ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.128
ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
Alice![]() | |
2020/10/08 20:40[web全体で公開] |

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つぎの![]() | |
2020/10/08 19:01[web全体で公開] |
😊 今、気づいたのですが… 『参加プレイヤー』の横…『参加キャラクター』の部分… Σ(・□・;)キャラシ名とキャラシのサムネが出るように…なってる!!!!!!!! (感動に耐えられませんでした。すみません…)
プリン丸![]() | |
2020/10/07 00:46[web全体で公開] |
😆 SW2.5セッション感想@「不滅の謎を撃ち破れ!」GM木魚さん (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)5日に開催されました「不滅の謎を撃ち破れ!」に参加してきました。 GMは打てば響くとその名も高い名GMの木魚さんです(←妙な2つ名を勝手につけんなし) いやね、このお人にはSW2.0時代からずいぶんとお世話になっているのです。 私のオンセ人生の大半が彼とともにあったといっても過言ではないでしょう。ありがたいことです(‐人‐)ナムナム そんな彼の繰り出す今回のセッションは・・・! 言えないんだ、すみません。 なぜならシナリオの中核がリドル(謎かけ)だから! ネタバレをできる限り忌避しながら日記書いてるこの私ではありますが、今回はその難易度爆上がりですよ。 でも、ただのリドルだけでなく、シナリオ及びクライマックスにああやって組み込んでくるとはなあと。 実に驚かされましたの。 そんなセッションの中、私自身はリドルに手も足も出なかったんですけどね! むしろ明後日の方向に頭使って空回りまくってました。くやC どう空回ったかと言えば・・・ネタバレ避けつつだと比喩しかないのですが。 例えるなら、「た」がたくさん入った文があって、わきに「ヒント:たぬき」って書いてあるとしましょう。 それを見てタヌキの生態を調べだしたようなもんだと思ってください。 いやあ、答えを知ってる今となっては赤面ものですね! うっぷんを晴らすべく戦闘では大暴れ、と言いたいとこですが。 攻撃面では大活躍と言っていいのですが、防御面紙なキャラでしたので。 キュアスポンジになって迷惑かけちゃったからとんとんかなーって! そういえば、木魚さんGM下でのセッションをずっと支えてきたツール、どどんとふ。 これもうじきサービス終了なんだそうな。 寂しいことですが、これも時代の流れでしょう。 もしかしたら、これが最後の利用になるかもしれないなーと思うと、無意識に敬礼のひとつも出ようというものです。 ありがとうさようなら、どどんとふ!(`・ω・́)ゝビシッ
灯月 綺来![]() | |
2020/10/06 21:27[web全体で公開] |
😭 運転免許取れました! 嬉しかったので日記にあげさせてください…! 2月から自動車学校に通っていましたが、無事免許を取ることが出来ました…長かった…😭 これで趣味も仕事もセッションも憂いなく行けます! オタ活とセッション充しまーーーーーーーす!!!!! テキセのみでの参加は相変わらずですが、参加出来そう!ってなったらセッションに行きたい所存です😌
みおと![]() | |
2020/10/06 20:07[web全体で公開] |
😆 作業机周りが、本の要塞になった!! 計8個。スタッキング本棚きたぁー!! イラスト描くスペースも無事に確保!! しかし、作業中に地震とかで崩れたら すなわち、死、あるのみ。 ((+_+)) そのくらい大型本が積みあがってます。 まさに『本の要塞』って感じです!! とにかく、いっぱい作業するぞ…!! ☆ ☆ ☆ もうすぐ、セッション、セッション♫ 楽しみでしかありませんよ、ふふふ☆
プリン丸![]() | |
2020/10/05 12:51[web全体で公開] |
😆 SW2.5セッション感想「アル・メナス時代から愛を込めて」@しゃんはいさん (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩はしゃんはいさんのGMによります「アル・メナス時代から愛を込めて」に参加させていただきましたー 同タイトルのセッションが過去何度か運営されてまして、タイトルからみなぎる良セッションの気配、そして散見される好評価の数々に、いつかは私もと思いつつも機会を得られず幾星霜。 こないだ落選した際に、なんとGMから「また立てますからその時参加してください」と暖かい言葉をいただきまして。 首尾よく参加の運びとなりました。しゃんはいさんにはいくら礼を言っても足りませんね。ありがとうございました(_ _) さて、セッション内容ですが。 いままで参加した人たちが懸命にネタバレを避けてきたものを私が流れ断つわけにはいきません。 GMとかつての参加者さんたちに敬意を払い、私も内容には触れますまい。 ただひとつ言うならば、エモかった! なんでこんなエモいシナリオが書けるんだ。尊敬に値します。 そんなエモいシナリオに色ぼけしたルンフォ(誉め言葉)が迷い込み、隙あらばエロいシナリオにしようとしていたのはどうかと思います(←いいぞもっとやれ) そしてそんな彼女の言動を積極的に止めようとする人が私しかいない問題。 なぜか色ボケチームに組み込まれるし。あのルンフォ許せねえぜ。今度絡んだらお仕置きだな? その他感想そのいち。 「他者に恩寵使うときはわかりやすい演出を心がけないといけないなー」 いやですね、仲間の魔物知識判定の達成値を底上げするために使ったんですよ。 私:「セージさん!この魔物、あのとき一緒に戦った魔物に似てる。もしかして弱点も同じかも知れないよ」 セージさん:「なんのことを言っているかわかりません」 うん、省略しすぎですね。 私:この魔物と似た魔物とかつて戦ったことがある、という過去をでっち上げます。その上で、それを指摘して注意喚起する、という演出を介して、セージさんに対して恩寵を使い、魔物知識判定の達成値を+2します。 「セージさん!(以下略)」 というのが、省略しない場合のやりかたですね。 …長すぎますね。わかりにくい。 「思い出して、セージさんにならできるよ」くらいにしとくべきでした。 想い余りて言葉足らず。今後重々気を付けたいと思います。 感想そのに。 「クリティカル値頼りのぶん回す前提のビルドはやっぱ安定しないな?でも…気持ちいいな!」 いやね、必殺攻撃&クリティカルレイ頼りの前衛アタッカーなキャラを投入しまして。 防御面紙、探索力低いへっぽこで挑み、皆さんに迷惑かけるうえ私自身もやきもきしたんですが。 いちどツボにはまってぐるんぐるん回るとこれがまあ楽しいこと。 23点スタートで70点近いダメージをぶちかます快感よ。 ぜひまた使いたいものですが…ちょっと不安定すぎてね? まったく困ったものです。 誰か使う機会をプリーズ。GM許可もそうですがPLからの理解も必須ですから難しいかなあ。
