尸さんの日記 「SW2.5 × 初GM感想(長文のため畳)」

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尸
日記
2020/10/11 23:50[web全体で公開]
😶 SW2.5 × 初GM感想(長文のため畳)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンセンに登録し、初めて遊んだ SW2.5。
気づけばどっぷりとはまっており、本日なんとか初セッションを無事(?)開催することができました。

今日(10/11) GMでセッションをやる! と決心し募集を作成したのが1週間前。
投稿文を考え、投稿ボタンを押すときから手が震えており、ボタンを押した後もしばらく心臓がバクバクしておりました。

募集を行い、想像以上に早く当初の定員を超える申請をいただけました。
あまり卓がないというのもあるのかもしれませんが、「おもしろそうなので」というコメントもいただき、本当にうれしかったです。それからは作成していたシナリオ、Map、魔物データなどの修整と見直しの毎日でした…。

反省点:
【時間オーバー】
ギミックなどの内容を凝ったつもりはなかったのですが、描写に時間をかけ過ぎたかなあと。
描写をしている間はPCは発言もしにくいでしょうし、もう少し簡潔にするべきであったかと思います。

【PC目線での基本的行動の予測不足】
PLとして参加していたときには見えていたものが全く見えなくなっていた不思議…。
そうだよね、この状況だとそう動こうとするよね…というようなこと、これまで参加させていただいてきた卓で自分もしてきた行動がシナリオ作成時に全く思いついておらず「どうしよう…」となり、そこからはほぼ無理やりに近いアドリブと予定していた設定変更の連続でした。ここが一番きつかったです。目線意識は常に…!

【戦闘ルールの把握不足】
非常に基本的なことですが、魔物の移動と配置の認識不足でかなり味気ないものになってしまいました。(終了後理解)
時間がすでにオーバーしていたこともあり、結果としては長引かずよかったのかもしれませんが…。
もう少しだけ、刺激のあるものにできればよかったなと感じております。あれだけ見直しても漏れは山ほどありました。読み込み大事。


他にも色々あるのですが、まずは無事に開催でき、また「楽しかった」と言ってもらうことができ、
ある程度は、「楽しい時間の共有」は達成できたのかな、と嬉しく思います。ほんとに。

遊び始めたときには絶対にやることはないだろう、やりたいと思うこともないだろう と思っていたGM。
いつしか意識し始めていた不思議です。やはりこれまで参加させていただいてきた皆さまとのセッションが楽しかったのが大きいのだと思います。まだまだ至らぬ点が多々ありますが、自分もそのような場を作ることができればいいなあと考えております。

拙卓に参加いただきました皆様、楽しいRPでこちらが楽しませていただいてしまいました。
開催にあたりたくさんのご助言をいただきました方、心より御礼申し上げます。

皆さま、本当にありがとうございました! 言葉に出来ないほどの感謝を込めまして。 <(_ _)>
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レスポンス

nagatani
nagatani
2020/10/12 03:41[web全体で公開]
> 日記:SW2.5 × 初GM感想(長文のため畳)
初セッションの開催と完了、お疲れ様でした。
nagataniです。

>楽しい時間の共有
これが達成できたのであればセッションは成功だと思います。

描写については難しいですよね。
仰るとおり描写中はPCの発言もできないので、どこまで描写するか悩むところです。

私が目指している方法の一つに、PLに描写を委託するという考え方があります。
全員参加型セッションにおける一つの指標で、「どれだけGMの発言を減らせるか」がポイントです。

この方法をとると、用意されていない行動をPLが取っても、それはPLが決めるべき内容になるので、
GMは特に描写をする必要がありません。
また、PLの発言数が増え、より参加者のセッションへの寄与率が上がります。

以上、参考になれば幸いです。


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