ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.18

ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

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あちち
あちち日記
2025/03/01 12:54[web全体で公開]
😊 🌸 「最高のアイドルの物語」をあなたと🌸
桜の季節——
それは、出会いと別れが交差し、輝かしい未来へと踏み出す旅立ちの時です。

高校3年生でアイドル部に所属しています。
そして、もうすぐ迎える卒業ライブに出演します。

仲間たちと過ごした日々。
歌い、踊り、夢を追いかけた時間は、すべてが大切な思い出になりました。
この舞台全て表示する桜の季節——
それは、出会いと別れが交差し、輝かしい未来へと踏み出す旅立ちの時です。

高校3年生でアイドル部に所属しています。
そして、もうすぐ迎える卒業ライブに出演します。

仲間たちと過ごした日々。
歌い、踊り、夢を追いかけた時間は、すべてが大切な思い出になりました。
この舞台に立つのは、ひとりではありません。
隣にいてくれた人、後を託す仲間たち、支えてくれた人たち、それぞれの想いが、このライブに詰まっています。
輝きは、ずっと消えません。
だからこそ、最後まで全力で駆け抜けたいのです。

そんな『桜色の卒業ライブ』を『ビギニングアイドル』で遊びたいと思い、現在参加者を募集中です!
概要はこちらです。
https://trpgsession.com/session/174040381731gokurou3

一緒に春を感じ、卒業という特別な瞬間を楽しみたいです。
願わくば、アイドルたちの輝きが、ずっと皆様の心に残るような…そんなセッションになればいいなと思っています!

…ですが、今のところまだ参加者が集まっていません。
3月開催にこだわったこと、そして小生意気な概要だったこともあるのかもしれません。
TRPG未経験でも大丈夫です。
この春、一緒に始めてみませんか?
気軽にご参加ください。

「最高のアイドルの物語」
あなたと一緒に紡げることを、楽しみにしています!
ぜひ、遊びに来てくださいね( ꈍᴗꈍ)

最後までお読みいただき、ありがとうございました。
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もみじ
もみじ日記
2025/02/28 15:11[web全体で公開]
😆 シリアス(笑)@プロセルシア宣伝兼
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい、という訳で。

口癖みたいになってますな(意識はしている。)

シリアスなお話とコメディタッチなお話と。
大きく分けるとこの2種類になるんじゃなかろうかと思います。
・・・否、厳密に言えばシステムチックなシナリオもあるのかな?
PCの選択を淡々と拍子して舵切りを任せるスタイル。

では3つに分けたとして、どんなお話がお好みですか?

わっちはどれも好き!(第4の選択肢だ!)

って人も割りかし多いんぢゃないかと思います(笑)
囲んだ卓のGMの癖だったり、囲んだ卓のPLやPCのRP次第だったり、様々ですが生き物の様に姿や形を変えるのがTRPGの面白い所ですね。

そんなわっちの卓は・・・うーん。
シリアスしたいけど中の人が台無しにしてる感じが凄いですね(

ソドワやクトゥルフって、割と重たいお話も出来るシステムのですし、そんなシナリオを心掛けてます
・・・が、実際にリピーターさんの多くはコメディタッチに期待されている風潮?
そう感じてしまいます。

サイコロ振った結果すっ転んだり、異常性癖に走りだしたり、中の人の語彙力不足でアホの子(大学教授なり、賢者設定のキャラが)になったり、なんかまぁ・・・・こう、ドバァ〜〜って感じでワイワイなります(こんなインテリキャラいたらSANチェックもんですわ←)

けれどもシリアスにコメディが混ざる辺りが私流なのかもしれません。
それに子供向けアニメにでてくる様なゆるふわキャラが、どっち選んでも不幸になる様なやみやみドロドロした世界観で選択迫られるの、、、ふふふ、なんというかその、下品ですが興奮しま(自主規制)

さて、そんな前置きはおいといて。
公式シナリオもコミカルなものやダークファンタジーな物と様々ですね。
今、フレンズと遊んでいるプロセルシア秘史。
こちらは竜の滅亡を防ぐべく、そして結果として世界の概念を守るというシリアスなお話です。

