ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.78
ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| くずもっちー | |
| 2022/03/28 20:41[web全体で公開] |
| マスター | |
| 2022/03/28 00:32[web全体で公開] |
😶 育ちの違い(Twitter学級会DX3について) 相手の攻撃は全部受けきる。 そんで、自分の攻撃も相手は全部喰らう。 グラップラー刃牙で 「プロレスラーは技を逃げちゃいけない」 「防御が許される格闘家は気楽なものだ」 「相手の技を見定めて、その瞬間に技に負けないだけの覚悟をキメて技を受けきる。その覚悟の量を見誤れば、天国行き全て表示する 相手の攻撃は全部受けきる。 そんで、自分の攻撃も相手は全部喰らう。 グラップラー刃牙で 「プロレスラーは技を逃げちゃいけない」 「防御が許される格闘家は気楽なものだ」 「相手の技を見定めて、その瞬間に技に負けないだけの覚悟をキメて技を受けきる。その覚悟の量を見誤れば、天国行き」 プロレスというエンターテイメントを体現する言葉として僕の心に深く刺さった言葉です。 つい最近Twitter学級会で話題になったDX3のお話もこれに通ずるものがありまして。エンターテイメントとしてのショウアップを意識すると、少しは納得するんじゃないかしらん? 相手の全力全開の攻撃をまともに喰らって吹き飛ぶ→倒れ意識を失いそうになったところでそれでもなお立ち上がる→さあ、反撃開始だ! って流れは昔からある王道少年漫画の展開ですよね。 その展開が面白い! って思ってる人間がシステム作ってるんだから、そら開幕に理不尽な攻撃が飛んでくるさねwww そこから立ち上がって格好いい台詞を吐いて、必殺技を叩き込むまでが一連の流れなんですよ。なぜならそれをエンターテイメントだと思ってるから! 理不尽な攻撃は納得がいかない、ってのはそれは「ゲームデータ」としてのTRPG。 理不尽な攻撃を喰らいなお立ち上がってショウアップするってのは「エンターテイメント」としてのTRPG。 どっちが正解か、ではなく、どっちを指向しているか。 って話なんですよね。 私見 最近、リプレイが刊行されてない弊害って出てきてないか、コレ。 システム会社が刊行するリプレイってのは読み物として楽しいだけでなく、「このシステムはこう遊んで欲しい」って教本的な側面もあった訳で。 FEAR社のリプレイが刊行されてないから、プレイヤーにそれが伝わってないのではなかろうか。
| ルーシー | |
| 2022/03/27 21:44[web全体で公開] |
😶 フタリソウサ 回してきました フタリソウサやりてぇなぁーと思いつつやれてなかったので、 ならいっそGMするか!という純粋な思いつきでやってきました。 公式シナリオはいつかPLやりたいと思っていたので、フリーのシナリオを いくつかピックアップし、以前フタリソウサで遊んでくれた方をお誘いしてやってきました。 ルールをふん全て表示するフタリソウサやりてぇなぁーと思いつつやれてなかったので、 ならいっそGMするか!という純粋な思いつきでやってきました。 公式シナリオはいつかPLやりたいと思っていたので、フリーのシナリオを いくつかピックアップし、以前フタリソウサで遊んでくれた方をお誘いしてやってきました。 ルールをふんわりと把握してる程度で初めてフタリソウサのシナリオを 見たのですが、とてもシンプルであり 「これは・・・こういう時は・・・いったい・・・」と宇宙猫みたいになってました。 よくよく考えてみたらサイフィク系のGMは初。 その上、個人的に 「なんか怪しい奴の部屋がここにあります」 ↓ 「よっしゃ!ドア開けてガサ入れじゃい!」ドアをばーん!!! が苦手であり、モラルという概念が低そうな1890年代、1920年代なら 職業なんかを加味したうえでOKでも、そこそこの教育を受けているであろう 現代日本でこれをするのが苦手だったりします。 まぁ、現代日本でもモラル低そうな設定であればやったりもしますが、 基本的にはやらなかったりします。 そうはいっても、シナリオ上、部屋のガサ入れがいるのであれば 「なんか怪しい奴の部屋がここにあります」 「そいつの部屋、ちょっと扉が開いてますね」と追加描写を入れて 入ってもいいかな?という気持ちになりそうな描写をいれてスムーズに入れるようにする マスタリングが好きなので、そういう感じにするんですが、 フタリソウサはダイスで場面やら情報出す人やらが決定するので、 その場で「ええ感じ」に話を作らないと無理だな?となり、最初と最後、 途中の必ずでる場面だけを事前に設定し、後はその場で即興で話を作りました。 やっている最中は、金○一少年の事件簿の犯人が主役になってる漫画よろしく 「やることが・・・やることが多すぎる!」と1人勝手に焦っておりましたし、 ルール把握もふんわりすぎた為、PLさんから色々と漏れを指摘されたりとかで マジで申し訳なかった。次回のルーシーさんはきっとうまくやるハズ。 