もちもちさんがいいね!した日記/コメント page.14
もちもちさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| シマエナガ三銃士 | |
| 2024/08/05 18:46[web全体で公開] |
| だーさん3 | |
| 2024/08/05 18:34[web全体で公開] |
😶 むし刺され 寝てたら足に飛び上がるくらいの痛みがはしって電気つけてみたらムカデ! 刺されましたわ。 虫刺されの薬ぬっても痛みが残ってましたけどいまはもう大丈夫ですよ。 これが冒険だったら毒の抵抗ロールですよ。 センチビートこわっ! ポジティブに考えるなら今後のロールプレイに活かしましょうとしか言えませんわ。 虫すきなんですけど刺されるのは嫌ですね。 おじさんの注意喚起です。 良いアドベンチャーを。
| 散弾銃 | |
| 2024/08/05 17:54[web全体で公開] |
😶 そういえばまだここでは書いていなかった。 こちらに登録してはや2ヶ月。 度々日記を投稿していましたが、そういえばここではまだ書いてなかった、と気がついたので。 うちの猫超可愛いんですよ。 凄い可愛いです。 あっ、それだけです。 因みに8/2で4歳になりました。 超元気です。 あ、何か猫に呼ばれてるのでこの辺で。
| たすく | |
| 2024/08/05 00:32[web全体で公開] |
😆 異能警察は英雄じゃない、2日目セーブ‼︎ いのけい2日目セーブでした‼︎ 今日は昼から、休憩挟んで夜までやっておりました‼︎ 久し振りに秘匿と自陣に狂って本当に楽しい…。 NPCもとても魅力的ですし‼︎ RPも捗り、雑談も円滑におしゃべりし、あとはダイス運がついてくればなおよしなのに、と思っているたすくでした。 次のセッションが今週末なので、待ち遠しくて仕方ないです!
| ホウ | |
| 2024/08/04 22:39[web全体で公開] |
🤔 セッションを振り返って 部屋作り自体は満足して出来たが、数か所ミスがあるのが目立った。 場面転換にアニメーションを初めて使用してみるなど、少し挑戦も行った。場面転換とシナリオ進行自体は上手く行ったと思うが、終盤の戦闘でグダってしまったのは反省しなければならない。 長くなった戦闘に焦り、エンディングを食い気味に入れてしまったのも反省しなければならないだろう。KPたるもの、参加者全員が納得できる快適なセッションを目指したい。
| youkey | |
| 2024/08/04 11:34[web全体で公開] |
😶 こんなRPやっちゃうことあるよね 先日の卓で「このRPどうでした?」的な雑談をしていて、悪意無くやっちゃうことあるよなぁと思ったので、自戒の意味も込めて注意RPをいくつか抜粋。決して、やってはいけないというのではなく、あくまでやりすぎ注意なのでゆるく見てください。 ・マウントとり エリートやお金持ちなど、他よりも優れた能力を全て表示する先日の卓で「このRPどうでした?」的な雑談をしていて、悪意無くやっちゃうことあるよなぁと思ったので、自戒の意味も込めて注意RPをいくつか抜粋。決して、やってはいけないというのではなく、あくまでやりすぎ注意なのでゆるく見てください。 ・マウントとり エリートやお金持ちなど、他よりも優れた能力を持っているという設定のキャラ。長所をアピールしようとして、他のキャラのその部分を潰してしまう、なんてことがたまにあります。 ・攻撃的絡み ディスリだったり暴力だったり、もちろん本気で傷つけたい訳ではなくネタとしてやっているし、仲のいい間柄でPLさんいじりという場合もあるかと思います。ただ、行き過ぎると「いじめじゃなくていじりですー」になってしまい、見ている側が不快になることもあるし、後述する地蔵と合わさると誰も幸せになりません。 ・地蔵 受け身主体のRP。これをやったら嫌じゃないだろうか、あれをやったら邪魔じゃないだろうか、いろいろと考えすぎた末にこうなってしまう人もよくいます。 相手を思いやるのはとても良いことですが、あなたも一緒に楽しんでくれるのが一番喜ばれます。 ・カットイン TRPGにもRPにも慣れてくると、あれを聞いておきたい、これをやっておきたいなどPL的にもキャラ的にもたくさん出てきます。それを発言してるうちに、自分ばかりしゃべっていたり、他の人の発現を遮ってしまったりなど経験は無いでしょうか。 とくにテキセだと相手の様子が分からないので、連投は控えてすこし待つのも大事です。 余談。戦闘狂RPでやたらと相手を格下扱いする人が目立つという話がでたのですが、そういう人の中で戦闘狂のイメージがダイの大冒険のフレイザードみたいな、戦闘そのものじゃなくて勝利やいたぶるのが好きという認識なんでしょうね。
| 夏みかん | |
| 2024/08/03 12:49[web全体で公開] |
😭 ゴーストトリッククリアしました とても良かった…。ありがとう5年程前に勧めてくれた人。 当然ではあるのですが、言い回しやキャラの名前が逆転裁判っぽい。逆転裁判好きの方も是非やってほしいです。サクッと遊べて良いですよ!みんなもやりましょう!
