ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.207
ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ハリィ | |
| 2018/07/21 19:38[web全体で公開] |
| 柏葉しの | |
| 2018/07/21 19:38[web全体で公開] |
😶 色々と買ってみました。 ソード・ワールド2.5を……買って、みました! ちょうど給料日に発売だったもので……えへへ。折角イエサブ行くんだし、とシノビガミやらダブルクロスの上級ルールブックやらも購入してみました~! 物欲が満たされました(笑)あとはひっそり、7月にアリアンロッドE2の改訂版1と2も購入しておりました。どれも全て表示する ソード・ワールド2.5を……買って、みました! ちょうど給料日に発売だったもので……えへへ。折角イエサブ行くんだし、とシノビガミやらダブルクロスの上級ルールブックやらも購入してみました~! 物欲が満たされました(笑)あとはひっそり、7月にアリアンロッドE2の改訂版1と2も購入しておりました。どれもまだまとまって読めていないためパラパラっと見た限り、ではあるのですが……うん、やっぱり実際にキャラメイクしつつ見るのが一番わかり良いの、かな、なんて。 ソード・ワールド自体は前々から非常に気になっていたもののなんだか……いっぱい……出てる……どれを買えば良いんだかわからないぞぅ、となかなか手を出せずにいたのですが折角の機会なので、と! 威力表(?)とやらをノベルティでもらいました。どこかで活躍する日がくると……いいな! なんて思うばかりです。キャラメイクだけでもしてみようかなぁ……とぼんやりぼんやり、魔法攻撃とかしたいですね。大凡RPG系のゲームで職業が選べる系ですと銃火器で攻撃できるのか魔法攻撃が出来るキャラにしがちです、遠距離高火力、そういうのが好きです。(笑) かと言ってTRPGですと人様のPCさんを盾にするのは忍びないというかPLの心が痛いので、前線でばんばか撃てるキャラがいいのかなぁ……ううん。ソード・ワールドに限らず、7日もしれませんがパーティ組んで冒険する系はPCのバランスが大事、なのでしょうか。となるとあれですね、バランス次第では普段作らないような構成のPCを作る、という形にもなりやすい……? などと考えて気が早くもいつかどこかでセッションにご一緒させていただく事が楽しみになってしまいます。趣味に偏ると、どうにも似たような構成になりがちなので……笑。 シノビガミは前々から、ルルブ持っている友人とオフでたまにやらせて頂いていたのですが折角の機会でしたので購入を。後ろの方の世界観設定のページはほぼ初見だったので大変に興味深く拝読しております。このあたりからキャラメイクしていくのも楽しそうですね……! 世界観が分かると色々キャラメイクの幅が広がるので有り難いです。わからない状態だと何をして良いのか、何は微妙なのか、がわからなくてあれこれ設定考えられないので、こう……難しい。いえ、別に其処まで背景を練らなくても良いのかもしれないの、ですけれども……(笑)趣味の一貫の様な、なにかです。表にちらつかせるでもなく、こういう感じ、という一人楽しい背景キャラメイクが個人的に楽しい、ので……笑。 どうにもこうにも、あれもこれもと気になる物が多いのですが如何せんこう……気が弱い(?)というか、慣れるまでバタついてしまうタイプなので、全く触れたことのないシステムですとはじめましての方の卓に凸する勇気が出る或いは知り合いの方の卓を見かけたらお邪魔する、という形を経てからの各所への参加、になるとは思いますが、もしも同卓する機会がございましたらどうぞ宜しくお願い致します、なんて……(笑)
| カミカゲ | |
| 2018/07/21 16:10[web全体で公開] |
😊 真・女神転生:若来学園奇譚report#12『廃デパートの謎』 自分は人形が苦手です 日本人形、フランス人形はもちろんの事、アニメやゲームのフィギュアまで恐怖を感じます (例外としてガンダム等のメカは大丈夫) 画像越しでもゾッと感じる事も多く、できれば関わりたくない。蝋人形館なんかに放り込まれたら気絶しそうです 人の形を模した物は魂が宿ると言われてる事も全て表示する自分は人形が苦手です 日本人形、フランス人形はもちろんの事、アニメやゲームのフィギュアまで恐怖を感じます (例外としてガンダム等のメカは大丈夫) 画像越しでもゾッと感じる事も多く、できれば関わりたくない。蝋人形館なんかに放り込まれたら気絶しそうです 人の形を模した物は魂が宿ると言われてる事もあり、何かを感じてるのかもしれません まぁ、一度も不思議な経験をしたことが無く霊感0なんですが! さて、昨夜の7月20日は12回目となります真・女神転生《覚醒篇》のショートセッション企画の開催日でした! 今回参加して頂いたのは3名の皆様! 長時間のセッションお疲れ様でした! 今回は人が消えると言う噂がある廃デパートの探索を行って貰いました。 何時もは事前の情報収集からとなりますが、情報収集は事前に判定して貰ってセッション前に提示 探索の直前からのスタートと言う形式になりました。 さて、いよいよ探索。その前にサマナーがハニービーと言うドローンを使ってデパート内の偵察を試みます。 (思えば20年前にシステムで個人ドローンがデータにあるとは驚きかもしれません) 暗い中僅かの灯りしかないので飛行は困難だったのですが・・・飛行の判定で開幕ファンブル! 