とはいえ、セッション自体はとても楽しく、助手であるPCさんと ワイワイきゃっきゃと絡み、GMは助手の素敵発言やRPに助手PCのうちわを 握りしめたりしていました。担当色は何色ですか?ペンラ買いたいんですー あと、即読んで欲しいんで、短文の赤スパ投げます。そんな気持ちでした。 おばあちゃん探偵として孫をかわいがるがごとく、助手PCの心配をしたりしたものの、 助手の能力であれば、探偵としてやっていけるのでは・・・と思いつつも、 それを言うと助手の将来を勝手に決めかねないので、あえて飲み込み将来に役立つであろう 知識を教えられたら・・・と思っているおばあちゃん探偵。みたいな感じでRPできたので GMはとても楽しかったです。 次、何で遊びたいねーとかもたくさんお話できてめちゃんこ楽しかった。 4月末まで忙しいと思っていた仕事が急遽終わりを迎えたので、 また気兼ねなく遊べることになり、ひとりニチャァと笑ってたりします。 今は、次の遊べる機会に向けてシナリオの準備と、新しいシナリオ作りたいなーと 思ってるので、また新しいシナリオ作りにはいったりとかしようかと思ってます。 とはいえ、積んでいる2401やフタリケイジもやりてーんで、そっちも確認しつつーって 感じで遊んでいこうと思います(´▽`*
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/03/27 15:34[web全体で公開] |
😶 オンセンでもやりたかった事 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)TRPGグループに所属していた時にやっていた事。 所属メンバーが交代でGMをしており、内輪で「持ち回り短ペーン」と称していた。 ルールシステムは当初アルシャードだったが、後にアリアンロッドへ変更。 リレーキャンペーンと違うのは、基本的に一話完結。 GM毎にナビゲーター(依頼受付)NPCを設定しており、自身のオリジナル世界観のシナリオを遊んでいた。 通常のキャンペーンがメンバー入れ替えや休日の日程が合わずに中断・休止になる事が続いた為、苦肉の策だった。 オンセンに来てTRPG復帰で一番やりたかったのが、この「持ち回り短ペーン」だった。 皮肉にもオンセンに来た事により、元所属メンバー各自の環境・状況で余計にバラバラとなり集まる事は無くなった。 まずはGMをやってみる事が最優先だが、今後はオンセンで実現出来るか手探りで模索していきたいと思う。
| わっか | |
| 2022/03/26 22:23[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]グリフォンロードやります! グリフォンロードキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164830005047wakkacha 半年~1年くらいかかると思われる長期キャンペーンですが、お付き合いいただける、できれば優しい方…! 応募お待ちしております! 応募の際は詳細をよくお読みになってからお願いしますm(__)m
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/03/26 19:25[web全体で公開] |
😶 最近のセッションに参加してみて・・・・。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)3月に入ってから4回程セッションに参加させていただいた。 GMさん達のルームやシナリオ、バランスやマスタリングで良い工夫やアイデアに驚嘆させられた。 PLさん達のキャラビルドやRPを楽しませていただいた。 そして、ご一緒して頂いた皆さんのお気遣いによるご配慮には感謝するばかりである。 一方で、言葉足らずだったり感情的な発言で意思の伝達不足や誤解、不愉快な思いをする事も時々見受けられる。 最悪の場合、トラブルに発展する可能性もある。 正直云うと、次回以降ご一緒する事を遠慮したい方も何人かいらっしゃる。 他の方々も日記で書かれている事だけど、TRPGはコミュニケーションを求められる遊びだと思う。 オンセンで顔が見えない相手だと尚更である。 自分自身の反省と教訓として、日記に記す。
| タッツー | |
| 2022/03/26 17:31[web全体で公開] |
