みおとさんがいいね!した日記/コメント
みおとさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 夏風 | |
2025/11/11 20:32 [web全体で公開] |
😶 ゆがアカ、久々の新シナリオ 拙作「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」の 新しいシナリオ『百鬼踊りて夢と消ゆ』を作成しました。 テストプレイはこれからです。 とにかくシステム作ったらシナリオを量産しないといけない そうわかっていても、なかなか作れずにいました。 というのも、公式シナリオたるもの 回しやすく遊び全て表示する拙作「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」の 新しいシナリオ『百鬼踊りて夢と消ゆ』を作成しました。 テストプレイはこれからです。 とにかくシステム作ったらシナリオを量産しないといけない そうわかっていても、なかなか作れずにいました。 というのも、公式シナリオたるもの 回しやすく遊びやすく世界観に忠実で出来の良いもの でなければならないと思ってしまって重い! と思っていたのですが、 よく考えたら商業の公式シナリオって 傾向としては薄口でGMが盛れるようになってますよね。 そんなわけで、難しいこと考えずに ノリと勢いで思いついたシナリオを作りました。 寺生まれのTさんシナリオです。 と言っていいのかな…… まぁ、PC1が「ハァッ!」ってできます。 こんなノリでたくさん作ろうそうしよう。
| 夏風 | |
2025/11/14 22:58 [web全体で公開] |
😶 改行で読みやすくなるかな 自作システム「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」の 前日譚的小説『月虹イングレイヴ』に 改行を入れて読みやすくしてみました。 ▼月虹イングレイヴ https://tales.note.com/izuikafu/wa7oncu82zsih?ss=wslm86v0trs19ko これを全て表示する自作システム「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」の 前日譚的小説『月虹イングレイヴ』に 改行を入れて読みやすくしてみました。 ▼月虹イングレイヴ https://tales.note.com/izuikafu/wa7oncu82zsih?ss=wslm86v0trs19ko これを読んでからルールブックを読むと 世界観がバッチリわかります。 ついでに別の自作システム 「共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ」の 世界観設定資料も少し前から公開始めています。 ▼レイレティア年代記 https://note.com/izuikafu/m/md6ccead76356 こちらはルールブックを先に読まないと わかりづらい部分がありそうです。
| 夏風 | |
2025/11/28 00:02 [web全体で公開] |
😶 CP11話『方舟』 歯車の塔の探空士のキャンペーンを 4年続けております。 つい先日から5年目に入りました。 ほぼイベント戦闘の13話で終わるそうで、 現在の12話実質最終回だろうという目算。 さて、毎度説明していますが 歯車の塔の探空士では 武勇伝ルールというものがあります。 セッションの全て表示する歯車の塔の探空士のキャンペーンを 4年続けております。 つい先日から5年目に入りました。 ほぼイベント戦闘の13話で終わるそうで、 現在の12話実質最終回だろうという目算。 さて、毎度説明していますが 歯車の塔の探空士では 武勇伝ルールというものがあります。 セッションの思い出を絵や文で公開すると 二つ名スキルというものが貰えるルール。 11話ともなると二つ名スキルもだいぶ取ってしまい 活躍に合うものを選ぶのも大変なので 前回から普通のスキルも対象になりました。 