nagataniさんがいいね!した日記/コメント page.19

nagataniさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

セス
セス日記
2020/09/16 19:34[web全体で公開]
😆 [TRPG] PCs/NPCs設定のお薦め その1
 どうも、セスです。
 今回も日記の文字数制限による「その1」と「その2」に分けた日記投稿となります。

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 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
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全て表示する どうも、セスです。
 今回も日記の文字数制限による「その1」と「その2」に分けた日記投稿となります。

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 毎度の前置きとして、米国Paizo社さんから2019年8月にPathFinder 2e新発売されてから、
2019/10/08 [PathFinder 2e][基本ルールブック] Core Rule Book紹介
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_157054120241
「無事2年目に突入」
しました。

 そして、その2年目の冒頭を飾る、以下の新サプリメント、

Pathfinder 2e Advanced Player’s Guide
2020/07/22 [OGL][Paizo][PathFinder 2e]2020年7月の新製品紹介
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159541354298

の入手(もう本当に絶賛遅配中!)後の新企画、
PCs作成 第5弾
「[PF2e] My Second 18 PCs」(仮称)
を開始するまでの、
「穴埋め企画日記、第9弾」
の日記の「その1」となります。

 過去の「お薦めのまとめ 2020年8月末」。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159886668925

 前回の第8弾
[TRPG] PCs/NPCs成長のお薦め その1
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159921010315

[TRPG] PCs/NPCs成長のお薦め その2
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159930524172


 さて、最初に、
「みんなでワイワイTRPGを遊び楽しむ上で、
 そもそもPCs/NPCsの設定って、ナンじゃろ?」
からです(草)


 以下のような8段階的に、

 1 PLsのPCs/NPCs作成時の初期設定。
  基本的には、そのTRPG作品の世界設定に準拠しているはず(走召糸色木亥火暴)
 2 PLsのPCs/NPCsの初期設定内の伏線内容(両親NPCs不明の捨て子(死語)など)
 3 ガイド=GMのそのPCs/NPCsの初期設定の採用とゲーム的ルール適応
 4 ガイド=GMのそのPCs/NPCsの初期設定内の主に伏線内容などの採用と
  その伏線回収内容などのセッションへの適応=プロット化
 5 PLsのPCs/NPCsの成長=レベルアップや獲得アイテムなどのゲーム的ルール強化
   6 PLsのPCs/NPCsの成長=実際のセッションでやった内容のPCs/NPCs成長結果の設定化
 7 ガイド=GMのそのPCs/NPCs成長結果の設定内容の採用とゲーム的ルール適応
 8 ガイド=GMのそのPCs/NPCs成長結果の設定内容の採用とその成長設定内容などの
  セッションへの適応=プロット化
  
と、
「だいぶ話の流れが長くクネクネ=前後左右360度展開しながら」
の駄弁りになりますが、暇つぶしとしてお付き合いくださいです。


 まず、上の「お薦めのまとめ」①から⑩までの日記に書いてあるように、
「TRPGって遊びは、
 なんか小説?指輪物語って奴のごっこ遊びに、
 なんかミニチャア戦闘ゲームのルールとかが入り込んで、
 卓上で遊べるよ!+ごっこ=ロールブレイ=RP+ミニチュアゲーム=TRPG
 の無理やりの三体合体させちゃって、
 こんな遊びになっちゃいました!」
と、ごちゃごちゃと独自の研究結果が書いてあります(なんとかWiki指摘風)

 すると、
「PCs/NPCsの設定って、
 指輪物語ごっこ遊びとかでの、
 登場人物たち各自の人物紹介=設定内容ってこと?」
になります。

 その通りで、
「そのPCs/NPCsをRPするために必須なのが、
 そのPCs/NPCsの設定である」
ということで、
「TRPGでは、
 PCs/NPCsを作成したら、
 可能な限り簡単でもいいから、
 そのPCs/NPCsをRPできるように、
 PCs/NPCsの設定を作成しましょう!」
ってことになってます。
(まぁ、そのPCs/NPCsの設定みたなものがクラスなどのゲーム的ルールの
 データとかにもなっているケースがほとんどですが)

 ここで実例として、PCs/NPCsの設定とゲーム的ルール?を表している、
映画の方の例ですが、

フロド「遅いじゃないか」
Frodo: You’re late.
ガンダルフ「魔法使い決して遅れないぞ、フロド・バギンズ。早すぎることもない。魔法使いは正確な時間にやってくる」
Gandalf: A wizard is never late, Frodo Baggins. Nor is he early. He arrives precisely when he means to.