😶 CP記憶をなくした魔剣完結 サンプルシナリオのセッションから始まったCP。 2.0時代に友人と一緒に遊んだ自作シナリオが元ネタ。 かなり成り行きの部分が多かったため、「ちゃんとした戦闘バランスで」「ちゃんとしたストーリーの流れで」「ちゃんとした終わりを迎えたい」と常々思っていたが… 巡り巡ってCP化できたことに喜びを感じ全て表示するサンプルシナリオのセッションから始まったCP。 2.0時代に友人と一緒に遊んだ自作シナリオが元ネタ。 かなり成り行きの部分が多かったため、「ちゃんとした戦闘バランスで」「ちゃんとしたストーリーの流れで」「ちゃんとした終わりを迎えたい」と常々思っていたが… 巡り巡ってCP化できたことに喜びを感じております。 その間様々な事故等ありましたが、記憶無魔剣CP自体は3/19に完結しました。 これも参加してくださったメンバーの皆さんや、コミュニティで質問や相談に応じてくださった方のおかげです。 ありがとうございました。 さて、過去のシナリオを引っ張り出しダウンロードしてきたシナリオテンプレートを自分なりにアレンジしていざ作成しようとしたとき。 本来の流れであれば 遺跡でフォルトナの半分を見つける →それを狙う組織と戦う →もう半分を見つけて完成 →組織全滅、実はフォルトナではなく、大破局で観測されたフォルトナの戦闘データをもとに作り出された偽物の魔剣でした→それでも冒険者たちが気に入ったので大団円… という流れでしたがそのままでは面白くない。 なのでいくつかのアレンジを加えて、ゴエディア型魔剣という独自設定を作り出し、自立稼働する魔剣をユニークなキャラクターとして出しました。 しかしその魔剣は記憶を失っており、各地に散らばったパーツを得るために冒険する…これなら各地を行ったり来たりする理由になると思いましたが、かなり大当たりできたと思います。(よもや自分の中のパズルのピースがハマるとも思いませんでした) それ以外も含めて、少しチャレンジしすぎたかと思う個所も多かったですが、あのころと比べるとびっくりするくらいの出来になっていたと自負しております。 反省点としましては ・要所要所の戦闘バランス ・最初は探索や情報、途中に戦闘、また探索、最後に戦闘という型にとらえられすぎたシナリオスタイル ・マスタリング経験の不足からくるガバ ・しっかりPLの満足のいくフォローや情報提供、向き合い方ができていたのか が挙げられます。 こればかりは場数を踏まないと身につかないことはわかっておりますが、「あー、ああすればよかった」と後悔することも多々ありました。 様々なこともありましたが、一つ成長できたCPであると感じております。 ちょうどエルデンリングもエンディングを迎え、節目を迎えられたので、次以降の単発セッションやCPを新たな気持ちで迎えられそうです。 シナリオ作りうまい人の弟子になりたい…(´・ω・`)
| Yanagi | |
| 2022/03/26 00:28[web全体で公開] |
🤔 セッション参加者募集中17(SW2.5) こんばんは。 まだエル〇ンリングの王になれていないYanagiです。 めっちゃエンジョイしていますが、その裏でシナリオ制作がぴたりと止まっています() これはいかん、いかんですよ(コントローラーを握りながら) さて、今回もセッションを立てたのですが実のところ、 ご希望をいただいたので先全て表示するこんばんは。 まだエル〇ンリングの王になれていないYanagiです。 めっちゃエンジョイしていますが、その裏でシナリオ制作がぴたりと止まっています() これはいかん、いかんですよ(コントローラーを握りながら) さて、今回もセッションを立てたのですが実のところ、 ご希望をいただいたので先週と同様のモノになります・・・() 以前参加を逃がしてしまった方などいらっしゃればこれを機に是非いらしてみてください。 それでは、お待ちしております。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164822184582Yanasoru0315
| わっか | |
| 2022/03/25 19:29[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]グリフォンロードキャンペーン (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)(※若干内容のネタバレを含むかも) 買ったからには、やっぱりやりたい…。 ただ、やる上での懸念がいくつかあって ・オープニング(導入)が読み物形式 導入を第0話としてRPを交えつつ出来ればいいんだろうけど、シナリオというより完全に読み物形式だから、それもなかなか難しいかも(単なるGMの読み上げで終わってしまいそう)。 参加者の皆さんに予め読み込んでもらうのが一番ラクだけど、テキスト丸々を配布するのはマズい気もする…。そうなると、全員グリフォンロード所持が条件になってしまうかも。 ・シナリオがゲームブック形式 パラグラフごとに行動の選択肢がいくつか定められていて、それを選択してストーリーを進めていく、いわゆるゲームブック形式。通常のセッションと違って自由度が低くなると思われる。参加者の皆さんにそれを予め了承してもらう必要あり。 (面白くないというわけではない。むしろシナリオ自体はすごく面白そう!) ・単純に長い 全12話…。3~4時間セッションを2回で1話終了と計算して、合計24回。 週一で集まれたとしても最短で半年、長ければ1年…? (できれば)グリフォンロード所持、ゲームブック形式のやや特殊な進行を許容、そして半年~1年のロングキャンペーンにお付き合いいただける方。 この条件をクリアできる参加希望者がいるかどうか…? いるのか……🤔? もし興味があるって方はリアクション(いいねやコメントなど)をくだされば考えてみます…!