さて、武勇伝です。 順番は前後しますが、今回はドリーマーをいただき 本当の魔法という二つ名となりました。 候補はドリーマーの他に 魔法使いと愛され系がありましたが 協議の結果願いを現実にするドリーマーに決定。 何があったかといいますと 私のPCはシナリオ上、死の宣告を受けていました。 祖母から受け継いだ魔力が大きすぎ 体が耐えられず死ぬ運命というわけです。 死ぬ死ぬ詐欺状態だったのですが ついにその時が来ました。 自分のPCが死ぬという時に、 他PCが必死にそれを回避しようと頑張る姿。 なんというか見ていてとても楽しいですね。 結局、魔力を過剰注入されて、 普通は使えないすごい魔法を放つことで 体内の魔力問題を解決して死を振り払いました。 私のPCはここぞという時にテレポートするのが 売りのようなところがあったのと、 過去にテレポートする船と戦った経験から 船ごと転移して ラムアタックを回避するという演出になりました。 いやあ、いつも楽しいセッションを囲んでくれる GMとPLたちに大感謝ですね。
| 夏風 | |
2025/11/28 16:54 [web全体で公開] |
😶 デッドラインヒーローズRPGキャンペーンシナリオ デッドラインヒーローズのキャンペーンシナリオ 『星剣侵略セーヴ・ジ・アース』(仮題)を作成中です。 作成中といっても自分でGMする分にはもう可能で 公開用に色々整えないとという段階です。 全4話キャンペーンで 異星人の侵略にヒーローが立ち向かうもの。 最初6話構想だったのですが、長いなと思い 泣く泣く削った部分もありますが わりと王道の仕上がりとなりました。 テストプレイしてから公開いつになるかなぁ。
| 夏風 | |
2025/11/30 00:42 [web全体で公開] |
😶 みんなでTさん 拙作「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」の 新シナリオ『百鬼踊りて夢と消ゆ』の テストプレイが終わりました。 全員が寺生まれのTさんになれるシナリオで 意図通りにいったので このまま体裁を整えて公開予定です。 また、ようやくこのシステムの シナリオの書き方を掴んだ気がするので 量産していきたいと思います。
| 夏風 | |
2025/11/30 16:33 [web全体で公開] |
😶 25年11月のPL参加セッション DX3『その朝焼けに捧ぐ』 GM:u-ronさん サプールというアフリカの紳士ファッションの UGNエージェントで相棒と街を救いました。 モルフェウスでガトリング砲を掃射! GMの方もいつもと比べれば少なめ。 リスケが多かったのもありますが 全体的にセッション数の少ない月でした。 そして、今日はお世話になっているコミュニティ 「はじめの一歩」の5周年記念日です。 もう5年も経つのだなあという 驚きと感慨深さがありますね。
| 夏風 | |
2025/06/13 23:17 [web全体で公開] |
😶 CoC7『賢者は何を語るのか』テストプレイ完了 制作していた新クトゥルフTRPGのシナリオ 『賢者は何を語るのか』 テストプレイが終わりました。 非常に好評で修正点も少なく これはいけるという感触。 事前情報で色々透けて見える、 そういう話ねOK、と 心構えができる作りにしたのは正解でした。 懸念していたポイントも 楽しいと言ってもらえてひと安心。 ある程度遊ぶ人は選ぶかもしれませんが 好きな人は絶対好きなやつができたと思います。 修正頑張るぞー
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2025/05/06 09:53 [web全体で公開] |