 上の台詞のやり取りをPCs/NPCs設定?=魔法使いとそのゲーム的ルール?=伏線では無いように思えますが、
「皆様もよくご存知の通り、
 映画のお話の中=キャンペーンセッションでは、
 ちゃんと何度も回収されている伏線=クラス能力Ablility=ゲーム的ルール?(走召糸色木亥火暴)」
なんてすよね、これがwww

 登場するのが正確過ぎて融通が利か無い事も含めて!(もちっと早く来い!ですがwww)

 また、今度はアニメですが、極端なPCs/NPCs設定とそのゲーム的ルール?の例としては、



「そんなこと! あるかい!!」
と、
「なーんも知らずに、このOP(歌詞も設定ですwww)を見てしまった瞬間に、
 TVのブラウン管(死語、今の良い子たちは知らないかw)の前で、
 思わず絶叫モノ」
のPCs/NPCs設定ですが(走召糸色木亥火暴)
(そのゲーム的ルール?としてはキャンペーン=話数が進むに連れてグイグイ来ます(大草原))
(
 こういう捻っ曲がったようなものもありますが(事実は小説よりも奇なり))

 つまり、
「PCs/NPCsの設定とは、
 普通の文章で書かれている、ゲーム的ルールのような記載では無い、
 そのPCs/NPCs=人物たちの人種、生まれや出身などの生い立ち、
   これまでどんな境遇で成長して、どのような生活などをして来たのか?
 これまで何を信じ、何を信じず、どんな考え方をして生きて来たのか?
 これまでどんな事をやって来た/やらなかったのか?
 どんな口調、セリフを言うのか?
 どんな立ち振る舞いをするのか?
 好き嫌いは?
 などなどを記載して、
 このPCs/NPCs=人物たちをRPできるように、
 一体どんな存在なのかを説明している、
 所謂、PCs/NPCs=人物たちの紹介文」
であると同時に、
「PCs/NPCs自身の謎の伏線!?でもある!!」
(あるある的には両親知らずの捨て子系ですねwww)
とか?もある??いう事になってます(何故かそうなってるんですね(不思議))
(この辺の伏線?などの話は、時間とタイミングがあればまた別途日記で駄弁りますw)

 ここでキモとなるのが、あくまで一般的な話として、
「PCs/NPCsの設定は、普通の散文的な文章で書かれている」
ということで、
「ゲーム的ルールのような所謂論理的な記述法では無い!」
ということです。

 また、
「所謂地雷PLsという方々は、
 何故か、
 そのTRPG作品の世界設定やゲーム的ルールに準拠しているとは、
 とても判断できかねる、
 PCs/NPCsの初期設定やキャラクターデータを上げて来る(合掌)」
がありますが、これはまた全く別の話題なので、とても文字数内には収まらない
ので、以後ここでは触れません。
 セス個人の時間とタイミングがあれば、また日記で取り上げます。

 ですので、以後の「設定」や「ゲーム的ルール」の対象範囲などは、
「当前に、
 その遊んでいるTRPG作品の各種設定やルールに準拠していると、
 判断できる内容である」
として扱ってください。


 すると、次に当前に、
「ゲーム的ルールって、ナンじゃろ??」
ってことになりますね(当然)

 勿論、
「上のPCs/NPCs設定の内容を、
 ゲーム的ルールに従ってサイコロを振っで決定していくようなTRPG作品」
も存在してますが、
「上のようにゲーム的ルールで決定したそのPCs/NPCs設定の内容と連続して、
 ゲーム的ルールとしてそのPCs/NPCsのゲーム的ルール能力Ablilityなどを、
 直接的にほぼ完全=すぐに遊べる状態までに落として行くようなTRPG作品は、
 まだ存在して無い」
という残念な現状です。
(その意味でトラベラーとかはいい線行ってますが、まだまだまだですねwww)

 上記のようなTRPG作品だけだったら、
「PCs/NPCsの設定(初期や成長など)が、
 PCs/NPCsのゲーム的ルール能力Ablilityと食い違う!」
とかは、
「あまり大きな問題にはなって無い」
ってことですね(草)

 つまり、
「TRPG作品においては、
 PCs/NPCsの設定なんか作成不要で、
 そのPCs/NPCsに関わるゲーム的ルールだけさえあれば良い」
という意見の完全勝利です!


 話を「ゲーム的ルールって、ナンじゃろ??」に戻して、
「まずはルールとは?」
ですが、
「暗黙の了解として、
 それに関わるすべての人たち全員が無条件かつ共通的平等に従うべきお約束」
となります。

 お約束ですが、
「これも暗黙の了解として、
 基本的に、
 そのお約束を破る事は許容されて無い」
という、
「前提付きの精神的かつ仮想的な存在物」
です。

 お約束を破った方々は、
「闇から闇へ一瞬で部外者とされて、
 何故か非難され続け、
 のけもの扱いされる続ける」
という、これもお約束の展開が待ってますですwww

 つまり、
「そのゲームのルールに従わ無いなら、
 そのゲームを遊ぶ事自体が無意味」
なことになるわけなので、
「そのゲームを遊ぶ事は、
 そのゲームのルールに従う事」
が、
「暗黙の大前提、
 暗黙の必要十分条件」
となっているわけです(まぁ、そりゃねー)


 と、
「たいぶ話の流れがクネクネしましたが(走召糸色木亥火暴)」
ここで「その1」は終わり「その2」へ続きます!