| こたつ | |
| 2022/03/25 02:25[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】CP完走の感想『記憶を失くした魔剣』 暖房つけてると部屋が乾燥して困りますよね。 ……というわけで落ち着いたら書こうと思っていたCPの感想です。 遡ること、約10か月前。5月14日。オンセンに登録して2週間が経ったその日。私ははじめてsw2.5の募集に参加申請しました。内容は2日間かけてルルブⅠ付属のサンプルシナリオを遊ぶという全て表示する暖房つけてると部屋が乾燥して困りますよね。 ……というわけで落ち着いたら書こうと思っていたCPの感想です。 遡ること、約10か月前。5月14日。オンセンに登録して2週間が経ったその日。私ははじめてsw2.5の募集に参加申請しました。内容は2日間かけてルルブⅠ付属のサンプルシナリオを遊ぶというものでした。正真正銘ド初心者だった私はオンセンのキャラシでキャラクターを作りました。ダイスはどこで振ったか忘れましたが(まさかのリアルダイスだったかな?)知力が高く、タビットのソーサラーとしては申し分ない性能に。その分MPが少なく序盤は特に大変だったのも懐かしい思い出です。魔香草はちゃんと買おうね。 大変楽しく、セッションクリアして感想戦。もう一度言いますが、ド初心者だったのでログも取っておらず正確な内容は忘れたのですが、たしか「これから3年間にわたる壮大なCPが始まるんですね」とかいう趣旨のネタ発言をした気がします。冗談ではあったのですが、半分は本気、もしCPだったらどんなに良かっただろう、そんな気持ちがありました。でもまあ、無理でしょう。そらそうです、これはそもそもサンプルシナリオで遊ぶという卓だったわけですし。 ……ところが、GM様はちょうどCPのネタがある、と仰いまして。もう諸手を挙げて喜びましたね。あれよあれよとディスコードを導入し、キャラシをゆとシートに移し、CPが始まりました。 全7回にわたるCP、日数で言うと14日間くらいかな?不定期でしたが、本当に完結できてよかった。シナリオの内容は詳しくは語りませんが、壮大で緻密なストーリーに魅力的なNPCたち、毎回ドキドキとワクワクが詰まっていました。終わってしまうのはとても悲しいですが、それでもあのお話はここで終わらなくちゃおかしい、とも思うような、いい終わり方でした。 というわけで、インベントリ順にPT紹介 1.ジェームズ(PL:吹雪様) 人間/戦士/男という圧倒的主人公ビルド。戦闘面ではずっと出目が安定していたアタッカーでした。推理は結構鋭かったりして、進行に一役買っていましたね。女性関係に悩まされるキャラクターでしたが、それはここぞとばかりにしっかりといじらせてもらいました。 2.フラウ(PL:みしい様) 圧倒的タンク。探索だと何かとネタにされがちでしたが、戦闘だと作中においてこのドワーフを超える耐久を見せたキャラクターはいないことでしょう。序盤は回避さえこなしていて、「動ける壁」なんて言われてました。……おバカ属性が発動したときはやっぱりいじらせてもらいました。 3.ポレアラ(PL:よろず様) みんなのアイドルにして、メインヒロイン。ぶっ飛んだ女性NPCが多い(というか全員)中で、オアシスのような存在でした。プリーストがいなかったこのPTで、フェアテの彼女は生命線。かと思えばファイアボルトでしっかり火力も出せる、バードで支援もできる万能キャラクターでした。 4.キョージュ(PL:こたつ) …当初は本名さえありませんでした。(後にプーヒェと決定)よくもまあ、ド初心者で思い切ったことをしましたね。性格は傲慢で図々しく、それでいて臆病。クズ中のクズを作ろうと思っていたのですが、結構愛らしい(?)キャラクターになったのでは無いかと思います。