😆 【テキセ】また誘いやすい人、誘いにくい人 私が、テキストセッションでGMする時の話っ! 相手ごとだから難しいんだけど…… セッション中あまり反応がなくて、楽しんでるかよく分からない人って、 次また遊ぶ時に正直誘いづらいんだよな〜って思ったりしたGW最終日 世界観やキャラクターイメージをめちゃくちゃ大事にしていて… それを壊全て表示する私が、テキストセッションでGMする時の話っ! 相手ごとだから難しいんだけど…… セッション中あまり反応がなくて、楽しんでるかよく分からない人って、 次また遊ぶ時に正直誘いづらいんだよな〜って思ったりしたGW最終日 世界観やキャラクターイメージをめちゃくちゃ大事にしていて… それを壊さないように、雑談タブでの発言を控えめにする ……みたいなプレイスタイルの人も、一定数いるみたいだな、とは感じつつ。 それは一つの考えだし、世界観やキャラクター性を大事にする姿勢はステキだって思ってるよ! ただ、テキストセッションって、文面しか情報がないので、文面しか判断材料がないんだよね💦 息遣いとか、感嘆とか、イチイチ書かないと伝わらないし互いに分からない…っていう。 今所属してるサーバーの方々は、みなさんよく反応してくださる方々ばかりだし、改めてありがたいなあ…としみじみ
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2025/05/11 09:11 [web全体で公開] |
😆 【TRPG】新しいルールブッ〜ック!!! あ…ありのまま いま、起こった事を話すぜ! 「おれは『ゆうやけこやけ』のサプリメントを買おうと思ったら…他のルールブックも買っていた」 な… 何を言っているのか……… わからねーと思うが………(ry という訳で、来週お迎えします! 新しいルールブッ───ック!!!!! 全て表示するあ…ありのまま いま、起こった事を話すぜ! 「おれは『ゆうやけこやけ』のサプリメントを買おうと思ったら…他のルールブックも買っていた」 な… 何を言っているのか……… わからねーと思うが………(ry という訳で、来週お迎えします! 新しいルールブッ───ック!!!!! ◆灰色城綺譚 ◆カムズ ~秋のたそがれの国~ →ゴシックファンタジー最&高!!! 推しシステムの『ケダモノオペラ』に雰囲気が似ててついに買っちゃった、、、 ◆フラジャイル・フラグメンツ ◆旅と魔法のナラティブRPG 魔女と獣とふたり旅 → 〈魔女〉とその〈相棒〉の旅人のコンビで冒険とか絶対楽しいでしょ〜!?!? ◆フタリソウサ 基本ルールブック(B5版) ◆怪異捜査RPG ツクモツムギ →前々から気になってた探偵バディもの&人間と付喪神のバディもの!!!! ◆ゆうやけこやけ さぷりめんと①〜③ 上記のシステムをお持ちの先達の皆さま〜!!!! いっしょに遊ぶ機会がありましたら、よろしくお願いします〜!!!(両手ブンブン)
| 夏風 | |
2025/06/03 12:32 [web全体で公開] |
😶 25年5月のPL参加セッション マダミス『ペンギン天国』 GM:如月透さん ペンギンになるマダミス3つめです。 今回はなかなか難しかったです。 d20クトゥルフ『蒼き牧人』 GM:nagataniさん フィフスエディションのクトゥルフの呼び声 つまりCoCみのあるD&Dみたいなやつです。 ルールブックはCoCの資料にもなりますよ! あとはいつものキャンペーン以外は ひたすらGMの月でした。 新たに遊んだシナリオはなく 初心者さんと遊ぶことが多かったです。
| 夏風 | |
2025/06/04 17:10 [web全体で公開] |
😶 CoCからマダミスに 自作シナリオで『ツチノコ狩り』という CoCのシナリオがありました。 テキセ専用5人秘匿 常に秘匿行動をしてもらうという KPが過労死しそうなシナリオです。 1回遊んで、過労死するわ!と封印していたのですが コンセプトそのままにマーダーミステリーに 作り直しました。 過去全て表示する自作シナリオで『ツチノコ狩り』という CoCのシナリオがありました。 テキセ専用5人秘匿 常に秘匿行動をしてもらうという KPが過労死しそうなシナリオです。 1回遊んで、過労死するわ!と封印していたのですが コンセプトそのままにマーダーミステリーに 作り直しました。 過去形です。 作り直しました。完成しました。 マダミス有識者にテストプレイを手伝ってもらい 公開予定です。テストプレイはこれから。 推理よりも読み合い重視の 本格ミステリではないですが はたしてどうなるか。 ここではマダミスはTRPGではないということで あれですが、そんなことしてました。
