みおとさんがいいね!した日記/コメント page.10

みおとさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

夏風
夏風日記
2021/10/13 00:15[web全体で公開]
😶 初蒸壁
はったさんに蒸壁のエスピオナージの
GMをしていただきました。

パズルやボードゲームのように
頭を使うシステムが好きな方に
ぜひオススメしたいです。

隠密とか隠れ身とかそういう技能を
常時使用しているような状況で
発見されると攻撃を受けるというバトル。

奥が深いです。
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PI-TG001(平岡AMIA)
PI-TG001(平岡AMIA)日記
2021/10/06 12:13[web全体で公開]
😊 ザ☆完治
今日は外科検診。 もう卒業らしいです。いやー、長かった。
これで名実ともに”治った”ということになります。
よかったよかった。お祝いしよう。

とりあえず、10日の卓、あとはテキストだけなので、頑張るー

~~~~~~

再来週ぐらい、ちょっと忙しくなるかもです。
来週中に平日昼の続きもやれればいいが… 
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柿紋
柿紋日記
2021/10/04 20:17[web全体で公開]
😆 CoC7版「カタシロ」感想(ネタバレは無し)
先日、ありがたいことに2度目のオンセを経験させて頂きました。
シナリオは「カタシロ」で、KPはKAZEさんです。
初心者に優しいキーパリングでリラックスしてセッションに臨めました、本当にありがとうございます!
ゆっくり考えながらRPをしていく楽しさは、病みつきになりそうです。
コミュニティの全て表示する先日、ありがたいことに2度目のオンセを経験させて頂きました。
シナリオは「カタシロ」で、KPはKAZEさんです。
初心者に優しいキーパリングでリラックスしてセッションに臨めました、本当にありがとうございます!
ゆっくり考えながらRPをしていく楽しさは、病みつきになりそうです。
コミュニティの皆さんから、自分に近いPCを連れていくと楽しいよ~というアドバイスをこれでもかというほど頂いて創ったPCは、見事にハマりました。ありがとうございます。

2度目ということで、少しずつTRPGというものの勝手が分かってきて、
気づけばセッション中に書いたメモの3倍程の振り返りを書いていました(笑)
初心者なので反省点も多いですが、次は、あれやこれにチャレンジしたい、とか、
こういう工夫をしたらもっと良いプレイができるのではないか、というワクワクでいっぱいです。
次回のセッションもとても楽しみにしています!
……反省点も多いのですがね?(念押し)

というわけで、次回からはセッション前の準備はチェックリストにしようかしら。
心配性なわりにうっかりさんなので自主点検は大事です。
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ピーチキング
ピーチキング日記
2021/10/04 00:22[web全体で公開]
😊 はじめの一歩
よっしゃー!ようやく六班ルルブゲットしたぜ、学生にはきつい値段だったがなんとか買えた。 
これで堂々とセションに入れるTRPGバンザーイ
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夏風
夏風日記
2021/10/02 20:30[web全体で公開]
😶 良いバッドエンド
CoCで久々にバッドエンドをキメてきました。

バッドなのですが、解釈一致というか
PLは満足げな顔をしています。

PCは泣き崩れてますけどね。
でも彼女は今後、目的のために
猛勉強して生を謳歌するのでしょう。

目標に近付くほど
SAN0教授になりそうですけど。
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るるぶ
るるぶ日記
2021/10/02 09:31[web全体で公開]
😊 テストプレイに参加
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近とても嬉しいことに、CoC自作シナリオのテストプレイに参加させていただくことができました。
参加したのはミズキさんの「ダイニングルーム」とみおとさんの「葉月と長月の境界で」の2つです。

ミズキさんKPで自作シナリオ「ダイニングルーム」はPL3人の内1人として参加。
タイトルからして「逃げなければお前を晩御飯にする」といった内容を想像していましたが、良い意味で予想外の展開になりました。
発狂時にKPからの秘匿メッセージがあり、PL全員でセッションを盛り上げようというKPの気持ちが伝わるシナリオでした。
ミズキさんはシナリオを公開をされる予定と聞いているので、その際にはプレイをおすすめします。

みおとさんKPの「葉月と長月の境界で」はPL1人用シナリオです。
タイトルから察することができる、ずっと続けばいいのに終わらせなければいけないというジレンマが非常に心に響きました。多くの方がギミックとして採用されるループもののシナリオですが、終わらせる決意を固めるシーンはPLとして手に汗を握る緊張感が心地良かったです。

ご一緒できた方々、楽しい時間をありがとうございました。
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るるぶ
るるぶ日記
2021/10/02 07:45[web全体で公開]
😶 もう半年になります
オンセンに登録してもうすぐ半年になります。
気付けばプレイ回数もあっという間に、二桁になりました。
これも一緒に遊んでいただいた方、所属しているコミュニティの方々との良いご縁があったからです。
そしてなにより、オンセンの運営様のおかげです。
ありがとうございます。

今後も出会いを大切にしていき、一年後にはTRPGプレイ経験30回を目標に行動してみたいなと思います。

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夏風
夏風日記
2021/10/01 20:13[web全体で公開]
😶 庭師の毒(CoCの話)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)庭師は何を口遊むの
HO1を殺しにかかってくるMVを見てしまい
不定の狂気の発作が出ている夏風です。

光の零課だった!
