ナガネコさんがいいね!した日記/コメント page.118

ナガネコさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

あせんしょん@心のアレルギー
あせんしょん@心のアレルギー日記
2021/04/12 19:20[web全体で公開]
😊 (ソードワールド2.5)温かい仲間って凄くありがたい。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 昨日は、ソードワールド2.5のGM。
 まずは、改めまして参加された方々に御礼を申し上げます。その上で、

「楽しかったです!」
「(NPCが)かわいかったです!」
「GMがやりたいシナリオをやったら良いと思いますよ」

 GMをやっていて、これ程嬉しいお言葉を頂いたのは初めてかもしれません・・。嬉しい限りです。もう一生、そんな温かい言葉、頂けないかもしれないと思うくらいに。(大げさかもしれませんが、それ位嬉しかったです。)
 これこそ、「ルルブ1 p9」に記載されているように、TRPGにおける勝利の姿(GMも参加者も皆勝利)なのではないでしょうか。
 以前、初めてオフラインでGMをやった時には、戦闘のバランス等も何も分からずに、強すぎる魔物ばかりを登場させてしまい、大失敗。当時参加していた友人とは、「シナリオ書き直すから・・!」と説得を試みましたが、TRPGどころか顔すら合わせてくれなくなりました。
 そんな大失敗を糧に、シナリオを楽しめるものに工夫・改善しようと、必死に勉強した成果が少しは出てきたのかなと実感できた卓でした。
 これからも、批判等があると思いますが、自分の過去をTRPGを通して、参加者と楽しみながら共有できるシナリオを、マイペースに作り続けたいと思います。
 重ねて、参加された方々、本当にありがとうございました!
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たびがらす
たびがらす日記
2021/04/11 23:22[web全体で公開]
😊 SW2.5キャンペーン「でもんずらいん!」第5回 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算50回目。(2021/4/6)
ついに大台の50回!
旅がらすさんGMの「でもんずらいん!」の第5回セッションが記念すべきセッションになりました~。
思えば遠くまで来たもんだ・・・。

今回も戦闘! 戦闘!(笑) いや、戦闘好きなのでいいんですけどね?(笑)
なんとなく、自分たちのダイス目が戦いを引き寄せているようで面白いなあ~と思っていました。
前回に引き続き、早速イベント戦闘を再びこなしたPCたち。ぶっちゃけ出目のせいなんでしょうけど、ほんとにMPを酷使しますねえ・・・(笑) 消費バランスにだいぶ頭を使いますな。報酬もそれほど一気には手に入らないから、消耗品大量消費よりはいいんですけどね、休めれば回復しますし。そういう意味では、呪歌回復、種族メリア、という選択は負担軽減になっていると思います?(自画自賛? 

そして、後半ではやはり吸い込まれるようにエリア主との戦闘に突入します!(笑) いや、だって完全に行先ふさいでるんだもん、仕方ないよね? 今のパーティの平均レベルに対して比較的魔物レベルが高かったので大丈夫かなーって若干心配はしていたのですが、GMのPCがタコ殴りにしてくれたおかげで、そんなことは全然なかったぜ?(笑) うん、ナイス自演でした!(誉め言葉

ということで、無事に新しい街に到着しました。次は自分の都合なんかもあって少し間が空いてしまって申し訳ないですが、また次回も楽しみですね~。

GM旅がらすさん、参加メンバーのみなさん、お疲れ様でした~。
次回もまたよろしくお願いします!
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たびがらす
たびがらす日記
2021/04/11 22:43[web全体で公開]
😆 SW2.5キャンペーン「でもんずらいん!」第4回 感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)オンラインセッション通算49回目。(2021/3/30)
でもんずらいん!の第4回セッションでした。

今回は近くの平原をひきつづき探索。
説明を聞くと、それぞれのエリアに魔域も存在しているのですね~。PCのみなさんは魔域好き(笑)なのか、どんどん吸い寄せられていきます! ということで、早速入り込んでみましたが、なんと、中でのイベントはランダム決定だと!? 早速高難度のイベントを見事に引き当て、すごすごと撤退してまいりました(笑)

