もちもちさんがいいね!した日記/コメント page.73
もちもちさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| たい | |
| 2023/10/22 12:02[web全体で公開] |
| セラミック | |
| 2023/10/22 11:44[web全体で公開] |
😊 COC7版狂気山脈の感想(核心部分のネタばれあり、読みづらい) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)*推敲をしていないためとても読みにくいです。不正確な個所も多いです。それでもいいという方はぜひ読んでください! 狂気山脈、NPC含む全員生還!!!! メチャクチャうれしい。全体的に不運なことが多かったけど肝心なところでダイスが答えてくれた。 キャラクターも全員個性的。「美しく、格好よく登る」を信条とするHO1、そんな彼の姿を写真に収めることに命を懸けるHO3。(自分はHO2。) この両者の掛け合いは聞いていてとても楽しく、面白かった。 KPも長時間のセッション中、つねに分かりやすい説明と迫真の情景描写で物語への没入感を否が応でも高めてくれた。 さらにPL側のお願いにもできる範囲で最大限のことを許可してくれて本当にありがたかった(これがなかったら全員生還は無理だった。)。 とにかくメンバーに恵まれた、とても楽しいセッションだった シナリオ中は難易度の高いものであることから当然厳しい判定が多くなり、またPCの特定技能値の低さやPLの出目の渋さなどもあり、かなりのピンチに何度も追い込まれた。 まず出だしからマズ味。 自PCのHP追加は最低値。HO1のPCは最低値+1。 全体的にひ弱な登山隊になってしまう。 序盤の雪崩でいきなり大ピンチ。 雪崩に埋もれた探索者を探すには追跡のハード成功が必要なのだが、 追跡を多めにとっていた自PCが一発で雪崩に埋まってしまう。 さらにNPCも2人埋まり、そのうちの一人は重傷を負い残りHPが僅か(その後HPが0に)。 のこされたPCは聞き耳でマイナス効果を無くすなど大奮闘。 結局3人全員何とか生き埋めから脱出するも幸運を大量に消費してしまうことに。 中盤に現れたチュートリアル的な岩壁のクライミング。 ここまでは基本的にナビゲート技能で進行。ナビゲートをあまり持っていなかった自PCはぶっちゃけ活躍できてなかった。 PLの自分はここが見せ場だと考え先陣を切ってのクライミングを敢行。かがやけ登攀90! 見事に失敗。ビレイも幸運も失敗。落下してしまう。南無三! 正直ロストも覚悟した(落下ダメージはかなり大きい)がここで輝いたのが跳躍85。 それなりの高さからの落下だったが跳躍の成功で4ダメージに抑える。 夢の中では変なやつに足首を掴まれる。 SANがあっという間に不定へ到達。狂気の内容は「イデオロギーの否定」だった。 幸い大したイデオロギーではなかったため影響は少なかったが、 もっと大げさなロールプレイをして狂気の異常性を表すといのもありだったかと今になってから思う。 その後なんやかんやありながらついにグレートブラックウォールに到着。 ちなみに3人のNPCはなんやかんやあって全員7000Mでキャンプを張って待機している。 到着時に腐食したピッケルを発見!ここで全員目星!全員失敗!まあいいか、登るだけだし。 ここまでも基本的にはナビゲート技能で進行。ナビゲートをあまり持っていない自PCはいまだに目立った活躍ができていなかった。 自分「登攀90、いつ使うの?今でしょ!」 今度は成功!さぁ登るぞ! KP「あっ岩にピッケル突き立てたね。