みおとさんがいいね!した日記/コメント page.6

みおとさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

夏風
夏風日記
2023/08/12 17:38[web全体で公開]
😶 歪みのアカシックのススメ
「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」
というシステムを自作した夏風です。

まず声を大にして言いたいのは
無料です!

ルールブック一冊無料ということなので
暇潰しに手に取っていただけると幸いです。

全て表示する「秘術抗戦RPG 歪みのアカシック」
というシステムを自作した夏風です。

まず声を大にして言いたいのは
無料です!

ルールブック一冊無料ということなので
暇潰しに手に取っていただけると幸いです。

https://flangemace.booth.pm/items/4977066


どんなシステムかというと
歴史ファンタジーを絡めた
現代異能バトルです。

歴史詳しくないし興味ないし……
と思った方! 大丈夫です!

正しい歴史である必要はありません
ファンタジーです!
前提知識不要です!

キャラクターシートで人ひとり作れる
あなたならなんの問題もありません!


難点を挙げるならふたつ。

1.ロールプレイ難易度が高め
PCは過去の誰かの記憶に頻繁に乗っ取られます。
CoCの発狂どころじゃなく
多重人格プレイができます。

とはいえ、PLのさじ加減次第なので
必須ではないです。


2.ほぼ確定ビターエンド
PCは自分を自分たらしめる魂の楔を
リソースとして消費します。

激闘を制して平和を守ったところで
エンディングでは自分が喪ったモノと向き合います。

魂を擦り減らして戦う悲劇的な展開が
好きな方は要チェックです。

大体5シナリオも通過すればロストするでしょう。


まだリリースしたばかりの個人制作の同人システムです
ご興味ある方はコメントください、
遊ぶ用Discordサーバーにご案内します。
いいね! 20
つぎの
つぎの日記
2023/08/11 20:55[web全体で公開]
😆 実をいうとね・・・!!!!!!【TRPG】
>>>GMの「準備」してる時がいっちゃんワクワクするんだ…!<<<

例えば、シナリオを読み込んでる時…
例えば、BGM選んでる時…
例えば、背景選んでる時…
例えば、NPCの立ち絵描いてる時…

それぞれにそれぞれの楽しみがあるけれど…


ーーーズバリ、断言しようッッッッ!!全て表示する>>>GMの「準備」してる時がいっちゃんワクワクするんだ…!<<<

例えば、シナリオを読み込んでる時…
例えば、BGM選んでる時…
例えば、背景選んでる時…
例えば、NPCの立ち絵描いてる時…

それぞれにそれぞれの楽しみがあるけれど…


ーーーズバリ、断言しようッッッッ!!!
僕が、いっちゃんテンションが上がってるのがッ!!!!!

『PLさんからキャラシを渡された時』ですね!ハイ!

特にそのPLさんの『好き(と書いて性癖(ヘキ)と読む)』やら『ツッコミ所』やら『シナリオ背景・トレーラーをなぞるような設定』が書いてあると、口角が…軽率にバク上がりします()


『このPLさんでこのPCか…なら、このシーンでNPCからこういう事聞いたらキャラ立つかな?』

『このPCの見せ場、たぶんこの場面やろ!…よし、シーン増やすか…』

『おっ?このPC、弱点書いてあるな…よし、じゃああの負けイベントで前フリ投げちゃお☆』

『このPC、この組織と因縁あるのね…じゃあ、エネミーの組織、コッチに変えちゃえ!』


・・・こういう妄想しながらね〜、シーンの随所に「地雷」仕込んでる時がスゲェ楽し〜!!!(言い方←)
仕込んだネタは爆発したりしなかったり、時には明後日の方向にフュージョンすることもあるんですが、どう転んでも楽しいからヨシ!