壁に激突してハニービーが壊れると言うトラブルが! キャンペーンの方では開幕ファンブルは恒例となってましたが、こちらも通例に倣わなくてもw しかしこのファンブルが厄除けになったのかサマナーはこの後、出目爆発の絶好調に。 さて、最初にトラブルはあったものの5階建てのデパートに侵入。下から探索して行き、2階のフロアでマネキンを発見 今回事前情報として、幻視と言う特殊能力で「仲間が人形になり、自分も人形になる」と言う暗示と「動くマネキン」に関しての噂を事前に出していました。 この情報をからマネキンが怪しいと睨んだチームは物をぶつけて見たり、ナイフで刺して見たり、銃で撃とうとしてみたり。何となくここら辺はファンタジーで良くあるガーゴイルの対処の仕方に似ていますね。 結果的に単体で出て来たマネキンはただの脅かしで意味は無かったのですが・・・個室からフロアに戻った時に、フロアいっぱいにマネキンが立っていると言うホラー的な展開に。 ここから一気にパニックホラーの様な展開になります。近寄って来る動くマネキンから逃げ、エレベーターまで撤退。動くはずの無いエレベータが動き出し、何とかマネキンの追撃を振り切ってエレベーターに乗り込む。そして独りでに上へと登って行くエレベーターついた先はマネキンへと帰られた失踪者と、元凶となっているマネキンだった…と言う展開に。 今回のセッションのコンセプトは「ホラー映画又はゲームの様なセッション」でした。 何時もは悪魔を中心にシナリオを組むので一風変わったシナリオになったかと思います。 ホラーと言う事で個人的には出てきたら一番怖い『マネキン』に登場を願ったと言う所です。 静から動へと転じる展開でそんな雰囲気を感じて貰えれば幸いですかね。 一番嬉しかったのは機転で消火器を使ってマネキンの動きを封じたと言う点でしょうか?ここら辺は実にホラー映画っぽかったかなと! 惜しむべきは自分の演出力の無さでしょう。イマイチ恐怖感を煽ると言う事が出来なかった様な気がします。 PLがベテラン揃いでPCも妖精や妖怪を引き連れてるので、どっちがホラーだ!と言う感じなのですが、それが女神転生っぽい気もします! ちょっと変わったセッションとなりましたが、参加して頂いた皆様ありがとうございました! 暑い夜を少しでも涼しく感じて頂けたなら幸いです! 定期的に開催して行こうと思ってますので、セッションを立てた時はまたよろしくお願いします!
| Shou | |
| 2018/07/21 15:03[web全体で公開] |
😆 リレーキャンペーンの1話目終了 自分が発起人のリレーキャンペーン、第1話が終了しました。 参加してくださった皆さん、お疲れ様でした! 発起人と言うことで第1話は自分がGMとして、戦闘などもチュートリアル的なもので、さらに戦力の具合を確かめるための敵編成でした。 結果としては、6人と言う人数もあり、また思った以上に命中精度全て表示する自分が発起人のリレーキャンペーン、第1話が終了しました。 参加してくださった皆さん、お疲れ様でした! 発起人と言うことで第1話は自分がGMとして、戦闘などもチュートリアル的なもので、さらに戦力の具合を確かめるための敵編成でした。 結果としては、6人と言う人数もあり、また思った以上に命中精度が高かったため、山賊の首領が全力攻撃をする間もなく1ラウンドで撃破されるという結果に。 初期向けとしては回避も割と高めなので、命中しにくいようなら全力攻撃でわざと回避を下げるというような考えで出した相手でしたが(パメラが防護点高めだったので全力攻撃が当たっても大丈夫と言う判断)、そんな必要もありませんでした。 今後はもうちょっと強めでも行けそうですね、上に合わせすぎると厳しくなりますが。 しかし、1日3時間だとやはりどうしても短くなってしまう感。 オンラインだと3倍の時間がかかると言われるし、合計6時間のセッションだったため、実質的にはオフだと2時間のセッションだったかなと。 それにしても1ゾロ、致命的な結果ではないけど結構多かったなあ。 次回はPLでの参加になるので、キャラを動かすのに集中できるぜ、やったぜ。 そんなわけで次回楽しみにしています!
| Undo | |
| 2018/07/21 12:15[web全体で公開] |
😆 ソード・ワールド2.0→2.5 シューター個人的感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ざっと2.5のルールブックⅠを眺め、2.0との変更点について現時点での感想を、 自分で使用するための覚書としてまとめました。 今回はシューターについてです。 他についてまとめるかどうかは分かりません。 ※ルールブックⅠ対応範囲である6レベルまででの内容です。 ※2.5のルールブックⅠの購入をせずに済むような事態を避けるため、詳細はぼかしてあります。 ・狙撃 相変わらず2ラウンドに1回しか攻撃できないが、2.5は火力が減少して戦闘が以前より長期化しやすく、 狙撃の効果がダメージ減少効果を適用する前の合算ダメージを2倍という強力な効果なので、 2回攻撃して2回ダメージ減少効果を適用されるよりは、明らかに与えられるダメージ量が上昇するようになった。 個人的には良調整だと思う。 とはいえ、相手の回避を一定以上上回らなければ命中しても狙撃効果が発生しないため、 スポッタードールと組み合わせてシューターレベルが低くても無理矢理当てて大ダメージということはできなくなった。 