ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.131
ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ニジ | |
| 2020/12/18 20:34[web全体で公開] |
| 夏風 | |
| 2020/12/18 14:19[web全体で公開] |
😶 お絵かき キャラ絵自作を目指して練習しているのですが とりあえず、しょぼくれたおじさんが描けました。 人様の絵を見ながらなんとか描いたのですが リザードマンを描ける日はいつ来るのだろう。
| たびがらす | |
| 2020/12/17 23:04[web全体で公開] |
😆 SW2.5リレーCPセッション⑤「槌は振り下ろされた」(GM:黄金糖様) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算34回目。 リレーCP第5話に参加してきました~。 GMは黄金糖さん。ボリュームたっぷりで、実に3回に分けて行う大セッションに!(笑) シナリオの種類はシティアドベンチャー。今回初めてシティアドを回したとのことでしたが、細かくいろいろと設定されていて、すごいなと思いました。処理する情報量がやはり多いですねえ・・・(;^ω^) 自分もいつかやってみたいですが、処理しきれるかしらん(汗) 内容の方は、当方リレー組の拠点であるルミットの街で起こった事件を調査し、犯人を見つけて解決するというもの。 シナリオの中で街の裏側も覗き見たり、PCの背景設定に絡んだイベントが出てきたり、よく練られたミニゲームをこなしたり、最後は夜の街中で戦闘に! 色々なことがあってとても面白かったですね! さて、自分のPCはというと、うーん、これは役に立っていたのだろうか・・・?(;^ω^) シティアドってPLの判断力とか推理力とか試されますよね・・・?(震え声 PCの問題っていうより、PLの能力値の問題であまり活躍できなかったような(汗 タイトルが槌である意味とかシナリオ終わってからやっと気づいたくらいだし(;・∀・) とはいえ、戦闘ではアトリビュート+エフェポン、エフェバレという連携ができるようになったり、パーティとしての成長も出てきたような。なんだかよりこのメンバーに愛着が湧いてきますね。リレーCP参加してよかった! GMをしていただいた黄金糖さん、メンバーのみなさんお疲れ様でした&ありがとうございました! GMもとりあえず一巡し、今週末には第6話めが待っています。楽しみ楽しみ。 そして、あるシナリオを思いついたので構想を練り始めたんですが、他の人のPC設定とかNPC設定とか、どこまで踏み込んで使ったり、設定増やしたりしていいんだろう・・・? これほんとにやったら、だいぶ勝手に掘り下げちゃうな? そうすると、やっぱりそれぞれの人がある程度設定掘り下げるまでは待った方がいいのかなー?、とかひそかに悩んだりしている今日この頃なのでした。
| みさか | |
| 2020/12/17 15:17[web全体で公開] |
😶 セッション環境改善 前々から、欲しいなでもどしよかな… と思っていたのですが、先日ついに購入してしまいました。 ヘッドレスト付のワークチェアです!わーい 在宅比率が高まる昨今、このようなインテリアの売上が伸びている様ですね。 無論、そんなにお高いものではございません。 近所のニトリでゲッ全て表示する前々から、欲しいなでもどしよかな… と思っていたのですが、先日ついに購入してしまいました。 ヘッドレスト付のワークチェアです!わーい 在宅比率が高まる昨今、このようなインテリアの売上が伸びている様ですね。 無論、そんなにお高いものではございません。 近所のニトリでゲットして来て自分で組み立てました。 腰を下ろしてみると、あ〜らあつらえた様にピッタリ! 店頭で散々お試ししたので当たり前ですが、 どうやら丁度良い身長と座高だった様です。 長時間座っていても全く疲れません。 ちょと感動しました。 ここで話の要点としては、仕事の為にこれを 買おうとまでは思わなかったと言う事です。 あくまでも「長時間セッションでも快適に過ごしたい」 というニーズがまず念頭にありました。 まあ全額経費として計上しますけどね。 好きな物のための買い物は楽しいですね。 欲望がひとつ叶えられ、経済は回るのです。 そして私は、お気に入りの椅子に腰を沈めつつ 次なる探索に赴くのです。
| 肴 | |
| 2020/12/17 02:28[web全体で公開] |
