もちもちさんがいいね!した日記/コメント page.76
もちもちさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| ぴくるす | |
| 2023/09/22 18:20[web全体で公開] |
| 邪神幼女もやし | |
| 2023/09/21 19:36[web全体で公開] |
😶 GM自戒 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)人間の愚かさ、というのはもやしちゃん実のところ大好物でして 愛ゆえに狂う、とかいうのは最もなのですが 人がいかに愚かであり、それがどれだけ幸福か これがほんと、「わかるー」となります。 CoCとか頭いいほど狂いやすいからね!!!!!!(ものすごく分かりやすい例) ただ、「自分のウサ晴らし」のために人を巻き込むのは 愚かであれど、もやしちゃん判定では「醜悪」に入ります。 たとえば、自分はこんなに会社で同僚に嫌なことがされたから その同僚そのままのNPC(本人談)を出して、PC達に罵倒させたり倒させたりして 散々その同僚のことを雑談で言いながら 「ね、こういうヤツって頭にくるでしょ?」と言い出す。 …これって、PCとかPLのことを道具にしか見てなくて ただ、ウサ晴らししたいだけでしょう……ってなるの、私だけでしょうか。 私、そういうシナリオに参加しましたが 別に自分の手で処罰とか物理的手段で制裁するつもりはなく 消極的だったんです。というか、ちょっとGMと価値観が合わな過ぎて。 結果として、身内卓に参加するようになって 「よかった、皆で楽しむタイプの人しか居ない!」ってヒャッハーしてるんですが そういう「自分が楽しいだけ」のGMは、よろしくないなと思いました。 次にGMするんだから、自戒も込めてこの日記かいておきます。
| 明地 | |
| 2023/09/19 23:48[web全体で公開] |
😶 ココフォリア更新 自分で検証したまとめ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)主にルーム変数についてです。 〇ルーム変数の設定の仕方 高度な設定→ルーム変数を設定→ラベルと値に任意の文字を入れる 〇なにができるの? ・「ラベル:HO1」「値:ゴリラ」と設定し、「{HO1}は激怒した」と送信する →ログに「ゴリラは激怒した」が出力される。 ・「ラベル:難易度」「値:5」と設定し、「2d6>={難易度}」と送信する →ログに「2d6>=5」が出力され、結果も判定される。 ・「/var」コマンドで上記の設定を新たに設定・変更できる。 例:「/var HO2 ゴリラ・ゴリラ」「/var 難易度 11」 ・最大で8つまで登録できる。長文は不可。 ・値に「1d10」などを設定するとダイスを振る。結果もちゃんとランダム。 〇いろいろ試してみた ・シーン機能(「/scene ○○」)との兼ね合い →不可。半角スペースによって区切られるためだろうか? ・カットイン機能との兼ね合い →問題なし。「ラベル:(任意)」「値:(カットイン名)」で設定するとよい。 ・ステータス(HPやSAN値など)への加減算 →不可。以下で詳しく解説 〇ルーム変数はステータスを加減算してくれない ・攻撃のダメージを反映させるために「ラベル:ダメージ」「値:{HP}-10」と設定して入力した。 →現在のHPから10点引いた数値を出力するが、実際にコマのHPから10点が引かれるわけではない。 ・半角コロン「:」がないためかと思い、「値::{HP}-10」と設定して入力した。 →計算してくれなくなった。 ・同様に、「値::{HP}+{適当なルーム変数}」と設定しても計算してくれなかった。 ※半角コロンについて ・ココフォリアでは、「:HP+10」などと送信すると実際にコマのHPを計算してくれる。 これは『ステータス(HPやSAN)』に有効で、その下にある『パラメータ』には無効。 ・しかし、「:HP+1d10」のようにダイス(乱数)を含んで送信すると、その最低値(1)だけ加算される。 ・また、「:HP+1-2+3」のように送信しても計算してくれない(ユドナリウムでは計算してくれる)。 ・使えるのは「+(加算)」「-(減算)」「=(その値に設定)」の3種類、のはず(未検証) 〇その他機能 ・「自分のコマにする」 これはかなり良い機能だと思う。テンプレを作っておくだけで初心者さんも安心するし、これを活かしたギミックも作れると思う。 例:「この人が仲間になったので代表者は自分のコマにしてステータス見てもいいよ」「こいつAPPが19だぞ!!!」「はい、この世のものではない美貌に心を乱されたのでSANチェックです」 ・「ダイスロールUI」 別窓にするとか、非表示機能などがあると良かった。すべてのシステムがたくさんの種類のダイスを振るわけではなく、そうしたシステムを遊んでいる場合、単にログの枠が狭くなっただけに感じる。UIがシルエットなのもぱっと見で分かりづらい。