・・・が、蓋を明けてみればNPC達の設定からしてシリアスさせる気がまるで感じられないです(笑)。
ヒロインがまず飯テロ仕掛けてきますし、作った名状し難き物を食べる事で体内に入り込んだ疫病の毒成分に打ち勝ったり(毒で毒を制す)、酒に未練があって酒宴してるアンデッドに酒を渡せば戦闘自体回避できたり、うん・・・すごくTRPGできてますね(遠くを見ながら)

ミストキャッスルでは全体的にダークな雰囲気が漂っていますし、フェアリーガーデンは真逆で妖精達とキャッキャウフフする様な世界観だったり。
プロセルシア秘史はそういった意味でもバランスが取れている上、魅力的なNPCも豊富ですわよ奥さん♪

CPとして見ても初期作成からレベル8前後とニーズの高い範囲ではないでしょうか。

個人的にはエターナルエンパイアもおすすめですが、あちらはレベル13位までを目指す上に、システム的には大分重たくなります。
(いや、故にGMのアレンジのしがいがあるってものですが!)

興味のある方は是非、試し読みなさってくださいませ♪
・・・少しはSNE君へ貢献できたであろうか(

次回の旅路も、切なく
そして笑いある冒険になります様。
お粗末!





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B
わっか
わっか日記
2025/02/24 23:17[web全体で公開]
😶 [SW2.5]マス戦闘ルールというものを作ってみた
https://drive.google.com/file/d/1wm2YLPyA-fJB11clsDAQreTsCuYbc_kF/view?usp=sharing

1マス=5メートル四方で、5×5マスのフィールド上で戦闘を行うハウスルール。
簡略化された上級または熟練戦闘の合いの子みたいな全て表示するhttps://drive.google.com/file/d/1wm2YLPyA-fJB11clsDAQreTsCuYbc_kF/view?usp=sharing

1マス=5メートル四方で、5×5マスのフィールド上で戦闘を行うハウスルール。
簡略化された上級または熟練戦闘の合いの子みたいな感じ。また、従来の戦闘ルールを一部見直して(独立状態の撤廃など)少しでも分かりやすいルールにしよう…と試みている(できているとはいっていない)。

簡略化…?🤔5ページもあるのに…?🤔
個人的にめんどくさいと思ってるのが射線周り(遮蔽、貫通突破の経路)で、そこを何とかしたかったけど、これを無くすとSW2.5らしさがなくなる…で、結局省けなかったという。

一番の問題は、これをわざわざ読み込んで参加する酔狂なPLさんがいるのかって話。
なので、たぶん使わない。

まあ、作るだけでも楽しいから良いのだ。自己満足。
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B
肴
日記
2025/02/26 10:33[web全体で公開]
😶 流行りに乗ったり逸れたり
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんか最近(?)XもといTwitterのチャットAIが話題らしいですね
なんとなーく興が乗ったので肴もちょっと触れてみるべかと思って、めちゃくちゃ雑に「冬をテーマでsw2.5のシナリオ考えて」って頼んでみたら、なるほど確かになんかいい感じのアイデアを提供してくれるではないですか
タイトルは「凍てついた聖堂の嘆き」ですって

もちろんそのまんま完璧に使えるわけではなく、主に地方名とか判定名とか難易度調整とか、いわゆるルルブ由来の用語・データ面は自分で修正が必要なのだけれど
あたしみたいな「データ作るのは好きだけど、ストーリー考えるのは正直あんまり得意じゃないなー」側のGMにとっては大変便利なものだなぁ、と思うなどする

まぁ、AIの性質上どっかの著作物を知らぬ間にパクっちゃってる可能性はあるので、無条件に信じるわけにはいかないとも思いますけど
その辺はシナリオ本作ってお金にしたいわけでもなし、そもTRPGの(個人制作の)シナリオは半分くらいは元ネタありき(偏見)でしょうから、タイトルまで完全丸パクリとかでもなければ早々問題にはならない……と信じてる

ともあれかし
ぼちぼちGM熱も高まってきてますし、ちょうどいいのでこのまま詰めて形にしていきたいところ

ちなみに考案中のボスレベルの関係で、最低でもLv11〜12帯以上の高レベルかつ2〜3日の重めの卓になる想定なのだけれど、ご興味ある方とかいらっしゃるかしら?
今なら具体的な希望レギュも合わせて対応できますわ〜


P.S.
以下余談。流行りに逸れた方の話

最近ACⅥのTRPG発売とか、ブラッドボーンの半額セールとか、エルデンリングの新作とかでフロムゲーが賑わっておりますわね
そんな中で肴はといえば、不死院を脱獄して元気に亡者をしているわけでして
ダークソウル(リマスター版)にて、初フロムゲーの実績解除であり〼

いやぁ〜〜〜〜〜……
マジで難しいね!!!!