ハリィ![]() | |
2020/10/05 11:48[web全体で公開] |
😊 【sw2.5】親バカ日誌〜大剣使いザザの成長〜 先日、近衛兵GMのセッションに参加してきました。 レギュレーションに丁度良かったので、リカントのスカウトファイター・ザザで参加。 スカウトを伸ばしたいので、経験点は温存しようか迷いましたが・・・。エンハンサーを伸ばしてアンチボディを取得。 アビスカースで、生命抵抗が下がるようになってま全て表示する先日、近衛兵GMのセッションに参加してきました。 レギュレーションに丁度良かったので、リカントのスカウトファイター・ザザで参加。 スカウトを伸ばしたいので、経験点は温存しようか迷いましたが・・・。エンハンサーを伸ばしてアンチボディを取得。 アビスカースで、生命抵抗が下がるようになってました。 最近、ダメージよりも毒・病気・呪い系のペナルティが厄介だな〜と思うようになってて。 メンバーはフェンサーと、ソーサラー、そして神官戦士で、色々その時の状況で相談しつつ。 なんとか強敵も倒してミッションクリアでした。 サイコロ運に引っ張られつつ、恩寵で助けてもらった感じでしょうか。 ありがとうございます、皆さん。楽しかったです♪ さて、ザザの成長ですが。 スカウトを6⇨7に成長。 念願のファストアクションです!! そして、ひらめき眼鏡と熊の爪を購入(1万ガメル!!) 消耗品も買いまくって、久々に気持ちの良い成長でした。 Bランクの武器をそのまま強化して、敵に合わせて臨機方変に戦ってみようかな〜と思うってて。 次は、予備の武器のヘビィフレイルを、強化していきたいと思います♪ 魔道機+骸骨対策w
アーリング![]() | |
2020/10/05 03:22[web全体で公開] |
😆 楽しいは書き残しておきたい。 約一年続いたキャンペーンが無事に完結を迎え、「ぽえ~~~~(真っ白)」と週末を過ごしたアーリングです。 はじまりがあれば、終わりがある・・・・とは限らないのがTRPGのキャンペーン。続きを待ちつつ自然消滅なんてのも珍しくない中、完結を迎えただけでも幸せなこと。その上最高に楽しかったので、喪失感全て表示する 約一年続いたキャンペーンが無事に完結を迎え、「ぽえ~~~~(真っ白)」と週末を過ごしたアーリングです。 はじまりがあれば、終わりがある・・・・とは限らないのがTRPGのキャンペーン。続きを待ちつつ自然消滅なんてのも珍しくない中、完結を迎えただけでも幸せなこと。その上最高に楽しかったので、喪失感がハンパないです。とはいえ、やり切った!という達成感も同じくらいあるので「失った・無くなった」というより「卒業した・巣立った」みたいな温かみもいっぱいなんですけどね。 それについてはまた卓感想で後日語るとして、溜まってたぶんの卓日記っ。 ★9/17(木)アルシャードセイヴァーRPG『Four Stars』ep:2=Stardurst Memorys 第3回(個別シーン)(GM:カミカゲさん) パーティーメンバーを3チームに分けての個別シーン回! 手分けして情報収集だー♪ 時間も短め、プレイもGMとの1対1だからすいすい進む! そしてやったことは・・・・夜の高校へ不法侵入!w このキャンペーンでの俺のPC、ことあるごとに「衣類が吹き飛ぶ脱衣オッサン」なので、ますますポリスメン案件が増えていってるような・・・・。 ひょいっと塀を乗り越え。 窓ガラスをガシャンと割り。 職員室のパソコンに不正アクセス。 出席簿をパラパラめくって、スマホでパシャリ。 うん、バレたら捕まるわこれ。TRPGって自由でいいよね!(よくない) さらに、他のPC達の目がないからって、NPCにすごんでみたり、魔法ぶっ放そうとしたりとフリーダム。いっそもうちょっとアクセル踏み込むか・・・いいのか?! 単発セッションではなかなかできないRPの積み重ね!いやあ楽しい!次回の登場は情報収集終わっての集合回。次回も楽しむぞー! GMのカミカゲさん、ありがとうございましたーーー♪ ★9/22(火・祝)SW2.5 はんどれっど!キャンペーン第7話「よみがえる虚無の影」第6回(本編その4)(GM:俺) これが今日の日記の冒頭に書いたキャンペーン。卓日記としてはまだボス戦の途中だったので、今回はそのラスボス戦の決着回。 取り巻きの雑魚どもと、力の源である魔剣を叩き折られたラスボス。 残る力をかき集め、巨大化してPC達に襲い掛かる! ええ、スーパー戦隊的なアレですw いったんやられたら巨大化して第2ラウンドが基本じゃん!w 「全体的に強くはなってるけど攻撃方法は大味」「小細工よりもパワー押し」。そんなデータを自作してみました。 ただでさえ、消耗しているHPやMPの減っているPC達、なかなかにピンチです。 さて、このPT。一人一人は、実はそんなに強くないのです。 攻撃に特化した、二刀流剣士PC。防護面はペラペラだし、魔法にもそんなに抵抗できない。 物理・魔法とも防御に特化した、鉄壁の神官PC。回復魔法はMPをがっつり削るし、攻撃方法もほとんどない。 後方から魔法を飛ばす、妖精魔法使いPC。回復に補助にと引き出しは多いが、その分魔法攻撃に回る機会は少ない。防御面も薄い。 呪歌を奏でる、吟遊詩人PC。ほぼすべての魔法を無効化するが、それは自分に対してのみ。攻撃も2ラウンドに1回程度と、ペースは遅い。 PTメンバーを分断すれば、あっさり弱点もつけるし、連携を崩せば個別撃破も容易です。 ・・・ですが。 4人の潜り抜けてきた冒険の数々が、幾多の戦闘が、互いに弱点を補って強固な連携へと進化させていきました。 敵の攻撃を神官PCが全て引き受け、魔法や炎属性はすべて無効化。前衛にはいるダメージはその大半がカットされ、 吟遊詩人PCは呪歌の演奏のバリエーションを増やし、攻撃の合間にその状況に応じた支援を的確に与え、 妖精魔法使いのPCは、契約妖精をシナリオに合わせて巧みに選択し、少ない攻撃機会でも弱点を突いてダメージを底上げし、 3人分の支援を一手に引き受けた二刀流の剣士PCは、いかなる魔物に対しても、大ダメージをたたき出す! レベルアップの際にお互いを意識しつつ、チームワークを作り上げていったキャンペーンならではの光景に、ぐっと胸が熱くなるGMです。 それはまるで、「4人の冒険者」というより、「4つの部位を持つ1つのPT」といった方がいいような。……強い!! 数ラウンドの攻防の末、遂に二刀流剣士の斬撃が左右ともにクリティカル!残り100点を超えていたラスボスのコア部位のHPが、わずか1桁に! 「ここまでみんなと冒険してきたことは全部…無駄じゃなかった」 と、PCのモノローグが入る中、放たれるPC全員での合体攻撃!ラスボスは完膚なきまでに滅ぼされ、塵となって消滅!PC達大勝利! かっっっっこいいな、君ら!!!! 戦闘の後は、ちょっと個別エンディングを先駆けで、一人分。 思わせぶりに分かれた「家族」との再会・・・からのツンデレどつき漫才!w 緩急上手いこと合わせてくれるPLさんの技量とRPに、ニヤニヤと楽しみながら今回は終了! 次のセッションが文字通りの最終回になるということで、じんわりと余韻をかみしめつつ、解散となりました。 楽しかったぁーーー。PLのみなさん、ありがとうございましたーーーー!
