みんなの新着日記 page.124
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
| モリクニ | |
| 2025/12/15 00:42[web全体で公開] |
| バルサミコ | |
| 2025/12/15 00:38[web全体で公開] |
😶 【CoC】テキセでも一日で回しきれるシナリオは貴重 テキセはボイセの2倍以上時間がかかってしまうため、休日の昼から夜まで...や、夜から別日に分けて...。 など、様々な遊び方がありますけれど、やはり21時から0時or1時などのテキセで3,4時間で満足感持って終われるシナリオは気持ちも健康にもすばらっ!だと思います。 えっ...?そんな素全て表示するテキセはボイセの2倍以上時間がかかってしまうため、休日の昼から夜まで...や、夜から別日に分けて...。 など、様々な遊び方がありますけれど、やはり21時から0時or1時などのテキセで3,4時間で満足感持って終われるシナリオは気持ちも健康にもすばらっ!だと思います。 えっ...?そんな素晴らしいシナリオがっ...!?公式でっ!?しかも無料!?素材もたくさん!? https://cthulhumasters.booth.pm/ ということでダイレクトマーケティング!無料だからマーケティングですらない...?とりあえずみんなもやろう1/10スケール!!
| めぃさ | |
| 2025/12/14 23:53[web全体で公開] |
😟 長らく日記が書けてなかったわねっ 空いた期間で3PL、1KPを体験してきました🫢 一つずつ振り返りたいのでまたゆっくり、後日日記を書きます! どの体験もたくさん振り返りたいことがあるの!
| ゆき | |
| 2025/12/14 23:35[web全体で公開] |
😆 エモクロア『私のエトワール』ラストまで駆け抜けました! 全生還にて、閉幕となりました。 あますところなく楽しめて、本当にこのメンバーで遊べてよかったと噛み締めています…! とっても青春できらきらしていて、わくわくするシナリオでした! シナリオのギミックはもちろん、DLのゆけぴさんのNPCのRPがとっても楽しくて、お話しにいくのがめちゃくちゃ全て表示する全生還にて、閉幕となりました。 あますところなく楽しめて、本当にこのメンバーで遊べてよかったと噛み締めています…! とっても青春できらきらしていて、わくわくするシナリオでした! シナリオのギミックはもちろん、DLのゆけぴさんのNPCのRPがとっても楽しくて、お話しにいくのがめちゃくちゃわくわくしましたー! しずまくんの性格と職人らしさが発揮されたところや、ルリちゃんの根回し上手だったりヒーロー的な活躍だったり、二人と出会えて本当に良かったです! 爽やかなシナリオでとっても楽しかったです! 一緒に遊んでくださってありがとうございました!
| 烏賊パスタ | |
| 2025/12/14 22:00[web全体で公開] |
😶 【雑記】久しぶりに一石を投じるぜ!!!!【質問】 うぉ~~~~イシ、イシ、オデ、イシ、ナゲルゾ~~~~~!!! …はい。もう12月も半ばということで、あまりにも早い時間の流れに思わず原人になってしまいましたが、皆様お元気でしょうか?烏賊パスタでございます。 ちょっと前にTRPGという水面に拳大の石を投げてきゃっきゃと猿の如くはしゃぐと全て表示するうぉ~~~~イシ、イシ、オデ、イシ、ナゲルゾ~~~~~!!! …はい。もう12月も半ばということで、あまりにも早い時間の流れに思わず原人になってしまいましたが、皆様お元気でしょうか?烏賊パスタでございます。 ちょっと前にTRPGという水面に拳大の石を投げてきゃっきゃと猿の如くはしゃぐというあまりにもアレなことをしていたのですが、そのあまりにもなことをまたしたくなったので出来れば答えていただけると、猿がはしゃぐ場面が見れるかと思います。よろしくお願いします。 さて、皆様。TRPGに限らず創作をしている方は一度は直面したこともあるでしょうが、ここはTRPGの枠内に抑えて話させていただきます。 