みんなの新着日記 page.195
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
| きりん | |
| 2025/09/26 21:40[web全体で公開] |
| ちいた(36) | |
| 2025/09/26 19:34[web全体で公開] |
😲 【雑談】夜のあしあと購入 なんとなく気になってルールブックを購入してみた。 本体価格1800円(+税)!?この値段でTRPG始めていいんですか!? いや、エモクロアは無料だぞ。 CS可愛くて遊んでみたい気持ちでいっぱい……。 猫の掟最高すぎる。 特に『猫の掟・第二戒』の『ヒトは愚かである。愚か者を導くのは、猫の全て表示するなんとなく気になってルールブックを購入してみた。 本体価格1800円(+税)!?この値段でTRPG始めていいんですか!? いや、エモクロアは無料だぞ。 CS可愛くて遊んでみたい気持ちでいっぱい……。 猫の掟最高すぎる。 特に『猫の掟・第二戒』の『ヒトは愚かである。愚か者を導くのは、猫のつとめだ。ヒトを愚かなままでいさせよ。』がいい。あまりに猫。 これから空き時間使って読むぞー!! ルール理解したらGMやってみるか……🤔 なんならキャットゥルフ(キャトゥルフ?)もやりたいけどシナリオほぼないし知名度もない……。 誰かフラグメントお持ちの方、遊びませんか……。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2025/09/26 18:30[web全体で公開] |
😶 銀剣のステラナイツ3巻が再販? これまでずっと絶版状態だった【銀剣のステラナイツ】のサプリメント、「星屑のリヴラガーデン」が、いつの間にかAmazonにて入荷していた。 GMとプレイヤーが1on1でゲームをプレイすることができる「デュエット形式」のルールを扱うことができるし(とはいえ、これは公式の無料ダウンロードコンテンツで全て表示する これまでずっと絶版状態だった【銀剣のステラナイツ】のサプリメント、「星屑のリヴラガーデン」が、いつの間にかAmazonにて入荷していた。 GMとプレイヤーが1on1でゲームをプレイすることができる「デュエット形式」のルールを扱うことができるし(とはいえ、これは公式の無料ダウンロードコンテンツで先行データが公開されているので、リヴラガーデンがないからといってデュエット形式ができないわけではない)、ベースルールのものから最新実装されたスキルがバランス調整を経てまとめられていて、より楽しくゲームを遊ぶにはもはや必須といえる1冊になっている。 私が再入荷に気付いた時期もだいぶ遅いから、今の在庫は6冊程度。もし【銀剣のステラナイツ】をお持ちで、より楽しく、拡張されたゲーム体験をお望みなら、お早目のご購入をおすすめしたい。 6月下旬に家族のガンが発覚してから、家族の入院、通院、あとその他もろもろで燃え尽きてはや数月。 ガン自体は取り返しのつかないほどのものではなかったため、ある程度の治療が終わってようやく落ち着いたため、ここに戻って来た。 幸い偶然にも7月ごろにはあまり卓予定が入っていなかったため、卓予定を辞退するような大迷惑は誰にもかけなかったのが救いである。人生は何があるのか分からないのだから、卓の予定を詰めすぎるようなことはしないようにしよう……と反省する次第だ。 今さらどのツラ提げて戻ってきたのだろう、とは自分でも思うし、今まで多大なるご迷惑をおかけした方々にはまことに申し訳ないかぎりである。ただ、いつまでも過去のことをくよくよくよくよ後悔していたって何も変わることはないし、せめてこれから迷惑をかけないようにしつつ徐々に再開していければと思っている。 戻って来たとはいえ……数ヶ月間TRPGにあまり触れてこなかったから、色々なことを忘れている。 すぐに卓を立てることもないだろうし、すぐに卓に入れることもないだろうと思っている。 一応帰還はしたものの、これからは有事に備えて卓予定を絞ることも視野に入れているので……すぐに元通りに活動するわけではない。しばらくはまた何もせず沈むので、「なんかいるな」と流していただければ幸いだ。
| セス | |
| 2025/09/26 18:26[web全体で公開] |
😆 [ORC][PF2eR]ラットフォーク スワッシュバックラーSwashBuckler1作成5 どうも、セスです。 大谷さんドジャース、山本さん12勝目、54号でリーグ優勝! ここで一旦シャンパン・ファイトで一区切り!! レギュラーシーズンとしては残り3試合、対戦相手のマリナーズもリーグ優勝しており 仮想ポストシーズンですが、前哨戦として楽しみですねw こちらも一旦一区全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、山本さん12勝目、54号でリーグ優勝! ここで一旦シャンパン・ファイトで一区切り!! レギュラーシーズンとしては残り3試合、対戦相手のマリナーズもリーグ優勝しており 仮想ポストシーズンですが、前哨戦として楽しみですねw こちらも一旦一区切りとして、いつものキャラクター作成日記に戻りますww 同系の直近過去日記。 2025/08/29 [ORC][PF2eR]ラットフォーク スワッシュバックラーSwashBuckler1作成4 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175646502844/ 今回の日記は、上記の日記の続きで、 「パスファインダー2eリマスター版での、 ねずみ人少女スワッシュバックラーSwashBuckler1PC作成5発目!」 のPC作成手順としては、 5 Class決定の2回目 となります。 