 でわでわ!
いいね! 6
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/09/16 12:40[web全体で公開]
😶 ちょちょんがでんがらりん
なんてこった、誤ってタブを消してしまった。
日記を書きなおすのはもう面倒なので、今日は3行だけ。

1.明日仕事、おばさんちへ行く。コロナ注意。
2.10月以降の卓の、トピックだけは作った。プロジェクトも進めてる。
3.それが妨げられるの嫌なので、手術せずに済みますように…
いいね! 8
セス
セス日記
2020/09/15 18:33[web全体で公開]
😆 [余談][音楽] 時代の逆を行け!  しょのはちぃーっ!
 どうも、セスです。
 なんかほぼ一ヶ月ぶりの「時代の逆を行け! 」ですが(走召糸色木亥火暴)
 一応、TRPGオチなので、タタミません。

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全て表示する どうも、セスです。
 なんかほぼ一ヶ月ぶりの「時代の逆を行け! 」ですが(走召糸色木亥火暴)
 一応、TRPGオチなので、タタミません。

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2020/08/17 [余談][e-Sports???] 時代の逆を行け!  しょのななぁーっ!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159764499264

2020/06/26 [余談][音楽]ベト七
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159317713985


 さて、今回のブツ。
https://www.cnn.co.jp/business/35159541.html


 約20〜30年振りとの事。

 但し、
「ストリーミング販売は別!(走召糸色木亥火暴)」
ということで、
「ストリーミング販売が増えたために、
 CD=円盤(円盤いうなぁ!)販売が減少して、
 レコード販売の方がCD=円盤販売を超えた!」
という事らしいです(なぁ〜んだ・・・)

 うーん、
「それって時代の逆を行って無いじゃん?!」
と、
「一見思えます」
が、
「レコードを買て聴くって行為が、
 主にレコードを知らない世代の方達が楽しんでくれている」
のならば、
「その通り」
なんですが、
「CDを買っていた昔レコードを聴いていた方達が、
 CD買うのを辞めて、
 レコードを買っている」
らしいのが、
「真相らしい」
ので、
「その老害=オカルト系も含めて、
 時代の逆を行っている!」
と感じた次第です(走召糸色木亥火暴)

 まぁ、
「現状でレコード買っている購買層のオカルト度合い」
ですね(逆行度のメイン指標)

 前々世紀半ば1857年フォノトグラフからの、
「所謂蓄音機時代」
を経て、
「WWII戦後のエレクトロニクス オーディオ時代からの、
 音楽系オカルト群が大復活!」
しているわけですが、それはそれで別の話題なので、
時間とタイミングがあれば別の日記で駄弁りたいと
思います(定型句)


 さて、ここからがTRPGの話。

 昨今のお籠りの影響で、
「卓上セッションが減って、
 オンセ(ここでは便宜上ボイセとテキセの二種類にしておきます)
 が増加しているような状況」
があるらしいけど、
「まだまだTRPG製品は卓上セッション縛りを前提とした、
 構成と内容で企画、開発、製造、販売されている」
という事ですね(走召糸色木亥火暴)

 つまり、
「最初からオンセを前提としたTRPG商品は、
 まだ企画、開発、製造、販売されて無い」
という事です(当前ですねw)

 その意味では、
「まだまだその判断は尚早ですが、
 所謂現状のTRPG作品群は、
 時代の逆を行こうとしている」
という感じになりますでしょうか(合掌)


 まぁ、
「色々なメーカーさんでは、
 その辺の、
 最初からオンセ対応したTRPG商品を
 売り出そうと、
 チキンレースの様子見」
って感じが、正直な所でしょうかね。

 最初からオンセ対応TRPG商品出しても、
「一般大衆消費者たちに受けいられれて、
 買ってくれ無い=売れなければ」
 それは、
「全くの失敗」
「腐ってやがる・・・早過ぎたんだぁ・・・」
ですから(合掌)


 iTRPGまたはiRPG商品(火暴言延)するのでしょかwww


 でわでわ!
いいね! 5
赤座シキ
赤座シキ日記
2020/09/15 03:42[web全体で公開]
🤔 当面の目標
こんばんは、赤座シキです。

シノビガミをやりたいと思いこのサイトに登録しましたが、とりあえず最初は1番慣れ親しんだクトゥルフのシステムでプレイしたいと考えています。
と、いうのも初めて来るサイトで初めてするシステムをするのはとても不安感が大きいと考えたからです。
と、いうわけで今日からクトゥルフのシナリオでやりやすそうなのを探していき、とりあえずシナリオを1つ終わらせる事を目標に活動していきます。

