nagataniさんがいいね!した日記/コメント page.16

nagataniさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

蝉丸
蝉丸日記
2020/10/14 12:07[web全体で公開]
🤔 人が成長し活躍する為に重要な要素って
※とあるyoutuberの受け売りです

人が成長し活躍する為に重要な要素って何でしょうね?

才能や努力もまあ重要でしょうが、
例えば、10才子供で考えてみます。
古代の日本人と現代の日本人で算数のテストを受けるとしましょう。

同じ問題を解くとしたらどちらの点数が高くなるか?
全て表示する※とあるyoutuberの受け売りです

人が成長し活躍する為に重要な要素って何でしょうね?

才能や努力もまあ重要でしょうが、
例えば、10才子供で考えてみます。
古代の日本人と現代の日本人で算数のテストを受けるとしましょう。

同じ問題を解くとしたらどちらの点数が高くなるか?
当然現代人です。

昔より今の方が教材も教育環境も進んでいますし、
そもそも識字率が全然違います。

つまり、人が知識や能力を得るために一番重要なのは
「才能」でも「努力」でもなく「環境」であると言えます。
※あくまで平均値としてです、すごい人はいつもすごい

極端な例を挙げましたが、環境が大事なのは同じ現代人同士でも変わらないと思います。

例えばもし勉強が上手く行かないとき、
「自分には才能がないんだ」と諦めるより、
「きっと努力が足りないんだ」とやみくもに頑張るより、
環境を変えた方が良い可能性が高いのです。

勿論良い環境を得られるかどうかは、
家庭環境や身の回りの人間により左右されます。

それでも、与えられたカードは1枚じゃないはず。
自分に合った環境作りを模索してみるのも良いのでは無いでしょうか?

ポンコツな私がこれまで曲がりなりにもGMを続けられているのは、
オンセンSNSと言う良い環境と良いプレイヤーさんに恵まれたからだと思っております。

ってな感じで、回りの人々への感謝と運営様への媚びへつらいを持って〆とさせて頂きます。
いいね! 34
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/10/14 04:30[web全体で公開]
😶 やっと眠くなった
眠れない。
まさかセッション一つでこのようになろうとは。
肛門周囲膿瘍でつらかった時以来の不眠。

夕べは、D&D5版にて、虎の子のシナリオ『賢樹の森』を回しました。
今回は、戦闘面は控えめに、演技や状況判断の面を前に出しましたが、
戦闘がぬるくなりましたね。
その代わり、後編はすごい全て表示する眠れない。
まさかセッション一つでこのようになろうとは。
肛門周囲膿瘍でつらかった時以来の不眠。

夕べは、D&D5版にて、虎の子のシナリオ『賢樹の森』を回しました。
今回は、戦闘面は控えめに、演技や状況判断の面を前に出しましたが、
戦闘がぬるくなりましたね。
その代わり、後編はすごいバトルにしようかと。
まあ、努力はできても保証は、ってやつですが。

わたしこの手の普通と違うところに入るシナリオやるとき、
ある種の文化人類学的なことやるんですが、
まあ、結構過剰にやった感。楽しかったですけどね。

やっと眠くなった。もう寝よう。
いいね! 13
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/10/13 09:24[web全体で公開]
😶 危ないところだった
さて、今日の卓の最終確認とするか、と思っていたところ、ルームデータがなかった。
ゴミ箱にあった。どうせ今更新するから、消しちゃっていいか、という心理だったと思う。
更新し忘れていたのにね。ぎりぎり救出。
疲れているときにああいうことはしないほうがよかった。

というわけで、何か忘れてないかとか、確認して、足りないものは速攻で作って、準備する。
いいね! 19
みおと
みおと日記
2020/10/13 06:01[web全体で公開]
😶 3つのクセのお話
私、前職がグラフィックデザイナーでした。
だから、文章をハコ内に収めるように書く
クセがあります。バナー作ったりする時に
スッキリとして見えるからでありますっ☆

なのでたまにものすごく回りくどい文章に
なっちゃってるかもしれません…(;´Д`)

 ☆ ☆全て表示する私、前職がグラフィックデザイナーでした。
だから、文章をハコ内に収めるように書く
クセがあります。バナー作ったりする時に
スッキリとして見えるからでありますっ☆

なのでたまにものすごく回りくどい文章に
なっちゃってるかもしれません…(;´Д`)

 ☆ ☆ ☆

ふたつ目のクセは、くるくると髪の毛束を
いじり続けてしまう事。考えゴトをしたり
不安になったりするとよくやっちゃいます。

もし髪の毛が無くなったらどうなるだろう。
そう思って『ベリーショート』にしました。

どうなったか。今の所それに代わる悪癖は
出てきてません。「男の子みたいwww」
って言われちゃうようになった位ですね~。

 ☆ ☆ ☆

最後のクセは、人間の本能的なものですが
こうだったら、ああだったら、どうしよう
後ろ向きに考えてしまい、尻込みすること。

これは、しょうがないです。狩猟時代から
遺伝子に刷り込まれている、危機管理能力。

ただ、そうそう『最悪の事態』なんてもの
起こらないんですよ、この安全な時代には。
(いまコロナでちょっと特殊ですけど…)

だから人間って常にエネルギーを無駄遣い
しちゃってるんですよね。マイナス思考で。
まずそれを認識してグッとこらえましょう。
そしてその分のエネルギーをプラス方向に
向けてみましょう。楽しい事をしましょう。

ギターを弾いてみたり、絵を描いてみたり
歌ってみたり、それを書き起こしてみたり
もっと、色々な事ができるハズなんですよ。

これが『ポジティブシンキング』ならぬ…
『ポジティブ心理学』なのです (⌒∇⌒)