ササミ![]() | |
2020/10/05 01:56[web全体で公開] |
😶 初心者GMには優しくしよう(初GMのことを思い出す) オンセンで初KPの方のクトゥルフに参加しました。 緊張しているのが伝わってきて、こっちまで緊張しますwww 初めてGMしたことを思い出して、改めて他のPLやGMの方々に優しくしよう!!って心に誓ったセッションでした。 ちなみの私の初GMよりも落ち着いて、とても上手でした…。
Ququ![]() | |
2020/10/04 21:12[web全体で公開] |
😆 開催!マリエッタカップエアレース (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)チェレステ色のパラディーゾ「開催!マリエッタカップエアレース」のセッションを終了しましたので宣伝を。 チェレステ色のパラディーゾは、マリエッタ諸島とその周囲の穏やかな内海での飛行艇乗りの冒険を描くTRPGです。 ゲームは、パーティゲーム色のあるクエストフェイズと、飛行艇同士の激戦を描くチェイズフェイズに分かれており、 それぞれ世界観と空中戦を楽しめるようになっています。 でも今回はエアレースがテーマ。普段協力して悪党に挑むプレイヤー飛空士たちも、強力なライバルです。 そんなわけで、テーマを生かすためにPvPになってはいるのですが、打ち落とし合うわけではないレースですので、 手に汗握るデッドヒートを繰り広げてくれました。 会場はお祭り騒ぎ。前日までルール違反や妨害行為を調査していたプレイヤー飛空士は、それでも元気にレースに参戦! 華奢で引っ込み思案のリッツェ。レース前日に思わせぶりな色男の言い回しにドギマギして寝付けず…中々出目に恵まれない。 さっぱりとした物言いと腕前と成果のわりに、おしとやかなレンゲ。しかし、彼女の秘密兵器W.E.P.は最後の直線で疲れ切ったエンジンを再生!トップに飛び出すも、エンジンは白煙を噴き上げてしまう。 天才(と紙一重な)整備士であり、腕前もスタイルも抜群な美人飛空士テンクー。自慢の機体で最後の時計塔前大通りでトップに! だがしかし。テンクーの整備で機体が好調、序盤で良いダイス目により先頭グループに入った半島生まれの色男カルロ。華麗にライバルを抜き去って優勝を果たします。 カルロの優勝にマリエッタ中が大賑わい。出店では飛空士たちのグッズが飛ぶように売れたりして… 楽しいロールプレイで、毎年開催、と設定したこのレース。やはり今年が一番だったのではないでしょうか。 チェレステ色のパラディーゾ。ぜひおすすめしたいですね。 ※コミュニティも作りました! 「ラジオ・マリエッタ」 https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu159805629812
プリン丸![]() | |
2020/10/04 07:09[web全体で公開] |
😟 SW2.5セッション感想@史上空前の危機~プリン丸間一髪(でアウト) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)昨晩、当日開催宣言がなされた超突発セッション「残忍な襲撃者」に参加してきました。 GMはオンセンのSW2.5界隈ですっかりおなじみになりました名GM、近衛兵さんです。 私の卓充ライフは彼の献身で支えられてるところが大きいですね・・・足向けて寝られねえのです。 どっちに住んでるかわかんないな・・・つまり立って寝ろってことか。地球の裏側、南米とかに住んでたらどうしようもないけど。 閑話休題。 セッション自体は、ちょっとした道中の演出、隠密や探索、雑魚戦闘、ボス戦をこなして4時間強と、納得のいくボリューム感をつつがなくまとめて終わりました。突発でこれだけこなす技量、否、努力は称賛に値します(←なんか上から目線だなあ?) GM、そして参加者のお二方。ありがとうございました!楽しかったです。 問題はPLサイド、すなわち私にありました。 キャラ提示を間に合わせることができないままセッションに臨んでしまったのです。 開始20分ほど前になって、さあキャラデータできたぞ保存するぞ、ってやったら画面に表示される「通信できません」の文字。どうやらいつの間にか通信途絶していた模様。 震える手で戻るボタン押したら、作成途中の最後に保存したときのデータしかサルベージできず。 キャラデータもそうですがこのままではセッション参加ができない・・・! 緊急措置としてケータイのテザリング機能を起動。数日前にモデム壊れたって人へのアドバイスとして「テザリングって機能があると思うよ」って出てきてたことが役に立ちました。 あの発言がなかったら、この機能の存在を思い出せなかったかも。人生何が幸いするかわかりませんね。 そして時間ギリギリになってかろうじて入室はできたものの、キャラシートは穴抜けだらけ。 アウェイクポーション買ってないなんて言うのはかわいいもの。武器を加工するつもりで金温存したのに加工してねえわ、アイテム欄の購入履歴反映させ忘れたせいで何をいくつ買ったかわかんなくなるわ(しょうがないので1個しか持ってない換算しましたが) あげくの果てに、キャラシを卓部屋に反映させてすらいなかったことに途中で気づく始末。 慌てるのはとても良くない。そもそも、帰宅が19時とかになったのが悪い。うっかり残業なんぞ引き受けなきゃよかったぜ!(←セッション参加を控えるという発想は出ない件) GMはじめ参加者のみなさん、申し訳ありませんでした! 追記。配線のコードがマイにゃんこによって噛まれていたのが通信途絶の原因であったもよう。 帰宅するなり猫構わないでキャラシ作成に取り掛かった私が悪い。ごめんなさいマイにゃんこ。 ちなみに今しがたも出しっぱなしだったサプリで爪といでました。かわいいやつめ(´;ω;`)
ニジ![]() | |
2020/10/03 10:32[web全体で公開] |