オフラインセッションのように直感的に操作できる点は没入感を高めるので良い。 ・「ルームデータ公開」 使い方がよくわかんにゃい 〇総評(批判が多いぞ!注意!) つかいづれーな、と思いました。 運営が同じであるシナリオ投稿サイト「Talto」への誘導のためにリリースした機能のように感じます。 テキストに「{HO1}は激怒した。必ずやかの邪知暴虐の~」と書かれていれば、GMがルーム変数で「ラベル:HO1」「値:ローランドゴリラ」と設定してそのままコピペするだけで良くなるので、いろいろと手間が省けます。 (私はよくテキストコピペしたときにモブ「HO1もそう思うよな!」みたいな雑なミスをよくするので、その点はありがたいと思いました) また、twitte…Xで検索してみると、エモクロアを遊ぶ方からは喜びの声が上がっているのを確認しましたので、私が普段遊ぶシステムとの相性が悪かったのかもしれません。 しかしながら手打ちや暗算に慣れてしまったPLからすると、わざわざ設定する方がめんどくさいのも事実……。 どうせ実装するならコマンドで計算する機能も一緒につけてくれれば良かったのにとも思いました。あまり比べるものではありませんが、ユドナリウムリリィは上記の「:HP+1d10」や「:MPー2+4+6」と入力しても計算して反映してくれますので、どうしても不便感は否めません。(しかもユドナリウムリリィはルビ機能もある) ココフォリアは演出力の面では優れていて、スクリーンパネルやマーカーパネルを駆使してノベルゲーもかくやなセッションを遊ぶことができるのが利点です。私もそうしたところが気に入っているので主戦場をココフォリアに据えています。しかしダイス演出の強化やら旨味を感じないルーム配布やらPDFやyoutubeへのリンクやら絶妙に不便な各コマンドの実装よりもうちょっとこう……使いやすくなってくれてもええんちゃうか……と感じました。 例えば、ダブルクロスの民なら「{登場}」と入力するだけで自動で侵蝕率に1d10が加算される仕様になるととてもありがたいですよね。プレリリースを聞いて、私はそれができると思って期待していたので、前回のアプデと比べるとどうしてもこう……いや勝手に期待してたこっちが悪かったのかもしれん……課金してるし要望送っとこ……。
| tsuki | |
| 2023/09/19 03:53[web全体で公開] |
😢 ぜんぜん眠くない日記[2] 私がぜんぜん眠くないときに 最近PLとして通過した印象に残ったシナリオや卓の感想をぶちまける日記です CoC【まれびとこぞりて】KP:もちもち 初ホラーシナリオ。 KPの描写が上手すぎて怖すぎて終始震えてました。 初回しなんてとても信じられない素晴らしいキーパリングでした。 自分全て表示する私がぜんぜん眠くないときに 最近PLとして通過した印象に残ったシナリオや卓の感想をぶちまける日記です CoC【まれびとこぞりて】KP:もちもち 初ホラーシナリオ。 KPの描写が上手すぎて怖すぎて終始震えてました。 初回しなんてとても信じられない素晴らしいキーパリングでした。 自分に近いPCで参加したのでRPがテンポよくできて満足です。 ご一緒したPCのおふたり、とてもいいキャラで絡み最高でした。RP楽しくさせてもらいました。 真相がえげつなくて胸が痛いですが、いのちだいじにをモットーに臨んだので生還できて嬉しかったです。 ありがとうございました。 CoC【ランタンの灯りは夜の明けない街にともる】KP:泥酔 ラスト……ラストが……。 最後の方あまり記憶がありません。 終盤でダイス目をやらかしてしまいました。 過去一くらい優しいKPの温情によって生き延びましたが、 PCに深い心の傷が残りました……。 謎はほとんど解き明かせていたのにラストだけ惜しい思いです。 それと、やはり自分に近いPCだったのでRPが楽しかったです。 ありがとうございました。 オンセン登録して2週間、 次はどんな卓に出会えるか楽しみです。 tsuki
| しへん23 | |
| 2023/09/18 16:19[web全体で公開] |
😭 セッションで初めて泣いた… Medetashiさん(https://trpgsession.com/player-detail.php?c=Medetashi4under)にソロシナリオを回していただき、初めてソロシナリオにチャレンジしました。 結果、泣きました( ;∀;)← RPもほめていただけて本当に嬉しかったです。全て表示するMedetashiさん(https://trpgsession.com/player-detail.php?c=Medetashi4under)にソロシナリオを回していただき、初めてソロシナリオにチャレンジしました。 結果、泣きました( ;∀;)← RPもほめていただけて本当に嬉しかったです。すこしは、RPができるようになってきているようで良かった…… 連休最終日、あんなにすばらしいシナリオに出会えてことにも感謝。 Medetashiさん、本当にありがとうございました! これからもCOC頑張るぞお!!
