ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.207
ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明日平 | |
| 2018/08/05 22:48[web全体で公開] |
| ルーシー | |
| 2018/08/05 22:15[web全体で公開] |
😶 GMも含めてルルブをめくりながらする卓をやりたい 先日参加したコンベで休憩中、別卓から「その判定は違う!」と声が聞こえてきて少し大きな声だったので、 ビックリしてそちらを見たら、GMが「すみません」「えーと」「ちょっと待ってください」を繰り返しながら 必死にルルブをめくっている姿が見えました。 指摘したと思われるPLや、他PLはなにか発言する全て表示する先日参加したコンベで休憩中、別卓から「その判定は違う!」と声が聞こえてきて少し大きな声だったので、 ビックリしてそちらを見たら、GMが「すみません」「えーと」「ちょっと待ってください」を繰り返しながら 必死にルルブをめくっている姿が見えました。 指摘したと思われるPLや、他PLはなにか発言するでもなく、無言でその様子を見ていたんですが 全員の手元にはルルブがありました。 GM以外だれもルルブをめくらないのは、PLさん達に何か他意があったわけでもなく 「単純にGMの裁定を待っている」だけだったんだと思います。 けれど、GM側からすればこれは物凄いプレッシャーだなぁと思いました。 無言の圧力というか。何も言われていないけれど、早くしろと言われているような気がする、 何故間違ったのか?と責められていると感じてしまうというか。 私はGMの判定おかしいかも?と思った時はおかしい気がすると伝えるのと同時に 「ルルブの○Pにその件が載っていたと思う」と言ってルルブをめくりつつ伝えるようにしています。 ルルブの○Pに載っているかわからない場合は、自分でも確認したいのでどこに掲載されていたか教えて欲しい。 と言いながらルルブをめくってます。 ただ、ルルブに曖昧にしか書いてないパターンもあるので、その時はGMの判断に従うという感じでやっています。 ルルブの内容を覚えて確実に判定するのがベストなのでしょうが、私は正直それは無理だと思っていて、 何か判定に困ったりしたらGMやPL関係なくルルブをめくって「○Pにあった」「○Pの件かも」とか お互い言いつつ卓やれるのって良いかも?とふと思いました。 判定を間違ってもルルブを見て修正すれば良いし、修正できない箇所であれば、 次の判定から修正するとしても良いなぁと思ったり。 そういうわけで、今度SW2.0をあまりやったことない方達を集めて、そういう卓をたてようかなぁと思っています。 SW2.0は、私は3回ぐらいPLやっただけで、GMは初になります。 ただ、その時は以下のような発言は禁止してやろうと思っています。 「××は無駄」→いくら発言内容が正しくても、無駄と言い切られると 次から発言する気をなくすんじゃないか?と思うため 「(ルルブのPを特に指定せず)それは、そういうのだから」 →発言者がどこかのハウスルールと知らずに発言している場合もあるため。 判定やルールについて何か発言する時は、ルルブのPを指定するようにして、 Pを指定できない場合は、どこに載ってるかわからないので一緒に探して欲しい。 みたいな発言をしてもらって、全員で探すようにする。 あとは、ルルブに曖昧に書いてあるので判断に困る時は、GMがどうするか判断するけれど 「今回だけのハウスルール」という事にしようかなぁと思ってます。
| アーリング | |
| 2018/08/05 20:55[web全体で公開] |
😆 SW2.5卓と夏休みドラゴン続報 ●昨日の卓 昨晩はSW2.5の初期作成卓!今度はGMでした。 3回に分けたセッションなので、感想はまとめて終わった後に回しますが・・・PLさんが前向きだとGMまで前向きになって、嬉しくなっちゃうな! 次回の最終回も楽しみ楽しみ♪ ●夏休みドラゴン続報 >「夏休みドラゴン」(全て表示する●昨日の卓 昨晩はSW2.5の初期作成卓!今度はGMでした。 3回に分けたセッションなので、感想はまとめて終わった後に回しますが・・・PLさんが前向きだとGMまで前向きになって、嬉しくなっちゃうな! 次回の最終回も楽しみ楽しみ♪ ●夏休みドラゴン続報 >「夏休みドラゴン」(2018/8/3日記) https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=aring&i=aring_153328430711 の続き。 やっぱりというか、さもありなんというか。 息子の傾向として「ドカンと一発大ダメージを与えたい」というのは知っていたのです。 あやつ・・・今日の午後に「夏ドリル10ページ終わった!」と言いつつ「でも○付けは明日の朝!だってダメージダイスが午前だったら【2d4】じゃなく【2d6】だもん」と。 20d4 よりも 20d6 の方がいいよねそりゃ!w ○つけ分の労力を、「やりかけページ増やして翌日の午前中に持ち越す」というルールの裏を突くような技を編み出しおった。 ま、まあズルくない。これはズルくない・・・w ちゃんと宿題はやってるわけだし文句は言うまい。 ただ、「しんどくてめんどくさい」って言ってる漢字の宿題、丸っと残ってるけどお前大丈夫か。 この夏休みドラゴン、51件もの【いいね!】をいただきびっくりしてます。なんだか色々嬉しいコメントもいただき、ほっこりしました!ありがとうございますっ! ●SW2.5卓立てました! 初期作成はGM・PLともに経験できた(GMはまだラストが残ってるけど)ので、今度は高レベル! ルールブック1に載ってる上限までやってみよー!の精神で募集しました。 【SW2.5】緊急依頼!蛮族の将を討伐せよ https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153346520710aring ちょっと予定の都合上、24時間限定募集になってしまいました。 今この日記かいてる間に 卓成立人数は確定したのですが、明日8/6(月)19時までPL募集は続けております。よろしければぜひぜひ!