…別に誰か誘ってくれてもいいんですよ(他人任せ)
いいね! 19
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/09/14 16:59[web全体で公開]
😶 バトロワ系セッション?【くだらない妄想】
死ぬほどくだらないモーソーです。
考察でもなんでもない、ただのジョークです。

APEX Legendsというチームバトロワ系のゲームをやってて、
こういうことがTRPGでできるのだろうか、と考えた。
D&Dとかの文言には、君の想像力の限界が限界だ、何て言ってるけど、
バトロワをやるのは全て表示する死ぬほどくだらないモーソーです。
考察でもなんでもない、ただのジョークです。

APEX Legendsというチームバトロワ系のゲームをやってて、
こういうことがTRPGでできるのだろうか、と考えた。
D&Dとかの文言には、君の想像力の限界が限界だ、何て言ってるけど、
バトロワをやるのは相当難しいぞって。

先ず、前提として、そういうお話なだけのシナリオを作ることは可能だが、
結局は中身サバイバルとコンバットのシナリオになるだけだ。それでいいのか。
其れならもっとほかにも面白い題材があるだろう。

かといって、ほかのチームなどを作ってここに処理しようものなら、
1ターンにものすごい処理時間がかかる。掲示板形式でやるしかない。
せいぜいGMはPCチームを入れて4チームぐらいしか運営できそうにない。
他チーム行動秘匿のGM用の表とかも作らんといかん。

この時点で過労になりそうなぐらい大変だから、もう他チームPLで運営なんて、極限まで無理に近い。
それぞれのチーム用の限定メッセージを用意して、というのはもちろん、
システムも極限まで軽くないといけない。D&Dのグリッド戦闘をやらせるのは勘弁。
あとは、遭遇時の処理とかも、非常に面倒だし、
そして何より、そんなことに付き合える多数の人間を用意するというのが、無理。
行ってみれば、バトルロイヤル系のCGIゲームのCGIの代わりを人間がするという、
恐ろしい戦いはしたくない。それだったらまだ学校に戻って研究という名の殴り合いをしたほうがましだ。

結論:コンピューターはすごい。
でも機械にできることはせいぜいそういう大容量処理とかぐらいだろうし、
終末の時までそうであってほしい。
いいね! 11
セス
セス日記
2020/09/14 12:49[web全体で公開]
😆 [余談][ミニチュア] Battletome: Daughters of Khaine
 どうも、セスです。
 卓上系ですがTRPG系の話題として、タタミません。

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 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

 過去のミニチュア系余談。全て表示する どうも、セスです。
 卓上系ですがTRPG系の話題として、タタミません。

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 過去のミニチュア系余談。

2020/06/14  [余談][WarHammer40k]Sisters of Battle
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159213410528

2020/07/07 [余談][ミニチュア系]Sisters of Talliareum
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159405721159

2020/08/20  [余談][ミニチュア] 私製ゴブリン
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159792291305


 今回のブツ。
https://www.games-workshop.com/en-JP/Battletome-Daughters-Of-Khaine-2018-ENG


 ルールブックの絵柄は、
「だいぶ改善?=洋ゲーのままですが」
されてきてますが、
「肝心のミニチュア自体の造形は、
 やはり、
 バケモノ!(走召糸色木亥火暴)」
のままですね(まぁ、今回は怪物系なので・・・)


 前世紀からですが、
「この辺WarHammer界隈」
では、
「ミニチュアのこの辺の造形を、
 所謂アニメ調などにすると、
 所謂、ヲタクさんたちが参入して来るので、
 故意に、
 昔から洋ゲーのままにしている」
というのが、
「通説」
になってます(そやねぇー)


 そして、
「米国とかでは、
 その辺のアニメ調ミニチュアまたはミニチュアゲームとかは、
 日本のタミヤさんとかの日本のメーカーさんとかが、
 その内にちゃんと出すから待て(走召糸色木亥火暴)」
という、
「謎の噂が流れて、
 はや半世紀以上経過」
してますね(大草原)

 この辺、
「現在といおうが、前世紀末には、
 バンダイさんのガンプラなどと混同されている」
状況もありますがw

 よく欧米の方々にチャットで、
「ガンブラとジオラマで、
 ガンダムゲームとかってやってるの?」
とか訊かれました(走召糸色木亥火暴)

 たしかに、
「似た様な事はやっているが、
 Battle Tech系みたいなガンダムゲーム、
 またはガンダム系TRPGの主力商品は無い」
って説明してましたww

