ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.166

ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

リエル
リエル日記
2019/11/26 02:30[web全体で公開]
😶 初GM完遂しましたー!
お話の内容はとてもお祝いするような内容ではなかったのですが、個人的に完遂できた事がとても嬉しいセッションでした。

いやはや。GM経験のブランクが凄いこともさることながら3時間と言う短い時間の中にぎゅっと物語を詰めるのは本当に大変でした。ですが構築のやりがいはあったものです。

内容は伏せま全て表示するお話の内容はとてもお祝いするような内容ではなかったのですが、個人的に完遂できた事がとても嬉しいセッションでした。

いやはや。GM経験のブランクが凄いこともさることながら3時間と言う短い時間の中にぎゅっと物語を詰めるのは本当に大変でした。ですが構築のやりがいはあったものです。

内容は伏せますが思ったより皆さん一生懸命に考えてくださってやっぱりGMの醍醐味はこれですよ。といったくらいお話に真剣になっていただいて私はとても嬉しかったです!
度々胃もたれしていらしたかたがいたみたいなのですが胃薬のお世話にならなかったことをお祈り申し上げます。 

改善点は多々あるものの先ずは吟遊にもなりすぎず、情報を出し間違ったりすることもなく、最後までたどり着いたことを最大の戦果にしたいと思います!

あとは地味に(参加するとわかる)めも欄さんの文章は好評みたいだったのでNPCがしゃべる時間を短縮するためにも………複数バージョン増量しますか………さて…血が滾ります。
次参加してくださる皆さんは覚悟して楽しんでいってくださいね!
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アーリング
アーリング日記
2019/11/24 15:54[web全体で公開]
😆 SW2.5チュートリアル山賊団、終了!
 11/23はどうやら「ゲームの日」だそうですね!アミューズメントパーク系の話だそうだからTRPGとはちょっと違うかもしれませんが。
 いやいやゲームマーケットとかやってることを考えるとそうでもないのか?いいな、いいなーと関東方面に思いをはせながら休日まったりお休みです。

★11/23(土)全て表示する 11/23はどうやら「ゲームの日」だそうですね!アミューズメントパーク系の話だそうだからTRPGとはちょっと違うかもしれませんが。
 いやいやゲームマーケットとかやってることを考えるとそうでもないのか?いいな、いいなーと関東方面に思いをはせながら休日まったりお休みです。

★11/23(土)SW2.5「倒せ!チュートリアル山賊団」(GM:俺)
 ひさびさのチュートリアル卓!自分の中で「気が向いた時、余裕のある時にだけ立てよう」と思ってる気まぐれ卓なので、また久しぶりに立てたらすぐ募集が埋まったのは嬉しかったです♪
 今回は、TRPG初めてどころかオンセン登録してすぐの初めてさん、経験はあるものの初心者さん、そして経験者さんの3人パーティ。
 キャラ作成もスムーズに進み、経歴を振ったりキャラシートを準備したり。こういう流れはいつ見ても楽しい・・・w
 そしてセッション当日、準備も整い、「よろしくお願いしまーす」と挨拶してPLさん達からも「お願いしまーす」と返事が返ってきたすぐあとの自己紹介タイム。
 
 ・・・・・お一人の反応が、ない?
 
 いやいや待って待って? さっき返事あったよね!?
 寝落ちにしては早すぎるし、通信切れたとか、ぶっ倒れたとか!?
 以前深夜に猛烈に腹痛くなって救急車に運ばれそのまま入院(原因:虫垂炎)を経験した身としては、他人事とは思えず。
 ひとまずメッセをおくって、様子見。無事なら何か返信もあろう・・・・と進めました。先に結果から言うと、いまだに返事がないので心配であります・・・・。何事もなければそれがいちばんなのですが・・・。
 
 さて、セッションの方ですが、初心者さん&経験者さんのペアで進めることになりました。
 年の近い男二人、ということで(レベル的には同じでも)先輩と後輩、みたいなほほえましい構図。初心者さんのPCも「兄ちゃん」と呼んで慕ってましたしw
 しかしダイスの出目はホント振るわなかった!w 「いくぜ!」という意気込みで挑戦するも失敗が多く、探索の手掛かりも見つからなかったり、川にボチャンと落っこちたり。
 ここら辺がダイスゲームの面白さでもあるとはいえ、どうなるかな~?とか思ってたら、「へっちゃら!」とへこたれずに前向きに次にトライ。こういう姿勢、大好きです♪ 先輩PCのバックアップがあることや「どうする?」と振りもあったからだとは思いますが、あきらめないで進む姿がホント初々しくほほえましい。
 最後はボスの不意を衝いて、先輩PCの支援を受けつつ、3連撃が決まってボスを撃破!ボスは何もできずにぴったりHPゼロになって沈んじゃいました!
 クリティカルもあったとはいえ、あと1点・・・あと1点残っていれば・・・・ぐぬぬ!
 個人的に萌えたポイントとして、この活躍を見た先輩PCが、初心者さんPCを「初めて名前で呼ぶ」ってシーンですね。こういう粋なことされるとグッとくる!w
 ラストは別れのシーンとなりましたが、この冒険者PC達がどんな道を歩いていくのか、ワクワクする展開でした。
 
 正直、チュートリアル山賊団のシナリオは過去に何度も回したとはいえ、今回はPC2人という初の展開で、バランスや進行も今までで一番苦戦した気がします(てへへ)。でも、今回のログもとったし、今後はこの人数でも行けるようにシナリオをいじることができそうなので、むしろ感謝ですね。何より、楽しかったですし!

 参加してくださったPLの皆さん、見学に来てくださった方々、ありがとうございました~(*^-^*)ノシ
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涼葉ジロー
涼葉ジロー日記
2019/11/24 15:18[web全体で公開]
😶 非情なる現実
 人生山あり谷あり、浮き沈みはまあまあある。身体がめっちゃ重い。あれだよ、冬の気温の変化に身体が適応しきれていないアレ。

 TRPGしたいけど、身体が悪い! だから申し込まない! 無茶はダメ

 自分がGMやっている時に体調不良でも申し込んだからと卓に来る奴いたら「寝てろ!」と𠮟るだろう。全て表示する 人生山あり谷あり、浮き沈みはまあまあある。身体がめっちゃ重い。あれだよ、冬の気温の変化に身体が適応しきれていないアレ。

 TRPGしたいけど、身体が悪い! だから申し込まない! 無茶はダメ

 自分がGMやっている時に体調不良でも申し込んだからと卓に来る奴いたら「寝てろ!」と𠮟るだろう。だからこそ自分から実践するのだ。寝落ちするほど眠い人とかたまに日記で見かけるけど「寝ろ!」
 
 セッションは健康になってからでも遅くないんだ。その健康はセッションの3,4時間ほど遊べる程度の健康で良いんだ

 身体壊してしまうと治してから元気を取り戻す必要がある。タイムロス! 休むことは遊びにおいても効率的かつ合理的な手段だ。という訳で説教オジサンしてからお休みなさい。
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カミカゲ
カミカゲ日記
2019/11/24 15:03[web全体で公開]
😆 [白狼亭]ソードワールドセッション:122回目『月の匣』
TRPGでのマスタリングと料理は似てるような気がします。
準備の時間よりもセッション時間の方が短くなりがちですが、『楽しかった』とプレイヤーの心に残ってくれればOKかな?と、日頃思っております。
時間をかける程良いモノができるとは限らず、短時間でも良いモノができたり
回数を重ねる毎に段取りが上全て表示するTRPGでのマスタリングと料理は似てるような気がします。
準備の時間よりもセッション時間の方が短くなりがちですが、『楽しかった』とプレイヤーの心に残ってくれればOKかな?と、日頃思っております。
時間をかける程良いモノができるとは限らず、短時間でも良いモノができたり
回数を重ねる毎に段取りが上手く早く出来たりと・・・共通点は割と多い気がします。
料理上手=GM上手なのかもしれませんね。


さて!昨夜11月23日(土)は初代ソードワールドのショートセッション企画『白狼亭』の開催日でした!
1週飛んで2週間ぶりの開催となりましたが、4名のプレイヤーの皆様に参加して頂きました!
参加者の皆様お疲れ様でした!