なおスポッタードールは性能が低下しているもののルルブⅠから収録。 狙撃とクロスボウが変わったのだから、スポッタードールも相応になったのは仕方がないことだと思う。 ・クロスボウ ダメージ計算式が「威力表+武器固有追加D(大)」から「威力表+シューターレベル+武器固有追加D(小)」に。 低いランクのクロスボウを長く使い続ける事が出来るようになり、 高レベルになるにつれ据え置きの固定値が問題になるという事もなくなった。 だが、2.0では命中さえ確保していればシューターレベルを低く抑えても高いダメージを出す事ができたため、 その分の経験点を他の技能に回すという事ができたのだが、それができなくなった。 狙撃の変更もあり、シューターは常に高いレベルを保つ必要があるようになったということか。 基本的には良調整だが、「低レベルシューター+高レベル他技能」というビルドは出来なくなったのは少し寂しい。 でもよくよく考えると、エンハンサーが無い状態ではボウに利点が特にないため、 高い威力も相まって狙撃との相性抜群なのは変わらず、狙撃強化で選択肢として有力になったと思う。 なお、Bランクに重い武器が追加されたりはしなかったため、相変わらず習熟が欲しい。 ・ボウ 据え置きで特徴が無いのが特徴。 エンハンサーで筋力ボーナスも得られないので、安い以外に今のところ利点は無い気がする。 悪い意味で変化が無く、取り残されたような気もするが、ルルブⅡ以降に期待しよう。 クロスボウの威力5の優越など、マッスルベアーさえ来れば覆せるはずなのだ。 ・2丁拳銃 ショットガンが1Hガンでは撃てなくなりはしたものの、 相変わらず低MPコストで魔法ダメージを単体相手に量産することはできるため、 単部位相手のダメージ量は当てさえすれば相変わらず高い。 だが、2.5では今のところオーバーランクの選択ルールが存在するかルルブが出そろうまで不明なため、 2.0から選択ルールを持ち込まない限り、デリンジャーを習熟なしで使う事ができず、 5レベルで1:《ターゲッティング》、3:《両手利き》、5:《武器習熟A/ガン》を揃えるまでは、 性能の劣るサーペンタインガンを使い続けなければならず、命中に不安を抱え続け、 C9クリバレは出来なくなったということで他ビルドとのバランスは取れているのかもしれない。 両手利きクリバレデリンジャーを諦め、二刀流バーストサーペンタインにするというのも有力になるだろうか。 2.0の他の火力ビルドと比べ、2.5移行による火力減少が少ないビルドだが、 現状はエンハンサーもアルケミストも不明なため命中が補い辛く、 低回避高防御の敵も少なく、2丁拳銃の地位はそこまで高くならない気がする。 ・2Hガン 最短魔法制御でショットガンを撃つのもよし、狙撃するもよし、Bランク武器にも不満は無しと、 他の武器が色々と変わったのに対し良い意味で変化が無いので、素直な性能と思える。
| 笹パンダ | |
| 2018/07/21 01:34[web全体で公開] |
💀 本当にあった怖い話。 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)この前、仕事で身の毛もよだつ体験をしたので、暑気払いに。 これだけが仕事では無いのだが。その日は、手持ちの携帯端末を使って、商品を梱包し郵送する、という作業をしていた。 何年も繰り返した作業工程で。携帯端末を操作。商品を入力。携帯端末を操作。商品をダンボールに入れる。ガムテープで閉じて、送り状を貼って郵送。 簡単な作業だが、昔ボーッとしててガムテープをダンボールに入れて、送った先から電話が来たという笑い話があった。 そして今回。 携帯端末を操作。商品を入力。携帯端末を操作。携帯端末をダンボールに入れる。ガムテープで閉じて、送り状を貼って郵送。 お判り頂けただろうか? ちなみに携帯端末は一台、十何万円する。 紛失した事に誰も気付かなかったのに、送り先から電話が来た途端大騒ぎであった。皆笑ってたけど。 あるあ、いや、流石にねーな。笑えねーな。 ええ、汗が冷たくなりました。 無事携帯端末が帰って来ましたが、電波の入りが悪くなる度に、このネタで弄られる羽目に。 こんな恐ろしい出来事が、貴方の周りでもすでに起こっているのかもしれない…… 少しでもヒヤッとしたらいいな
| アーリング | |
| 2018/07/20 19:42[web全体で公開] |
😊 SW2.5買ってきた! よーやっくお仕事終了!予約してたので無事買えたぜSW2.5! シャワー浴びたらパラパラ読もうっと。 オンセン雑談ルームにも行ってみよっかな。お話しながら読むのも一興!
| Undo | |
| 2018/07/20 13:16[web全体で公開] |