 つーか、
「1/144とかでホワイトベースとか、
 ジオラマに収まら無いだろう!(走召糸色木亥火暴)」
とかですねwww


  で、ここからがTRPGの話です。


 やはり、
「ガンダム造形系版権を抑えているバンダイさんが、
 ちゃんと、
 ガンダムミニチュアゲームをWarhammer位な感じで
 企画、開発、販売すれば、
 欧米ではそれなりに売れる」
とは思ってます。

 たしかに、
「戦艦の大きさを考えると、むむむっ」
な部分があり過ぎですが(走召糸色木亥火暴)

 まぁ、
「家屋が狭い日本やアジア系だと、
 Warhammerではさえ塗るスペースと遊ぶスペースが無い、
 ので無理、売れない(合掌)」

 以上のような事を、
「WarHammerやBattle Techなどを遊んでいると、
 必ず考えちゃう」
という余談でした。


 まぁ、
「バンダイさんや日の出スタジオさんとかには、
 余計で大きな迷惑(走召糸色木亥火暴)」
だと思いますが(南無)



 でわでわ!
いいね! 8
トクメー
トクメー日記
2020/09/14 10:24[web全体で公開]
😶 エゴのバランス(駄文故、畳んでおきます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)私達の様にTRPGを趣味としている人間は、程度の大小はあれど、エゴイストなのだと思います。

消費者では終わりたくない。
自分が作ったものを見て欲しい。
その様な、ある種の承認欲求を、私達はシナリオを書く・キャラクターを作る原動力としているのだと思います。

この自己顕示欲を否定してしまっては、私達はTRPGという、仮にも創作活動の1種である趣味を続けることは出来ないでしょう。


ですが、TRPGという双方向のやり取りで完成する趣味を自己顕示の場として選んだ以上、私達は利己主義な面だけでは無く、利他主義な側面も持っているはずですし、そうで無くてはならないでしょう。

この、利己主義と利他主義のバランスが非常に難しいと、私は常々思います。 

自分が楽しみたい、自分という人間を知って欲しい、という思いがあまりにも強すぎれば独り善がりに陥ります。
 
他人を楽しませたい、他人を不快にさせたくない、という思いがあまりにも強すぎれば自縄自縛に陥ります。
 
自分の色と、他人の色、どの様な割合で塗れば良いセッションになるのか、場合によってコロコロ変わるこれを見極めることは、きっと長く付き合う課題になるのだろうなと思います。
いいね! 33
とうふバーグ
とうふバーグ日記
2020/09/13 16:47[web全体で公開]
😶 神我狩のサプリメントを購入しました+余談
最近、神我狩をやる機会に恵まれているので、持っていなかったサプリメントを揃えました
まだ中身を見てはいませんが、これから読み進めるのが楽しみです

さて、神我狩の著者である力造さんのことは皆様ご存知でしょうか
今年6月にステージⅢの膵臓癌であることを発表され、8月に無事退院されました
しか全て表示する最近、神我狩をやる機会に恵まれているので、持っていなかったサプリメントを揃えました
まだ中身を見てはいませんが、これから読み進めるのが楽しみです

さて、神我狩の著者である力造さんのことは皆様ご存知でしょうか
今年6月にステージⅢの膵臓癌であることを発表され、8月に無事退院されました
しかし、今後生きるためとはいえ大きく弱り、投薬してやっと生きていける状態で、一線でのデザイナーの仕事はできないという発表は私の中で大きな衝撃でした

今回、神我狩のサプリメントを購入した理由ではないですが、恐らくあまり知られていない話だと思ったので知ってもらいたいと思いここに書きました
力造さんは、今後は終活をしてから神我狩を完結に向けて動くとのことです

暗い話になってしまいましたが、私は今後も応援していきたいと思います
力造さん本人も、クヨクヨせずに1日を大切に生きるとのことです
完結という言葉は重いかもですが、私はそれが来る日を前向きに待ちたいと思います
いいね! 11
ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2020/09/13 16:01[web全体で公開]
😶 見学について
オンセンに見学機能というものがあるけれど、あそこに例えば「見学:1名」になっていてその人が無言だった場合、GMとしては、正直「誰が見ているかわからない」というのは実に怖い。とはいえ、見学者も、「自分が完全に隠れていられるからこそ安心して見学ができる」というのもわかる。わたしも見学されてうれしくないか全て表示するオンセンに見学機能というものがあるけれど、あそこに例えば「見学:1名」になっていてその人が無言だった場合、GMとしては、正直「誰が見ているかわからない」というのは実に怖い。とはいえ、見学者も、「自分が完全に隠れていられるからこそ安心して見学ができる」というのもわかる。わたしも見学されてうれしくないかといったらそりゃうれしいし。あちらを立てればこちらが立たずなわけで、単なるグチではあるが、

