みおとさんがいいね!した日記/コメント page.9
みおとさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 夏風 | |
| 2022/01/06 02:01[web全体で公開] |
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/01/02 09:14[web全体で公開] |
😶 1月2日 元日の夜、夢は見なかった気がする。 さて、なんだっけ。まずは小目標か。ダイエットの方の小目標。 とりあえず、メモ法などを駆使して、2月までに年末年始でついた夜の暴食癖を治す。 まあ、蕁麻疹も治りつつあるし。 … あ!手帳!でっかいの買おう。 とりあえず、GM準備があるのかな。 平日昼はお祭り回。新年会兼感謝祭。 夜の単発は、とりあえず頑張って作るー あとはドラキャス単発の見当と、プロジェクトかなあ。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2022/01/01 08:26[web全体で公開] |
😶 今年も頑張りましょう なんか、セッションしてゲームした後、眠れなかったので、 子供向け目薬のCMのごとく、目が真っ赤。 沁みねえだろ?ドラゴンケースに入れてね♡ 目標なんて言っても、シンプルに上げるしかないと思うの。 1.もっとましな人間になる 2.ダイエットしてキレイになる 3.飽くまで戦い続ける 昭和九十七年元旦 マイトガインから逆算した。
| アイ・オウ(I.O) | |
| 2022/01/01 08:16[web全体で公開] |
😶 謹賀新年 新年あけましておめでとうございます。 本年もよろしくお願いします。 夕べ早く寝てしまった為に変な時間に目覚めてしまい、3度寝位してまった。 まだ頭がボーっとしてる。歳だなw 朝食後に徒歩で初詣済ませてから、ソドワの基本ルルブの世界観と昨日入手した魔導の学府を読み込みたいと思う。 帰省どうしようかな・・・・。
| 夏風 | |
| 2021/12/31 22:41[web全体で公開] |
😶 12月のPL参加セッション CoC『蹂躙するは我が手にて』 KP:アイスさん 人類を新たなステージに進めるため 最終戦争を目論む狂信者の参謀総長で 来世に旅立ってきました。 CoC『インビジブルの慟哭』 KP:白玉善さん ダメ刑事で頑張ってきましたが 設定通りのダメ刑事な出目でした。 おや、先月からの継続と GMばかりの月でしたね。 スカイノーツのキャンペーン 『空の果て、世界の真ん中』 第二話まで終わりました。
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/12/31 09:01[web全体で公開] |
😶 今のうちにあいさつ 今日は昼から妹夫婦と遊んで、 21時にはT&Tなので、今のうちにあいさつをば。 とはいえ、挨拶をしようとすると、ネガティヴなことだけになるので、 いろいろGM、同卓、PL参加していただけた方々に感謝。以上。 今回は得るものが多かったとは思っています。よきにせよ悪しきにせよ。 まあでも、来年こそは、本当に良い年を迎えましょう。
| トクメー | |
| 2021/12/24 19:20[web全体で公開] |
🤔 エモいセッションは難しい 【CAUTION】長い日記です!!! 所謂エモいセッションって言うのは、色んな意味で難しいと思います。 色々書いて行きますが、誤解を招かない様に最初に結論だけは書いてしまいます。 自分が納得出来る様な、エモいセッションなんてそうそう出来ないので、それを気に病んだり、諦めてTRPGを辞め全て表示する【CAUTION】長い日記です!!! 所謂エモいセッションって言うのは、色んな意味で難しいと思います。 色々書いて行きますが、誤解を招かない様に最初に結論だけは書いてしまいます。 