折角参加して頂いたからには、やっぱり「楽しかった!」「このPCで来てよかった!」って、なって欲しいな〜って……。
傲慢ながらも、そう思ってます。
いいね! 55
夏風
夏風日記
2023/05/10 16:49[web全体で公開]
😶 BBT『傀儡人形相克エレジー』完成
ビーストバインドトリニティでの
キャラクターシートを提出してもらってから
シナリオを作る遊び第二弾のシナリオ完成しました。

セッションは来月、お部屋はこれから、
想定時間テキセで21時間。

正確な想定時間はもっと短いのですが、
集まってくれたメンバーは
常時*リマークなのでこの全て表示するビーストバインドトリニティでの
キャラクターシートを提出してもらってから
シナリオを作る遊び第二弾のシナリオ完成しました。

セッションは来月、お部屋はこれから、
想定時間テキセで21時間。

正確な想定時間はもっと短いのですが、
集まってくれたメンバーは
常時*リマークなのでこの時間です。

*リマーク
 デッドラインヒーローズRPGで
 自分の見せ場を演出する権利のこと。
 カッコよくリマークを切ると強化リソースが貰える。

第一弾の『遺し遺され黄昏カデンツァ』も含めて
せっかくだからリプレイ化しようかな
なんて思っております。

果たしてそんな時間があるのだろうか。

来月には自作システム「歪みのアカシック」を
リリース予定だというのに……!

間に合うかなぁ……。
いいね! 10
ナツル
ナツル日記
2023/04/08 21:32[web全体で公開]
😶 神我狩「願いの神」
初!神我狩セッションクリアしてまいりました~!
まずはGMさんをはじめ同卓いただいたみなさんに心からの感謝を。
前々から気になっていたのですが、いやあ期待以上に楽しいシステムでした!
いやあ霊力操作、深いぜ……!

今回は公式シナリオで遊ばせていただきました。
気弱だけれど心優しいPC1全て表示する初!神我狩セッションクリアしてまいりました~!
まずはGMさんをはじめ同卓いただいたみなさんに心からの感謝を。
前々から気になっていたのですが、いやあ期待以上に楽しいシステムでした!
いやあ霊力操作、深いぜ……!

今回は公式シナリオで遊ばせていただきました。
気弱だけれど心優しいPC1とその幼馴染を中心に巻き起こる事件。久代市の平和を守るために頼れる天狗さまとマスコット可愛い付喪神さん、クールビューティな精霊さんとともに売れない画家が奔走するぜ!
PC5人中3人が人外という人外率高めのセッションで途中途中現代技術に首をかしげる人外組が可愛かったですね。
ネットリテラシー、学んでいこうな……!
そして皆さんRPがどれもかっこいいし可愛くてよきですねえとニマニマしておりましたね。みんな美味しいものをお食べ!
全体的にコミカルではありましたが、ゲストヒロインについてだったり要所要所で決めてくださるのでそりゃあフロアは沸くしなぜかグリフィンドールに謎の加点も入るってもんですね。ほんとになんで?

個人としてはエルダーメイジA/ダークハンターAの魔術師をやらせていただいたのですが、これがやりたい!ととったタレントが上手く発動したのが嬉しかったですね。
共感殺傷でボスを殴りながら影日向で大魔術行使起動、雑魚を浚うという…出目に恵まれていたのもありますが同卓者さんのタレントにも勿論とても助けられました。
このシステム、成長も楽しいのであれこれ考えています。
折角サプリ二冊追加したのに今のところ全部基本ルルブで事足りてるのは笑うけども。

とても楽しいシステムなのでこちらもぜひまた遊びたいですね。
やりたいことが…やりたいことが多い……!
改めまして、楽しいセッションをありがとうございました!
またの機会がありましたらどうぞ是非よろしくお願いします!
いいね! 19
ぽん太@番頭
ぽん太@番頭日記
2023/04/05 13:47[web全体で公開]
😶 問題解決のご報告
4/2に「報告とお詫び」でお伝えしましたサーバー費用が決済できない問題について、サーバー会社との相談の結果、現状の決済とは別の方法で決済ができましたのでご報告致します。
これにより当サイトは4/9以降も問題なく継続できることとなりました。
皆さまにはたいへんご心配をおかけし、申し訳ございませんで全て表示する4/2に「報告とお詫び」でお伝えしましたサーバー費用が決済できない問題について、サーバー会社との相談の結果、現状の決済とは別の方法で決済ができましたのでご報告致します。
これにより当サイトは4/9以降も問題なく継続できることとなりました。
皆さまにはたいへんご心配をおかけし、申し訳ございませんでした。