| もんしろてふ | |
| 2018/08/05 19:37[web全体で公開] |
😊 無事セッションできました!! 開始時間から遅れたのですが、人が来ていただき無事に行うことができました。こうしてセッションを行うことができ感慨深いものを感じました。セッションは楽しく行うことができたと思うので一先ずは満足できるものでした。
| カミカゲ | |
| 2018/08/05 16:11[web全体で公開] |
😆 真・女神転生:若来学園奇譚report#13『体育館の幽霊』 今週末は自分の住んでる街の繁華街のお祭りに出てました! 幸い暑さも収まり日中も過ごしやすい天候となり(出店の人はビール売れないと嘆いてましたが・・・) 出店で飲んだくれて、その後に出店で頑張ってた方々の店に差し入れもって顔出して、結局朝帰り。 そしてまた昼間から飲んだくれて・・・と酒浸りな週末全て表示する今週末は自分の住んでる街の繁華街のお祭りに出てました! 幸い暑さも収まり日中も過ごしやすい天候となり(出店の人はビール売れないと嘆いてましたが・・・) 出店で飲んだくれて、その後に出店で頑張ってた方々の店に差し入れもって顔出して、結局朝帰り。 そしてまた昼間から飲んだくれて・・・と酒浸りな週末でした。 年一回の楽しみなので思う存分満喫!北海道の夏も後少し。頑張って乗り切ろうと思います! さて、先週の水曜日8月1日(水)は真・女神転生《覚醒篇》のショート企画「若来学園奇譚帳」の開催日でした! 8月最初のセッション、そして2日連続女神転生となったのは嬉しい所ですね。 参加して下さいました皆様お疲れ様でした! 今回のお話は今は使われていない体育館に現れると言う幽霊の取材となりました。 何時もながら「取材」と言いつつ、ほぼ解決に近いのですけど・・・w 今回のチームは天才と呼ばれる悪魔召喚師と悪魔を速滅しそうな風紀委員のある意味異色コンビ。 初参加となった風紀委員は実に堅物そうで良い感じのキャラ。 開幕ファンブルと言うトラブルも踏み台にして良いキャラに仕上がってた気がします。 調査をして行く上で、どうやらバスケ部中心に噂が流れていると言う事を掴みバスケ部へと聞き込みへ どうやらバスケ部の一人が被害(?)にあったようでバスケ部に協力を仰ぐことに。 そして、下調べへと件の旧体育館へ。ここで早速、噂の幽霊と接触する事に! ここで誤算だったのが流れ的に夜接触するんだろうなーと思っていた所、判定の成功と特技のお陰で前もって幽霊を発見してしまった所ですかね。 「存在する痕跡を薄っすら感じさせる」程度の予定だったんですが、ずばり実体化してない悪魔を見る特技の前では地縛霊の一種を「まだ居ない」と言う事にはできず、存在が薄いと言う感じで登場となりました。 ここから幽霊への事情聴取。ある事情により怒っており、その上噂が立てられたため迷惑をしてると言う感じでした。 そこでPC達は状況の改善と新な居場所を提示。幽霊もそれを受け入れて晴れて事件解決と言う運びになりました。 女神転生と言うゲームはプレイした人にとってはお馴染みですが「悪魔との対話」が特徴的なゲームです(一部例外のシリーズもありますが) なので、悪魔との交渉により解決すると言うのはある意味「女神転生らしい」結末とも言えます。 ですが、その肝心の悪魔との会話がグダグダになってしまった感じがあります。 その原因は事件解決のラインが解りづらかったと言う点が大きかったかと思います。 こちらのロールプレイも悪かったと言うのもあります。 完全に邪悪な悪魔ならば「戦闘で倒して終わり!」と言う感じでスッキリと終わるのですが、会話で終わったためにふわっとした「これで良かったのかな?」と言う感覚を残してしまったのはGMとしては痛恨のミスかなと。 今回はロールプレイで楽しんで貰えたようなので、プレイヤーに助けて貰ったセッションの形になったと言う所です。 あちこちと走りもらって貰った2人の新聞部には感謝ですね! 暑い中セッションに参加して頂いてありがとうございました! 思えば夏らしいセッションをしてないなーと お盆中は夏っぽいセッションをしたい所ですね。 今回参加して頂いた方も、参加できなかった方もセッションを立てた時はよろしくお願いします!