言いたいのはエネルギーの源はそもそもが
『ネガティブシンキング』である事ですの。

それでいいんです。そこからどうするかを
考える事、実行するのが大事ってだけです。

 ☆ ☆ ☆

セッションしようぜっ!! (サトシ風に)
いいね! 24
いちまつ
いちまつ日記
2020/10/13 02:39[web全体で公開]
😶 明日はセッション
明日はオリジナルセッション(リンモン通り魔事件)を行います。参加者の人らを楽しませる事が出来るように頑張ります!
なるべく荒唐無稽にならないように色々設定とかは置いてみたけど、当日はどうなるかなあ・・・w
明日のセッションのために使ったサイトさん クリエイターの皆さんに感謝
MAP
http全て表示する明日はオリジナルセッション(リンモン通り魔事件)を行います。参加者の人らを楽しませる事が出来るように頑張ります!
なるべく荒唐無稽にならないように色々設定とかは置いてみたけど、当日はどうなるかなあ・・・w
明日のセッションのために使ったサイトさん クリエイターの皆さんに感謝
MAP
http://pyromancers.com/dungeon-painter-online/
背景
http://www.aj.undo.jp/material/bg/bg_material.html
https://winddorf.net/archives/free-images-top.html
キャラクター
http://www.jewel-s.jp/
https://carlmary.jp/gallery/materials-300/

素材探しの参考サイト
http://4d4l.net/tool/image/
https://seesaawiki.jp/trpg_tool_guide/d/Udonarium%CD%D1%B3%C6%A5%B7%A5%B9%A5%C6%A5%E0%A5%D7%A5%EC%A5%A4%A5%DE%A5%C3%A5%C8

(有料素材)
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ274804.html
https://www.dlsite.com/home/work/=/product_id/RJ271357.html
いいね! 10
セス
セス日記
2020/10/13 02:02[web全体で公開]
😆 [D&D5e][DMいちまつさん] リンモン通り魔事件 遊前!
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

 さて、今夜はDM いちまつさんのD&D 5eキャンペーン?セッションの2回目、
全て表示する どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

 さて、今夜はDM いちまつさんのD&D 5eキャンペーン?セッションの2回目、
リンモン通り魔事件
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160145509785gontasan0403
へのセスPLとしては初参加!となります。

 DM事前日記!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=gontasan0403&i=gontasan0403_160252437234

 前回のDM いちまつさん第1回募集、
カエル鳴く洞窟
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159888027798gontasan0403


 PCsパーティー構成は、以下の全5PCs3-5レベルパーティーです。

前衛 PCグレコリア ファイター4:サムライ 女性グレイブ使い PLゆつんさん
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160146835966wtich001&s=wtich001
   PCアンドラス・ストームコーラー   片手斧盾バーバリアン5   ドラゴンボーン PLmyurraさん
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160243945565yu22&s=yu22
前中 PCマッカラン   ドワーフクレリック5  PLヨッシーさん
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160185270872nobu925&s=nobu925
   PC不酔不闘姑娘 酔拳モンク3  翼付きティーフリング PLセス
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160154632315Seth7&s=Seth7
後衛 PCイリシャ・テンダイス ウィザード5  女性賢者様 PL Yadorigiさん
https://trpgsession.com/character-detail.php?c=160162258498yadorigi2110&s=yadorigi2110

 の、
「基本斬撃PCsパーティー、
 ローグPCさえ居ればバーフェクトパーティー構成」
でした!

 セス個人的には、
「久しぶりに見る盾バーバリアンPC」
でしょうか。


 舞台は、
「フォーゴットン レルムズに似た異世界モノ(走召糸色木亥火暴)」
で、
「たぷん全PCs共に、知らない内に白い部屋!」
だったんだと思いますます(草)
(謎の紫色の霧で、レイベンロフト送りじゃなくて良かったですがwww)


  キャンペーンの流れとしては、
「前回の謎のNPCsカエル人たち?を、一応退治した後の事件」
となっております。


 さて、
「あの謎のカエル寺院まで話は続いている?」
のでしょうか??


 謎は深まるばかり・・・(走召糸色木亥火暴)


 でわでわ、遊了日記でまた!
いいね! 5
ちゃま
ちゃま日記
2020/10/13 02:00[本人にのみ公開]
😶 TRPGじゃないんですが、マーダーミステリーをプレイしました。
友人とマーダーミステリーをプレイしたのですが、とても楽しめました。
TRPGらしい部分も少しあり、かつ手軽で明確な目標があり、時間制限もあるため脇道にそれにくく、お手軽さもありました。

もちろん面白さはTRPGとは別のものなのですが、GMが見つからないとき、急遽メンバーが減ってしまったときに遊ぶにはすごく良いかも…
いいね! 11
Kei
Kei日記
2020/10/13 00:34[web全体で公開]
😶 セッションの舞台裏
これからGMをやってみたいという方の中には、GMは何を考えてセッションの準備しているのか、ということに興味をお持ちの方もいらっしゃるかもしれません。進行中の卓は作成していただいたPCとその設定に合わせて完全カスタマイズで進行していますが、もしかして参考しにしていただけるかも? という気持ちで恥をしの全て表示するこれからGMをやってみたいという方の中には、GMは何を考えてセッションの準備しているのか、ということに興味をお持ちの方もいらっしゃるかもしれません。進行中の卓は作成していただいたPCとその設定に合わせて完全カスタマイズで進行していますが、もしかして参考しにしていただけるかも? という気持ちで恥をしのんで公開します。用語をGMに統一したりしていますが、実際にプレイしているのは「新クトゥルフ神話TRPG(CoC7)」です。シナリオはオリジナルです。GMの楽しさのかなり大きな部分が、オリジナルのシナリオというところにあると思っています。
事前にお断りしますが、この卓ではPCの行動を指定したり制限したりするようなハンドアウトは極力使用しない方針です。ハンドアウトを使うことが当然だとお考えのGMやPLにとっては、何をグダグダとやっているのかという内容が含まれます。