😶 やりきっ、たー!! んー、おわったー!! 12/4(GM)から始まり、5→8→10→11→12とPLが続いてからの14→15→16のGM3連卓! ついに体調も崩さず無事に乗り切りましたよー!! 同卓していただいた皆々様(CPとかで同じ人も多いけど、総勢何人さまと遊べたかしら?)、改めてお疲れ様&ありがとうござい全て表示するんー、おわったー!! 12/4(GM)から始まり、5→8→10→11→12とPLが続いてからの14→15→16のGM3連卓! ついに体調も崩さず無事に乗り切りましたよー!! 同卓していただいた皆々様(CPとかで同じ人も多いけど、総勢何人さまと遊べたかしら?)、改めてお疲れ様&ありがとうございましたっ!! いやまぁこの後18→19(GM)→21→22→24ってまだまだ続くんですけどネ! 卓予定なら25以降にもありますし! ちょっとやりすぎだとは自分も思う。 でもまぁ峠(3連卓から1日空けての3連GM)は超えたし、GMも19の戦闘卓1回だけなので、ヨシッ!(現場猫風に 深夜テンションでなんか頭がぽやぽやしてますが、まぁ平気でしょー。いまは自分を褒めてあげよう。よくやったぞあたし! でもテンション上がるのはいいけど、ちゃんと休んで明日で疲れを取らないとまた腰痛くなるので、もう寝ましょうねっ。 起きたら書いてないPL野良卓の感想書くんだ……。 まぁほぼ身内orGM卓なので書いてないの1個しかありませんけど! あ、ちなみにあたしは基本的に野良卓のPL参加の時しか感想日記書かないのは、単純に次いつ会えるか分からないからせめて「楽しかったよ!」くらいは日記に残そうと思ってるだけデス。 なので目的的にもできるだけ1週間以内に書くのがマイルール! 期限は土曜日なので今日明日には書くぞー。
| 廻 | |
| 2020/12/16 22:22[web全体で公開] |
😶 【DLH】セッション感想 前回の日記が今年最後だと言ったな!あれは嘘だ! DLH「夜の世界、終わらない歌」GMニジさん 前回遊ばせていただいた卓から感動覚めやらぬうちに、ありがたいことに2回目となるDLH卓に再び参加させて頂きました。 実は前回のセッションを終えてからすぐ「荒くれ者だけど根っこでは正義感をしっかり持全て表示する前回の日記が今年最後だと言ったな!あれは嘘だ! DLH「夜の世界、終わらない歌」GMニジさん 前回遊ばせていただいた卓から感動覚めやらぬうちに、ありがたいことに2回目となるDLH卓に再び参加させて頂きました。 実は前回のセッションを終えてからすぐ「荒くれ者だけど根っこでは正義感をしっかり持ってるサイオン」と「訳あってすごく目立ちたがりなミスティック」の2つのヒーロー草案が湧いてキャラシまで作りかけていたというのに今回提出にこぎ着けたのは全く違う不思議系ミスティックガールでした。あ、あれ…? 今回のシナリオが和風の雰囲気という情報を聞いていたので、何とか草案から和に近づけたい…ミスティックの個性を見る…「信じやすい」…山で自然と共に育ってきたから人を疑うことを知らないヒーローとかどう…?覚醒を見る…「森の叫び」…森の声に胸を痛めてヒーローに目覚める…自然とかすごい和っぽいじゃん…(???)という今思えば謎の連想ゲームからネイチャー系ゆるふわミスティックガールが誕生しました。前回のPCに続いて図らずも童話縛りみたいな感じに…? 森育ちなので言葉選びがなんか変で、見た目も言動もヒーローっぽくないけどつよーいヒーロー!っていうコンセプトで作成した子でしたが、本当はもうちょっとお姉さん〜な感じにする予定だったんだけど、相棒のヒーローがめちゃくちゃかっこよすぎて反比例してどんどんふわふわした子に…。ずっとアーッカッコいい!相棒カッコいい!ってなってました。いつも変幻自在で憧れる…ファンガールになります。 長いこと自然界のヒエラルキーの中で生きてきたこのPCが、ヒーローとなって活動するにあたってきっとたくさんの事にぶつかってきただろうなあというのが大きくひとつあって、このヒーロー観があったからこそセッション内のあれこれに悩まず突き進めたのではないかなあと思いました。 しかし、最近ココフォリアさんやユドナリウムさんで遊ばせて戴く機会が増えたことによりわかった事なのですが、誰かがタイピングしてるのが見えるとついつい見守っちゃうのですよね…。タイピングされているのが見えると「えっもっとカッコいいセリフが飛び出すんです?(待機)」ってなって、きりが良いところまで待とう…って思っているうちに「入ってきていいんですよ…?」という言葉を戴く事が前のセッションでもあったり…。私の考える「きりが良いところ」がどうやら他の方よりも体感遅めということが分かったので、次回からはもうちょっと空気読みつつ少し早めにinします!難し〜! DLHはクエリーやリマークのようにキャラの見せ場をもらう事ができますが、なかなかに即興が下手くそPLなので今回は相棒からとても良いボールを頂いたので信頼しきってフルスイングしたのですが、ワーッ!