どうじょうさんがいいね!した日記/コメント page.102

どうじょうさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

さんがつ
さんがつ日記
2023/08/01 13:25[web全体で公開]
😶 タブレットでのセッション参加について
前々から気になっていて参加したいシナリオの数々を『スマホ参加できない』ため泣く泣く見逃している日々。
現在タブレットと無線のキーボードで基本的にはGM、PLともに問題なくできてる(ほんとはご迷惑おかけしてるのかな?)だけに、TRPGのためのみにPCを買うのは躊躇われる…。
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はるるん
はるるん日記
2023/08/01 11:14[web全体で公開]
😊 Step! ZERO to ONE~はじめてオンセに参加したというお話~
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)Step! ZERO to ONE…ラブライブ!サンシャイン!!ですね?
いまアニメでスピンオフ?の幻日のヨハネが絶賛放送中です!

さておき…
7/24,31にわたり、コノハズクさんGMのセッション「オウルクイズ」に参加させていただきました

オンセ、ゆとシート、ココフォリアすべてが初体験でしたが、
優しいGMさんや他のPLさんたちと一緒に楽しい時間を過ごせました♪

自分のPCは厨二病(あるいは俺Tueeee)代表?
ナイトメアの女魔法戦士…”妖鬼姫”ペンネ・アロスティチーニ(15歳)

セッションはリドル中心で、PCというよりPLの知力が試されるシナリオでした(汗
3つのリドルがありましたが、1つ目はなんとかクリア、2つ目は私自身の幸運ダイスが6ゾロしたかのようなひらめきでクリア…
最後は暗号を解いて左右どちらかに進めというリドルでしたが、全然分からず、大剣を棒倒しのように使って倒れた方に進む直前でしたw
幸いなことにタビットの中の人の知力がタビットだったためなんとかクリア!
最終バトルに挑む感じでした

印象的だったのは敵として出てきた「ケッククバック」
個人的にはMLに載っていたけど詳しく読んだこともなかった敵だったのですが、
魔法を乱反射させて面白がるっていう、ほんと嫌なやつで、魔法が乱れ飛ぶっていうwww
ついでに人間生まれのナイトメアの弱点である土魔法もバンバン使ってきてグヌヌ…
先攻を取れなかったこともあり、3R目くらいまではストレスの溜まる展開でした

火力とダイス目が安定した後半は反撃ムード
自分の撃ちたかった薙ぎ払いも決まり、
もうひとりの前衛であるルーンフォークグラップラーの蹴りと投げと拳、
後衛からのブーメランやエネルギーボルトも決まり、見事ラスボスを撃破しました♪

いや~嬉しい♪
その後は報酬をもらったり何やかんやアフタートークを続けていたとき、
ダメ元で「(GMさん含めた)このメンバーで、もう1回セッションしたい!」の要望に全員OK!
GMのご厚意により、来週もセッションが行われることとなりました♪

名声を求めて冒険者となったペンネ”様”の冒険は続く

そんなわけで…
GMを務めていただいたコノハズクさん、
一緒にパーティーを組ませていただいたタコ邪神さん、ひこさん、さちさんありがとうございました♪

次回もよろしくお願いいたします♪
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ゆきゆき
ゆきゆき日記
2023/08/01 10:04[web全体で公開]
😶 寝不足を超えたナニカ
リビングで寝落ちるの久しぶりやったわ。
3時間しか寝れてないのはいつもなんだけど
わりと元気
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ササミ
ササミ日記
2023/08/01 09:29[web全体で公開]
😆 ホストとキャバ嬢と狂乱の夜
昨日はボードゲーム会の人達と『歌舞伎町伝説RPGナイトバタフライ』のGMをしてきました。

ボードゲーマーってロールプレイよりデータゲーが好きな印象でしたが、TRPGゲーマーと一緒でしたwww
とにかくネタに気づいたらボケる、ツッコミいれて、ボケ倒す!!
このノリはTRPG会の人達と全く一緒全て表示する昨日はボードゲーム会の人達と『歌舞伎町伝説RPGナイトバタフライ』のGMをしてきました。

ボードゲーマーってロールプレイよりデータゲーが好きな印象でしたが、TRPGゲーマーと一緒でしたwww
とにかくネタに気づいたらボケる、ツッコミいれて、ボケ倒す!!
このノリはTRPG会の人達と全く一緒です。

まぁ、参加者のTRPG初体験が『ナイトバタフライ』になるって凄いレアな感じですが、感想は「めちゃくちゃ楽しかったーー!!」って言って貰えたので、私の勝ちです!!