| マスター | |
| 2018/08/04 22:31[web全体で公開] |
😲 褒めよう! ヤンキー&ヨグ=ソトース! ヤンキー&ヨグ=ソトースを褒めちぎる日記第一弾です。 立卓しているのでそれの宣伝も兼ねてです。夜露死苦! ☆ヤンキー&ヨグ=ソトース(以下Y&Y)ってどんなゲーム? クトゥルフ神話TRPGのサプリメントではなく、スタンドアローンのルールブックです。ちな値段は1700円+税。これ1冊で全て表示する ヤンキー&ヨグ=ソトースを褒めちぎる日記第一弾です。 立卓しているのでそれの宣伝も兼ねてです。夜露死苦! ☆ヤンキー&ヨグ=ソトース(以下Y&Y)ってどんなゲーム? クトゥルフ神話TRPGのサプリメントではなく、スタンドアローンのルールブックです。ちな値段は1700円+税。これ1冊で遊べます。 一言でいうと、ムカつくクソヤロー(邪神)をブッ飛ばすゲームです。邪神と書いてクソヤロー。これ、公式です。覚えて。 プレイヤーが担当するのはヤンキーです。いわゆる不良。不良=ヤンキーの歴史は古く、最初期まで遡るとバンカラ、つまり大正時代まで遡るそうな。(その辺の簡単な歴史もルールブックには掲載されています) ヤンキーってのは、恐れ知らずで理屈よりも感情を先走らせるヤンチャな種族です。 バカな事をやったり普通の人がビビッて躊躇うような事も平気でやってしまいます。概ねその行動がどのような結果を起こすのかは考えません。 そんなヤンキーになって何をするかと言うと、クトゥルフ神話TRPGなどでお目見えする邪神の方々。一度遭遇するとD100単位で正気度を奪われる憎いあんちくしょう! をぶん殴る為に戦います。 え、でもSANチェック…… 大丈夫なんです。 ヤンキーは恐れを知りません。 な の で S A N チ ェ ッ ク も 必 要 あ り ま せ ん ! 思う存分、クソヤロー(邪神)をぶん殴ってください。 ☆このゲームの良い所。 みなさん、ロールプレイに困った事ってありません? 肝心な所で、良い台詞が出てこない。とか、咄嗟に上手い返しが出来ない、とか。 Y&Yならそんな悩みとはオサラバです! 困った時は「スゲェ」「ヤベェ」「パネェ」って言っておけばOK。 これも公式です。覚えて。 困ったら「スゲェ!」 感動したら「パネェ!」 とりあえず「ヤベェ!」 この3つの単語さえ覚えておけばセッションは円滑に回ります。 それに物足りなくなったら、なんか他にもロールプレイしてみて下さい。よりセッションが盛り上がる事でしょう。 今日の所はここまで。 では皆さん、楽しいヤンキーライフを! 多分続く!! 【宣伝】 と言う訳でY&Y参加者募集中です! ・お試しプレイ版 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153311900865master2000 ・ボイス&テキスト版 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153312065700master2000 【もう一つ宣伝】 8/7にインセイン「サメインセイン」を立卓しています。誰か一緒に遊びませんか? https://trpgsession.com/session-detail.php?s=153253560560master2000
| 小鳥丸 | |
| 2018/08/04 12:33[web全体で公開] |
😶 そんな事言われましても…… 孫の事となると、一生懸命になるのが祖母でございます。 我が家の長男の誕生日が近いのですが、電話にて、 「チョット! 長男の誕生日何がいいの」 んー。シンカリオンがいいんじゃ? 「仮面ライダーは?!」 ビルドは俺らが用意したよー? だから、それ以外だとシンカリオン。 アイ全て表示する孫の事となると、一生懸命になるのが祖母でございます。 我が家の長男の誕生日が近いのですが、電話にて、 「チョット! 長男の誕生日何がいいの」 んー。シンカリオンがいいんじゃ? 「仮面ライダーは?!」 ビルドは俺らが用意したよー? だから、それ以外だとシンカリオン。 アイツ青いの青いのって言ってるから『かがやき』がいいと思う。シンカリオンの『かがやき』ってヤツ。 「『進化理論の輝き』?! 子供がそんなもの欲しがるわけ無いでしょ! 真面目に答えて!」 真面目に答えたんだけどナァ……。
| アーリング | |
| 2018/08/03 17:18[web全体で公開] |
😲 夏休みドラゴン 夏休みに入り、息子も学校がお休み。となると現れる強敵・・・・「夏休みの宿題」! こう言うとなんだが、息子はさほど勉強のできない方ではない。むしろ始めれば早い。 だが、始めるのが遅く、毎年親の胃がキリキリ&イライラする・・・・。 そんなわけで、初めてみました。 「倒せ、夏休みドラゴ全て表示する 夏休みに入り、息子も学校がお休み。となると現れる強敵・・・・「夏休みの宿題」! こう言うとなんだが、息子はさほど勉強のできない方ではない。むしろ始めれば早い。 だが、始めるのが遅く、毎年親の胃がキリキリ&イライラする・・・・。 そんなわけで、初めてみました。 「倒せ、夏休みドラゴン!」 【夏休みドラゴン】 https://gyazo.com/a9d5afc6579e3a30a71750d6571bf295 (アーリング家の画像ペタリ) ・ドラゴンのHPは700点。 ・夏休みの宿題(漢字ドリルなど)を一つ片づけ、それが「午前中なら1d10点」「午後なら1d8点」のダメージを与えることができる。 ・自由研究は、完了したら「2d10」点のダメージを与えることができる。 ・リコーダーや体操などの「毎日継続する宿題」は「時間にかかわらず1d4点」のダメージを与える。 もともとは、2016年にとある主婦さんが作って話題になったアイデアで、本家はもっと色々ルールやオプションを考えられていったみたいなんですが、家ではこれくらいでw その後も日に日にアップデートが進み、我が家でもルール改変・追加が行われております・・・w ・ダメージダイスが「1d10→2d6」「1d8→2d4」に。 (最低値が2になる。平均が上がる) ・宿題をしない日はドラゴンのHPが「50点」回復する。 (最低でも何か一つは宿題をすること) ・お片付けをすると、「おかたづ剣」を見つける。その日の攻撃に「+2点」の固定値が付く。 (息子は宿題以上に、部屋の片づけが苦手) ・お手伝いをすると「10G(ガメル)」がもらえる。数日間で100G貯めたら、冒険者を雇って「2点」のダメージをドラゴンに与えることができる。 (お手伝いを1日に10個もするのは、お願いする方もされる方も大変) ※息子談「それってフェロー?」 ←すっかりSW2.5脳。 妻がノリノリで「おかたづ剣」のイラスト書き上げたり、記入用の鉛筆をデコレーションしたり。 息子が宿題を自分からやり始めたはいいものの、むしろお手伝いメインになって、自分が攻撃するよりも軍隊をけしかけるようになったりと。 思いもよらない展開に日々修正と声掛けが続いております・・・・。はよ倒して―! 自分でも楽しんでるから、まあいいけどもw もしも宿題を終える前に、ドラゴンのHP削り切っちゃったら、「ふふふ。実は剣のかけら(隠し追加HP)が入っているのだよ」とか「最終形態に変身してきた!」とか言ってやる・・・。
| ジンヤ | |
| 2018/08/03 14:55[web全体で公開] |
😶 楽しいセッション準備 今夜はセッション。シナリオや敵キャラを確認し、参加キャラの設定などから行動をある程度予測したり。準備時間もGMにとっては楽しみのひとつ。 余裕があればせっかくのオンセン。プレイヤーさんの100の質問や日記を読みにいくこともあります。好みなどを知ればアドリブに活かせるかもしれません。 無理や気負いは禁物。自分も楽しむ余裕があった方がいい風に転がります。 心配するよりもセッションの失敗点や反省点は終わってからでいいんです。 もっと気楽に色々なシステムのGMが増えるといいな。
| カミカゲ | |
| 2018/08/03 00:20[web全体で公開] |
😆 真・女神転生キャンペーン番外編『幸福への招待状』4回目 早くも7月が終わりました。暑い暑いと言ってる間に過ぎてしまったような・・・ そう言えば夏らしい事はしてない気もします。海になんて何年はいってない事か 北海道の海ってそんなに綺麗じゃないですし、水温も低いので長く入ってられません。 それでも港町生まれの自分にとっては海を見てるだけでなんだか落ち着全て表示する早くも7月が終わりました。暑い暑いと言ってる間に過ぎてしまったような・・・ そう言えば夏らしい事はしてない気もします。海になんて何年はいってない事か 北海道の海ってそんなに綺麗じゃないですし、水温も低いので長く入ってられません。 それでも港町生まれの自分にとっては海を見てるだけでなんだか落ち着くんですよね。 今は内陸の街にいるせいかもしれませんけどね。 お盆は海岸線をドライブしたい所です さて、今週の火曜日は隔週火曜日開催の真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーン開催日でした! 参加者の皆様、暑い中ありがとうございました! さて、今回は操舵室を制圧した所からのスタート。 操舵室で次に行く場所のヒントと時間制限があると言う事をチラつかせて次のポイントへの移動となりました。 途中の遭遇判定は良好でNPC一人と合流。そのNPCから次なる障害の情報を聞き出していざ戦闘へ! と、言う展開でした。 さて、今回は人間の能力者で構成されたチームか悪魔使い率いる悪魔達のどちらと戦うかと言う二択となりました(片方は合流したNPCが担当) 何時もは悪魔戦ばかりなのでたまには対人戦を・・・と言う事で用意してみました。 GMの意図を汲んでくれたのかPC達は対人戦をチョイス。対人戦はキャンペーン中のPC達の分身との戦闘依頼となります。 能力値的には敵側の方がレベルが高く、悪魔データ基準で攻撃力や防御力などのデータを出したものです。 高度な技は使いませんが、反撃や防御技を絡めて来るのでいつもの悪魔戦とは勝手が違った戦闘となります。 しかし、如何せんGMの出目が死んでいてそこまで苦労せずに勝利と言うorz 止めの一撃が揃って大幅オーバーキルだったのはなぜだろう・・・これはGMで対人戦やるないう事なのか!? 高度な技を絡めたり、装備を設定した方がもうちょっと苦戦してくれたかも? まぁ、時間も丁度良かったので結果オーライだったのですが さて、この戦闘で登場NPCが全て合流(半分気絶してますけど) 次回はいよいよ大本との対面、物語も大詰めと言う感じです 都合が合わず1か月ほど空いてしまいますが、次回もよろしくお願いします!