【どこまでを自分と捉えるのか】 ようは主観の問題ですね。遭遇することはジャンル問わず結構あるんじゃないかと思います。 といっても、CoCなんかだと割と顕著なんじゃないかと思うわけですよ。例えば、PCとPLの性別が違うこともあれば年齢も離れていたりするわけで…GM目線のお話になりますが、PC達が正解迄たどり着けずあえなくロスト…その時にめちゃくちゃ落ち込んだりするPL様…に出会ったり、もしくはご自身での経験であるかと思います。 そう言ったところを含めて考えていただきたいのが「その感情移入は果たして自分だからなのか、それとも子供(あるいは恋人でもなんでもいいです。とりあえず自分が作り出したキャラクターとして)のものなのか」というところです。 私の知り合いの話になりますが、上で言う処の前者、つまり自分と重ねてロールをする人が居ます。これが結構上手くてですね、感情を込める点…というものが分かってる喋りをするんです。場に飲まれた話し方という感じですかね?GMやってる方が多いので「上手いなぁ」と思うわけですよ。 では私は?というと、私は後者タイプなわけです。もう自分とは、はっきり分けて子供あるいはそういうキャラクターとしての目で見ている。だから、ロストしてもキャラクターとしてのロストとして悲しいと思うことはありますが、それ以上には行かないんです。というより、そこが限界点…なんですかね?これは多分GMとしての意識が強いんだと思います。GMPCとかNPCやってると、どうにも自分が~ってより世界観を彩るスパイスだ~っていう意識が強くて、そこまでキャラに感情移入しない…PCやってても「PCとして頑張るぞ~」ってよりかは「見せ場とか作って…ちゃんとシナリオ完走しなきゃ…」という妙なGM心が出てくる…。もう職業病の域ですよ。 なんでこんな話をしたのか、大した理由ではないんです。というのも、自分がPCやってると他の方でどうにも熱量の差…的な物が感じられまして…。まぁ上で話した通り、私の色は「シナリオを完走或いは物語に沿って動く」ことが強く出てしまうんですね。なので、どんなに派手なキャラや濃いキャラ作っても、シナリオの指定にはできる限り従いますし、こう…動画投稿されてるような奇抜なものもってヒャッハー!ってのは難しいな~と思うんです。やりたいんですよ!?私だってフィリピン爆竹投げたいですよ!!投げたいけどさぁ…! という苦悩のお話を絡めてみたということです。 どうでしょう皆さん、今回もちょっと判断に困るものではありそうですが…ここは一つ「キャラクターと自分を重ねる派」か「キャラクターと自分を分ける派」に分かれて考えていただけると幸いです。返信欄でお返事いただけると嬉しい限り…そうじゃなくても、一度考えてみてくださいな。……どうだろ、GMやってる人って私的な人が多いのかな?それともちゃんと分ける事が出来る偉い人なんかな…。PL専の人もどうでしょう?前者だと…CoCやってるとキツイ…きつくない?それとも割り切れる精神構造をしてるのか… どうぞお考えくーださいな!ではノシ
| ss_178 | |
| 2025/12/14 21:21[web全体で公開] |
😶 CoC6th『インヴィディス・コミュニケーション』通過後終 刑事三人でなんかライブに行って帰ってきたの巻。 注: 刑事はシナリオに全く関係ありません。 何故か居合わせた刑事三名、DEX順に紹介。 歌手の歌を聴きにチケットを買い取って来た、頼り甲斐のある可愛い姉貴警部補。 歌手の古参ファンで風邪でも勇猛果敢に這ってきた、自信満々の可愛い後輩刑事くん全て表示する刑事三人でなんかライブに行って帰ってきたの巻。 注: 刑事はシナリオに全く関係ありません。 何故か居合わせた刑事三名、DEX順に紹介。 歌手の歌を聴きにチケットを買い取って来た、頼り甲斐のある可愛い姉貴警部補。 歌手の古参ファンで風邪でも勇猛果敢に這ってきた、自信満々の可愛い後輩刑事くん。 鼻歌で歌う歌を増やすために来た、甘酒好き書類嫌いののじゃ刑事。 ダイジェストを書いてみるとしようかのう。 ・開幕入場列で上司二人に囲まれ頭を抱えて小さくなる後輩刑事 ・農家直送無塩まるごとにんじんジュースをくれていた姉貴刑事 ・ありったけのビール瓶をぱんぱんに懐にしまう甘酒刑事 ・上司に挟まれてSANが減りまくる後輩くん ・「じゃら…?」「キンキンじゃないかな」<瓶のぶつかる音 ・売れてから知った人、デビュー前から知ってる人、歌だけ好きな人という極端な違い ・甘酒が走ったら「カパカパ…カチャカチャピチャピチャ…」 ・最後も華麗に解く姉貴 ・後輩くん「親方!空から美幼女が!」 ・成長の芸術ギターで二人して3を出す姉貴刑事と後輩刑事、三人とも音楽系技能を仲良く習得 めっちゃ謎解き多くてたのしかった。 後輩くんの親しみやすさと姉貴刑事のリード力が本当にすごかったなぁ、見習いたいところ。 皆さんさくさく進んでくれたおかげで僕は歩いているだけじゃった、基本的にこの刑事は頭空っぽで行っているので助かったなぁ。 刑事仲間たち、元気に暮らしておくれ〜またどこかで会えたら良いな。 誘ってくれたKPさん、同卓してくれたお二人ともありがとう〜 たのしかったね〜 体大事に、暖かくして寝るんじゃぞ〜!
| 柴馬 | |
| 2025/12/14 21:09[web全体で公開] |
🤔 先日モノミュ改訂版買いました。 それでぼちぼちシナリオ形にし始めたのですが、ふと疑問が。 卓立てる時旧版と改訂版どっちで立てれば……? 自分的には、こだわりがないので本当にどちらでもいいんですよね。 ただ同じシナリオを何回も回すことがないので旧改訂版のどちらかで回すか、もしくは(同意とある程度の調整込みで)旧改訂共存ができるのか。 まぁでも最初シナリオ考えてた時の想定が旧版だし旧版の方がいいのかな……。
| COBRA | |
| 2025/12/14 19:56[web全体で公開] |
😊 Geminiで大規模戦闘用コードを書いてみた 昨夜のCD&D卓は大規模戦闘シナリオでした。 緑箱の大規模戦闘ルールはTRPGで育てて来たキャラを使用してSLGができる点は面白いです。 ですが、のんびりした時代の産物なため、色々と戦闘力の算出手続きが煩雑です。 なんとか卓を高速化できないかな?との考えから、 戦力修正値の算出処理をするコー全て表示する昨夜のCD&D卓は大規模戦闘シナリオでした。 緑箱の大規模戦闘ルールはTRPGで育てて来たキャラを使用してSLGができる点は面白いです。 ですが、のんびりした時代の産物なため、色々と戦闘力の算出手続きが煩雑です。 なんとか卓を高速化できないかな?との考えから、 戦力修正値の算出処理をするコードをAIに書かせてみる実験をしてみよう!とのことでやってみました。 当初、GeminiはCD&D大規模戦闘は2d6判定だとかデタラメな形で出力してきたので、高速モードをやめて思考モードに切り替えた上で、プロンプトで%dを使うルールである事を指摘し修正させた。 次に戦術マトリクスを追加。これはスムーズに実装。 そして修正値をチェックボックス形式で処理させる機能を追加し、出来たJSコードをブラウザで動かしてみてると、 兵員比等の箇所で「一つだけ選択」という項目が多かったので、それをプルダウン型UIに変更。 こんな感じで30分程度でサクッと「らしいもの」はできてしまいました。 ところが、%dをPLとDMが振る筈の処理箇所も自動化されていましたw そんなわけでリプレイにもワーマシンのダイス処理が書かれていない経緯となります。 https://trpgsession.com/replay/topic176571164084/ しかも、PL側とDM側の戦力比較とダメージ算出もしたかったのですが、 兵員数を入力する箇所をこさえたのに、兵員比を算出して処理してくれる機能と、ダメージ結果を適応して兵数を減らす処理が漏れていました。 とはいえ、実際に卓で使ってみた形では面倒な事が高速化できたのでサクサクと処理は進み、PTは戦略や戦術やRPやナラティブならではのアイディア出しに使用する方に卓時間を割り振れた形のメリットは大きかったです。 次の大規模戦闘卓はいつになるやらですが、割とサクッとできたのでVerUPしておこうかなと思います。