---

2020/08下旬
CoC7での卓が成立することになり、全体のトーンとショートキャンペーンであることをPLに伝えて了承を得ました。同時に最初の回ではキャラクター作成とルール説明をすることにして、クイックスタートを案内しました。
クトゥルフ苦手だなー、本当にやりたいのはネクロニカとかなんだけどなー、などといった気持ちはぐっと飲み込んでいます。

2020/09上旬
最初のセッションの日程調整をしました。同時に、キャンペーンを作り始めます。ほぼ身内みたいな卓とはいえ、全員が共通して楽しめそうな要素を知らなくて愕然とします。ならば?
ルルブとサプリ(クトゥルフ2020)を眺めて、どうにか、基本ラインは狂信カルト関連で、日本の神話・伝説・伝承・絶滅危惧生物・新種生物・地名などの要素を盛り込んだ日本独自解釈的なアウトラインの構想を固めました。いくつかのシーンを膨らませて、導入する日本要素をピックアップします。
苦手意識のあったCoCも実際にシナリオを準備してみると意外と行けそうな気がしてきます。
最初のセッションはキャラクター作成とルール説明と案内していますので、テキセ用の説明文を事前に準備しました。念のため、予想外に時間が余ることも考慮して、第一話前半をある程度職業を想定した状態で準備しておきます。

2020/09/11
最初のセッション、キャラクターを作成しました。その結果全PCに「強い巻き込まれ要素」が必要になり頭を抱えます。事前に想定していた要素にほぼ全員かすりもしないことと、テキセの進行速度とPLの反応が見えないことに困惑します。導入ハンドアウトを使えばこういった事故は防げるでしょうが、今回は自由にして良いと宣言していたため、作成されたPCに合わせる必要が生じました。
なお実際にPLに宣言したのは、全体のトーンのほかは、「クイックスタートの範囲で自由に職業を選んで良いし、クイックスタートになくてもどうしても希望があるなら相談に乗る」「強いこだわりがない限り年齢はアラサーの範囲にして欲しいが、強いこだわりがあれば相談に乗る」という二点です。実際にPLはアラサーでクイックスタートの範囲というお願いを聞き入れていますので、これはGM側の想定ミスですね。と言っても重大なミスでもないし、楽しめる範囲でしょう。

2020/09中旬
事前に準備していた第一話前半が利用できそうもないため、別の導入を考えています。一部の要素は全体アウトライン上の別の要素を組み換えて導入に移動するなどして、第一話の中程で死亡するはずだった人物の死亡後がスタートとし、ゲーム中の開始日を一週間ほど後ろにずらずなどして辻褄を合わせました。合わせて全体アウトライン上の重要シーンの考察や、各PCの活躍シーンとストーリー進行のラフな調整などを行っています。
悩みましたが、全員揃った状態での良い導入が思いつかないので、初心者相手のテキセで個別導入というのは悪手ではないかという気持ちを振り払って個別導入にする決心を固めました。同時に、行動を指定するのは極力避ける方針ですが、導入シーンで事故るよりもマシという結論に至り、一部のPCに強い指示を入れます。
また、個別導入シーンで得る情報を突き合わせることができるようにしたり、開幕SANチェックを盛り込んだりしますが、一部PCはもともとSANが低いため、そういったPCは回避可能にすることも考慮します。
CoCセッションと関係ありませんが、灰色城綺譚とか少女展爛会とかやりたいなーという気持ちが高まっています。さらに突発的にメガトラベラーの行為判定ルールだけを使ったシナリオを思いついて脇道に逸れたりしました。
日程調整の結果、次のセッションの日程がだいぶ先になって半泣きになり、日程がなかなか合わない為、参加できる方だけでの息抜きセッション(CoC以外)を提案したりしましたが、こちらは流卓しました。

2020/09下旬
最初のツカミ部分がまだまだ弱い気がして、どうしたらPCをもっとうまく巻き込めるか、まだ頭を抱えています。PLは納得してくれるのでしょうか、楽しいんでしょうか、などという悪い方向に考えが向かいます。悪い兆候です。
いまさら、シナリオの文字数が多すぎる(=一回のテキセで終わりそうもないのでわ?)ということに気付いて愕然とします。この時点で第一回セッションに予定しているシナリオは15,000字程度あり、脳内で、もしもこれを次のセッションでこなせなかったら、どの要素を削れるか、といった会議が行われましたが、GMとして納得できる結論になかなか至れず、この要素を削ったら、その分どうやってPCはストーリーに関わるのか、などと色々と検討しては放棄しました。その結果むしろシナリオ文字数は増えました。
そのうちに、いずれにしても全てPCの行動次第だろうと覚悟が決まりました。
まだシナリオを開始してもいないのに、いくつかのハッピーエンド的なシーンについて思いを馳せたりしています。初回のキャンペーンなのでロストして欲しくありません。アウトラインにはもともとロスト要素はほとんどありませんので、現実逃避です。というか、進行によってはこのアウトラインは放棄される可能性もあります。
次回のスクリーン画像の準備を始めますが、予想以上に時間がかかりました。
CoCセッションと関係ありませんが、青灰のスカウトとかダイアレクトとか物理本出ないかなー、やりたいなー、という気持ちでいます。物理本がでたらすぐにでも購入ボタンを押すつもりになっています。また、別キャンペーンを思いついてメモしたりしました。

