+2+2習熟ボーナス 魅力 CHA Charisma(71p) 12 +1 セービングスローSaving Throw(97p):+1 はったりBluff(76p):+1 芸能Perform(76p):+1 ●説得Persuade(76p):+3=+1+2習熟ボーナス 攻撃Attacks(サンブル武器92p) 単純武器適性Simple Weapon Aptitude (p. 68) *天命秘奥Calling Secrets(78p):武道85p *噛み付きBite +1=-1STR mod.+2習熟ボーナス dmg:1[牙P]-1STR mod. *猫肉球パンチ/キックUnarmed punch or kick +4=+2DEX mod.+2習熟ボーナス dmg:1d6[肉球B]+2DEX mod. 軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (p. 68) *白兵戦武器レイピア 技巧91p +2DEX mod.+2習熟ボーナス=+4 dmg:1d8P+2DEX mod. ★装備品Items=リュックサック(91p)の中身のまとめ (以下の詳細は、天命、主家、背景などで決まるアイテム装備類一式) レイピア一式、スコップ、松明数本、保存食、キタラ(特殊な状況で取得の楽器) 特殊な状況Unusual Circumstances:1老師ぬこ様からの修行の褒美 黒と黄色(金色)の指輪、高級な服一揃え、プラスティック貨のたくさん入った財布 以上 という事で、 「6 ワンダラーWanderers 所謂モンクMonk系のPC作成」 は完了です。 次回は、 「6 ワンダラーWanderers 所謂モンクMonk系のPC作成のまとめ」 の予定です。 でわでわ!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/10/29 18:48[web全体で公開] |
😶 昔のわたしにとってアニメはクレしんみたいに30分内に3話、とかのイメージだった。 なんかいろいろ書きたいことが増えてきた。 でも、作業もあるしな―そうそう、『DORASURE』買ったよ。親友と遊ぶために。 とりあえず、ルール把握がてら一人回ししてみたら、20分で終った。 GMPLじゃなくて、全員PLなのね。 ~~~~~~ ちょっとしたアイデア妄想なんですけど、 全て表示するなんかいろいろ書きたいことが増えてきた。 でも、作業もあるしな―そうそう、『DORASURE』買ったよ。親友と遊ぶために。 とりあえず、ルール把握がてら一人回ししてみたら、20分で終った。 GMPLじゃなくて、全員PLなのね。 ~~~~~~ ちょっとしたアイデア妄想なんですけど、 パソコン持ってないけどPS4は持ってるスマホは持ってる、って結構いると知ったのは最近ですが、 スマホ以外にも、ゲームコンソールのブラウザでも動くテーブルシステムって需要あるのかな? まあ、実行には移せないけど。Cで文字出すのとタグうちしか知らん。 ~~~~~~ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160351885360PITG001 重ね重ねになりますが、誰か来てくれるとうれしいな。 本当に大したこと何もしない、ひょっとしたら1時間で終わるかもしれない、ルルブも無料4ページだけの世界なので。 明日来なかったら沈んだ気持でプロレス見てます。
| 廻 | |
| 2020/10/29 00:19[web全体で公開] |
😶 【CoC7版/6版】セッション感想 夏には忙しくなくなるはずが、結局忙しいままいつもの年末に向けての繁忙期に突入しました。あれぇ? 想定外のスケジュールに疲弊して、たまに何を言われてるのかわかんなくなって斜め上のリアクションを取る場面が増えてしまっていた事をここにお詫び申し上げます_(:3」∠)_色々と落ち着いてきたので今は全て表示する夏には忙しくなくなるはずが、結局忙しいままいつもの年末に向けての繁忙期に突入しました。あれぇ? 想定外のスケジュールに疲弊して、たまに何を言われてるのかわかんなくなって斜め上のリアクションを取る場面が増えてしまっていた事をここにお詫び申し上げます_(:3」∠)_色々と落ち着いてきたので今はげんきげんき!です! そしてこの2本は未だかつてないほどに頭と察しの悪さを露呈してしまいました…けどどっちも楽しかったー! CoC7版「古き木々のただ中で」KP潮干狩さん あれ…?これで7版公式シナリオコンプリートでは…!?勢いで7版を購入して「1回くらい遊べたらいっかー!」くらいで考えていたけれど、また遊ぶ機会を頂けてとても嬉しかった…。7版はバックストーリーを考えるのが楽しいので、キャラシを作成するのがとても好きです。シナリオを終えてもう一度キャラシのバックストーリーを見て…誰だこれ?ってなりました。誰だこれ…。 ご令嬢を探しに行こう!というスタートで、舞台はジャズエイジアメリカの……森!良いですね…ジャズエイジ大好きです。 今回は刑事でキャラを作成しました。