| ちいた(36) | |
| 2025/12/14 19:38[web全体で公開] |
😲 【CoC6版】花冷えに亡く季節 二日目 毎セッション日記を書くように心がけてるけど、さすがに予定詰めすぎて書く余裕が減ってきた…!!頑張れ私>< 今日一気にシナリオの5/7まで駆け抜けた…! お二人ともご協力ありがとうございました…! ダイジェスト! ・ケーキ作りのわちゃわちゃ大好き ∟最後で焦がしちゃってスポンジの焦全て表示する毎セッション日記を書くように心がけてるけど、さすがに予定詰めすぎて書く余裕が減ってきた…!!頑張れ私>< 今日一気にシナリオの5/7まで駆け抜けた…! お二人ともご協力ありがとうございました…! ダイジェスト! ・ケーキ作りのわちゃわちゃ大好き ∟最後で焦がしちゃってスポンジの焦げをガリガリしている時に思春期NPCにやり返すHO記。あまりに可愛い。 ・夜、好奇心が勝って抜け出してしまうHO記とHO花。怖かったね…😢 ・朝、イベントで動揺するHO花。君の感覚は正しい… ・HO花の希望を壊さないために暗躍するHO記 ・おや、シナリオの様子が…? ・思わず泣いてしまうHO花(怖いの苦手なの可愛いね( ◜◡◝ )) ・HO花の花をドライフラワーにするためやり方を教わりに行くHO記 ・個別シーンになった時に、前日のドライフラワーがバレないかそわそわしてしまうHO記 ・現在のお互いの意思確認。話し合うの大事 自分の声を聞いてると、「わ(は)」、「も」、「さ行」、「が行」あたりの発音が弱いなぁと思ってしまう。 いや、別に声のお仕事してるわけじゃないから気にしなくていいんだけど…でも聞き取れないのはPLの皆さんも困る…! ボイトレやるべきか…。 あと、声の音量差(RPしてる時だけ声が小さいとか、ふとした時に大きな声を出してしまうとか)をどうにか安定させたい…。 コンプレッサー入れてるけどいまいち安定しない😭😭
| ブラボーキッド | |
| 2025/12/14 18:33[web全体で公開] |
😶 クトゥルフのインドシナリオにありそうなこと 敵とダンスバトル 情報収集で目星聞き耳交渉代わりのダンスバトル ダンスバトルでクリティカルを出すと 取り巻きとKPが「ナンとカレーな踊りなんだ!!」 とやかましいことを言い出す ラスボスとダンスバトルで決着をつける エピローグで今まで出会ったNPCや敵たちが集まってみんなで楽しげなダンス 誰かこういうの出さないかな…(スーパー他力本願マン)
| ゆき | |
| 2025/12/14 18:20[web全体で公開] |
😊 CoC『K県警K課』第4話、最終話ラストまで駆け抜けました! 先週の土曜日に第4話、今週の土曜日に最終日かけぬけました! 第4話がエンドA、全生還でシナリオクリアしました。 ただ、終わった後の雑談の最後の方にちょっと体調が変だなぁと思ったら、なんとコロナでした…。初コロナで高熱も出て、大変でした!木曜くらいから回復したので、昨日の最終話は楽しく通過する全て表示する先週の土曜日に第4話、今週の土曜日に最終日かけぬけました! 第4話がエンドA、全生還でシナリオクリアしました。 ただ、終わった後の雑談の最後の方にちょっと体調が変だなぁと思ったら、なんとコロナでした…。初コロナで高熱も出て、大変でした!木曜くらいから回復したので、昨日の最終話は楽しく通過することができました。 最終話、エンドA、全生還にてシナリオクリアとなりました。 こちらでK県警K課が全話終わってしまった~とさみしい気持ちです。めいっぱい笑った卓だったので、とても名残惜しかったです…。 皆さんとK県警K課の卓を囲めて本当に良かったです!!! いつも安心して卓を囲んでいるので、ぶっ飛んだ探索者でもPLさんやKPさんの倫理観がしっかりしていて、本当に安心して心から楽しめました! こういう安心感を与えられるプレイヤーに改めてなりたいなぁと体調の管理ができてなかった悲しみの中で思います…。 一緒に遊んでくださって本当にありがとうございました!