今回は密室から消えた店主を探すと言う依頼を受けて貰いました。
依頼を受けて現場に到着。話からもざっと見た感じからも部屋から出た様子は無く、机の上には怪しい箱が・・・
プレイヤーの目からは原因は一目瞭然と言う感じでしたかね。
そして問題はその箱をどう開けるか・・・そう、今回はリドル回なのでした!

今回のリドルは箱に描かれてる2色のウサギの絵を順番に並べて行き、2進法に当て嵌めて(白が1黒が0と言う具合)10進法に直すと言うリドルでした。
その導き出された数字が10進法なのに1~8までしか使われてないと言うややこしい所で、8進法と間違わられるという懸念もありましたが、それ以前にヒントが解り難いと言う致命的なミスが・・・
作る方は仕掛けが解っているので、知らない人に伝わるかどうかが難しいのですよね。
そして今回は計算必須と言う所も反省点かもしれません。2進法は割とポピュラーな手法だと思っていたのですが
解けるかどうかは人を選ぶ感じでしたかね。リドル自体がそうなのですが・・・

さて、無事リドルを解き箱を開け箱の中の魔物との決戦です!
今回は壁が相手。本体をガードする手を如何に処理するかがポイントの所でした。後はラウンドが進む毎に狭まる壁で緊迫感を演出・・・しようと思ったのですが。
今回はPCの出目の乱調にすべてが吹っ飛ばされた気がします!
出目の落差が激しく、ガード役の手をすんなり撃破できたものの本体戦が思わぬ長期戦に!
今回初参加して頂いた方はキャラ作成から出目の乱調が激しく、企画上記録を残す結果となったのですが
それがセッションにまで影響するとは夢にも思っていませんでした!
それでも、狭まる壁に圧死すると言う危機感も無く順調に撃破となりました!

今回は抜き打ちリドル回となりましたが・・・リドルと解く段階での着眼点は今後製作する上で大変参考になりました!
「おお、そう言う解釈もあったか!」「なるほど、そんな解き方が・・・」と、1人で感心しておりました。
こういう楽しみがあるので、リドルを出題するのは面白いんですよね!
まぁ、しばらく出さずに忘れた頃にまたポッと出すかもしれません(ダンジョン以外は)

今回は4時間の長丁場となりました!
参加者の皆様ありがとうございました!
お陰様で活気が戻りつつあり嬉しい限りです!
次回のセッションも準備済みなので、よろしくお願いします!

11/29(金) 21:00~ [白狼亭] 陸蛸退治
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157282753669kamikage

新規参加者はもちろん歓迎!しばらく離れてる方の御帰還も随時お待ちしております!
年末の忙しい時期ですが、よろしくお願いします!
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アマギ
アマギ日記
2019/11/24 01:32[web全体で公開]
😊 二回目のセッションに参加いたしました
11月23日に開催されました。
GMアーリングさんのS.W2.5「倒せ、チュートリアル盗賊団」のセッションに参加させていただきました。
GMや、ほかのPLのアドバイスや助けがあってとても楽しくおこなうことが出来ました。
今回は、前回よりキャラが動かしやすい気がしました。(少しはなれたのかな?)全て表示する11月23日に開催されました。
GMアーリングさんのS.W2.5「倒せ、チュートリアル盗賊団」のセッションに参加させていただきました。
GMや、ほかのPLのアドバイスや助けがあってとても楽しくおこなうことが出来ました。
今回は、前回よりキャラが動かしやすい気がしました。(少しはなれたのかな?)
経歴で少し悩みながら作って。動かしてみると意外とキャラが立っていて、愛着がわきました。
機会があったら、ほかのセッションでも使ってみたいなと思いました。
参加できる機会があれば、色々なセッションに参加していきたいなと思いました。
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イカ銀行
イカ銀行日記
2019/11/23 17:06[友達まで公開]
😲 一番の収穫はトートバッグ
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)リバーシブルになっていて裏柄は普段使いにもokな地味さとか有能過ぎない?
無料配布なのも嬉しいけれど、普段のお買い物用にお金出して2枚以上欲しいレベル。

雨の中そこそこの重さになったキャリカを連れて帰ってこれました。
誰だよお財布に優しいイベントとか言ったの。結局いつも通りじゃないか。
(なつめもとかを購入しつつ)

ついでに帰りにネバーレイトナイターズを買おうとそこそこTRPGも扱っている書店によったら
入荷していなかったので、代わりにロストレコード買ってきました。
明日の西ブースで買えばいいや。

TRPG関連のは明日がメインですし行く人も多いでしょうね。
今回は待機列は全部外になってるから雨宿りを期待して早めに出ても無駄だぞ♡
代わりに東に充満した飯テロ(匂い)に苦しむがよい。
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ハリィ
ハリィ日記
2019/11/23 15:55[web全体で公開]
😊 大団円のリレーCP、グランゼールCPも並走しつつ、パーティもやることになってますw@sw2.5
相変わらず、お仕事バタバタですが、ありがたいことにTRPGもちょこちょこ出来てます。

そして来年、1月末は新作のドレス・ワンピースのパーティをすることになりました。

そんなキラキラしたイベント久しく行ってもないし、開催してもない(水泳行ってないので、体型が心配w)
この歳でシャンパン片全て表示する相変わらず、お仕事バタバタですが、ありがたいことにTRPGもちょこちょこ出来てます。

そして来年、1月末は新作のドレス・ワンピースのパーティをすることになりました。

そんなキラキラしたイベント久しく行ってもないし、開催してもない(水泳行ってないので、体型が心配w)
この歳でシャンパン片手に優雅に振舞えるのだろうか(最近、オンセは腰が痛くて4時間が限界w)
と、不安になりましたが。

TRPGのセッションで養ったGMスキルを活かして、みなさんが楽しめるパーティにしたいと思います。
セッションだと思えば、結構やる気が出てきました♪
割とどんな経験でもアレンジして、有効活用できるのは得意なのかも。
オンセンSNSのおかげです、ありがとうございます!!