前回の日記では、 ・スワッシュバックラーSwashBuckler1レベルクラス能力Ablility 種族Ancestry、背景BackGround Attribute Boosts:キー能力Ablilityとフリー4個 パナッシュPanache:スワッシュバックラークラス独自のヒーロー状態みたいなもの プレサイズ・ストライクPrecise Strike:追加ダメージ能力Ablility スタイリッシュ・コンバトゥStylish Combatant: スワッシュバックラークラスらしいアクションを決めるもらえる特典 スワッシュバックラースタイルSwashbuckler’s Style1つ コンティデント・フィニッシャーConfident Finisher: パナッシュPanacheを使って決めるダメージ増加などの特典付き攻撃能力Ablility スワッシュバックラー特技Swashbuckler Feat1つ として、 「スワッシュバックラースタイルSwashbuckler’s Style1つとして、 バトルダンサーBattledancerなキャラさん!」 と決めました(草) 今回は、 「残りのスワッシュバックラー特技Swashbuckler Feat1つを決めたい」 と追います。 では、 「スワッシュバックラー特技Swashbuckler Feat1つ」 https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?Traits=321 は、 「勿論、プレーヤーコア2にあるラスカルRascalスタイルで取れる スワッシュバックラー特技Swashbuckler Feat1レベル特技1つ」 以下のつからの一択となります。 ディザーミング・フレアDisarming Flair:武器落とし(運動技能) エレガント・バックラーElegant Buckler:バックラー使いさん エクストラヴァジェゲント・パリーExtravagant Parry:受け流し使いさん フラッシシー・ドッチFlashy Dodge:後手の避け フライング・ブレイドFlying Blade:小刀投擲さん フォーカスド・ファシネイションFocused Fascination:踊り攻撃さん(芸能技能) ゴーディング・フェイントGoading Feint:フェイント使いさん(ペテン技能) ワン・フォー・オールOne For All:支援Aid使いさん(外交技能) プラメティング・ロールPlummeting Roll:落下好きさん{軽業技能} ユーアー・ネクストYou’re Next:強面さん{威圧技能} これは、 「素直に、 フォーカスド・ファシネイションFocused Fascination:踊り攻撃さん(芸能技能)に決定!」 しました(笑) 最初の補足としては、 演芸Perform◆ 精神集中Concentrate プレーヤーコア p.243 2.0 使用時要件 未訓練以上でアクションとして行える。 君は歌やダンスや軽業、ちょっとしたジョークなど、短いパフォーマンスをする時には、 演芸Perform◆を行う。 この演芸Perform◆は、自分の能力を証明したいときや、誰かを手っ取り早く感心させたい ときに最も役立ちます。 そのパフォーマンス自体が影響を与えることはほとんどないが、GMが適切と判断すれば、 その後の観察者に対する外交技能判定のDCに影響を与えたり、彼らの態度を変えたりする こともある。 大成功Critical Success 君の演技は観察者たちに感銘を与え、彼らは君の能力について話をする可能性が高い。 成功 君は自分自身を証明し、観察者たちは君のパフォーマンスの質を評価する。 失敗 君の演技は平凡である。効果無し。 大失敗Critical Failure 君は無能であることだけを示した。効果無し。 フォーカスド・ファシネイションFocused Fascination 特技1 https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=6131 スワッシュバックラーSwashbuckler プレーヤーコア 2 p.163 1.1 取得条件 魅力的なパフォーマンスFascinating Performance技能特技 君は戦闘で魅力的なパフォーマンスFascinating Performance技能特技で演芸Perform◆ する場合、その対象を魅了fascinated状態にするために大成功Critical Successする必要は 無くて、成功さえすればよい。 これは1体の対象を魅了fascinated状態する場合にのみ機能する。 たとえば、君が芸能Performance技能にエキスパートであったなら、戦闘中に普通に複数 対象とするか、1体の身を対象とするかを選択して成功すればその対象1体を魅了fascinated 状態することができる。 うん、 「本当にスワッシュバックラークラスのキャラ作成って、 セッション中のそのキャラの一つ一つの行動を決めていく感じ!」 になってますね(藁) ここで補足としては、 「スワッシュバックラースタイルがバトルダンサーBattledancer」 なので、 「基本的なこのキャラさんのスワッシュバックラーらしい手番」 としては、 「フォーカスド・ファシネイションFocused Fascinationで演芸Perform◆! 成功でパナッシュPanacheになって、対象1体を魅了!! 大成功Critical Successなら魅了の上、無力化!!!」 続けて、 「魅了してない別の対象1体へコンティデント・フィニッシャーConfident Finisher◆ フィニッシャーFinisher スワッシュバックラーSwashbuckler プレーヤーコア2 p.161 1.1 君は信じられないほど優雅な攻撃を行い、敵の防御を貫く。 以下の失敗効果を持つ攻撃を行う。 大成功Critical Success 君の武器ダメージ2倍+(+2d6正確なダメージprecision damage)を敵に与える。 