| ミニ丸語 | |
| 2025/12/14 17:16[web全体で公開] |
😶 マダミスGM2回目! 事前に一人失踪という大トラブルがありましたが、なんとか終幕!!無事完走!! 師よ、ご覧あれ!私はやりました、やりましたぞ! 私はやったんだああああああああ!!!” ”ヒャハハハハハハァーッ!!!”(某血族狩り感) 助っ人が捕まるか瀬戸際だったので徹夜だったね★ へへへ………… 失踪し全て表示する事前に一人失踪という大トラブルがありましたが、なんとか終幕!!無事完走!! 師よ、ご覧あれ!私はやりました、やりましたぞ! 私はやったんだああああああああ!!!” ”ヒャハハハハハハァーッ!!!”(某血族狩り感) 助っ人が捕まるか瀬戸際だったので徹夜だったね★ へへへ………… 失踪したやつユルサンゾ(ブロックリストへポイッ★) ま、こんなこともあるよね。 閑話休題。 2卓目も同じく狂気山脈でしたが、こちらも同じく2周目開催確定!やったぁ! 基本的な動きは変わらないはずなのに1卓目と全然違う動きするんだから面白いわよね。 クトルゥフ神話よりマダミスのほうがGMとしてはほんとにおもしろい。 簡単に言えば、PLたちは金田一とかコナンの登場人物で、いや、どっちかというと古畑任三郎かな?(シナリオスタートで犯人自体は知ってるので) ドラマとか漫画よんでる感覚で見られるのがいい。 そんでもってその登場人物たちがただ作者の手のひらで動くだけの舞台装置ではなく、各々の意思をもって動くからこちらが予想をしていない挙動をしたりする。先が見えているはずなのに展開が読めない。こんな面白いコンテンツなかなかない。 クトルゥフ神話はGM目線でいえば、ぶっちゃけクリアに導くのが前提でPLの出目が腐ったりリアルINTがたりない限りはだいたいクリアできるようになってますしね。 まあ道中のPLの動向を楽しむ感じではありますが、あくまでエンディングはグッドかバッドの2卓に収束しますからね。マダミスの場合、登場人物のぶんだけ終わりがあるから分岐も結構あって楽しい。 もっとこのコミュニティでもマダミス広がるといいなぁ………… まあ私がGMやればいいんですけどね。 マダミスサーバーではPLでやって面白いシナリオ見つけて、こっちで布教する流れがいいのかもしれない
| ぎんじょー | |
| 2025/12/14 14:08[web全体で公開] |
😶 ダラさん、色ついて動くってよ https://www.youtube.com/watch?v=egRrXiu9_NI 2026年放送決定とのこと。 このダラさんこと「令和のダラさん」、TRPGプレイヤーだと「汚っさんの備忘録」と銘打った CoCリプレイ動画を経由して知ったという人はきっと自分だけじゃない、はず。 全て表示する 2026年放送決定とのこと。 このダラさんこと「令和のダラさん」、TRPGプレイヤーだと「汚っさんの備忘録」と銘打った CoCリプレイ動画を経由して知ったという人はきっと自分だけじゃない、はず。 ダラさん自体はどちらかといえばコメディ色が強いし、作者さんの癖(ヘキ。)が大分色濃く塗り込められてるけど 物語の主軸がしっかりがっつりジャパニーズホラーで古典的な面白さがあります。 作者さんご自身も脳梗塞を発症して利き手に不便が残ったそうですが、リハビリを重ねての復帰ということで 是非応援したい…ので、いい映像化となりますように…!! ダラさん可愛いよダラさん。
| たこ | |
| 2025/12/14 11:02[web全体で公開] |