って焦っちゃうので汎用リアクション案を作っておかねば…とふんわり。 そして前回も思ったのですが、やっぱりGMさんの描写が今回もとても熱い…!どうしてここまでスッと描写が入ってくるのだろう…とずっと思いながら見てて感じたのですが、何だか映像を見ているような描写をしてくださるのですよね。文章を読んでいても文章として頭に入って来ずに映像でそのまま入ってくる感じ…(語彙力の限界)。それによってNPCさん達の表情まで活き活き頭で再生されてすごい…ってなってました。イベントシーンのあの様子はとても好き…。 クライマックス前までは「こっこれ…どうなるんです?」ってなってたし、何だったらクライマックス入ってからも「こっこれ…どうなるんです?」ってなっていましたが、2人揃ってデッドライン状態に突入しながらも何とダメージピタリ賞でフィニッシュ!デッドライン状態って良いですね…。崖っぷちでも、何だったら崖から転がり落ちながらも怯まず戦うヒーロー…かっこいいしかない。 全体的に出目もなかなか振るわなかったのですんごいドキドキしてましたが勝てて良かったー!2d6の期待値は3、異論は認めぬ… 最後は幸せなエンドを迎えられて良かった。そう、その笑顔が見たくてヒーローやってるんです…えん……。これからはみんなで楽しくブッシュクラフトしようね…。 初めての複数人DLHでリソースの切り時がまた悩ましくもありましたが、やっぱり他の人のヒーロー見るのもかっこい〜〜〜〜!のでやっぱりDLHはいいぞ…。ヒーロー楽しい! 引き込まれる演出でシナリオに没頭させて下さったGMさん、超カッコいい頼れる相棒でご一緒くださったPLさんありがとうございました!お疲れさまでしたー! 今度こそ今度こそ最後の日記にはなりそうなのですが、来月がほぼ遊ぶのが難しくなる事が確定してしまったので今月中に今進行中の卓ともうちょっとセッションを立てたい…。 短めに終われそうなのって何だろ…インセイン?マギロギ?わーん遊びて…_(:3」∠)_
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/12/16 20:46[web全体で公開] |
😶 システム毎のプレイ時間まとめ(偏見込故畳) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)【最初に前提】 ・やったことのあるシステムを優先して記載 ・基本ボイセの場合を想定して時間設定、テキセの時間を把握したい場合は『テキセ三倍則』を参照のこと ・基本、なんでも『シナリオによる』というのが結論 ・最後に総評をまとめてるので、ずらっと見るのがめんどい人は最後だけ見ればいいんじゃないかな。 :クトゥルフ神話(旧、新含)/2時間~さまざま シナリオによるというのが一番先に出てくる。 しかし、オンセンでは4、5時間ほどのセッションがたくさん開催されている印象。 テキセの場合でも、その時間で収まるように作られているものが多い。 単純にルールが簡単なのでぐだらず、濃密なセッションを行える場合が多い…気がする。私のシナリオは多分そう。 推理が沼った時の時間超過率は異常。 :SW2.5/テキセ5時間~ 「よし、簡単なダンジョンシナリオだ。4時間くらいで済むかな」と思ったら6時間は見た方がいい。 ボイセの開催が少なく、時間が読めないのでテキセの場合を記載。 意外なほどにRPが盛り上がるか、戦闘がぐだるので、サンプルシナリオでも油断できない。 とりあえずこんくらいで終わるかな、と思っても、予備日程として+1日は開催日を用意するといい。 高レベル卓はのびる :ダブルクロス/7時間 ほぼ確実に半日が消えるので注意。 『ボイテキセ』と書かれている場合は、テキストの時間(12~16時間)はかかると覚悟しておいた方がいい。 しかし、システムの恩恵か、データ周りでぐだらなければ意外と早く終わる。 各シナリオ毎の時間差も少ないので、読みやすい。 :シノビガミ/5時間~ 知り合いがセッションやってるのをよく見かける。実際にプレイ経験は無いが、見た感じこのくらい。 サイクル制だから意外と早いのかもしれない(偏見)。 :マージナルヒーローズ/テキセ12時間~ めっちゃ早く終わるシナリオは8時間くらいらしい。うろ覚えだがそんくらいで終わった記憶もある。 ただまぁ、いっちゃ悪いがダブルクロスと同じくF.E.A.R製でシーン制なので、こんくらいじゃないかなぁ。 :ゴブスレ/ソードワールドと似たようなもん。 PCのカスタマイズ性の高さ、シナリオの自由度の高さから、まぁソードワールドと似たようなもん。 【総評】 システム側でシナリオの仕組みが決まっているもの…ダブルクロスのシーン制とか…は時間が安定する。 反面、ダンジョンシナリオが作りやすい自由度が高めのものは作者の腕で時間が変わる。 兎にも角にも、セッションは時間がある時、余裕がある時に楽しむものだろうと思う。