😍 はんどれっと!キャンペーン最終話「よみがえる虚無の影」感想日記(╹◡╹) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)書きたいときに書きたい事を書くのが日記だぜ! 今書きたい気持ちなので書いて行こうと思います。 先日、アーリングさんがGMをしてくださったキャンペーン『はんどれっと!』が完結しました。 感想回を開いてくださるそうなので、まだ集まる機会はあるのですが、お話としてはお仕舞になりました。 去年の冬くらいに始まったキャンペーンだったので、だいたい一年経ちましたね…早いものです。 こうしてこのキャンペーンの日記を書くのも最後になるかと思うと、寂しいなという気持ちが強くわいてきますね…。 ★はんどれっど!キャンペーン最終話「よみがえる虚無の影」(GM:アーリングさん) 今まで出会った人々の助けを借りながら、パーティはいよいよ最終決戦へ。 中ボス戦では俺達つぇえぜ!!って感じで圧倒!俺達つぇえぜ!…強くなったな~!最初LV2だったのにLV10だよぉ。 ラストバトルが始まる!…その前に。 今まで助けた人たちが助けてくれるという熱い展開!フェローにこういう使い方が!良いですねぇ!!ダイスを振る手にも熱が入ります(オンセだけど!) ラストバトルスタート!!敵は…私のPCにも因縁のある敵!! PCのお姉ちゃんの仇ともいえるラスボス!!天才剣士であるお姉ちゃんの太刀筋をコピーした相手!! こんなの…上がらないわけないじゃないですか!!!嬉しすぎる~~~!!めっちゃ上がりながらダイスを振る…お前だけは倒す!!!!! 最初はめちゃくちゃ情けない自PCだったのですが(涙と鼻水垂らしながら剣をブンブン)、最終話でもお前誰だよ…って感じでシリアスに頑張りました。…誰じゃお前!? レジスタンス、バータフ、ブレス、エンチャ、、ヴォーパルS、かばうetc...etc...ありったけの支援をもらいガンガン殴る!! このパーティは役割がはっきりしていて、私は攻撃!!うぉーーーーー!この首切り刀は当たるとすごく痛いぞーーーー!!…世界を賭けた戦いだけど、楽しい… 途中私のHPが一桁になってお花畑が見える!!だが何とか耐える!!やっぱりつぇえぜ…ラスボス!さすが知能高い…戦い方がいやらしいわ! 持てるリソースを吐き出しまくり、みんな魔晶石も指輪も魔符も割りまくる!! 仲間の連携攻撃…アトリビュート+ファイアストーム!!うわ~~~!!こういうのカッコいいわぁ…痺れるわぁ…必殺技カットイン見えましたよ私は…。 PTみんな、威力ダイスを回す回す…俺達はつぇえぜ!! フェローのみんなも絶妙なタイミングで絶妙な出目を出す…これ、心あるわ!! やったか…!?これで倒した…と思ったら、第二形態!第一形態で倒しきれると思ったのに! 仲間の兄貴…バードの機転で、パーティたちはギリギリだったMPを回復。 仲間の支援でダメージからなんとか回復。 自分は攻撃しかできないファイターなので、回復から支援、防御まですべて人任せです。 思えば情けないひよっ子の時からみんなには助けてもらってここまでこれました。 でも今思えば…それでよかったのかもしれません、それがよかったのかもしれません。 一人で何でも出来る人なんていないのですから、こうやって補い合って一つの強い生き物になる…それがパーティなのかもしれませんね。 …だから!!自分の役割である攻撃だけは絶対やり遂げる!!!PCと自分の気持ちが完全に一致!!うぉらっしゃあ二刀流二発命中!!!ダメージダイス…二回転×2!!ダメージ112点!!! 敵のHPは残り4!!全員で最後の一撃だ!!フィニッシュムーブを決めろ!!〇ボタンを離すな!!!これが俺達の力だーーーーーー!!! ……勝った。 消えゆくラスボスに、全員が言葉を告げる。みんなの言葉はそれぞれのキャラクター性がとっても出ており また同時に「ああ、終わってしまったんだな…」と、実感が湧いてきます。良いラストバトルでした。 これを演出してくださったGMさん、最後まで盛り上げまくったPLさん達あっての素敵な時間…本当にありがとうございました! ★はんどれっど!キャンペーンエンディング(GM:アーリングさん) ラストバトルが終わり…なんとエンディング回! GMさんがみんなの希望をそれぞれ個別で聞いて、個別エンディングを用意してくれました。 私が希望したのは…今まで超えることが出来なかった、天才剣士の姉との一騎打ち! 決闘ルールを用意してくださり、ガチで決闘。今までの冒険で手に入れたフレーバーアイテムが特殊効果で役に立つ!! もぉ~~~~!!こんなの上がらないわけないじゃないですか~~~!! 決闘開始!いきなり相打ち!!そこから劣勢、ダイス全部負ける!!(雑魚)。アイテムの効果でHPがギリ1残る。 好きな子にもらったピンクのバンダナを額に巻き、血を吐いて立ち上がる。…勝つ!! ダイス優勢!!ダメージダイス…一発逆転の二回転。決着! 楽しかったよ、おねいちゃん。 ……満足感が…すごい……。 私がネットワークに漂うオンセを求める亡霊とかだったらこれ成仏してますよ…。成仏しそう……。 これで私のキャラクターもエンディングを迎え、戦いは終わり…ではなく。 最後にもう一勝負ありました。デデドン!次のバトルは…好きな子に告るシーン。 ほかのPCさんのエンディング希望で、お相手に選んでくださり…自分のエンディングは終わったのに登場させていただく…良いのぉ!?こんな贅沢! 時間いっぱいもらってマジごめん!!でも最後だから遠慮しない!!最悪だな私! 今まであんまり書いてきませんでしたが…日記は書きたいものを書くところだぜ!という事でPCの恋愛を! PCはクソヘタレで、女の子が大好きで、長いものに巻かれるのが特技の雑魚な剣士だったのですが… いつもかばってくれるファイタードワーフちゃんにいつしか恋してしまったのでした。よせよせ、君には高嶺の花だ。 ちょくちょく、シナリオの合間に二人で話を進めたり、ほかのPCさん達にからかわれたりしながらトキメキゲージ(?)を上げていました。 恋愛RPは普段あまりやらないので、これでいいかな!?ここまでやったいいかな!?というラインの見極めが難しいかったのですが…とっても楽しかったです。 いよいよ決戦。