心の傷など負わなかった!
信頼の勝利!

とか言っていたのですが
遅効性の毒を盛られていたようで
時間が経つほど辛くなってきます。

零課は4人じゃないのです。
本来5人なのです。

「これからもずっとこの4人で」と
無邪気に前向きに進んでいく3人を
HO1は寂しい想いで見ていたのです。
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柿紋
柿紋日記
2021/09/27 16:34[web全体で公開]
😍 CoC7版「我々には夢がある」感想
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)初日記です、そして初クトゥルフの感想です。

シナリオは「我々には夢がある」(CoC7版/作:ナウいヤングマンさん)
「はじめの一歩」コニュニティでお世話になっている方々とセッションさせて頂きました。
一緒にPLしてくださったせんちょーさんとみなもさん、そしてKPしてくださった夏風さん、ありがとうございました!


開始からすごい数の見学者でド緊張^^;
コミュ内でのこのシナリオの人気の高さを物語っていました。
そして夏風さんのキーパリングの素晴らしさを身をもって実感した今なら、ぞろぞろ見学席も合点がいくというもの。
と、いうこともあり、私は終盤までずっとテンパっていた記憶がありますが……まあ、初プレイなので大目に見ましょう(誰目線でものを言っている)
心配で心配で何度も読んだルルブですが、事前にノートに最低限のことをまとめておいたこともあり、ダイスロール等はスムーズに出来ていたのではないかと思われます。
誤操作はしましたけれどもね、ご愛嬌(笑)
あとは、BMSで狂気の発作が振れるのを知らなかったので、心の中でほえ~って言ってました。
これからKPを目指していくなら、ココフォリアの使い方をもっとお勉強する必要があるなあと再認識。


RPは難しいですね。
今回連れて行った探索者、房子ちゃんは甲州弁で喋るキャラだったので、3日間くらい日常会話で甲州弁をインストールして挑みました。
私の祖母の方言が甲州弁とちょっと近かったということもあり、標準語ベース+甲州弁でいけるかな~と思ったのですが。
結果はボロ負け、良くて終盤あたりに持ち直してたかな?といったところ。
発言に制約がかかるぶん、ほかのPCさんやNPCとの会話を積極的に出来なかったのが悔しいです……!
茜ちゃん(@せんちょーさん)のキャラシを拝見した時点では、方言女子会ができる!!!と、はしゃいでいたのですがね(笑)
もっとセッションに慣れてきてから、またチャレンジしてみたいです、房子ちゃん継続で!


シナリオについて。
クトゥルフ楽し~、と、思ってたらゲッターだったーーーー!!!!(テンション爆上がり)
いや、怪しい光線銃が出てきた辺りで、ん?これは?と思ったけど!