で、11月はというと。
五回に渡って開催された、リレーCPが無事に完結しました。
魔術師ハリィ・ハリィは芸術の国、マカジャハットで結構有名な冒険者になれて良かったです♪

そして、自分がPLとしてかっこいいと思う事、可愛いと思う事、面白いと思う事を思う存分に出来たPCで、すっごく楽しかったです。
自分の事を色々コメントしていただけるのは、嬉しくてくすぐったくてあのセッションの後に、すぐにお酒に逃げました。
美味しいお酒でしたw

そして、自分がGMのグランゼールCP。
ダンジョンものを3連続で遊ぶ、ミニCP。
先日2話目も無事に終了しました。
PC同士の連携が出来てきてて最近、会話を見てるだけで楽しいです。
出目が良かったり、うまく立ち振舞えれば結構な報酬が手に入るはずなので。
お買い物、みなさんが何を買うのか、結構楽しみだったりします♪
成長とはまた別の楽しみですよね♪

また、持ちPCや初期作成のPCでセッションに参加したいし、GMもやりたいです〜。
忙しくても、みなさんのツイッターや日記見てるだけでも、やっぱり良いですね。
RPG大好き、ファンタジー大好きです。

今日は、お仕事です。あいにくの雨ですが、頑張りたいと思います。
みなさんも良い週末を♪
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サトウ イツキ
サトウ イツキ日記
2019/11/23 08:06[web全体で公開]
😶 ゲームマーケット!
 TRPG、もといボドゲプレイヤーなら誰もが憧れるボードゲームの祭典、ゲームマーケットに参加するぞ!応!
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ゆめ
ゆめ日記
2019/11/21 19:07[web全体で公開]
😶 「RE:おキツネ様」(CoC)遊ばせていただきました!
KP蝉丸様主催、「RE:おキツネ様」遊ばせていただきました!
KPさんが幾度も回してまだ飽きないとおっしゃるこのシナリオ、確かにたのしかった…こわかった…!

高校生の仲良し幼馴染五人組が、不思議なことに巻き込まれたよ!
オカルト部部長の元気でかわいい女の子、こーちゃん。
旧家の出、古風で全て表示するKP蝉丸様主催、「RE:おキツネ様」遊ばせていただきました!
KPさんが幾度も回してまだ飽きないとおっしゃるこのシナリオ、確かにたのしかった…こわかった…!

高校生の仲良し幼馴染五人組が、不思議なことに巻き込まれたよ!
オカルト部部長の元気でかわいい女の子、こーちゃん。
旧家の出、古風で責任感ある男の子、のぶちゃん。
感受性豊かでおっとり優しい男の子、いっちゃん。
同い年なのになぜかすぐ姉づらでふんすふんすしてる私PC、ちせ。
アッパー系不思議ちゃん、食いしん坊のNPC、はやちゃん。


なおこれはCoCで、PC全員に秘匿HOが存在するものとする。


みんなとてもかわいくてですね、思い入れまくってシナリオを泳いでました。
ほのぼのご飯を食べてる時と不穏な時との温度差でこころのなかのグッピー大量死。
割とシナリオに埋設された爆弾の近くでタップダンスしがちなプレイスタイルなんですが、
今回も何回か導火線の傍で火遊びしていた模様です…ぴちゅーんってしちゃう…こわい…

ちせは、たぶんものすごくわがままです。ずっとみんなで一緒にいたい。
そして同時に、諦めています。ずっと一緒なんて出来っこない。
じゃあ、その願いが叶う、叶ってしまうチャンスが目の前に現れたら、どうするのかな?
さあ、どうする?
と、PLはずっとPCに問うていました。

事態が落ち着くところに落ち着いて、みんなで食べにいったアイスの味を、きっとちせは一生忘れないでしょう。
それで満足する程度にはこどもで、それで充分だと思える程度にはおとなだったようです。


KPさん、PLさん各位のおかげでおなかいっぱい満喫しました!
とても素敵な卓をありがとうございました。またご縁がありましたらご一緒させてくださいね!

うわああああほんとにみんなかわいかったあああああああああ!そして怖かったあああ!!!
TRPGはね、本当に楽しいんだぞおおおお!!!!!
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もみじ
もみじ日記
2019/11/19 00:24[web全体で公開]
😆 1年続いたリレーCP
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)はい!
1年続いたソードワールド2.5リレーCPが本日決着しました。
長きに渡る長期セッション、お付き合い頂けたGM並び参加者の方々本当にありがとうございました♪

本キャンペーンはダイケホーンをスタート地点に、滅びを目の当たりとした主人公たちが
「時見の魔剣アンプ〇ン〇ィア」に導かれ滅亡の未来を変える為に戦うというストーリーです。

スタートシナリオ
↓
各GMによる短編シナリオ1話ずつ。この時点では時間跳躍不可。
↓
中間シナリオ。魔剣に力が戻り、タイムマシーンによる時間跳躍が可能となる。
↓
各GMによる後半シナリオ1話ずつ。前半戦の続きとなるものが主軸だったり、完全単発物だったり。
↓
最終章。
当初はももんじゃGMによるダイケホーン決戦の最終話1つ予定だったのですが、目前にして考えが一転・・・!
それぞれのGMが描く最終話&未来が見たい、と思ったももんじゃは最終章もリレー形式としました。
よって、最終章も1話ずつ周回。

グラビデGM
お疲れ様でした、新種族ブロスにおける世界構築・・・お見事でした!
設定がイメージしやすかった事もあり絡みやすかったです♪
キャラクターの弱点、強みも極端でしたね!

ぺんGM
お疲れ様でした! 印象深いのはやはり特徴的なオリジナルボスの数々でしょうか・・・!
特に後期のボスはやばかったですね・・・^q^
キャラクターは当初の印象が色濃く残ってしまいましたね・・・!紅茶・・・?お、おう・・・。

airuGM
お疲れ様でした! 始めた当時は確かルルブ2が出て間もない頃。メリアの妖精軽戦士という新しい物スタイルだったという印象があります。鎧を着ないというスタンスを最後まで貫き通したのはお見事!(そのせいで死にかけた所もありますが、それはまあ。。。)
後期シナリオ、印象的でしたw
GM自身が思った結果に進行せず・・・予定外のル―トへ・・・。急遽シナリオを追加作成するという所業、
中々大変だったと思います。そしてその結末も書いて頂きありがとうございました!

最後に・・・。
お付き合い頂きありがとうございました。
長々と同じメンバーでやるのは、都合合わないと難しいですよね。
あとシステム処理ガバガバなGMですみませんでした、野良でもそっちは直ってないヘタレでございます・・・汗
またご縁あれば共に卓を囲みましょう!

THE/END・・・ってね♪
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カミカゲ
カミカゲ日記
2019/11/17 18:27[web全体で公開]
😆   真・女神転生:若来学園奇譚report#29『呪詛学級』
自分は短時間セッションを主に行うため、極力描写などGM発言は少なく必要最低限に納め、進行に徹する傾向があります。なので。雰囲気作りはプレイヤーに依存する所が大きいかもしれませんね。
積極的に発言してくれたり、他のプレイヤー・キャラクターに絡んでくれる方はセッション運営上かなり助かります。
また、全て表示する自分は短時間セッションを主に行うため、極力描写などGM発言は少なく必要最低限に納め、進行に徹する傾向があります。なので。雰囲気作りはプレイヤーに依存する所が大きいかもしれませんね。
積極的に発言してくれたり、他のプレイヤー・キャラクターに絡んでくれる方はセッション運営上かなり助かります。
また、その様子を眺めるのが楽しみで、GMそっちのけでプレイヤー同士で盛り上がるのが1つの喜びです。


さて、11月8日(金)と11月13日(水)の2日に渡り真・女神転生《覚醒篇》のショートセッションを行いました!
今回は久々の方を交えた定員一杯の4名でのセッションとなりました!
参加者の皆様お疲れ様でした!