システム説明が15分、キャラ作成が15分、シナリオが90分で遊べました。
この『ナイトバタフライ』というシステムが初心者でも楽しく遊べるように作られているので、リアクションも表を振るのと決めゼリフを繰り返していれば自然と盛り上がります。いやー笑った笑った!!
茶番劇を楽しむには良いシステムですね~


遊んだことのないルールブックを渡されてGM依頼を受けるのも、悪くないですwww
たまには遊んだことのないシステムに手を出してみるのも刺激になります。
この刺激こそ、TRPGを飽きずに長く楽しむコツなのかもしれません。
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B
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2023/08/01 01:24[web全体で公開]
😶 RING of YOG-SOTHOTH 途中まで その4
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)やっと一周したよ……でもまだまだあるようorz
PL(敬称略):桜舞(オウブ)、式波@ロスト教、ぴくるす

【所感】
・まさかの霧の中突撃。まあそんなことしたらこうなるw
・まさかのサービスシーンw ハケットさんやたら人気だな?w
・探索がかなり迷走気味。ある程度進めないとキー情報出ないからそうなるんだけど
・まあ荒事はしてもいいのですが(そういう時用のデータも一応ある)、せめて初手から騒ぎ起こさずにやらないとだめでしょうよ……
・ノックアウト失敗(なぜかCON高め)からのノックアウト(HP3以下になったらねえ)w
・そしてついに神話生物が! って誰も発狂しないやん(´・ω・‘)
・まあ、最低限この段階までで渡す必要のある情報は渡せたかな。次回こうご期待!
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鴉カナメ
鴉カナメ日記
2023/07/31 22:03[web全体で公開]
😶 今日あったこと
今朝起きたら頭痛がした。
寝不足ではない。寧ろ今日はいつもより寝た方だ。
しかし原因はすぐにわかった。単純に熱中症だ。
起きてすぐ水分を摂り、食欲のない中食事を少々、塩分と栄養を両方とったあと様子を見たが一向に事態は良くならない。
今日は仕事だ。困った。
出勤時間ギリギリまで横になろうとベ全て表示する今朝起きたら頭痛がした。
寝不足ではない。寧ろ今日はいつもより寝た方だ。
しかし原因はすぐにわかった。単純に熱中症だ。
起きてすぐ水分を摂り、食欲のない中食事を少々、塩分と栄養を両方とったあと様子を見たが一向に事態は良くならない。
今日は仕事だ。困った。
出勤時間ギリギリまで横になろうとベッドに倒れ込むと、うとうとしてきた。眠気に身を任せて眠ると夢を見た。
何の夢かは覚えていない。印象すら残っていない。
夢の最後に頭の後ろで「パン!」と弾ける音がして目が覚めた。
咄嗟にヤバい、と思った。頭の中ではじける音がするというのは、脳の病気である可能性が高いからだ。

腕を動かす。問題ない。
起きて歩いてみる。問題ない。
声を出してみる。問題ない。
視界良好、痺れもない。怖いくらい問題ない。

横になっていたおかげか、頭痛は改善されていた。とりあえず出勤することにする。
だがしばらくすると、また頭痛がした。今日は大人しく休むべきだったか…と出勤途中で後悔する。

交差点で信号待ちをしていると、車が何台か通りかかった。ふと、そのうちの一台に目を奪われる。
フロントを埋め尽くさん勢いでぬいぐるみを並べている車はたまによく見かける。その車もそうだった。

だが、一面コダックで埋め尽くされている車は見たことがない。

え、コダック? と二度見しようとしたときには既に車は通りすぎた後だった。
頭痛に悩まされているときに、頭痛に悩まされているポケモンに遭遇するとは思わなかった。
そのせいなのかはわからないが、何故かその直後に頭痛は止んだ。そして今日一日普通に乗り切った。