後からPLのテンションコントロールについて解説して頂いて、スパロボ周辺知識しかない私でも楽しめたのはそういう要素もあるのだな~と思いました。
シナリオライターさんて凄いですね。初心者の私はまんまと掌の上で転がされていたというわけです。
初心者の裏話ですが、探索者創造前にトレーラーを見て、夢があって星を救うなら歌が必要では?と一瞬思ってやめたのですが、これはむしろ大丈夫だったかしら。マクロス的な。2周目があったらやりたい。


NPCも魅力的で、セッション中に出てこなかった設定とかも聞けて大満足。脳缶スリスリおじさんは語感が良い。
ミーコちゃんをかばう為に立ちふさがった房子ちゃんがユーゴ君に名前を尋ねられた時は、(きゃ~影のあるかわいい男の子に名前聞かれちゃった~♡)と中の人が大興奮していたのは秘密です。※ごりっごりの緊迫シーン
今回どのPCさんもSANチェック失敗気味だったのですが、ミーコちゃんのミ=ゴ形態を見た時だけ3人とも成功しているんですよね~、出目に意志があるってこういうことなんですね。
というか、ログをよく見たら房子ちゃんはその回以外のSANチェックに全部失敗しています、こぴっとしろ~!


ちょっと長い記事になってしまったのでこの辺りで。
セッションが終わってからしばらくするとこんなに感想が湧き出てくるのですね。配信とかで感想戦やってる人の気持ちがわかったような気がします。
最後に、初心者に優しいコミュニティに出会えた幸せを嚙み締めつつ、感謝の気持ちが伝わればと、ささやかクオリティですがファンアートを描かせて頂きました。
楽しい時間を一緒に過ごしてくれて、ありがとうございました!

https://cdn.discordapp.com/attachments/870469705402548235/891746174665629756/0019.png
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夏風
夏風日記
2021/09/27 13:23[web全体で公開]
😶 マーダーミステリーのGM
マーダーミステリー『狂気山脈』シリーズは
『陰謀の分水嶺』と『星ふる天辺』と
『薄明三角点』の3つがあるのですが
今年1月頃に陰謀の分水嶺に参加しました。

それが人生初マダミスだったのですが、
とても面白かったのですぐさま
シナリオを購入してGMをやりました。

続編の星ふる天辺全て表示するマーダーミステリー『狂気山脈』シリーズは
『陰謀の分水嶺』と『星ふる天辺』と
『薄明三角点』の3つがあるのですが
今年1月頃に陰謀の分水嶺に参加しました。

それが人生初マダミスだったのですが、
とても面白かったのですぐさま
シナリオを購入してGMをやりました。

続編の星ふる天辺が気になって
仕方がなかったので
そちらはPLをせずにGMをやりました。

通算、分水嶺6回、天辺5回
GMをやっているのですが
三角点はPLやりたいなと
待機していました。

ですが、結局購入して準備中。
そして今日、分水嶺の7回目を
募集したところすぐさま定員。

13回目の狂気山脈……。
薄明三角点も5回はやるだろうから
すごい回数になりそうです。

おかしいな、マーダーミステリーのPL
1回しかやったことないのに……。
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夏風
夏風日記
2021/09/27 04:28[web全体で公開]
😶 5回目の我夢
CoC7版『我々には夢がある』
ナウいヤングマンさん作。

我夢5回目のKPをしてきました。

作者本人を含めすごい数の
見学者でのボイスセッション。

最初は気圧されましたが
蓋を開けてみれば自分史上最高の
ボイセKPができたと思います。

家に家族がいなくて気にせず
声を出せたのも大きいですが、
見られてる意識が良い方に
働いてくれたのかもですね。

しかも、PLの柿紋さんが
なんと記念絵を描いてくれたのです!