| 夏風 | |
2025/06/04 17:21 [web全体で公開] |
😶 CoC公式ライクと同人らしさ クトゥルフ神話TRPG 現在の日本でのメインストリームのTRPGですね。 シナリオ作る身としては無視できない存在です。 せっかくシナリオ作るからには遊んでほしいので 定期的にCoCのシナリオを作るのですが 公式っぽさと同人っぽさの2軸があると個人的に思います。 今回、初の有料シナ全て表示するクトゥルフ神話TRPG 現在の日本でのメインストリームのTRPGですね。 シナリオ作る身としては無視できない存在です。 せっかくシナリオ作るからには遊んでほしいので 定期的にCoCのシナリオを作るのですが 公式っぽさと同人っぽさの2軸があると個人的に思います。 今回、初の有料シナリオを作ろうと思い 同人っぽさに振り切ることにしました。 その結果できたのが『賢者は何を語るのか』 まだテストプレイ前なので手直しの余地はありますが 完成はしています。 ループもので非対称情報で邪神復活で大変なことになると 事前情報で色々と明らかにしています。 遊び方の指針ですね。 来週テストプレイするので どうなるか楽しみです。
| 夏風 | |
2025/06/06 17:04 [web全体で公開] |
😶 まつろわぬソニア進捗1 自作システム第3弾 「無明叛天RPG まつろわぬソニア」 制作が進んでおります。 今回、ルールから作って世界観が後なので コンセプトのみ公開します。 ・敵は神 圧倒的な力を持ち、倒せても祟りを受ける。 ・キャラシは武器の所有者履歴 PCは概ね1セッションで引退や再起不能、全て表示する自作システム第3弾 「無明叛天RPG まつろわぬソニア」 制作が進んでおります。 今回、ルールから作って世界観が後なので コンセプトのみ公開します。 ・敵は神 圧倒的な力を持ち、倒せても祟りを受ける。 ・キャラシは武器の所有者履歴 PCは概ね1セッションで引退や再起不能、死亡に至ります。 神殺しの武器は継承され、想いが受け継がれます。 ・武器はオカルトメカ ロケットブースター付きの槍、 火薬の仕込まれたハンマー、 涜神術という呪術で動かす鎖、 アタッチメント切り替えチェーンソーなど 外連味たっぷり。 ・1ターンバトル 調査フェイズに神の使用技を知り 戦闘前に武器をカスタムして使用技を選択。 技の行動順で敵味方が行動して1ターンでバトル終了。 与えたダメージ量で退散、封印、討滅が決まります。 連携もあるよ。 という感じです。 乞うご期待。
| 夏風 | |
2025/06/11 14:37 [web全体で公開] |
😶 まつろわぬソニア進捗2 自作システム第3弾 「無明叛天RPG まつろわぬソニア」 今日はどんな武器があるか もう少し具体的に紹介します。 【神穿つ槍 - グングニル】 ロケットブースターで突撃した後 穂先のドリルアタッチメントを抉り込み 切り離して内部で爆発させ 本来の穂先を高周波ブレードにしたりし全て表示する自作システム第3弾 「無明叛天RPG まつろわぬソニア」 今日はどんな武器があるか もう少し具体的に紹介します。 【神穿つ槍 - グングニル】 ロケットブースターで突撃した後 穂先のドリルアタッチメントを抉り込み 切り離して内部で爆発させ 本来の穂先を高周波ブレードにしたりします。 【神砕く鎚 - ミョルニル】 ロケットブースターでカチ込んだ後 高圧電流をまとったり仕込んだ火薬を爆破 勢いで飛び上がって叩きつけたり 最後は帯電させて投げつけたりします。 【神縛る鎖 - グレイ プニル】 鎖を蜘蛛の巣のように展開したり 触手のように巻き付けたりしてから 高圧電流を流したり磁場を操ったり 超音波振動で崩壊させたりします。 【神裂く刃 - レーヴァテイン】 高圧電流を帯びたチェーンソーで斬りかかり チェーンを赤熱化させて焼き切れるまで攻撃後 先端にブレンダーアタッチメントを付けたり 高周波ブレード化したりします。 【神拒む鎧 - メギンギョルズ】 各所にブースターを仕込んだ強化外骨格で 蹴り技や投げ技を中心に叩き込み 最後は全エネルギーを拳に集中して 一撃粉砕爆裂鉄火拳を見舞います。 武器とは別に探索や補助のための 涜神術というものがあり フェンリル、ニーズヘッグ、フレスベルクの 3種類のスタイルに分かれています。