「別に名乗っても構わない」という見学さん、見学のときは、積極的に名乗ってくれませんか? 別に取って食ったりいたしませんので……(^^;A
いいね! 22
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/09/13 05:11[web全体で公開]
😶 午前4時71分をお伝えします。
なんか4時前に飛び起きて、電源ゲーやってました。
すごいネット快適ね、夜明け前って。夜型になりたいぐらい。
でも明け方オンセってしたことある人さすがにごくごく少数派だよな…

悲報です、3日ほど鬱がひどいと思ったら、太りました。
それもこれもみんな動けなかったせい。
頑張って取り戻すしか全て表示するなんか4時前に飛び起きて、電源ゲーやってました。
すごいネット快適ね、夜明け前って。夜型になりたいぐらい。
でも明け方オンセってしたことある人さすがにごくごく少数派だよな…

悲報です、3日ほど鬱がひどいと思ったら、太りました。
それもこれもみんな動けなかったせい。
頑張って取り戻すしかない。

女子校生RPしたい。でもCoCみたいなシステムはなんかその欲求と違うし、
戦闘あるシステムでもやりたくないの。
欲求をかなえられるすんごいほのぼの他システムはないかしら。
でもあんまリアルなのは駄目ね、『一期一会』みたいな甘々がいい。

というわけで、わたしには朝型人間が向いているようだ。
どうせ29日に結果が出るまでオンセしない気がするからいいの。

さあ、朝ごはんにしよう。
いいね! 13
nishizawa
nishizawa日記
2020/09/13 02:55[web全体で公開]
😶 カエル鳴く洞窟(前)
いちまつDMの、カエル鳴く洞窟に参加。自PCは遠近いろいろできそうな秘術クレリック。マッスル不足のPTなのでがっつり前衛ぽい。一日一回のスリープがうまく決まって良かった。初めてかも。シーエルフの姫とか、即死射撃するシスターとかツボ。知覚力高いウッドエルフのローグに、二刀流のグルームストーカー。暗視な全て表示するいちまつDMの、カエル鳴く洞窟に参加。自PCは遠近いろいろできそうな秘術クレリック。マッスル不足のPTなのでがっつり前衛ぽい。一日一回のスリープがうまく決まって良かった。初めてかも。シーエルフの姫とか、即死射撃するシスターとかツボ。知覚力高いウッドエルフのローグに、二刀流のグルームストーカー。暗視ないの自PCだけかよ、すまそ。
商人の護衛中に、巨大イノシシが前方に出てきてイニシアチブ。普通にボコって猪鍋かと思ったら、様子見。ゆっくりと横切っていくイノシシ2頭。結局、我々で腹を満たそうとしたので戦闘になったのだけど、幾らかボコったら普通に逃げていった。中の人的にはなかなか珍しい展開だが。道を塞がれなくて良かった。護衛の任務は無事に終了したものの、待ち合わせしてた相手が行方不明?ということで新たな依頼発生。スクード的には、そいつが持ってるはずの魔法アイテムに用があるんだよなあ。盗賊カエルに渡すには惜しい代物ぽいし(LN)。

いいね! 10
セス
セス日記
2020/09/13 02:14[web全体で公開]
😆 [PF1e][GM kangetsuさん] 王冠は堕ちた 第5回遊了!
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 さて昨夜から、GM kangetsuさんPathFInder 1eキャンペー全て表示する どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 さて昨夜から、GM kangetsuさんPathFInder 1eキャンペーンセッション第5回、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159228626711kangetsu
PF 王冠戦争コミュニティー
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu159258896130
も、
「PCs/NPCsパーティー全員無事!
(名前有りNPCsは一名逮捕、1名逃亡、
 無名NPCsも死亡者?は無しのはず・・・
   爆死?が約1名いたかも??www)」
の結果でした!


[PF1e][GM kangetsuさん] 王冠は堕ちた 第5回遊前!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_159988842320

今回のtogetterまとめ
https://togetter.com/li/1591495

 詳細は市販モノなのでアレですが、
「上の遊前!日記の前フリのように、
 PCsパーティーのカチコミ!」
でしたが、
「陽動と侵入の二派に分かれたPCsたち、
 それぞれ無事に分担した役割を果たしての、
 全敵側NPCs部隊の降伏」
という戦果でした。

 一応、
「今回の戦闘が全14ラウンドの、
 このキャンペーンセッションでは
 現状、最長戦闘ラウンド記録」
となってます。

 次回の第6回は、
「今回攻略したのは地上基地」
でして、
「やはり、その地下には地下基地が!(走召糸色木亥火暴)」
ということで、
「その攻略」
となります(自爆装置があるとイヤですがwww)



 でわでわ!
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キンター
キンター日記
2020/09/13 00:45[web全体で公開]
😶 オンラインセッション第26回目
D&D第5版「カエル鳴く洞窟」に参加
5人 クレリック、レンジャー、レンジャー、バード、ローグ
他見学者有