😶 ソード・ワールド2.0→2.5 魔法変更点まとめ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ざっと2.5のルールブックⅠを眺め、2.0との変更点について現時点で気づいたところを、 自分で使用するための覚書としてまとめました。 今回は魔法についてです。 他についてまとめるかどうかは分かりません。 ※ルールブックⅠ対応範囲である6レベルまででの内容です。 ※2.5のルールブックⅠの購入をせずに済むような事態を避けるため、詳細はぼかしてあります。 ※魔法の内容はウィザーズトゥーム十版と比較。 『全般』 ・補助動作アイコンの変更、「☆」から「▶▶」に ・戦闘準備ラウンドで使用可能を示すアイコン「△」が追加 ・対象「1体○、1体#」が「1体全、1体X」に変更 ・真語・操霊魔法の鎧制限に、「一定以上の必筋の非金属鎧」の条項が追加 ・事前情報通り、《精密射撃》と《魔法誘導》が統合され、常時特技《ターゲッティング》に ・事前情報通り、ダメージ魔法の行使判定達成値にボーナスを与える宣言特技《バイオレントキャストⅠ》が追加 ・《魔法制御》が常時特技から宣言特技に ・習得に前提条件のある宣言特技《魔法拡大すべて》が追加 ・常時特技《魔法拡大の達人》が追加 『真語魔法』 ・追加・削除された魔法無し ・【スリープ】が【ナップ】に差し替え ・【ウェポン・マスター】で習得できる特技が2.5準拠に ・【レビテーション】の乱戦エリアに関する注釈削除 『操霊魔法』 ・【ダーク・ミスト】のMP消費量が変更 ・【クリエイト・ゴーレム】及び【クリエイト・アンデッド】の削除(Ⅱ・Ⅲで対応か?) ・【アース・シールド】の追加 『神聖魔法』 ・【キュア・ブラインドネス】の対象が「1体」から「1体X」に ・【フェイス・インジケイト】に属性が設定 ・【コアーシブ】が削除 『特殊神聖魔法』 ・【ペネトレイト】の効果範囲の明文化 『魔動機術』 ・ウィザーズトゥームによる仕様の変更や、追加魔法の記載は無し ・「分類」「オプション」の削除(ウィザーズトゥーム初出) ・【シグナル・バレット】削除(ウィザーズトゥーム初出) ・【ターゲットサイト】のMP消費量が変更 ・【ノッカー・ボム】の抵抗種別が変更 ・【ティアガス・バレット】の削除(ウィザーズトゥーム初出) ・【グルー・ボム】の削除(ウィザーズトゥーム初出) ・【アナライズ】の使用可能状況と回数の明文化 ・【ショットガン・バレット】事前情報通り、2Hガン専用に ・【アンチエイミング・ボム】削除(ウィザーズトゥーム初出) ・【アンチミサイルフィールド】削除(ウィザーズトゥーム初出) ・【グレネード】対象数の変更、行使するとマギスフィアが・・・・・・ ・【ライフシグナル】削除(ウィザーズトゥーム初出) ・【ウィークネス】削除(ウィザーズトゥーム初出) ・【クリエイトウェポン】165頁の「武器の装備に関するルール」で装備について明文化 ・【ホバーブーツ】削除(ウィザーズトゥーム初出) 14:00、鎧制限について追記 14:50、【グレネード】について追記、魔法に関係する宣言特技について追記
| カミカゲ | |
| 2018/07/19 21:37[web全体で公開] |
😊 真・女神転生キャンペーン番外編『幸福への招待状』3回目 今年の夏、とあるゲームの最新作がでます。そしてもう一作出るかもしれない! その作品は『神宮寺 三郎』ハードボイルドな探偵のゲームでファミコン時代から今作のPS4まで30年続いてるシリーズです 万人受けするわけではない、むしろコアな層向けのゲームですが長く続いてくれるのは嬉しい限り しかし・・・全て表示する今年の夏、とあるゲームの最新作がでます。そしてもう一作出るかもしれない! その作品は『神宮寺 三郎』ハードボイルドな探偵のゲームでファミコン時代から今作のPS4まで30年続いてるシリーズです 万人受けするわけではない、むしろコアな層向けのゲームですが長く続いてくれるのは嬉しい限り しかし・・・何時の間にか神宮寺さんの年齢を追い越してしまったなぁ あんな渋さがある大人になりたかった!! さて、今週の火曜日7月17日に隔週恒例の真・女神転生《覚醒篇》のキャンペーンを行いました! 少々間は空いてしまいましたが、参加者の皆様お疲れ様でした! 前回は誰もいない船内を捜索し、生存者と情報を収集。その情報を元に甲板に向かいました。 そこに待ち受けていたのは、生存者の一人と魔法陣。 どうやら一般人は魔法陣の中に閉じ込め眠らされる様子。合流した生存者と情報交換をして、怪しいと思われる操舵室に向かう事に。 ここで1度遭遇チェックを行いますが、良い方向だったのでもう一人の生存者と合流。続々増えるNPCと共に操舵室へ向かい踏み込むのでした。 1回目から通してですが、今回はハッキングや開錠など、本編では出番が無かった特技が活躍してるように思えます。 本編は移動→戦闘→移動・・・の繰り返しだったので、TRPGらしくなってるかなーと一人でしみじみと。 女神転生自体、8割がた戦闘に傾いたシステムなのでしょうがないと思いますが! さて、操舵室の扉へのハッキングは失敗しましたが、気合の開錠で電子ロックを解除! 中では初遭遇となる敵側のNPC(悪魔)と遭遇。そのまま戦闘となりました。 今回の戦闘は合流したNPCの人数で戦力が変わると言う仕掛けでした。 想定よりは取り巻きは少な目でしたが・・・主戦力は単体火力は高く1撃でPCを瀕死に持ち込める程。 ・・・だったのですが、第一ターンで反撃を喰い、まさかの回避ファンブル。1手で7割のHPを持っていかれると言う! その反撃は今回の主役でもある婚活に燃える先生だったので、恋路(?)を邪魔された乙女の一撃と言う感じでしょうか? その後はGM特有の神がかった回避はあったものの、短時間で呆気なく片はつきました。 戦闘終了した時には良い時間だったので、操舵室の捜索と航路の確認と言う所で次回へと言う事に 集められたPCとNPCの共通点が明かされ、船を乗っ取った(?)目的も徐々に見え始めてきました。 次回は更に真相に近づくと言う感じですかね。 PC達は無事陸に戻れるのか?先生の恋路は如何に? 次回も楽しみです!