| 夏風 | |
2024/12/13 20:42 [web全体で公開] |
😶 当て書きBBT ビーストバインドトリニティのGMを過去3回やったのですが いずれもキャラクターシートを先に出してもらい 合わせたシナリオを書いて遊びました。 それらのリプレイを小説風にnoteにまとめて公開しています! ▼『遺し遺され黄昏カデンツァ』 全て表示するビーストバインドトリニティのGMを過去3回やったのですが いずれもキャラクターシートを先に出してもらい 合わせたシナリオを書いて遊びました。 それらのリプレイを小説風にnoteにまとめて公開しています! ▼『遺し遺され黄昏カデンツァ』 https://note.com/izuikafu/m/m24cd6a525fa1 ▼『傀儡人形相克エレジー』 https://note.com/izuikafu/m/m06b19c24e3f8 ▼『星鎧騎装エルダーヘクス』 https://note.com/izuikafu/m/m661c40faac95 いずれもPCに合わせた1回限りのシナリオなので ネタバレ気にせずに読んでいただけます。 さぁ、第4弾のシナリオ組むぞ。
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2024/12/14 13:47 [web全体で公開] |
😆 【銀剣のステラナイツ】合同学園祭前夜、完走(感想)ッ!!! お誘いありがとうございました! 毎秒楽しかったです!!!!!! ◆『銀剣のステラナイツ』って? 剣を取り戦う存在、ブリンガー ブリンガーの武具に変身する存在、シース 同じ願いを抱く"二人で一つのペア"が 世界の命運をかけて戦うゲーム!!! 俺たちが考える"最高のペア"を作って!全て表示するお誘いありがとうございました! 毎秒楽しかったです!!!!!! ◆『銀剣のステラナイツ』って? 剣を取り戦う存在、ブリンガー ブリンガーの武具に変身する存在、シース 同じ願いを抱く"二人で一つのペア"が 世界の命運をかけて戦うゲーム!!! 俺たちが考える"最高のペア"を作って!!! 俺たちが考える"最高のシチュエーション"を紡ぎ合うッ!!!! そして、その尊さに悶え、讃えあう!!!! ペア毎の「関係性」にウェイトを置いた そんな、システムだッッ───☆★☆★☆ ◆◆◆参加PC◆◆◆ 俺たち、個性で殴り合ってたよな…! それぞれ別方向のキャラ属性でメチャクチャきゃら立ってた…!!!! ◆アルアル喋り!チャイナ娘の双子! ブリンガー:王 明明(オウ メイメイ) シース :王 朋朋(オウ ホウホウ) いつかツイになった立ち絵で双子やりたいな…。いつかチャイナ娘やりたいな…。 そんなダブルの夢、叶っちゃったね…! 快諾してくださった相方様には感謝しかねぇアルヨ!アルアル喋り楽しいアル! ◆軽音部☆ヒーローボーイズ! ブリンガー:藍野 イブキ(アイノ) シース :黒鉄 ヒビキ(クロガネ) 熱血漢ヒーローボーイと冷静皮肉屋ボーイの組み合わせ、ワタシ、良いと思う! ロックンロールの爽やかな香り感じる(錯乱) NPCの妹さんが良い味だしてましたね♪ いちいち一言一言がカッコいいペアでした。 キミたちカッコいい事しか言えねぇのかいォォん!?!?!? ありったけのブーケ持ってけ!!!この名俳優!!!! ◆演劇部♪闇堕ち組(エクリプス)! ブリンガー:E-T07エトナ(エクスキューショナータイプ07) シース :百合園 硝子(ユリゾノ ショウコ) 光のペアに負けないくらいの(?)、湿度と闇を持ったペア。 