皆さん、熱中症には気をつけて。
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crono
crono日記
2023/07/31 17:58[web全体で公開]
😊 初KP終了・・・・疲れたぁあ!
初KPが無事終わって良かった・・・・・何だかんだ2週間、テキセとはいえ、累計20時間もやったのは本当に疲れた・・・・
でも、正直回したいシナリオだったから満足さは半端ないです。とにかく自由度が高くて素晴らしい!シナリオ耐久値が高いシナリオはそれだけ回しやすいからな~
とにかくPLの皆さんが真剣に全て表示する初KPが無事終わって良かった・・・・・何だかんだ2週間、テキセとはいえ、累計20時間もやったのは本当に疲れた・・・・
でも、正直回したいシナリオだったから満足さは半端ないです。とにかく自由度が高くて素晴らしい!シナリオ耐久値が高いシナリオはそれだけ回しやすいからな~
とにかくPLの皆さんが真剣にかんがえてくれるし、提案がいちいち面白い・・・。しかも崩壊はさせないいい塩梅の提案だから、KPなのに次の展開が予想できなくて本当に楽しかった。
下手な描写や処理に迷う展開もあり、何より部屋の完成度が低いのに、本当にこんなKPに付き合ってくれたPL様たちには最大の感謝だよ。最高のPLたちでした。
あと、シナリオ制作者様にも感謝!回すうちにどんどん底の深さを感じられて素晴らしかったです!
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アレン
アレン日記
2023/07/31 16:42[web全体で公開]
😶 BM闘技場回した感想。長くなったので畳みます。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)レベル2~3、5~6、8~9で募集した内5~6と8~9が立卓。それぞれの感想とやってみて感じたことをば。


レベル5~6卓
まず初めてのBM闘技場かつ初めてのタイマンセッションとなった当卓。PC1人では厳しいのでGMPCを出して2PC体制で臨んだ本番。前衛で壁になりながら攻撃と回復を両立するバジリスクのマルアク神官戦士(GMPC)と後方から制御ファイヤーボールで敵を纏めて燃やす、新サプリで追加された希少種のパイカ種タビット真語魔法使いという布陣。

敵は2戦とも蛮族。私の持ち込んだ神官戦士のレベルが1低い5でかつHPが低く、加えて敵が物理近接型だったためモロに攻撃が集中しかなり危ういところまでHPが減りましたが何とか耐えながらバジリスクの毒の血液でチマチマ削りつつ、そこに後衛魔法使いのファイヤーボールをたたき込んで殲滅。2戦とも辛くも勝利できました。

PLが1人のタイマン型だったこともあり導入や戦闘中、戦闘後などRPも結構やったうえで4時間ピッタリに納められ、参加してくれたPLさんもRPをたくさんやれて楽しかったと言っていただけたのと、ひりついた戦闘を体験できたので個人的に大満足のセッションとなりました。


レベル8~9卓
2度目のBM闘技場卓。こちらは募集満数の3人参加していただき、GMPCも出し4人パーティでの開催。
布陣は
・ナイトメアのマルアク真語魔法ファイター。足さばきマルアクで前進攻撃しつつ必殺攻撃を取得し次ラウンドでクリティカルレイを乗せた必殺首切り刀で一気に削る、一撃必殺侍。
・新サプリで使用可になったフロウライトの神官フェンサー。作成ダイスと成長に恵まれて高い筋力にモノを言わせた防具と種族特徴、そこに特技頑強が合わさってフェンサーとは思えないカッチカチの耐久を誇る不沈戦艦。
・生まれ冒険者で心の出目「12」、作成時の知力の出目「12」、成長もガッツリ知力に振ったもはや「人間:希少種」と言ってもいい魔力を誇る真語魔法使い。
・そして無心で槍と剣を振り回す脳筋槍剣二刀流ファイターのGMPC。

1戦目の相手は魔神。BOSS、ZAKOともに毒を撒き散らしてくる特殊能力持ちの厄介な敵でしたが、フロウライトは毒無効ですべて無効化!まさかの特効相性。しかもBOSSの弱点が炎属性でファイアーボールも特効。
弱点看破付き制御ファイヤーボールブッパ後、神官戦士と首切り侍によってゴリと減ったBOSSに脳筋戦士の薙ぎ払いでZAKO諸共まとめて削っていき余裕の勝利。
余談になりますが私の持ち込んだ脳筋戦士は使用武器に〈一押しの黄金房〉加工を施していたのですが、まさかの敵HP1残りが発生し効果発動。追加で1ダメージ削り該当部位がダウン!「妖怪1足りない絶対許さない加工」は有効であることが証明された!(たんに運がよかっただけともいう)

2戦目の相手は蛮族。BOSSは大したことない能力でしたがZAKOが魔法に耐性がありファイアーボールによる殲滅が難しく1戦目よりは苦戦(でもBOSSには普通に効いたしなんならクリティカルしてごっそり持ってかれた)。
今回神官戦士は支援、回復に専念。ファイアーボールブッパ後に首切り侍でBOSSを削りつつ脳筋戦士でZAKOを処していき、首切り刀のクリティカルも出て、1戦目よりはてこずるも労せず勝利。
なお一番被害が大きかったのはGMPCの脳筋戦士が発動した黄金呪刻効果に伴い振った黄金呪刻減少表で「1」が出たため確定ダメージをもらったうえに武器の修理費まで発生したことでありました…………