今回はクラス内に広まる呪いの噂の調査をして貰いました。
何時も通りに相談者が訪れると言う冒頭ではなく、その噂が広まるクラスの一員をPCの一人とし、その同じクラスの友達から相談を持ち掛けると言う感じの導入としてみました。
時間はかかったものの、結果的には成功。NPCの助け舟を入れる事無く積極的に話し合いと掛け合いをして下さり、方向性を決定してくれました。その雰囲気を眺めるのが楽しくて・・・ついつい質問を見逃してしまうと言うGMの失敗もありましたが!

相談の結果、まずは呪いの被害者と思われる生徒に話を聞くことに。
最初は居留守を使われますが、熱い説得が功を奏し接触に成功。どうやら怪しい様子と気付きます。
その後、親に話を聞こうと夜中まで待ちますが警察に説教されると言うハプニングもありましたが、翌日には有力情報を獲得。呪いの被害者と思われていた一人こそ呪いを広めた一人と特定し待ち伏せ。
案の定悪魔に取り付かれており、その悪魔との戦闘となりました。

戦闘では敵の範囲攻撃の猛攻に命運で何とか凌ぎ、後衛の魔法型の2連範囲攻撃で速攻で撃破されてしまいました!
たぶんこの企画を始めて最短の戦闘時間だったと思います。
敵は広範囲攻撃で高火力な反面、耐久力が低かったのであり得た結末で、捜査で命運を消費してたパーティにしては返って長引くと危なかったので結果オーライでしたかね

今回は1日で終わらせるはずが、2日間にわたってしまいました。別日に延期となり参加者の皆様には御迷惑をかけてしまいました。
それでも、今回のメンバーの掛け合いは和気藹々で面白く、ついつい放置してしまったのですよね。
変に強制進行するよりは納得してくれるかな?という思いもありました。
無理やり1日で終わらせられるポイントはあったのですが、事件の背景などが全く見えてなかったので終わらせてしまうとスッキリしないかな?と言う迷いもありました。
事件自体の結末としてもPC達ができる解決方法は中々難しく、NPC任せの決着になってしまったのは参加者の皆さんにはモヤモヤとさせてしまったかな?と反省点です。

長いセッションとなりましたが、参加して頂いた皆様ありがとうございました!
久々のセッションとなりました真・女神転生《覚醒篇》のショートセッション企画
それに関わらず定員一杯になったのは、ありがたかったです!!
出来れば今年中にあと1回・・・できれば2回やりたい所ですかね。
また卓を立てた時はよろしくお願いします!!
いいね! 10
uni
uni日記
2019/11/16 00:28[web全体で公開]
😆 けんとまほうのせかいへ レッツゴー!
某バブリーズを読んでいたこともあり、実は以前から興味のあったシステム、SW無印。
この度ご縁があり、完全版のルールブックを手にすることと相成りました。
オンセンでSW無印といえば!の白狼亭はカミカゲ様卓にお邪魔して遊ばせて頂きましたのでその感想をつらつらと。
ちなみにこの日記を書いてる時点です全て表示する某バブリーズを読んでいたこともあり、実は以前から興味のあったシステム、SW無印。
この度ご縁があり、完全版のルールブックを手にすることと相成りました。
オンセンでSW無印といえば!の白狼亭はカミカゲ様卓にお邪魔して遊ばせて頂きましたのでその感想をつらつらと。
ちなみにこの日記を書いてる時点ですでに2回分参加している辺り、立卓ペースが半端ない!すごいぞ白狼亭!

さて、始めましてのSW無印。何はなくともキャラ作成からですね。
不肖uni、2.0も2.5も両手で余るぐらいは遊ばせて頂いております。
ならば源流の無印もよっぽどなんとかなるめぇと油断もいいとこにるるぶを開いて愕然。ぜ、全然違うじゃん…ッ!
そりゃ一応形ばかり作ることはできますが、それでできた子は果たしてこの先生きのこれるのか…?
なんてことを考えていたところ、GM様より「キャラ作成お手伝いしますよー」との有難い提言が。
ええもう、そこからたっぷり3時間手取り足取りしていただいてなんとかできました。マイ分身inフォーセリア。
なお、そこまでやってHPの計算が間違ってたのは秘密…生命力そのままでいいのね…!

で、無印先輩方2名を迎えましての初冒険が始まりました。
お二人とも継続PCとして多くの経験をつんでおりまして、その所持技能は多彩の一言!
ファイター一本の自PCとしては、PLともどもフレッシュマンな感じで参加となりました。もはやRPではないですねっ
ということで無印世界の空気感に浸りつつ、依頼を受けて現着して探索して…とやっておりました。
自由行動部はSW2.0やウタカゼのノリで大体できたのでほっと一安心。
この辺はシステム云々より、GMさんの味が一番出るところ。カミカゲさん卓らしく、空気感がばっちり。

そしてその後迎えたデビュー戦はまさかの水辺舞台。しかも無印なので、戦闘は完全なるマップ戦…!
近付けば水没するし、両手剣メインなので距離を取ると攻撃できないし…た、たすけてせんぱーい!(
ということで、中長射程にめっぽう強いお二人の威をたっぷり借りつつ陸上での迎撃に徹するのでした。
それでもいいところでダメージがぶん回ったり、回復役がいないギリギリ感を満喫したりと戦闘は楽しかったそうで。
地味に最初から特技(戦闘オプション)をフルで使えるあたり、単調にならなくてよかった感。

とまぁ、ざっくり無印システムデビュー戦はこんな感じで十二分に楽しめたそうです。
一話通しでやらせてもらったことで大分無印の感覚も身についてきましたし、純粋に今後が楽しみ!
2.0、2.5もいいけど、無印の魅力も広がっていくといいなぁ…
ということで、GM様とお付き合い頂いた先輩方に感謝を。ありがとうございましたっ
いいね! 18
Undo
Undo日記
2019/11/15 23:37[web全体で公開]
😶 SW2.5 スタートセット
もう発売してからしばらく経ちますが、実は発売からさして間を置かず買ってました。
せっかく買ったので、プレイしたいなぁと思い、現在準備中です。

スタートセットは現在、ダンジョンシナリオの「星をつかむ迷宮」と、シティシナリオの「水の都に沈む闇」が発売中で、所持しているのは両方になります(このほか全て表示するもう発売してからしばらく経ちますが、実は発売からさして間を置かず買ってました。
せっかく買ったので、プレイしたいなぁと思い、現在準備中です。

スタートセットは現在、ダンジョンシナリオの「星をつかむ迷宮」と、シティシナリオの「水の都に沈む闇」が発売中で、所持しているのは両方になります(このほか、12月に冒険者ギルドをテーマとした第3弾が発売予定だとか)。

今準備作業をしているのは、「水の都に沈む闇」の方になります。
基本、町の外での冒険が多いソード・ワールドではシティシナリオって新鮮かなと思いまして。
(とはいえ、ダンジョンも面白いので、こちらも準備しておきたいですね)