また、はじめに今回の問題の件を報告するにあたり、お怒りの声など覚悟しておりましたが、
蓋を開けてみると多くの方からご声援をいただき、たいへん励まされました。
応援くださった皆様には、改めまして感謝致します。
誠にありがとうございました。
いいね! 272
夏風
夏風日記
2023/03/06 04:52[web全体で公開]
😶 ブラドリウム
ブラドリウムのルールブックに載っている
ひとり用練習データ、輪廻の徒花を使い
テストプレイをしました。

メインチャプターはストリテラ、
徒花はステラナイツのエクリプス、
戦場マップはアヴァンドナー、
敵の行動はリヴァルチャーという
どらこにあんの集大成といった雰囲気の本作。

全て表示するブラドリウムのルールブックに載っている
ひとり用練習データ、輪廻の徒花を使い
テストプレイをしました。

メインチャプターはストリテラ、
徒花はステラナイツのエクリプス、
戦場マップはアヴァンドナー、
敵の行動はリヴァルチャーという
どらこにあんの集大成といった雰囲気の本作。

今回は本来ひとり用戦闘練習のデータですが
u-ronさんがショートシナリオに
仕立ててくれたのでテキセで3.5時間ほど
ふたりで遊びました。

ヤンデレを相手にするPCはどうしようと考えた結果、
ヤンデレにヤンデレをぶつけることにしました。

戦わなければならない宿命の結果
「それでも、あなたを愛してる」
と最後に言うつもりだったのですが……

戦いの中で愛しい日々の記憶を喪失したので
「さようなら、愛していた人」
になってしまいました。

まず早々に高速思考と冷静を喪失したので
戦いに酔ってしまい、愛しい日々と愛してを喪失した結果
バーサーカーが爆誕しました。

ヤンデレはバーサーカーに進化した!

そもそもスキル構成を火力偏重にしたので
貫通でダイス11個振って固定値が+5という
2発で3回消し飛ばせる有様だったのですが。

D6の最大出目×同じ目の数がダメージです。
例えば1,1,2,3,3,3,3,4,4,5,6と出たら
6×4+5で29ダメージ。

貫通というのはHP0になって
6個あるフラグメントが1つ減って
HP最大復活したところに過剰分を更に与えます。

仮に敵のHPが14なら貫通29ダメージ与えると
2回フラグメントを喪失しておまけに1ダメージ与えます。

ちなみに今回は6回消し飛ばすと勝ちでした。
こちらも同じく6回のところ、
ダイスが回って4回消し飛ばされました。

戦い方は銀の武器を創造して投擲。
ナイフ、手斧、槍と投げ、
剣と戦斧は毒にやられた自分の手足を
斬るのに使い、(創造の力ですぐ治す)
長柄の戦斧を投げ飛ばし……

最後はチェーンソーでバラバラにしました。
某悪魔ではなく魔界の塔士です。

リライターだったのでエピローグは
領地の乗っ取りを選択。

この領地のルールは領主を愛すること。
「私は欲張りで飽きっぽいから」

時々は刺激も欲しいので
白馬の王子様(自分の命を狙ってくるヴァンパイア)を
心待ちにしています。
いいね! 16
つぎの
つぎの日記
2023/03/06 01:00[web全体で公開]
😶 寄せては返す波のように
縁には周期があるから仕方ない、…かな。

近頃どうにも間が悪いというか、色々と噛み合わない事が続いています(苦笑)
仕事にしても趣味にしても、リアルにしてもネットにしても。

何かをやろうとしたら他の人と都合が合わなかったり、誰かに何かの誘いを受けても自分のタイミングが合わなかったり。
全て表示する縁には周期があるから仕方ない、…かな。

近頃どうにも間が悪いというか、色々と噛み合わない事が続いています(苦笑)
仕事にしても趣味にしても、リアルにしてもネットにしても。

何かをやろうとしたら他の人と都合が合わなかったり、誰かに何かの誘いを受けても自分のタイミングが合わなかったり。
特段理由もなく「…なんか、合わない」と、1人居心地の悪さを感じたり。

こういうのって、ご縁というか・・
誰が悪いものでもありませんから、形の無いモヤモヤとした気持ちが溜まります。

鬱屈とした気持ちのぶつけどころ、向かわせる先がなくて悶々と。
例えるなら、奥歯に挟まった食べ糟のような…いえ、寧ろ食べ糟だったらどんなによかった事でしょうw

こういう出来事が重なると気分も下がりがちになりますが、反面、『何かしなくちゃな…』と足掻きたい気分も湧いてくるのです。
ポッと空白の1人時間が生じたのですから、ならば何かしてみようと。
溜まった積読や、半端なイラストに向き合ってもいいのかもしれません。
私物整理とか、或は当て所なく御散歩…とかね。

寄せては返す波のように。
周期は巡りますから、いつしか噛み合う時間もやって来るでしょう。
その時はどうぞよしなにお願いしますね!