APPがとても高かったので超・プライドの高い野心み溢れる冷酷な男でいく…ハズが、ただの料理の達人になっていました(なぜ?)。使えないものはばっさりと切り捨て、時に冷酷無慈悲な対応をする…ハズが、皆のためにせっせとお昼ご飯におにぎり握ってバスケットにつめる人になっていました(なぜ?)。バスケットにかわいい布がかけられた時点で腹筋がダメでした。面白すぎる。そしてご一緒したのは歴戦の木こりと元傭兵シスター…流石信頼と実績の皆さん、とてもキャラが濃かった…! 雑談では笑いの耐えない卓でしたが、これぞクトゥルフというような背筋がぞわぞわするような展開が用意されており…。クトゥルフ特有のなんていうんでしょう、マレモンの289頁〜に連なっているようなああいう描写、とても好きなんですよね。怖い!っていうんじゃなくて、不気味でじわりと嫌な予感のするような含みっていうんでしょうか。そんな私の思うクトゥルフらしい言い回しの光る、素敵な(?)シナリオでした。 そして終了してからシナリオを読んで見ると、圧倒的な文章量に「ひえ…」ってなりました。重そうなシナリオだったのですが、もったり感なく終始軽快に回して頂き、さらにアドリブを入れて頂きながらの進行だったとのことで終わってみて改めてKPさんの手腕に「すご!」ってなってました。結構公式シナリオって回しにくい部分あるんですよね…。そこをPLが爽快に遊べるよう組んで下さったのは大変ありがいしすごいし尊敬しかない…。 結局戦闘で何ひとつ良いとこ見せられなかったのですがそれはそれで面白かったのでヨシ!PL的にはこの男、あの森でダイナー開くべきでは?と思いつつも、レイはまた自分の管轄の事件へと奔走するのでした。 (以下、好きすぎた語録)※ネタバレなし ・レイ’Sキッチン ・フカヒレが川を泳いでる ・ガイアが木こりに囁く 7版戦闘厳し〜〜〜!ってなりながらも、楽しいセッションでした。おつかれさまでしたー! CoC6版「X2U-怪盗×探偵-」KP pokoyaさん 噂だけはよく聞いていたのですが、参加する機会もなく…という感じで来ていたX2Uにありがたくも参加する機会を頂きまして、探偵役として参戦しました。 今回はHOありということで、キャラのイメージがスッと固まって正義感つよつよ悪者絶許探偵になりました。 こういうキャラたのし〜んです!自分だけたのしくって恐縮なんですがやっててたのし〜んです! 秘匿情報ありなのであんまり背景とかが語れなくてぐぬぬなのですが、そんな感じで(?)PLはいつものごとくロマンをぎゅっぎゅと搭載して臨みました。 舞台は大正の……豪華客船!いいですね〜豪華客船!!大正が映える。大正好きです。 怪盗VS探偵でバチバチやるぜやるぜと勢い込んで望んだ結果……アーッ何も語れない…………_(:3」∠)_ ネタバレを伏せて語ろうとすると楽しかったポイントがびっくりするほど語れない!けどとっても楽しかったんです! とてもおもしろいなーと思ったのが、要所要所でPCの見せ場が設けられていて、HOがお飾りに成り下がらない仕掛けというのでしょうか、そういったギミックもありRPがお好きな方はきっともえるはず…! ご一緒頂いた怪盗さんがまたとてもかわいくてかっこよくて、あーっその口上!好きですそういうの!ってなってました。私には成しえない大正の怪盗っぷりがとても素敵だったので、このHO配分でよかったな…ってなってました。最後の最後で明かされたその設定超好きです好き…。 NPCさんもワンシーンの登場でさえそれぞれとてもキャラが強くて好きでした。私はシナリオ回しながらNPCを操るとシナリオの進行ばかりに頭のリソースが取られてNPC操作がギコギコしちゃうので、この滑らかさは憧れる…! ゆっくりRPするお時間も頂いたり、INT3のPLを介助していただいたりとのびのびプレイさせて頂きありがたかった…色々やりきらせて頂き、とても楽しいセッションでした。おつかれさまでしたー! お次は私がKP頑張るの回です。奇しくもまたもや大正担当になりBGM集めに奔走しております。 落ち着いたら色々やりたい事があったんですけれども、今は無理せず気持ちの向くままやっていこうな。
| セス | |
| 2020/10/28 21:02[web全体で公開] |
😆 [OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Wanderers1 PC 7-8 どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG、 キャンペーンセ全て表示する どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG、 キャンペーンセッション第7回の参加者募集中です! [OGL][Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年11月14日「秋補給隊」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946084367Seth7 皆様のご参加をお待ちしてます! さて、今月の10月頭にめでたく発売された、 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版 http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html を元にした、 [OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756 に従ってぬこPC作成を楽しむ第1弾! 