こいつぁ家宝だぜと感激した夏風でした。
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夏風
夏風日記
2021/09/13 13:43[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック進捗7
オリジナルシステムのルールブック作り。
ルール周りとデータが固まりました。

調整入れる必要はありますが、
もう無理やり遊ぶことも
できないこともないです。

これを明文化したら、
GM向けのパートを書いて仮完成。

掲載リプレイ用のシナリオ作って
実験的プレイをしてみて
説全て表示するオリジナルシステムのルールブック作り。
ルール周りとデータが固まりました。

調整入れる必要はありますが、
もう無理やり遊ぶことも
できないこともないです。

これを明文化したら、
GM向けのパートを書いて仮完成。

掲載リプレイ用のシナリオ作って
実験的プレイをしてみて
説明的に分かりやすいようリプレイを調整。

すぐに遊べるよう3つぐらい
シナリオを用意してテストプレイ。

概ねこんな感じで完成ですかね。
テストプレイの日程すり合わせで
だいぶ時間食われると思いますが。

問題はこれを公開する方法ですが
やはり製本は難しいよなぁ。
レイアウトとか組めないし
製本コストが高い。

web無料公開路線で考えていますが、
ページ作るのにまた時間を食うだろうなあ。

ということで2022年春までの
リリースを目標にしておこう。
あわよくば今年中に……!
いいね! 14
夏風
夏風日記
2021/09/09 15:44[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック進捗5
オリジナルシステムの
ルールブックを作り始めて2週間。

世界観パートが完成しました。
47000字……単行本半分。

サプリでたぶん同じぐらいの量を
書くと思うので、
世界観を説明するだけでも
単行本1冊ということですね?

もちろん全部読まずとも遊べるので
問題ないとは思全て表示するオリジナルシステムの
ルールブックを作り始めて2週間。

世界観パートが完成しました。
47000字……単行本半分。

サプリでたぶん同じぐらいの量を
書くと思うので、
世界観を説明するだけでも
単行本1冊ということですね?

もちろん全部読まずとも遊べるので
問題ないとは思いますが
大規模に展開してしまいました。

ルールも概ね詰めることができたし
次の山場はスキル系のデータですね。
物量で攻めてくるタイプのタスク。

ここは手伝ってくれる方々に
色々アイデア出してもらおう。
いいね! 14
夏風
夏風日記
2021/09/05 16:06[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック進捗3
作成中のオリジナルシステムの
ルールブックの文字数が
35000字に到達しました。

リプレイとシナリオ掲載したいから
これは10万字軽く超えそうです。

紙に製本するのは無理かな。
一冊のコストが高くなりすぎてしまう。

文字だけびっしりにしても
何ページになることか……。
全て表示する作成中のオリジナルシステムの
ルールブックの文字数が
35000字に到達しました。

リプレイとシナリオ掲載したいから
これは10万字軽く超えそうです。

紙に製本するのは無理かな。
一冊のコストが高くなりすぎてしまう。

文字だけびっしりにしても
何ページになることか……。

マニアックな同人システムで
2000円超えたら手を出してくれる人は
激減してしまいますよね。

エモクロアや鋼鉄のユグドラシルみたいに
無料にしてウェブサイト上の
ルールブックにしようかな?

イラスト代は持ち出しになるけど
興味を持ってくれる人を
増やさないことにはですからね。

ひとまずこの方向で考えておこう。
いいね! 11
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2021/09/05 01:33[web全体で公開]
😶 DLH 卓日記
https://twitter.com/oronaminc919/status/1434189061707624451?s=19

つい先日、最終決戦が終わりました。
全員、むっちゃくちゃ、かっこよかったぞ!

イラストは、フィニッシュムーブの一幕。
協力プレーって、ホントに熱い!ですよ全て表示する

つい先日、最終決戦が終わりました。
全員、むっちゃくちゃ、かっこよかったぞ!

イラストは、フィニッシュムーブの一幕。
協力プレーって、ホントに熱い!ですよね。

GM。そして同卓者の描写の全てに震えつつ
全員でハードルを上げまくりあって
全員でぶち越えていくという
なんだかよく分からない熱狂状態で、
セッションが進行いたしました(*・ω・)

単発なのですが
色々とありすぎて
もはやキャンペーンレベル…
それぐらい、めっちゃPCたちに困難降り掛かってくるしPLたちも滅茶苦茶頭抱えてると思います(少なくとも私はめっちゃ抱えてた)

残すは余韻パート。
私、リリーさんがトップバッターとのことで

………

時間…大丈夫か……?www
いいね! 20
つぎの
つぎの日記
2021/09/04 13:15[web全体で公開]
🤔 「スキ」なものに
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)明確な理由が挙げられちゃうのってどうなんだろう
個人的には、非常に違和を感じる

理由を解答しなくてはいけない場面
あるいは、それを希求されるシーン
そういう事もあるんだっていう事を
理解はしている上で、
やっぱりなんだかなあ、とおもう。

そもそも「スキ」に対して、
ハッキリ明快な理由を挙げられる人なんて
本当に居るんだろうか?