😶 『プレシャスデイズ』ルルブ読書感想文 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)11月20日にF.E.A.R.から発売されたプレシャスデイズ ルルブを一通り読んでみての感想です プレシャスデイズはGMとPLが一対一でプレイする変わったシステムです GMが師匠、PLが弟子になって一人前の魔術師になるための修行をします 『魔術師育成スローライフRPG』と謳っているとおり『火起こしをする』『パンを焼く』など、師匠と弟子のRPを中心としたシナリオが楽しめます また、種族や魔術師のスタイルがありF.E.A.R.特有の戦闘システムも継承しているので、戦闘修行シナリオをやっても面白そうな感じです 一人で戦っていて戦闘中の割り込み処理が少ないので、F.E.A.R.の戦闘システムに慣れていない私のような人でもプレイしやすいと思います リプレイが豊富に載っているので、ルールも覚えやすくていいですね 一回のセッションはボイセで30分くらいと公式で想定しているので、テキセだと1時間から1時間30分くらい イメージとしては、ミドルを1セッションにしてプレイ時間を細かく分けているような感じでしょうか そしてセッション5~6回を一区切りにして魔術師としてのグレードを昇格する試験をしていきます 普通のシステムで言うところのクライマックス、エンディングに該当するような感じです これを0から始めて6グレードになるまで繰り返していきます 弟子が一人前になるまでのキャンペーン的に遊べると思います 時間がないときは1セッションずつ、時間があるときには5~6セッションを一遍に行うといった楽しみ方が出来て、時間の融通がききやすく参加者の日程調整が楽でいいですね また、一対一でプレイしているとGMもPLも結構疲れるので、システム側で短時間での区切りを入れているのもプレイしやすいのではないかと思います 全体的にプレイする準備のハードルが下がるようにルールを整備してくれている印象を受けました 忙しいけどちょっとした隙間時間でTRPGが楽しみたい人に合っているのではないでしょうか 私も早くプレイしてみたいと思いました。
| ヲシダ | |
| 2025/12/14 09:02[web全体で公開] |
😆 エモクロアをやらせていただいた話とソードワールドのトロールの話 昨日は、コンベンションでエモクロアをやらせていただきました。 オンセではよく立つシステムですが、実は初めてです。 「クトゥルフの日本が舞台のセッションで実際に使われている部分」を簡易的にまとめてちょっと変えた感じで、シンプルでいいのではないでしょうか。 コンベンションでやるには1セッション全て表示する昨日は、コンベンションでエモクロアをやらせていただきました。 オンセではよく立つシステムですが、実は初めてです。 「クトゥルフの日本が舞台のセッションで実際に使われている部分」を簡易的にまとめてちょっと変えた感じで、シンプルでいいのではないでしょうか。 コンベンションでやるには1セッションだけでは時間が余ったので、1セッション目はルールブックの付属シナリオをやって、2セッション目は「異世界転生してダブルクロス風の異能システムを使うキャラで戦う」シナリオでした。 その「ダブルクロス風の異能システム」については、ダブルクロスの公式側の人が製作したルールなせいか、同卓のダブルクロス経験者の人は「簡単なダブルクロスとしてよく出来てる、意外とこれぐらいがちょうどいいかも」と仰っていました。 面白かったです! 同卓のみなさま、ありがとうございました! ソードワールド2.5のシナリオを書こうとしていて思ったのですが、私、「ぶへへへへオラが叩きのめしてやるだ」とか笑うアホトロールみたいな敵が好きなんですが、ソードワールド2.5のトロールって基本的に高潔なタイプだからそぐわないんですね。 間違って出すところでした(たまたまそういう個体だ!と言い張ることは可能ではありますが……)。 完全にラクシアにしかいない種族は雑な私でも流石に調べるんですが、水棲生物寄りのエルフとか、名前が同じで一般ファンタジーと性質が違うキャラが一番間違えやすい気がします。 気をつけないとねえ。
| ひろった | |
| 2025/12/14 06:13[web全体で公開] |