ボルドーという商人からミヤ町から隣町リンモンへの護衛(往復)を依頼される。
前金200gp、成功報酬+300gpという割のいい仕事である。
(そういえば今までほとんど報酬の無い仕全て表示するD&D第5版「カエル鳴く洞窟」に参加
5人 クレリック、レンジャー、レンジャー、バード、ローグ
他見学者有

ボルドーという商人からミヤ町から隣町リンモンへの護衛(往復)を依頼される。
前金200gp、成功報酬+300gpという割のいい仕事である。
(そういえば今までほとんど報酬の無い仕事ばかりやっていた気がするw)

行き:ハラペコ肉食イノシシと遭遇するも、何とか撃退。
リンモンに着くも取引先である商人アソタが行方不明との事。
アソタ救出の追加依頼を受ける。+500gpだと!大儲けだ~!

アソタを捕獲したと思われる盗賊団の話を聞く。
首領がカエルらしい。延々と続く自慢話を聞くと、身代金が安くなるらしい。
カエル盗賊団を探してリンモンの街周辺をさまようこと1日、お目当ての盗賊団の先鋒隊と出会う。
Lv5の戦闘って初めて見たけど、2ターンでカエル盗賊x2、乗騎のジャイアント・トードx2、半魚人盗賊x3、ゴブリンx2を殲滅できるとはすごいな。

捕虜にしたゴブリン(つらい)から話を聞いて、次回カエル洞窟に向かうという事で今回のセッションは終了。
何か和む。

今回の教訓:ユドナリウムで場面転換をする時、注意しないとキャラクターデータとかが吹き飛ぶ。
      オフセだと風が吹いたとか猫が邪魔しに来た状態の気分になった。
      私がGMする時には気を付けたい点。特に場面転換については事前に練習する必要あり。
今回の教訓2:戦闘中、隠れ身をする時は相手の受動知覚を目標に隠密を行う。
今回の教訓3:https://direboar.github.io/githubpage-test/dist/#/Udonarium/PlayerCharacter
       このようなページがあるのを初めてしった。大収穫だ~!
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聖岳生馬
聖岳生馬日記
2020/09/12 13:24[web全体で公開]
😆 老若男女問わず遊ぶべし。
遊戯の可能性は無限大。
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WAST@ルセラフィム推し
WAST@ルセラフィム推し日記
2020/09/12 12:55[web全体で公開]
😶 TRPGにおける性別問題ねえ
日本においてはディートリッドでほぼ開闢と同時に解決したはずではなかったか
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/09/11 20:29[web全体で公開]
😶 オンセしたいけど休卓中だし憂鬱来やがった
憂鬱がひどいときは、しなきゃいけないことやしたくないことを極力しないことにする。
すぐにでもしたいことがあれば、それを実行する。
心が疲れてんだ。

PS4のストアを見てても、面白そうなゲームが見当たらない。
新しいナムコミュージアムもFCとか家庭用集めたらしい。
ふざけんなそれじゃあナ全て表示する憂鬱がひどいときは、しなきゃいけないことやしたくないことを極力しないことにする。
すぐにでもしたいことがあれば、それを実行する。
心が疲れてんだ。

PS4のストアを見てても、面白そうなゲームが見当たらない。
新しいナムコミュージアムもFCとか家庭用集めたらしい。
ふざけんなそれじゃあナムコットミュージアムになっちゃうだろ(そういう問題ではない)。

なんか今日は作業気分じゃない上に、電源ゲー気分でもない。
アブストラクトゲームの気分というレアケース。
あれって得られるものが上記の二つと比べて明らかに少ないけど、やりたいんなら仕方ない。
あとはバックギャモンもやりたいけど、どこでやりゃあいいんだ。

なんかまたオンセしたい気分が出てきたけど、
座り続けるのは良くないし、29日以降日程をずらさざるを得なくなるのも申し訳ないし、
するなら、その日以内に集まんなきゃ流す、ぐらいの気概の卓になるかと思います。
正直、リスケとかをやってられる状態じゃないので。
このまま傷口がふさがれば話は別なんだけどなあ。

パソコンはもう電源切っちゃいます。
だれかお尻にグレーターレストレーション打ってください。
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ポール・ブリッツ
ポール・ブリッツ日記
2020/09/11 20:28[web全体で公開]
😶 おとなしく本でも読もう
セッション開始までまだ時間があるから、皿を洗ってから、図書館で借りてきた本を読もう。

「なにを借りてきたんです、ポールさん?」

M・P・シールの「紫の雲」。知る人ぞ知る奇書だそうな。こんなものが翻訳されるとは、5年くらい前には考えもつかなかったなあ。

「またいかがわしい本を……」
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セス
セス日記
2020/09/10 18:48[web全体で公開]
😆 [余談][メカ] ロボット犬
 どうも、セスです。
 一応TRPGオチなので、たたみません。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 今回のブツ。
https://全て表示する どうも、セスです。
 一応TRPGオチなので、たたみません。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 今回のブツ。
https://www.cnn.co.jp/tech/35159387.html