雑魚モブ代表四天王がひとりスケルトンですら、2体いるだけでキツいのやばすぎる
悪名高き(?)「デーモンと犬と階段」にも遭遇して、普通に7〜8回くらい轢き潰されましたし

HAHAHAHAHA、愉しいねぇまったく
年末のセールで3までまとめ買いしてたのだけれど、最後まで心折れずにいけるかなっ
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あちち
あちち日記
2025/02/24 13:30[web全体で公開]
😊 桜の季節に「最高のアイドルの物語」を
今、外を歩けば、梅の花が満開です。ふと足を止めると、ほのかに甘い香りがします。 
まだ肌寒い風の中に、春の気配がふんわり漂っているのを感じました。

今年の3月、卒業の季節だからこその『ビギニングアイドル』のセッションを開きたいとずっと思っていました。
帰宅後、募集要項をまとめ、今夜、募集を全て表示する今、外を歩けば、梅の花が満開です。ふと足を止めると、ほのかに甘い香りがします。 
まだ肌寒い風の中に、春の気配がふんわり漂っているのを感じました。

今年の3月、卒業の季節だからこその『ビギニングアイドル』のセッションを開きたいとずっと思っていました。
帰宅後、募集要項をまとめ、今夜、募集を開始する予定です。
追記:募集要項はこちらです。
https://trpgsession.com/session/174040381731gokurou3

桜が咲く中、最高のアイドルの物語になることを信じています。

最後までお読みいただき、ありがとうございました。
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Ququ
Ququ日記
2025/02/24 19:37[web全体で公開]
😆 アーマードコア6TRPG 体験
プレイグループのロボ好きで集まって、アーマードコア6TRPGをプレイしてみました。
参加の皆さん、ありがとうございます。
とはいえ、ルールもデータも把握が曖昧なため、お試しマップにお試しエネミー、サンプルACに乗り込む2人の傭兵…

3機小隊に編成された傭兵たちは、哨戒中に攻撃を受け、2番機全て表示するプレイグループのロボ好きで集まって、アーマードコア6TRPGをプレイしてみました。
参加の皆さん、ありがとうございます。
とはいえ、ルールもデータも把握が曖昧なため、お試しマップにお試しエネミー、サンプルACに乗り込む2人の傭兵…

3機小隊に編成された傭兵たちは、哨戒中に攻撃を受け、2番機カキザキ機をロスト、急遽迎撃します。
読み始めたばかりのルールブックを見ながら、(電子書籍)戦闘の手順を確認していきます。
プレイヤーが選択したのは、万能感がある二脚型と、フワフワ浮いている四脚型。
敵も広範囲に攻撃できる砲台タイプで、ブラストダメージのキャノンが脅威です。

驚いたことに、このゲーム、命中ロールが無いのです。大抵のゲームが、トリガーにダイスが付いてくるようなものなのですが、このゲームは撃てば当たる。避ければ外れる。
アクションを起こすためにENが必要で、それを表すダイスを振り、そのダイスをコストとして支払うことができれば、攻撃ができます。相手が回避のコストを支払えば回避されるので、たくさん攻撃したくなります。

また、もう一つ変わっているのが行動順。イニシアチブロールなんかが有名ですが、このゲームではトランプを引きます。数が多い順に手番が来て行動するのですが、ターンの度に山札から引くので、同じカードが出ません。またAを引くと2回目の手番ができるという逆転要素?もあります(が、これも4枚しか無い)。

戦場はあまり広くなく、ACの移動は地味ですが、敵との間合いはとても大切。敵はアタックパターンという優先度に基づいて攻撃してくるので、相手の行動をうまく誘導できれば、完封もできてしまうかも。そして、戦闘終了後には、修理代と弾薬代の請求(と報酬)。シビアな収支が、原作ゲームを思わせます。