😶 うちってガバガバGMやと思ってたけど いや、ガバガバなのはその通りなんやけど、PCのハンドアウトに対しては割と厳しいのかもなぁ HOって「このシナリオに向いているのはこういうPCでより矛盾なく円滑に楽しめますよ!」って事やと思うからPL達が楽しめるのならそこから逸れてようが問題ないとも思うけど、セッションが微妙なもので終わったら「ちゃんとHO通りのPCで参加して貰えば良かった」ってめっちゃ後悔しそうやし難しいなー
| すず | |
| 2025/12/14 04:52[web全体で公開] |
😆 うちの子、KPにいじめられてるんです いわひら終わった後 めちゃくちゃアフタートーク続いてて2日目突入したんだけども!!! うちの子が!!!!! セッション後に!!!!! KPからいじめられてます!!!!! 家族構成や生い立ちや設定があとから付与されてるんです しかもガチすぎる方向に酷い内容で すごく嬉しい こん全て表示するいわひら終わった後 めちゃくちゃアフタートーク続いてて2日目突入したんだけども!!! うちの子が!!!!! セッション後に!!!!! KPからいじめられてます!!!!! 家族構成や生い立ちや設定があとから付与されてるんです しかもガチすぎる方向に酷い内容で すごく嬉しい こんなにキャラへの愛着が広まるのも楽しすぎる キャラの発言や心情が全てブーメランのように刺さってるし 家族が終わってるからこの娘が生まれた事自体が間違いだったって結論に至ってしまった かわいそうはかわいい
| 那緒 | |
| 2025/12/14 02:19[web全体で公開] |
😊 【CoC】星の吸血鬼にさよならをKP日記!総集編! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)現実が忙しすぎて、セッション日記を溜め込んで、ついには長文の総集編になりましたわ~~~!(言い訳) 今回は通過者向けの日記ですわ!一応未通過の方も読めるとは思いますが、「何の事だろう……?」ってなるかもしれませんわね! さて本編!今回のPC達を簡単にご紹介! ・「タピオカを極めれば女子にモテる筈!まずは原料から栽培だー!」と、ちょっと努力の方向が明後日を向いているPC1! ・「僕は、周りを盛り立てる星屑でいい」と、ちょっと高二病をかじってそうなニヒルな感じの、脱力系?のお人よしPC2! そしてシナリオ!個人的なハイライトをドン! ☆持ってるPCってたまにおりますわよね☆ KP「ここの技能は、失敗前提のクリティカル要求、と言う感じになっております」 PL1「振ります」 CCB<=40 【技能】 (1D100<=40) > 5 > 決定的成功/スペシャル KP「!? も、持ってるなぁ……」 PL1「クリティカル、だが?(王者の余裕)」 ☆PCの設定で広がるRPって素敵ですわよね☆ PC1「ハッ、そうだ! タピオカミルクティーは好きか!? 流行はもう過ぎてしまったけど、自信作のフレーバーが最近できて……!」 NPC「ふ~ん?」 PL1「ティーフロートのように、クソバカデカタピオカが沈んだタピオカミルクティー、名付けて「タピオカフロート」をプレゼントします」 NPC「では失礼して……ゴクゴク……って、何これ!? ストローからタピオカが吸えない!こんなのタピオカじゃないじゃん!」 PC1「……ハッ! も、盲点だった……っ!」膝から崩れ落ちる NPC「馬鹿だ……」 ☆PC間で女子へのプレゼント何しよう会議!そもそもなんでプレゼントの話になっていたんでしょう……?☆ PC1「うーん……本人が好きって言ってたんならそれでもいい気がするけど、やっぱり女子ってサプライズが好きなんじゃないか?」(童貞の固定概念) PC2「サプライズ……」 PC1「なんかこう、バラの花束とか……?」 ☆PCの設定で広がるRPって素敵ですわよねその2!☆ NPC「……アンタ、少しは頼りになるわね……」 PC1「え?きゅ、急になにさ? 褒めてもタピオカぐらいしか出ないよ?」2本目の魔法瓶がにゅきっと出てくる NPC「えっ怖……何本出てくるのよ……」 PC1「ははは、調子次第で何本でも出せるよ」 ☆珍しく頑ななKP!