| ササミ | |
| 2023/09/14 14:36[web全体で公開] |
😊 昨日はクトゥルフ7版のKPをしました 「このメンバー楽しかったんで、来週この時間空いてますか?」という、なし崩し的に始めた2シナリオ目ですw 全員に見せ場があって、とても楽しかったです!! また来週お待ちしています~ 最近は週2回、6版でシナリオ回して7版で同じシナリオを回すというKP練習につきあって貰っているのですが、7版って全て表示する「このメンバー楽しかったんで、来週この時間空いてますか?」という、なし崩し的に始めた2シナリオ目ですw 全員に見せ場があって、とても楽しかったです!! また来週お待ちしています~ 最近は週2回、6版でシナリオ回して7版で同じシナリオを回すというKP練習につきあって貰っているのですが、7版って遊びやすくなったという感想です。端的に言うと、雑なルールがきちんと整備された印象です。 ・ハード成功とイクストリーム成功、プッシュロールのおかげで情報が出しやすい!! ・《マーシャルアーツ》廃止、KP目線で考えるとマジで最高! これからKPデビューする人は7版いいぞ~ シナリオ投稿サイトの【scenarch(シナーチ)】で検索すればそれなりに出てくるようになったし、そろそろ7版に移籍を考えても良い頃ですよ。 月額300円の課金で使えるようになるココフォリアのルームコピー機能を使えば、6版の部屋を残したまま簡単に7版用の部屋が作れます。 部屋の準備が5分で終わります(6版の部屋がある前提ですがwww)
| 窟竜サルド | |
| 2023/09/14 12:54[web全体で公開] |
😶 TRPGオンセンを解説する動画を作ってみました 普段からTRPGオンセンを使っている皆さんは既にご存知なはずですが、このサイトはセッション募集や交流の面で非常に便利ですよね。 しかし、最近知り合いのTRPGプレイヤーと雑談していたらその人はTRPGオンセンを初めて聞いたと驚いていたようです。 考えてみたら私はTRPG始めた直後にこのサイトに登全て表示する普段からTRPGオンセンを使っている皆さんは既にご存知なはずですが、このサイトはセッション募集や交流の面で非常に便利ですよね。 しかし、最近知り合いのTRPGプレイヤーと雑談していたらその人はTRPGオンセンを初めて聞いたと驚いていたようです。 考えてみたら私はTRPG始めた直後にこのサイトに登録したから自然と知っていましたが、このサイトももう7年目(だったはず)。 知らない人が増えてもおかしくはないのでしょう……。 というわけで、こんな便利なサイトがあるんだ! ということを知ってもらうためにTRPGオンセンSNSを紹介する動画を投稿してみました。 解説漏れ等はご容赦ください。
| どうじょう | |
| 2023/09/13 07:28[web全体で公開] |
😶 キャライメージはあるのに(CoC) ――――ポイントが足りなくてうまく作れない!!! いやキャライメージのみに合わせればできるんだけど、そうすると探索者に不可欠な三大技能+便利技能が取得できない。 「目星、聞き耳、図書館」は個人的に不可欠だと思う派なのだ。 便利技能は「心理学、機械修理、隠れる、忍び歩き、言いくるめ、戦闘技能」と全て表示する――――ポイントが足りなくてうまく作れない!!! いやキャライメージのみに合わせればできるんだけど、そうすると探索者に不可欠な三大技能+便利技能が取得できない。 「目星、聞き耳、図書館」は個人的に不可欠だと思う派なのだ。 便利技能は「心理学、機械修理、隠れる、忍び歩き、言いくるめ、戦闘技能」とかかな。 「初期値で振ればよかろうもんなのだ!」 というご意見もあるだろうが、ダイス運がまじで悪い人間なので、初期値なんかまず成功しないんだ…(汗)。 技能値90あっても91とか94とかファンブルゥとか絶妙な数値を出すしな…(遠い目)。 イメージとゲームとしてのやりやすさを両立できるってのは、言い換えればご都合主義キャラではあると思う。 しかしゲームというのは楽しんでなんぼ! ルールの範囲内で全力で楽しみたいと思うのだ。 まぁ出目でINTとEDUが低いのはどうしようもないが~~~~(汗)。 入れ替えるとステータスがイメージから崩れやすくなるし、いかんともしがたいのである。