無事告られ(先に告られるのは男児として恥でござるぞ)告り返し、ハッピーエンド。…………。 KAWAII!!!負けたぜ…完敗だ。PCのみならず、PLにもKAWAIIと思わせるそのRP技…見事! ……満足感が…すごい……。 私がネットワークに漂う甘酸っぱい恋を求める亡霊とかだったらこれ成仏してますよ…。成仏しそう……。 最後にPC全員登場して、エンディング。 なんてことない雑談をしながら、鉄道に乗り込み次なる冒険へ。 シーン中なんか良い感じの事を言おうと思いましたが、やめる。 私にとっては彼らの冒険は終わりだけど、彼らにとっては始まりだから、これでいいんだ。 最後にパーティについて感想を書いて終わろうと思います。 ★妖精使いウィスタさん(PLナガネコさん) 頼りになる知恵袋なメリルのおじさまです!本当は関西弁なのさ。 冒険の障害、困難、それをアッという方法で解を導いてくれる知恵者!PLのナガネコさんもリアル賢者なので、二重の意味で助けてもらいっぱなし! こういうパーティの頭脳的なRPや提案が出来るのも、ナガネコさんの鋭い観察力と思考力の賜物…さすがですねぇ! 困ったときはだいたいおじ様を頼ればなんとかなるやろ…と、自PCは思っているし、実際なんとかなる。やっぱりすげぇぜ…おじ様! それと立ち絵がね…良いんですよ。帽子差分やウインク差分、芸が細かい…。 この素敵な立ち絵が、ウィスタおじ様の魅力をさらに引き出してると私は思っていますね。画力すごいぜ…! よく自PCの背中を押して(叩いて)くれるのが、すごい好きでした。若者の背中を押すカッコいいイケおじでした! 何気にエンディングで奥さんが出来る。ぉぉおおぁあああ~~~~!?ビックリした~~~!! ★吟遊詩人オルトさん(PLセナさん) パーティを支えるまさに縁の下の力持ちなグラスランナーの兄貴さんです!めちゃ食いしん坊! パーティがやばい時にそっと陰ながら助けてくれるベストサポーター! 言葉がいつも詩的で、センスの塊…このセンスは見習いたいものです…。 キャラクターにあったセリフ回し、呪歌時に光る歌詞のセンス、例えるならスナフキン…カッコいい…。 立ち絵もグラスランナーらしい可愛らしさのあふれる立ち絵。画力すげぇ~! 自PCは兄貴と慕っておりました。弟分として可愛がってくださりありがとうございました!! エンディングで、まさかの自作BGMを流してくださる。…えっ!!!!!????すげぇ!!!!!!!そのBGMどこで買えますか!!!?!??(すぐ貢ぎたがるオタク) 全員集合の立ち絵を描いてくださったり、サプライズの達人。気配りの達人。 ★神官戦士パステルさん(PLゆきさん) かわいさと優しさを兼ね備えたドワーフの娘さんです!KAWAIIの塊。 パーティの最前線で仲間をかばい続ける守護天使…防護が…防護が高い!! 優しい守護天使から、優しい恋する守護天使にクラスチェンジする…少女漫画の主人公のような甘いRPが上手い…! 心の優しさがにじみ出る様なRPがすごい。こういう本人の人柄によるRPは、コピーできない。人徳。 その可愛さをさらに引き立たせる立ち絵がすごい。マジキュート。画力すげぇや…っていうかみんなすごいんだよ!!!今更だけど!!全員上手い上手すぎる!! 自PCが最速でタメ口を聞くことになった子。そして最速で惚れてしまう。全PL(っていうかGMも)が推した恋する少女でした。 君たちの行く末を私は見ることが出来ないけれど…どうかお幸せに!! ★戦士ジロウ(PL自分) キャンペーンに参加するときに毎回目標とか、やりたい事とか、キャラクターの内面の終着点を考えるのですが、皆様のおかげで楽しく準備出来ました! まぁ…頑張ったな!鳴き声みたいに喋ってた「ぉああああーーーーー!?」という言葉がPL(私)にも伝染してしまう。ぉおあああ~~~~!? 必殺技カットインとか、クソ長い設定とか、やりたい放題好き放題やらせて頂きました! 普段は出目が腐ってる私ですが、なんか不思議とぶん回せたのはまぁ…お前が頑張ったんだろうな…頑張ったな、うん。幸せにな。 ★GM(アーリングさん) データ打ち込みから画像準備、果てはスケジュール調整までお疲れ様でした。いや本当お疲れ様でした!!!!1 こうしたらPLが嬉しい!というツボを心得ていらっしゃる…はぁい!嬉しかったでぇす!! PL一人一人の希望を細やかに聞いてくださり、相談に乗って下さり、楽しいゲームにしてくださる達人。 ここまで要望に応えてくれるセッションが楽しくないわけがない!!!!!!安心して全力でぶつからせて頂きました。 展開の引き出し、NPCの引き出しが多く、ちょっとした仕草が「あ、よく観察してらっしゃるんだな…」と思わせる描写が素敵でした。 そしてPLやPCを…よく褒めてくださる!!これ!!これすごく大事!!!場を温める天才。 一年近く魅力的なマスタリングで全員を引っ張ってくださり、ダレることなく最後まで駆け抜けてくださり、本当に楽しかったです。 最後に…一番スゴイと思ったことを書いて終わりたいと思います。 このセッションメンバーさん達の凄いところは…セッション中、良いなと思った事やスゴイ!と思った事をきちんと言ってくれる所です。 はい、前にも書きました。でももっかい書いちゃいます。最後なので! 何もお世辞を言え!という訳ではなく、場が楽しくなるよう自然に会話で褒めてくれてるのが、本当にすごいと思います。 それって言われた方はメチャ嬉しいですし、自分も言おう!ってなって、更に循環していく…素敵だと思います。 良いPLさんの定義って人によって違うと思うのですが、私にとってはこの卓の人たちが…良いPLさんでした。 本当にありがとうございました。
もみじ![]() | |
2020/10/03 01:46[web全体で公開] |