そうなると、強くならねばということで、平原を探索して経験値を稼いでいくことに。この辺りは非常にゲームっぽいですね。レベリングみたい。途中ノマリ族という不思議な部族に出会ったり、それぞれの場所でいろいろなイベントが用意されていて、とても面白いです。またしてもイベント戦闘を引き当て、戦い続けるPC達(笑) これはなかなか経験点が楽しみですねえ・・・! というところで、今回は終了になりました。

GM旅がらすさん、メンバーのみなさんありがとうございました&お疲れ様でした~。
悲喜こもごもいろいろありますが、一致するのはセッションをそれぞれ楽しみましょうというところだと思いますので、これからもわいわいやっていきましょう!
また次回よろしくお願いいたします~!
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鈍足草亀
鈍足草亀日記
2021/04/11 14:48[web全体で公開]
😶 トプ画を描いてみた
しょぼん+亀っぽい甲羅+葉っぱ

こんな感じにイメージしたらこうなった
(´・ω・)
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/04/11 08:30[web全体で公開]
😶 セッションが充実してるのに・・・・
最近、日記が滞っている。

セッションが充実していてる事は」非常に嬉しいけど、日記に書く内容と暇を逃して日付を跨いでしまう事がしばし有る。

それでも懲りずにセッションに参加してしまうおぢさんであった。

追記:仕事や生活には影響出ない様には日時調整はちゃんとしてたりする(笑)
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四季
四季日記
2021/04/10 16:40[web全体で公開]
😶 GMは孤独な生き物、その心労はいかに。
 GMやろうとして素材集めをしていて、勉強会でも緊張したのに実卓のGMが感じる不安や緊張はどれほどだろうと考えたのですが。
 PL専門の方々には到底喋れない相談事やマスタリングの経験を交換し合う場所、不安やグチをぶつけ合う場所、良さそうなフリー素材の情報を交換し合う「GM,KPの為」のコミュニティ全て表示する GMやろうとして素材集めをしていて、勉強会でも緊張したのに実卓のGMが感じる不安や緊張はどれほどだろうと考えたのですが。
 PL専門の方々には到底喋れない相談事やマスタリングの経験を交換し合う場所、不安やグチをぶつけ合う場所、良さそうなフリー素材の情報を交換し合う「GM,KPの為」のコミュニティってあった方が良いのでしょうか?
 イメージとしては週刊少年ジャンプで連載されていた【バクマン 大場 つぐみ著】の中で描かれていた漫画家同士が集まって座談会を開いているあのシーンです。
 GM未経験な自分ですが、コミュニティぐらいなら建てられますよ。
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鈍足草亀
鈍足草亀日記
2021/04/10 14:06[web全体で公開]
😶 帽子で片目を隠した絵を
描こうとしたけど思ったより難しいです、まる

(´・ω・)夜バイト終わるまで描いた絵をトプ画にしよー
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蒼魚
蒼魚日記
2021/04/10 10:09[web全体で公開]
💀 すっかり忘れていたので
4度目のGMでした!!!!!!すっかり日記描くの忘れていたのであれですが3回目も楽しかったです!!!!!!!!

と言う訳で今回のセッションの感想ですね…
今回は戦闘をメインとしたナリヲで行く予定だったので色んなポイントで戦闘を出来るようにしていて
計5か所のエネミーデータを作全て表示する4度目のGMでした!!!!!!すっかり日記描くの忘れていたのであれですが3回目も楽しかったです!!!!!!!!

と言う訳で今回のセッションの感想ですね…
今回は戦闘をメインとしたナリヲで行く予定だったので色んなポイントで戦闘を出来るようにしていて
計5か所のエネミーデータを作って待ち構えていましたが
上手いこと戦闘を回避して行ったり戦闘しない方向にもっていっていたので
へいわしゅぎ…って感じでしたね、まあ戦わないのが実際安全…。
と言っても道中の避けられない戦いだけはしっかりしてもらいました、世界の強制力なの、ごめんね……
後は進行の観点ではしっかり二夜予定だったので前半後半に分けれて進められたのかなあと…。
ただ、戦闘があったらもうちょっと長引いたかもしれない、或いは尺カットする部分もあったかもしれないので
やっぱり多くても3戦闘位がベターなのかなあと思いました。
後本当に戦闘がゆるゆるなのでその辺で戦闘時間カット出来てるのかなあとか。
ま、PCが派手に敵をぶった切ってくれるのが一番良いのでそんなものでしょう……

ということで四度目も終わりましたが…次の五度目が終われば一旦舞台と雰囲気を変えようかなあと。
今はふわっとしたゆるふわな感じですがもうちょっと厳しめの世界観というか
現実味のあるそれなりに優しくない世界で進めていきたいなあとか…

だがその世界観にGMが耐えきれるか!!!!!乞うご期待!!!!!!!!!!!