2020/10上旬
セッション後半に予定している部分にPCをどうやって誘導できるかでまだ悩んでいます。できるだけ自然に後半にたどり着いて欲しいので、そのために不足しているものは何なのか考えます。PLの立場よりも前に、GMとしてどの要素が不足していてここに辿り着けないと思うのかを出してみますが、結局のところ、最も不安なのはシナリオ上に用意した導線に関してではありません。
たとえ短くても、キャンペーンを完走したときの気持ちを知っていますので、どうしてもキャンペーンを完走したいし、して欲しい、という気持ちで細々とした調整をします。
幾つかのシーンを思いついてアウトラインに盛り込んで、このシーンに至るための辻褄合わせなどをします。現時点ではアウトラインはこれ以上詳細にする必要もないのですが、思いついちゃったからね。
同時に設定的なものも膨らんでいきます。まあ、設定が多ければそれだけ何か予想外のことがあった時のリカバーもしやすいでしょう。
時間管理の計画とリハーサルを行って、一応時間内に収まりそうなことを確認しました。

2020/10/09
やっと第二回セッション。第一話前半。のつもりでしたが、個別導入(前半の前半)でセッション終了しました。体調の優れない方がいらっしゃいましたので、セッション時間は短縮した一方で、各PCの導入シーンにはリハーサルの50%増しくらいの時間がかかりました。えっという気持ちですが仕方がありません。
いいね! 13
蝉丸
蝉丸日記
2020/10/12 08:48[web全体で公開]
🤔 長文を書く時
何かのニュースで見たのですが、
 長文を書く時は一行の文字を長くし過ぎず、
  読点や句読点毎に改行してインデントを付けるとスラスラと読めるらしいですね。

テキセのシナリオ等はコピペして貼り付けたいのでこの方法は使えませんが、
 ボイセで使うシナリオを自作してる方等は、
  この手法を全て表示する何かのニュースで見たのですが、
 長文を書く時は一行の文字を長くし過ぎず、
  読点や句読点毎に改行してインデントを付けるとスラスラと読めるらしいですね。

テキセのシナリオ等はコピペして貼り付けたいのでこの方法は使えませんが、
 ボイセで使うシナリオを自作してる方等は、
  この手法を取ることで読みやすくなるのでは?と思います。

何故かというと、長文って「自分が何処まで読んだか」を把握するのが難しいらしいのです。
 そこで、改行ごとにインデントを付ける事により、
  どこまで読んだかを把握しやすくする、とかそういう事みたいです。

もちろん、文章自体が読みづらければ意味は無いのですが、
 それとは別に「もっと読みやすくしたい」と言う方は、
  この手法を取ってみてはいかがでしょうか?
  
いいね! 31
尸
日記
2020/10/11 23:50[web全体で公開]
😶 SW2.5 × 初GM感想(長文のため畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンに登録し、初めて遊んだ SW2.5。
気づけばどっぷりとはまっており、本日なんとか初セッションを無事(?)開催することができました。

今日(10/11) GMでセッションをやる! と決心し募集を作成したのが1週間前。
投稿文を考え、投稿ボタンを押すときから手が震えており、ボタンを押した後もしばらく心臓がバクバクしておりました。

募集を行い、想像以上に早く当初の定員を超える申請をいただけました。
あまり卓がないというのもあるのかもしれませんが、「おもしろそうなので」というコメントもいただき、本当にうれしかったです。それからは作成していたシナリオ、Map、魔物データなどの修整と見直しの毎日でした…。

反省点:
【時間オーバー】
ギミックなどの内容を凝ったつもりはなかったのですが、描写に時間をかけ過ぎたかなあと。
描写をしている間はPCは発言もしにくいでしょうし、もう少し簡潔にするべきであったかと思います。

【PC目線での基本的行動の予測不足】
PLとして参加していたときには見えていたものが全く見えなくなっていた不思議…。
そうだよね、この状況だとそう動こうとするよね…というようなこと、これまで参加させていただいてきた卓で自分もしてきた行動がシナリオ作成時に全く思いついておらず「どうしよう…」となり、そこからはほぼ無理やりに近いアドリブと予定していた設定変更の連続でした。ここが一番きつかったです。目線意識は常に…!

【戦闘ルールの把握不足】
非常に基本的なことですが、魔物の移動と配置の認識不足でかなり味気ないものになってしまいました。(終了後理解)
時間がすでにオーバーしていたこともあり、結果としては長引かずよかったのかもしれませんが…。
もう少しだけ、刺激のあるものにできればよかったなと感じております。あれだけ見直しても漏れは山ほどありました。読み込み大事。


他にも色々あるのですが、まずは無事に開催でき、また「楽しかった」と言ってもらうことができ、
ある程度は、「楽しい時間の共有」は達成できたのかな、と嬉しく思います。ほんとに。

遊び始めたときには絶対にやることはないだろう、やりたいと思うこともないだろう と思っていたGM。
いつしか意識し始めていた不思議です。やはりこれまで参加させていただいてきた皆さまとのセッションが楽しかったのが大きいのだと思います。まだまだ至らぬ点が多々ありますが、自分もそのような場を作ることができればいいなあと考えております。

拙卓に参加いただきました皆様、楽しいRPでこちらが楽しませていただいてしまいました。
開催にあたりたくさんのご助言をいただきました方、心より御礼申し上げます。

皆さま、本当にありがとうございました! 言葉に出来ないほどの感謝を込めまして。 <(_ _)>
いいね! 21
セス
セス日記
2020/10/11 22:32[web全体で公開]
😆 [D&D5e][DM y.nakanoさん] 魂を喰らう墓06/60 遊了!
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