岩の隙間から黒い液体が噴出してピッケルと手にかかるよ。ピッケルは腐食するね。あとPCに1D4ダメージと今後登攀技能-50%ね。」 (実際はもっと丁寧な説明。) 自分「!?」 なんとこのグレートブラックウォール、岩肌を傷つけるとこんな風にとんでもない液体が飛び出してくるのだ。 どうもさっきの目星の成功なくしてはここを登るのは無理らしいと判明。 あわてて全員で目星を振りなおし、何とか成功。見つけたのは自PCの探していた第一次登山隊の親友。 ロールプレイのチャンス!PC的にはきつい状況だけどロールプレイは楽しかった。 彼の荷物からこのグレートブラックウォールの登り方を記した手記を発見。(この時彼の形見として腕時計を回収) それを参考に再び岩壁へ挑む。 ちなみにすでにデスゾーンなので毎日の終わりに体力が減るデスペナルティーが発生するのだが、 ここで山岳サバイバルのハード以上成功で体力が減る代わりに回復するという仕様が登場。 自PC含めかなりの数のハード、エクストリーム成功をたたき出しデスゾーンにも関わらす一晩寝たらHPが回復するという異常事態が多発。 特に自PCは黒い液体の正で登攀技能-50%なのでもっぱらナビゲートとビレイ(どちらも行動による体力消費がない)を専任。 そのため他の2人が何度も登攀に挑戦し体力を消費するのを脇に1人体力が回復していくというというあまりに申し訳ない状態に。 HO1のPCはB装備を生かす体力消費0登攀を頻発(体力消費を決めるダイスで3D1の最低値、1を出しB装備の体力消費-1でそれを打ち消す)、 HO3のPCも死にかけの状態から山岳サバイバルをエクストリームするなど両名異次元のしぶとさを発揮。 ギリギリのところでロストを回避し続けた。 このグレートブラックウォールは本当に苦しかった。 そもそもの難易度の高さに加えてきつかったのがPC達の幸運の低さ。 雪崩からの救出で幸運をおおきく消費していたのがここにきて響いてくる。 来る日も来る日も強風か猛吹雪。判定ががっつりマイナスされてしまう。 ぶっちゃけ自分はこの段階で(無理じゃね)と思った。 しかし奇跡は起きた。じわじわと岩壁を登り最後のピッチに突入。 猛吹雪だが食料も少ない。 僅かな可能性にかけアタックすることで全員の意見が一致。 自PCのナビゲートが成功すれば登攀成功という状況に。出た目は17。目標値15。 すぐさま幸運使用を宣言。声は思いっきり上ずった。 ついに頂上。皆思い思いのロールプレイを開始。凄く楽しい。 自分はロールプレイとして親友と自分の溶けた2本のピッケルを山頂に放置。 このロールプレイは気持ちよかった。HO2を選んでよかったと思えた。 さぁ下山しようという時になって突如天候が悪化。霧が出てくるし来た道をたどろうとしたら途中で断崖絶壁になっている。 さらにリアル10分刻みでCONロールが開始。失敗したらHPが1D3削られるうえに成功失敗関係なく判定が進むにつれCONがマイナスされていく。 まずは来た道に突如現れた崖に目星。 HO1のPCがクリティカル。崖下のヤバい怪物をしっかり目撃し無事期危機を回避。 その後山頂と崖の中間へ移動。目星で大きな洞窟を発見。この中では10分のカウントは進まないのだが入ってみると明らかにやばい。 HO1のPCが洞窟表面の岩肌を地質学ロールして成功。 KP「君は何も分からない。」 全員ですぐさま山頂へ移動。どうも山頂から何かが見えるようだ。ナビゲートに成功かつ10分使わないとそこへは移動できない。 10分かけてナビゲートに成功しそこへ移動。(当然CONロールが挟まる。) 謎の遺跡へ到着。ここでKPがぶっちゃける。 KP「ここにいても意味がない」 (実際はもっと丁寧な説明。) 