「Wanderers1 PC作成の第4回目」 となります! 前回jまでの日記一覧。 [OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Wanderers1 PC 1-2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160344369156 [OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Wanderers1 PC 3-4 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160352897859 [OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Wanderers1 PC 5-6 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160379103170 さて、早速、前回の続きです! 7 DCなど決定 93p 最初に、前回の「5 能力値Ability Scores決定 71p」と「6 能力値mod.など決定 71p」で、 以下のように最終的な能力値Ability Scoresが決定していました。 筋力 STR Strength 8 -1 敏捷力 DEX Dexterity 15 +2 耐久力 CON Constitution 14 +2 知力 INT Intelligence 10 +0 判断力 WIS Wisdom 13+2主家マウ=15+2 魅力 CHA Charisma 12 +1 次に、習熟ボーナスProficiency bonus適応する対象は、 以下、1〜5の項目のみに習熟ボーナスが足されます。 1 ●取得=習得済みの適性芸の武器での攻撃判定 2 ●取得=習得済みの技能での技能判定 3 ●天命の主要能力値でのセイビングスロー 4 呪文の目標値DC 5 呪文の攻撃判」 最後に、装備品として、 「鎧と武器を決定」 しますので、 「今までの★リックュサックRucksack(91p)の項目に 今までの天命と背景で獲得した装備類一式をまとめて記載」 していきます。 鎧は、無し。 武器は、天命で獲得したレイビア一式のみ。 上記の、 ・能力値Ability Scores ・習熟ボーナスProficiency bonus適応する対象 ・装備(獲得してない武器などの項目は削除する) の3の内容を、 「編集中のコピペしてあるキャラクターシート下書きへ、 習熟ボーナス適応対象の項目に●を付けながら」 以下のように?の部分を修正して行きなからまとめます。 (確定でき無い?の部分は?のそのままにしておきます) (技能Skillsは基本、習得して●が無いとその技能判定は不可のルールですが、 キャンペーンセッション前提なので後日のために残しておきます) イニシアチブInitiative(93p):+2DEXmod. 移動速度Speed(93p):鎧無し30ft./35ft. デイフェンス クラスDefense Class(93p,77-78p):DC 12 = 10[鎧無し]+2DEX mod. スタミナ・ボイントStamina Points(72p):SP 10 = 8 +2CON mod. スタミナ・ダイスStamina Dice(72p):1d8 ※能力値修正値Ability Modifier(71p) ●筋力 STR Strength(71p) 8 -1 ●セービングスローSaving Throw(97p):-1+2習熟ボーナス=+1 威圧Intimidate(74p):-1 ●敏捷力 DEX Dexterity(71p) 15 +2 ●セービングスローSaving Throw(97p):+2+2習熟ボーナス=+4 バランスBgalance(74p):+2 隠密Sneak(74p):+2 窃盗Steal(74p):+2 耐久力 CON Constitution(71p) 14 +2 セービングスローSaving Throw(97p):+2 踏破Traverse(74p):+2 知力 INT Intelligence(71p) 10 +0 セービングスローSaving Throw(97p):+0 魔法学知識Know Arcana(76p): +0 文化知識Know Culture(75p): +0 ●歴史知識Know