成功 君の武器ダメージ+(+2d6正確なダメージprecision damage)を敵に与える。 失敗 君の+2d6正確なダメージprecision damageの半分のダメージを敵に与える。 このダメージタイプは、君が攻撃に使用した武器または素手攻撃のものである。 大失敗Critical Failure 効果無し。 で、 「手番最後のアクションとして、まだ魅了して無い対象1体へ、 再度フォーカスド・ファシネイションFocused Fascinationで演芸Perform◆!」 という、 「1回の手番で最大3対象を相手にできる!」 ってところが、 「バトルダンサーBattledancerちゃん!」 ってところですかね(あくまで基本的なひと手番での◆◆◆アクション) また、 「手番の初手が、移動Stride◆なら」 フォーカスド・ファシネイションFocused Fascinationで演芸Perform◆! 魅了してない別の対象1体へコンティデント・フィニッシャーConfident Finisher◆!! のひと手番で最大2対象を相手にできる」 っことですね(草) まぁ、 「相手が1体だけならば、 そのままフォーカスド・ファシネイションFocused Fascinationで演芸Perform◆! コンティデント・フィニッシャーConfident Finisher◆!!」 ですね(大草原) ということで、、 「ねずみ人少女スワッシュバックラーSwashBuckler1作成第6回へ続き」 ます。 === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆次クール予定 2025/09/13 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175773196280/ ◆実用とお薦め日記 2025/03/08 [TRPG] 2025年3月 実用日記 まとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174138754490/ 2025/05/23 [TRPG][Live配信] マスターさんでTRPGLive配信を遊ぼう!のお進め! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174797072493/ 2025/07/04 [TRPG][Live配信] こんな感じでみんなで遊んで楽しんでますよ その1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175159808478/ ◆まとめと振り返り 2024/11/19 [PAIZO][ORC][パスファインダー2eR] 2024年11月 コア本 まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_173200770503 2024/12/17 [TRPG生活] Live配信系 2024年のまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173440425490/ 2024/12/18 [オンセンSNS] 2024年12月 ココフォリア置きセッションまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173449588013/ ===
| 散弾銃 | |
| 2025/09/26 18:02[web全体で公開] |
😶 痩せる! 痩せる! と頑張ってインナーマッスルを何とかしようとしてます。 とにかく外に出る!うおお! 暑い!なかなか減らない日焼け止めを消費するつもりでお外でてます! 反り腰は少し改善してきた気がする。 お腹もおしりも太ももも、どこもかしこも痩せるのだーうおー。 ……って言ってると胸が痩せるのよね。
| tougo | |
| 2025/09/26 16:51[web全体で公開] |
🤔 『言葉の余韻』 嫌な言葉は胸に突き刺さる痛みのような余韻を受けるし、嬉しい言葉は心が暖まるような心地いい余韻を感じる。 耳で聞く言葉は調子の機微も含まれて嫌なものか嬉しいものか変わるし、文で見る言葉は接続詞や語尾の印象でも変わる。 言葉は不思議なものですね、情報のやり取りの為に生まれたのかもしれませんが、受け取る情報も伝える情報も人によって変わってくる。叶うなら、私は出来うる限りで楽しい印象を伝えたいなと考えたりする雑記でした。
| 那珂川紫苑 | |
| 2025/09/26 15:59[web全体で公開] |
😶 シナリオ制作について どうも那珂川紫苑です。 今日も今日とてシナリオを制作しているわけですが 個人的に回すだけであればいくらでも省略して書いてもいいのですが、 公開を前提にすると、どのような判定が想定されるか、 どのような情報が得られそうかなどを書かないと 回せなくなってしまうので、 最初からメモ書きではなく全て表示するどうも那珂川紫苑です。 今日も今日とてシナリオを制作しているわけですが 個人的に回すだけであればいくらでも省略して書いてもいいのですが、 公開を前提にすると、どのような判定が想定されるか、 どのような情報が得られそうかなどを書かないと 回せなくなってしまうので、 最初からメモ書きではなく、公開を想定した書き方で書いているのですが なかなかにこれが大変で、いくつも想定される状況によって引き起ることや 返答の切り替えなどを書いていると、いつの間にか1万字を超えていることが常です。 基本はアドリブでやってほしいというのがありますが、 昨今のシナリオ事情を鑑みるに、すべて書いてないとKP、GMをするのは難しいとする声もあるので なんとか自分が思いつく限りのことは書いています。 ただ、やはりその場で想定もできないようなロールなどもあるため そのあたりは各KP、GMに任せてアドリブをしてほしいかなという感じで作っていますね。 無理なら無理で、提案を突っぱねていいですけれど、 自分がシナリオを公開して、もし誰か自分のシナリオを回してくれるのだとしたら 極力提案は拒否してほしくないなかなという思いもあります。 どのような行動もとるのもTRPGの自由だと思っていますから。 ただ、ただの探索なのにいきなり銃を撃つとかで反応を試すような提案は 突っぱねていいと思います。そういうのは私でもどうしようにもないので。 基本的に私のシナリオは大筋、エンドさえある程度形が残っていれば 改変していいかなと思っているので、 そのあたりもKP、GMの発想次第で話を広げていってもらえればという思いで 細かく情報を書いているつもりです。 まあ、それがいろいろと大変なんですけどね