| しおんぬ | |
| 2018/08/02 09:59[web全体で公開] |
😊 初めてのテキセKP 先日、初めてこのオンセンで卓を立ててみました。 初めてのテキセのKP、初めて回すシナリオ。 我ながらなかなか挑戦的だったかなとも思いますw でもだからこそ、いつも以上にしっかり準備をして当日に臨みました。 いつもボイセの方が多いのでテキセでは予想以上に時間がかかってしまいましたが、 そ全て表示する先日、初めてこのオンセンで卓を立ててみました。 初めてのテキセのKP、初めて回すシナリオ。 我ながらなかなか挑戦的だったかなとも思いますw でもだからこそ、いつも以上にしっかり準備をして当日に臨みました。 いつもボイセの方が多いのでテキセでは予想以上に時間がかかってしまいましたが、 その分演出やRPが捗ってとっても楽しかったです! 自分が今までやった卓の中で一番楽しかったと感じましたw 今回はシナリオ集を買って読んでからずっとやってみたかったシナリオだったので 大変思い入れもあり、1つ夢が叶ったような充実感がありました。 そして何よりも、参加してくださった皆さんがとても協力的で優しくて 「長かったけどあっという間に感じるくらい楽しかった」 「実際に京都の桜を見に行きたくなった」 と最高の感想を頂けたのが、KPとしてこれ以上ない喜びでした。 これからはテキセもボイセもどちらも楽しんでやっていきたいなと改めて思いました!
| 肉祭ポメタロス | |
| 2018/08/01 21:04[友達まで公開] |
😶 人生が短い。だから皆、大好きになる。 人生がすごく短いことに気付いたのは、医療に携わってからだった。医療を志したのは、お母さんが癌になったからだ。 医療の仕事をした。目の前で沢山人がしんだ。助けようとしたけど間に合わなかった人と同じ時間帯に、自分で命を断とうとした人も来た。自死をする人は自死をしたくて自死するわけじゃないことを、知るよ全て表示する人生がすごく短いことに気付いたのは、医療に携わってからだった。医療を志したのは、お母さんが癌になったからだ。 医療の仕事をした。目の前で沢山人がしんだ。助けようとしたけど間に合わなかった人と同じ時間帯に、自分で命を断とうとした人も来た。自死をする人は自死をしたくて自死するわけじゃないことを、知るより学ぶより悟るという言葉で理解した。その後にお父さんも、親戚の兄ちゃんも癌になって、ますます人生は短くなっていった。 残された時間なんか、ちっともないじゃないか。 そう思っていた。今も、思ってる。 そんな短い人生の中で、TRPGに会った。 知らない人と、自分の分身みたいなキャラクターを、或いは、自分の人生観を植え付けたような駒を作る。 それで、お話をしながら、物語を作る。 それってつまり、魂と魂をこすり合わせたり、分け合ったりするのと一緒だと思った。 魂を合わせるから、どちらかの形がほんのわずかに違うだけで、血だらけになる。 なんて変なゲームだと思った。あっという間に夢中になって、今じゃもう、生き甲斐みたいなものだ。 セッションをすることは魂同士を血だらけにするリスクを負うことだ。リスクの上に、手を合わせたり、拳で殴り合ったりして、楽しいことを作ろうとする。 並大抵のことじゃないよ、野良だって、一期一会だ。並大抵のことじゃないんだ。 社会人になれば、もっと人生の時間は短くなって、時間を重ね合わせるのなんて、大変なんだ。 リスクを覚悟に、自分の人生の時間を慎重に他人と重ねあうんだ。 それって、すごいことだよ。 実をいうと今日、セッションの時間を間違えてしまった。土曜の夜だと思いきや、昼だった。 一カ月以上かけてやっと重なったひとときだった。それが無駄になる。 そんな時、なんと皆は大丈夫だよと言ってくれた。ビックリした。全員社会人で、家庭もある人だっている。それを、夜も空けてくれるという。 二度ビックリ。奇跡みたいなもんなんでね。ありがたいよね。 気付いたら、大好きだって、叫んでいたよ。大好きだ、とか、天使かなとか、愛しているとか、そういう単純で一見バカみたいな表現しか、言葉が無いんだ。 それだけの気持ちだよ。 大好きな人たちが周りにいるから、TRPGが大好きだ。 もしかしたらいつか、TRPGが嫌いになる日も来るかもしれないけれど。今だけはハッキリと言える。 人生は短い。こんなにも短い人生で、TRPGに会えて、みんなに会えて、TRPGが好きになって、良かった。 自分は世界で一番いま、幸せだ。 ありがとう。 大好きだよ。
| eri | |
| 2018/07/31 15:41[web全体で公開] |
😊 お礼コメント|RP・発言を取りこぼさない工夫! 沢山のいいね!と親切なコメントをどうもありがとうございます! 熱を出していたため、お返事が遅くなってごめんなさい!! >TaKa@COCさん、コメントありがとうございます!(*´∀`*) 確かに長くなりそうな演出は「RPしてもいいですか?」って GMに聞いてからした方が親切ですね! 私全て表示する沢山のいいね!と親切なコメントをどうもありがとうございます! 熱を出していたため、お返事が遅くなってごめんなさい!! >TaKa@COCさん、コメントありがとうございます!(*´∀`*) 確かに長くなりそうな演出は「RPしてもいいですか?」って GMに聞いてからした方が親切ですね! 私も試してみようと思います! >Mchさん、コメントありがとうございます!(*´∀`*) なるほど、おっしゃる通り短く切りながら発言した方が良さそうですね! 