☆ PL2「NPCにメールを送りたいです」 KP「そのNPCと連絡先を交換した描写がないのでダメです。 男子高校生なら、『女子と連絡先を交換』はすごいイベントなので、描写無しで自然には出来ません(譲れない鋼の意思)」 ☆盛り上がる雑談タブ!☆ (メインの展開に対して) KP「流石に男子手作りの物を食べるのは、ハードルが高いですよ……」 PL1「[NPC]達が特別優しかっただけで、過去何度も試飲を断られていたんだろうなぁ」 KP「いえ、[NPC]も、本来なら飲みませんよ。交流の賜物です」 KP「[もう一人のNPC]は……いつでも飲みそう。お腹壊したら『邪悪!タピオカ男子!』って新聞記事になるし(極悪)」 KP「タピオカ男子の成長記録を取るって言ってたので、多分、『校内にこんな男子がいるぜ!』ってコラム記事の位置で掲載されてます」 PL1「動物園の展示かな?珍しい特技のあるチンパンジーみたいな扱いされてそう」 ☆盛り上がる雑談タブその2!☆ (メインのKPオリジナルイベントに対して) PL2「PLが割と障子貼りが好きでさあ」 KP「!? そんな事あります???」 PL1「障子貼りに好きとかあるんだ……」 PL2「まあ、好きというと誇張かもですね 当時は時間取られるから面倒ではあった でもうまくいったときは充実感があったかなと」 ☆単発でお気に入りのセリフ集!全部KPのセリフではありませんか!!!☆ KP「まぁ大事な情報抜きで動くなんて、最高にCoCじゃないですか(的外れなフォロー)」 KP「まぁこれCoCなので、「空気を読んで、俺はクールに去るぜ……」ってすると、本当に空気で終わってしまうので……」 KP「心理学成功でも、PCが知らない情報までは分かりません。PCのバックボーンまで考えたら、成功であれです」 ※文章は一部読みやすいよう整理・改稿されております。 以上!濃密な27時間を、ありがとうございましたわ~~~! ここまで読んで下さった皆様、参加して下さったPL方!長文&拙文ではございますが、読んで下さりありがとうございましたわ! それでは、御機嫌よう。皆様が、良き夢を見れますように……。
| Gilt Lily | |
| 2025/12/14 01:36[web全体で公開] |
😶 【高難度特殊卓】バーニング・コート 途中まで その5 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)祭壇にはたどり着けたものの、未だ打開策が行方不明な状況です PL(敬称略):某権兵衛、禅、スプリーム、Run 【所感】 ・今回は鉢合わせる前に敵を察知して迂回することに成功しました ・そして祭壇に到着。しかし何もなく、ここでやることがなくなってしまい困る一同 ・とりあえず爆破することにして、火薬を用意して挑戦してみましたが完全破壊には至らず ・逆にやってきた敵と鉢合わせてしまい戦闘に。幸い先制攻撃がうまくいき、片方を気絶させてもう片方も拘束することに成功 ・そして帰ろうとした瞬間に謎の卵が出現したところで中断。これの正体は次回ね
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/12/14 01:32[web全体で公開] |
😶 【アニメ】『僕のヒーローアカデミア』見ました【感想の為伏せ】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)恵まれた者たち視点の物語。 育む信頼、仲間、博愛、友情、探求。 蝕む疑念、孤独、冷血、嫌悪、拒絶。 ヒーローと一般人、 自己犠牲と拒絶、 大人と子供、 奉仕と保身、 許せない過去と消せない過去。 誰かが何とかしてくれと願い、 自分が何とかするのだと現れ。 多くのささやかなすれ違いの積み重ねが 対立を強めて未曽有の内紛へと発展していく。 敵味方に分かれ、災害のような被害がお互いの大きな傷となったものの、 双方とも根本は思いを馳せる相手へのおせっかいが原動力だったのが印象的でした。