History(76p): +0 自然知識Know Nature(75p): +0 神秘学知識Know Spirituality(75p):+0 判断力 WIS Wisdom(71p) 13+2主家マウ=15 +2 セービングスローSaving Throw(97p):+2 動物使いHandle Animal(76p):+2 治療Heal(76p):+2 ●感知Notice(76p):+2+2習熟ボーナス=+4 探索Search(76p):+2 真意看破Sense Motive(76p):+2 ●生存Survival(76p):+2+2習熟ボーナス=+4 魅力 CHA Charisma(71p) 12 +1 セービングスローSaving Throw(97p):+1 はったりBluff(76p): +1 芸能Perform(76p): +1 ●説得Persuade(76p): +1+2習熟ボーナス=+3 攻撃Attacks(サンブル武器92p) 単純武器適性Simple Weapon Aptitude (p. 68) ●噛み付きBite -1STR mod.+2習熟ボーナス=+1 dmg:1P-1STR mod. ●猫パンチ/キックUnarmed punch or kick -1STR+2習熟ボーナス=+1 dmg:1B-1STR mod. 軍用武器特性Martial Weapon Aptitude (p. 68) ●白兵戦武器 近接戦闘 レイピア 技巧 +2DEX mod.+2習熟ボーナス=+4 dmg:1d8P+2DEX mod. 現時点でこのぬこPCは、以下の呪文の能力Ablilityは持って無いので、削除しておきます。 呪文Spells(112p) 天命秘奥Calling Secrets(78p):? 呪文スロット(112p):2+?耐久力mod. = ? 近接呪文攻撃(113p): +?? mod+?習熟ボーナス = ? 遠隔呪文攻撃(113p): +?? mod+?習熟ボーナス = ? 呪文難易度(113p):8+??mod.+?習熟ボーナス = ? 習得済み呪文(マンサー115p、ミニスター127p): 基本呪文Basic spells0レベル: 呪文First Spells1stレベル: 最後に、 「ぬこモンクの本領!」 である、 「天命秘奥Calling Secrets(78p):武道Martial Arts85p」 を適応します。 単純武器適性Simple Weapon Aptitude (p. 68) 天命秘奥Calling Secrets(78p):武道Martial Arts85p ●猫パンチ/キックUnarmed punch or kick 技巧 +2DEX mod.+2習熟ボーナス=+4 dmg:1d6B+2DEX mod. という事で、 「7 DCなど決定 83p」 は完了です。 8 パーソナリティーPersonality Traits決定 93p 以下のキャラクターシート下書き?の部分の入力です。 パーソナリティーPersonality Traits(93p): 理想Ideal(94p): 秘密Mystery(94p): 欠点Flaw(94p): 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版の94pに記載がある 各6個づつの例を好きに選択しても良いし、1d6振りしてランダムに 決定しても良いですし、好きな内容を入力しても良いことになってます。 まぁ、このPC作成例では、以下のように決めてみました。 理想Ideal(94p):2 ”見えざる者”を調べること 秘密Mystery(94p):2 ”見えざる者”について書かれた私の秘密蔵書 欠点Flaw(94p):4 コロすことができない という事で、 「8 パーソナリティーPersonality Traits決定 93p」 は完了です。 ここで、ぬこPCキャラクターシートファイル、 「ぬこPC1.txt」 のファイル保存も忘れずに! 次回は、手順としては最後の、 「Wanderers1 PC 9-10」 の予定です。 (全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて 短縮した感じで日記投稿予定です) でわでわ!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2020/10/28 08:56[web全体で公開] |
😷 風邪に気を付けたいので なんか寝不足とか重なってる。 大事にならないように、今日ぐらいはのんびりする。 よって、今日は反応悪くなります。
| いちにい | |
| 2020/10/28 01:45[web全体で公開] |
😶 私だけ? 私はPCだけでオンセンを開くのですが、最近、何故か画面が少しだけ拡大され、 全体が映らない状況が続いて見えづらく…。 他にもPCを使う方で、同じ状況の方っているのかな。 追記 こちらの設定上の問題でした。 助言頂いた方、感謝します!これでストレスから解放されるぜ…!