| KAL666 | |
| 2025/09/26 08:45[web全体で公開] |
😶 【SW2.0】もう厳しいのか https://trpgsession.com/session/1758634321531484kal やっぱりもうソードワールド2.0だと人は集まらないのか? キャンペーンのメンバー募集をしてみたけど、なかなか芳しくない。 幸運にも1人の方が名乗りを上げてくれてはいるけど、 はやりそれ以上とはいかない様子。 でもまぁ、ソードワールドも初めて知ってやり始めが2.5の人たちもいるだろうから、 そう考えるとかなり古いゲームに入ってきちゃうのかなぁ。 最後まで粘ってみるか・・・。
| マット | |
| 2025/09/26 08:18[web全体で公開] |
😆 sw2.5【ハジメテノオト】参加 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ポジティブな感想って、どうしても書くことが少なくなってしまい、感想書かずじまいになっていましたが、意識して書いてみる事にしました。 先日、はるるん氏GMの【ハジメテノオト】に参加しましたが、とても満足。 このGMさんのマスタリングはロールプレイに重点を置かれており、私も楽しくロールプレイが出来ました。彼の卓としては珍しく、少しビターなエンドでしたが、私はそういうの大好物 同席された皆様、楽しい時間をありがとうございました。 ここからは卓と直接関係ない感想を2つ ・高レベルプリーストって難しい? 禁じ手に近いブラインドネスは、使わないで良いなら使わないでおこうと思ったけど、GMの温情もあり結局使う事に…。 回復以外だと、セイポン系は蛮族アンデッド以外に無力、フォースは火力と射程に乏しく、ゴッドフィストフィストは燃費が酷い。基本神聖魔法に限定すると、高レベル環境では、ハイライトが当たるような活躍は難しいのかな? ・自身のシナリオとの比較 はるるんさんのシナリオは ・悲しい展開を目の前で起こし、それに対して『どう感じるか?』に重きを置かれており 一方私のシナリオは ・悲しい展開にPCを巻き込み、それに対して『どう行動するか?』に重きを置いている。 この分析、今後のマスタリングに活かせると良いものです。
| ミドリガニ | |
| 2025/09/26 08:08[web全体で公開] |
😆 【新天下繚乱】京洛夢幻【卓感想】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)ここのところネタバレ防止に卓感想を控えていたのですが、「もっと気楽に卓感想を書いて行こうぜ!!」という趣旨の日記を拝見したので、昨晩のGM明日平さんによる卓感想です。 妖異どもの卑劣な計略により京の民草を人質に取られ、伏姫の生まれ変わりとされる少女が自ら敵の手に渡って行くのを見逃さざるを得なかった英傑たち。 ”人斬り”彦斎や黒姫について情報収集し、対策を練ることに成るのですが……。 ミドル戦闘では、味方のコンビネーションの確認が出来ましたし、同じ英傑といえど考え方に結構違いがあって面白かったです。 今回わたしは天下人での参戦でしたが、岡っ引きや任侠でも非常に面白かったのではと思います。 最後までお読みいただきありがとうございました!!
| Gilt Lily | |
| 2025/09/26 01:43[web全体で公開] |
😶 【募集】DX卓の参加者さん ここんところずっと募集記事ばっかですがご容赦ください。9月はリアル都合で一週間ほどまるまる何もしてなかったんや……。 DXの200点卓の参加者さんを募集しております。キャンペーンもやる時間空けないとなあ。 全て表示するここんところずっと募集記事ばっかですがご容赦ください。9月はリアル都合で一週間ほどまるまる何もしてなかったんや……。 DXの200点卓の参加者さんを募集しております。キャンペーンもやる時間空けないとなあ。 https://trpgsession.com/session/175876748404giltlily 10/7(火)の21時から、毎週火曜日開催予定です。 なお、最近体験卓もやっていませんが、単にやる時間がないというだけのことです。冬休みあたりは新規さん増えそうなので、何とかねじ込むつもりではありますが。 でも冬は冬でクリスマス卓やりたいんや……w
| ゆき | |
| 2025/09/26 01:01[web全体で公開] |
😊 CoC6『傀逅』のKP三日目セーブです! たっぷりRPをしていただいていて、見守っているKPはにっこにこです。 今回もドタバタもありつつ、だんだんと話が展開していくのに合わせて不穏な空気が漂いつつ、お二人が仲良くしてくださっていてとても嬉しいです。 本当にバランスが良くて、というか、出目でもお互いにカバーし合う形になっていて、すごいです! 情報は目に見えますが、RPでの心境の変化への影響は見えにくいので、どっちも大活躍しているのでそのまま突き進んでいって欲しいなと思っております!