全員慌てて山頂と崖の中間の洞窟へ帰還。(ナビゲートに成功&10分のCONロールもギリ耐え) 前にも後ろにも進めないのでやむを得ず洞窟の奥へ。 途中、聞き耳判定が挟まり全員成功。アイデアを振らされる。 HO1のPC:成功、自PC:100ファン、HO3のPC:成功。 成功者はこの狂気山脈そのものが巨大な神話生物だということに気づきSAN減少。これでHO3のPCが不定入り。 さらに進むと溶けかけの墜落したジェット機を発見。(導入で登場。このジェット機を捜索する過程で狂気山脈が見つかった。) 機内の中では乗客が溶けており、ここでHO1のPCが不定の狂気入り。 不定狂気トリオが完成した。(結果的にどの不定もそこまで酷いものではなかった。) 機内でパラシュートを人数分発見。さらに洞窟の出口も発見。 洞窟の出口からパラシュートで飛び降りるというとんでもない下山方法だがもうそれしか道はなさそうだということで全員パラシュートを装着。 さぁ飛び降りるぞというところでKPがとんでもないことを言い出す。 KP「みんな不定入りしてるね。狂気山脈の魅了があるからPOWロールだよ。」 (実際はもっと丁寧な説明。) 自分以外全員成功。ここで失敗した自分は本格的にロストを覚悟。 ところが他の2人が自分のPCを崖から突き落とそうと提案。 魅了されているが、死ぬのは避けようとするためパラシュートはちゃんと使うとKPからも太鼓判をもらう。 洞窟からパラシュートで脱出するには跳躍ロールに成功しなければならない。 無理やり突き落とされる自pcはペナルティーダイスが1つつくことになったがここで輝いたのが跳躍85。 無事レギュラー成功し、他の2人も同じく成功(HO1のPCはレギュラー、HO3のPCはイクストリーム)。 これで終わりかと思っても終らないのがCOC。 KP「狂気山脈が降下を邪魔してくるね。」 イクストリーム成功したHO3のPCに影響はないがレギュラー成功の2人は回避判定。 自PCは成功したがHO1のPCは失敗。 この時点で自PCとHO3のPCは無事生還が確定。残ったHO1のPCはせり出してくる狂気山脈の山肌と接触。 幸運にも失敗しダメージ計算。彼の残りHPは5。 ダイスの目はまさかの5ぴったり。HO1のPCは気絶したが幸運に成功し何とか生還が確定。 ダメージを受けていない自分たちが慌てて応急手当。HO3のPCが無事成功させ、HO1のPCを復活させる。 こうしてPCは全員が生還。 パラシュートで降り立った3000M地点の平地で互いの無事を喜ぶロールプレイ。楽しい。 最後は7000Mに残ったNPC達と合流するため、すこしだけ山を登ることに。 NPC達の状況はかなり悪いということが彼らとの無線交信でわかる。 登るにはナビゲートが必要ということで一番技能の高いHO1のPCが振る。 自分(正直もういっぺん登りたくないなー、怖いなー。) HO1のPC「あっ、クリティカル」 自分「!!!!!??????」 このクリティカルのお陰でNPCも全員生還しめでたくハッピーエンド!! エピローグでは皆思い思いのエピローグを披露。 HO1のPLさんは自分のPCのその後を語ってくれた。 登山を続けつつ登山人口増加のために様々な行動を起こすというもので、セッション中にできたイメージにぴったりの行動だった。 最後はHO3のPLさんの提案でHO3のPCの実家に集まり写真を撮ることに。 NPCも混じりいろんなことをロールプレイしながらセッションは終わった。 とても楽しいセッションでした。まさに時間が過ぎるのも忘れて夢中になって遊びました。 セッションの参加者の皆さんの陰でとても楽しい時間を過ごすことが出来ました。 本当にありがとうございます!