遊前日記。
全て表示する どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


遊前日記。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160235818151

 Togetterまとめ。
https://togetter.com/li/1606841


 さて、DM y.nakanoさんのD&D 5eキャンペーンセッションの6回目、
魂を喰らう墓06/60
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160189850157ynakano00
も、
「PCs/NPCsパーティー全員無事!
 一応、今回は敵NPCボスは出現せずに、
 ザコNPCsアンデット狩り→最初からDead!のみw」
でした!(走召糸色木亥火暴)

 また、
「城壁上からの飛び道具での防衛戦、
 地下水路での樽に入っての樽鳥人(中の人は5年ぶり?www)]
   いろいろと遊びました!」
です(草)

 ということで、
「今回は、
 PCsパーティーは2、3レベル混成!」
ということで、
「一回り強くなって、
 キャンペーン セッションらしく、
 それなりに色々できる!
 やろう!!」
って感じで、
「とても良かった!」
です。

 でも、
「敵NPCsアンデットの根源探索は、
 これから!」
ってことです、
「キャンペーンセッション進行と、
 PCs/NPCsパーティーの成長を見ながら!」
という流れとなってます。

 そんな、
「余裕を許す?
 キャンペーン内容だとは思えませんがwww」
ですね(走召糸色木亥火暴)


 さて、今後の展開は如何に?


 セス的にはスケジュールさえ合えば参加したい
キャンペーンセッションなので、みなさまも、
お時間とスケジュールが合えば、
「参加可能のPCs枠が全10個」
「まだ全60回の6回目、
 ちょうど10分の1 が終わっただけ」
なので、どんどんご参加して頂けば嬉しいです!


 でわでわ!
いいね! 6
PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/10/11 17:51[web全体で公開]
😶 ほかるとやるきがでる
なんか、早目の時間に調子が悪い感じがすること、多いですが、
少し布団に入って寝ると、元気になるという現象。
というわけで、がんばって明後日の分のテキストはできました。
さあて、その次の分も続けてやった方がいいんだろうけど、とりあえず、ゴハン準備しないと。