こちらのセッションでは人数の多さとレベルの関係上処理が重くなることが予想されたのでRPは若干控えめ。特にGM側は最低限のRPにし巻きで行った結果、2戦目終了時点でちょうど4時間。そこからPLさん達の許可を得て多少のRPを行い報酬等々の集計をして30分遅れでの終了となりました。
参加者全員に見せ場ができ、セッション後の感想も好意的なものをもらえたのでこちらも大満足のセッションでした。


総評
まず反省点。
2戦目は巻きで行ったのもあり焦ってミスを何回かしてしまったのと、魔物の能力の把握を間違えていたことが判明したので(しかも基本の方に書いてあるルール)、次からはルールや能力把握をきちんとするのと、何より焦らない事。
GMが焦るとみんなに伝播しちゃうのでできる限り冷静でいられるようにすることでしょうか(難しいね!)。

お次に良かった点と収穫。
良かった点は参加してくれたPLの皆さんが楽しんでくれた事。これに尽きます。あと私も楽しかった。

収穫は、9レベルというそこそこ高めのレベルでも2戦して4時間は結構現実的に行けそうと分かった事。処理の重い高レベルで行けるのであれば、それより低いレベルなら割と余裕ができそうかなと。まぁパーティ構成や人数、出てくる敵によって変わるだろうと思うので回数をこなさないと確信には至らないわけですが。
あとはおまけとして、闘技場の準備をしたことで大量の魔物のデータと画像のストックができたので他のシナリオで使う時の準備が楽になった事かな。


何はともあれ、参加してくれた皆様お疲れ様でした。そして参加してくれてありがとうございました。
BM闘技場セッションはある程度定期的に募集かけようかと思ってますので、今回参加してくれた皆さんも、参加されなかった方々も、募集を見かけたらチラ見だけでもしていってくれましたら幸いでございます。


長くなりましたのでこの辺りで〆といたします。
それではまた。
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イサエギン
イサエギン日記
2023/07/31 12:00[web全体で公開]
😆 【PL募集】DC44/内に潜むもの【初見歓迎】
対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。全て表示する対戦型SFレースTRPG『Double Charger 44』のPLを募集しています。PLの準備はルールブック①(無料ダウンロード)とお好きなキャラクター画像だけでOK、初めての方でもすぐに参加できるミニゲーム系のシステムです。GMがルールを解説しながら進めますので、お時間のある方はご検討ください。

以下URLより詳細内容を確認できます。

https://trpgsession.com/session-detail.php?s=169064320573Isaegintrpg


【余談雑話】
全く別のシステムの話ですが、『エクシルディアRPG』の体験卓の参加PLさんが無事に集まりました。ありがとうございました。サンプルシナリオ「内に潜むもの」は過去数度回していますが、今回はどんな展開になるか楽しみです。TRPG自体が初めての方もいるので、できる限り丁寧な進行を心掛けたいと思います。
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ナギ
ナギ日記
2023/07/31 09:02[web全体で公開]
😶 SW2.5 7mの距離を取れば大丈夫だろう(フラグ)
上級戦闘不慣れであり3mの制限移動をして魔法使用
味方前衛が突撃したところ移動妨害で3m敵前衛が前に出てきた!(制限移動ができると知らなかった)
7mの距離を取ったつもりが4mになり乱戦半径がギリギリだけど後ろの敵が合流したら乱戦半径が4mになるじゃん!
その後ボコボコにされ生命力Bが1なのに全て表示する上級戦闘不慣れであり3mの制限移動をして魔法使用
味方前衛が突撃したところ移動妨害で3m敵前衛が前に出てきた!(制限移動ができると知らなかった)
7mの距離を取ったつもりが4mになり乱戦半径がギリギリだけど後ろの敵が合流したら乱戦半径が4mになるじゃん!
その後ボコボコにされ生命力Bが1なのに生死判定を振らされた ミドル戦闘でよかった
距離には気をつけましょう

なおPT唯一のスカウトなのに木登り失敗で落下、危険察知失敗でガラクタに潰されるスカウト(笑)
ボス戦の先制は変転使って先攻とりました これだけは失敗できない!
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/07/30 13:47[web全体で公開]
😟 【炎天下】甲殻類の蒸し焼き【TRPG関係無いので畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今日の午前中は炎天下の中、生け垣を刈り込んだ。
凍らせたドリンクを持っていって悉く空にし、やっとのことで終わらせたのだが疲労困憊で動けない。
取り敢えず1時間程度休んでからお仕事しよう、そうしよう。