…よし。ひとまずは、目の前に平積みされたその漫画やら本を片付けましょうか。(降り積る埃から目を逸らしつつ)
いいね! 39
夏風
夏風日記
2023/02/17 17:17[web全体で公開]
😶 歪みのアカシック進捗23
自作システム「歪みのアカシック」ですが
仕事で忙殺されしばらく動けていないため
今後の予定を大きく変更します。

現在既にあるα版をもう少しブラッシュアップし、
急いでリリースしたいと思います。

急いでとは言うものの、
忙殺状態は続くので来月以降でしょうか。

挿絵も無い素人デザインのPDFになりますが
体験版では魅力を伝えきれないと判断しました。

体験版第二弾の作成は続行します。
いいね! 11
夏風
夏風日記
2023/02/01 00:15[web全体で公開]
😶 23年1月のPL参加セッション
SW2.5『財宝守の帰還』
GM:るるぶさん
新年早々その場のノリで突発セッション。
ボイセでさっくり卓初めとなりました。

謎解き『後悔の迷宮 A組』
GM:ヤングマンさん
わちゃわちゃわいわいと謎解きゲーム。
お正月のノリで遊んできました。

CoC『あたらよひすとりゐ第二話全て表示するSW2.5『財宝守の帰還』
GM:るるぶさん
新年早々その場のノリで突発セッション。
ボイセでさっくり卓初めとなりました。

謎解き『後悔の迷宮 A組』
GM:ヤングマンさん
わちゃわちゃわいわいと謎解きゲーム。
お正月のノリで遊んできました。

CoC『あたらよひすとりゐ第二話』
GM:けもさん
小説家と編集者の第二弾。
相変わらずツッコミ不在のマイペースコンビ。
デリカシーもありませんでした。

SW2.5『夜の目を追え』
GM:るるぶさん
冒険の国グランゼールの公式シナリオ。
ゴーレムと騎獣連れたコンジャラーで
戦いは数だよしてきました。

SW2.5『財宝守の帰還』
GM:るるぶさん
夜の目を追えが予定の日程余ったので
ちょっといじってもらって再挑戦。

マダミス『誘拐犯からの3つのヒント』
GM:みおとさん
協力型マダミスをささっと楽しみました。
お手軽なものもいいですね。


1月はお仕事忙しかったので控えめで
GMもサブで入ったのが1回でした。
いいね! 12
Aketa
Aketa日記
2022/12/26 20:10[web全体で公開]
😊 【YouTube】【サークル活動報告】今年もよい一年でした
 今年一年、本当にありがとうございました。
 2023年も、新しい方が大勢来てくれたらいいなあ(2022年は新規参加者が非常に多かった)。 

いいね! 8
夏風
夏風日記
2022/12/26 03:10[web全体で公開]
😶 ソード・ワールドのGMを?
私のソード・ワールドの経験数は
2.5のみで2レベルが4回、3レベルが1回です。
いずれもプレイヤー。

今月3レベルをもう1回やる予定ですが
紛うことなき初心者です。

ですが、やってみたいキャンペーンのアイデアが浮かび
コミュニティで話してみたところ、ありがたいことに
私の経験全て表示する私のソード・ワールドの経験数は
2.5のみで2レベルが4回、3レベルが1回です。
いずれもプレイヤー。

今月3レベルをもう1回やる予定ですが
紛うことなき初心者です。

ですが、やってみたいキャンペーンのアイデアが浮かび
コミュニティで話してみたところ、ありがたいことに
私の経験値を知った上で参加したいという方々が。

長期キャンペーンになるので日程などを考え
参加したいと言ってくれた方全員は誘えませんでしたが、
あれよあれよという間に立卓。

開始目標は2月!