ボイセで、セッション1回につき21時から3~4時間ほど、1シナリオを2~3回に分けてやるとして、3シナリオなので全6~9回のショートキャンペーンになるかと思われます。
短期間で終わらせるために日程すり合わせ卓にしようと思っていますが、これから12月が近くなってきているので、悩むところですね。

スタートセットは初心者向けの簡易版ですから、キャラクターの作成・成長はハンドアウトによって固定され、装飾品などの様々なアイテムの使用も想定外なレギュレーションになりますが、シナリオは公式シナリオらしくラクシアの世界にどっぷり浸かれるものになっていますので、募集を始めたら参加してくれる方がいると嬉しいです。
いいね! 7
アーリング
アーリング日記
2019/11/10 21:19[web全体で公開]
😆 キャンペーン完結…一歩手前!
 前回の日記ではたくさんのお祝いコメントやいいね!をありがとうございました。
 この年になると、「一つ年を取ったことを喜ぶ」というよりも、一年間ちゃーんと生きて、また次の一年間に臨めるのが嬉しいな、という感じですね。なはは。
 誕生祝いには、アナログゲームを2つほどやった後、家族で肉食ってきまし全て表示する 前回の日記ではたくさんのお祝いコメントやいいね!をありがとうございました。
 この年になると、「一つ年を取ったことを喜ぶ」というよりも、一年間ちゃーんと生きて、また次の一年間に臨めるのが嬉しいな、という感じですね。なはは。
 誕生祝いには、アナログゲームを2つほどやった後、家族で肉食ってきました。気づいたけど家にあるアナログゲーム、食べ物系多いな!?
 
★11/9(土)SW2.5リレーキャンペーン第5話・後編(GM:俺)
 今回で最終回!というつもりで準備してたけど、結論から言うと終わりませんでした!(土下座) オンセ最大の敵はいつでも時間・・・!
 とはいえ、GMのほうも戦闘だけでなく「これでもか!」とイベントを盛り込んだのでまあ終わらんわなそりゃ…というのも正直なところ。パーティが全滅するかよほどクリティカルしまくるかでないとこりゃ終わらんわ、うん。
 俺はシナリオ作る時、単発卓ではあまりしない(するのが難しい)のですが、参加PCのキャラシートの設定の一部を流用してお話を作るのは結構好きでして。今回も色々と採用させていただきました。
 前回の中編でもどんどこと出したのですが、実は後編に向けての仕込みも同時にしてあり、今回満を持して一気にドーン!ついでに応援に駆けつけて戦闘にも参加!という怒濤の展開でした。
 敵は敵でサプライズなものを用意したので、PLさんからもびっくり!な反応をいっぱいもらえた~!満足満足♪ 楽しんでもらえたのならもっと嬉しいのだけど、どうだったかなあ?
 
 さて、演出やシナリオはいいとして、戦闘です。ラスボスです。キャンペーンの最後に立ちふさがる最大の強敵です。
 うーーーーーーーーーん、むっつかしい!w 何年やってても強すぎず弱すぎずのバランスってホント難しいですね!
 一応テスト戦闘もして臨んだのですが、想定よりもGMのダイス目がよすぎた・・・・(てへへ)。あとあっさりやられると面白くないかなと思ってた作ったからエネミーさん防御力が高い高い!w
 PC達が全力を尽くさないと倒せない敵、というのは大好物ですが、全力を尽くしてもなお届かない敵はゲームとしてはいかがなものか、なので色々試行錯誤の中からつかんでいきたいものですね。
 
 さあ、次回はボス戦の続き&エンディング、完結目指してがんっばるぞ~!
 参加してくださったPLの皆さん、ありがとうございました。最後までよろしくお願いします~。
いいね! 30
カミカゲ
カミカゲ日記
2019/11/09 16:12[web全体で公開]
😊 [白狼亭]ソードワールドセッション:121回目『不死者への誘い』
とうとう雪が降ってきました。例年よりも遅めですが、その分ガッツリ
帰宅時には真っ白。お陰で事故車を2,3台目にしました。
雪が無ければ最後にドライブにと思ってましたが僅かの差で叶わず。
「明日しよう」「次がある」と先延ばしにしていると不意に出来なくなる事があるので
早めにやっておく。機会があ全て表示するとうとう雪が降ってきました。例年よりも遅めですが、その分ガッツリ
帰宅時には真っ白。お陰で事故車を2,3台目にしました。
雪が無ければ最後にドライブにと思ってましたが僅かの差で叶わず。
「明日しよう」「次がある」と先延ばしにしていると不意に出来なくなる事があるので
早めにやっておく。機会があれば参加するなど、先延ばしにしない方が良いのかもしれませんね。
次が必ず来るとは限らないのですから。


さて、今週の木曜日11月7日は初代ソードワールドのショートセション企画『白狼亭』のセッション開催日でした!
今回は久々に参加の方を交えて3名様でのセッションとなりました!
参加者の皆様、お疲れ様でした!

今回は行方不明になった神官を捜索すると言う依頼を受けて貰いました。
以来の場所は遠く、現地の冒険者との共同の依頼なので既に終わっていればラッキー。
・・・流石にそうは問屋は卸さないのでした。むしろ、事態は悪化しておりました!

目的地に付き、首尾を聞いてみると捜索していた冒険者も行方不明になってしまったと言う
正に「ミイラ取りがミイラになる」状態。
パーティーは二手に分かれて情報収集。裏の筋から何やら怪しい情報を流している者が居ると言う事を掴みます。
一方は神官の部屋より鍵の掛かった書物を発見。これは怪しいと見て持ち帰ります。
今回は戦士が二人と精霊使いと言うパーティー、戦士のうち一人は盗賊技能も修得してたのですが・・・なんと書物の鍵開けに失敗!そこまで高い難易度では無いのですが、心得の無い二人もあえなく失敗し・・・
鍵を物理的に破壊!ここがこのセッションの1つの見せ場となりました!

さて、鍵付きの書物は日記だったわけですが、そこには神官の人格を紐解くヒントが多いにありました。
そして、どこへ向かったかも判明。早速そこへと赴き神官と行方不明の冒険者を発見。
しかし、その姿は変わり果てておりアンデットと化してました!

今回登場したのは『ルヴナン』本来は害の無いゾンビみたいな存在なのですが、こちらではゾンビの上位種で多少知性があると言う立ち位置で登場して貰ってます。
割と自分のセッションで登場する事が多く、取り巻きや前座の戦闘の役として扱いやすいのですよね。
なんとなく名前も好きですし・・・!

さて、今回の相手は元神官と戦士と言う事で戦士型と魔法型のアンデットと言う組み合わせ。丁度パーティーと同じ構成ですね。
戦士二人が前衛を気づき、魔法で後ろから援護と戦い方も似てましたがパーティー側は攻撃を避ける避ける!
耐えている間に着実に範囲魔法でダメージを与え、前線を崩壊させる時には魔法型の方も精神点切れ。接近戦に切り替えたところに戦士の一撃が決まり、撃破となりました!