あとレベル帯も5~7くらいにしたいですね。

https://www.dropbox.com/sh/8pv0053mu8lfeg7/AABIBg0DhMB3rJi_TjHF74nia?dl=0
と、今回のログも含めそっと置いておきます
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四季
四季日記
2021/04/09 23:51[web全体で公開]
😆 見つけた!!数々の仮想卓でモブ用に採用されているあのドット絵の配布先!!
 四季です。見つけた!負の味わいがあり「ユドナリウム」のデフォルト画面でも配置されているあのドット絵の配布先!!
 『Rドット』様です!!
 これがあればゴブリンからドッペルゲンガーまで魔動機以外ほとんどすべてのエネミーを視覚的に表現できる。思い当たる動画を片っ端から確認し直したかいがありました全て表示する 四季です。見つけた!負の味わいがあり「ユドナリウム」のデフォルト画面でも配置されているあのドット絵の配布先!!
 『Rドット』様です!!
 これがあればゴブリンからドッペルゲンガーまで魔動機以外ほとんどすべてのエネミーを視覚的に表現できる。思い当たる動画を片っ端から確認し直したかいがありました。
 背景画像は教えてもらった素材とネットのフリー写真を組み合わせて使えば大概のものが表現できるからそちらを使うとして「魔動機」をどうするか。いっその事、黎明期の戦車や装甲車、珍兵器の画像をトリミングして使うか・・・。エネミーのキャラチップはPCよりも目立ったら意味がないんですよ。
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四季
四季日記
2021/04/08 21:29[web全体で公開]
😆 ココフォリアという新しいオモチャ
 四季です。
 初めてセッションを経験してココフォリアを始めて触ったのですがこれは中々に面白いツールですね。会場として採用されている事が多い事も納得です。
 ヴァイスシティーのソロプレイをするにしてもGMとして単発セッションないし、キャンペーン企画を立ち上げるにしてもこんな面白いツール使わないなんて勿体ない。早速かの有名な「魔王魂」様からBGMをお借りしてきましたよ。
 さて、次は背景画像、お気に入りの動画シリーズを見返して来ないと。
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かもらいふ
かもらいふ日記
2021/04/08 17:43[web全体で公開]
😶 【SW2.5】モンストラスロアのエラッタ解説
自分の中での整理も兼ねて、今回のMLエラッタの変更点を解説してみる。間違ってたらごめん。

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【デモンズポテンシャル】【バリアドサークル】【イビルコントラクト】【マイティデーモン】【ブランチ】

キャラクターを対象にする「対象:〇m/すべて」から、キャラクターを直接的には対象全て表示する自分の中での整理も兼ねて、今回のMLエラッタの変更点を解説してみる。間違ってたらごめん。

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【デモンズポテンシャル】【バリアドサークル】【イビルコントラクト】【マイティデーモン】【ブランチ】

キャラクターを対象にする「対象:〇m/すべて」から、キャラクターを直接的には対象に取らない「対象:〇m/空間」へ。
《ワードブレイク》等で効果を解除しようとするときの処理がちょっと変わることになるが、厳密にキャラ対象として処理していた人居るのかなぁ……。
(少なくとも、自分は前から「/空間」に準じる処理にしていた)

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【リコマンド】

複数個所にエラッタがあるが、まとめると「魔神に付与する特殊デバフ」から「術者に振り直し権を付与するバフ」への変更と言える。
対象の変更により、《ワードブレイク》等で解除する際の処理が分かりやすくなった。(「対象:特殊」って、解除するとき何を狙えばいいのよ?)
もっとも、エラッタ前から「術者へのバフ」扱いしていた人は多そうである。