皆さんのキャラシも概ね出来上がりつつあり
ストーリーも組み上がってきました。
(設定聞いてシナリオ考えて設定追加してもらって等々)

お部屋も作り始め、キャンペーンタイトルも決め
着々と進んでいるのですが……初GMでこれを?
プレイヤー経験ほぼ初期作成のみで?

よくよく考えてみればわからないことだらけ。

ということでグリフォンロードを購入し、
ソロプレイで少しでも経験を稼ぐことにしました。

ソレイユのバトルダンサーとかいいな、
ドルイドウォーリーダーもやってみたい、
そんな風に思っていたのですが……。

ソロはファイター推奨ですか、そうですか。
おとなしくライダーとメイスでやってみます。

……初戦闘で2回もファンブルを出すかぁ。
騎獣君いなかったら何ターン掛かってたことやら。

てな具合で第一話を終えました。
いいね! 33
夏風
夏風日記
2022/12/11 21:28[web全体で公開]
😶 ちょっと早いけど
2022年に遊んだ中で
最も私の中で印象に残ったシナリオを
決めてみようと思います。


GM部門にエントリーは
エモクロアから
『縁もたけなわ』
ラストレクイエムから
『黒白の宿命』
ビーストバインドトリニティから
『遺し遺され黄昏カデンツァ』
歪みのアカシックから
『江全て表示する2022年に遊んだ中で
最も私の中で印象に残ったシナリオを
決めてみようと思います。


GM部門にエントリーは
エモクロアから
『縁もたけなわ』
ラストレクイエムから
『黒白の宿命』
ビーストバインドトリニティから
『遺し遺され黄昏カデンツァ』
歪みのアカシックから
『江戸城無血開城アンサング』

あ、いや、手前味噌はやめよう。
となるとラストレクイエムの『黒白の宿命』ですね。

若い吸血鬼と古の吸血鬼が
連続殺鬼事件を追うお話です。

ボイセ2時間のシナリオを魔改造させていただいて
テキセで長々と回しております。


続いてPL部門にエントリーは
クトゥルフ神話TRPGから
『ようこそ!迷冥市役所都市伝説課へ』
『匿名幸福論者は獨と踊る』
『幽囚冥奏曲』
『旅館の捕食者』
黒絢のアヴァンドナーから
『遺され鴉と鋼の涙』
デッドラインヒーローズから
『終ノ楽園』

やはりプレイ頻度でCoCから多く選出されますね。
エントリー外にも多くの印象的なシナリオがありましたが
難しい中絞りました。

ここから選ぶのか……。
よし、今年最も印象に残ったシナリオは

『匿名幸福論者は獨と踊る』

こちらに決定いたします。
どんなシナリオかネタバレ防止のために
なんにも言えないのですがね!

選出の決め手は、大きな影響を受けたためです。
どんな影響なのかネタバレ防止のために
言えないのですがね!


という、なんだか締まらない
2022年シナリオアワードでした。


追記
歯車の塔の探空士『空の果て、世界の真ん中』が
一番印象に残っているのですが、
去年から始まってまだ続いてるキャンペーンなので選外です。
いいね! 16
夏風
夏風日記
2022/12/01 23:53[web全体で公開]
😶 22年11月のPL参加セッション
CoC『大正X2U怪盗×探偵』
KP:まりみさん
大正時代の探偵さんをしてきました。
渋い強面の探偵と怪盗夢幻小僧のお話。

BBT『君が愛すべきこの夜』
作/GM:飴子さん
ホストに入れあげるヤンデレ雪女でした。
最終的にはナマモノBLに目覚めてしまいました。

CoC『虹の彼全て表示するCoC『大正X2U怪盗×探偵』
KP:まりみさん
大正時代の探偵さんをしてきました。
渋い強面の探偵と怪盗夢幻小僧のお話。

BBT『君が愛すべきこの夜』
作/GM:飴子さん
ホストに入れあげるヤンデレ雪女でした。
最終的にはナマモノBLに目覚めてしまいました。

CoC『虹の彼方に夢がある テスト』
作/KP:ナウいヤングマンさん
いつものオカルトおじさんでテストプレイです。
かなり制作相談しながらになりました。

CoC『あたらよひすとりゐ 第一話』
KP:けもさん
ぽけっとした超マイペースな天然入った作家でした。
編集さんはやたらと声のでかい超マイペースさん。
ツッコミ不在のボケ倒し道中。