| べいろす | |
| 2024/08/02 23:26[web全体で公開] |
😶 行動済みマーカー 自分はココフォリアを使っているのですが、ココフォリアではイニシアチブ値の表示を行うことはできるのですが、「今誰の手番なのか?」ということは表示できないんですよね。 なので、手番に複数回の行動を行えるゲームや、人様の手番にリアクションして行動できるようなゲームでは、しばしば「今誰の手番なのか?」全て表示する自分はココフォリアを使っているのですが、ココフォリアではイニシアチブ値の表示を行うことはできるのですが、「今誰の手番なのか?」ということは表示できないんですよね。 なので、手番に複数回の行動を行えるゲームや、人様の手番にリアクションして行動できるようなゲームでは、しばしば「今誰の手番なのか?」ということが把握しにくくなってしまうんですね。 ということでつい最近使って見たのが「行動済みマーカー」です。 自分の手番が終わった人は、「行動済みマーカー」を自分のコマの側に置くわけです。 そしてこの動作により、その人は「自分の手番終わりッ!」ということを全員に示すわけですね。 マーカーの移動ならマウス操作一発なのでチャットを打つよりはラクですし早いですし、ログの可読性も高まります。 ターン更新時にマーカーをどける儀式が必要となりますが・・・。
| 日の国 | |
| 2024/08/02 20:57[web全体で公開] |
😶 セッションに参加したいのに 土日に仕事が入っていて面白そうなシナリオに参加出来なくてとても悲しい。 定休日も無いし、4交代制だしで自分で選んだ仕事とはいえ、オンセとの相性が悪すぎる……! お金が100億あれば仕事を選り好み出来るのになー!
| こすこす | |
| 2024/08/02 17:34[web全体で公開] |
😟 PC君、もうだめかもしれない どうもどうも、こすこすです。 今わたくしが使用しているパソコン。今年で3年目なのですが、もうだめかもしれません。 というのもですね、ココフォリアを開いただけでめちゃくちゃ熱くなります。 んで、たまに文字が打てなくなったり変換できなくなったり、読み込みが遅かったりします。 やっぱり学校全て表示するどうもどうも、こすこすです。 今わたくしが使用しているパソコン。今年で3年目なのですが、もうだめかもしれません。 というのもですね、ココフォリアを開いただけでめちゃくちゃ熱くなります。 んで、たまに文字が打てなくなったり変換できなくなったり、読み込みが遅かったりします。 やっぱり学校で買った低品質PCだからでしょうかね。 それでhoi4、civ6、モンハンとかいう重たいゲームをしたからでしょうかね。 まあ、それが原因なのは明らかですが… 新しいPC…それもゲーミングでちょっとお高いものの購入を検討します。
| ノーマン | |
| 2024/08/02 08:45[web全体で公開] |
😶 CoC6版「ネームレス・カルト(3陣)」1 KP:ノーマン PL:ヤヨイ工房さん、カナにゃんさん、Reazaさん、キメラテックの旦那さん 8月からネームレス・カルトの第3陣を開始しました。 既にシナリオ通過済み、動画見ちゃったという方も多く、参加者を募る段階であちこちに声をかける事に。 3回目もあって少し余裕もあり、探索者の設定を拾ってシナリオに組み込み個別導入を入れてみたり。 初日は導入が終わったばかり、今回の探索者たちはどういう物語を見せてくれるのか愉しみです。
| ナギ | |
| 2024/08/01 23:53[web全体で公開] |