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【ブラッドミスト】

「抵抗:必中」から「抵抗:短縮」へ。それに伴い、受ける側が精神抵抗力判定を行うことになる。(巻き込まれる味方は1ゾロチャンス![←典型的なマンチ思考])
また、《魔法拡大/時間》を使った時に、エラッタ前なら確実に効果時間を延長できたが、エラッタ後は抵抗されて1Rにされて注ぎ込んだMP(とHP)が無駄になるおそれがある。
ついでに、「拡大時にHPの消費も倍化する」旨が記載されたが、HP消費が「消費」欄に記載されている以上言われなくてもやっていた人は多そう。
(ちなみに、倍化しない【アベンジャー】は効果としての確定ダメージ扱い)

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【リーサルディメンジョン】

「対象」の変更により、味方が効果範囲に巻き込まれても術者の意思で解除できなくなった。結構大きな違いだと思うのですが、重要扱いされてないんですよねコレ。《ワードブレイク》等で効果を解除しようとするときの処理の変更については他の「/空間」エラッタと同様。
加えて「行使した瞬間に範囲内にいたキャラクター」が抵抗を行うタイミングが微妙に変更に。エラッタ前は1回目のみ「抵抗→ダメージ」の順だったが、エラッタ後は「ダメージ→抵抗」に。2回目以降や後から入ってきた場合は「ダメージ→抵抗」の順なので、常に同じ順で処理できるようになった。また、この変更によりグラスランナー絡みで僅かに処理の違いが生じるが、レアケースなので詳細割愛。
ついでに、「抵抗に成功した後で効果範囲を出入りした」場合の処理が明記された。
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蝉丸
蝉丸日記
2021/04/08 13:06[web全体で公開]
🤔 自分探し、ってこう言う事かな
オンセンSNSに登録してそろそろ3年半になります。

「TRPGって難しそう」「コミュ障の私にTRPGなんて出来るのだろうか」等の不安と共に登録した事を思い出しますが、
気付いたら、何か居心地の良い場所になっていました。

後から思うと、その頃は自分探しをずっとしていたのだと思います。
全て表示するオンセンSNSに登録してそろそろ3年半になります。

「TRPGって難しそう」「コミュ障の私にTRPGなんて出来るのだろうか」等の不安と共に登録した事を思い出しますが、
気付いたら、何か居心地の良い場所になっていました。

後から思うと、その頃は自分探しをずっとしていたのだと思います。

仕事が楽しいでも無く、一緒に遊ぶ友人と言うのもあまりおらず、趣味と言う物も持ち合わせていない、
本当の自分と言う物は何処にあるのだろうか?みたいな。

でもオンセンSNSで、なんとなく自分の居場所を見つけたような気がします。

一つ思ったのは、
自分探しなんて、インドに旅行したり世界一周しても見つからないんじゃないか、って事です。

自分の個性、経験を共有し楽しめる場が見つかりさえすれば多分何処でも良いのですよね。

でもそれは「本当の自分」を見つけるのではなく、
「今の自分」を受け入れてもらえる場を探す事なのだと思います。

私は専らCOCのGMをやるのですが、
GMの基本的なやり方は動画のリプレイや他のGM参考にしただけです。
ただし、それに付随する様々な要素(回し方や演出など)は、私が今まで積み上げてきた色々な経験が元になっています。

「もっと早くTRPGに出会っていれば。」と思う事も有りますが、
3年前に出会ったのが私の運命だったのでしょう、
そして今楽しくGMをやれているのは、今まで生きてきた経験があってこそなのだ、
と信じて今日も「新しくセッションを作る」ボタンを押します。

きっと次も楽しいセッションに出来る。
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アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/04/08 06:40[web全体で公開]
😶 遂に二桁
昨晩参加したセッションで遂にオンセン回数が二桁になった。
お世話になりました。そしてありがとうございました。

改めて思ったのが、
①初心者向けシナリオはシンプルな方が良い
②色んな考え方のGMさんが居て面白い
③平日夜のテキセは徹夜になりかねないから気を付ける
④キャラクターは良く考えて作成する