スカイノーツのキャンペーンは担当回。
セルフ秘匿がたくさん開放されました。

自作システム「歪みのアカシック」の
体験版シナリオ『波の間に間にミゼラブル』が
2回しかGMできなかったのは少し残念です。

それと、所属コミュニティ「はじめの一歩」が
2周年を迎えました。めでたい!
いいね! 11
夏風
夏風日記
2022/10/24 13:19[web全体で公開]
😶 リプレイ動画公開
自作システム「歪みのアカシック」
体験版シナリオ『波の間に間にミゼラブル』
テストプレイの動画を公開しました。

ネタバレしていても楽しめると思うので、
どんな感じなのかわからないから……
という方はご覧いただければと思います。

全て表示する自作システム「歪みのアカシック」
体験版シナリオ『波の間に間にミゼラブル』
テストプレイの動画を公開しました。

ネタバレしていても楽しめると思うので、
どんな感じなのかわからないから……
という方はご覧いただければと思います。



そして、プレイしてみたいと
思ってくださったら
こちらのコミュニティにどうぞ!

https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu166580881468
いいね! 14
夏風
夏風日記
2022/10/17 13:10[web全体で公開]
😶 ルルブ不要体験セッション
自作システム「歪みのアカシック」では
体験版を用意しております。

諸事情により完全版のリリースまでには
まだ時間がかかってしまいますが、
体験版シナリオが現在プレイ可能です。

この体験版を遊ぶためのコミュニティでは
まずは私がGMを務めますので
気軽にどんなものか試してくだされ全て表示する自作システム「歪みのアカシック」では
体験版を用意しております。

諸事情により完全版のリリースまでには
まだ時間がかかってしまいますが、
体験版シナリオが現在プレイ可能です。

この体験版を遊ぶためのコミュニティでは
まずは私がGMを務めますので
気軽にどんなものか試してくだされば幸いです。

コミュニティ
https://trpgsession.com/community-detail.php?i=commu166580881468

テストの段階では多重人格RPが楽しいと
ご好評いただけております。

歴史的事件にフィーチャリングしておりますが、
歴史知識は不要で、過去の誰かの記憶を
思い出していく(情報獲得する)ことで物語が進行します。

体験版はサンプルキャラクター使用のため
キャラクター設定を考えるだけで
面倒なキャラシ作成もいりません。

ぜひご興味ください。

追記
完全版のリリースがまだ先なのは
ちゃんとしたレイアウトを組める人に
依頼をしたいからでルールその他は完成しています。

イラストも発注したいですね。
いいね! 16
夏風
夏風日記
2022/09/22 01:55[web全体で公開]
😶 BBT初GM完了
ビーストバインドトリニティの
初GMを無事に終えました。

何を思ったのかキャラシを先に
提出してもらってそれを見て
シナリオ作って回しました。

初GMシステムでも
問題なくできて良かったです。

むしろ、シナリオを完全に把握できる分、
これが最善手だったかもしれません。
全て表示するビーストバインドトリニティの
初GMを無事に終えました。

何を思ったのかキャラシを先に
提出してもらってそれを見て
シナリオ作って回しました。

初GMシステムでも
問題なくできて良かったです。

むしろ、シナリオを完全に把握できる分、
これが最善手だったかもしれません。

初GMというか、そもそもBBTは
PL経験も3回だったので
成功は素敵なPLさんたちのお陰ですね。

PC1
誰かを助けるための力を欲して
改造手術を受けた命短きヒーロー。

PC2
戦国時代に世を乱す軍神と戦うために
妖怪の力を取り込み大妖怪となった豊穣神。

PC3
死を与えた対象の子供に「おとうさんをかえして」と
言われ誰も斬れなくなった死神。

設定をすべて活かすには1話では不足!