😍 APPは削るもの! 私の所持しているCOCキャラのAPPは 男 8 10 8 10 女 7 6 8 5 7 男の娘 8 強制女装 12 男装 16 多くは1桁ばかりです 美男美女はPLが容姿に振り回されて思い切ったことができない方を見かけます イケメンだから恥ずかしいことをさせられない 美少女だから汚全て表示する私の所持しているCOCキャラのAPPは 男 8 10 8 10 女 7 6 8 5 7 男の娘 8 強制女装 12 男装 16 多くは1桁ばかりです 美男美女はPLが容姿に振り回されて思い切ったことができない方を見かけます イケメンだから恥ずかしいことをさせられない 美少女だから汚い言葉が使えないみたいに RPの幅を狭める容姿端麗はかえってデバフなんじゃないかな それでも容姿端麗を使いたいなら銀魂・・あれを参考にすればいいのでは 私の使う女性キャラはそこそこの頻度でお妙さんやさっちゃんの影響を受けていますよ!
| Undo | |
| 2024/07/31 20:52[web全体で公開] |
😶 ワンフェス行ったらコロナに感染 タイトル通りです。 昨日体調がおかしくなり、今日診てもらったら陽性反応がくっきり出ました。 日曜にワンフェスに行って、月曜は潜伏期間で、火曜に発症という流れですね。 収束どころかまた流行り出してる中で対策意識が薄れてる人が自分も含めて多くなって居ますので、コミケなどのイベントや人混みに行く予定のある人は気を付けた方が良いですよ。
| あきづ | |
| 2024/07/31 14:48[web全体で公開] |
😶 オンセン初のKPを終えて 2024年3月にオンセンのアカウントを作成して以降、いまいち温度感が掴めず手持ち無沙汰になっていましたが、6月にはじめてKPとして募集をかけ、そこで集まった方々と7月にセッションを行いました。 せめて遊んで貰うPLの方達に少しでも楽しんで貰えるようにと、自分の中でいちばんKP経験のあるシナリオを持全て表示する2024年3月にオンセンのアカウントを作成して以降、いまいち温度感が掴めず手持ち無沙汰になっていましたが、6月にはじめてKPとして募集をかけ、そこで集まった方々と7月にセッションを行いました。 せめて遊んで貰うPLの方達に少しでも楽しんで貰えるようにと、自分の中でいちばんKP経験のあるシナリオを持って挑みましたが、正直想像以上の反響・感想をいただけて感無量です。ありがとうございました。 今まで身内卓を中心に、PLもKPも半々くらいで遊んでいましたがそれでも自分のまったく知らない初見の方達と卓を囲む、と言うのはとてつもないハードルの高さで、その中で更にKPを務めるのは口から心臓が飛び出そうな程の緊張感でした。 しかし、そんな自分の緊張感を吹き飛ばすように、PLの皆様はとても丁寧に準備やスケジュール調整に付き合っていただけて、卓の空気も終始良くてほっこりしてしまいました笑 オンセンを通じて「またKPをやりたーい!」と言う大きなモチベーションに繋がったので本当に感謝しています。この場をお借りして、改めて御礼させて下さい。 いずれこの記事を見たそこのあなたとも卓を囲むような機会がありましたら、その時はどうぞよろしくお願いします。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2024/07/31 08:02[web全体で公開] |
😊 【ルルブ】1万円飛んだ話 きのうは妹の誕生日だ。当然4か月の甥も来た。 甥のためにタキシードサムの名札をあげた。 これから何を見てどう育っていくのだろう。 妹とわたしに家族から1万5千ずつ入った。 そのうちの1万は今日使ってしまった。D&D4版の電子。 だってキャラクターテーマ… 影と妖精卿と秘術と始原とサイ全て表示するきのうは妹の誕生日だ。当然4か月の甥も来た。 甥のためにタキシードサムの名札をあげた。 これから何を見てどう育っていくのだろう。 妹とわたしに家族から1万5千ずつ入った。 そのうちの1万は今日使ってしまった。D&D4版の電子。 だってキャラクターテーマ… 影と妖精卿と秘術と始原とサイオニックは持っておいたほうがよかったので。 加えてサバイバルブックとあと元素の混沌。 それでも半額のうちに買ったので、無問題。 のこりの5千はプール行くか…それともその半分でボブジテンでも買うか。