🤔 テストC卓を振り返り (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)という訳で・・・? ポケモンTRPG、第1回目のセッション(仮)が終了しましたー。 お付き合い頂いた4人の新人トレーナーさん、ありがとうございました。 色々計算間違い、データの穴、勘違い・・・などなど、グダリをしつつ約4~5回、1週間半程度のセッションとなりました。 これはキャンペーンではなかろうか・・・。まあ、それはおいおい・・・。 原作準拠の様々なポケモンを捕まえつつ、冒険してもらう・・・って所はそこそこ再現できたかな、と思ってますが PL4人はやはり多いですね、1人ずつターン制で処理すると3人が暇になってしまいます。 特にジム戦してる最中はちょっとGMもどうしたものか・・・と思っていた次第。 それでもセッションをしながら、色々楽しくRPをはさみつつ創作TRPGに対して提案や意見をしてくれる 4人のテスターたちに感謝を述べたいと思います、ありがとうございました。 幾つか、お・・・これは良い案ってのも拾わせて頂きました♪ まずは・・・PLを2人ずつ・・・2回卓に分けてみることや、 シナリオを2本立てにして、2人ずつ、最終的に4人が合流して対戦するシステム作り・・・など 目から鱗が出る発想でしたねえ・・・。 1人では気付けない所や、他者の意見、感想を聞く事ができるのもGMの楽しい所ではあります。 最も面白いシナリオ、システムを提供する・・・のが目標ではありますが、色々と支えてもらってる次第(震え声 さて、今回のテストC。 この日記が示す様に 後日もう1度2卓に分けて行うつもりです。 ご縁があればよろしくお願いします♪
冷やし御うどん![]() | |
2020/10/02 20:28[web全体で公開] |
😆 GMしたりCoC参加したりオフセしたりしました 色々オフセしたりGMしたりCoCに参加したりしたのでご報告をば。 先日初めてGMを経験しました!経験者の方に支えていただき、なんとかシナリオを最後まで回すことができました。 PCの方々の掛け合いをGMの視点から見るというのも楽しいもので、結構ハマりそうですw 初心者の方にも参加していただきまし全て表示する色々オフセしたりGMしたりCoCに参加したりしたのでご報告をば。 先日初めてGMを経験しました!経験者の方に支えていただき、なんとかシナリオを最後まで回すことができました。 PCの方々の掛け合いをGMの視点から見るというのも楽しいもので、結構ハマりそうですw 初心者の方にも参加していただきましたが、皆さん楽しんでもらえていたらいいな〜と思っております。私は楽しかったです!! そしてCoCにも2回参加させていただきました!ルルブはスタートセットのみの所持なのですが、快く受け入れてもらえました。最近リプレイ動画を見始めたくらいだったのですが、やってみるとめちゃくちゃ楽しい!ルルブ買いたい欲が高まっていく…! 最後に、少し前に布教した従兄弟とオフセしてきました。初心者のGMがPCを2人動かしつつ初心者と遊んだのでかなり無茶苦茶な遊び方になったのですが、従兄弟から「またやりたい」と言ってもらうことに成功しました!! 時間の関係でサンプルシナリオの前編だけやったので、明後日あたりに後編を回してみようと思います!
肴![]() | |
2020/10/02 18:46[web全体で公開] |
😶 騎乗マギシューのすゝめ(長いので畳み) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)騎乗マギシュー。それは必須技能が『ライダー』『シューター』『マギテック』とクソ重いビルド……。しかも全部「これだけ取ればいいよー」ではなく、冒険者レベルに合わせて高くしていかねば置いていかれる修羅の道。 でもルルブにはこういうアイテムがある。その名も〈スマートカービン〉。なんと騎乗中に限り1Hで持てる2H銃である! そんなものがあったらね、えぇ。有効活用できるビルドを組んでみたくなるのが人情というもの。 ぱっと思いついたこれらのメリットはふたつ。 1.騎乗中オンリーで片手で使える【ショットガン・バレット】 2.【人馬一体】を取得せずに使える2H由来の射程&追加ダメ持ちガン しかし1の方は裁定によっては使えないことが多そうで(むしろできたら強すぎるからね、ちかたないね)、2の方は追加ダメは確かに魅力的なものの、そもそも片手で持つなら命中補正もある〈デリンジャー〉さんがいるのが厳しい。こちらは補助収納できるホルスターもあるし、射程だってそもそも『騎乗マギシュー』として前衛に出ている(騎獣は前衛の方が活躍しやすい)のだからそこまで気にならない。 さて悩ましい、悩ましい。ので、ここで逆に考える。 「別に1Hに拘らなくたっていいさ」、と。 とはいえ素直に2H持ちするのであれば、他の2Hガンを使えばいい話。1Hのホルスターもない、2Hの範囲バレットもない。そんな中途半端な〈スマートカービン〉くんですが、しかし逆にいえば『どちらにもなれる』のである。 そう! 〈スマートカービン〉こそは唯一! 『〈ウェポンホルダー〉を介さずに1Hと2Hの使い分けができるガン』なのである!!! というわけで方向性は決まった。1Hの美味しいところと、2Hの美味しいところを頂こう。 まず1Hの美味しいところ。つまり『盾持ち』と『両手利き』である。 ただ前者の場合〈盾〉の出し入れに〈ウェポンホルダー〉が必要なので、折角の〈スマートカービン〉の旨みを消してしまう。却下。 では後者の場合。おや、もう片方の手に持つべき1Hガンはなんとホルスターで補助収納ができるぞ? 素晴らしい、《両手利き》の方向で行こう。決定。 では次、2Hの美味しいところ。つまり【ショットガン・バレット】をはじめとした範囲バレット群である。2Hで持てば普通に使える、考えるまでもない。 しかし2Hにのみ許されたものがもうひとつある。なにか? そう、〈バヨネット〉の存在である。 〈バヨネット〉、それはシューター技能で唯一『近接攻撃』ができる武器。2Hにしか取り付けられず、また悲しいことに〈スマートカービン〉に取り付けたところで1H状態では使えないのだが、逆にいえば2H持ちさえしていれば使えるのである。 さてここで新たな要素が出てきた。 『近接攻撃』。しかし実際マギシューなんだからガンの魔法ダメージの方が強い。わざわざ使用する必要性があるのか? あるんだなこれが。 まずそもそも騎乗ライダーは前衛にでる。