| Satoshi | |
| 2018/07/17 22:48[web全体で公開] |
😶 PLAY ON ごきげんよう 豪雨の影響も大分落ちついてきました。皆さんは無事でしたでしょうか。 今週末からコミュニティの正式稼働をしたいと思います。 2.5も発売近いですし、丁度いいのかもしれません。 追記 このコミュニティ用のキャラクターアイコンを外注しました。 まだ仕上がりの話はいただいてませんが、非常に色彩にセンスを感じる方です。 皆と遊べるのがより楽しみです。
| 小鳥丸 | |
| 2018/07/17 22:47[web全体で公開] |
😶 さて、英才教育はいつからが良かろうか? 1歳9ヶ月の次男から目を離せない日々でございます。 知恵もついて参りまして、高い所のはカタハメのオモチャを踏み台にして荒らし回ります。 本日もプランターに刺してあった植物の活力源をちゅーちゅーして大騒ぎ。 まー、リン、チッソ、カリウムが低濃度で含まれているので基本無害みたいな話しで落ち着き全て表示する1歳9ヶ月の次男から目を離せない日々でございます。 知恵もついて参りまして、高い所のはカタハメのオモチャを踏み台にして荒らし回ります。 本日もプランターに刺してあった植物の活力源をちゅーちゅーして大騒ぎ。 まー、リン、チッソ、カリウムが低濃度で含まれているので基本無害みたいな話しで落ち着きました。 マジ焦ります。 嫁は涙目でした。 本人はニコニコと牛乳飲んでる次第です。 ホントに、こんなもん飲んでオノレはドライアドか! 長男「とーちゃん、どらいどんてなにー?」 ドラえもんとハイブリッドにしないようになったら教えてやる。
| ゆこりん | |
| 2018/07/16 21:54[本人にのみ公開] |
😶 雑記 今年もTGFFスタッフ参加させていただきました。 部署は昨年に引き続き、ボドゲ受付。 昨年は諸事情(大阪駅到着早々捻挫)につき、カウンター常駐だったので、「卓を一つも潰さない」を目標にしてました。 今年もボドゲ盛り上げていくぞー!って一人で張り切ってたが、その必要なかった。 スタート時点の7全て表示する今年もTGFFスタッフ参加させていただきました。 部署は昨年に引き続き、ボドゲ受付。 昨年は諸事情(大阪駅到着早々捻挫)につき、カウンター常駐だったので、「卓を一つも潰さない」を目標にしてました。 今年もボドゲ盛り上げていくぞー!って一人で張り切ってたが、その必要なかった。 スタート時点の7卓全て、早々に全ての枠が埋まりました。 昨年からは考えられない…! その後もトークショーやTRPGの抽選時間は人集めに苦労はしたものの、ほぼすべての卓が満員御礼となりました。 本当に、ありがたい…! 入場者数も、前年の3割増だったそうです。 今年はカウンター業務を引き受けてくれるスタッフさんが入られたので、わたしは勧誘係に異動願いを出しました。 ホワイトボードに内容を貼り出して、遊びたいゲームをカウンターで申し込む、というシステムなんです。 イベントに慣れてる人ならばいいのだけれど、あまり慣れてない人だとどうしていいのかわかんなくて二の足踏みそうだ… と、ホワイトボード見てる人からそういう雰囲気を感じたからっていうのも、異動の理由です。 結果的に今年は、ボドゲも大盛況でした。 逆にわたしが営業かけたことで、人数オーバーさせてしまったかもしれない。 だけど、声をかけなければ入れなかった様子の人がいたのも事実で。 声をかけなければ成立しなかった卓があったのも事実で。 つまりアレです。反省はしていない。 7歳の子供が対象年齢8歳以上のゲームをやりたくて、インストさんにお願いに行ったこと。 初心者美少女が一人でイベント参加してたらしく、どのボドゲがいいか考えてお勧めして入ってもらった結果、ニッコニコで終わってくれて、別ゲームをリピートしてくれたこと。 17歳の子が対象年齢18歳以上のゲームに参加したかったけど、あまりお勧めはできないということで別ゲームに参加。その別ゲームもすごく楽しかったってお礼言ってくれたこと。 オンセンさんで知り合った子たちと一緒にボドゲができたこと。 他にも書ききれない楽しいことがたくさんありました(*‘∀‘) 反面、ちょっと考えちゃうこともあってね。 遠距離から来てるのに、連続で抽選に落ちて、結局一度もTRPGができなかったという声。 ボドゲでも、タッチの差で入りたいゲームに参加できなかった人たち。 4人以上で来てる仲間内や家族全員でやりたい気持ちはすごくわかるのですが、そのグループだけで枠が埋まってしまうと他の人がな…っていう事を感じました。 集団でも個人でも楽しんでほしい。 TRPGもなるべくみなさんに入ってほしい。 そういうシステムになるように工夫してほしいけど、上層部の方々が不眠不休で頑張っているのも知っている。 全員が全員、一つも不満なく終わることなんて不可能ってわかってるんです。 けどやはり、エンドユーザーさんと接しているとどうしても生の声を聴いてしまって。 必要以上に肩入れしてしまいます…悪い癖だとわかってはいるのだけれど。 安くない入場料をいただいているのだから、もう少し何とかならないものかな… なんて、わたしごとき一兵卒が考えるのもおこがましいんですけどね。 「来年はボドゲも増やした方がいいのかなあ…」 なんて話になっていたので、わたし立候補してみました。 最近少し積みボドゲが増えたのでね。 だけど、「君は受付に必要な人材だ」と言ってもらえたのが嬉しかったので、来年もボドゲ班お呼びいただけるなら頑張りたいと思っております。 打ち上げでも「どうやったらあんなに簡単に人を引っ張ってこれるの?」って聞かれましたが、わたしは「楽しいアピール」と「初心者でも説明するから大丈夫ですよ」と。 一番大事なのは「『お時間が許せば』ぜひ遊んで行ってください」って、安心感を伝えるようにしてます。 他の予定との兼ね合いもあるし、押し売るつもりはないのですが、楽しいから遊んでほしいということを多少大げさに表現しているにすぎない。 あとはアレですね。ホワイトボードを見てる人「個人に」声をかける。 リーダーが全体に向けて拡声してくれていたので、わたしは心おきなく個人にアタックかけてました。 入ってさえもらえれば、あとはインストさんが間違いなく楽しませてくれるということがわかっているので、こちらは楽しんでほしいという気持ちを伝えるだけですね。 誰でもできる簡単なお仕事だと思いますし、わたしが抜けても問題ないはず。 インストもやってみたいなぁ…と思ってます。 そこまで人を引っ張れている自覚も自信もないけれど、そこまで自分を認めてもらえるというのは本当に嬉しいことです。 必要としてくださるのならば応えたいという反面、本当にわたしはそこまで必要なのか? なんて自問自答したり。 一兵卒には不要なところを考え始めたりして、次回は参加自体を見送ろうかと考えてみたり。 そんな風に脳内がカオスなのはきっと、アフターであまりよくない思いをしたからなのかもしれない。 