みなさまもこの炎天下、無理して外出したり、そればかりか生け垣を刈り込むような真似は控えましょう。
Thanks for reading!
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ひなたん
ひなたん日記
2023/07/30 11:07[web全体で公開]
😟 口臭が死臭(酷いタイトル)
お久しぶりです。
完全に一ヶ月に1度の更新になっている日記です。

プライベートの方で保護猫ちゃんをお迎えし、準備や慣らしで結構大変でしたが、ようやく落ち着いてまいりました。
朝5時に起こし早寝をしろと勧め、下僕の私の健康に配慮してくれる素晴らしい猫ちゃんです。

UIの刷新を進めている全て表示するお久しぶりです。
完全に一ヶ月に1度の更新になっている日記です。

プライベートの方で保護猫ちゃんをお迎えし、準備や慣らしで結構大変でしたが、ようやく落ち着いてまいりました。
朝5時に起こし早寝をしろと勧め、下僕の私の健康に配慮してくれる素晴らしい猫ちゃんです。

UIの刷新を進めているRoll20の方も、怪しいところもありますが日本語部分が増え、ツールバー周りも変化し、ほか色々と変わっていますが、不具合が出ることも減りだいぶ落ち着いております。
5eのキャラシの技能欄やほか何ヶ所かは頑なに日本語になりませんが、トークンアクションで使用できるようにマクロを組んだ&大したことではないので気にしない!D&Dは便利なMods(拡張機能)が多いので、本当に便利ですね。
戦闘時にはバフとリソースの管理があるのでキャラシを開くようになるとはいえ、探索や交渉判定などはほぼトークンアクションで事足りるようにできるので有り難いです。

そしてようやく本題。
私はキャラの設定などは決められた背景以外(D&Dでも全部ランダムで決定)は全然練らず、CoCに至っては持っている技能のこじつry・・いえ、説明に使っています。名前も面倒臭いのでランダムメーカーに丸投げです。
そして卓にキャラを放り投げ、好きに動いてもらうイタコ型。
卓中で、あー、おまえそんなこと思ってんの?などと思うことも多々あります。

これはPL時だけではなく、GM時でもRPする際には同じなのですが・・・。
先日「ストラードの呪い」のシナリオヒロインが、吸血鬼の花嫁になんかなりたくないわ!というRPをする際に、威厳あるダークロード評として「気取ってるけど口臭が死臭」という暴言を吐いてしまい、耽美なダークファンタジーのシナリオの雰囲気が一気に和やか?になってしまいました。
アカン、それ普遍的なおじさんに対する若い女子の発言や。君そんな娘だったんだな(他人事)

けれどもPLさんたちの共感?や同情(おっさんへ)なども得られたようなので、結果オーライということで。
死の館を出て冒険は始まったばかりですが、ぜひバロヴィアの霧を晴らして欲しいものです。

また、8月のお盆あたりにオンセンでもD&D5e・LV4シナリオ「囚人13号」かLV5シナリオ「傑作に捧げる狂乱のオペラ」を公募しようかなと思っています。
他システム、トレイル・オブ・クトゥルーも短いシナリオを回したいですが、どうかなー。結構長いシナリオが多いので、なかなか時間の調整が難しいのが悩ましいところです。
いいね! 13
木魚
木魚日記
2023/07/30 08:42[web全体で公開]
😶 SW2.5卓感想 放置キャラ動く!②容量・用法は適切に…。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)連投。

②巡回闘技場へのご招待!Ver3.0
 GM:Yanagi さん
 参加キャラ:バード ※フェアテ サブ、ウィザード噛み(タゲ踏み倒し用)、ダイケホーン齧り

 土曜晩の自分GMのキャンペがお休みなってたところ、
 運よく 募集を見つけたので秒で申請。
 
 さて、他のPLさんのキャラ希望はと。
 前衛、前衛、マギシューか。
 じゃあ後衛だな。

 順当に神官を持ちこむか…あ。
 レンジャー持ってないわこの子。
 それに、フェロー1回、PC2回してるしね。

 2戦闘なら、終律回復で何とかんるじゃろ。
 未稼働のバードの子を持ち込もう。

 他のキャラ見つつ最終調整かけてっと。
 あ、あれ聞いとこう。

 と、以下のコメントを打ったのでした。
『質問です。
 当方、ネタ装備として「我慢比べのワンド」を所持しています。
 以下、裁定お願いします。
 ※Q2は①だと思いますが、一応聞くだけ…。

 Q1:深智魔法もこのワンドの効果発動条件に含めてもいいですか?
 Q2:補助行使魔法の扱いについて。
   ①ワンド効果は主動作行使のみに限定。=補助行使魔法では起動しない。
   ②ワンド効果は、術者を除き 1体毎に1Rに1回までしか受け付けない。※補助で起動はする。
   ③ワンド効果は、術者を除き 同一の魔法に対して、1体毎に1Rに1回までしか受け付けない。※補助で起動はする』

 普通は①。
 良くて②の1R1回。
 運が良ければ、③でロックオン&スノウメンで補助2回起動できるかな?