| 榊寿奈 | |
| 2025/09/26 00:54[web全体で公開] |
😶 【DX】Renegade War: Outbreak of War 第3話その3 セーブ! 今回はミドル途中からクライマックスまで。 ミドルでは、とあるNPCに目をつけられてしまったPC③がそのNPCと会話をするシーンを展開。 そのNPCの何気ない質問から「オーヴァードにとっての死とは何か」という哲学的な話になったりもしましたが、答えが出ることはなく、会話だけで別れる2全て表示するセーブ! 今回はミドル途中からクライマックスまで。 ミドルでは、とあるNPCに目をつけられてしまったPC③がそのNPCと会話をするシーンを展開。 そのNPCの何気ない質問から「オーヴァードにとっての死とは何か」という哲学的な話になったりもしましたが、答えが出ることはなく、会話だけで別れる2人なのでした。 この公式NPC、こういう感じでいいのかな……と思いながら演じてたけどどうだっただろうか。 そしてクライマックス戦闘なんですが、もうこのPTなら大丈夫だろって思ってラスボスの総HP1000以上に調整して持って行ったけど本当に大丈夫だったね!! まあ敵側がオート支援を使い忘れるという致命的なガバミスをしたせいもあるんですけど。 毎回ちゃんとNPCの行動をメモに起こしてそのメモ見ながら戦闘してるはずなのに、処理が続くとそっちに意識が取られてメモの内容すっぽ抜けるんですよね……。 脳のメモリ量が真面目に足りてないのかもしれない。シノビガミもポカミス多いしな……。 次回は丸々エンディング回。 3話に渡り繰り広げられたヴィランとの戦いの末、彼らはどうするのか。 乞うご期待。 次回の予定は日曜卓。 シノビガミでオリジナルシナリオをやります。 何か覚醒枠があるらしいし、PC①を貰ったので頑張ってやってこよう。 未だに何するか決まってないので早めに作らないと。
| 【夜行性】ゆきおナマケモノ | |
| 2025/09/26 00:39[web全体で公開] |
😶 感想日記って、 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)あんまり書かないものなのかな。 僕がGMしたセッションもだけど、PL参加したセッションの感想日記って無いなぁって。 Twitterとか、別の場所で書いてるのかな? 僕的には、一言『今日のセッション楽しかった!!!』だけでも嬉しいから、軽率に書いて欲しい派なんだけどな。 そうするとね! またGMやろうって思うし、またその人達とご縁があったら良いなとも思うし、いい事しか無いと思うんだけどなぁ。 少なくとも僕は単純だから、一言だけでも嬉しいんだ(笑) もちろん下げる内容は絶対ダメだけど。 自分のRPや言動を振り返って、もっとこうすればもっと良かったー!次は頑張るぞー!みたいなのは良いと思うけどね。 結構オンセンだけの繋がりが多いから、Twitterとか別の場所で感想書いてたら分からないんだよね。 どこで書くかは自由だから強制出来ないんだけどさ! もっと僕以外の感想も読みたいよー!!!(笑) って言う、ワガママでした(笑) 軽率に褒めてけ〜! ーーーーーーーーーーーーーーーーーー そう言えば、話は変わるけど、昨日のセッションで似た場所に入って、ちょっと思い出して笑っちゃった(笑) あの時あーだったなぁって(笑) 現代シナリオだと、そう言うのもあるんだね(笑) まぁこんな、のほほんと出来るシーンでは一切無かったんだけども(笑)
| こんちゃ | |
| 2025/09/26 00:35[web全体で公開] |
😶 雑多日記(sw2.5) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)そろそろCPやりたい。GMとして。 と言っても、まだちゃんとした準備は整っていないのであれですが。(大まかな話構成は思いついているので今年以内に開催したい) ユーシズを舞台にした学生CPをやりたいのである。 全部自作シナリオはしんどいので、公式シナリオをガンガン使うつもりである。なので、ユーシズ記載のシナリオを遊んだことがある人は参加は不可とさせてもらう。(ネタバレ禁止&新鮮な気持ちで遊んでほしいがため) 学生PC 2人&冒険者PC2人か、あるいは学生PC4人のPTのどちらかを悩んではいたりする。 GMの負担的に軽いのは学生PC4人のPT・・・なのだが。そもそも学生PCを作るにはサプリメント『魔導の学府ユーシズ』が必要になるんだよなぁ。(シナリオ内で『詳しくは〜ページに載っているよ!』を使うタイプのGM故。GMが丁寧に説明すれば良いのだが・・・うん!!!めんどくさい!!!(本音)すまぬ!楽させてくれ!笑) なので、持っていない人用の救済措置として冒険者PC込みのPTを考えてみたのだが・・・。 わりぃ!!!やっぱり学生PCオンリーの冒険がみたいんだ!!!!!!!(ストレート本音) あと導入考えるのめんどくさい!(本音出過ぎだろう) 構成は6話〜8話あたり。初期作成からスタートの基本戦闘卓だ! 時間は土曜日の夜21:00~24:00あたり。 どんくらいかかるかはわからないけど。まぁ、1〜2年内に終わるんじゃないかな? (巨大な組織が〜とかそんな壮大な話は書けないので) こんちゃ卓ではRPを割と求めがちなので、ゲーム性が好きっていうPLさんにはお勧めしない。(まぁ、学生PCという特殊PCの時点で察しはできるとは思われる) 最後に。ユーシズCPの第一話の導入部分はふわっと思いついたので書いておこう。