「スキ」というもの自体が、感覚的なモノなんじゃないのか


『なぜ、私は「これ」に執着しているんだろう?』と問うことは、
決して無為ではないだろうけれども・・

『それが「スキ」なのってなんで? 具体的には? 根拠は?』と問うことは、
なんだかタブーのようにも思えてしまう。


「理由がないとダメなのよ」
そんな風に言われる度に、

『スキに理屈が必要ですか?』
『スキに理由が必要なの?』
・・・と、心中天邪鬼になる自分がいる
いいね! 45
邪神幼女もやし
邪神幼女もやし日記
2021/09/04 12:12[web全体で公開]
😶 疲れすぎて
会社で
「親父は生足魅惑のパンツ一丁なのに体調崩さないのに」と言いかけて
いや…誰があの生足に得をするんだ……と正気に返るまで
5行ぐらい謎の言語を打ち込んでましたが、私は元気です。いやあれ口から出てましたね。親父ごめん。
数日前は、胸元を大きくさら全て表示する会社で
「親父は生足魅惑のパンツ一丁なのに体調崩さないのに」と言いかけて
いや…誰があの生足に得をするんだ……と正気に返るまで
5行ぐらい謎の言語を打ち込んでましたが、私は元気です。いやあれ口から出てましたね。親父ごめん。
数日前は、胸元を大きくさらけ出した
飲酒中のお色気おじいさん(電車の優先席在住)とか
腹(へそ下)が出てて「どう注意したらいいんだ…?」と思ったら
実はファッションだった若い女学生だったりとか居たのに
なんでこんな気温下がったんです????今の季節はどこ?私は誰??????
あなりにも寝心地良すぎて、夢の中でも寝てたんですけど…
まだまだ寝れる…シナリオ書くより寝ていたい……
でも10分の日までPCの差分絵が出来てしまった。なんて無駄をした。
とにかく眠い。あまりにも眠い。
逆に考えて、今起きているかすら危うい。
私は常時寝ていてこの今が夢であるのではないか?



そう、つまり私はアザトースだったんですよ!!!!!(’ω’)(本日のノルマ)


いつものオチですね、さて寝よう。
追伸:
スーパーで1パック160円の豚のレバーが
焼肉屋より安すぎるって不安だったけどおいしかったです。
きちんと火を通したんですが、ぱさぱさしてなくて
さくっと感がありました。美味しい。また食べたい。
ハツ・タン・レバーはスーパーで買っても美味しいやつ。覚えました。
今はなんだか、こはだが食べたい気分でスパゲッティ茹でに行きます。寝るんじゃないのか。
いいね! 18
夏風
夏風日記
2021/09/03 20:24[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック進捗2
オリジナルシステムのルールブック
世界観パートの敵組織の項目ができました。
七大組織といくつかの小組織を紹介して
約19000字。

よかった、セーブできている。

しかし、全体としては小説単行本1冊分の
10万字いきそうですね。

さて、クラスに当たる要素を
ちょっと練り直さないと。
いいね! 13
うめお
うめお日記
2021/09/02 13:50[web全体で公開]
😶 「ロストレコード」初プレイ
家族のワクチン副反応に備えて予定を空けていたのだけど、意外と軽く済んでしまいました。
良かったです。(まだ自分の分がありますけれど)
なので、コミュニティで募集があった「ロストレコード」のセッションに参加しました。
楽しかった!
このシステム、基本ルルブのリプレイやルールの部分をざっと読んで全て表示する家族のワクチン副反応に備えて予定を空けていたのだけど、意外と軽く済んでしまいました。
良かったです。(まだ自分の分がありますけれど)
なので、コミュニティで募集があった「ロストレコード」のセッションに参加しました。
楽しかった!