 と思ったら、まさかの「④HP・MP許す限りでGM側からは制限しない」だって?
 こ、これは、オイラの良識が試されてる…。

 巡回闘技場というシチュである以上、
 何の前触れもなくバタリだと 場がしらける…。
 バードキャラである以上、そんなことはできないな。

 そんなプレッシャーを抱えつつ、セッションに。

 今回、巡回闘技場に挑む、ゆかいな仲間たちはコチラ。
 ・死骸銃遊戯を修めたエルフさん
 ・一撃必殺を極めた豪砂拳使いのアビスボーンさん(アビスアーム)
 ・カヨワイ(自称)、デスサイズ薙ぎ斬り返しバトダンのソレイユさん

 1戦目は軽くということで。
 低い難度(☆☆☆)での、魔動機1部位x4種と対戦。
 
 FAを3人が取って(前のめりぃぃ!)
 ・Myバードがバフ(スノウメン>アトリ、スプライト召喚>バータフ撒き)
 ・アビスボーンさんが、前衛の片割れを 全力秘伝FULLコンボでぶん殴る!
 ・ソレイユさんが、2回薙ぐ!
 この段階で、前衛の内1体はダウン。
 ・エルフさんが、ファニングショットを2HITさせて、残る1体も虫の息。

 返す敵の攻撃も、抵抗され、舞流され、打ち落とされて 損害軽微。
 ・Myバードが 残り5点の1体を我慢くらべスノウメンで仕留めて、呪歌をレジに更新。
 ・アビスボーンさんの2連パンチで、更に1体が虫の息。
 ・ソレイユさんが薙ぎ返しで、1体仕留めつつ もう1体にも大ダメージ!
 ・仕事人エルフさんが、2HITさせて止め。
 僅か2Rのスピード勝負となりました。

 秋の実りを配って、PTのMPを万全に戻しつつ。

 2戦目は高難度(☆☆☆☆☆☆)で、ピーキーな性能のボス。
 ネタバレになるので詳細は割愛。
 ただ、
 MP管理がなって無くて、悔しい思いをしたとだけ。(勝ちはしました。)

 あと、ワンパンマン強い。

 Yanagiさん、同卓されたPLの皆さんありがとうございました。
いいね! 24
木魚
木魚日記
2023/07/30 07:37[web全体で公開]
😶 SW2.5 卓感想 放置キャラ動く!①フェローは偉大
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今週、じゅんなまさんの『デモンズラインFCP-極光は潰え、魔は溢れ-』で
フェローとして置いてたものの未稼働のままだった子 2人をPCとして使う機会に恵まれました。
ヤッタネb

①デモンズラインFCP-極光は潰え、魔は溢れ- 
 GM:じゅんなま さん
 参加キャラ:エルフのトランプライダー戦士

 じゅんなまさんのご厚意で、招待いただいてFCPに出陣!
 借り受けられる強武器〈ミュラッカ〉を使えるよう、
 急遽 技能を微調整して ソーサラー1が生えるw

 PCは、
 アビスボーンの前のめりフェンサーさん、FA装備の支援特化コンジャラーさん、Pマス装備のダリオン神官さん。
 フェローには、火力担当のソーサラーさんをお迎え。

 湿地のヌシに行くつもりで依頼表の文言をよく見てみると…、苔?
 あぁ、そりゃ拒否反応しめすPLさんもでるわな。

 しかし、我ら蛮勇PT。
 誰かが逝かねばならぬならと、ドブさらい…基い、「湿地の支配者」の依頼を果敢に受ける。
 GMの、「このフェローには厳しいかもよ?」との言葉も振り切ってw

 今思えば、これが正に英断であった。

 現れたヌシ…果たしてその能力は…。
 アレ?ウチらのPT、セージ居なくない?
 マモチキはオイラのライダーのみと。
 うわ、責任重大だ。
 恩寵切ってっと。ピンだけは振るなよと祈りつつ 知名度突破!