初手こそ後衛からショットガンを撃つかもしれないが、騎獣が前に出た方が強い以上どこかで前に出たいわけだ。しかし通常移動ではガンによる射撃が行えない。 ここで大抵のビルドは通常移動でも可能な投擲用の武器を用意するのだが(魔法ダメージを与えられる〈ウォーターバルーン〉などもある。つよい)、ここで〈バヨネット〉の近接攻撃も使えるのである。物理なので筋力B参照なのは変わらないが、一応《習熟/ガン》のボーナスが乗るので悪いこっちゃない。なにより投擲と違って手から離れないため、魔法の武器化含む加工に踏み切りやすいのは大きな利点だろう。 でもそれだけではない。『近接攻撃』だからこそ可能で、かつ多くのマギテックビルドが有効活用できない素晴らしい特技が存在する。 そう、《マルチアクション》である。 マギテックはそのほとんどがマギシュー用のバレット系魔法だが、その代わりと言わんばかりに一部の通常魔法はえげつねーほど有用なものが揃っている。それらを《魔法拡大/数》などでばら撒く支援系マギテックも存在するが、しかしやはりマギテックの華はマギシューであり、そして『射撃と魔法は共存できない』ために両立しているビルドは珍しい。 『魔法を打つためには攻撃できず』『攻撃すると魔法が打てない』のである。 だがしかし〈バヨネット〉であれば。シューター技能を使用するがゆえに近接用の技能を必要とせず、かつ近接攻撃であるために《マルチアクション》による攻撃と魔法の両立が可能なのである!! んん、素晴らしい。マギテックも他の魔法技能の例に漏れずLv11で《ルーンマスター》を習得するため、それ以降であればマギシューのビルド技能であるにも関わらず『《マルチアクション》+《魔法拡大/数》』でいっぱい悪さができるのである。 え? 「そこまでして魔法を使わなくてもいいんじゃないか?」って? ノンノン、慌てないでほしい。ちゃんと騎乗マギシュー、というか正確には『騎乗ライダーであるからこそ』の莫大なメリットが存在している。 ズバリ【ワイヤーアンカー】の存在である。 これは相手の回避を下げ、しかも遠くの相手を自分たちの近くに引き寄せて来れるという後衛泣かせのクソ魔法なのだが、唯一にして最大の制限、『部位数負けてたら効果ありません』がある。基本的に1部位のPCでは、とてもではないがまともに運用できないのである。 だがしかし、騎乗ライダーであれば! 『騎手と騎獣の一体性』により、2部位どころか3部位4部位と大きくなっていけるのだ!! 最大では〈レッサードラゴン〉が4部位騎獣であるので、PC込みでなんと5部位エネミーまで【ワイヤーアンカー】の効果範囲である。凄まじい。 あとついでに騎乗してれば〈ラル=ヴェイネのダウンルッカー〉のデメリットを踏み倒して魔力+1が雑に強い。 まぁ『〈バヨネット〉によるマギテック魔法の有効利用、および騎乗による【ワイヤーアンカー】や〈ダウンルッカー〉を使い勝手上昇』はただの2Hでもできるのだけど。 しかし、これにさらに2丁ガンナーを併せられるのは〈スマートカービン〉だけに許された特権である!! 《両手利き》による単体火力、【ショットガン・バレット】等による範囲火力、〈バヨネット〉による攻撃と魔法の両立。 これらすべてを〈ウェポンホルダー〉に頼らずに使い分けができるのは〈スマートカービン〉を置いて他にない。 素晴らしい。素晴らしくない? これは〈スマートカービン〉の株が上がりましたね間違いない。もう誰にも「普通に2H(1H)ガンでいいじゃん」とか言わせない! 以上、『騎乗マギシュー(というか〈スマートカービン〉)のすゝめ』でした! 雑な長文をここまで読んでくださった猛者の方々、ありがとうございましたーっ! P.S. なお「別に〈ウェポンホルダー〉使えば良くない?」問題については、ただでさえ〈マギスフィア〉で装飾品が圧迫し、かつレンジャーもスカウトも取らない(優先度が低い)ために装飾品枠を増やしにくいこのビルドで枠を空けられるのはでかいと思われます。 しかも空くのは『背中』枠。そう、大は小を兼ねる〈マギスフィア(大)〉が装備できるのです! 2.5からマギスフィアの変形ルールがなくなった(わたしは見つけてない、どこかにあるんです?)ので、一部のマギスフィアを消費するもの以外はまじで〈マギスフィア(大)〉があればなんでもできるのですよ。強くない?
がらこ![]() | |
2020/10/02 07:53[web全体で公開] |
😆 ソードワールド2.5の賦術で今まで考えもしなかったこと そういや今までリカントを自PCとして触ったこともなかったし、アルケミスト技能を使うときにも全くそこらへんを気にしてなかったのですが、賦術の使用って別に魔動機文明語の発声いらないんですね……。いらないっていうか、ルールブックの賦術に関するページでの明記がない(エラッタにもその旨の修正はない)って意味な全て表示するそういや今までリカントを自PCとして触ったこともなかったし、アルケミスト技能を使うときにも全くそこらへんを気にしてなかったのですが、賦術の使用って別に魔動機文明語の発声いらないんですね……。いらないっていうか、ルールブックの賦術に関するページでの明記がない(エラッタにもその旨の修正はない)って意味なのですが。 リカントPCの方が賦術を取っているのを見て、そういや今まで気にもしてなかったなと調べてみて新しいことを覚えられました。これだからTRPGはやめられねぇぜ! でもいちいち使用に金をかけるとは言え、レベル1経験点500点で魔動機文明語の会話と読文が習得できて発声いらなくて補助動作でも使えるものが多くて嗜みで取れるアルケミストくん、そらパラミスがナーフされても文句は言えねぇよ。強いよ。
魁星![]() | |
2020/10/02 03:03[web全体で公開] |
😶 決意固まったので GMやります。 それでですね、sw2.5でLv.10くらいの卓を来週金曜あたりに立てようと思うんですが、「我参加希望」なんていう奇特な方はいらっしゃいますか? まぁ何度も調整しながら回すつもりですがコメントで言っていただけたら招待させていただきまする。私の尻に火をつけるためにね!!