自分が納得出来る様な、エモいセッションなんてそうそう出来ないので、それを気に病んだり、諦めてTRPGを辞めたりするのは止めましょう! さて、結論を書いた所で、何が難しいのか、私見を述べて行きたいと思います。 エモいセッションが難しいのは、以下の4点だと思います。 ①PLに求められるRP水準が高い ②GMに求められるアドリブ力が高い ③全てが噛み合わないとエモくならない ④エモいセッションは、とてもキャッチーである ①PLに求められる水準が高い エモいシナリオと言いますが、別にエモいシナリオ自体がエモい訳では無いと思うんです。 TRPGのシナリオは、小説の粗筋みたいなもので、粗筋だけ読んで号泣することって、まあ無いじゃないですか。 じゃあ、何を以てエモいシナリオが、エモいと言われるかと言うと、シナリオの中にエモいRPを誘発する要素が多く含まれてるかどうかだと思います。 これは名作の条件であることは間違い無いと思うんですが、同時にRPのハードルを跳ね上げる要素だと思います。 エモいRPを誘発する要素が多いって事は、シナリオの起伏が激しい事が殆どで、上手く流れに乗って熱いRPが出来ればセッションが盛り上がる反面、乗り切れないと盛大に滑った感覚がPLを襲います。 このシナリオのエモい流れに乗るっていうのは元々持ってるセンスにも寄るとは思いますが、結構慣れが必要なんじゃ無いでしょうか。 要するに、エモいシナリオに参加するだけで、エモいセッションが約束されるなんて事は無く、むしろエモいシナリオだからこそPLの腕が試されて来るんだと思います。 ②GMに求められるアドリブ力が高い PLが流れに乗って、ウルトラCを決めて来ると、今度はGM側の負荷も上がってきます。 恐らく、GMのモノローグやNPCのセリフまで網羅されたTRPGシナリオなんて、そうそう存在しないでしょうし、仮に存在していれば、それはもはや小説です。 そうである以上、PLが投げかけて来た流れを受け止めるのはGMのアドリブ力に委ねられる訳で、熱いRPを受け止めるのは決して楽じゃありません。 RPを着地させる場面描写の地の文はどうするか?PCの動きを受けてNPCにどんなRPをさせるか?場面が一気に転換するならBGMの選択をどうするか? GMが一瞬で考えなければいけない事は多岐に及びます。 勿論アドリブだけで対処出来る範囲は限られるので、事前に展開を読んで準備する必要もあるでしょう。 PLの動きにGMが付いて行けないと、途中で梯子が外される様なもので、熱い流れがそこで途切れてしまいます。 ③全てが噛み合わないとエモくならない シナリオからのキラーパスを、PLが打ち返し、GMがナイスキャッチした後、それでシナリオ終了!とは中々ならないでしょう。 温まって来た流れは、次に続けなければなりません。 GMとPL1人のタイマンシナリオなら、まだ話は簡単なのですが、複数のPLが絡むと、一気にこれの難易度が上がります。 流れをパス出来そうな他のPLが他に居ないとパスを躊躇いますし、パスを出したからと言って、その流れに他のPLが乗ってくれるとも限りません。 GMとPL達、その全てが噛み合ってモチベーションを共有できないと、中々セッションはエモくならないでしょう。 ④エモいセッションは、とてもキャッチーである こんな感じでエモいセッションは難しくて、中々出来る様なものでは無いと思います。 でも、エモいセッションっていうのは、滅茶苦茶人を惹きつけるんです。 世の中には素晴らしくエモいセッションのリプレイ動画や小説が溢れていて、それに憧れてTRPGに参入する方は多いのではないでしょうか?かくいう私はその口です。 これが良いことなのは間違い無いと思うのですが、時として憧れは人を潰します。 セッションに求めるものも、求めるレベルも人それぞれなので、一概には言えませんが、エモいセッションに憧れてTRPGを始めた方には、いざ自分でやってみると理想との違いに歯がゆい思いをされている方もいらっしゃるのではないでしょうか? でも大丈夫!初めは多分そんなものです! 目的地をはっきり持って、TRPGを続けていれば、何時かきっと納得の行くセッションが出来る日が来るはずです。 そんなセッションが出来る日まで、是非TRPGを続けてみて下さい!きっと宝物になりますよ! 以上、長文を失礼しました。