ルールブックの記載の仕方、いきなりのエラッタ公開など、不満もあったのですが、遊んでみるとゲームは面白いと感じました。
命中回避に直接の乱数が無いので、詰将棋感がある、との感想もありましたが、データを組み合わせてアセンブル(AC機体設計)もやってみると、そこそこ奥が深いかも?と期待しています。

今日の戦果としては、フワフワからのグレネードアタックで、削り倒し、肉薄してのブレードやレーザーライフルで撃破。グレネードいいね👍️

また遊びたいですねー
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BB
あちち
あちち日記
2025/02/22 08:31[web全体で公開]
😊 『青春バンドTRPG ストラトシャウト』募集中です!
バンド×青春×TRPG!
『青春バンドTRPG ストラトシャウト』
あと1名、募集中です。日程調整で遊びましょう!

未経験でも大歓迎です。
私自身、初めて遊びます。
手探りな感じも一緒に楽しめたら嬉しいです。
バンド!やろうぜっ!

https://trpgsession.com/session/173855499953gokurou3

最後までお読みいただき、ありがとうございました。
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ぱるむ
ぱるむ日記
2025/02/20 15:58[web全体で公開]
😶 CoCない人って人権ないの?への皆様のご意見を見て
個々にお返事出来なくて大変申し訳ございません
本当に皆様ありがとうございました
ほんとに野良で募集してたとこでたまたま身内が固まってった、そしてそのGMがRPで突破可能なタイプのGMだったのもありそれで無双が完成してしまったって感じなんですよね
宣言するタイプのもそれはそれでいいんですが、なんだろう、他人からああ言われると上手く出来てるだろうかとかそういう不安に駆られるんですよね

これやっぱり当たっちゃった人が悪いのか私が下手なのが悪いのか……
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ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2025/02/19 17:26[web全体で公開]
😊 TRPGにも使える立ち絵素材を作りました
戦士・騎士・魔法使い・僧侶・狩人・モンク・侍の7種類のキャラクターに表情の差分8種ある立ち絵素材を作りました。
ファンタジーTRPGなどで最適なキャラクターです。よかったら使ってみていただけると嬉しいです。
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Ququ
Ququ日記
2025/02/18 20:55[web全体で公開]
🤔 勧善懲悪がいい!
プレイヤーさん達が、シナリオを納得の行くように展開してくれた、良かった!
と、以前自分がプレイヤーで、シナリオの展開に納得いかなくて困ったことを思い出しました。
販売されているシナリオでしたので、そこは我慢かなと思いましたが…

困っている人を助けるシチュエーションでした。困りごとの対処はで全て表示するプレイヤーさん達が、シナリオを納得の行くように展開してくれた、良かった!
と、以前自分がプレイヤーで、シナリオの展開に納得いかなくて困ったことを思い出しました。
販売されているシナリオでしたので、そこは我慢かなと思いましたが…

困っている人を助けるシチュエーションでした。困りごとの対処はできたのですが、諸悪の根源(困りごとを引き起こした犯人)が対抗できないほど高レベルで、事実上無敵。開き直る悪役に、PCは苦情を言う程度で退散し、依頼主から報酬をもらってエンディング。
すぐまた起きるじゃん、この困りごと。

法律があるわけでもなく、強者が自由と言ってしまうと、どうにもできない…
もっとうまく解決する方法あるのかなーと悩むところでした。

やっぱり、勧善懲悪がスッキリします!
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阿島ぽんず
阿島ぽんず日記
2025/02/18 01:02[web全体で公開]
😶 SW2.5キャンペーン完結…!
余韻に…余韻に浸らせてください…

2ヶ月弱で16本のシナリオを書くイカれた納期設定を乗り越え、あらゆる時間・リソースを注ぎ込んだキャンペーンシナリオが完結してしまった…
無事に終えた達成感とみんなに楽しんでもらえた満足感、そして寂寥感でいっぱいですよ私は…ファンアート最高ですありがとうござい全て表示する余韻に…余韻に浸らせてください…