最近は回復役がいないのが続いており、こちらも神経使いますが、取り越し苦労に終わる事が多いので嬉しい所ですね。
今回は通常判定で振るは無かった分、回避で光ってたので良かったかなと。
回復役NPCは用意してたものの参入タイミングが無く、ちょっと寂しいですかね!


参加者の皆様、ありがとうございました!
お陰様で連続開催できており、尚且つ新人さんが定着しつつあるので嬉しい限りです。
この調子で安定した開催をしていければなーと思っております!

現在、3つのセッションを準備中です!

11月15日(金)21:00~[白狼亭] 陸蛸退治
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157282753669kamikage

11月19日(火)21:00~[白狼亭]幽霊屋敷捜査依頼
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157286476320kamikage

11月23日(土)21:00~ [白狼亭]行方不明者捜索依頼
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157282714673kamikage

どの回も参加者が0なので、早めの参加申請頂けるとありがたいです!他の方も参加しやすいですしね!

新規参加者は何時でも歓迎!、セッションから離れている方の御帰還もお待ちしてます!
キャラクター作成も調整いたしますので、お気軽に相談してください!
皆様の参加心よりお待ちしてます!
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肴
日記
2019/11/08 19:39[web全体で公開]
😶 好かれるPLの話 ※個人的な意見(&長文ゆえたたむ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人に好かれるPLってまぁ色々いまして。RPが上手いとか、ルールに詳しいとか、フォローが上手いとか、よく褒めてくれるとか、トークが軽快とか、出目が芸術的とか。まぁほんと色々ありますが。

割とそういうスキルっていうのは難しいもので。真似しようとしても一朝一夕ではどうにもならないのが現実です。
そもそも人には向き不向きや好みがありますからね。RP少なめでさくさく進めたい人にRPを押し付けても嫌がられるでしょうし、逆もまた然り。
『褒める』などはほぼ確実に喜んでもらえる行為ですけど、口下手だったりで上手くそれを伝えられない人もいるでしょう。自分の気持ちを正しく相手に伝えるのは案外難しいものです。勇気もいりますし。というか私自身あんまり得意じゃないですし?


で。そんな中でも個人的にひとつ、誰でもできる相手(特にGM)に好かれやすくなる方法があると思っていて。
ズバリ

『キャラクターシートを丁寧に書く』

です。
ルルブさえあればこれができない人はいません。ちゃんと読んで、ひとつひとつ項目を丁寧に埋めていけば誰にだってできます。もし書いた内容が間違っていても、丁寧に書いていれば他の人に教えてもらえます。強いて言えば時間が必要ですが、別に一度に全部やり切る必要はないのでこれも特に障害にはならないでしょう。


では好かれやすくなる理由を具体的に3つ挙げていきましょうか。

1、キャラクターの把握がしやすい
当然ですが丁寧に綺麗に書かれたキャラシは把握しやすいです。どんなことをしたい、どんな性格のキャラなのか。まぁ『どんな性格の』に関しては設定面の書き込みもあるのでアレですが、『どんなことをしたいのか』はデータさえ丁寧なら割とわかるものです。
そしてこちらも当然な話ですが、GMにとって『どのような性能のPCが参加するのか』は重要なポイントです。場合によってはエネミーやギミックの調整が必要になりますからね。できるだけ早く、正確なPCたちの情報が知りたいと思うのはGMのサガみたいなものです。(少なくとも私は思う)
それをしやすくなる丁寧なキャラシはGMにとってありがたく、故に好感度高いです。

2、ミスが減る
1と少し被るのですが、キャラシの把握が捗ることによって事前にある程度のミスを避けることができます。「あれ、この人この装備持ってるけど使えないぞ? 間違えちゃってるのかな」とか、「ここ簡単な説明を書いてくれてるけど、ルルブと違うぞ。勘違いしてるのかな」とか。
当日その場になってミスが発覚すると卓が止まってしまうので、事前にお互いにルールや裁定の確認ができるのは強いです。
こちらもできるだけスムーズに卓を進めたいGM的に好感度高い。

3、やる気を示すステータスになる
個人的にここが一番でかいと思ってる理由です。当たり前の話ですが興味がないことに労力を払うのが好きな人は少ないです。そして何事にせよ、丁寧に行うというのはそれなりに面倒な作業です。「自分さえ把握できれば後は適当でいいや」とした方が圧倒的に楽なのは間違いありません。
が、だからこそ丁寧にキャラシを書いてくれるというのは、卓を楽しみにしてくれている証拠に他なりません。それが自分のPCを使いたいだけなのか、シナリオを楽しみにしてくれているのか、単に仲良い人が同卓しているからなのか、なんなら綺麗なキャラシを作りたいだけなのかはわかりませんが。
少なくとも、卓に対してポジティブな感情を抱いているのは間違いないでしょう。
それはGMのやる気に繋がります。誰だって自分の用意した舞台が求められるのは嬉しい。少なくとも私は嬉しい。つまり好感度はとても上がります。

以上3点が好かれやすくなる理由です。


ついでにこれらは自分にとっても大きなメリットがあるのでそこも少し。
といってもまぁ、既に説明は終わってるのですけどネ。↑の利点ほぼそのまんまです。

1、自分のPCに詳しくなれる
自分のPCの把握が進めば進むほど、実卓時の動きやすさは段違いです。自分の子が何をできるのかでいちいち悩まなくていいですからね、当然です。

2、ルールにも詳しくなれる
ミスが減るということは、つまりルールに詳しくなるということです。ルールに詳しくて悪いことなど何一つありません。偉い人も言ってます、知識は力です。
……まぁルールに拘りすぎて頭でっかちになるのはまずいですけど、それはここでは置いておきましょう。

3、自分のPCに愛着が湧く
キャラシを丁寧に書くということはそのPCを観るということで、そのPCについて考えるということでもあります。で、まぁ人間好きなものには詳しくなりたいのは当然で、そして逆に詳しいものは好きになるのも割とあるってことです。
これは経験則ですが、キャラの愛着ってキャラシの丁寧さに結構比例するのですよね。

以上自分にもあるメリットについてでした。まぁ諸々効果には個人差はあると思いますけど、一度騙されたと思って丁寧なキャラシを作ってみればいくらかは実感できると思います。


では最後のお話。「具体的に丁寧ってどうすればいいのさ?」についてを説明していきましょう。やり方教えずに効果だけとか意味ありませんからね。

1、キャラシを探す
まずはここからスタートです。「いや何言ってんだ」と思うかもしれませんが、書式は大事です。見やすさ書きやすさに直結しますからね。
ここオンセンにもシステムごとのキャラシテンプレがありますし、有名どころだと『キャラクター保管所』とかですかね。SW系なら『ゆとらいず工房』、DX 3rdなら『DX 3rd キャラクター登録所』とかもオススメです。
ちなみにどうしてもしっくりくるのが見つからない場合はGMに聞いちゃうのが一番確実です。キャラシはGMに提出するものですからね、GMが慣れてるキャラシで書けば間違いありません。

2、項目を埋める
次はひとつずつ項目を埋めていきましょう。キャラシにあるということは卓で使う情報ということです。というか空いてる項目はそれ自体が「あ、ここ抜けてるな」って雑な印象になりかねないのであまりよろしくない。まぁフレーバー関連は飛ばしてもいいですけど、ここもできるだけ埋めてしまうとPCに色がつくのでグッドです。愛着にもつながりますし。
このとき誤字脱字をなくすよう気をつけるのと、あと余裕があれば見やすさも気にしてみましょう。長い文字は半角や略語で書いてみたりですね。スクロールしなくても欄内に収まるようにまとめられるとすっきりします。