| 夏風 | |
| 2021/12/23 12:54[web全体で公開] |
😶 空の果て、世界の真ん中 始まりの船 歯車の塔の探空士 キャンペーンシナリオ 『空の果て、世界の真ん中』 第一話『始まりの船』 リプレイ小説が完成しました。 https://note.com/izuikafu/m/m3c08f63f5858 シナリオ:トクメーさん GM:トクメーさん PL:夏風、しょーちゃんさん、ナツルさん、ニジさん
| 裕香 | |
| 2021/12/20 21:47[web全体で公開] |
😶 初テキセのシナリオをボイセKPしてきた。 Coc「ロッカー」というシナリオをーー 11月だけどー KPしてまいりました!! このロッカー、 TRPG初めてした日の 2つ目の卓で しかもテキセで参加したシナリオでございますー その時にご一緒だった方々とは 最近お会いしていませんが… でもでも 楽しいシナリオだっ全て表示するCoc「ロッカー」というシナリオをーー 11月だけどー KPしてまいりました!! このロッカー、 TRPG初めてした日の 2つ目の卓で しかもテキセで参加したシナリオでございますー その時にご一緒だった方々とは 最近お会いしていませんが… でもでも 楽しいシナリオだったのです。 その時は、回せなくなるよってお話しだったんですが その後回してもいいシナリオに復活!! ということで作成しましてー ううふふーって突発で回させていただきました♪ 今回来てくださったのは シア様 ヌガー様 しなもん様 カノア様 突発なのにもかかわらず来てくださった優しき方々(涙) まさかのあれが秘匿でくるとは!? ってこともありましたが 楽しんでもらってたらうれしいなぁ… また、あそんでくださいねー✨ 実はまだロッカー回させてね☆ って言っている方おられるので 2回目もできる、はずー(><) ドキドキ。
| ヴァカルデ | |
| 2021/12/18 09:21[web全体で公開] |
🤔 コミュニケーションについて(乱文) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近の日記をいくつか拝見して、割と似たようなケースを経験したり、経験させてしまったんじゃないかと思ったり、あの時はそうなりかけてたな、と思うなどしたので、自分自身の今の考え方の整理整頓も兼ねてつらつらと。 (正しいものでもなければ、常時一貫出来るものでもないだろうし、何よりオチが無いと思っているので畳み。ついでにコミュ障の戯言です。) コミュニケーションの要素として4点要素を絞って挙げてみると、 「自分の感情」:これは好き。これは苦手分野なのでその辺にしといて欲しい。などなど 「相手の感情」:楽しかったと言われて嬉しい。クソ展開だと言われてキレそう。などなど 「自分の要求」:この行動をどうにか取りたい。やりたいことがあれば相談して。などなど 「相手の要求」:その行動を取って欲しくない。こう動いて欲しい。などなど これらのバランスが上手くなかったことで問題に発展してしまうなぁと思っていたり。我慢したこともありますし、させてしまっただろうなと反省したこともあるんですが、やっぱり難しい……。 自分が、こうしたい!と思ってる時に、相手から 「それするくらいなら○○しろ。」 「邪魔すんな。」 と、相手側の端的な要求だけだったり、不満の感情だけを伝えられてムッと来る瞬間が、話の流れにもよりますが稀にあります。 これらの場合だと私は最初、相手の本来の要求が掴めないまま、自分の要求や感情が跳ね除けられたような感覚に陥ってしまうことが偶にあるんですよね。普通にこの後「具体的にはどうしてそうして欲しいんですか?」って具合のことを聞ければ良いんですが、これも出来る時出来ない時が……。感情面で冷静さが保ててなかったり、話の流れで聞き損なってしまったり。 