全て表示するなんか、早目の時間に調子が悪い感じがすること、多いですが、
少し布団に入って寝ると、元気になるという現象。
というわけで、がんばって明後日の分のテキストはできました。
さあて、その次の分も続けてやった方がいいんだろうけど、とりあえず、ゴハン準備しないと。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160180257058PITG001
こっちの準備もしないとな。まあ、あと1名で卓成立なので、みなさんよろしければー
はじめてさんでもOKです。

~~~~~~

最近、騎乗とかTRPGでしたいなって。
馬に乗って旅をするの、楽しそうだしかっこいいじゃないですか。
大体の空想には、スペースオペラにも馬が出てきます。
たぶん、小さいころに見た戦国時代や三國志のメディアのせい。
いいね! 10
セス
セス日記
2020/10/11 04:29[web全体で公開]
😆 [D&D5e][DM y.nakanoさん] 魂を喰らう墓06/60遊前!
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 さて、DM y.nakanoさんのD&D 5eキャンペーンセッションの6回目全て表示する どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163


 さて、DM y.nakanoさんのD&D 5eキャンペーンセッションの6回目、
魂を喰らう墓06/60
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160189850157ynakano00
へのPL参加で4回目となります。

 前回05/60遊了日記。
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160181963731


 最初に、現時点での魂を喰らう墓06/60巻予定7PCsパーティー構成は、以下。

空中前衛 PCリリエル  ティーフリングバーバリアン3     PL 瑠璃さん
     PCアラコタン 鳥人モンク3     PL セス
前中   PCギーラ リザードフォーク光クレリック3  PL環状列石さん
   PCダラク・ロデール   ヒル・ドワーフクレリック2    PL フムさん
         PCヴィヴィアン 人間クレリック2  PLYadorigiさん
   PCパンジェド トゥラム人バーバリアン1/ドルイド2    PL nishizawaさん
後衛 PCオアキウ    ユアンティ・ピュアブラッドウィザード2  PL 大石さん


 という、
「空中機動部隊2PCsで、
 前中のクレリック3PCsが本当の前衛!」
という、
「ファイターとローグが居無いPCsパーティー構成」
となりました。

 これは、
「3クレリツク体制として、
 1ラウンドに3回も回復するチャンスがあるという、
 超回復安全型PCsパーティー」
となってます(草)


 さて、今回の任務は、
「NPCs集落の防御柵に押し寄せる謎のNPCsアンデットの群れに、
 何故か立ち向かってしまうNPCs一般民間人たちの救助!」
という内容です。

 NPCsアンデットの発生源を探求して潰す任務は、
「過去、色々なNPCsパーティーが失敗」
しているらしいので、
「最低PCsパーティーが5レベル位になったら任務にできるかも?」
という状況です。

 まぁ、
「キャンペーンだからといって、
 さっさと危険な任務に挑んで、
 PCsパーティー全滅する必要は無い」
ので。


 次に、冒険状況。

 最初に地図から。
 マップなどが画像イメージになるので外部サイトとなります。
https://seth.hatenadiary.jp/entry/2020/09/08/220129

 PCs/NPCsパーティーの移動経路と任務履歴は、以下です。

1  01話でネバーウィンターからワーブしてチャルトのニャンザル湾街到着
2  02、03話でニャンザル湾街->アルダニ盆地->アブタオの心臓攻略->ニャンザル湾街
3  04話、ニャンザル湾街からオロルンガ着へ向かい謎のジクラットでの、
 謎のNPC半ユアンティー守護者を退治完了。
4  05話、NPCsマンイーターザリガニ人退治完了。

  最後に、01話からの伏線
・なんか魔法力暴走事件?云々・・世界が危ない??
・ソウルモンガーを探せ? 確保?? 破壊???
 その他、記憶のある方々はこの辺の補完をコメントでお願いします!www


 さて、今回はどんなことになるのでしょうか?


 でわでわ!
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セス
セス日記
2020/10/11 02:01[web全体で公開]
😆 [PF1e][GM kangetsuさん] 王冠は堕ちた 第6回遊了!
 どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

 [PF1e][GM kangetsuさん] 王冠は堕ちた 第6回遊前!
htt全て表示する どうも、セスです。

 投票募集中!
 一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

 [PF1e][GM kangetsuさん] 王冠は堕ちた 第6回遊前!
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_160226180290


 さて今夜も、GM kangetsuさんPathFInder 1eキャンペーンセッション第6回、
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=159228626711kangetsu
PF 王冠戦争コミュニティー
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu159258896130
も、
「全PCsパーティー無事!」
しかし、
「名前付きNPC1名、R.I.P」
となりました。

 Togetterのまとめ。
https://togetter.com/li/1606439

 経過としては、
「敵NPCs地下アジトに突入したPCsパーティー一行」
は、
「最後のNPC女主人様が囚われている洞窟」
での、
「名前付きNPC1名NPCsパーティーの待ち伏せに合い、
   2ラウンド目で前衛PCsモンク2名が気絶!
 するという絶対絶命の展開!」
となりましたが、
「キャンペーンセッション第1回目からの、
 NPCs影響力ルールでその影響力MAXとなっている、
 NPCsパーティーが無事合流!」
(なんとPCsパーティーにはクレリック系の治癒者PCs無しwww)
 して、
「やはり、
 NPCですがクレリックの治癒魔法最高!」
というこで、
「PCs/NPCsパーティー体制を立て直し、
 見事、
 敵NPCボスを怒りのR.I.P(走召糸色木亥火暴)」
となりました。

 myPC的には、
「1ラウンド目でHP-1で気絶、
 2ラウンド目の安定化判定でHP-1で安定」
という流れを、
「5年ぶりくらいに体験」
しましたwww

 今回の冒険本1冊目の最後は、
「ゲーム時間内で今回の二日後、
 NPC皇女様からのPCs帝国騎士への受勲と、
 PCsの忠誠の宣言!」
で締めとなりました!

 帝国の明日は、どっちだぁ!

 つーことで、
「ゲーム内時間としては、
 ほぼ2日間」
と、
「最後の締めくくりも入れて、
 ゲーム内時間で4日間の冒険」
でした!


 ゲーム用ルール的なやつは、
「Spell Glitterdust
http://legacy.aonprd.com/coreRulebook/spells/glitterdust.html