尻叩きだ! ================== きみたちは、さまざまな理由を内に秘めながら、ブルライト地方ユーシズの中にある魔法学園『七色のマナ』の門を潜り抜ける。 通り抜けたきみはふと、手に握りしめていた紙を見る。それは、君宛に届いた手紙だった。 その中には、入学試験通達の知らせと試験会場が書かれていた。 そう、きみはあくまでも、試験を受ける権利を獲得しただけであって、まだ学生になってはいない。 指定された場所へと辿り着く。そこには自分含めて4人が集まっていた。それ以外の人たちは立ち止まることもなく、通り過ぎていく。待っていると、チャイムの音が響く。すると、どこからか片腕を無くした白髪のルーンフォークが現れる。 「うん。揃ったようだ。遅刻者がいないようで安心だ。」 「きみたちが今回の『受験者』だね」 「今回、試験的に、『秋入学』という制度を取り入れていたんだ。ただ、『春の入学式』と比べると少し難しめの試験にしていたのだけどね。」 「第一の筆記試験。第二の実技試験。第三の面接試験。大体は第二試験で落ちるのだけどね。」 「最終試験の選定官・・・。ああ、試験官と同じものと思っていい。この私『ジョカ』が務めさせてもらうよ」 「入学が決まったら、きみたちとは長い付き合いになるから、覚えていてくれると楽だな」 「それじゃあ、さっそくだけど、試験について話そうか。」 「今回は、ここにいる受験者同士協力して」 「ユーシズの中にいる『赤猫』を見つけてもらいたい」 ユーシズ学生CP 第一話『入学試験 赤猫を捕まえて』 導入 了 ※実際の卓が始まると大幅改変があるかもなので真面目に受け止めないでおくれ〜!笑
| るかなん | |
| 2025/09/25 20:07[web全体で公開] |
😊 追加発注 SW2.0のルルブ1だけ持ってるのもなんだかなあとずっと思ってたので、やる気のあるうちに2・3・EX揃えました。 ひとまず世界観は全部目を通そう。
| 那珂川紫苑 | |
| 2025/09/25 19:42[web全体で公開] |
😶 CP記憶迷宮について どうも那珂川紫苑です。 先日より化学療法のため入院をしております。 今回は1カ月ほどかかるかなといったところです。 ただ、前みたいに手術どうこうといった話は現状ないので そこの心配はない状態です。 前置きはこのくらいにしておいて、 今回の本題ですが、 私が度々回しているCPシナリオ全て表示するどうも那珂川紫苑です。 先日より化学療法のため入院をしております。 今回は1カ月ほどかかるかなといったところです。 ただ、前みたいに手術どうこうといった話は現状ないので そこの心配はない状態です。 前置きはこのくらいにしておいて、 今回の本題ですが、 私が度々回しているCPシナリオ『記憶迷宮』ですが 一応回っていただいたPL様とPCそれぞれでエクセルファイルにまとめて 進行状況を確認できるようにしています。 これには理由があって、最後のシナリオである『記憶迷宮』が それまで5話分のシナリオの総まとめのようなシナリオとなっており それぞれのエンドの分岐により展開が変わる仕組みを作っていまして 1-5話をすべて回らないといけない、 エンド状況も確認できるようにしておかないと 過去のシナリオエンドとの矛盾が発生するという なかなか洒落にならない状態になってしまうんですよね。 なかなかに難儀なシナリオを作ったな自分も思いますが、 それでも、9-nine-のようなシナリオを作ろうと思ったが故の事故ですね。 なので、全通過者がいないといけないという前提があり なかなか回せないのが本当につらいところです。 今制作のCP『災いの迷宮』2話も『記憶迷宮』前提で作ってたりするので 何でそうしているのかなと悩んでいたりします。 とはいえ、作ってしまったのは作ってしまったので なんとか回せるだけ回せたらなと思っています。 シナリオ公開については、 シナリオに書いていない前提などもあるので できないというのが大きいので 現状は公開まではしないんじゃないかと思います。
| セス | |
| 2025/09/25 18:11[web全体で公開] |
😆 [ORC][PF2eR]ラットフォーク スワッシュバックラーSwashBuckler1作成3 どうも、セスです。 大谷さんドジャース、佐々木さんとカーショーさんがリリーフしての延長11回勝ち! ついにマジック1、明日は山本さんでリーグ優勝!してくれ!!(願) 謎の日記消失のための補完投稿の最後となります(汗) さて、 「ほぼ丸1ヶ月間空きましたが、 定全て表示する どうも、セスです。 大谷さんドジャース、佐々木さんとカーショーさんがリリーフしての延長11回勝ち! ついにマジック1、明日は山本さんでリーグ優勝!してくれ!!(願) 謎の日記消失のための補完投稿の最後となります(汗) さて、 「ほぼ丸1ヶ月間空きましたが、 定常運行のパスファインダー2eリマスター版での、 新キャラ作成日記の続き!」 に戻りますw 同系の直近過去日記。 2025/07/23 [ORC][PF2eR]ラットフォーク スワッシュバックラーSwashBuckler1作成2 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175327182788/ 今回の日記は、上記の日記の続きで、 「パスファインダー2eリマスター版での、 ねずみ人少女スワッシュバックラーSwashBuckler1PC作成3発目!」 のPC作成手順としては、 2 初期能力修正値決定Starting Build Attribute Modifies と、 3 種族Ancestry決定 となります。 