これは前後編にしようと密かに思い、
セッション中盤に打ち明けたところ
みんなノリノリで乗ってくれました。

設定が色々生えたのでリビルドしてもらい
新しく後編を考えるぞというのが今。
仕事と自作システムで忙しいのに……。

頑張ろう。

―――――――――――――――――――
誰かの救いでありたかった。
みんなの笑顔が見たかった。
もう涙を見るのは嫌だった。

ビーストバインドトリニティ
『遺し遺され黄昏カデンツァ』
心焦がすは魔の渇望、心つなぐは人の絆。
―――――――――――――――――――
いいね! 17
夏風
夏風日記
2022/09/21 14:33[web全体で公開]
😶 初心者向け特化シナリオ
TRPGそのものを初めてプレイする
そのぐらいの初心者の方向けに
クトゥルフ神話TRPGのシナリオを作成しました。

初心者様歓迎卓を開催されているみおとさんが
テキストセッション4時間で終わる
ヒヤッとできるシナリオを探していました。

みおとさんにはコミュニティでお世話になってい全て表示するTRPGそのものを初めてプレイする
そのぐらいの初心者の方向けに
クトゥルフ神話TRPGのシナリオを作成しました。

初心者様歓迎卓を開催されているみおとさんが
テキストセッション4時間で終わる
ヒヤッとできるシナリオを探していました。

みおとさんにはコミュニティでお世話になっているので
そういうことなら作りますと
さっさか作ってみました。

ともすれば、どうすればいいか固まってしまいそうな
完全初心者さんを想定して作ったので
慣れている人には物足りなさが大きいと思います。

ですが、その分KP練習にも使えると思いますし、
改変の余地も多く残しています。

みおとさんのテストプレイが終わったら
TALTOで公開予定ですので
覚えておいていただければ幸いです。

クトゥルフ神話TRPG
『裏路地』
いいね! 23
夏風
夏風日記
2022/09/18 08:52[web全体で公開]
😶 19回目の登山
本日久しぶりにマーダーミステリー
『狂気山脈 薄明三角点』のGMをします。

まだら牛さんの狂気山脈シリーズ
通算19回目となる南極の黒い山脈。
(うちPL参加はCoCと分水嶺の2回だ!)

今回の登山隊は果たしてどうなるのでしょう。
今からとっても楽しみです。

それにしても薄明三角点は特に
PL参加したかったな
と思ってやまない未通過GMでした。
いいね! 12
にとり
にとり日記
2022/09/05 01:20[web全体で公開]
😰 カタシロ通過しました
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)自分に思想が近いキャラを、とのことだったので職業以外何も決めずにルンルンで挑んだカタシロ。最初は医者(KPさん)とワイワイ話してたのに最後がよぉ…… 自分に体と脳缶見た時汗と同時に涙滲んだわ。あんなん夢に出るわ。KPさんRPうますぎるんだわ。マジで下手なホラー映画見るよりよっぽど怖かったです。…私の初KPカタシロにしようかな
いいね! 13
しょーちゃん
しょーちゃん日記
2022/09/03 16:12[web全体で公開]
😍 スカイノーツCP 第4話ー血溜まりー 後半!
良し!後半だ!
まずは、船員になんで出て行ったんだよてめーって問い詰められた返しから。
ーーー
”大胆不敵”のルージュ
「…あたしの本名は ルージュ=ベルトラン」
「ここ、フロンフィアを恐怖の底に陥れた 大量殺人鬼、大罪人、通称”黒ひげ”」
「その名は、リバート=ベルトラン」
「大悪党全て表示する良し!後半だ!
まずは、船員になんで出て行ったんだよてめーって問い詰められた返しから。
ーーー
”大胆不敵”のルージュ
「…あたしの本名は ルージュ=ベルトラン」
「ここ、フロンフィアを恐怖の底に陥れた 大量殺人鬼、大罪人、通称”黒ひげ”」
「その名は、リバート=ベルトラン」
「大悪党、大量殺人鬼の一人娘。」
「それが、あたしだ。」 @

“真の姫君”ローラ
「親は選べないからね。仕方のないことだ、うん」@

”大胆不敵”のルージュ
「さらに、あたしは空軍士官を大勢惨殺したらしい。」
「それで、血溜まり、という通り名が付けられた。」
「父子揃って、大量殺人鬼。 もちろんの事ながら、首には莫大な金がかかっている。」
「あいつらは、あたしの首を狙っていた賞金稼ぎ。」
「あたしが、狙われたんだ。 ……だから」 @ため息

「出てった、という事だ。」 @
ーーー

自分の本名を言い切るのに、こんなに引っ張ったことが過去あっただろうか……。
他のPLに、色々と予想してもらってたみたいで、私は嬉しい!