来年まではまだ間があるし、しばしの休息に入ります。 …そもそも、来年の開催もある前提で書いているが、本当にあるのかどうかは知らないw もしインストするなら「電力会社」と「ノイシュバンシュタイン城」は持っていきたい。 もし受付になるなら、もう少しちゃんとボドゲの説明ができるようになっておきたい。 もし一般参加するなら……全力で楽しみに行きます。 もし不参加なら、普通に大阪観光でもしようかな。 まとまらない長文をぽいっと。 サイト外の話題なので、しばらくのアップ後、隠します。 少々追記をば。 インストさんたちから「管理がしっかりしてたから、こちらはなにも考えずにインストに集中できた」とお褒めいただきました。 こちらは、インストさんを信じて「楽しいです」って人を集めていた。 なんかこういう信頼関係って、嬉しくなります。 追記2 キャンセルなどで空きが出来たときの必死の呼び込みが「お客様の中にエイリアンから逃げたいかたはいらっしゃいませんかー?」とか「麻薬の売人、熱烈大募集してます!」とか、そのボドゲの特徴で客引するのがとても楽しかったです。 追記3 クトゥルフ版の「蓮神島」シナリオ集買っちゃった。 読んでるだけでウキウキしてきちゃう。 せっかくなので回します。
| アーリング | |
| 2018/07/15 23:59[web全体で公開] |
😆 TGFF2018、めっっっっちゃ楽しかったぁ―――! 興奮冷めやらぬうちに今日の日記!テーブルゲームファンフェスタ2018に行ってきました。 今回は俺&息子、そして妻もそれぞれ開始直後の予約卓で当選してたので、会場直前に行ってもするりと入れた・・・!スタッフさんありがとうございます! ●のびのびTRPG・ザ・ホラー 1時間卓(GM:同田貫全て表示する 興奮冷めやらぬうちに今日の日記!テーブルゲームファンフェスタ2018に行ってきました。 今回は俺&息子、そして妻もそれぞれ開始直後の予約卓で当選してたので、会場直前に行ってもするりと入れた・・・!スタッフさんありがとうございます! ●のびのびTRPG・ザ・ホラー 1時間卓(GM:同田貫さん) 予約当選したのは「のびのびTRPG・ザ・ホラー」。小学生の息子でも遊べるTRPGって数少なくてのぅ・・・。 これなら息子もプレイしたことあるし、システムとしても簡単だからだいじょーぶ! 個人的には同田貫さんのGM卓には一度参加してみたいと思ってたので、その意味でもうれしかったです。九州で活動されてる方だから、まさかこんなに早く叶うとは思ってなかったけど! 今回のPCは、男子高校生・女子大学生・男子大学生・フリーター、そして記者(俺)。 目覚めればそこはデスゲームの会場。 死んだはずの妹や謎の研究所を見つけ、巨大なネズミ、サメ、蟲たちに襲われる一同。 途中、UFOを見つけた記憶喪失の大学生は、アメリカのエリア51に行った過去を思い出す。 女子大学生は作家であり、彼女の書いた物語に舞台がそっくりなこと、彼女が結界を張るという超常の力を見せたことにより、あわや黒幕かと思われる。 さらに、立ちふさがるのは、血まみれの死体、赤く染まった群馬県のゆるキャラ、ぐんまちゃん。 GMが最後に引き当てたクライマックスの場面は・・・・ 「 U F O エ ン ド 」 いやほんとなんですよ、GMも引き当てた時噴き出してましたもん!w 大学生のUFOイベントからまさかの伏線回収。 宇宙人が全部PC達の記憶をコピーして作ったデスゲーム会場だったことになりました。悪いのは全部宇宙人のせいw げらげら笑いながら、みんなでUFOを追い返し、日常に帰還したのでした。 GMの語り口やアドリブ力、それにPLみんながまんべんなく活躍できる配慮には脱帽でした。俺も頑張ろうっと! ●SW2.5 3時間卓「少年少女よ、剣をとれ」(GM:河端ジュン一先生) 親子ペアチケットを出したら、抽選一発目で当選した!やったああああ! しかも河端先生卓。今回のSW2.5卓、河端先生と清松みゆき先生以外のグループSNEメンバーは全員同じシナリオで、ここだけ違うシナリオだったので入れてびっくりした! あ、この卓で息子、「(関係者以外で)日本で一番最初にSW2.5を遊んだ小学生」になりました。すごいなお前。 システム的なところは、発売前ということで詳細は書けないのですが、SW2.0に慣れてたらほとんど気にならない感じ。 むしろ、「各GM裁量で」とされてたところがきっちりルールで明文化されてたり。 フェローも面白いシステムでした。今回のダンジョン、フェローがクリティカルたたき出して1体屠っていったし!ww 河端先生といえば、SW2.0リプレイ「導かれし田舎者たち」でPLさんからも好評だった「名物の3Dダンジョン」。体験させていただきました! 2階から1階へと連動するギミックや、ダンジョンのあちこちに張られた伏線がつながってくのは、やっぱり気持ちいい・・・! 今回はるるぶ1に掲載のサンプルキャラクターでしたが、早く発売されないかな、リカントPCとか作ってみたい! ちょこちょこっとオフレコで今後のSW2.5リプレイの話も聞けちゃったり。ベーテさんアナタやっぱりすげえよ・・・w ご一緒したPLさん達と一緒になって挑戦したダンジョンとリドル、楽しかったでっす! ●ボードゲーム「コルト・エクスプレス」 時間合わせに入ってみたボードゲームコーナー。西部劇の列車強盗ドタバタアクションでした。 息子と同い年くらいの女の子も母子で参戦。6人がお宝巡って列車内で殴る!飛び乗る!銃を撃つ! するりするりとかわし続けた俺に対して、周囲からガンガン撃たれてハチの巣になってる息子が面白かった!(ゲス顔) 今年はSW2.5が発売1週間前とあって、超人気でした。俺の入れた卓は約4倍、隣は7倍の倍率でした。 妻から聞いた話では、その後のSW2.5卓はさらに超える倍率だったとか。(妻は落選してた) 加えて、ミリオンテイルズ、迷宮キングダムの新版など新作が前倒しで遊べる反面、新作は卓数が少なかったために激戦区となりどこにも入れず終わっちゃった人もいるみたいでした。人増えたもんなあ。 あと、LARPの存在感は半端ない。カッコイイw 個人的には、TRPGオンセンのフレンドのはつかさん、ぺろわんさんがTwitterで行くという話を聞きつけ、連絡とり合ってお会いできたのが嬉しかった♪しかも、後でもっかいお会いしたら他にもオンセンつながりの方々多数・・・・どうもいつもお世話になっておりますアーリングです(ぺこり)。あまりに華やかでちょっと照れちゃったのはここだけの秘密だぞ。 あちらもクトゥルフ卓に入ったりボードゲームを楽しんでらしたそうで、よかったぁ。せっかく来たんだもん、笑顔で帰りたいもんね! 来年も開催されるといいな、と思いつつ。人が増えてくとちょっと心配になるのもありあり。 でも、今日は「楽しかった!」という感想で締めたいな。みなさん、ありがとうございましたーーーーー!