最初に、 「2 初期能力修正値決定Starting Build Attribute Modifies」 で決めるのは、 「キャラクターさんの以下の6個の基本能力Abilityの、 初期の能力正値Ability Modifier」 となります! で、 「初期の能力修正値Ability Modifierは、 最初から固定で決まってまして、 コレ!w」 【筋力】+0 【敏捷力】+0 【耐久力】+0 【知力】+0 【判断力】+0 【魅力】+0 ってことで、 「全部+0からスタート!」 ってことですね(草) 次に、 「3 種族Ancestry決定」 は、 「1 コンセプトConcept作成」 で、 「種族は、ラットフォークRatFolk アンコモン https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=78 で、 「今回は血統として、最初から暗視が欲しい」 ので 「血統 深きねずみDeep Rat族 https://2e.aonprd.com/Heritages.aspx?ID=347 と決めました」 ので、 「パスファインダー2e+マスター版でも2eと同様に、 種族1個を選んで、 その選んだ種族で取れる血統1個を取って、 それらの選んだ種族と血統で取れる種族特技1個だけを選択!」 して終わり!となります(大草草) なので、 「種族ラットフォークRatFolkを選んで、 その選んだ種族で取れる血統 深きねずみDeep Rat族を取って、 それらの選んだ種族ラットフォークRatFolkから、 ラットフォークRatFolk人の種族の特技Ancestry Featを1個選択していく」 感じで、 「以下のように自動的にルールが降って来ます!」 です(草) 種族Ancestry ラットフォークRatFolk アンコモン https://2e.aonprd.com/Ancestries.aspx?ID=82 種族AncestryHP:6 サイズSize:小型Small 移動力Speed: 25ft. アトリビュート・ブーストAttribute Boosts:敏捷力と知力とフリー1個 アトリビュート・フローAttribute Flaw:筋力 言語Language:共通語Common,イソキYsoki語、知力個の対象言語範囲からの選択 特徴Traits:ラットフォークRatFolk、ヒューマノイドHumanoid 視覚:夜目Low-Light Vision 鋭い歯Sharp Teeth 君の目立つ切歯は、他のヒューマノイドが戦いに持ち込む拳の代わりとなる。 君の鋭い歯は素手攻撃として1d4刺突ダメージ、アジャイルagileと妙技finesse、 乱闘brawlingグループの特性を持つ。 血統Heritages 深きねずみDeep Rat族 https://2e.aonprd.com/Heritages.aspx?ID=347 暗視の能力Ablilityを得る。 取得可能な種族/血統特技Feat:ラットフォークの知識RatFolk Lore https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5654 軽業Acrobatics技能と隠密Stealth技能に訓練済み 追加技能特技Feat: Additional Lore https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=5114 を、ラットフォークの知識RatFolk Loreに適応する。 追加言語Language:無し その他の能力Ablility:無し 追加特徴Traits:無し 追加言語Language:無し 追加その他:無し 最初の感想としては、 「デザイナーさんたちもまだねずみ人さんたにピンと来て無い(走召糸色木亥火暴)」 ってことでしょうかね(草) つまり、 「何が惑星ゴラリオンGolarionのねずみ人たちなのか? に、色々とお悩み中・・・・・・・・・」 って感じでしょうか(大草原) つまり、 「上の感想の具体的な例となりますが、 ねずみなのに最初から暗視が無い」 とか、 「ねずみ=闇で蠢く・・・・・・とかじゃなくて、 普通の動物の一種にしたい」 とかの割には、 「何がねずみ人の特徴か?・・・・・・ で、鋭い歯!」 とか、 「既に述べたリザードフォーク族のように、 うーん・・・・・・・・・」 って感じになってます(それでいいのか?w) この辺なんですが、 「所謂リアルの齧歯類って・・・・・・・ に寄せ過ぎるとアレだし・・・・・・・」 って、 「デザイナーさんたち側の判断」 なので、 「なんとも・・・・・・」 という所で、 「やたらとちゅーちュー!とか言わせるのもなぁ・・・・・」 ってことなんだと思います(ねずみとかに対する感じ方の違いw) うーん、 「確かにねずみって!」 ところナンですが、 「色々とあって色々とできない!」 という、 「至極穏健的な種族設定に納めている」 って感じとなってます(大草原) 続けて、 「血統Heritage:深きねずみDeep Rat族」 ですが、 「ここで素直に暗視持ちねずみさんたち!」 となってました(草) ゲームルール的には、 「素直に、血統で暗視を取ってね!!」 ってことなんですよね(穏便にww) 単純に、 「臭覚持ちとはかも、別の血統になっている」 とかなので、 「本当に、ここは穏便に」 ことなんでよね(当前過ぎですがw) 最後に、 「種族特技Featとして、 〜の知識を取る!」 というのも、 「実は、 そのキャラクターさんのセッション中のRPとしては、 ベストな選択!」 