| 鈍足草亀 | |
| 2020/12/16 20:28[web全体で公開] |
😶 爬虫類クッキング 材料 キャベツ4/1 醤油などお好みの調味料 作り方 キャベツの芯を取ったら手で一口サイズに千切る 電子レンジで加熱する(500wでやった時は8分くらい) 好みの調味料をかける 完成 うまうま モキュモキュ(´・ω・)(キャベツ)
| eri | |
| 2020/12/16 17:36[web全体で公開] |
😍 AR2E公式キャンペーン、三下卓…改め「ふくろ卓」完結! アリアンロッド2EのSSS第2弾「三下女神と異世界冒険」キャンペーンを無事完走しました!(*‘∀‘) 元々がギャグシナリオなのですが、GMもプレイヤーの皆さんもノリノリで暴走し、 本来は可愛い女の子のNPCをヒゲの女装オジサンにしたり…公式NPCと変な絆が生まれたり… 常に笑いの絶えないカオス全て表示するアリアンロッド2EのSSS第2弾「三下女神と異世界冒険」キャンペーンを無事完走しました!(*‘∀‘) 元々がギャグシナリオなのですが、GMもプレイヤーの皆さんもノリノリで暴走し、 本来は可愛い女の子のNPCをヒゲの女装オジサンにしたり…公式NPCと変な絆が生まれたり… 常に笑いの絶えないカオスで愉快な卓となりました!本当にこういうの大好き(≧▽≦)/ で、なぜ「ふくろ卓」なのかというと、 このパーティ、セージがいなくて魔物の正体が分からないまま最後まで戦い抜いたんですよw それで、用意していた敵のコマが全然使えなくて、代わりに近くにあった「ふくろ」のコマを代用したんです。 そうしたら 敵「ふくろ9、戻ってこい!邪魔者を排除するぞ!!」 PC1「ふくろ9って・・これのこと?」(手に血の滴るふくろを持って) という状況が発生しまして…w これが怖い!w面白い!wって大ヒットしたんです(*´▽`*) これ以降、敵のコマは全部ふくろになってしまい、 PC1は「エリンのあらゆる生物をふくろに変える能力者である」という設定がラストについたのでしたw ↑のように図らずもふくろ魔人と化したPC1、ゆきさん! モカちゃんは「ふくろ魔人」として(主に恐怖の対象として)語り継がれるでしょうw そして愛刀「きくちマーサ」はふくろ魔人の伝説の武器として同じく語り継がれるでしょう!w 常にモカちゃんを思いやり「お前は俺が護るって言ったろ!」と 男前過ぎる胸キュンイケメンだったPC2、アーリングさん!まさしく守護神でした! じろちゃんとモカちゃんの仲はこれからどうなるのか…気になりますね!早く孫の顔が見たいですね♥ ちいさな体でも終始凛々しい武人の精神だった…けど時折三下化していたのが可愛かったPC3、のもあさん! シチューの時は可愛過ぎてスクショ撮りました♥メイちゃんはこれからもアーシアンや某王子のお世話に 色々と活躍するでしょう!w花火のシーン、良かったですね~!(*´ω`*) 見た目はイケメンなのに安定してエキセントリックに暴走していたPC4、なごみさん!最強回避盾! 最後まで名前が謎のままだったラメール(偽名)さんは、ごー君と一緒に詩集を出したり、 メイちゃんを困らせたりしながら、そのうちマリリンにも再会し益々カオスを引き起こすことでしょう!w 皆さん、ノリのいいRP!ツッコミ!常に笑いをどうもありがとうございました!(≧▽≦)/ 本当に愉快な卓でした!これ、ログ読み直すだけでも腹筋痛くなるwありがたや~~~!(ノ_ _)ノ また遊んで頂ければ幸いです!!(n*´ω`*n)
| ニジ | |
| 2020/12/14 21:48[web全体で公開] |
😆 DLH『夜の世界、終わらない歌』紅葉天狗、茨姫編 先日私がGMのデッドラインヒーローズセッション、『夜の世界、終わらない歌』(全二回)が完結したので、その感想をさらさらと。 このシナリオを回したのは二回目です。 やたら難しい要素があるから「もう回さねーなたぶん!」って思っていたのですが、なんやかんやで回すことに。うむ…楽しかった!全て表示する先日私がGMのデッドラインヒーローズセッション、『夜の世界、終わらない歌』(全二回)が完結したので、その感想をさらさらと。 このシナリオを回したのは二回目です。 やたら難しい要素があるから「もう回さねーなたぶん!」って思っていたのですが、なんやかんやで回すことに。うむ…楽しかった! 今回使用させて頂いたのはユドナリウム。初めてユドナリウムでGMしたけど、使いやすい~。ユドナさん、これからよろしくなぁ! 閑話休題。いつも通り参加してくださったPCさん達の感想とかを好き勝手に書きなぐっていこうかなと思います。 ちなみに今回はPC1、2共通エントリーでした。 ★参加PC:紅葉天狗/スカーレット・ウッド(PL:pokoyaさん) 「ひらりと跳んじゃ鬼を斬り、ふらりと踊りゃ魔を討つ。誰が呼んだか興味はないが、いつの間にやらあっしの通り名は――紅葉天狗となりやした」 「お天道様すら恐れる悪を退治しに、今参上。――さぁて悪鬼羅刹の皆々様。どうぞ、お覚悟を」 金髪の美少女で隻腕で侍で…と、カッコいい要素満載で役満のジャスティカです! シナリオの雰囲気は和風とだけフワっとお伝えしておいたのですが、そのフワっとした説明だけでこんなカッコいいヒーローをお出ししてくるとは… そしてキャラクターイラストが…自作絵!!むほー!めっちゃ嬉しい…! 紅葉天狗のセッション中の活躍は…粋なお侍様!といった感じでしょうか。 見た目は金髪碧眼でとっても麗しいのに、行動が終始イケメン。こんなんトキメクわ! 実は素は普通に女の子で、友達と遊ぶシーンでは年頃の喋り方してるのが可愛い。 カッコいいと可愛いを併せ持つ。無敵か。 クエリーでの茨姫との会話はまさに私が一番見たかったシーン。お二人の会話だけでこんなに素敵なシーンを作ってくださり、ウレシ…ウレシ…。 二人の気持ちが完全に一致し、物語は螺旋を描きながらクライマックスに向けて動く…動いた! 最後に紅葉天狗の一番好きなセリフで〆 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 「…茨よぉ」 「ここはひとつ、ヒーローらしく一発ばしっとー―足掻いて、みようじゃねぇか」 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ …ファンになります! ★参加PC:茨姫/桜見 春妃(PL:廻さん) 「茨姫、現着しました!助けに来たよ、プラちゃん!」 「後輩ちゃん達をいじめる悪い奴は許さんぞ、ザ・ティーチャー!」 ふんわりとしたピンクの髪、茨姫の名にピッタリの緑のドレス。 自然を操る力を持つ、なんだかポヤヤンとしたミスティックです!相棒である紅葉天狗がキリッ…なら、茨姫はポヤヤン…って感じ。かわいい。 キャラクターイラスト…はい!自作絵~~~!ウレシッ! 自作絵を描いてくださるという事はそれだけセッションに意欲があるという事で!つまり嬉しい! 茨姫のセッション中での活躍…かわいいだけの女の子と思いきや、ここぞという時のセリフがどれもカッコいい。優しさに溢れている。 あの時助けてと言えたのは、茨姫が優しく歩み寄ってくれたからですよ。ヒーローとして大事なもの、見せてもらいました。 重大な決断を下されるクエリーでは、スッと自分の心に従った答えを出してくださり…そうそうそういうのが見たかった~! 相棒をとても頼りにしており、へにゃっとした笑顔で紅葉天狗を頼るところが…エモッ…ってなりました。 対照的な二人の関係性好きだな…。 最後に茨姫の一番好きなセリフで〆 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ 「……!」ぱあっと顔を明るくする。 「おうとも、ぶちかましてやろうぜ、紅ちゃん!」 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ …ファンになります! ★シナリオやらNPC どーーーーしても使いたい曲がありまして。 どーーーーしても使いたくて、ひゃあ我慢できねぇ!100%趣味で組み込むぜ!!って組み込んだけど、 やっぱり自分がやりたいようにやるの超気持ちいいぜーーー!!…ふぅ、スッキリ。 個人的にRPで良かったシーンはジェットコースターに乗った時の叫び声。お前みたいな叫び声の奴がいるか。 あと好きなセリフ。 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ ザ・ティーチャー:「キミ達ヒーローは安っぽいヒューマニズムを振りかざしながら、いざ自分の力が及ばないとなると…正義の名のもとに平気で小を犠牲にする。そうだろう?ん?」 ------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------ お、嫌な奴~。嫌な奴のRPをすると生き生きする私は嫌な奴だな…でも楽しい~! ★まとめと宣伝 pokoyaさん、廻さん、良いセッションでした!ありがとうございました! お二人の安定感、安心感、とてもありがたく…のびのびGMをさせていただきました! セッション中いろいろ感想言ってくれるのすごく嬉しかったです!年内で遊ぶのはこれが最後かもですが、ありがとうございました! デッドラインヒーローズは、判定も簡単! ルールブックも一冊あればOK!サプリとかなくてもだいじょーぶ! ヒーローとRP大好きな人に是非ぜひおすすめです!