| キノミ | |
| 2023/10/22 11:38[web全体で公開] |
😶 そろそろKPもやってみたいが… オンセンでそれなりにセッションに飛び込んできて思ったのです。 『KPも面白そうだし、やってみたい』 これまで数多(?)のKPさんを見て学んできた私なら簡単なシナリオなら回せるのではないか。 なんだかんだKPってPLに比べて人数が少ない印象ありますし、ここいらで次のステップに行こう。全て表示するオンセンでそれなりにセッションに飛び込んできて思ったのです。 『KPも面白そうだし、やってみたい』 これまで数多(?)のKPさんを見て学んできた私なら簡単なシナリオなら回せるのではないか。 なんだかんだKPってPLに比べて人数が少ない印象ありますし、ここいらで次のステップに行こう。 そう思ったが、自身を振り返ると多くの問題点が! ・シナリオとルルブの読み込み ・クトゥルフ神話への理解度 ・ココフォリアの扱い方 ・滑舌&鼻声 ・場を仕切るという経験の不足 ・etc …ああ、これまで何気なく接してきたKPの方々は凄かったんだ、もう足向けて寝られないよ 特にココフォリアの部屋作り、そりゃあ作るのに時間かかりますわ 私には身内でTRPGしてる人いないからKP練習も出来ないし しかし、あきらめたらそこで試合終了ですよ…?(自己激励) とりあえず『絶望の孤島』とか『毒入りスープ』とか回すのを目標に頑張るぞ
| 二代目童子 | |
| 2023/10/22 00:48[web全体で公開] |
😆 笑うしかねぇ KPカテキンさんPLダレトさんのくらさんで「テレビの犠牲者」に参加した!一生懸命組み上げた積み木を崩すの楽しいよねって感じ。
| Kunagisa | |
| 2023/10/22 00:43[web全体で公開] |
😶 シナリオに泣き、優しさに泣いた 「カイザーX」さん主催のクトゥルフ神話TRPGセッション『巡る_廻る_』に参加させていただいた。 KPをしていただいた「カイザーX」さんをはじめ、一緒にプレイしてくださった「神影唯牙」さん、「塩鯖」さん、「でぃーおれ」さん、本当にありがとうございました。 セッション中、まだまだ不慣れなこ全て表示する「カイザーX」さん主催のクトゥルフ神話TRPGセッション『巡る_廻る_』に参加させていただいた。 KPをしていただいた「カイザーX」さんをはじめ、一緒にプレイしてくださった「神影唯牙」さん、「塩鯖」さん、「でぃーおれ」さん、本当にありがとうございました。 セッション中、まだまだ不慣れなことが多い自分に、みなさん親切に教えてくれてとても助かった。 また、みなさんが積極的にKPへの質問や会話をしてくれたことで、自分も会話の中に自然と入ることができ、とても良い雰囲気でセッションを進めることができた。 KPの「カイザーX」さんも丁寧な状況説明だったり、咄嗟の対応などがとても自然で、物語がより面白くなるように進行されていて、物語の中により没入することができた。またなにより、彼の声がその場の不気味さ、恐ろしさ、登場人物たちの姿や表情を、私の脳裏にありありと浮かび上がらせていた。 また皆さん、とてもロールプレイが自然で堂に入っていたので、自分もやってみようと勇気を出したが、なかなかうまいこと出来なかった。いつか自分も、他のプレイヤーを感心させるくらいのロールプレイをできるようになりたい、そんな目標ができた。 セッションの総括としてはとても面白かった。 シナリオも最後に泣かせに来るような人情噺のような醍醐味があり、その場をコントロールしきったKPに、キャラクターになりきりセリフのようなロールプレイを見せる他のプレイヤーが物語をより高尚なものへと変えていた。自分の存在が彼ら彼女らの邪魔になっていないことを願うばかりである。 セッション後の感想戦も、物語の背景や詳細設定が明かされて楽しかった。特に、KPが「知らなくていい真実」と称して明かした設定には、涙腺に浮かんだ涙も凍り付くほどの恐ろしさがあった。 3時間ほどのセッションは、開始した時間が20時だったこともあり、終わるころには程よい眠気が襲ってきていた。セッションを終えた達成感と、少しばかりの宇宙的恐怖、それ以上にある眠ることへの恐怖がない交ぜになったまま今日は床に就こうと思う。 