| tsuki | |
| 2023/09/12 01:49[web全体で公開] |
😶 ぜんぜん眠くない日記[1] タイトル通りぜんぜん眠くないので 最近PLとして通過した印象に残っている卓についてちょこっと話します CoC【カタシロ】GM:みーさん SKP:LEN 最高のRPでした。 タイマンシナリオが大好きになりました。 GMのカタシロ愛と演技力に脱帽です。 オンセンに舞い戻って初の卓がここで全て表示するタイトル通りぜんぜん眠くないので 最近PLとして通過した印象に残っている卓についてちょこっと話します CoC【カタシロ】GM:みーさん SKP:LEN 最高のRPでした。 タイマンシナリオが大好きになりました。 GMのカタシロ愛と演技力に脱帽です。 オンセンに舞い戻って初の卓がここで本当に幸せ者です。 SKPの存在を知らなかったため、GMがボイチェン使ってショタ声出してると思ったら普通に違いました。めちゃくちゃドキドキしました。SKPありがとうございました。 CoC【雪懇】KP:Medetashi とんでもねえエモシでした。 好き勝手にRPを繰り広げましたがKPが平然と対処してくれて嬉しかったです。 NPCのキャラが最高でぶち上がりました。喋り方もイイ。 しかし使用したPCが冷静なタイプだったのであまり感情を表に出せなかったのが心残りです。その分ここでぶちまけます。最高でした。ありがとうございました。 以上、随時更新していきます。 次は自分に近いPCでRPしたい。 9/12 tsuki
| どうじょう | |
| 2023/09/11 09:59[web全体で公開] |
😶 GMは ――――やっぱりしんどい。 卓を開くと楽しいんだけど疲労感が半端ない。 PLの時は自分のことだけ考えて、周りに迷惑をかけないように楽しむ、ってだけでいいけど、GMになるとどうしても「みんなに楽しんで欲しい」な欲がでてしまうのだ。 どうしたらみんなが楽しんでくれるのか? これはとても難しい。 全て表示する――――やっぱりしんどい。 卓を開くと楽しいんだけど疲労感が半端ない。 PLの時は自分のことだけ考えて、周りに迷惑をかけないように楽しむ、ってだけでいいけど、GMになるとどうしても「みんなに楽しんで欲しい」な欲がでてしまうのだ。 どうしたらみんなが楽しんでくれるのか? これはとても難しい。 シナリオが単調になってもいかんし、かといって複雑すぎてさっぱりぽんというのもあかんし、参加者全員均一に活躍してほしいし、上手くできなくて、毎回歴戦の参加PLさん達に縋る始末だ(汗)。 GMが楽しくないんじゃない。 楽しいけど凄いしんどい。 そういうわけで「GMが好きだ!」で卓を開いてくれる方たちには感謝しかない。 PLもGMもいないとTRPGは成立しないけど、やはりGMの希少度は高いと思うんだよなぁ…。 ごくごくたまにしか卓を開けないので、いつも楽しませてくれるGMさん方に恩返しすることはなかなか出来ないが、せめてPL参加した時にはGMさんに迷惑をかけず楽しく遊べるよう心がけよう…!! 戒める(*’▽’)=3
| 明日平 | |
| 2023/09/10 20:21[web全体で公開] |
😶 別にうまいPLじゃなくてもいいよね 前の日記で「上手いPLって?」って日記書いてるけど みんながみんな上手いPLじゃなきゃいけないわけじゃないですよ (誤解を与えたのならすみません) 昔聞いたことの引用 ~~~引用ここから~~~ うまいGMであってほしいと言うのは願望だけど、 全員うまいGMでなければならない、全て表示する前の日記で「上手いPLって?」って日記書いてるけど みんながみんな上手いPLじゃなきゃいけないわけじゃないですよ (誤解を与えたのならすみません) 昔聞いたことの引用 ~~~引用ここから~~~ うまいGMであってほしいと言うのは願望だけど、 全員うまいGMでなければならない、ってのはきついな。 下手なGMが下手こいた時に、フォローしたり、セッション後に気分転換したり お互い気分よく罵倒しあえる環境にしたりとかがベターなんじゃねえかな。 ~~~引用ここまで~~~ PLも同じだと思うわけですよ 上手いPLであってほしいというのは願望だけど 全員上手いPLでなければならない、ってのはきつい ヘタッピPLとヘタッピGMで「あーでもない」「こーでもない」ってグダグダしながらのセッションでも問題なし(そしてそういうセッションは往々にして楽しい) 明日平なんか永遠の下手ッピPLなんで 「どうやったらうまくなるかな?」とか「どういうのがうまいPLかな?」 とか考えるけど永遠の下手ッピPLです