待っている方も「ふむふむ」と思ったり、何を言いたいのか予想しつつ 聞けそうでしものね! 「そういえば」のようなトリガー的発言、使い勝手が良さそうですね! >笹パンダさん、コメントありがとうございます!(*´∀`*) 「では、」とか「ここで、」と先に言っておくのも良さそうですね! 叫ぶとか告る前振りがあったら、聞く方もワクワクしますね! 庇うみたいな具体的なことを言うとそのまま処理されることもあるんですね。 「ここで庇う、そして…」みたいに続けたらそのままRPできるかもですね! >ぴかにゃん、いつもコメントありがとうーッ!(*´∀`*) 確かにぴかにゃんのテキセでは歯切れのいいタイミングで 改行が使われているけれど、そういう意図の元にやっていたのね! ふむふむ、会話っぽく、一呼吸入れる所で文章を切る… 早速取り入れてみるねーッ!! 参考になるご意見をどうもありがとうございました! やっぱり、皆さんそれぞれに他の人へ気遣いをしてはるんだなぁ…と、とても感じ入りました。 より気持ちのいいセッションになるように、参考にさせて頂きますね!(*´∀`*) ※記述ミスにより再投稿失礼しましたm(_ _)m
| アーリング | |
| 2018/07/30 22:06[web全体で公開] |
😆 デッド!ライン!ヒーローズッ! ★7/29(日)デッドラインヒーローズRPG「何者にもなれなかった君たちへ」(GM:俺) 前回から3週間、ちょっと時間は開いたけど、その分気持ちもテンションもチャージ満タン。シナリオ後編だぜっ! 徐々に明らかになっていく真相と、黒幕の正体。そして、ヒーロー達の連係プレー!セッション開始からジ全て表示する★7/29(日)デッドラインヒーローズRPG「何者にもなれなかった君たちへ」(GM:俺) 前回から3週間、ちょっと時間は開いたけど、その分気持ちもテンションもチャージ満タン。シナリオ後編だぜっ! 徐々に明らかになっていく真相と、黒幕の正体。そして、ヒーロー達の連係プレー!セッション開始からジェットコースターのようなスリルと楽しさがたまりませんでした。 次々に降りかかる困難に対して、互いに支援を飛ばしつつ切り抜けるヒーロー達。前回は個別行動が多かったけど、今回はPC全員が固まって動いてくれたので、支援の合間に交わされるPC同士の掛け合いとかも、ニヤニヤが止まりません! 三者三様で、それぞれの立ち位置は違えども、「力無き人々を守る」という信念はみんな同じで。 クライマックス直前で、それまでクールだったヒーローが・・・怒りに吼えたときには、心底震えが走りましたね!この卓、このメンバーでセッションできてホントよかったと! あと、GMしてみて感じたことなんだけど、ヴィランも結構楽しかった。こう・・・「やぁれやれ、救いようのないおバカさんたちだ。ならばもういい、消えたまえ(意訳)」みたいなね! 他のTRPGでもGMは悪役をするのはもちろんあるんだけど、デッドラインヒーローズはPCが「ヒーロー」だから逆にその分GMもためらいなく邪悪に振り切れるよーな? そしていよいよクライマックス戦闘へ。 PC全員、デッドライン状態(HPが0以下になり、根性で戦うモード。PCがロストの危険と引き換えに強くなる!)な上に、リソースぜんぶ使い切ってのバトル!激熱! 何とかボスを倒し、それぞれの個別エンディングがまた、あったかいんだぁ・・・。事件が解決して日常へと帰っていくヒーローって、ほんといいですよね。胸熱! いつも以上に本能のままに書き殴ったかのような卓日記ですはい。実際今これ書いてる最中も熱が冷めやらなくてね。 初GMがすっごく楽しかったので、また機会を見つけてデッドラインヒーローズ卓たてたいな♪ PLのみなさん、ほんっとーーーにありがとうございました!
| かもらいふ | |
| 2018/07/29 20:23[web全体で公開] |
😶 SW2.5のGM感想 本日の当方GMセッション「掃討作戦壱號」にお付き合いいただいたPLの皆様、ありがとうございました! おかげさまで、バランス取りの勘所とか、何となく掴めた気がします。 ○キャラビルドと戦闘特技について 今回の参加PCに宣言特技ユーザーがいなかったために、宣言特技については次回以降の要確認事項全て表示する本日の当方GMセッション「掃討作戦壱號」にお付き合いいただいたPLの皆様、ありがとうございました! おかげさまで、バランス取りの勘所とか、何となく掴めた気がします。 ○キャラビルドと戦闘特技について 今回の参加PCに宣言特技ユーザーがいなかったために、宣言特技については次回以降の要確認事項。鎧習熟と盾習熟を積んだ防御フェンサーが頑強とレベル先行も相まって相当の固さを誇っていたのが印象的でした。何だよHP50越え防護点10点のフェンサーって…!(※褒めてます) 一方、かいくぐりやスパイクシールド改訂も結構効果的で、宣言特技に頼らないファイターが割と実用的になってきた印象です。 狙撃は、強いには強いのですが、使用時(つまり撃つ前の手番)に対象を指定しなければならないせいで、1Rで状況が変わる(狙ってない部位が瀕死でそっちにトドメを刺す、前線崩れて回復のために動かなきゃいけなくなる、等)と完全に無駄になるのが取り回し悪いなーと。そこは味方の協力を得ろ、ってことなのかもしれませんが…。 ○敵のバランス 「雑魚は同格を人数分、或いは内1体をLv+1程度」「ボスはLv+1~2を1体に同格の取り巻きを人数分」というのがルールブック推奨バランスで、当方も今回それをベースにちょっと甘めに組んでみたつもりだったのですが、敵のチョイスが悪く、また、PTの傾向が防御重視寄りだったため結果的に「敵味方共に決め手に欠けて緊張感の無い長期戦に陥る」という事態になってしまいました。 一方、ボス戦では、ドレイク(人間状態)の魔力撃が気絶者も出す最大の脅威としてPTを脅かして、これについてはなかなかよかったという印象。 つまるところ、カス当たりの数を揃えるよりは、気絶の危険も出てくる大火力を少人数の方が戦闘の緊張感は高そう、ということ。 Lv5で同格の敵を出すにしても、全力攻撃のあるボルグヘビーアームや打点の高いサンドウォームを火力担当とし、その確実性を上げる(と同時にPCに”倒されやすくする”)ためのファナティシズムを使える魔法使いを後衛に、といった役割分担ができるパーティーを編成した方が緊張感は高まりそうです。或いは、今後数が増えてくるであろうLv6の敵を少数、ってのもアリかも。 ○奈落の魔域について これってオブリ[ソレイジョウイケナイ] まあ、ルルブにもあるとおり、ウィルダネス版「剣の迷宮」として色々自由にやれば良いっぽいですね。出てくる魔物の種別も、「迷い込んだヤツの心が生み出した」ことにすれば何でもアリっぽいですし。でもコアの番人は魔神固定っぽいのがなぁ…。とはいえ、もっと魔神のバリエーション増えればやりやすくなるかもですが。 あと、コア破壊時の獲得アビスシャード数の目安がルルブに記述されてないのは不備だろ、と思います。任意に決定していいのかもしれないけど、サンプルシナリオを見るに、脅威度(だいたいボスレベル)と同じ数にすれば良いのかな? ○フェローについて 今回、フェローの運用テストと言うことで、回復ガン積み神官フェローと、お手本通に近い組み方をしたマギシューフェローが同行したのですが、前者は戦闘の緊張感を削ぎ、後者は活躍の場が微妙……といった感じに。そして、フェローを頭数に入れた戦闘バランスにすると敵が多すぎる、ということも判明。(※予想はしてましたけど) 結局の所、「毒にも薬にもならんヤツをPTに1体(入れても2体)」、シナリオバランスはフェローを考慮しない、ってのが一周回って一番噛み合わせが良さそうです。皮肉にもルルブの記述通り、というか、もしかしてそこに収束するのを狙ってる? ってな感じで長文になりましたが、これからもSW2.5のバランス感覚を掴むため精進していきたいと思います。
| TALE@ゆとらいず工房 | |
| 2018/07/29 09:32[web全体で公開] |
😆 SW2.5用オンラインキャラクターシート http://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5-test/ 作りました。 細かいところはまだまだですが使用感とか不具合とか知りたいので是非お試しいただければ。 日曜日だし今日のセッションなどにいかが!?
| ぽリふぇ | |
| 2018/07/28 20:24[web全体で公開] |
😲 簡単に (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日は日記3発ですぽりふぇです。 明日は!念願の!ムーさんと!短編シナリオで!遊びまくります!楽しみ〜!ムーさんとのロールプレイ楽しいのです! 遊ぶぞ〜!楽しむぞ〜!(ムーさんありがとう!) もうね、ワクワクしすぎて目が開いちゃって開いちゃって。眠れそうにない!(1番危ない) 初めてセッション部屋を作ったのですが、ポチポチするだけで出来るのですね!色々オンチな私でも数分でお部屋が完成....簡単!オンセンはやっぱ凄い!運営様に感謝です。ありがとうございます。 「スタッフ牛丼」を回していただけることになりました。重ね重ね感謝申し上げます。 私はこんなに幸せもので良いのか。
| カミカゲ | |
| 2018/07/28 20:06[web全体で公開] |
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:84回目「業火に焼かれて」 夏が短いと言われる北海道も暑さがやって参りました。 ここ連日30℃越え、明日は34℃とか。溶ける・・・溶けてしまう! 本州に比べると湿度が低めでカラッとした暑さと言われるようですが、それでも暑いものは暑い! でも、本州の方はもっと暑いんでしょうね。40℃近くとか生きていける自信が無いです・・・全て表示する夏が短いと言われる北海道も暑さがやって参りました。 ここ連日30℃越え、明日は34℃とか。溶ける・・・溶けてしまう! 本州に比べると湿度が低めでカラッとした暑さと言われるようですが、それでも暑いものは暑い! でも、本州の方はもっと暑いんでしょうね。40℃近くとか生きていける自信が無いです・・・ 水分と塩分と栄養、そして休養をしっかり取って夏を乗り切りましょう! あー海へ行きたい・・・! さて、昨夜は週一恒例のソードワールド無印のセッション開催日でした! お盆前の忙しい中3名様のプレイヤーの皆さんが参加して頂きました! 参加者の皆様お疲れ様でした! さて、今回は拠点となる街の地下に流れる下水道で暗躍する邪教徒の討伐にあたって貰いました。 多芸な人間の神官戦士、ソロネの神官狩人、グラスランナーのシーフ1名と探索能力と回復力が高いパーティ 物理火力がやや劣るとは思ってましたが・・・ 今回で地下下水道の依頼は3回目。