光には闇をぶつけんだヨォ! シーン内なら二人だけの世界を作っても許される…そう銀剣のステラナイツならね! ステラナイツではなくなってしまったけど、ああいう救われ方…すごく好きです。 ◆◆◆全体所感◆◆◆ ◆群像劇〜! だから楽しいんだけど、互いの面識を持ちにくいな〜とは思ってまして、、 「ステラバトルでいきなり初対面なのはちょっと寂しいかも?」という身勝手な動機から、料理人にしたよね… 他の人たちに試食して回ったという名目で、他ペアにも登場して頂いて、、 結果的に、仲介者のロール(やりたかった挙動)は出来たから満足! ◆やっぱ『ブーケ』のルールって神〜! 他者の素敵RPに対して、「イイネ!」「スキ!」という賞賛を、リソース化できる神ルール。 方法はとっても簡単、「ブーケ!」「ブーケ投げます!」というだけ! たったこれだけなんだけど、メチャ楽しいし盛り上がるんだよね〜!!! やっぱ互いに軽率に「イイネ!」ってしあうと、RPはもっと楽しくなるぜっ! ◆エクリプスたーのしー!! 歪みの影響を受けて闇堕ちしちゃったステラナイト、エクリプス。 今回は、その相方(シース)を担当しました! メチャクチャ楽しかったですわ〜!!! 闇堕ちからしか得られない栄養がある!! (そして、エクリプスのブリンガーやると戦闘舞台をそのキャラのモチーフに演出できちゃう事に気づきました…うぉぉ、エクリプス戦で監督やってみた〜い!!!) 改めて、俳優さんと監督に盛大な感謝を! 楽しい時間をありがとうございました!!!!
| 夏風 | |
2024/12/15 15:55 [web全体で公開] |
😶 奏でるSoS『悪魔王の遺産』 自作システム 共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ 悪魔王の遺産キャンペーンを先日終えました。 5話構成のキャンペーンなのですが ボイスセッションだと1話が1.5時間以内で終わります。 なので、3夜で終わりました。 いやぁ、GMやっててとっても楽しかったです。 PLさん方全て表示する自作システム 共に奏でるRPG ソング・オヴ・スピリッツ 悪魔王の遺産キャンペーンを先日終えました。 5話構成のキャンペーンなのですが ボイスセッションだと1話が1.5時間以内で終わります。 なので、3夜で終わりました。 いやぁ、GMやっててとっても楽しかったです。 PLさん方もとても気に入ってくれたようで 制作者冥利にも尽きます。 ライトファンタジー世界で 小さな冒険をするのがソング・オヴ・スピリッツですが このキャンペーンは少し壮大なお話になります。 世界観を深く知れるように作っているとこもあるので キャンペーンではありますが 初手で遊んでほしいぐらいです。 そして、自画自賛で恐縮ですが 引き算の美学がうまく機能していると思います。 1.5時間以内というセッション時間の中に コンパクトにやりたいことを詰められているな、と。 結果的にこの5話で8時間のシナリオ1つやるよりも 濃い内容になっていると言ったら過言でしょうか。 いずれにせよ、作者として胸を張ってオススメできる そんなキャンペーンシナリオとなっております。 ご興味いただけた方はコミュニティにようこそ https://trpgsession.com/sp/community/commu172672926812
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2024/12/21 22:46 [web全体で公開] |