| セナ | |
| 2020/12/13 11:14[web全体で公開] |
😶 卓感想 『Sky tree』天空への種【SW2.5】 PL参加させていただいたセッション、『Sky tree』天空への種の感想になります。 11月下旬、某つぶやきSNSの方でお見かけした卓募集の抽選に受かっていたセッションにお邪魔しておりました。 それがですね、シナリオ作成とGMをされている方が、私がルルブを買うきっかけになった動画の作全て表示するPL参加させていただいたセッション、『Sky tree』天空への種の感想になります。 11月下旬、某つぶやきSNSの方でお見かけした卓募集の抽選に受かっていたセッションにお邪魔しておりました。 それがですね、シナリオ作成とGMをされている方が、私がルルブを買うきっかけになった動画の作成者さんでですね……! ……すごくないですか!? そんなことある!!? あったんですよ!! すごい!! まさか一緒に卓を囲む機会が訪れるとは、あの頃は予想だにできなかったよね……ウッ…… 動画で見たことがある背景が見えたり、BGMが流れたりしたところで、なんかもう、ちょっと泣きそうになったもんね…… また死ぬまでにやってみたかったことがひとつ叶ってしまった……ありがとうございます、ありがとう…… そんなわけで、リアルに負けそうになりながらも、いただいた生気を繋ぎつつ、 ド緊張しながら参加させていただきましたシナリオのメインディッシュはダンジョンアタック。 これが作り込まれているんですわ! ネタバレになるからふんわりとしか言えませんが、すごいんですよ! ユドナリウムの3D表示を存分に活かされたフィールドでして、 全貌が分かった時、「うわぁ面白!!!」って唸ることになりました。天才!! マップの地形表示以外でも、上級戦闘用のフィールドが乱戦範囲表示付きで見やすかったり、 ダイスシンボル設定を利用して、擬似的に立ち絵差分を表示できるようにしてくださっていたり。 そういう使い方ができるんだなぁと勉強になりましたし、ユドナリウムGMやりたくなりましたね~! もちろん、視覚的演出だけではありません。 「どんな行動されても対応できるように作ってあるので」とGMから宣言されたこのダンジョン、 アタックの仕方はプレイヤーにがっつりと委ねていただけるシステム。 (実際、裏話的な感じで他のPTさんたちのルートも聞けて興味深かったです!) やはり、「どこいく、なにする」をプレイヤー間で相談しながら試行錯誤していると、 冒険している感じがダイレクトに味わえますね! 実際、真語魔法を利用した面白アイディアが出たり、 とあるルートに関しては、聞かずとも意見が一致する一体感が生まれたり…… 依頼人のNPCちゃんもかわいくて魅力的。 私は、興味のある分野に全力で打ち込む子が大好きなんだ……! 初期作成の初々しいPTで挑んだところ、 不意を討てそうなところで揃ってスッテンコロリンしたり(かわいい)、 なかなかのビハインドから戦闘に突入することになったり。 笑いと焦りとが混じったような、楽しいピンチを迎えられて、私はとても楽しかったです。 特に印象に残っているのは、やっぱり「ピンチ」だった時。 暗視とスカウトを持ったグラップラーPCさんが、 率先して探索してくださっていたときに陥ったものですが、 「ウワーー!! どどど、どうしよ!!」ってところで、 みんなが駆け付けてくれる!! 頼もしー!!! メッチャかっこいー!!! そこからは、もう、メインヒーラーの安心の回復力と、 メイン魔法アタッカーのとにかくよく回るエネルギーボルトと、 ピンチのPCの救助にいち早く向かおうとしたフェンサーさんの必殺攻撃と、 やられっぱなしでは終わらんと言わんばかりのグラップラーさんの拳(1回転)で、 障害もシナシナシナと……! 揃って無事に帰還することができました! 4時間半くらいのセッションでしたが、終わったときにびっくりするくらいあっという間で。 ハラハラドキドキワクワク、たくさん詰まったセッションでした。 参加者のみなさま、素敵な時間をありがとうございました! また機会がありましたら、是非よろしくお願いいたします! できることなら、いつか「第二章」で一緒に冒険したいねー!