3、レギュレーション確認
これはどういうことかと言うと、いわゆる所持金や経験点の計算間違い問題ですね。自動計算してくれるところならいいのですが、そうでない場合ちゃんとレギュ以内に収まっているかどうかを見る人が自分で計算して確認しないといけません。が、普通にめんどくさすぎるのでそういったキャラシを使わないのであれば、いわゆる収支履歴みたいなものを残しておくとグッドです。こうしておけば間違えていた際も『どこが間違っていたのか』の確認がしやすいですからね。
あとは継続PCで行く際などにレギュとして『所持品総額○○以下』等がある場合は、持ってるアイテムの横に金額も書いておくと確認しやすくてベターですかね。

4、詳細を書く
これはまぁつまりスキルやアイテムの分かりにくい効果を詰める作業です。が、あんまり書きすぎるとごちゃごちゃしますし、あとルルブの内容を丸っとそのまま書き写すのもあんまりよろしくないのが難しいところです。ので、まぁざっくり書くか、いっそルルブの参照ページを書いておくのがいいでしょう。
効果を書いておけば効果を勘違いして覚えていた時に気づいてもらえるので、できればいい感じに書いておくのがいいのですけどね。まぁ詰まった時にルルブのページをパッと開いて確認できるようになっていれば十分です。

以上4点が、個人的な『丁寧なキャラシ』の作り方です。


と、こんなところで今回の日記はおしまいとしておきましょう。
実際のところどこまで丁寧にすれば十分なのかは最終的にGM次第だったりするのでアレですが。
基本的には丁寧なキャラシが嫌いなGMはいない(と思ってる)ので、「PLとして好かれたいけど特に得意なことないなー」とかって悩んでる人がいるなら、まずはこういうところからスタートしてみるのはいかがでしょう。


ではでは長文失礼しました。もうちょっとまとめろって話ですが、ここまで根気よく読んでいただいた方々ありがとうございましたー。
いいね! 34
カミカゲ
カミカゲ日記
2019/11/04 20:32[web全体で公開]
😆  [白狼亭]ソードワールドセッション:120回目『雨に踊れば』
昨日11月3日は『TRPGの日』だったらしいですね!ツイッターなどでも話題になってました
(二日酔いだったので参加できませんでしたが・・・)
なぜ11月3日なんだろう?と思ってましたが、セッションの参加者から「良い(11)サ(3)イコロ」の語呂合わせだったのですね。なるほど!と思いました!
そ全て表示する昨日11月3日は『TRPGの日』だったらしいですね!ツイッターなどでも話題になってました
(二日酔いだったので参加できませんでしたが・・・)
なぜ11月3日なんだろう?と思ってましたが、セッションの参加者から「良い(11)サ(3)イコロ」の語呂合わせだったのですね。なるほど!と思いました!
その出目が良くなりそうな日にセッションを行ったわけですが、参加者の出目はどうだったのでしょうか?


さて、週一恒例の初代ソードワールドの単発セッション企画。今回は祝日前と言う事で特別に日曜日に立てて見ました!
今回は初参加の方1名を含めた3名様でのセッションとなりました!
ここ数回は参加者数が安定してきてるのでありがたいです!
参加者の皆様お疲れ様でした!

さて、今回は開拓中の村で水車壊されると言う事件を追って貰いました!
今回は新人で両手剣を振るうハーフエルフの剣士、情報収集能力と歌声での魔法攻撃力は高いセイレーンの歌姫、そして多彩な技術を誇るグラスランナーの女シーフの3人娘のパーティーとなりました!

何時もの酒場で新人さんを迎え入れ、早々に依頼を受けます。交換用の水車と物資を詰め込んだ荷馬車で開拓地へと向かいます。
開拓地に到着すると早々に職人は修理を開始。比較的ひ弱な3人娘は炊き出しを手伝いつつ(料理の出来の差は随分と着いてましたが・・・)その合間にパーティは捜査を行います。
薄々は勘付いていたようですが、水車の破壊は人外の仕業。かつ、大雨の夜に破壊活動が行われていると言う事を掴みます。
天気予測の結果は今夜は晴れ。襲撃は無いだろうと踏みますが、念のために水車小屋に張り込みますが・・・天候は見る見る内に悪化!大雨になり・・・上流から迫る者が!

感知判定に全員失敗し接近を許したパーティ。川の中で見張りをしていたセイレーンが肉薄されます。
説得をする者の聞く耳を持たない敵は容赦なく襲い掛かります。それを接近戦は苦手なセイレーンの歌姫は防御しながら川岸に敵を引きつけ、初陣のハーフエルフのいきなりのクリティカルで早々に1体撃破!上々の滑り出しです!
その後、黒幕が増援を引き連れて登場!激しい戦闘となります!
今回はプリースト等の回復役がいないパーティ。グラスランナーのシーフの歌で生命点は増やすものの、かなり追い詰められます。最後は起死回生のハーフエルフの剣士の一太刀で黒幕を撃破!残党も歌姫の歌で落とし、辛くも勝利を収めました!(グラスランナーだけ余裕だったかな?)

冒頭にも書きましたが11月3日のTRPGのセッション。さぞ良い出目が出るだろうと期待をしていましたが・・・始まってみればダイス目は乱調!ダイスの女神は波乱がお好みだったようです。
今回の戦闘は陸と川との二つの地形が合わさったフィールド。どう陸に引き寄せるか?水車を守るかが肝となるはずだったのですが、水中が得意なセイレーンが川で行動できた事で大きく流が変わったと言えたでしょう。
それでも川中の敵は関節攻撃でしか攻撃できなかったので(水中に入ってしまうとペナルティが厳しい)武器を複数を持つと良いと言う教訓になったと思います。
この辺は2.0・2.5に無い要素かな?と思いますかね。
数多くの技能追加されているこの企画ですが、多くの技能の活躍があったセッションとなりました。正に技能の見本市と言う感じでしたね。初参加だったプレイヤーの方も興味を持ってもらえて良かったです!


休日の夜に参加してくださった皆様ありがとうございました!
長引いてはしまいましたが、楽しんで頂けたのならば幸いです!
次以降のセッションも準備済みですので、良ければまたよろしくお願いします!

11月7日(木)21:00~ [白狼亭]神官捜索依頼
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157251257097kamikage

11月15日(金)21:00~[白狼亭] 陸蛸退治
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157282753669kamikage

11月19日(火)21:00~[白狼亭]幽霊屋敷捜査依頼
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157286476320kamikage

11月23日(土)21:00~ [白狼亭]行方不明者捜索依頼
https://trpgsession.com/session-detail.php?s=157282714673kamikage

新規参加者はもちろん、セッションから離れている方の御帰還もお待ちしてます!
キャラクター作成だけでもご相談に乗りますので、お気軽にどうぞ!
皆様の参加お待ちしてます!
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木綿豆腐なつき@おかめ勢
木綿豆腐なつき@おかめ勢日記
2019/11/03 10:11[web全体で公開]
😶 11/3はTRPGの日!!!!
いいサイコロの日ですよー!!!
TRPG楽しんでおりますかー!?