| つぎの | |
| 2023/09/09 15:32[web全体で公開] |
🤔 TRPG熟練者の基準は何ですか? 実はコレ、当SNSの『100の質問』にあるお題なんです。 ───"TRPG熟練者"。 何だか物々しい響きですが…では、何を以て「熟練者」なり得るのでしょう? プレイ年数?PL/GMのプレイ回数? それとも、経験したシステムの種類? 強いビルドが組めるか否か? TRPGのシステムや全て表示する実はコレ、当SNSの『100の質問』にあるお題なんです。 ───"TRPG熟練者"。 何だか物々しい響きですが…では、何を以て「熟練者」なり得るのでしょう? プレイ年数?PL/GMのプレイ回数? それとも、経験したシステムの種類? 強いビルドが組めるか否か? TRPGのシステムや歴史に深い造詣があるかないか? きっと人によって、色々な考え方・解釈ができる部分だと思います。 私の場合は、ズバリっ!!!! 『周囲のPL(やGM)から色々な意味で信頼されている』方!!!!! 『この人とまた一緒に遊びたい!』 『えっ、この人参加するの?なら、ぜってぇ楽しいじゃん!』 『この人となら、安心して遊べる!』 そんな風に思ってもらえる人…ですねっ! そう思われるのは、むつかしい事ですが…… 例えば、日程調整に協力的な姿勢を取るだとか、困ってるPL/GMの背中を押すプレイをするだとか。 平等で柔らかな振る舞いをするだとか、丁寧にコンサンスを取るであるとか。 分かりやすく伝えられるよう心掛けるだとか、伝わらなかった時は伝わるよう言い換える努力をするだとか…。 そういった、ちょっとした事だけれど、細々とした事の積み重ねが、信頼を築くことに繋がるのでしょう。 テーブルトークロールプレイングゲーム。 トークと名打たれる限り、それは会話を必要とする遊び。個人間の信頼を担保にする遊び。 業の深い遊びだなって、時折思います。
| フルフル | |
| 2023/09/08 23:28[web全体で公開] |
😟 ボイセ慣れしないとなぁ 今まで、テキセ中心だったせいかボイセでのロールプレイがうまくできないです。 どうやったら、こう滑らかに喋れるんでしょうね。場数をこなすしかないのか…。 ロールプレイの前に、メモ機能とかで一回書き出したほうがいいのかなぁ…。 明日は金髪縦ロールお嬢様のロールプレイが…どうしましょ。 追記 シリアスなロールプレイが苦手ということが分かった。
| しへん23 | |
| 2023/09/08 22:39[web全体で公開] |
😍 落ち着いてきたので… やっと仕事に慣れてきたので、9月からTRPG PL参加させていただきます。 一緒のセッションになったお方は、どうぞよろしくお願いいたしますm(__)m おすすめのセッションや、人が足りなくて困っているセッション等ありましたら、お声がけ&お時間が合えばぜひ、参加させていただきたいです。土曜日、日曜日の午前などは、休みの日が多いです(n*´ω‘*n)
| りんりん丸 | |
| 2023/09/08 12:48[web全体で公開] |
🤔 続 ちょっとした疑問 ① 昨日書いた日記にいろいろなコメントありがとうございました。 「=」が良い悪いというわけではなく、前々から違和感があったので、TRPG的に何か流儀というか理由があるのかなぁと感じていたというわけです。 特に理由や疑問もなく使うという意見が多く、それらの人たちの間では、ごく一般的な感じだとい全て表示する 昨日書いた日記にいろいろなコメントありがとうございました。 「=」が良い悪いというわけではなく、前々から違和感があったので、TRPG的に何か流儀というか理由があるのかなぁと感じていたというわけです。 特に理由や疑問もなく使うという意見が多く、それらの人たちの間では、ごく一般的な感じだということです。 