この性格ですから、他のキャラクターに嫌味を言ったりするのですが、野良では中々できませんね…。特に注意喚起とかしていなかったのですが、温かく受け止めてもらえた皆様に感謝です。というか、一番気に入っているキャラクターまであります、彼。これからこいつを超えるキャラクター作れるかな…? 純ソサで、(途中でMAが発売されて)ウォリも生やしてからは先制判定にも参加できるようになり、かなり安定感が増したと思います。できればソサの花形ファイアボールを撃ちたかったですが、それはまたどこかの機会に。 そしてGM、タッツー様。キョージュを雑に扱ってくれるNPCが多くて大満足でした。先にも書きましたが、力の入ったストーリー、本当に毎回重厚に楽しませていただきました。まさかあんなのと話すことになるとは。 ……次のCPも期待してていいんですよね? はじめてのオンセsw2.5、はじめてのCP。これが、最良の終わりを迎えられたこと、本当に嬉しく思いますし、GM様やPL様方に感謝の念が尽きません。 「そうじゃなあ。楽しかった。楽しかったなぁ」 という最終回のキョージュのセリフは、紛れもなく私の想いでもありました。 彼らの冒険はここで終わりましたが、またどこかで(次のCPで?)一緒に冒険できることを楽しみにしております。 本当にありがとうございました。お疲れ様でした。 ―――とある冒険者ギルドで、キョージュと一緒に冒険の想い出をしたためて。
| わっか | |
| 2022/03/24 19:33[web全体で公開] |
😶 [SW2.5]グリフォンロード買った勢いで ココフォリアの部屋を作ってみた。 こんな感じ! https://ccfolia.com/rooms/OgQpNlqKx (サンプル用の部屋なので後で消します) …やる予定はあるのかって? 知らん! 勢いで作っただけだ! 追記 グリフォンロードにはギミック戦闘ってのがあって、基本戦闘の戦場に色々バリエーションがある感じなんだけど、 専用のレイアウトにしちゃった弊害で戦闘ボード1枚1枚手作りしないといけないのが地味に面倒くさいな。
| 四季 | |
| 2022/03/24 19:20[web全体で公開] |
🤔 需要が本当にあるかどうかはわからん。 部屋工事を配信する企画を立ててみた。興味ある人いる? 「 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=164811704815sinki445 」
| ネビュラ | |
| 2022/03/23 19:42[web全体で公開] |
😊 メタガの初セッションだい! 今日はメタリックガーディアンの初セッションだぞう!めっちゃ楽しみだぁ、自分の趣味を詰め込んだロボットで戦う、昔みんな想像したりしたでしょ?そういうのができるんだからTRPGって遊びは懐が深いなと思いますね。楽しみだなぁ。ちなみに自分はバカみたいにミサイルしか積んでない戦車で突っ込みます。めっちゃミサイル撃つぞー
| 魁星 | |
| 2022/03/23 16:44[web全体で公開] |
😶 すっかり忘れていたご報告 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)えー、知っている人は知っていると思いますが、実は国公立の後期試験も受けていて、数日前に結果が出てました。 まぁ落ちたんですけど。 そんなこんなで、結果的に私立大に行くことに決定しました。GMARCHよりは下だけど知名度はまぁそこそこある学力的にもまぁそこそこな大学ですね。 サークルとかも考えているんですが、TRPGサークルに入るかどうかは……何分、テキセ専門故に…… とまぁ、そんな報告だけ。 よっし自由だぁーーーー!!!!!