| 赤桐 | |
| 2020/10/28 01:42[本人にのみ公開] |
😶 そぼくな ぎもん ー テキセ へん ー 卓にもよるとは思うのですが セッション開始時、ボイセって大抵みんなの自己紹介から始まるんですよゥ!😚 TRPG歴何年とか、探索者の紹介とかうんぬんかんぬん。 で、テキセでやるとき自己紹介とかどうしてるんだろ。 そもそも自己紹介するのかしら???😎 どうでもいいけど自己紹介って緊張するよなッ!!噛み様になっちゃう。まじ。
| いちまつ | |
| 2020/10/28 01:35[web全体で公開] |
😶 DMGに沿ってアドベンチャー作成 メモ 勢力 グレープニル王国 猫の足音(行政)女のひげ(研究)岩の根(建築)熊の腱(軍隊)魚の息(海洋)鳥のつば(宗教)の6省に分かれてる。 6大財閥 グレープニルにおける大きな組織。元々は5大財閥だったが、のちに新しく3家が勢力を伸ばし、五大財閥のミスラ家、新三家のアイン家は没落し、残った六家を総称全て表示するグレープニル王国 猫の足音(行政)女のひげ(研究)岩の根(建築)熊の腱(軍隊)魚の息(海洋)鳥のつば(宗教)の6省に分かれてる。 6大財閥 グレープニルにおける大きな組織。元々は5大財閥だったが、のちに新しく3家が勢力を伸ばし、五大財閥のミスラ家、新三家のアイン家は没落し、残った六家を総称して6大財閥と呼ばれる。 リー(流通・金融) デル・リオ(海洋) コーエンズ(建築) カナギ(魔法・加工) ミスラ(食品)※没落 ミスディオ(金融・食品) コーネリア(遊興) アイン(流通)※没落 ストライダーギルド ストライダー同士の組合。、駆け出しギルドなどは旧世界にて、精鋭ギルドは新世界に拠点を置く。ギルドによっては繋がりが最低限にするところもあれば、ギルドへの上納金の割合が多い代わりに手厚いサポートをするところ、新人同士で新規に立ち上げたり規模は様々 フローズヴィトニル教徒 かつてグレープニルが滅ぼした邪神フローズヴィトニルの教徒。邪神復活をたくらむ ドローミ神国 グレープニルの南に位置する。支配派の神のもとで、神権制。こちらの方とは神同士は対立してたものの、邪神勢力との協定以降はこの国よりさらに南が邪神勢支配地域であり、その対策としてグレープニル側の物資支援をしているため現在はこちらとは国交は比較的良好。 レージング共和国 グレープニル国の北東に位置する。元々はレージングが帝国時代に一部の魔術師達が中心となって邪神を封印してたが、内乱によって支援が滞り、魔術師達が自衛のためにグレープニルを組織した経緯がある。帝国の一部として属国を迫るものの、グレープニルは拒否し、戦争を起こす事になる。その後、何度か衝突があったが、帝国は滅び、幾つかの国に分裂していった。共和国はその南西部一帯に位置する。国交は不可侵を結んでいるが、良好関係ではない。
| eri | |
| 2020/10/28 01:31[web全体で公開] |