自分が今後セッションに参加したりGMやる時は気を付けていきたいと思う。
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四季
四季日記
2021/04/07 22:15[web全体で公開]
😶 アヴェンジャーはハイリスクハイリターンなレベル2の召異魔法っと
 四季です。エピックトレジャリー、モンストラスロア、ヴァイスシティー。無事届きました!
 デカイそして調べやすい。なるほど、この大きさは必要だ。
 そして、森羅魔法どストライクです。いずれは森羅魔法主体のPCを動かしたい物です。ここからは個人的なボヤキなのですがあの下りはまさか意図的に?いや、あ全て表示する 四季です。エピックトレジャリー、モンストラスロア、ヴァイスシティー。無事届きました!
 デカイそして調べやすい。なるほど、この大きさは必要だ。
 そして、森羅魔法どストライクです。いずれは森羅魔法主体のPCを動かしたい物です。ここからは個人的なボヤキなのですがあの下りはまさか意図的に?いや、あの状況なら詰めの一撃として十分、自分でもぶっ放した。そして、出目が腐って次のラウンドに持ち越されても神官が居るから戦闘可能…。いやこれ以上はやめて置こう、勘違いなら迷惑なだけだ。
 ヴァイスシティーはうん、理解が追いつかなくて固まっています。実際にオンセでやるならルームから考えていかないといけないし処理は・・・。もとい、ランダムすぎてシナリオらしきシナリオを用意すること自体不可能。開発は双六の様に遊んでもらう事を想定しているのだろうか。
いいね! 7
アイ・オウ(I.O)
アイ・オウ(I.O)日記
2021/04/05 22:44[web全体で公開]
😶 充実し過ぎた日曜日
昨日のセッションは昼はアリアンロッド2E、夜はソードワールド2.5の二本連続だった。
どちらも充実し過ぎたせいか、今日の出勤は少しきつかった。

少し早めに休みたいので、詳細は明日以降に随時書いていく。

ご一緒していただけた皆さん、本当にありがとうございました。
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セナ
セナ日記
2021/04/05 22:22[web全体で公開]
😶 卓感想「うまいパンが食べたい!」【SW2.5】
PL参加させていただいたセッション、らんじょう様GMのSW2.5セッション「うまいパンが食べたい!」の感想です。


時はさかのぼり、年度末の3月。
仕事で余暇が死んでいく中、あがくように「遊びたい!!」と騒いでいたら、拾ってくださる神がまたひとり……
そんなわけで、らんじょうさんの卓にお全て表示するPL参加させていただいたセッション、らんじょう様GMのSW2.5セッション「うまいパンが食べたい!」の感想です。


時はさかのぼり、年度末の3月。
仕事で余暇が死んでいく中、あがくように「遊びたい!!」と騒いでいたら、拾ってくださる神がまたひとり……
そんなわけで、らんじょうさんの卓にお邪魔してきておりました!
卓があったのは3月上旬……もう4月……そんなに経ってしまっていたのか……!!
体感先週なのに!! あれだけ鮮烈に思い出せるのに!!(本当に申し訳ございません)


シナリオリスト(毎度驚くほどに豊富な品揃え)から選ばせていただいたのが、「うまいパンが食べたい!」。
TLでも名前をお見かけして、タイトルのインパクトもあり気になっていたシナリオ。
「ラクシアは確かにパン文化圏っぽいけど、冒険者が関与とは一体どういう展開に……?」という好奇心と、
「食べてぇなぁ『うまいパン』!!!」という純粋な欲によるセレクトになりました。


自PCは、料理を研究対象にしているエルフのキルヒア神官セージ。
初経験となるレベル4以上の神官。やってみたかった「セイクリッド」系のバフも使える! わーい!
そして集まったメンバーは、「リルドラ必殺ファイター」「ルンフォ全力ファイター」「レプラマギシュー」。
キャラシが上がる度に「これは主砲」といった声が上がるほど、アタッカーが充実した編成となりました。
内心「回復は任せてくださいよ!」と思っていましたが……フフ……


そうしてやってくるセッション当日。
訳あって「うまいパン」を求め、調査に出ることになった冒険者一行。
話を聞いたり、戦ったり、探索したり……なるほど冒険者の仕事!

通常日程を別けて5~6時間程度で遊ばれるシナリオのようですが、
今回はアレンジしていただき、約3.5時間1回でエンドを目指すことに。
そういう意味では「軽量版」……と言えなくもないのかな、と思っていたら、全然軽くも薄くもない! 楽しい!
間違いなく「らんじょうさんワールド」の味がするのです!
あの世界で確実に人々が暮らしていて、時間が流れているあの感じが!
描写に格別多い文字数を割いているというわけでも無く、あの雰囲気が出るのは毎度ながら見事。
あと、「食事」や「料理」を「ひととひとを繋ぐもの」として使っておられるも印象的でした。
別シナリオ「TONGUE」でも感じたのですが、料理が他者に振る舞われたり、受け継がれたりすることで、
同じ時間を過ごすひとびとや、時間を超えたひとびとの間にあたたかいつながりが生まれるんですねぇ……
だからこそあの深みとコクとぬくもりが出るんでしょうか。しみますねぇ……!