| 神無月 | |
| 2018/07/15 15:37[web全体で公開] |
😶 これを楽しみにGMしている。 GMした後に、PLから「楽しかったです。」 この一言の為にGMしていると言っても過言ではない。 ホントに励みになります。
| ジンヤ | |
| 2018/07/15 07:34[web全体で公開] |
😶 暑い! 世間は三連休の真ん中。仕事の人も休みの人も被災された方も異常な暑さですから体調には気をつけて貰いたいです。セッションするにも体調は凄く大事ですからね! さて本日はTGFFですね。行かれる方は存分に楽しんで感想やレポートを是非とも日記などで書いて欲しいです。 今年は特に版上げや新作、復刻新作の情報も出そうです。色々と熱い夏!
| Ququ | |
| 2018/07/14 20:33[web全体で公開] |
😆 パスファインダー協会セッション 昨日ですが、パスファインダー協会セッションというのを体験しました。 ナニソレ?と私も余り興味なかったのですが、理解している範囲ですと、 自分のキャラクターを作成したら、ルール制作元のパイゾ社のサイトに 登録し、そこのレギュレーションを守ったシナリオでセッションして、 レポートを出す、これで、全て表示する昨日ですが、パスファインダー協会セッションというのを体験しました。 ナニソレ?と私も余り興味なかったのですが、理解している範囲ですと、 自分のキャラクターを作成したら、ルール制作元のパイゾ社のサイトに 登録し、そこのレギュレーションを守ったシナリオでセッションして、 レポートを出す、これで、この協会セッションのキャラクターは、同じ 協会セッションならどこでも参加できるってことみたいです。 誰がGMするセッションでも、ゴラリオン世界で同じキャラで続きを 楽しめます。 なんだかMMOみたいですね! シナリオは、英語ですが、やり尽くせないほど出版されていますので やり込むと、どんどん冒険できて楽しいかと思います。 私のキャラクターはハーフリング族のパラディンにしました。 強くなるといいな~
| 山申 | |
| 2018/07/14 00:20[web全体で公開] |
😶 SW2.0ショートキャンペーン第三話終了 今日はSW2.0のショートキャンペーン第三話でした。今回もPC同士、NPCとの掛け合いの楽しい卓でした♪ 皆さん有難うございます。 今回のセッションも相変わらず出目が悪かったけど、珍しく1ゾロが出なかった…… 経験点もらったのでPCの成長をどうしようかと悩み中です。あと買い物もねー。TRPGって経験点をもらって、PCの成長をする時は色々と悩むけどそれがまた楽しい(^^♪ へへっ、次回まで色々と悩もうと思います。 改めて参加された皆さんお疲れさまでした!また次回も宜しくお願いします。
| アーリング | |
| 2018/07/13 00:24[web全体で公開] |
😊 わんことロボ! ここ数日、仕事が目の回る忙しさで帰宅が日付変わる前だったりでよーやっく一息ついて卓日記。明日書けるか分かんないし! ★7/7(土)SW2.0「雑貨店《長靴をはいた猫》」(GM:ナガネコさん) わんこ! ひっさびさのナガネコさん卓!前に参加したのは1年3か月前‥‥!w 今回はさ全て表示する ここ数日、仕事が目の回る忙しさで帰宅が日付変わる前だったりでよーやっく一息ついて卓日記。明日書けるか分かんないし! ★7/7(土)SW2.0「雑貨店《長靴をはいた猫》」(GM:ナガネコさん) わんこ! ひっさびさのナガネコさん卓!前に参加したのは1年3か月前‥‥!w 今回はさらに、PC同士で主従関係コンビだったPLさんも参加が通ったので、ひっさびさ×2のコンビ再結成。なんと1年9か月ぶり・・・・w この年月スパンを考えると、贅沢な時間の使い方ができるゲームだなあTRPG、と思ったりもします。 ところがこのPC、ハイマンという平均寿命30歳の種族なのに、御年45歳。 さらにGMがリアル年月を進めてくれたのかさらに2年が経過した舞台で47歳に!もう冒険者やめようよお婆ちゃん!? ダイスの目で行動を決めたら、森で足取られてつまづいたりもしてたし・・・。でもお姫様抱っこされて助かったけどねっ!(老人介護とか言わない) ナガネコさんのGM卓はとっても絵があったかくって、花や樹木はもちろん、なんかエネミーのコマ絵までほんわかしてて癒されました。 ところがどっこい、ダイス目と敵の猛攻がえぐいえぐい! こっちの攻撃は空を切るのに、向こうからはクリティカル大回転!あわや前衛全滅まで追い込まれ、後衛の魔法使いが体を張って前線に出てくる事態に。ひええ。 必死の健闘で状況は持ち直し、最後はそれまで一度も攻撃せず支援に徹してたパーリーピーポーがザスっとトドメ!