蛇足だが、私が初めてKPをしたのは自作のシナリオを友人と遊んだ時だ。TRPGも1、2回のプレイのみで、それもとても短いものだった。何故もっと経験を積んでから挑まなかったのかと今では思うが、当時の私はそのシナリオを披露したい一心だった。結果は言うまでもなく満足のいくものではなかった。当初想定していたプレイ時間およそ8時間が、終わってみれば24時間という、参加してくれた友人からしたらまさに「話が違う!」という始末だった。当然1回のセッションで終わるわけもなく、約2カ月計8回のセッションに及ぶシナリオを走り切った感想は、「ようやく終わった」であった。 「プレイヤーにいかに楽しんでもらうか」を考えたと、セッション後の感想戦で「カイザーX」さんが言っていた。当時の自分にはその視点が欠けていたのだと思う。シナリオを書いている時には確かにあったその思いが、KPとなりセッションを回すとなった瞬間に、自分のことに精一杯になり頭の片隅に追いやられてしまったのだ。今後再びKPに挑戦するときはその思いを忘れずに取り組んでいきたい。 「カイザーX」さんのKPに感服仕ったので、これから私は、勝手に心の中で彼を師と仰ごうと思う。
| ナツル | |
| 2023/10/21 23:36[web全体で公開] |
😶 性別、年齢不詳PCについて ごちゃごちゃサーバーを整理するついでに項目を作ったのでこちらでも一応。 [RPとして性別、年齢不詳、実際の年齢と見た目にギャップのあるPCを作成するのは問題ありませんがデータとして男女どちらであるか、見た目はどれくらいの年代に見えるかなどはGMおよび他のPLにもわかるようにキャラクターシートに全て表示するごちゃごちゃサーバーを整理するついでに項目を作ったのでこちらでも一応。 [RPとして性別、年齢不詳、実際の年齢と見た目にギャップのあるPCを作成するのは問題ありませんがデータとして男女どちらであるか、見た目はどれくらいの年代に見えるかなどはGMおよび他のPLにもわかるようにキャラクターシートに明記して下さい。 例:成人はしていそう、10代(学生)に見られがち、老人に見える、など] 性別は私が普段よく遊ぶシステムではそれを参照するパーツがあるのでどっちとして扱うかは決めてほしいというもの。 んで、年齢について。 私も以前見た目は若いけど実年齢がおばちゃんというキャラを作ったし年齢不詳とか楽しいよね、わかる!となるのですが、その場合でも周囲からどれくらいの年代に見えるかは共有しといたほうがお互いやりやすいのではと思い立ったので一応書いとくことにしました。 立ち絵でもある程度はわかると思うのですが、これを設定しておくとRPするときに周りがどう接するかの指針になるかなと。 同年代くらいに見える人間や明らかに年上、逆に庇護しなければいけないほど年下に見えるというのはやっぱりそれぞれ口調や接し方も変わってくるかな~と思うのでそこはわかると助かるよね、という。 ついでにNPCのいかにも三下がクソガキが!と侮ったりい、いやだなあ旦那!とか下手に出たりとやっぱり対応に差って出てくるよね。みたいな感じですね。 実年齢は決めてても決めてなくてもおk!周囲はどれくらいの年代で見がちか、年齢不詳キャラを遊ぶときはそこも決めて伝えてくれるとより楽しいセッションができるのではないかなということで私がGMをやる卓ではこのスタンスで行こうと思います。 まあスタンスが変わったら都度書き換えたりすると思うので緩くやっていきたいですね。
![]() | メガネ |
| 2023/10/21 20:11[web全体で公開] |
😟 TRPGのルールって適当だよね なんか、ルルブが聖書で我々はそれを読む聖職者に思えてきた。 TCGプレイヤーなので、よく分からないことがあると、本能的に裁定を確認するんだけど、どこにも書いてないし、公式は生きてるのかよく分からないし。 ハウスルールでGMになんとかさせるのって、良さであり悪さであると思う。悪い部分が強い。
| 福寿 | |
| 2023/10/21 20:00[web全体で公開] |
😶 8割さん仕事しない 先日のセッションとさらにその前のセッションでまあ8割が当たらない7割も当たらない。なんならファンブルまでする始末。 やっぱり固定値しか信じられるものはないんだって思いました…