 グラビティ―ルート(BM)とグリーンセメタリー(ML)の悪魔合体!
 「〇重力の軛」に、「〇誘う光」(森羅の【ライトトラッパー】のネタ元)が付加されたと思いねぇ。
 流石に、「▶幻覚の光/必中」能力はなかったのは温情。
 そして厄介なのが、「部位:葉」の「〇攪乱」。
 範囲すべてをタゲ無効にするため、
 形状:射撃がメインのフェローを機能不全に追い込むという凶悪極まりないシロモノ。
 かなりの苦戦が予想された。

 初手。
 サバイバビリティで抵抗を自動成功にした神官さんが、
 禁呪(w)ハーベストFを時間3倍がけ&生命ブレス。

 (非騎乗状態で開始したのが功を奏して)転倒を免れたウチの戦士が、
 騎獣を札で仕舞いつつ、フラフラ近づいてのミュラッカびーむ!
 (冒険者知力で発動の貫通 水氷魔法ダメージあたっく)
 ソコソコ当たって、良い削り。

 FAゲットしていたコンジャラーさんが気合で抵抗に成功し、
 タフパとプロテクⅡを配る!

 フェンサーさんは、タフパと恩寵で辛うじてその場転倒は免れ、
 必殺のフレイルで幹に1回転。

 フェローのソーサラーさんも
 裏技のWキャストからのブラスト2連打を披露。

 確実に「部位:幹」(「〇重力の軛&誘う光」のある部位)を削る!

 しかし、1R裏で「部位:葉」の遠隔攻撃が集中してコンジャラーさんが気絶!
 他の面々にも毒ダメージが蓄積する。

 そんなピンチで迎えた2R目。
 フェローのソーサラーさんの1d結果は6。
 作成PLさん曰く、宴会芸のノリで混入したという行動が炸裂!
 想定出目3を変転しての、高達成値 拡大数ブレードネット!
 そして、ボスの抵抗を突破!
 短縮でなく3R持続となる。 
 
 抵抗に成功したフェンサーさんが
 《影走り》で乱戦離脱して、アウェイクPをコンジャラーさんにお届け。
 起きたコンジャラーさんは、抵抗に失敗したので、乱戦に近づきつつ 主動作ヒールスプレー。
 神官さんが 全員にホリブレ。
 そんな中、ウチの戦士は、ミュラッカの必殺技を素振りしてました…orz 
 (ボスに6ゾロ回避された(´;ω;`))

 その後、
 コンジャラーさんの放ったバイオペが短縮で効いてるうちに、
 フェンサーさんが「部位:幹」を6回転で伐採。
 神官さんのゴッフィスやら何やらで「部位:葉」を削りきって〆

 やはり MVPは
 ブレードネットを放ったフェローのソーサラーさんと、
 時間3倍ハーベストFの神官さんでしょう。

 結果からみるとスムーズに勝てた感もありますが、
 かなりヤヴァイ敵だった。

 戦後の判定の方は、順調に成功させて依頼達成となりました。

 騎獣がつぶれて(転倒して)しまったので、
 トランプルもチャージも使えなかったのが心残りというば心残り。

 とりま、
 じゅんなまさん、同卓されたPLの皆さんありがとうございました。
いいね! 23
Gilt Lily
Gilt Lily日記
2023/07/30 01:19[web全体で公開]
😶 【招待優先】Under the Library 途中まで その1
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)なんというかみ合わないPT……クローズドじゃなかったら合流苦労してたなあw
PL(敬称略):ALPS、crono、ソルナ

【所感】
・初手の自己紹介からかみ合わないありさま。素直にDEX順にしようよ……
・お坊さんは髪を剃っているのでハゲではないんですよw
・秘匿タブ増えすぎると奥のタブが見えない……何か方法はないのだろうか
・私の卓だと、NPCは必要以上に動かないですし理由なくNPCだけに任せると大抵状況が悪化します。なので探索時に空気なのは仕方ないのです……
・とりあえずあまりにもファンブルしすぎるのでHP削りましたが、戦闘中や緊迫した状況でもないのにファンブルで実害出すのもねえ……何か考えないと
・罠にほとんど引っかかってくれないし、気づいてほしいところにも気づいてくれないけど、そこ明言するわけにもいかず。強制イベントにした方がよかったか
・まあ、探索自体は割とスムーズなので、次回で決着はつくでしょう。さーて、犠牲者数はいかに!?
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2023/07/29 14:30[web全体で公開]
😊 【SW2.5/DX3】今日は早く帰りたい【TRPG関係あるけど畳みます。】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)今朝方通知があって、とうとうアーケインレリックとアイテムアーカイブが届いたらしい。
一刻も早く帰って読みたいが、今日もお仕事。
当然ながら、帰宅すれば家事と愛犬の世話もある。
実に待ち遠しい。
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霞
日記
2023/07/29 09:25[web全体で公開]
😲 TRPGが最先端の研究対象に...?!
 