🤔 日本語、難しい…!「綺麗な布」とはcleanな布なのかbeautifulな布なのか!? (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)先日、マダミス界のゴッドマザー、七子さんの卓で遊ばせて頂きました!(≧▽≦)/ とーっても面白かったです!!ただ、私が物凄い勘違いをしていたことがありまして… 私はミイラ男で、「綺麗な布」を手に入れてご満悦だったんです。 で、ミイラ男といったら白っぽい包帯というイメージがあったため、 「綺麗な布=Cleanな布」と思い込んでしまったんです。 しかし、実際は「beautifulな布」…柄が入っていたのでしょうか、そういう意味の「綺麗」だったんですよ。 その勘違いによって推理が大幅に変な方向に行ってしまったんです。 日本語って難しいなあ~!思い込みって怖いな~!と思った次第です。 ちなみに、ワトソン&ホームズという推理ボードゲームを主人とやったんですが、 私は自信満々で見事犯人を外しましたw ・・・ヤダ、私の推理力、低すぎ…?!(;’∀’)
| WAST@ルセラフィム推し | |
| 2020/10/27 22:55[web全体で公開] |
😊 グレンとグレンダ kuri様マスターの『クトゥルフ・バイガスライト』「天使墜落刑」に参加してきました 私のキャラクターは当時最新型のオートマチック・ピストル ミリタリー・モーゼルC96が自慢のスコットランドヤードの新進刑事でした。 戦闘では最新型の威力を遺憾なく発揮できた・・・と思います 表題はPCのお一人の名前がグレンで、NPCにグレンダがいたため 伝説の迷映画『グレンとグレンダ』が頭をよぎったが心に秘めて起きました
| セス | |
| 2020/10/27 19:06[web全体で公開] |
😆 [余談][実写版] ヒカルの碁 in Chaina どうも、セスです。 一応、ネタ的にはTRPGのオチなので、タタミません。 ブツ。 https://9gag.com/gag/aQdDREz だから、 「カンフー映画とかじゃねぇーーーーっ!」 って言ってんだろう!!! ポーズからして、 「クンフー(走召糸色木全て表示する どうも、セスです。 一応、ネタ的にはTRPGのオチなので、タタミません。 ブツ。 https://9gag.com/gag/aQdDREz だから、 「カンフー映画とかじゃねぇーーーーっ!」 って言ってんだろう!!! ポーズからして、 「クンフー(走召糸色木亥火暴)」 なんだから、もうっ! 制作側も含めて、 「脚本、俳優側も、完全にカンフー受け入れて」 るよね、ほんと(草) イメージとしては、 「卓球漫画のヒンポンの実写版映画のように、 囲碁打ちながら、 色々と登場人物たちがジャッキー・チャンする映画」 のようなオカンがする(映画では無くてTVドラマです) まぁ、 「ここでもよく茶番セッション」 とか言っているけど、 「なんでもクンフーものに!」 は、 「TRPGでモンクスキーたちの特権!(走召糸色木亥火暴)」 なんだからね、プンスカ!(大草原不可避) でも、 「こういうノリのTRPGセッションは好きな方」 なので、許しちゃう感じですかね(CATVで放映されたら見ちゃう) 皆様は、どうでしょうか? でわでわ!