だいたい捜査に重点を置きましたが、今回の傾向として・・・ 〇捜査をする毎に時間が経過しモンスターと遭遇する確率が上がって行くなど状況が悪化して行く。 〇進行状態と行動により目標の戦力が変わる と、大まかに二つの仕組みを組み込んで見ました。 この二つの仕組みを上手く作動させるのはPC達に「時間の猶予はあまり無い」と思わせる事が今回のキーだったかもしれません。 具体的に言いますと、依頼の聞き込み中に女の子が行方不明者の情報を与えて見ました。 邪教+女の子が行方不明・・・となると想像は難しくありませんよね? GMが「後〇時間立つと、〇〇が起きて、○○してしまう」と言ってしまった方が遥かに簡単で早いのですが 回りくどいですが、TRPG的にはこちらの方がリアルに感じると思ってますので、PLとPCの情報をなるべく近くしたいと思ってます。 さて、PCが急がなければならないと言う状況にして早速下水道の探索に移ります。 事前調査で1手短縮する方法はあったのですが・・・PCはど忘れ!まぁこういう事もあります しかし、探索は順調で1度も見落とす事無く最短で邪教徒の根城を発見! 隠し扉の動作方法を見つけるのに手間取ったものの、他のモンスターに出くわす事無くベストコンディションで踏み込む事に成功するのでした! さて、いよいよ邪教徒と対面!突撃して見ると何やら怪しい儀式が・・・ 探索は順調でしたが儀式を成功させては元も子もありません。 ここはPCの機転により儀式は阻止!不完全な形で悪魔は召喚されたのでした。 さて、いよいよ戦闘!今回は接近戦と同時に炎で遠距離攻撃もしてくると言う中々厄介な相手です。 やはり滑り出しはイマイチ。攻撃の出目も振るわず、大ダメージを喰らいあわやピンチと言う場面も。 しかし、神官2枚の回復力は高くダメージを与えても見る見るうちに回復。地道に悪魔の体力を削って行きます。 そして今回のポイントゲッターは何とグラスランナーのシーフ! 捨て身の強打でクリティカルを叩き出し悪魔を葬り去るのでした! グラスランナーにはテコ入れは色々してますが、強化とは関係ない所での活躍だったので・・・グラスランナー侮りがたし!生贄の窮地を救ったのもグラスランナーだったので今回のヒーローと言った所ですかね。 今回、参加して頂いた皆様ありがとうございました! 暑い中で炎を扱う敵で更に熱い敵で申し訳ないです! 次はヒンヤリとしたセッションをやりたい所です。 お盆もセッション準備しようかと思ってますので、よろしくお願いします! もちろん新規参加者もしばらく離れている方も歓迎ですよ!
| 定評 | |
| 2018/07/26 00:56[web全体で公開] |
😶 SW2.5 フクロウは肉食獣なのか? こんばんは。キャラクターシートを作成していたら遅い時間になっていました。 今度開催されるオンラインセッションのキャラクターを作成するということで、 折角なのでリカントを使ってみよう!と決めました。 肉食の獣と聞いてぱっと思い浮かぶのはライオンであったりヒグマであったりだったのですが、 そ全て表示するこんばんは。キャラクターシートを作成していたら遅い時間になっていました。 今度開催されるオンラインセッションのキャラクターを作成するということで、 折角なのでリカントを使ってみよう!と決めました。 肉食の獣と聞いてぱっと思い浮かぶのはライオンであったりヒグマであったりだったのですが、 そういえばフクロウも肉食だったなと思ったが最後、フクロウを使うことしか考えられなくなりました。 (私はけものフレンズのワシミミズクちゃんが大好きです) では肉食獣の定義とは?早速google様にお伺いしたところ、 https://ja.wikipedia.org/wiki/%E8%82%89%E9%A3%9F%E5%8B%95%E7%89%A9 つまり、生きている動物を食べる動物との回答をいただきました。(たぶん…) フクロウは生きたネズミを食べる(らしい)ので、広義には少なくとも肉食獣と言えそうです。 しかし…フクロウは獣なのか?と言われると悩ましいところはあります。そもそも鳥類だし… ですが、けものフレンズに出演しているということは… フクロウも獣であるということなのでしょう。(強引) ガバ理論ではありますが、特別にフクロウリカントにGoを出してくださったGMさんには大感謝です。 キャラ作成の際、奇跡的に知力・精神力ダイスそれぞれ6が出てくれたことも何かの縁なのでしょう。 フクロウなリカントハレーちゃん https://trpgsession.com/character-detail.php?c=153253039211te1hyou&s=te1hyou 生い立ち考えてるの凄い楽しかったです。 彼女で遊ぶ初のオンラインセッション、とても楽しみです。 最後まで読んでいただきありがとうございます。
| みづき | |
| 2018/07/25 21:07[web全体で公開] |
😶 深夜のノリと勢いのままに どどんとふの自鯖を立てました。 これまで何度かどどんとふでセッションをする機会があり、その度にいろいろとご迷惑おかけしているのでいい加減自分でもしっかり勉強しなければならぬなと…。 また身内間でのセッションも基本スカイプメインだったのですがやはりダイスボットとかついてるとふの利便性に軍配が上がるかなっと。 で、実際にやってみた結果。 わーいダイスころがしてるだけでもたーのしーい!!! (※9月にある大きめのコンベンションのため8月頭にはシナリオを作っておかなきゃならない身)