😆 【ケダモノオペラ】『最期の帰郷』GM完走(感想)ッ!!! 暗黒童話ナラティブTRPG 『ケダモノオペラ』 公式体験シナリオ『最期の帰郷』 初回ししてきました!!! 3回で完走したから、 割と僕の中では早い方かな…? ◆◆◆参加ケダモノ◆◆◆ ◆PC :ヒメ(アラクネ) ◆GMPC:カワイイ(ゴリアテ) ◆◆◆所感全て表示する暗黒童話ナラティブTRPG 『ケダモノオペラ』 公式体験シナリオ『最期の帰郷』 初回ししてきました!!! 3回で完走したから、 割と僕の中では早い方かな…? ◆◆◆参加ケダモノ◆◆◆ ◆PC :ヒメ(アラクネ) ◆GMPC:カワイイ(ゴリアテ) ◆◆◆所感◆◆◆ ●ヤダ、ケダオペGM日記久々すぎ…??? 自分の中では一番GMしてるシステムなんだけど…ね!(苦笑) …オンセだけでも、記憶してる中では20卓くらい?(※完走したもののみカウント) 用意はお手軽なんだけど、GMカロリー高いから、セッション後は燃え尽きちゃってw 「オレが後語りしなくても充分だな!」って満足しちゃってたんだよね… でもでも、「振り返らないのも寂しいかな〜?」と思ったので、今後は無理ない範囲で書いていくぞ〜! ●GMPCに味を占める 自セッションでは、デフォルトになりつつある回し方… 何を隠そう、PL経験は4回だけなんだ!() (逆に4回も参加させて頂けたとも云ふ、、) なんだかんだで参加機会、逃しててね…💦 専ら、「卓が無いなら立てればいいじゃない!」の精神で立てているぜっ★ でも、PLもやりたいからGMPCも僕はやる…!() PL側の楽しみ方もできちゃうし、緩く誘導できたりするので、メリットもあるんだよね ●わ〜い!ギミックいっぱ〜い!流石、公式シナリオだわ…! ルールブックに掲載されてるルールの1つ、『調査試練』と『アイテム』!!! 公式体験シナリオと銘打ってるだけあって、ルールがふんだんに散りばめられてたぜ〜!✨ GMサイドだったけどスゲー楽しかった♪ なんだか他の公式シナリオも、もっと遊びたくなっちゃった…!! ●2PCだからこそ、生まれる可能性✨ ソロでもケダモノオペラは楽しい! でも、2匹でももっと楽しい!!!! 互いの「特技」や「オペラ」を組み合わせる事で、物語が盛り上がったりしますね〜! ふわっと「こんな風に使えたらいいな〜!」と相談して投げてたGMPCの「オペラ」を、上手く拾って昇華してくださったPL様には感謝しかないっ…!!ありがと〜!!!!
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2024/12/21 23:13 [web全体で公開] |
😆 【アンサング・デュエット】『SMOG2』GM完走(感想)ッ!!! ふたり用脱出TRPG アンサング・デュエット グライ様作『SMOG』また回してみました! ◆『アンサング・デュエット』って? 霊視能力を持つ為に異界に狙われる存在、シフター。 シフターを守りたいと願う無能力の一般人、バインダー。 ふたりきりで『異界』から帰還せよ! 「どらこにあ全て表示するふたり用脱出TRPG アンサング・デュエット グライ様作『SMOG』また回してみました! ◆『アンサング・デュエット』って? 霊視能力を持つ為に異界に狙われる存在、シフター。 シフターを守りたいと願う無能力の一般人、バインダー。 ふたりきりで『異界』から帰還せよ! 「どらこにあん」さん発の、ロールプレイ特化ゲームだっ───!!! ◆バインダー:日影 藤摩(ヒカゲ トウマ) ◆シフター :日影 千滉(ヒカゲ チヒロ) えっえっ、 PLの方コレが初アンデュ? 嘘やろ?????? あなたが最高か…!?!!?!(n度目) 今回は、《兄弟》のタッグでした! シフターだけにちょっぴりツンなバインダー、美味しゅうございます…!!! フラグメントの《諦めない悪あがき》を体現した超絶つよつよな出目で、ちょっぴり抜けた兄を守り切る、そんな頼もしい弟バインダーさんでしたわ〜!!! 《自他ともに認めるビビり》だけど、パートナーの為なら勇気を振り絞れるシチュエーションは、全人類大好きだと思います!!!!カッコいいよね!!!!!(ハイパービックボイス)(主語をデカくするヲタク) 『アフタートーク』(いわゆるEDシーン)で描いてくださったRPもメチャクチャ素敵で、GMはただただ拝んでおりました… ーー結論。 《兄弟》のバディも…とても、良い!!!!!(今日も僕の語彙力は無事に死亡)
2026/03/10 00:10
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