要求される側には、否定されたとヒートアップせずに相手の意図を掴もうとする意識を。要求する側には、相手の感情と要求を出来るだけ尊重した伝え方や代替案を考える意識を持てればいいのかなと。 最終的には、自分と相手の要求が食い違う時の折衝作業を行って、 自分「この行動はどうしても取りたい。でも、君のPCはこういう風にして巻き込まないようにするから、どうだろう?」 相手「それなら許容範囲に収まるし、こっちもやりたいことが出来るからOK。ありがとう。」 と、その場でいい具合の代案を相談して決めるところまでいければかなり問題になるケースは減るんじゃないかなと思います。 【端的にまとめ】 ・相手の感情や要求と反する形で行われる、端的な要求や感情の発露は悪い意味で強烈。 (一緒に遊ぶうえで、相手に負担を掛けてしまうかも) ・自分から要求する時は、どうしてそうして欲しいのかまで伝えるように心がける。 (相手のやりたいことをなるべく否定しない方法も一緒に提案出来ればなお良し!) ・相手の要求については、逆に理由や代案を聞き出したり提案して、その意図を探る意識を持つように心がける。 (短い要求ほど、その背後に色々な事情や、相談して調整できる要素が隠れていることが多い。) ◆感情的になってしまえばどれも困難になるので、相談は早め早めに! トラブルまで発展してばらけてしまった場合は……どうすればいいか分かるようになれればコミュ障卒業ですね (もっとがんばりましょう) ーーーーーーーー あとがき(的な何か) ※会話例は、実際にあったものではなく、その場の思い付きです。例え下手なら申し訳ない() こちらではどうにもしようがない苛立ち感情剥き出しの上司と過ごす残業デイズが終了した後、今の今まで引きずってしまっていたもやもやもここぞとばかりに吐きだせたのですっきり() こう、色々気が滅入ったときとかに振り返って平静な状態を取り戻すきっかけに出来ればいいなと思っていたのもあって書き散らしました。 常に冷静沈着に、完璧な対応を。なんてこと出来ないのが人間なので、たまにはそういうこともあります。あります……。 けれど、ある程度の冷静さと心の余裕が確保出来れば誰しも大なり小なり出来ていることだとは思うので、解決が見込めなさそうなケースではそういう状況になってしまったんだろうな……と思考にワンクッション挟むことで防御力を上げていきたい。 無理に解決を……と苦しまなければいけないことでもないし、最後までいなきゃ……と無理しなきゃいけないものでもないですし、趣味が楽しめなくなってしまったら終わりなのでね……! 最終的には楽しく遊びたいです、以上!
| PI-TG001(平岡AMIA) | |
| 2021/12/15 18:59[web全体で公開] |
😶 元気をチャージ中 かなり久しぶりのプライベートお出かけ!イエサブに行ってまいりました。 ドラキャスのチャート集とノベル、 あとAFFのモンスター辞典、 そして、T&Tのアドベンチャーコンペディウム! いろいろかっちったなあ。あとで中を見る― あとは、いいコートでも買おうかしら。 そんなこんなで、かなり全て表示するかなり久しぶりのプライベートお出かけ!イエサブに行ってまいりました。 ドラキャスのチャート集とノベル、 あとAFFのモンスター辞典、 そして、T&Tのアドベンチャーコンペディウム! いろいろかっちったなあ。あとで中を見る― あとは、いいコートでも買おうかしら。 そんなこんなで、かなりまったりやっとります。 そういえば、AFFとかT&Tとか、遊べてないゲームもやりたいなあ。 いつかGMもしたい。とりま、雰囲気の勉強からですが。 明日も楽しむためにお出かけしたい。でもとりま、体調を見て。
| つぎの | |
| 2021/12/15 16:10[web全体で公開] |