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/03/22 23:01[web全体で公開] |
😶 リフレッシュ 一昨日・昨日と休日出勤で今日は振替休日。 昨日に至っては上司の判断ミスで自分だけフル残業。 今日は疲労が蓄積と突然の降雪する程の寒気のせいか、昼前に銀行の用事を済ませてから夕方まで寝込んでた。 夜からお友達の突発RP卓に参加させていただいた。 グラスランナー率が高めながら楽しく若干ムフフな事wを楽しむ事出来た。 これで明日も戦えるww ご一緒させていただいた皆さん、大変お世話になりました。 またご縁がありましたらよろしくお願いします。
| KAL666 | |
| 2022/03/22 00:28[web全体で公開] |
😶 その裏にあるもの 新しい挑戦とかでGMやってみよう! とかいろんな方の日記を見て、やりたい気持ちと、 今詰まっている部分とか苦労している部分を見ていて思ったのは、 しなければいけない。 という言葉や類する表現。 ある種の意気込み、追い込みだとは思うけど、 ちょっと強迫観念になっていないか心配に全て表示する新しい挑戦とかでGMやってみよう! とかいろんな方の日記を見て、やりたい気持ちと、 今詰まっている部分とか苦労している部分を見ていて思ったのは、 しなければいけない。 という言葉や類する表現。 ある種の意気込み、追い込みだとは思うけど、 ちょっと強迫観念になっていないか心配になる。 手本にしている人と比較して、 あの人がやっているから、 自分もらやないといけない。 そんな風になっていませんか? 新しい季節に新しい挑戦。 良いことだと思いますが、 気負わず、まずやってみようでよいのでは? といってみます。
| マスター | |
| 2022/03/21 19:38[web全体で公開] |
😶 オンセ環境でのシノビガミの現在の民度 あんまり言いたくないケド、オンセ環境でのシノビガミのプレイヤーの民度は高くないっスね。 そう思う理由は、セッションが終わっての感想戦で相手のロールプレイを褒めるのではなく、戦闘データの話しかしないって言う点に集約されます。 「この秘密を見た瞬間に『ヤベー』ってなった」 「〇〇さんの豹変全て表示するあんまり言いたくないケド、オンセ環境でのシノビガミのプレイヤーの民度は高くないっスね。 そう思う理由は、セッションが終わっての感想戦で相手のロールプレイを褒めるのではなく、戦闘データの話しかしないって言う点に集約されます。 「この秘密を見た瞬間に『ヤベー』ってなった」 「〇〇さんの豹変っぷりが半端なかった」 なんて感想よりも先に 「この忍法構成が……」 「奥義を抱え落ちしちゃった」 って話ばっかりなのね。放っておくと延々やってんのよ、コレ。 セッション終わったばっかりの感想戦で、戦闘の話しかしない。 協力型だろうがなんだろうが、まず戦闘データの話。 戦闘だってTRPGの楽しみの一つです。ただそれと同じくらいに物語を創り上げる事も楽しみの一つです。 全部やってこそのTRPG。 戦闘だけやりたいならボードゲームにもっと面白いブツがあるからそれで遊べば良いじゃない? って思うんだけど、なんでそんなシノビガミに拘るかなぁ、って思うよ。 え? そんな物語的に面白いシナリオじゃなかったって? まあ、それなら仕方ないね。僕のGMとしての限界なんで、戦闘したい方だけで集まって楽しんでくだされ。 セッションが終わったらまずみんなで創り上げたお話を、互いの健闘を称え合いながら振り返りなさい! 他プレイヤーに対するリスペクトが足りないッ!! シノビガミが発売してからもう10年以上が経ちます。 発売当初から遊び続けてきて、僕の記憶に残っているのは戦闘による勝ち負けやデータの作り込みではありません。 救えなかった命に対する涙。 正義と悪が共闘してより巨大な悪へ挑むための熱いロールプレイの応酬。(しかもその上で巨悪が勝つって言う展開w) プレイヤーは泣きながらも、PCは笑顔を残して死んでいく気高い姿。 隣のプレイヤーとリアルに拳と拳を合わせながら友情ロールを積み上げていく展開。 九谷焼をモチーフにしたヒーローなのにバリバリ九谷焼を割り続ける狂気のヒーロー。 「オープニング考えてきたんですよ」って言って、オープニングシーンでシナリオの「テーマソング」を歌い出したプレイヤー。(これはちょっと違うw) そんなプレイヤー達の織り成す物語が大切な思い出として残っています。 データって言うのは大事です。生き残るのには必要な要素です。 だけど。だけどです。 いいか、みんな。良く聞けよ。 記憶に残るのはデータじゃない。 そのセッションで紡がれた奇跡のような物語なんだぞ! さて、グチはここまでとして、じゃあ、どうしたら良いのよ? って話ですが。 ・感想戦でデータの話は極力持ち出さない。 まずはセッションを俯瞰しての感想戦を行いましょう。データの甲乙なんてのはセッションが終わって決着がついてるんだから勝った方が良いデータ、で良いじゃないか。まずは参加者のどこが良かったのかを褒めてみましょう。 他プレイヤーの褒める点を探しながらセッションを遊ぶと、シナリオの見通しなんかも良くなります。 ・自分のシーンが来てから「どうしよう」は言わない。 これ、多いよ~(苦笑) 自分が何がしたいかはあらかじめ決めておく。自分がこのシナリオで何がしたいかのイメージがないから自分の手番になって「どうしよう」って言う訳で。そのくせ他人のシーンには出ずっぱりって人もいますねw PCの自分探しの旅はセッション開始前に終わらせておきましょう。 ・イイねは思っただけにしない。 良いと思ったところはその場でイイね! しましょう。思っただけでは伝わりません。テーブルトップだと相手の顔が伺えるのでリアクションで楽しんでるのが伝わる時もありますが、オンセだとちゃんと声に出してイイね! しないと伝わらんのです。 やれる子はやれてますが、やれない子は意識してイイね! を出していきましょう。 ・困った時は相談する。 秘密の都合上、話せない事はありますが、それでも困った時は他のプレイヤーに助けを求めると案外簡単に解決するモノです。「どうしよう」じゃなく「どうしたら良いと思います?」ですね。 「どうしたら」はなるべく詳細な方が良い。「AとBで迷ってるんですがどうしたら良いと思います?」って風に。 他にもロールプレイの指針を卓に投げかけて、協力を求める、なんて事も出来ます。 「その提案を最初はねつけるんですが、最終的には受け入れます。それを踏まえてロールプレイしたいです」ってな感じに。 ・他プレイヤーに敬意をもって接する。 いや、案外これオンセ環境では一番重要かも知れません。 画面の向こうのプレイヤー達は君と同じ人間です。ゲームを愛する仲間です。そしてTRPGはそんな仲間たち全員の時間を使って行われます。その点は絶対忘れないでください。君だけの時間ではなく、君だけが楽しい時間ではなく、全員が力を合わせて楽しい時間にするモノです。 そのために行う提案を怠らないようにして下さい。 相手の顔が見えてないのでこの点、結構疎かになってたりしてない? ・全部やれないからと言って凹まない。 やれなくて当たり前です。こんなもん全部出来るプレイヤーはこれを読む必要はないのですから。 僕だって全部やれてるかって言われるとやれてないです。 ただ、知っている事は大事。意識する事が出来るからね。 TRPGなんて無限に失敗する遊びです。失敗を繰り返しつまづきながら少しずつ前進をしていきましょう。最初から出来る子なんていやしません。 挑戦する事を諦めないで下さい。 もっと色々あると思いますが、今日はこの辺で。
| 深玉 | |
| 2022/03/21 19:26[web全体で公開] |
😊 ゆうこや「旅立ち」 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ゆうやけこやけ「旅立ち」に参加させていただきました!すっごい癒しの時間…! 今回のメンバーは、賢くてちっちゃいねずみのあけびちゃん、気ままでお昼寝大好きなにゃんこのしゃもじちゃんと一緒に、でっかくてまっすぐな子犬のあくあ。 みんな可愛くて賢くて優しくてめちゃくちゃ可愛かった……夢100億点あげたい。 ほんわかおばあちゃんうさぎのりんちゃんが、昔喧嘩したにんげんのおともだち、咲美ちゃんとなかなおりしてちゃんとお別れするのをお手伝いする物語。 こういう季節を感じられるシナリオほんと大好きなんですよね!桜のお守りとか小物にもきゃっきゃしてました! 最初は駄菓子屋さんでうさぎのりんちゃんにお菓子ごちそうもらって、そのかわりにお願い聞いて!って場面から。開幕から駄菓子屋さんってもうわくわくのかたまり!そのあとのお願いも、次は会えないかもって不安が滲みながらも仲直りしたい!ってりんちゃんがほんと健気で…こんなんついていくしかないですよね!みんなでおうちへれっつごー! 次はおうちへ訪問して商店街の喫茶店にいること聞いて会いに行く場面。 咲美ちゃんのお母さんにもマスターにもあくあくん!って可愛がられてとっても嬉しかった~たくさんつながり作りたくなる。 あけびちゃんが持ち前の賢さでいんたーふぉんを発見したり、しゃもじちゃんがけえきに目を輝かせたり、あくあなでなでしてもらったり…ほんとこの空間癒し。咲美ちゃんと2人きりにするミッションコンプリート!(キリッ)って皆してて可愛かったです。 お次は2人でお話して仲直りの場面…でしたが、咲美ちゃんへんげのことしってた!