  は、召喚術conjuration (creation)なので、
 効果範囲内のSell Resistance判定は不要=無効」
https://www.aonprd.com/Rules.aspx?Name=Spell%20Resistance&Category=Special%20Abilities
https://paizo.com/threads/rzs2q2c3?Overcoming-Demonic-Spell-Resistance
https://www.reddit.com/r/Pathfinder_RPG/comments/bi37qm/take_that_spell_resistance/
ということと、
「やはり、2000年のD&D3.0eの頃から、
 モンクPCs/NPCsはMage Armor+4armor分ACが足りて無い分でやられる」
ってことでしたwww


 次回は、
「War for the Crown全6冊の冒険本の2冊目」
https://paizo.com/warForTheCrown
の、
「Songbird, Scion, Saboteurの第1回目」
https://paizo.com/products/btpya04x?Pathfinder-Adventure-Path-128-Songbird-Scion-Saboteur
 通算で7回目のキャンペーン セッションの予定となります。

 PCsパーティーは4レベルスタートの予定なので、
「GM  kangetsuさん次第ですが、
 またまだ参加者枠はある」
と思いますので、もしご興味のある方々は、
「GM  kangetsuさんまで連絡してみて」
ください!


 でわでわ!
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てるみっと
てるみっと日記
2020/10/11 00:02[web全体で公開]
😶 【sw2.5】続*2・リレーキャンペーンがやりたい話
何となく日記でダラダラと書いたことから何やら大事になった当案件。
とりあえず一区切り付きましたので、また色々と感じたことを酒の勢いに任せて書き連ねる次第にございます。
これ後から読んだら恥ずかしくて死にたくなるアレだな?まぁいっか!


まず、日記で「リレーキャンペーンやりたいンゴオオオオ全て表示する何となく日記でダラダラと書いたことから何やら大事になった当案件。
とりあえず一区切り付きましたので、また色々と感じたことを酒の勢いに任せて書き連ねる次第にございます。
これ後から読んだら恥ずかしくて死にたくなるアレだな?まぁいっか!


まず、日記で「リレーキャンペーンやりたいンゴオオオオオオ」と言ったところ多くの反響があり、背中を押されるがまま勢いで募集を掛けたところ、定員4名に対し3日で24人もの応募を頂き募集期間を半分以下にすることに。倍率6.0倍って比較的高倍率な国立大学かよォ!?
ありがたさとヒエッ…という感覚と純情な感情が悪魔合体した心境でしたハイ。

20人も選考で落とすことになるとは……寧ろここまで多いと罪悪感薄れるな?(屑)
というのは冗談で、実際はそんな事全然無くて夢に出てくるくらいでしたが、本日無事選考を済ませました。
落選された方には一時的にリレーキャンペーンのマッチング用コミュを作成し、そちらをご案内。
私はリアル都合や他卓の兼ね合いで参加できませんが、リレーキャンペーンをやってみたいと集まって下さった多くの皆様がうまい事リレーキャンペーンにありつけるよう調整する場として活用していただきます。

もう早速色々と話し合いがされており、これ私は見てるだけで良いかな?と感じ始めるくらい。とはいえ完全に全員が完璧に満足する結果になると言う事は難しいとも思っております。どこかで妥協は必要になるもの。
なればこそ、己が理想のキャンペーンは己で掴み取るが良い…そんな気分で見守っております。




さて、ここからはぶっちゃけた裏話。
熱い自己語りによる長文が展開されるぞ!ブラウザバックは今のうちだ!


はい。ということで(謎一拍
実のところ私がリレーキャンペーンをやりたいだけであれば、日記に反応下さった方の中から数名に声をかけ、身内で楽しめば事足りる話でした。その方が知ってる方を相手にする安心感もありますし、互いにある程度知っている分運営もしやすい。わざわざ労力掛けて選考したり、選考から漏れた方のアフターフォローも必要無いわけです。

それを何故広く募集を掛けたのかというと、端的に言うと投資です。
長期的に見た時にSW界隈が長く活気にあふれていて欲しいわけですね。

まず、今回リレーキャンペーンの募集という事でメンバーを募りました。リレーキャンペーンと言う事は全員がGMも担当することになるわけで、そんな募集に24名もの方々の募集を頂いたわけです。詰まる所、PLとして参加している方や普段はフリーのセッション募集に参加されない方の中にも潜在的にGMをやってみたい、やってもいいと言う方がこれだけ居るわけですね。なんだよ…結構いるじゃねぇか…
この芽を旨いこと育て、将来的にフリーでも卓を建ててくれるようになってくれれば私もその恩恵に預かれるという寸法ですウヘヘ…
というのは3割くらい冗談として、どのシステムでもそうだと思うのですが、やはり卓を建ててくれるGMの存在は大きく、GMの数がその界隈の活気に少なからず関わっていると思います。そんなGMになってくれそうな人材を発掘し、育てることもこの界隈に関わった1プレイヤーとして大事なことかなと。そう考えたわけです。
まぁ私自身のキャパシティの問題もあるので、結局は周りを巻き込んでご協力いただくことになりますが…

私は現在ピッカピカのTRPG一年生ですが、今月下旬で晴れてTRPGを始めて1年を迎えます。
この一年を通して「こいつぁ長く付き合うことになる趣味になるぜぇ…」と感じ、実際めっちゃ楽しんでますイエーイ。
であればこそ、そんな界隈が長く続くよう私も微力ながら助力せねばなるまいて。そんな気持ちで行動した次第です。

正直なところ、ちょっと悪目立ちし過ぎてるかなーという気持ちもありますし、単純に私の事がちょっと…という人には面白くないかもなーと言うことも考えました。普段は表に出しませんが人の目は気になっちゃうタイプ。
でもまぁそんなことはどうでもよし。やりたいようにやらせて頂こう。

やらない善よりやる偽善。情けは人の為ならず。
そんな精神で今後も変わらず活動して参りますのでよろしくお願いいたします。


…気付いたら1800字オーバーくらいになってるな?小学生の夏休みの宿題の読書感想文かよお前ェ!
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2020/10/10 13:38[web全体で公開]
😶 冷えたら調子が落ちた
昨日の夕方から今日にかけ、調子が落ちています。
なんか、頭痛がしたのでお布団にくるまってたら治った。
冷えによる調子悪化の季節が今年もやってまいりました。睡眠もこのあたりでおかしくなるんだよな。
テキストを書いて火曜の準備は終わりなのに、なかなか最後の所が進まない。
だるいので、お布団の上で全て表示する昨日の夕方から今日にかけ、調子が落ちています。
なんか、頭痛がしたのでお布団にくるまってたら治った。
冷えによる調子悪化の季節が今年もやってまいりました。睡眠もこのあたりでおかしくなるんだよな。
テキストを書いて火曜の準備は終わりなのに、なかなか最後の所が進まない。
だるいので、お布団の上でゆっくりスマホゲームしてよう。三国志Vと武将風雲録あるし、
あとは、WIZクローンも2,3ほどあるんですよね。

皆さんも、オンセ前やオンセ中に支障をきたすことがあるので、
これから当分、なるべくあったかくしましょう。難しいと判断したら、勇気を出して延期しましょう。
このご時世、体調を本格的に崩すようなことは、極力避けなきゃいけません。