| セス | |
| 2020/10/27 18:30[web全体で公開] |
😆 [OGL][Mau][PCs作成][First6CatsPCs] Wanderers1 PC 5-6 どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG、 キャンペーンセ全て表示する どうも、セスです。 投票募集中! 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ガイド=GMセスのパグマイアTRPG&マウ連合君主国TRPG、 キャンペーンセッション第7回の参加者募集中です! [OGL][Pugmire][Mau] パッキントン王治世15年11月14日「秋補給隊」 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159946084367Seth7 皆様のご参加をお待ちしてます! さて、今月の10月頭にめでたく発売された、 「マウ連合君主国RPGルールブック」日本語版 http://www.groupsne.co.jp/products/pugmire/mau/index.html を元にした、 [OGL][Mau][First6CatsPCs] ぬこPCs作成全10手順のまとめ https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160335951756 に従ってぬこPC作成を楽しむ第1弾! 「Wanderers1 PC作成の第3回目」 となります! 前回までの日記一覧。 [OGL][Mau] 魔ぬこがおんねん! https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160355170761 [OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Wanderers1 PC 1-2 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160344369156 [OGL][Mau][PCs作成][FirstCats6PCs] Wanderers1 PC 3-4 https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160352897859 では、早速、前回のぬこPC作成の続きです。 5 能力値Ability Scores決定 71p ぬこPCの能力値Ability Scoresの決定は、以下の6個の固定値、 15 14 13 12 10 8 を、以下の6種類の能力値Ability Scores、 筋力 STR Strength ? ? 敏捷力 DEX Dexterity ? ? 耐久力 CON Constitution ? ? 知力 INT Intelligence ? ? 判断力 WIS Wisdom ? ? 魅力 CHA Charisma ? ? に、自由に割り当てる事で決定されます。 ここで、既に作成するぬこPCは、 「Wanderers1レベル」 かつ、 「一応は前中陣の近接戦タイプのモンクなので、 敏捷力DEX系の能力値Ability Scoresの優先度一択」 なので、主家がマウ、背景が貴族であることも加味して、 「敏捷力>耐久力>判断力>魅力>知力>筋力」 と、このぬこPCs作成例では判断してみます。 以下がこのPCs作成例での能力値Ability Scores割り当てです。 筋力 STR Strength 8 ? 敏捷力 DEX Dexterity 15 ? 耐久力 CON Constitution 14 ? 知力 INT Intelligence 10? 判断力 WIS Wisdom 13 ? 魅力 CHA Charisma 12 ? 上記の能力値Ability Scoresに、 「3 主家House選択 60p」 で選択した主家の能力値ボーナスを適応すれば、 最終的な能力値Ability Scoresが決定します。 「3 主家House選択 60p」で「4 マウ家House Mau」を選択しているので、 能力値ボーナスAbility bonus(71p):判断力WIS+2 となります。 上記の能力値ボーナスAbility bonus(を適応した最終的な能力値Ability Scoresは 以下となります。 筋力 STR Strength 8 ? 敏捷力 DEX Dexterity 15 ? 耐久力 CON Constitution 14 ? 知力 INT Intelligence 10? 判断力 WIS Wisdom 13+2主家マウ=15 ? 魅力 CHA Charisma 12 ? うむ、 「お貴族ぬこに、筋力は要らず!」 ってことで(草) という事で、 「5 能力値Ability Scores決定 71p」 は完了です。 6 能力値mod.など決定 71p 上で割り当てた能力値Ability Scoresの修正値は、71pの表から、 以下のように決定されます。 筋力 STR Strength 8 -1 敏捷力 DEX Dexterity 15 +2 耐久力 CON Constitution 14 +2 知力 INT Intelligence 10 +0 判断力 WIS Wisdom 13+2主家マウ=15+2 魅力 CHA Charisma 12 +1 ここまでの能力値Ability Scoresを、改めて見ると、 「敏捷力DEXと判断力WISが同じ最高値15」 って、 「モンクらしい」 って感じだけはしますね。 という事で、 「6 能力値mod.など決定 71p」 は完了です。 ここで、ぬこPCキャラクターシートファイル、 「ぬこPC1.txt」 のファイル保存も忘れずに! 次回は、 「Wanderers1 PC 7-8」 の予定です。 (全10手順を1手順ごとに日記にするよりは、まとめられる手順はまとめて 短縮した感じで日記投稿予定です) でわでわ!