| ゆき | |
| 2024/07/31 00:38[web全体で公開] |
😆 CoC『花冷えに亡く季節』の五日目セーブです! 何投げても拾ってくださるので本当に楽しくって!RP楽しいです!気づいたらいっぱい時間いただいていた! ふわふわ、のくだりが個人的に大変好きです…。不服そうな藤くんが珍しくて、微笑ましかったです。 石を例えに使った話の時、藤くん、やっぱりとっても鋭い!となっておりました。 二人がどんな結末を形作っていくのか、とても楽しみにしています。
| ぎんじょー | |
| 2024/07/31 00:37[web全体で公開] |
😷 気づくのが遅すぎたこと フリー音楽素材サイトでBGMを探していて昨晩気づいたのですが、ひょっとして ココフォリアのBGM再生には本来ループ仕様でない音源ファイルもループしてくれる機能がある…??? 気づかなくてずっと(というほど長い期間ではないですが)ループokのカテゴリーに絞って BGMを探していました。 「こ全て表示するフリー音楽素材サイトでBGMを探していて昨晩気づいたのですが、ひょっとして ココフォリアのBGM再生には本来ループ仕様でない音源ファイルもループしてくれる機能がある…??? 気づかなくてずっと(というほど長い期間ではないですが)ループokのカテゴリーに絞って BGMを探していました。 「この曲好きだけどループじゃないしな…」という理由で DLしなかった素敵BGMもぼちぼちあります。 また探し直しかなー_(´ཀ‘」 ∠)_ …いやまあ、BGMも立ち絵も絶対なくてはならないものとは思っていない方なんですけども。 最初に参加したセッションがオフラインコンベンションの野良で、参加するシステムは当日抽選で決まるし キャラクターシートもその時手渡されるのでという体験がスタートだったからというのはありそうです。
| 温森おかゆ(まんじゅう) | |
| 2024/07/30 23:25[web全体で公開] |
😶 メアリー・スーの犠牲者? 最近気づいたのだが、私は【ブラッドパス】とか、【キズナバレット】とか、【銀剣のステラナイツ】とか、「『仲間』をプレイするTRPG」が好きだ。なぜそれが好きなのか、厳密には言語化できないが、ともかく、私がTRPGに求めている「皆で楽しく仲良く遊ぶためのコミュニケーションツール」としての側面を強くプレ全て表示する 最近気づいたのだが、私は【ブラッドパス】とか、【キズナバレット】とか、【銀剣のステラナイツ】とか、「『仲間』をプレイするTRPG」が好きだ。なぜそれが好きなのか、厳密には言語化できないが、ともかく、私がTRPGに求めている「皆で楽しく仲良く遊ぶためのコミュニケーションツール」としての側面を強くプレイできるからだと思う。それから、例えどんな「関係」だろうと、『仲間』である以上、協力せざるを得ないという不文律が私を守ってくれているという安心感が何となくあるのだ。 まあ、そろそろ、トラウマというか、過激化した自分の認識と周囲の乖離について、改めて慣れるとか考え直すとかするべきところに立っている気はする……。 まだTRPGオンセンに登録するずっと前、たぶん、私がCoC6版を押し入れの肥やしにする前のことだ。 あの時は私も、私の周囲の人間も若かったので、まあなんというか、中二病だったというか。要するに、色々コケてきたわけである。 私もある程度色々やらかしてきている。昔は今よりもっとこう、考え方が過激だった。小さい問題でも取り上げて不満を表出せずにはいられない性質だったり。“なぜ”それがダメなのかを説明する言葉を持たないコミュ障でもあった。数年の間CoCを押し入れの肥やしにしてきたのも、そういう背景あってのことだ。 ……それは置いておくとして、そんな頃の昔の出来事。 ある人(Aとする)が、「私のキャラクターはこんな重い過去があるので、BPC(他のPC)のような人が嫌いです」と公言し、BPCを罵倒する言葉を吐くのも、「ロールプレイだ。私が貶したいわけじゃない」と言い訳していたのを見ていたことがあるのだ。もちろん当時から、ワイワイTRPGをやることが好きだった私は、そういうプレイ方針に激しい嫌悪感を抱いた。その時やっていたのはPvPシナリオではない。そもそも、CoCはPvPなんかやるようにはできていないのは皆さまご存じだろう。 とにかく、何故だか知らないがその時、わざわざ「こんな人に虐げられて生活してきていて、対人恐怖症で、とってもかわいそうな私のPC」と長々と設定を語られ、それを理由に他のPCを罵倒し、ロールプレイだと開き直るようなその人のプレイが悪い意味で印象に残ってしまった。その当時、特に思春期で心のわだかまりを上手く言葉にできず、抱え込んでしまいがちだったのもあって、そうやって積みあがっていった嫌悪感が、結果的にTRPGから私を数年遠ざける理由にもなった。 Aを擁護するわけではないが、Aも当時は中二病まっさかりというか、なんというか、「こんなに可哀想な私のキャラクター」をやりたがっていた節はあって、Bのプレイヤーと仲がもともと悪かった訳ではなかった。セッションが終わった後、AもBも特に気にもしない様子でいつも通り接していたのを、外野の私が気味悪く思ったくらいだ。まあ要するに、Aのプレイ嗜好に私だけがついて行けなかった、というだけのことだろう。だが、わけの分からないモヤモヤは今もある。 なぜTRPGをするのに他人のPCを罵倒するような理由をわざわざ持って来なきゃならんのか。その設定は本当にそのキャラクターに必要だったのか。キャラクターに必要だったとして、“TRPGをプレイするのに”必要なのか……──。 だから、なんというか……昔から、「他PCが嫌いで、その後和解もできそうにない」という設定にはちょっとゾワッと来るものがあるのだ。昔の辛い辛いトラウマがあって、男性恐怖症とか女性恐怖症とか、似ている人を無条件に嫌悪してしまう設定なんか、1セッションで和解まで持って行けるはずもないだろう。 まあ、許容範囲というのは私にもあるようで、信頼できる人とTRPGをプレイする時に、「最初は嫌うもの同士だが、仕方なく共闘するうちに互いのことを知り、仲良くなっていく」というロールプレイをするのは非常に楽しかった。 たぶん、だから好きなんだと思う。「双方の印象はともかく、『仲間』として絶対に協力しなければならない」という前提があるTRPGシステムが。そういうシステムなら、どうしたって共に戦い、どうしたって和解のきっかけは生むからだ……たぶん。
| どうじょう | |
| 2024/07/30 12:06[web全体で公開] |
😶 ダイス運 ――――某卓にて、クリティカル、ファンブル効果を使用するため、回数を記載する必要があった。 Aさん:クリファンなし Bさん:ファンブル1回 Cさん:ファンブル3回 自分:ファンブル3回 Cさんも自分同様、ファンブルを叩きだす回数が多いことに定評のあるPLさんだ。 PL側でクリがで全て表示する――――某卓にて、クリティカル、ファンブル効果を使用するため、回数を記載する必要があった。 Aさん:クリファンなし Bさん:ファンブル1回 Cさん:ファンブル3回 自分:ファンブル3回 Cさんも自分同様、ファンブルを叩きだす回数が多いことに定評のあるPLさんだ。 PL側でクリがでるのはsanチェキとか効果に影響のない所ばかり。 つまりダイス運は存在するんだよ!!! な、なんだって――――――――――――Σ(゚д゚lll)ガーン!!!? そうじゃなけりゃこの偏りの説明はできんのじゃぁあ! こんちくしょう・゜・(つД`)・゜・