そして、咲美ちゃんが離れた理由が「自分だけ大人になるのが怖かったから」って……え、エモーーーい!!!すき!!!こういうの大好きなんです…りんちゃんもおばあちゃんで、次会えるかどうかわからないことを強がってまたね!って言うところもよかった…好き。まあ私たちがほんとのこと言って!ってして、ちゃんとお別れとお守り渡してくれたんですけどね、あけびちゃんの寿命の短さを感じるRPねずみらしくてよかったなぁ。お見送りする約束をして次へ。 お見送りの場面。咲美ちゃんと最後に写真を撮って、ちーず!?にびっくりしながらも思い出を残し、けえきをいつか作ってもらう約束をして、電車の発車の時間。 別れの後で泣き崩れるりんちゃんをみんなで慰めました。これがすっっごいよくて…あけびちゃんが桜を満開にさせて舞台をドラマチックに演出、しゃもじちゃんが猫を撫でると元気が出るよ!(謎の自信)でふかふかぺろぺろと癒しを提供…で、あくあが、りんちゃんがお星さまになっても咲美ちゃんはきっと見上げて思い出してくれるよ!みたいな話をしたはず。めちゃくちゃいい流れでした!褒めていただけて嬉しかった~咲美ちゃんの同じ星を見てるよってのから着想をえたので、あれは半分咲美ちゃんのお手柄ですね! 最後の場面はみんなと一緒にお守りをくれた桜の土地神さまとご対面。土地神さまもともだちなのであくあしってる!(豪胆)やってやってもしてもらえてよかったです。土地神さまからはお守りに祈りを込めて咲美ちゃんにつらいことがなくなるようにするかどうかという提案。中の人的には、ディストピア的な…?って不安になったんですけど、ここは優しいゆうこやの世界。そんな裏はありませんでした!よかった!笑 これでずっと幸せですね! すごいふしぎで、咲美ちゃんの町の桜と一名町の桜を満開に!思い出の写真もついでに桜いっぱい!咲美ちゃんもみんなの想いを感じ、満開の桜の下でお花見した後写真を見てみんなのことを想うエンディングでした。エンディング語り手さんがすごく細かく描写していただけていいな~~~!!ってなりました、本当に素敵でした。 ほんと切なさと優しさが入り交じる素敵でかわいい物語で楽しかったです!またゆうこや遊びたいな!
| ネビュラ | |
| 2022/03/21 10:51[web全体で公開] |
😶 海に潜むは、夢の欠片、1日目、セーブ! CPメンバー内のmikeさんGMのシナリオ海に潜むは、夢の欠片1日目、セーブです。 今回うちの冒険者ギルドに舞い込んだ依頼は漁の護衛!なんでも最近ハーヴェスでは海賊が出るのだとか。みんなで準備して早速船に乗り漁に出発!パーティ内の一人が船酔いしちゃって調子が悪くなったりなんだりしながら本日の漁のポ全て表示するCPメンバー内のmikeさんGMのシナリオ海に潜むは、夢の欠片1日目、セーブです。 今回うちの冒険者ギルドに舞い込んだ依頼は漁の護衛!なんでも最近ハーヴェスでは海賊が出るのだとか。みんなで準備して早速船に乗り漁に出発!パーティ内の一人が船酔いしちゃって調子が悪くなったりなんだりしながら本日の漁のポイントに到達。そこでトラーセ君達も漁を経験する事に。 話はちょっとズレますが、自分ソードワールドのシステムのロックやアンロックとか、コマンドドールとかの戦闘中には殆ど使えない魔法がめっちゃ好きなんですよね。こう、本当に魔法使いだなって気になっちゃう。なんでセッション中は隙あらばそう言う魔法を使おうとしちゃうんですけど。今回コマンドドールを使う機会があったんですねぇ。 漁の判定は冒険者+器用か筋力でする判定だったのですが、ここでGMさんからPCの行動によっては判定にBをつけますとの言葉が。ここはチャンスだと思い、コマンドドールを使用してぬいぐるみと一緒に釣りをする提案をすると、なんとOKが出ました! そしてウキウキでコマンドドールを使用してぬいぐるみと一緒に釣りをすると、なんと!幻の魚を釣り上げる事に成功したのです! 他のPCさんも釣りや投網を行い。結果としては幻の魚を3匹釣り上げる事に成功しました。もしやここ、穴場だな? そうして釣りを楽しんでいると、船の上に何かが上がってきます。ジャイアントクラブですね。ここで戦闘に入りました。この戦闘は特筆することもなく、一回前衛のウォリアー君が2回鋏で引っ叩かれてえらい事になりかけた以外はスムーズに戦闘は終了。蟹を使って昼ごはん、さてこの後どんな冒険がまちうけているのか! と言ったところでセーブとなりました。 個人的にはもうめちゃくちゃ楽しくて次が楽しみで仕方ないですね。ワクワクしながらつぎのセッションを待つ事にします。 GMのmikeさん。同卓したPLのミッドさん、たかしさん、ハーティレイブさん。ありがとうございました!次回もよろしくお願いします!