おはようございます、霞です
 
最近、なにかと話題のAIやチャットGPTですけど、
TRPGのGMをAIにさせられないか、っていうアイデアも
本格的な学術研究の対象になってきているみたいで
ビックリです!
(既出ネタだったら、すみません...)
 
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おはようございます、霞です
 
最近、なにかと話題のAIやチャットGPTですけど、
TRPGのGMをAIにさせられないか、っていうアイデアも
本格的な学術研究の対象になってきているみたいで
ビックリです!
(既出ネタだったら、すみません...)
 
https://www.teu.ac.jp/gakubu/2023.html?id=141

この学部では、授業の中で、ゲームを企画して制作したり、 
大学の研究室から東京ゲームショーに出展したり、
4年間楽しくまなべて、モチベーションあがりそうですよねっ♪
 
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はるるん
はるるん日記
2023/07/28 10:38[web全体で公開]
😶 性格を4つのタイプに分ける(長いので畳みます)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)性格を4つのタイプに分けるソーシャルスタイルってのがありまして…
 縦軸:自己主張が強いかどうか
 横軸:感情が表に出やすいかどうか
で4つのタイプに分けられます

自己主張が強く、感情が表に出にくい=A:ドライビングタイプ(現実派)
自己主張が強く、感情が表に出やすい=B:エクスプレッシブタイプ(感覚派)
自己主張が弱く、感情が表に出やすい=C:エミアブルタイプ(協調派)
自己主張が弱く、感情が表に出にくい=D:アナリティカルタイプ(思考派)

-----------
A:ドライビングタイプ
「指図されるのは大嫌い。思い通りにやらせてよ」

生まれつきのリーダー気質。
戦略、勝負が大好きで支持されるのが大嫌い。自分の道は自分で決めるタイプ。

強み:判断および決断が早い/打たれ強い/自己主張ができる/ドライ
弱み:褒めることや相手に合わせることが苦手/怖い人という印象を与える

-----------
B:エクスプレッシブタイプ
「楽しくなければ意味がない。盛り上がって行こう!」タイプ

仕事も勉強もやるなら楽しくなくちゃ!
サプライズが大好きで物事に対しては何とかなるさと楽観的。細かいことは気にしない。やってみてから考える。

強み:アイデア豊富/行動力/周りを巻き込む/社交性/ノリと勢い
弱み:忘れっぽい/飽きっぽい/ムーティンが苦手/地道な努力

-----------
C:エミアブルタイプ

「みんなのためなら頑張れる。きちんとお役に立ちたい」

人間関係には波風立てず常に穏やか。困っている人がいたら助けずにはいられない。
自分の希望よりも相手の期待を優先する。

強み:親切/優しい/気配り/サポート/思いやり/癒し
弱み:決断できない/プレッシャーに弱い/人前で話すことが苦手

-----------
D:アナリティカルタイプ
「感覚ではなくデータを信頼。計画通りに進めましょう。やるべきことは正確に。」タイプ

まずは計画と事前準備。自分の専門を大切に。
ミスは少なく確実に。いつも通りにきちんとやろう。コツコツ継続してこそ価値があると考える。

強み:正確/コツコツ/継続/分析/調査/マイペース/計画的/現実主義
弱み:行動が遅め/話が長い/人付き合い/雑談/アイデア出し

-----------

一般的にAとC、BとDは相性が最悪とか(汗
みなさんも自分の性格を知りつつ、セッション等で相手は何タイプかな?とか考えながら対応していくと
余計なストレスを感じずにすむ…かも?知らんけどw

ちなみに自分は「エクスプレッシブ&エミアブル(8:2)タイプ」かなと思ってます。
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ROSE
ROSE日記
2023/07/28 08:35[web全体で公開]
😶 TRPGになにを重視しているか
人によって違うと思いますが、ROSEさんは「雑談」です。

シナリオやりたいだけなら1人遊びでGMもPLも両方やる人間なんですよ。
せっかく人間と一緒に遊ぶんだから雑談だのPL会話だのしたいなー派なんですよ。

人生で一番大切な時間は雑談。
そのくらいには重視している項目なのでシナリオだけコマンドみたいに進めていきたいタイプのPLさんとは相性悪いかもです。
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