| パスタ | |
| 2023/10/21 10:00[web全体で公開] |
😶 過去のゲームを後世に残すには 今、私の中でホットな話題としてゲームのデジタルアーカイブがあります。 デジタルゲームは今はネット配信等で手に入りますが、つい最近まではCDやカセット、もう少し前はフロッピーディスクで買うのが主流でした。 しかし、それら電子機器の寿命は短く、中身のデータを他の電子機器に移さないと、も全て表示する 今、私の中でホットな話題としてゲームのデジタルアーカイブがあります。 デジタルゲームは今はネット配信等で手に入りますが、つい最近まではCDやカセット、もう少し前はフロッピーディスクで買うのが主流でした。 しかし、それら電子機器の寿命は短く、中身のデータを他の電子機器に移さないと、もう遊べなくなる、という事態になってしまいます。 なので、デジタルゲームの中身のデータをコピーし保存するデジタルアーカイブは喫緊の課題といえます。 ただ、ゲームのデジタルアーカイブには、アーカイブのみならずゲーム全般に関する知識と技術力が求められるという人材の壁、ゲームデータを抽出して保存・整理するための予算の壁、そして、ゲームに関する著作権等法律の壁があります。 これらを解決する方法として、現在最も有力視されているのが、国立国会図書館でのデジタルゲームのデジタルアーカイブです。国立国会図書館でなら、現在の法律、技術でゲームのデジタルアーカイブが可能とされています。 ですが、現在ゲーム保存への本格的な取り組みがまだ見られてはいません。 私見ですが、ゲームを後世に残すという機運が世の中でまだそこまで高まっていない、関心が薄いのが理由の一つとして挙げられると思うのです。 ですので、このゲームを後世に残すという取り組みを、一人でも多くの人に知って欲しいと、今回筆を取りました。 私もまだ知識不足で、お伝え出来る情報が断片的ですが、ゲームのデジタルアーカイブに少しでも関心を持っていただけたなら幸いです。 ゲームは、他の芸術等と同じ立派な文化だと私は思っています。そんなゲームが忘れ去られることなく、守り受け継がれることを願います。 拙い文章でしたが最後までお読みいただきありがとうございました。
| 灰 | |
| 2023/10/21 00:49[web全体で公開] |
🤔 GM(KP)ってどれくらい地の文(描写)を書けばいいんだ。(CoCの話) 私は新しいシナリオを準備する時キーパリングに必要な描写・情報を全てEvernoteにまとめてから準備を始めるが、いっつも頭を悩ませるのが、どこまで情景描写を書くのかということ。 よく参考にするのがルルブに乗ってるKPレスシナリオ(1人炎に立ち向かう等)だけれど、あんなに描写する必要あるの? と思全て表示する私は新しいシナリオを準備する時キーパリングに必要な描写・情報を全てEvernoteにまとめてから準備を始めるが、いっつも頭を悩ませるのが、どこまで情景描写を書くのかということ。 よく参考にするのがルルブに乗ってるKPレスシナリオ(1人炎に立ち向かう等)だけれど、あんなに描写する必要あるの? と思う時もある。 シーン切り替え時の描写はまだいい。この場所には何があって(視覚)、鳥のさえずりが聞こえるだとか、街を行き交う人の足音、話し声だとか(聴覚)、五感に対応した情報を入れておけばわりとそれっぽくなったりする――と自分は思ってる。 1番悩むのが戦闘シーンの描写で、自分がPLの時はまったく気にならないのに、KPになった途端、「○○に何ダメージです!」とか、我ながら描写が手抜き過ぎて「なんだこの描写は」と自分で自分にツッコミたくなる。 かといっていちいち描写に時間をかけるのはナンセンスだし、PCの活躍の場であるダメージを与えたシーンを適当に流すのも申し訳ないし、いい解決法はないかと悩んでいる。 ダメージを与えた本人に描写させるというのも考えてみたけど、上手くいくのかよく分からない。本人が満足するシーンを描けてればそれでいいんだろうか? うーんよくわかりません! オンセンの熟練KP(GM)の皆さんは情景描写の際どんなことを意識されてるんでしょうか?