😟 忘れられない言葉(雑記) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)他人にかけられた言葉で、忘れられないものがある。 学校見学に行った時に、受付で言われた一言だ。 参加者名簿に記入していた時、受付の人が『まあ!』と感嘆をついた。 何事かと顔を上げる私。 目の前には、なんだか物珍しいものを見るかのような視線を私に向ける受付の人が……… え?え??私???何故に!? 何かやらかしちゃったんだろうか? 誤字った?脱字か??服装が変だったのか???いや客観的に見ても制服だし何もおかしくないんじゃねヤバい心当たりが無さすぎてワケワカメ〜〜〜!!!!! 俺、また何かしちゃいました?…と、某人の現像が頭の中をぐるぐるする中……… その人は、感嘆たっぷりに一言。 『いやあ、"ぎっちょ"で良く書きますねえ〜』 余りにもさらりと言われてしまったからか、果てまたやその人が人当たりの良い笑みを浮かべていたからか、言われたその時は気に留めていなかったのだが…。 う、うーーん??? 後からじわじわと膨らむこのモヤモヤ… な、なんだ???なんだろうこの気持ちは……… いや、生まれた時から左手使ってたら、そりゃ「普通」に使えるわよ、ってね。 そもそも右手で書いていたとしたら、その時はなーんも言わないんだろうし。 右利きの人に『右手で良く書きますねえ〜』なんて言ったら、「は?」って返す人が大半なのでハ???(大いなる推測) うーーーん、、、 たぶん、あの人はそんなに考えずに言っちゃっただけで。 つい、口をついてしまった、ただそれだけの話なんだろうけど。 世代・地域によっては、右手に矯正させることもあるし…。 調理学校だった、というのもあるんだろう(因みに包丁は右手に直しているので、特に問題はない)。 うーーーん、、、 誰も悪くないんだけどな〜。 誰も悪くないんだけどな〜〜。 なんか、モヤるんだよぉ、、、、、
| ササミ | |
| 2021/12/14 15:30[web全体で公開] |
😊 クトゥルフの初心者向け卓をしました 昨日はコミュニティ【TRPGはじめました】で募集して、クトゥルフの初心者向け卓をしました。 最近はPL運にすごく恵まれていて、協力的なロールプレイと明るい雰囲気の卓進行になりました。 緊張感がありながらも謎解きも見事で、3時間予定が2時間10分で終わりました。 正解が出るまで早かったなぁ~全て表示する昨日はコミュニティ【TRPGはじめました】で募集して、クトゥルフの初心者向け卓をしました。 最近はPL運にすごく恵まれていて、協力的なロールプレイと明るい雰囲気の卓進行になりました。 緊張感がありながらも謎解きも見事で、3時間予定が2時間10分で終わりました。 正解が出るまで早かったなぁ~ 情報を出すとPL達の反応が良く、PL同士のやりとりのテンポが気持ちいい卓でした。 毎回こんな卓だと最高だよなぁ~ 話は変わって【告知】です。 本日、14日(火) 21:00~23:00 クトゥルフ6版のセッション部屋(カンバスに宿るもの)をココフォリアで作ります。 見学希望者が居ましたら招待しますので、こちらにコメントください。 今回もKP準備&Discordで雑談しながらシナリオを設定していきます。 KPしてみたい人、GMの部屋づくりを見たい人、TRPGの雑談部屋やテキセの人はチャットルームとして、ぜひどうぞ~
| 夏風 | |
| 2021/12/09 17:51[web全体で公開] |
😶 空の果て、世界の真ん中 トクメーさんGMで歯車の塔の探空士の CPに参加させていただいております。 昨日第1話が終わりましたが 最低10話続くそうですよ! 1年かかりそうですね。 アンティークのルージュ船長は 豪気に見えて繊細なところもある大柄な女性。 PLしょーちゃんさん。 リットラのカロンは全て表示するトクメーさんGMで歯車の塔の探空士の CPに参加させていただいております。 昨日第1話が終わりましたが 最低10話続くそうですよ! 1年かかりそうですね。 アンティークのルージュ船長は 豪気に見えて繊細なところもある大柄な女性。 PLしょーちゃんさん。 