もってるなあ・・・・w かわいいわんこ達とHAPPYなweddingエンディングに、ほっこりすっきり楽しかった♪ ところでリザルトで成長したのは「筋力」なんですけど、このお婆ちゃん。どういうことだってばよ。 ★7/9(月)SW2.0「[幸運の兎亭]はじめての遺跡」あらため、「地中の復讐者」(GM:カミカゲさん) ロボ! こちらは6月末のセッションの続き。謎を解いてさあボス戦だ!というところ。 出てきたのはガションガションと駆動する巨大ロボ。頑丈な盾と6連ガトリング砲を構えたその姿に臨戦態勢! 盾を射抜くのは魔法使いの役目! 魔法の銃をバ―――ン!と撃ったらまさかのクリティカル。 表面上は、「ふ、こんなもんですよ」みたいな体を装ってましたが、 PLは「いえええええええい!やったああああ!ひゅうぅぅぅ!俺すっげええええ!(ぴょんぴょん)」とはしゃいでました(自白)。 ともあれここからはイケイケどんどん力押し! キュルキュル回り始めた大砲を発射させまいと、PC全員でたたみかけました。楽しかった―――! 俺もPCのMPが空っぽになるまで撃ちまくれたし、気持ちよかった・・・これがトリガーハッピー?w 報酬でGMオリジナルアイテムなリボルバー銃もいただけたし、ありがとうございましたっ。 今回、実はどちらの卓も、SW2.0総合コミュニティの春イベントで企画者な俺は「PLできなかった…」というのを拾っていただいたようで。 そういやこの前にも、偶然、同じくイベントで卓を立てておられた、にあちゃんさんのGM卓を見つけて飛び込むことができたなーって。 人の縁と優しさを感じる今日この頃。 こーやって色々な世界が広がってくのすっごい楽しい。 GMさん、PLの皆さんありがとうございましたー!
| 涼葉ジロー | |
| 2018/07/12 12:56[web全体で公開] |
😊 おばばばばば、当たったたあた 人生、運は良いほうだと思っていはいた。でもまさか当たるとは思わなかった。今メール見たら 『こちらは(株)KADOKAWA 富士見ドラゴンブックス編集部です (中略) 参加を受け付けましたので、ご報告いたします』 えっと、ソードワールド2.5発売記念コンベンション当たりました。7月全て表示する 人生、運は良いほうだと思っていはいた。でもまさか当たるとは思わなかった。今メール見たら 『こちらは(株)KADOKAWA 富士見ドラゴンブックス編集部です (中略) 参加を受け付けましたので、ご報告いたします』 えっと、ソードワールド2.5発売記念コンベンション当たりました。7月22日は秋葉原でセッションしてサイン貰って、帰りにHGジムカスムとバトルスピリッツコラボブースター僕らのデジモンアドベンチャー買ってきます。まって、なんか混乱してる。え、当たるの? 当たったん、マジで どうしよう、こういうのはどうせ外れると思ってまったく心構えしてなかった。コンプエースの読者アンケートでシンデレラガールズ劇場のBD当たった時以上に驚いてる。どうしよう、えっと、担当は荒木比奈さんです。じゃない、そこじゃない。 ……私の立てたSW2.5発売日に変えた人集まろうセッションでサンプルシナリオのお話をする時はGMの立場を放棄して寝ます。真に私的な理由で申し訳ない。 ルールブックにSW2.0リプレイ導かれし田舎者のGMの河端ジュン一さんのサイン書いてもらえるぞ、やった。いや、リプレイの方にしようかな。いや、ルールブックにしよう。毎日見れる。 因みにサイン会はセッションに出なくてもルールブックか同日発売のリプレイ持っていけば誰でも参加できるそうだ。ダイレクトマーケティングは終わった。どうしよう、今日セッションあるのに既に胸がドッキドキ。いつもより脈拍早い。こうやって日記を書けば書くほど現実だと分かってっ……ぃやったー!
| Ququ | |
| 2018/07/12 06:17[web全体で公開] |
😶 チャットルームのチャット入力ラグ オンセンチャットルームの、チャットウィンドウの入力欄は、 私の環境では、 入力、漢字変換などの操作にタイムラグがあるのですが、 これが、若干でもとても使いにくいので、どうにか原因が分かると助かります。 何か入力欄がある別サイトを隣に並べて、交互に打ち込んでみると 分かりやすいと思います。 全て表示するオンセンチャットルームの、チャットウィンドウの入力欄は、 私の環境では、 入力、漢字変換などの操作にタイムラグがあるのですが、 これが、若干でもとても使いにくいので、どうにか原因が分かると助かります。 何か入力欄がある別サイトを隣に並べて、交互に打ち込んでみると 分かりやすいと思います。 (FLASH版のどどんとふと比べてもラグが大きいです。) ブラウザの設定とか、OSの設定とか、ウイルス対策ソフトとか、 色々いじって比べて見始めていますが、選択肢も未知数で困っています。 どなたか、心当たりをお持ちの方は、教えていただけると助かります。 よろしくお願いします。