| ササミ | |
| 2023/10/20 00:35[web全体で公開] |
😢 今日のセッションは、ちょっと悲しい結果に… (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)約2ヶ月、毎週のようにキャンペーンをしていたキャラクターが今夜2名ロストしました…。 まぁ、クトゥルフなのでいつかはロストしますが、それが今日とは…。 KPしていて感情移入してしまい、ショックを受けいます(KPが殺っておいて、よく言うよって言われそうですが) こんな日もありますが、面白くて良いキャラクター達だったな~
| 雨路虫(辰之助) | |
| 2023/10/19 22:31[web全体で公開] |
😶 TRPGの説明 TRPGを全く知らない人にTRPGについて簡単明瞭に説明をするの本当に難しいと思います。 皆さんはTRPGという遊びについて聞かれた時、どのように説明していますか? 私はまだTRPGを始めたての頃は頑張って説明していたのですが、今では面倒くさくなってしまい、すっごく感情移入のできる人生ゲームだと全て表示するTRPGを全く知らない人にTRPGについて簡単明瞭に説明をするの本当に難しいと思います。 皆さんはTRPGという遊びについて聞かれた時、どのように説明していますか? 私はまだTRPGを始めたての頃は頑張って説明していたのですが、今では面倒くさくなってしまい、すっごく感情移入のできる人生ゲームだと嘯いております。全然そんなことはないのですが、どれほど熱心に説明しても最後には相手の頭の上に浮かぶはてなマークがありありと見えてしまうため、諦めてしまいました。 何かいいたとえがあればいいのですが、全く思いつきません。TRPGのシステムって唯一無二ですからね。
| ゆき | |
| 2023/10/19 00:43[web全体で公開] |
😊 ボイセ『ループ橋で何かが自分を待っているんです。』を遊んできました 感情の落差がすさまじいシナリオを満喫させていただきました!すごく楽しかったです! やっぱり、仲良く話せば話すほど、キャラへの感情が自PCとリンクしていくので、PLとしてもずしっときます。 個人的に、とあるシーンが怖すぎて、頭にこびりついています。 それと、描写が素敵で、探索していくなかで気持ちが奮い立ちました。 また詳しい部分は備忘録にまとめたいと思います。 KPのぷもももさん、一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| たい | |
| 2023/10/18 21:45[web全体で公開] |
😲 trpg用の立ち絵を探してると‥ 自分のキャライメージに合う立ち絵を探して BOOTHやDLサイトで見進め?ていくとリプレイ動画で使われてる立ち絵を目にすることがあり あーこれ動画の子の作者さんかぁって少しうれしい気分になりますね 半面その動画がちらつくので自分のキャラの立ち絵に使うのハードル上がりますが
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2023/10/18 07:49[web全体で公開] |