このシステム、基本ルルブのリプレイやルールの部分をざっと読んでおけば、
PLはそんなに前準備しなくても遊べるのはいいですね!

以下、私なりのシステムへの感想を書いておきます。


・事前に世界観を勉強しておかなくてもいい
ざっくりと「宇宙から回転体という超絶存在が来たせいで人類が大幅に衰退した世界」で
「エレボスという自称高性能AI?が保存していたPCのデータを1日だけ復活させ」て
くれるから「その間に未練な事や、やり残した事をやってね!」という事だけ頭に入れて
おけば良いと思います。
というか、それらもゲーム中の説明でも良いと思います。
なぜなら、PCは「いきなり再生?されてわけわからん」という状態からスタートする
からです。
「わけわからん」をそのままRPすればオッケーです。


・キャラメイクが楽、簡単
キャラメイクは外見(服装)や性格とか口調をざっくり決めておくだけです。
シナリオにもよるかもですが、クラスもなんとなくで決めて大丈夫です。
なぜなら、「PCは既に死んでいる、保存されたデータを元に復元された存在」であり、
PCの詳細な設定は「未練に思っている事や、やり残した事をシナリオ中に思い出す」
つまり、あとから設定を生やすからです。


・設定は自由に生やせる
リプレイを読んだ印象では、「シナリオに元から存在するNPCや物や風景」等からしか
設定を生やせないイメージがありました。
でも今回は「ランダムに拾ったアイテムから、過去に存在したNPCを生やす」
↓
「そのNPCからPCとの過去のつながりを生やす」という事をしました。
これが非常に楽しかったですw
シナリオに関連付けて設定を自由にはやせるの楽しい!
思いつきで色々設定をはやすのが好きな人、こじつけるのが好きな人におすすめです(^^)


・軽い。ルールも簡単
PCか行動できるのは4ターンだけです。
一見「少ない」と感じますが、実際にプレイしてみると、私はこのシステムならこれぐらいの
重さがちょうど良いと思いました。
あと、RP以外は2d6を振るだけで判定などが出来るのも簡単で良いと思います。

前にも書きましたが、ゲームスタートまでの軽さがこのシステムのメリットだと思います。
軽く立ち上げて、PCの行動でそれなりの重さのストーリーを作りながら、比較的短時間で遊ぶ。
そのためには、4ターンでちょうど良いと、私は感じました。


というわけで、私としては結構気に入ったので、またやりたいな!と思いました。
GMのしゅねさん、今回はありがとうございました!
いいね! 21
夏風
夏風日記
2021/09/01 03:16[web全体で公開]
😶 8月のPL参加セッション
エモクロア『オトギバラシ』
DL:此花さん
中東ハーフの友達を増やすことに執念を燃やす少年で
ミステリー研究会に持ち込まれた事件を
ばっちり解決してきました。

CoC『忘れじの理想郷』
KP:福ヶ笑さん
児童文学大好きな翻訳家(仕事は技術書ばかり)で
子供の頃住んでた街で起きた事全て表示するエモクロア『オトギバラシ』
DL:此花さん
中東ハーフの友達を増やすことに執念を燃やす少年で
ミステリー研究会に持ち込まれた事件を
ばっちり解決してきました。

CoC『忘れじの理想郷』
KP:福ヶ笑さん
児童文学大好きな翻訳家(仕事は技術書ばかり)で
子供の頃住んでた街で起きた事件を
なんとかかんとか解決してきました。

DLH『ショップガール』
GM:siwakenさん オリジナルシナリオ
意識がふたつある植物な妖精で
隔離都市の事件を解決してきました。
会話に支障のあるキャラがふたりもいるという
なかなかに難易度の高いセッションでした。

MGR『黄色の船団を救え!』未完
GM:aiuaさん
大佐を妄信する情緒不安定な遺伝子強化人類で
多腕のシャレード級に乗ってます。
ミドル戦闘では想定通り範囲3の
スウィープブラストでモブを一掃できました。

CoC『水底に沈みし想い』
KP:みおとさん
サングラスを外さないホラー漫画家で
愉快なシェアハウスの仲間たちと
キャンプしてきました。

8月はGMの割合がとっても多かったですね。
いいね! 11