2ヶ月弱で16本のシナリオを書くイカれた納期設定を乗り越え、あらゆる時間・リソースを注ぎ込んだキャンペーンシナリオが完結してしまった…
無事に終えた達成感とみんなに楽しんでもらえた満足感、そして寂寥感でいっぱいですよ私は…ファンアート最高ですありがとうございます……

『お前らみんな主人公!』
というコンセプトの元、それぞれのPCにスポットを当てた個別シナリオなど色々やりたいことを詰め込み、実現できて良かった…

2陣行きたいって人もいるので、もし気になる人がいたら雑に絡みにきてください…(ㅅ´ ˘ ‘)
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B
あちち
あちち日記
2025/02/17 13:41[web全体で公開]
😊 【終了レポ】歌舞伎町伝説RPGナイトバタフライ
オンセンSNSのプロフィールには「一番やりたいTRPG」があります。
突然ですが皆様はどのシステムにしていますか?
私は『歌舞伎町伝説RPGナイトバタフライ』にしています。

ただ、2019年8月にルールブックが発売されたものの、オンセンSNS上でのルールブック所持者数は36人ということもあ全て表示するオンセンSNSのプロフィールには「一番やりたいTRPG」があります。
突然ですが皆様はどのシステムにしていますか?
私は『歌舞伎町伝説RPGナイトバタフライ』にしています。

ただ、2019年8月にルールブックが発売されたものの、オンセンSNS上でのルールブック所持者数は36人ということもあり、遊ぶ機会はなく、憧れのシステムでした。

2月2日と16日の2日間にわたって行われた『歌舞伎町伝説RPGナイトバタフライ』のセッションは無事終了しました。

参加者の皆様が素晴らしく、ルールブック不要・キャラクターは立ち絵を含め私が用意する「手ぶらでお越しください」という内容にもかかわらず、キャラクターを自分のものとしてしっくりと表現され、その完成度に終始「上手いなぁ」と思って見ていました。

また、普段『神我狩』で遊ばれている方からも応援メッセージをいただきました。この場を借りて深く感謝申し上げます。そんな背景もあり、今回は『ナイトバタフライ』の楽しさを存分に味わった報告レポートをお届けします。

①世界観が伝説すぎる
舞台は新宿歌舞伎町。スーパーホストまたはスーパーホステスとなり、VIPに高額商品を購入させるというゲームです。最終局面ではシャンパンタワーまたはブランデータワーの注文を経て、最高の輝きと共にVIPの心の闇が祓われるという展開は最高すぎます。さらにキャラクターには接客術があり、「壁ドン」や「悩殺ポーズ」などシビれる技が盛りだくさん。加えて「あなたはまだ真の幸福を知らない。なぜなら俺との夜を過ごしていないから」等のカッコいい決めゼリフ表から、バックヤードのトイレで虹を放つというコミカルなシーンまで、幅広い魅力にあふれています。

②キャラクター同士のやり取りが熱い
PC同士のRPで物語が進むフェイズ(シーン)が存在するシステムが大好きな私です。『ナイトバタフライ』にもそうした魅力があり、今回のセッションでは洋画のような渋くかっこいい展開が見られるなど、大変楽しいひとときとなりました。

③ダイスアトリクションシステムが面白い
キャラクターのステータスに応じて保持できるダイスの数が決まります。まず攻撃が来た際にダイスを割り振り、受けるダメージを軽減し、残ったダイスを自分の攻撃に回すという、シンプルながら戦略性の高いシステムです。さらに、特定の目を振り直すなどの接客術を駆使して数値がどんどん上昇していく様子は、非常に見ごたえがありました。

初めての「手ぶらでお越しください」セッションでは、私自身反省すべき点も多々ありましたが、それ以上に得るものは大きく、他のシステムにも挑戦してみたいと思うようになりました。

参加者の皆様のおかげで伝説の一夜になりました。
良縁に恵まれた楽しいセッションでもありました。
本当にありがとうございました。

最後までお読みいただき、ありがとうございました。
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茶の助
茶の助日記
2025/02/17 14:40[web全体で公開]
😶 りゅうたま用便利ツール作りました。
暇すぎて、りゅうたま用のココフォリア・チャットコマンド生成ツールを作りました。
勝手に使ってください。
バグ・要望報告あれば気軽に。83%の確率で応えます。

https://tyanosuke.github.io/ryu-tama/
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