リットラのカロンは 褐色の肌の元気少女なトレジャーハンター。 PLナツルさん。 モダンタイムズのラニは 純粋癒し系の気の利く少年。 PLニジさん。 アンティークのローラは 屋敷を奪われた頭のネジの足りない大貴族。 PLは私、夏風。 実はこのキャンペーンシナリオ、 それぞれ裏設定込みでキャラを作成し、 GMに提出してから書き下ろされた オンリーワンのオーダーメイド。 それぞれセルフ秘匿情報を抱えて セッション中に設定を小出しにしていく ワクワクの止まらない物語。 第1話から最終回ではないかという 大スペクタクルで、毎度毎度 名言と迷言の飛び出す最高のセッション。 武勇伝としてリプレイ小説を 書いているので公開予定です。 このPCたち専用の物語なので ネタバレとか関係ないのです。 次回が待ち遠しいですね。 楽しみ楽しみ。
| 夏風 | |
| 2021/11/18 02:09[web全体で公開] |
😶 歪みのアカシック進捗12 作成中のオリジナルシステムのルールブック。 戦闘ルールをガラッと改定して 第1回の戦闘テストを行いました。 即席で用意したスキルに 致命的なものがあったものの ルールそのものは問題なく進行。 次は今回の課題を受けて 戦闘ルールの書き直しと スキルをしっかり用意して行います。 テストに参加してくださった皆様 ありがとうございました。 仕事が忙しいし年内に確定は無理かなぁ。
| 夏風 | |
| 2021/11/07 23:35[web全体で公開] |
😶 歪みのアカシック進捗11 作成中のオリジナルシステムのルールブック。 久々の進捗。 戦闘ルールが問題ありということで 色々と悩んでいましたが、 トランプを使ったB案を作りました。 ゲーム性が増して戦闘自体は 面白みが増すと思いますが データや処理が重くなりました。 なかなか難しいですね。
| うめお | |
| 2021/10/31 17:18[web全体で公開] |
😶 狂気山脈 ~邪神の山嶺~ CoC6版「狂気山脈」に登頂してきました。 このシナリオ、殺意高いけど好きだわ…!! ダイスによって登山家達が色々な危機に直面するのが、極限状態での登山をやってる感じをPLに 味あわせてくれるのですよ。私はそこが凄く好きですね! 何回か「もうダメだ…」と思いましたが(^^;) CoCのシステムをうまく使った良いシナリオだと思いました。 ああ、楽しかった!そして生きてて良かった!w
| 夏風 | |
| 2021/10/31 00:31[web全体で公開] |
😶 狂気山脈 邪神の山嶺 CoCの狂気山脈登ってきました。 マーダーミステリーの方は GMやりすぎなほどですが、 実はCoCの方がまだだったのです。 ネタバレになるので多くは語れませんが 高ロストシナリオで全員生還の記録を またひとつマークしてきました。 しかし、よく生きていたな我々……。
| しょーちゃん | |
| 2021/10/28 13:59[web全体で公開] |
😶 なんかこう 日記にまとめたい神卓ばかりなのだけれど 精神的にも全く余裕のない時期が続きますね~。 DLH 生命の揺り籠 (トクメーさんGM)… 私GMの天秤は揺れるだとか……(書こう書こう思ってたら何かめっちゃ溜まってしまったよね 日記 11月に入れば、ルンルンなんだ~。 ルンルンなのだよ。 全て表示する日記にまとめたい神卓ばかりなのだけれど 精神的にも全く余裕のない時期が続きますね~。 DLH 生命の揺り籠 (トクメーさんGM)… 私GMの天秤は揺れるだとか……(書こう書こう思ってたら何かめっちゃ溜まってしまったよね 日記 11月に入れば、ルンルンなんだ~。 ルンルンなのだよ。 DLHの公募も待っていてくれよな……(地味に宣伝 11月からも、非常に楽しみなことが目白押しで、感謝です。 天秤6回目回すし! BBT初めていくし! スカイノーツのCP最終話始まるし!(多分 スカイノーツのCP始まるし!!!! すげー。 イラストの練習もなんか最近身を結び始めた感じもするしやな。 野望に向けて一歩一歩!