そしておとずれる戦闘のお時間。
アタッカーが多い編成のため、基本的にとにかく押していくスタイルで見ていて気持ちがいい!
1戦目は必殺ファイターさんが50点オーバーの3回転を披露するなど楽々の勝利。ぺしゃんこです。

一方の2戦目は、戦う前に偵察に行くことで脅威度は下げられたものの、強敵相手にピンチに。
残りHP1になってしまった全力ファイターさんに対し、自PCが振った回復魔法の威力もピンゾロ!!
「アァーー!!」って声がでましたね。本当にそんなことあるんだ……!
本気で肝が冷えましたが、マギシューさんのヒーバレによる緊急回復を起点に持ち直し、
タフな必殺ファイターさんが続く攻撃をHPで受けてくれ、
大ダメージを受けていたPCさんが、お返しと言わんばかりにソードで3回転の大ダメージを叩き出す!
相談していたタゲ選択の良判断に、ダイスもついてきてくれたのか、終わってみると全員生還。
無事目的を達成して、帰路につくことができました!

最後には、絶品のパンを味わうことができ、あたたかな雰囲気でエンド。
いやぁ~当然卓だから描写しか無いわけですが、これがおいしそうなんですよ!
今回ラストに食べられた絶品のパンは、時間の都合上一種となりましたが、
PCとしてもPLとしても、「もっとうまいパンがたべたい!」になってしまいますね……!
いつか再挑戦できるなら、コンプ目指してみたいと思う楽しさでした。
参加者のみなさま、おいしいセッションをありがとうございました!
またどこかで機会がありましたら、どうぞよろしくお願いいたします!
いいね! 14
柿の種
柿の種日記
2021/04/05 20:23[web全体で公開]
😆 SW2.5 セッション日記 「魔動狂いの館」
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)さてさて昨日決意表明したところで早速セッション日記を書きに来たわけなのですが・・・・

先月中に上げるつもりがずるずると引きずって4月に突入してしまったorz

昨日の決意表明だって私の日記を読んでもらってる方はご存じかと思いますが1月くらいからずっと言ってることだし私やはり初動が遅いなぁ、なんとかせねば、みたいなことを思いながらもとりまセッション日記を上げていくのでありました

それはそうと、ここ最近の日記を読み返して気づいたのですが最後にお礼的なものを書き入れるの忘れていたなって()


閑話休題

さてさて今回は3/7に参戦してまいりました肴GM卓「魔動狂いの館」のセッション日記であります
前々回くらいのセッション日記でもありました初依頼絵が~っていうのを上げましたところお誘いを受けての参戦です、ええ、本当にありがたい話で
参加PL/PCの紹介じゃ!
ルミナさん/ミーア(マギシュー)
獏さん/クーア(フルシル神官)
カイさん/ジィナミ(ナゲップラー)
私/フィー(魔力撃必殺フェンサー)
以上4名の参戦です