~~~~~~
ダメ、眠い、だるい! 本日休業になります。作業したいのに。
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みおと
みおと日記
2020/10/10 07:27[web全体で公開]
😆 はぁぁ…初回しメチャクチャ楽しかった!!
いろんな方が見学に来てくださって
緊張しましたが温かい気分でした!
KP的には『大成功』です (^_-)-☆


 ☆ ☆ ☆

昨夜は、柴田ゆ―様制作シナリオ『海バス』初回し。

ご参加下さった、Kazeさん、 白ねこさん、擬音さん
見学席の皆さまも本当に、ありがとうございまし全て表示するいろんな方が見学に来てくださって
緊張しましたが温かい気分でした!
KP的には『大成功』です (^_-)-☆


 ☆ ☆ ☆

昨夜は、柴田ゆ―様制作シナリオ『海バス』初回し。

ご参加下さった、Kazeさん、 白ねこさん、擬音さん
見学席の皆さまも本当に、ありがとうございました!


 ☆ ☆ ☆

今回も、極力ネタバレはしない方向です。

このシナリオはたしか、私が遊んだCoC
3回目で通過しました。すべてのNPCを
救えなくって、悔しい想いをしました。

今回、全員生還、文句なしのベストEND。
KP、感動して泣いちゃいました(´;ω;`)

KPの持ちネタも『3シナリオ』に増えて
パワーアップ♫ もっと増やしたいなぁ。


 ☆ ☆ ☆

 暗転。

今日はおそらく、ちょっと気落ちする日。

こんな時は、動画見たり、音楽聞いたり
最終手段としてたっぷり寝るに限る!!
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ハゲ
ハゲ日記
2020/10/10 03:48[web全体で公開]
😶 クトゥルフのセッションやりました!
テストプレイの為、セッション終了後に他の人が改善点出しているのに自分はなにも出せなくてすみません
セッション楽しかったです!
皆さんありがとうございました!
また機会があれば是非ともよろしくお願いいたします!
どうでもいいですが、兎丸一族の次女の七宇ちゃんはなんの職業にしようか考え中です
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狛鳴 暁
狛鳴 暁日記
2020/10/09 08:12[web全体で公開]
😶 だいぶ人も増えましたし(特に問題はないと思いますが長いので畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも。Rでございます。
最近と言いますか。少し前にとある問題が起こったのでそれを受けても、ですかね。
ちょっと日記を久しぶりに書かせていただきました。
ただし私は議論とか喧嘩をしたくてこの日記を書いてる訳ではないのでそこはどうかご了承ください。

最近、色々と「あの人がこんな事をやって卓の雰囲気が悪くなってしまった」だとか。
そういうお話をよく耳にします。
なんというか、コロナの影響、自粛等の影響もあり
最近TRPG界隈も人が増えてきたことですし。
TRPGのプレイング的に合わない、そもそも本能的にソリが合わないなんて人と出会うこともあるんじゃないかなって思います。
基本的にTRPGって「楽しむ」為にありますからね。
一人が我慢するだとか、皆楽しめないだとか・・・基本的にはあってはならない事だなって。思います。
(私とかは結構我慢してしまうので中々楽しめない・・だとか実はあったりするんですけども。人のこと言えないな。)
なので基本的には色々と合わない人とはやらない事をオススメしときます。
もしミスって同卓しちゃって、あまりにも辛い場合は……
少々お行儀は悪いしマナー的にも悪いかもしれませんが、KPに断って卓を途中退出する。それも一つの手かもしれませんね。
他人より自分の精神優先ですからね。(かく言う私は実はあんまり実践出来たことないんですけどね……)
僕らは神様や仏様じゃないですから。許容できないもんは許容できないです。
(時折ホントの仏様みたいな人が居てビックリするんですけどね)
あ、勿論自分のプレイングも充分に注意しましょうね。
行き過ぎたRPやメタ読み、技能の振り過ぎ…
他にもGMの処理中に口を挟んじゃったりだとかは卓の遅延行為にも繋がっちゃいますから。
基本的にGMの裁定や判断が優先だなって僕は思ってます。
余っ程の事じゃあない限りは従うのが良いかなって。
そこら辺の考えは人それぞれなんですけどもね。

取り敢えず。そろそろTRPGに慣れてきたよって方も。
数年やってもう立派なTRPGプレイヤーの顔になられた方も……この機会に一度、自分のプレイングだとか見直しても良いかもしれませんね。
それでは良きTRPGライフを。
Rがお送りさせて頂きましたー
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ジンとにー
ジンとにー日記
2020/10/09 00:02[web全体で公開]
😆 オススメ映画紹介【イデオクラシー】(邦題:26世紀青年)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、「色々と考えすぎて辛い…」という方、「IQの低いRPがしたい…」という方にオススメのブラックコメディ映画がこの一本!

 つ『イデオクラシー』!
 時は現代、インテリの家系とアホの家系があった。
 インテリの家系は賢いので色々と考えて子供を作ったり作らなかったりした。結果家系は細々と続いたり途切れたりした。
 一方でアホの家系は下半身でモノを考えていたため、子供を作りまくった。隣の家の奴とも作った。修羅場になったりしたけど産んだ結果大家族になった。結果アホの家系は鼠算式に広がって行った。
 そうした過程が300年続いた結果、世界はアホだらけになった。ゴミは道に放ったらかし、ビルの修理はでかいバンドで結ぶだけ、農作物にはスポーツドリンクをやるせいでみんな枯れて砂漠化&食糧難。大統領は元プロレスラーだし、その年のNo.1映画は「ass(ケツ)」という2時間成人男性のケツがドアップで写される代物というもはや退廃しすぎた世界。
 
 ……と、こんな吐き出めみたいな世界に迷い込んでしまった不幸な現代人が2人。彼らは軍のコールドスリープ実験に参加させられた結果忘れられ、300年経ってようやっと目覚められたのだった。
 その現代人のうち一人、現代の平均的男性『んなの知るか(人名です)』はこんな世界を脱出する為にタイムマシンを探すが…
  色々あって知能テストで全問正解してしまった結果「世界一のIQを持つ」と祭り上げられ、国の面倒ごとを押しつけられる事に。さぁまずは国の食糧難解決!納期は一週間!できなければタマを天まで蹴り上げられた後ブタ小屋より酷い牢獄行きだ!どうする『んなの知るか』!

 とにかく登場人物がアホしか居ない。世界に存在する全ての要素のIQが低いので、観終わる頃にはきっと頭が悪くなっている事間違いなし。前半はブラックコメディたっぷりで笑える上、後半は意外にも盛り上がるので割と良作です。ちなみに主人公のcvは関俊彦だ!役者にはボディソープの妖精も出る!

 頭の悪い映画ならコレの右に出るものは無いでしょう。深く考えると真顔になるヤベェ事ばっかだけどね!
 そんな訳で『イデオクラシー』をどうぞよろしく!
いいね! 9