となってます(草) まぁ、 「現実的な例としては、 所謂人類で人類自体の事をそれなりに知識として知っている人と、 ほぼ人類自体の事を知らない=知ってない人との違い」 となります(草) 極端な例になりますが、 「具体的には、 人類には基本的に性別として、男と女という生物学的な性別があり、 一般的にはその性別による人類社会的な役割分担が存在している」 という、 「所謂知識を知っている人か? 所謂知識として知らない人か?? との違いによる言動とかのRPの違い」 となります(南無) つまり、 「このねずみ少女キャラさん的」 には、 ラットフォーク族の知識Ratfolk Lore を持ってますので、 「ラットフォーク族には基本的に性別として、男と女という生物学的な性別があり、 一般的にはその性別によるラットフォーク族社会的な役割分担が存在している」 という、 「所謂知識を知っているRP=言動になる」 というとですね(大草原) ということで、、 「ねずみ人少女スワッシュバックラーSwashBuckler1作成第4回へ続き」 ます。 === ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う セスのLive配信チャンネル YouTube https://www.youtube.com/@DukeSeth の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。 Twitch(こちらは文鎮予定ww) https://www.twitch.tv/dukeseth/ セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki https://seesaawiki.jp/w/seth/ 【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄) https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163 ◆次クール予定 2025/02/17 [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第22クール立卓予定! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173978375178/ ◆実用とお薦め日記 2025/03/08 [TRPG] 2025年3月 実用日記 まとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174138754490/ 2025/05/23 [TRPG][Live配信] マスターさんでTRPGLive配信を遊ぼう!のお進め! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174797072493/ 2025/07/04 [TRPG][Live配信] こんな感じでみんなで遊んで楽しんでますよ その1 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175159808478/ ◆まとめと振り返り 2024/11/19 [PAIZO][ORC][パスファインダー2eR] 2024年11月 コア本 まとめと振り返り https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_173200770503 2024/12/17 [TRPG生活] Live配信系 2024年のまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173440425490/ 2024/12/18 [オンセンSNS] 2024年12月 ココフォリア置きセッションまとめと振り返り https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173449588013/ 2025/05/31 [TRPG生活] オンセ/掲示板/ココフォリア置きセッション徒然記その2 https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174867524908/ ◆付録の大谷さん系w 2025/07/24 [TRPG][キャンペーン][野球] ワールドシリーズ連覇!! 夢を持とう!!! https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175335942520/ ◆セッション募集 ・StarFInder 1e ※参加者決定後予定調整卓[OGL][SF1e] Dead Sunsキャンペーン https://trpgsession.com/session-detail.php?s=171523105714Seth7 ===
| ポール・ブリッツ | |
| 2025/09/25 17:50[web全体で公開] |
😶 絶望先生って漫画が昔あったけど 技能のコンボを組んで強化することが前提のTRPGでフルスクラッチによるPCを作っているとき、 「もしかしたらこの今作っているPCは、パーティの総合戦力にとってはペナルティでしかないんじゃないか」 と考え出したら、ほんとに漫画の絶望先生みたいな気分になってくるので、そういう鬱病みたいな考えには足を突っ込まないようにしたほうがいいですよ(←そんな奴ぁ自分くらいだッ!(^_^;))