導入は館の主のお爺様がなくなったので遺品整理をしようとしたところ、館の警備システムが生きたまま放置されていて中に入れないからシステムを停止させてきて欲しいとのこと
我々はそんな魔動機がはびこる館に足を踏み入れるのであった・・・・
といった感じのスタートでした!
で、私たちは中に入ろうと庭を眺めていたところ警備たるドルンが庭をうろうろと
でわれらはそれを回避するか正面突破するかの相談をし、隠密行動をすることを決意(中の人達は熟練者だけどPCは駆け出しから毛が生えた程度だからか隠密の判断が出てこなかった体でRPにて提案する図)
と、隠密に成功して危なげなく中に侵入成功(ヒラメが6ゾロ技能餅がピン手前という事件はあった)、そのまま地下へと向かうのであったが鍵がかかっていてこれを開錠しようと挑戦、もうめんどくせぇ!ノッカーボムでやっちまおうぜ!!なんて提案が上がりましたがひとまず屋敷内の探していないところを探索する冒険者であった(何度も言うが中の人は熟練者ry)
で2階を探索すると鍵を見つけることができたのだが、ほかにもエロ本(魔動機)があったり図鑑(魔動機)があったり、クリフェンの救済措置のオリアイテムが置いてあったりとなんかいろいろ見つかり我々は地下へ向かうのであった。
そうして鍵を開けた先に待っていたのはじじぃの力作の魔動機とじじぃがわざと警備システムを切らなかった事実()
要はこんな魔動機作ったから戦闘データとりたいな♪という理由だったそうで(思わずPLもくそじじぃって言ってしまった件)
そんなわけで戦闘開始するのであった
まぁ戦闘は一般的な低レベル帯な戦闘なんで特筆すべき点はなかったのですが、しいて言えば出目が超荒れた(振れ幅的な意味で)
しいて言えば、お互いに回避ができず正面からの殴り合い!みたいな感じで
私はインスタ搭載してるから機械の体もものとせず回転させれて大満足でした
・・・・しっかしまだ低レベル帯ということもあるけど私のPC魔力撃習得はちょっと早計だったかなぁ・・・って思うこの頃(一応全力Ⅰと同等の火力は出る)
ともあれ同卓したPLおよびお誘いいただいたGM様ありがとうございました!!(よし!忘れなかったな!)
いいね! 10
ノルトレフュー
ノルトレフュー日記
2021/04/05 12:00[web全体で公開]
😊 初!テキセGMはぐだぐだしましたが楽しかった!
SW2.5のGMをしました。
4月なので、やってみようと思ったんです。
SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ
(https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu149231140770)
で「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 全て表示するSW2.5のGMをしました。
4月なので、やってみようと思ったんです。
SW2.0/SW2.5 総合コミュニティ
(https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu149231140770)
で「SW2.0/SW2.5総合コミュニティ 4周年イベント ~踏み出せ!新たな一歩~」
というイベントもあったのですが、時期は外れるけどやっちゃおうと。
やろうと思ったらすぐやらないと逃げちゃうのでw

募集する時も、した後もセッションするときも、ずーーーっと緊張してました。
皆さんから励ましの言葉を頂いてたんですが、いざ目の前にすると心臓バクバクして逃げ出したくてたまらなくなるアレは何なんでしょう。

四季さん、アイ・オウさん、アセンション8さん、ゆかりんさん、ナガネコさんありがとうございました!

皆さんのおかげで楽しくできました。
アンヘルは薬草一筋で魔香草が使われている間もじっと見てるのが雰囲気出てるし、
マイヤーは寡黙で、しかし仕事は確かでかっこいいし、
さゆりはみんなをよく見ていてお姉さんのようだったし
ローザはふわっと優しい性格でみんなをサポートしてくれて、おいしいものに目がなかったし、
アマランスはつぶらな瞳がかわいい、あと動作も結構かわいい、頼りになるタンクでした。

言い尽くせない。本当に言い尽くせません。自分の語彙が少ないのが悔しい。
でも、これだけは言えるのですが、初めてが皆さんでよかった。
色々ミスしたけど、これからもGMしていきたいと思います、まずは次のシナリオだー!
いいね! 33
柿の種
柿の種日記
2021/04/04 20:23[web全体で公開]
🤔 やる気が・・・・(TRPG関係ないんでそっ閉じ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近やる気が全くわかねぇ

セッションをやってるときとかはなんか舞い戻ってくるんだけど例えばセッション日記書こうと思っても手が動かなかったり
あるいはセッション日時的に受けれそうな卓を見つけても、ん~仕事が不定期に忙しくなるし・・・・なんて勝手な言い訳を頭の中に抱いて見送ったりね

なんもかんも朝昼の気温差と雨が悪い!
とまぁ言い訳してみたりするのですが
今受けてるセッションが私が一番初めにこのオンセンでお世話になって、その方の提案でCP化して、この半年楽しませてもらったのですがGM様のリアル都合により打ち切りにしていいかと相談を受け、今やっている話をやり切って打ち切りにすることが決まりました
なぁに、リアル都合が第一、特にGM様の負担がでかくなって楽しめないようになってはそれはもはや仕事と同じ、義務になってしまうのですよね
私は思うにGM様含めてみんな楽しめてこそのTRPGだと思っていますので