魁星![]() | |
2020/10/02 00:31[web全体で公開] |
😶 GMやりたいんだけど…… ・時間がない ・シナリオ未完成 ・圧倒的画像素材不足 ・圧倒的文章構成能力不足 ・どうすればエモくなるの?? ・初GMでオリシやろうとする狂気 ・エネミー調整ムズすぎワロエナイ() ・戦闘ってどんくらいがいいの??? ・そもそもルルブ把握しきれてない() ・↑いやそれはまぁいいんだ全て表示する・時間がない ・シナリオ未完成 ・圧倒的画像素材不足 ・圧倒的文章構成能力不足 ・どうすればエモくなるの?? ・初GMでオリシやろうとする狂気 ・エネミー調整ムズすぎワロエナイ() ・戦闘ってどんくらいがいいの??? ・そもそもルルブ把握しきれてない() ・↑いやそれはまぁいいんだけど(よくない) ・初めてなのに高レベル卓やるつもりとかマ? ・オリジナルエネミーとか考え直せ() ・でも思いついちゃったからやりたい ・まずは公式シナリオじゃね? ・と、とりあえず完成目指します……
肴![]() | |
2020/10/01 21:31[web全体で公開] |
😶 sw2.5卓日記〜+α (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今回は遅刻ではないですよ。えらい。 ○『マキナ☆スイーパー』 というわけでつい昨日参加してきました『マキナ☆スイーパー』! 1人目の参加から10分で定員になるとかいう爆速の立卓、持ちPCの経験点確認してる間に人数埋まりかけてたので慌てて申請押したのはナイショです。 参加したのは旅するリカント蹴りップラーのクロニエ嬢。前回参加が7月中旬なので、約2ヶ月半ぶりの出番です。 ステータスの上半分はよかったものの下半分が悲惨な作成ダイス、前衛のくせにHPも抵抗も脆すぎる残念な子でしたが、前回の成長(まぁレギュ合わせだったけど)から《頑強》を取ったお陰で一端の前衛キャラに! 回避が仕事したこともあり、なんとか最後まで危なげなく連続キックでお仕事ができたのでえらい。やはり時代は頑強。みんなも気軽にHPを盛ってけ? さてはて閑話休題(それはともかく)。 中身! についてはまぁ例によってネタバレ回避のお口チャック。セッション概要にあった通りの比較的わかりやすい討伐モノ。ワンポイントのRP要素もありつつの、メインは(オンセン界隈ではそう見ない印象の)お楽しみ上級戦闘卓でした。突発でやるにもいいバランスでしたねー。 そうそう戦闘といえば今回全員が大活躍だったお仲間陣のお話でも。 撃破R報酬もあったので連れてったグラップラーなうちの子もいいダメージソースになっていましたが、なによりスピード討伐(過去最速だったらしい)ができた理由。バイクでのファーストタッチや薙ぎ払いでの乱戦操作が輝いたライダーファイターのリルドラさん! 必中ダメージで削れたうちの子のピンポイント回復や、仕事しまくるパラミス大先生をばら撒いたアルケミシューターのレプラちゃん! ありがとうカンタマ。バイクの回復もできるご存知みんなのコンジャラーでの支援を飛ばしつつ、ラストはメインのフェアテ攻撃魔法でエネミーの頭をぶち抜いたノーブル(※一般技能)なエルフくん! んむんむいま思い返しても中々の相性のよき。また会えるのを楽しみにしつつ、卓にご一緒いただいた方々、日記を開いてくださった方々、ありがとうございましたー! P.S. そういえばこの間から騎兵銃〈スマートカービン〉をうまく使えそうなビルドをぽくぽく考えていたのだけれど、ついに良さそげな案を思いついたので使ってみたかったり。 《射手の体術》が必須&技能3枚の経験点重めな関係でLv7〜8帯(3万点)以上の中〜高レベルでしかできないのがネックですが、どなたかその辺り(なんならLv11〜12帯でもいいyげふんげふん)で来週以降卓立てる予定とか……ないかなーって(淡い期待)。 お、お礼と言ってはなんですけど、いま立ててるのも合わせて過去にやった持ちシナリオくらいなら回せますよっっ!?
木魚![]() | |
2020/10/01 07:15[web全体で公開] |
😶 とふがお亡くなりになる前に… もう一度、とふが亡くなる その前に GMせんと 卓立てる也。(五七五七七) 思い立ったが吉日、使い回しでも立てよう。 とりあえず、慣れてる(?)SW2.5で。 リドルメイン卓なので、合う合わないは出ると思います。 (戦闘をしないとは言っていない。難易度が簡単とも…) 全て表示するもう一度、とふが亡くなる その前に GMせんと 卓立てる也。(五七五七七) 思い立ったが吉日、使い回しでも立てよう。 とりあえず、慣れてる(?)SW2.5で。 リドルメイン卓なので、合う合わないは出ると思います。 (戦闘をしないとは言っていない。難易度が簡単とも…) よろしければ、概要だけでも見ていって下さいな。 10/5(月)の20:30から4時間の予定です。 (PLの頭の冴えで大きく前後する…<うぉい) 以下、リンク。 https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160150162427woodblock 追伸:リドル卓参加者の皆様へ 今回は、参加申請を一旦ご遠慮願って、リドル卓未経験者さんだけで参加を募ろうと思います。 尚、締め切りまでに人数が揃っていなければ、追加募集時に参加申請だしてもらってOKです。 無論 リドル関係はヒント出しまでで止めてもらうことになりますが… 追伸②: 募集枠5人に参加申請者がもう6人もきておりますので、追加募集はナシです。 狙ってた方、いらっしゃったら、ゴメンナサイ。<(_ _)> @同日13時