しかし、なぜTRPGのキャラの名前で一般的に多くの人が使うんだろうという疑問は残ったのですが、オンセン外から情報がありました。 「HUNTER×HUNTER」という有名な漫画、アニメがありますが、ワシも大好きです。 それによると、ゴン=フリークス キルア=ゾルディック と「=」が使われてました。 他にも「とある魔術の禁書目録」のシリーズの登場人物にも使われているらしいです。アニメは少し見たことがありますが、原作で名前を見ることはないので知りませんでした。 ワシの知らないところで、アニメやラノベの世界ではよくあることみたいですね。アニメやラノベ好きの人がその影響を受けて、広がったのかもしれません。 老害の類の戯言なので、悪影響があったのならばごめんなさい。気にぜず、好みで使っていきましょう。
| ルジ(K_ALZ1) | |
| 2023/09/06 22:03[web全体で公開] |
😰 パソコンがやられた! パソコンやられてシナリオデータ全部吹き飛んだ! バックアップもクラウドセーブも入れてないので最初から。 なんでなんかな〜...
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2023/09/02 01:37[web全体で公開] |
😶 俺たちが……プリキュア……? やつとセッションする前に言っておくッ! おれは今 やつのロールプレイを ほんのちょっぴりだが 体験した い…いや… 体験したというよりは 全く理解を 超えていたのだが…… あ…ありのまま 今 起こったことを話すぜ! 「おれは ヒーローのバディものシナリオをプレイしていたと思ったら 全て表示するやつとセッションする前に言っておくッ! おれは今 やつのロールプレイを ほんのちょっぴりだが 体験した い…いや… 体験したというよりは 全く理解を 超えていたのだが…… あ…ありのまま 今 起こったことを話すぜ! 「おれは ヒーローのバディものシナリオをプレイしていたと思ったら いつの間にか二人はプリキュアになっていた」 な … 何を言っているのか わからねーと思うが おれも 何をやっているのか わからなかった… 頭がどうにかなりそうだった… 性転換だとか方針転換だとか そんなチャチなもんじゃあ 断じてねえ もっと恐ろしいものの片鱗を 味わったぜ… 全部 俺のせいなんですけどね。(俺のキャラのせい
| 連隊長 | |
| 2023/09/01 00:49[web全体で公開] |
😶 失敗しない人がいないのと同じように失敗しないPL、GMも居ない 私はそれなりに長い期間TRPGをプレイしておりますが失敗しない人は見たことがありません。 失敗したと思ったときはその失敗を引きずるのではなくて失敗したということを正しく認識し理解したうえでその失敗から学んで次に活かすことが大切なのかもしれませんね。 でも失敗したときほど凹んで頭を抱えて何も見全て表示する私はそれなりに長い期間TRPGをプレイしておりますが失敗しない人は見たことがありません。 失敗したと思ったときはその失敗を引きずるのではなくて失敗したということを正しく認識し理解したうえでその失敗から学んで次に活かすことが大切なのかもしれませんね。 でも失敗したときほど凹んで頭を抱えて何も見たくなくなるんですよね・・・そういう時こそ気分転換の出番なのかもしれません。 何が言いたいのかというとどんどん失敗してへこんでいって次に活かそうということです、気楽にいきましょう どうせ失敗しない人なんてこの世にはいないのですから。
| Satoshi | |
| 2023/08/29 12:16[web全体で公開] |
😶 温泉SNSは全ての人が遊べる場である。(乱文) 卓の参加者が、小学生かも知れないし、社会人かも知れない。性別もわかんない。 だから、自分にとって好ましい要素が「欠けている」かも知れない。 そして、欠けている部分は見え易い。あれが無い、これが無いと。 そうするよりも出来る部分を見つけて、あれも有る、これも有る、と探して、多少の事は目を瞑っても良いのかも知れない。 もちろん、譲れない部分はあるから、同じ方向に向けるのか確認は必要だけどね。