と、ちょっと話がそれたのですが今私が受けている卓はほぼない状況になるんですよって話なんですが
そろそろ私もオンセやり始めて半年くらいたつわけでして
オンセGMデビューを目指したいなって
現在SWコミュニティでは4周年イベント ~踏み出せ!新たな一歩~が開催される予定で動いていましてそれに乗っかるわけじゃないけど私も新たな一歩を踏み出してみようかなって思いました

てわけでひとまずあと3本分のセッション日記を書いたら以前から頭の中で構想していたものを文章化してみたいと思ってるって話

・・・・あれ?TRPG関係ないって閉じたのに結局TRPGの話してるな?
いいね! 23
四季
四季日記
2021/04/04 18:45[web全体で公開]
😊 勉強会での経験を日記でまとめてみる。
 四季です。いやぁ~、眠い。4時間ぐらい昼寝していました。土曜日に開催したのは正解です。この場を借りて「省年(”日行少年”改め)」さま。「猫型対人魚雷」さま。「たびがらす」さま「邪神」さま。「スズサメ」さま。「ゆきりん」さま。「ふどう」さま。「こんぺいとう」さま。「茶叉川」さ全て表示する 四季です。いやぁ~、眠い。4時間ぐらい昼寝していました。土曜日に開催したのは正解です。この場を借りて「省年(”日行少年”改め)」さま。「猫型対人魚雷」さま。「たびがらす」さま「邪神」さま。「スズサメ」さま。「ゆきりん」さま。「ふどう」さま。「こんぺいとう」さま。「茶叉川」さま。「ヒロ」さま。「アイ」さま。には心からの感謝を述べさせてもらいます。
「本当に、ありがとうございました! 。」
 
 自分の中で得た経験を整理するためにも文章化しますか。
~一つ、セッション0には世界観を把握できていない人も来る~
 勉強会やセッション0をやろうとすればルールブックを読んでいない人もやってきます。主催者(GM)は他人に説明できるほどに世界観を熟知していないとダメ。
~一つ、勉強会でもセッションでも人数上限は多くて5人~
 本当に多くの方の参加を心より感謝します。ただCVの音質が良好とは言い難く、正直な所、誰が喋っているか分からなくなることもしばしば、Discordの画面を注視していればそんなこともないのですが自分以外のキャラシやボードを確認しながらでは無理。
~一つ、VCは電話ではない~
 使っているマイクやネットワーク環境によって音が飛ぶことやハウリングする事もあります。大きな声を出さず、一音一音ゆっくりハッキリ喋った方が良いかもしれません。
~一つ、やっぱり隻腕、隻眼キャラ、少年誌的特徴をつけたがる人は居る~
 今回の勉強会でも、隻眼キャラにしたい、ゴッドフィーンガー!(VC 関 智一)をやりたいと言う方がいらっしゃいました。自分は物語を創作したい人間なので止めようとは思いませんが、やるなら事前打ち合わせ会は必須。
~一つ、ガチ初心者のキャラ作成はVC使っても最短5時間を見積もる~
 どんなビルドが強いかやルール上の制約を知っていなければ、素っ頓狂な技能を取ってしまうのがガチ初心者。その説明のためにけっこうな時間がかかります。
~一つ、フレーバー技能やアイテム用の経験点や資金は作成時限りの物として別に用意~
 皆さん、買い物を楽しんでいらっしゃいました。今回は経験を積むこと優先でしたのでフレーバー用アイテムの購入を止める事はしませんでしたが実卓では難しそう。別に用意しておいてた方が当たり障り無さそうです。
~一つ、1に経験、2に経験、3に経験~
 経験者の実力を思い知りました。説明を無意識に他PLのお株を奪ってしまう事を悩みながらもTRPGを続けている方にお任せする形になってしまいました。その知識量は本物、「ルルブに穴が開くほど読むこと」で身に着けたそうです。TRPGでも「失敗の経験を積んで上手くなる」のもやり方の一つだとのお言葉を頂きました。

 しかし、こういう経験をしてみるとルールブックが面白くて仕方なくなります。ヴァイスシティーが届いたらまず1人でやってみるか、自分を含めたPL、3,4人で経験を共有するか悩み物です。
 
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