 セス世代的には、
「ロボット犬と言えば、
 1973年TVアニメ
 キャシャーンのフレンダー!」

ですがwww

 いよいよ、
「本格的に実用なって来ました!」
ってことですね。


 TRPG的には、
「やはり、まだ追いついてい無い」
といおうか、
「こんな便利で強いNPCsパートナーを
 ゲームバランス的にPCsに付けられない!」
とかの理由で(走召糸色木亥火暴)

 たしかに、
「TRPG的には、
  セッション中、PCs/NPCsは安全な場所にいるまま、
 NPCsロボット犬たちが危険な冒険をする!(走召糸色木亥火暴)」
ってようなシナリオといおうか、
「キャンペーンは面白く無いだろう!」
ってことですね。

 かと言って、
「PCsをロボット犬にしたTRPGって・・・
 どうよ?」
なのでwww

 この辺、
「単純にNPCsロボット犬を弱くすればいいじゃ!」
では、
「誰も最初からそんな弱いNPCsロボット犬なんか使わない!」
という、
「現状のファンタジィー系TRPGでの
 NPCsファミリア系と共通している問題」
って感じですね。


 
 でわでわ!
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まるーや
まるーや日記
2020/09/10 07:56[web全体で公開]
😶 読点の、使い方
こんな、感じで、読点(、)をたくさん、使う文章を、たまに、見かける。
考えながら、文章を、書いている人に、多いという。
それとは対照的であるがこういう感じで読点をつかわずに長い文章を書く人もいるがこれはわたしがやった失敗である。

この2つの文章を、1度音読してください。
「、」つまり読点全て表示するこんな、感じで、読点(、)をたくさん、使う文章を、たまに、見かける。
考えながら、文章を、書いている人に、多いという。
それとは対照的であるがこういう感じで読点をつかわずに長い文章を書く人もいるがこれはわたしがやった失敗である。

この2つの文章を、1度音読してください。
「、」つまり読点のところで短く息継ぎをしませんか?

そもそも読点は「意味の切れ目を兼ねた息継ぎポイント」なので、多いと私は「こんなに息継ぎするなんて苦しそう」と、
少ないと「そんなに急いでどうしたの」と感じます。

個人的な、読点の、コツは、こんなふうに、文節ごとに、打つもの、ではなく、

こういうふうに、声に出してリズムよく読める位置かつ、文節の切れ目で打つようにしています。

打つなら一文につき1個から2個ほどの読点が妥当だとおもっていますけどその理由はこういうとても長い文章をつらつらと書くと見づらい上文中に読点が少なすぎるし正直明治時代の小説のように一文を長く書くことはテンポが悪くなりますので、
スマホ米欄のはしからはしの折返しがありますよね。
それを一文の長さの目安とするのがちょうどいいと思います。

20字(伸ばす音をつけたり挟んだり、詰まる音のある文字は2文字ないし3文字で一組)くらいなら読点を使わずに一気に書くのもありです。
投稿する前に文章を頭の中で音声変換し、そこにあって発音につまる読点は消していい読点で間違いないです。

キャラクターの喋り方にも応用できます。
こういうふうに、読点を、みじかく、使うと、言葉を、選んでいる時や、
「…教えて、ください。」
「君は、本当に、ばかだなあ。」
のように短いセリフに使うことで、いわゆるタメとなり情感のこもった演出ができます。

「助けてくれ!奴らが今そこまで来ているんだ見えないのか!?」
「私はこの宇宙の深遠なる神秘に触れたこれで私の娘を死の暗闇から取り戻すことができる待っていて待っていて待っていて私の愛しいナターシャ」
このように逆にあえて使わないことで何かに追われているかのように時間がなく焦っている様子や気がふれた印象を与えることができます、ぜひお試しあれ。

※追記
30字くらいなら句読点がなくても〜を、20字くらいなら〜に変えました。
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ロウブリ
ロウブリ日記
2020/09/10 02:03[web全体で公開]
😡 こうして軽率にやりたいことを増やす!お前は!
大罪を犯した一族の末裔に生まれ、若いながらも高潔で、自らの責務を全うしようとする勇気を持ち、それでいて少女らしい一面を持つヒロインが出るロボアニメをネトフリで一気見したのだが、「こういうヒロインが出てくるキャンペーン開催してえ〜」という衝動に駆られた

やるとしたらシャドウランかシノビガミか……、開催しやすいソドワでもいいけど……

なお他にもtrpg関連でやりたいことが山ほどある模様。
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