| パスタ | |
| 2020/12/13 10:41[web全体で公開] |
😆 【sw2.5】「はじめての依頼は薬草採取?」「悔恨の難破船」感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)「はじめての依頼は薬草採取?」 シナリオのあらすじは、近くの農園で育てている薬草を取ってきてほしい、という内容でした。 一見簡単なおつかいですが、もちろんそれだけでは終わりません。私たち冒険者パーティーは、道中でハプニングにあいます。そして終盤、おつかいの真実が明かされます。 戦闘は全体的にすんなりといきました。そもそも、味方の火力がすごすぎて、自分のPCが出る幕無かったんじゃないかな、と思えるほどでした。 「悔恨の難破船」 こちらのシナリオは、難破船に巣くうアンデッドを退治してほしい、という内容でした。難破船に乗り込み、アンデッド退治と探索を続けていく冒険者たち。そして、あることをきっかけに難破船に眠る真実を知ることとなります。 シナリオの後半から熱い展開で、話に引き込まれていきました。戦闘終盤の演出にもぐっとくるものがありました。 戦闘は、結構歯ごたえのある内容だったと思います。このレベル帯(2~3)では消費MPに対して、リソースが少なく、MP軽減もまだ取れません。ボス戦の終盤では自PCはMPがカツカツになって、どの魔法を使うか迷いました。
| Ququ | |
| 2020/12/13 09:39[web全体で公開] |
😆 パスファインダー2版ビギナーズボックスより (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ビギナーズボックス添付のソロアドベンチャーをシナリオとして、プレイヤー3人とプレイしました。 元々1体ずつしかでないモンスターを増やした以外は、ほぼそのままプレイ。 選択肢によって、番号を振られたパラグラフを読むというゲームブック形式ですので、今回のGMは非常に楽でした。 フレーバーと戦闘シーンのためにダンジョンマップや背景画像を用意したり、モンスター駒の画像を用意したりはしましたが、準備も楽でしたね。 ソロアドベンチャーを全て翻訳して書いたときの労力が無駄にならなかった…よかった… シナリオは、初めての冒険の前にルールに慣れるためのものなのですが、今回のプレイヤーは経験を積んだ強者でしたので、モンスターがやや可哀想かと思っていたのですが、意外と冒険者たちを苦しめたようです。 物理攻撃だけのモンスター、毒を追加してくるモンスター、無効化や特殊な防御のあるモンスターと順に強力になってきますので、戦い甲斐があったと思います。 ダンジョンは、つい引きたくなるレバーや、ドワーフだから気付ける岩の隙間、一方通行のシュート、道を遮る地底の川と、なかなか豪華な構成。 冒険者はどれもすいすい切り抜けますが、サイコロを振るたび緊張するのは事実。ファンブルは仕方ない… この短いシナリオは、それでいて得る宝物も多いので、楽しめると思います。 また、やってみようと思いますので、これからパスファインダー2版、やってみようと思う方には、ぜひ参加してほしいですね。 よろしくお願いします。
| 夏風 | |
| 2020/12/10 20:42[web全体で公開] |
😶 キャラ絵完成 友人のイラストレーターに(ちゃんと有償で)頼んでた デッドラインヒーローズ用のキャラ絵ができました。 自分のキャラクターを形にしてもらえるって かなりテンションが上がりますね。 味をしめて色々頼みたくなってしまう……。 しかし、決めたのです。 オンセやる以上は画像がたくさん必要になるので 下手でもいいから自分で描けるようにすると。 ということでペンタブを衝動買い。 練習するのだ。
| 狂瀾怒涛チャイナ幼女朱朱 | |
| 2020/12/08 19:46[web全体で公開] |
😶 気付けば オンセン登録から二年が経ちましたよ奥さん これはもう中堅と名乗って良いのではないでしょうかね まだ足りんか…(自分よりベテランの方々を見上げて) ここまで遊ばせていただきありがとうございます 今後ともやめる気はありませんので、よろしくお願いしますねー
| 肴 | |
| 2020/12/07 14:45[web全体で公開] |
😶 昨夜ひまだと言ったな あれは嘘だ!!(どーん いえまぁ元からわりとお知らせは飽和してたんですけど、新たに4卓立ったので(GM2/PL2)一気に増えました。やったぁ、GM時もフェローで投げるから合計4PCの新しいお出かけが決まったぞぅ!! 紛うことなき卓修羅である。身体平気? 大丈夫だ、問題ない。 でも今日映全て表示するあれは嘘だ!!(どーん いえまぁ元からわりとお知らせは飽和してたんですけど、新たに4卓立ったので(GM2/PL2)一気に増えました。やったぁ、GM時もフェローで投げるから合計4PCの新しいお出かけが決まったぞぅ!! 紛うことなき卓修羅である。身体平気? 大丈夫だ、問題ない。 でも今日映画、明日卓の明後日休み、卓卓卓の休み卓卓卓でさらに卓(?)卓(?)とあるので(しかも終わってない)、わりと頭悪い状況になってる自覚はあり〼。体調には気をつけねばな……! あ、そうそう。14(月)と16(水)にやるGM卓はまだ参加枠空いてるので、よろしければご参加どうぞー。 中身は単純な戦闘オンリー卓ですのー!(宣伝) 14日(Lv9〜10向け) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160728306671fish003474 16日(Lv11〜12向け) https://trpgsession.com/session-detail.php?s=160731924740fish003474#commentlist