温泉もますます使いやすくなり、外部ツールも充実!!!
楽しいTRPGライフ充実しております|*゚Д゚|┛

そしてそしてオンセは勿論、今日は日本各地でコンベも催されていますよ♪

オンセ民はオフセ、コンベに進出しにく全て表示するいいサイコロの日ですよー!!!
TRPG楽しんでおりますかー!?

温泉もますます使いやすくなり、外部ツールも充実!!!
楽しいTRPGライフ充実しております|*゚Д゚|┛

そしてそしてオンセは勿論、今日は日本各地でコンベも催されていますよ♪

オンセ民はオフセ、コンベに進出しにくい…と感じてる人があるんじゃないでしょうか!?私がなんですが(笑)

しかし、蓋を開けてみれば間違いなくオンセよりコンベの方が難易度は低いでしょう…!!!

システム初心者である事、コンベ初心者である事を伝えれば、新規を取り入れたいと運営は動いているので、丁寧に教えてくれます!!

あとセクハラ系はホンマない。なぜならアカン人たちは運営に弾かれるから…

ごく稀に当たるとしたら、ヤベェ新規さん…ぐらいですかね??システムによっては老害が猛者を奮ってるという噂を聞きますが……

関東なら週末どこかでほぼ確実にコンベが開かれております!!

また、ボッチ大丈夫…?とか言ってるひと。はい。私ですが…ボッチ余裕に大丈夫。。。寧ろ友人と来る人の方が稀。
ただ顔見知りが多くなるのでそのうち寂しさは無くなります(だいまい知ってる人がいる)

後はTRPGの民はみんなトークするのが大好きな人が多いので
同じ卓に座れば勝手に誰かしらと話し始めるのは日常www
コミュ症してると「普段なんのシステムしてるの?」「え?君TRPG始めてなの!?」「おい!ここに初心者がいるぞ!!囲め囲め!!!」ぐらいに盛り上がる事は定期です!!是非コンベにもお越しくださいませ!!
※コンベションでの初心者はめっちゃ歓迎される傾向にある
いいね! 15
アーリング
アーリング日記
2019/11/03 04:51[web全体で公開]
😍 俺、誕生!
 本日誕生日を迎えました、わーい♪
 誕生日だからって早めに目が覚めるとか‥‥子どもかっ!w
 
 今日まで生きていろんな楽しいことに出会えたことに感謝しつつ。
 これからの出会いとワクワクのために、1年生きていこうと思います。まるっ。
いいね! 60
マエダ
マエダ日記
2019/11/02 16:20[web全体で公開]
😶 2週間前の卓感想を書くにあたって10ヶ月前の卓感想を忘れていたことに気付いたので両方アゲ/ボ卓感想
お世話になっております、マエダです。

10/18(金) に参加させていただいたボードゲーム卓(以下ボ卓)の感想を書こうと思いながら暫し社畜に勤しんでました。
久々の現場に揉まれまくっており、最近22時過ぎには寝て朝6時までぐっすりです。
ここまで早寝なのは小学生以来やも。
ある意味健康的全て表示するお世話になっております、マエダです。

10/18(金) に参加させていただいたボードゲーム卓(以下ボ卓)の感想を書こうと思いながら暫し社畜に勤しんでました。
久々の現場に揉まれまくっており、最近22時過ぎには寝て朝6時までぐっすりです。
ここまで早寝なのは小学生以来やも。
ある意味健康的な生活だけど、これじゃセッション参加できないじゃないですかやだー!
早く繁忙期終わっておくれ…(切実な願い)


*以下卓感想*********************************

ボドゲ卓『あとは妖精さんにまかせて寝よう!!』
GM:イカ銀行さん


一応他PLさんたちの了承も得て、私は相変わらずのゴリラTRPGキャラで参加させていただきました。

『…うん…?ゴリラRPって…どうやるんだっけ…?』
と最初かなり悩みましたが、それもそのはず。前にゴリラRPをしたのが約10ヶ月前でした。
そりゃ忘れるわ…

(その時の感想日記も書き忘れているので、ゴリラキャラシの感想文を引用↓)

-----------------------------------------------

参加日:20190116 
GM :イカ銀行様
システム :【ミソヒトサジ定食】
同卓PC:三峰 浩輔さん(GM兼任)、糠小路 漬麻呂さん、刈谷 正人さん
セッションタイトル:
『ひらなり うたかいはじめ』

所感:4度、ゴリラTRPGでは(ry
毎回どろソース風味の濃い面子で(私の中で)定評のある鳥さんボドゲ卓。
今回はボドゲ卓で以前ご一緒した方々とで、相変わらずキャラ濃度の激しい卓でした。いい意味で。

焼肉屋の店長(へんげ)、ミヤビーなスメル漂うおじゃる公家歌人(シノビ)、
そして見た目も言動もアイエエ感あるニンジャ(探索者)…うん、すごく濃い!
そしてその濃いメンツに負けない存在感だったのが、ゴローカードとナナコカードを
組み合わせて出来上がる数々のうた。
『悪魔合体』と誰かが仰っていたのですが、まさにそんな感じですね。
個人戦もチーム戦もそれなりに事故りましたが楽しく遊ぶことが出来ました。
あと個人的には年のはじめのためしとて、ミラクルゴリラをおみくじ代わりに
引くつもりでしたが中々手元には来ず。しかし別の方が豪運で引き当てているのを見ることができました。僥倖…!
2019年もいい年になりますように。
-----------------------------------------------



というのが今年1月の卓感想でした。

さてさて今回は、「妖精さんカードを5枚集めて寝るだけ」のシンプルなルールのカドゲ。
最初に妖精さんを5匹集めて寝た人は、妖精さんが代わりに仕事をやってくれる…
という、なんともメルヒェンな設定。
”これはほのぼのゲーに違いない!”
と、勝手に募集の時点では思っていたのですが…

実際始まってみると普通の妖精さん以外にも
「大妖精さんの左腕」
「大妖精さんの右足」
など謎のパーツがちらほら…

妖精さんをせっかく場に出しても
トラップカードの寄生虫で脳を侵食され、「妖精さん」ではなくなって(!)しまったり、
あるいは妖精さんを強奪されてしまったり…
食虫(食妖精?)植物に喰われたり…

こ、これはほのぼのゲーではなかったのかウホ!!?
(ゴリラ混乱のドラミング)


そんな感じのカオス空間で3ゲームほど遊ばせていただきました!
ちなみに私は勝ち星0。まあほぼ脊椎反射でゲームしてるゴリラだからね、仕方ないね!

他プレイヤーさんの高度な駆け引きの横でゴリラRPしつつ、
最後のゲームではついにパーツの揃いぶみで復活した
『封印されし大妖精』を目の当たりにしつつ
ガニー部長※1 と一緒に残業するというよくわからない状態で〆!

※1
 ボ卓で最初に遊んだ『今日も帰れない』というシステムで
 GMさんが使っていたハート〇ン風の上司。帰れない。

いやー今回も遊んだなあ…という気持ちでした。もう2週間前だけど。楽しかったです!
GMさんも他同卓のPL様も、皆様ありがとうございました!もふもふ!!

*感想ここまで********************************
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