🤔 端末が落ちやすくなった 同卓者にはご周知まで。 今月のWindowsUpdateから頻発してます。 エラー収集中0%で落ちてBoot画面になります。 ランチ一回分奢りで解決してくれる知り合いが欲しい。 六年もののデスクトップ端末なのですがどうやらHD読み込みが無効になるタイミングが出てきたようです。メンテナ全て表示する同卓者にはご周知まで。 今月のWindowsUpdateから頻発してます。 エラー収集中0%で落ちてBoot画面になります。 ランチ一回分奢りで解決してくれる知り合いが欲しい。 六年もののデスクトップ端末なのですがどうやらHD読み込みが無効になるタイミングが出てきたようです。メンテナンスサボって排気口に埃が溜まってたのでひとまず掃除。原因はHDまわりの熱暴走とふんで吸気口から風を送ってますが改善するやら。 この端末、自分的にはSSD付ハイエンドモデルで快適だったのですが三十万円くらいで買ったのでホイホイ買い替えられないし置き場所も足りない。 珍しく今週毎日卓があるのにこのタイミングで壊れたら申し訳ない。
| 晴瑠 | |
| 2023/10/17 19:25[web全体で公開] |
😶 約1年振りの… 微熱&喉がやられた。 インフルエンザでもコロナでもないが、身体がだるい、頭が痛い、喉が痛い、声がガッサガサ、少しの寒気、鼻水、鼻づまり…。 完璧、風邪引ました。季節の変わり目…気をつけようね…。 声出ないの辛い…。
| ちゅにじあ | |
| 2023/10/17 18:21[web全体で公開] |
😶 写真載せたいくらいデカい クアアイナってハンバーガー屋さんであご外れるくらいデカいハンバーガー食べてきました! あまりにデカすぎてバンズの上と下が分かれて置かれてて写真撮ったらハンバーガーに見えないwww たまに行きたいあの肉々しいボリューミーなハンバーガー…最高でした🤤
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/10/17 12:27[web全体で公開] |
😶 どうにも 土曜日卓のGMもやしは ハンドスピナーが空を飛ぶまで回し続ける男子高校生のノリで生きています。 ガチャガチャでよくわからんフィギュアとか集めるタイプだし ポケモンマスターになるために草むら歩きすぎて蚊に刺されるタイプ。 まだ蚊が生きてるのおかしくない? あと北海道とうとう1桁温度ですね 全て表示する土曜日卓のGMもやしは ハンドスピナーが空を飛ぶまで回し続ける男子高校生のノリで生きています。 ガチャガチャでよくわからんフィギュアとか集めるタイプだし ポケモンマスターになるために草むら歩きすぎて蚊に刺されるタイプ。 まだ蚊が生きてるのおかしくない? あと北海道とうとう1桁温度ですね 強く生きてください。もやお。 金曜日卓は、できるだけ丁寧に説明を入れつつ OPから謎解き要素入れないように情報ばら撒いてるんですが まずスルーされるのが当然だし他のシステムの話わからんし 詰まってしまってシナリオ書き直し中だぜえ!!!(今も)
| いおろい | |
| 2023/10/17 12:14[web全体で公開] |
😶 クトゥルフはホラーがテーマなんですよね CoC 気息奄々のアーカイブ 前半終了です。 淡々と、けれど畳み掛ける独特な文章。じわりと染み込むような息苦しさ。よいクトゥルフです。 極端に怖がりなダメージボーナス1D6の大男と、都市伝説になりたい神社生まれのAさんのコンビで世帯人口数調査に向かいました。 お約束に不可解な出来事に全て表示するCoC 気息奄々のアーカイブ 前半終了です。 淡々と、けれど畳み掛ける独特な文章。じわりと染み込むような息苦しさ。よいクトゥルフです。 極端に怖がりなダメージボーナス1D6の大男と、都市伝説になりたい神社生まれのAさんのコンビで世帯人口数調査に向かいました。 お約束に不可解な出来事に遭遇して、え、これ、仕事終わるの……? な状態です。 この粘つく雰囲気と意味のわからなさ。ご愉快シナリオ大好きなんですが、こういう正統派じっとりホラーもいいですよね。というか、クトゥルフって、ホラーでした。 へへ。