| eri | |
| 2020/12/07 14:12[web全体で公開] |
🤔 どどんとふさんにまだ縋りたい私・・・! どどんとふ様が終了しましたが、まだフラッシュが生きているので自鯖では動いております。 また、どどんとふむせるAirクライアント様のおかげで今後も遊ぶことが可能、ありがたや…!(ノ_ _)ノ https://ddntf.museru.com/client/latest/ ただ、画像と曲のリンクが全て表示するどどんとふ様が終了しましたが、まだフラッシュが生きているので自鯖では動いております。 また、どどんとふむせるAirクライアント様のおかげで今後も遊ぶことが可能、ありがたや…!(ノ_ _)ノ https://ddntf.museru.com/client/latest/ ただ、画像と曲のリンクが切れてしまうのが痛い所です…(>人<;) 調子に乗って曲を入れまくった身としては、その作業量としてはかなり膨大… なんとか自鯖で使えないものだろうか!?!? そんな中、有志の方が「ふらっしゅえぁえぐぜ」というものを開発して下さって、 これを使うとswfファイルをexeに変換できる=Airで使うことができるらしいのです。 これで自鯖のデータを変換したら、自鯖でもAir仕様でどどんとふを使い続けられるのかしら!? それが可能だったらとっても嬉しい・・・! 詳しい方、何かご存じでしたらご教授願えませんでしょうか(>人<;)
| 肴 | |
| 2020/12/07 01:31[web全体で公開] |
😶 ひーまー ってわけでも実はないんだけど、新PC作りたいし(なんとなく買ったキャラ立ち絵が2人分ある)、既存PCも使いたいし、なんといまskimaさん(イラスト依頼サイト)で1,000円オフクーポン配ってて誰かまた頼もっかなーって思ってるしで卓が足りん! とはいえまぁぽんぽん立つわけでもなく、というかない全て表示するってわけでも実はないんだけど、新PC作りたいし(なんとなく買ったキャラ立ち絵が2人分ある)、既存PCも使いたいし、なんといまskimaさん(イラスト依頼サイト)で1,000円オフクーポン配ってて誰かまた頼もっかなーって思ってるしで卓が足りん! とはいえまぁぽんぽん立つわけでもなく、というかないならないで最終手段『自卓立ててフェローに突っ込む』してやろうかと思いつつ。 なーんも考えなくていいsw2.5の戦闘卓でもやろうかしら? ねーみんななんれべるがいーいー? いや突っ込むフェロー的に経験点5万弱か9万弱の2択なんだけどサ。
| パスタ | |
| 2020/12/06 15:16[web全体で公開] |
😶 【sw2.5】9度目と10度目のオンセ。そして、それぞれのビルド 今回のオンセでとうとう10回目、2桁台に突入しました。 オンセンSNSに登録し、初めてオンセに参加した日がつい昨日のことのように感じられます(まあ、そんなに月日は経ってはいないのですが)。 8度目のオンセは後日改めて再開の予定になっているので、その時に日記を書こうと思っています。 全て表示する 今回のオンセでとうとう10回目、2桁台に突入しました。 オンセンSNSに登録し、初めてオンセに参加した日がつい昨日のことのように感じられます(まあ、そんなに月日は経ってはいないのですが)。 8度目のオンセは後日改めて再開の予定になっているので、その時に日記を書こうと思っています。 さて、二日続けてオンセに参加させていただき、それぞれ異なるビルドを組んだので、それらのビルドをまとめて紹介しようと思います。 ・人間の全力ファイター このセッションは、レギュレーションが初期作成の卓でした。初期作成では、経験点はもちろんですが、所持金も少な目で、キャラの筋力いっぱいの装備をさせる、ということも難しい状態です。 限られた予算の中、いろいろとやりくりしたら、ルールブックのサンプルキャラと同じような構成になってしまいました。 このビルドの方針としては、キャッツアイで命中を上げて全力攻撃を叩き込む、というシンプルなものとなっています。打点を上げる宣言特技として魔力撃も挙げられますが、魔力撃と比べ、全力攻撃は魔法使い技能の取得や上昇をしなくて済む分経験点のコスパがいいこと、上昇する打点が固定値なので、今回のような初期作成のキャラ、すなわちレベルの低いキャラにとって相対的に恩恵が大きい、等のメリットがあります。 ・タビットのコンジャラー こちらのセッションでは、レギュレーションがレベル3の卓でした。以前の日記でも支援特化のタビットコンジャラーのビルドを紹介しましたが、今回は新規作成です。コンジャラーは攻撃、支援、そして回復もそつなくこなせる技能です。しかし、その分、どの魔法も威力が控えめなのですが、そこはタビットの高知力でカバーします。あと、範囲攻撃のできるスパークがレベル1から取得できるのもコンジャラーの強みです。先制判定に成功したら、支援魔法ではなくてスパークを撃つのも選択肢としては有力です。 今回のセッションで、オンセ経験が10回目になりました。PL、GMの方々に出会い、自分では気付かなかったこと、知らなかったことを多く学ばせていただいています。学んだことを活かして、また楽しいセッションが出来れば、と思っております。ありがとうございました。