父親の本名、素性、そして自身の通り名を やっと出せた…心苦しかったぜ…!

未だに本名が明らかになってないのは、カロン、ラニだな。
クックック タノシミダゼ

ーー
続いて、続く口論から!ハイライトドン!
ーーー
”大胆不敵”のルージュ
「そんなんじゃ、そんなんじゃない!! 空軍に追われるという事は!!」
「必ず死ぬ!! 墜とされるんだ!!」
「なら!!!!」
「独りで死んだ方が!!!」
「ましだろうが!!!」 @

“真の姫君”ローラ
「キミもか!!」
 ここまで声を荒げたのは人生で何度目だろう? 数えられるほどしかない。
「私の傍らから! いつの間にか! 勝手に! いなくなって! 知らないうちに死ぬのか!」
 言ってから、複雑な表情で黙り込む。@

”大胆不敵”のルージュ
 ガバっと立ち上がる。
 そして、ローラの両肩を掴んだ
「そうだ!! だから言ったろ!!」
「生きてほしい、そう思ったと!!」
「代償が自分の首なら!!」
「はかりにかけるまでもない!!!!!」 @

“真の姫君”ローラ
「命を預けたはずだよ。まだ返してもらっていなかったはずだが?」
 憮然とした表情で視線を合わせる。@
ーーー

いやー、口論、やってみたかったんすよね。
普通のセッションだと1話で終わるから、
PC内でギスギスしている”暇”なんて、基本無いじゃないですか。
キャンペーン、そして信頼してるからこそ出来る事なんだよな…

すんなりと、船に戻ってくることも考えてはいたんだけど
ルージュの事を考えれば考えるほど、
そんな軽い奴じゃねぇーって思ってしまってな。

脊髄でRPしていた結果
GMが1話復活用の回を作ってくれることになりました。

ありがたいことですよ!!

HAHAHA!!

(土下座)

ーー

続いて、口論の中での意味深なカロンの回答から。
ーーー
”告死”のカロン
「オレはずっと言ってるだろ?『元船長』」
「いいんじゃねえの? 身軽なほうが空は飛びやすい」@
ーーー

く…ノベルゲーで言ったら…一番最後にならないと落とせない…
難攻不落な感じ…! たまらねぇぜ!(やった事ないニワカ
カロンともっと話したいので、
粗雑に彼女にとっての地雷原探索をして行こうと思いまあぁぁーーっす!!
(傍から見たら、ヤバい奴だよね。 けど、致し方ないんだ)
何を捨てて、何を求めているんでしょうね。ずっと気になってるけど、
まだ輪郭すらぼんやりと…という感じ。 これもCPの醍醐味だよね。

ーー
さて、宣言即実行!って事で
根掘り葉掘り聞いちゃいますよおお って事で
フライトフェイズ、カロン・ルージュの交流シーンから
ーーー
”大胆不敵”のルージュ
 一息、呼吸を整えた。
「…じゃぁ、そんなに生き急いで、何を探してんだ?」 と 脈絡もなくぶっこんだ @

”告死”のカロン
「…………」
「…ん~……」
「ナイショ!」
「少なくとも今のしみったれた元船長に教えてやれるほど安かねえぜ?」@

”大胆不敵”のルージュ
 思わず吹き出した
「ナイショ! ナイショか。」 クックックと笑って
「それは困った…一生聞けないかもしれねぇな~……」 @自嘲

”告死”のカロン
「でもまあ」
「オレはオレの理由で飛んでんだよ」
「そのせいでくたばろうが何だろうがそれはオレの責任で、オレの選択だ」
「あんたは随分と自意識過剰みたいだから言っといてやるよ」
「あんたのせいでこの船の面子が死ぬなんてのは、思い上がりだよ元船長」

”大胆不敵”のルージュ
「自意識過剰、か」
「否定はしない」
「…だが、恐怖やトラウマなんてもんは所詮、そいつがどう思うか、だ。
 …当事者じゃなければ、分からない。 伝えようも無い。」
「…難しいな、人生ってのはよ」 どこか遠くを見ていた @

”告死”のカロン
「…ま、そもそも人の言葉で止まれるならこんなとこまで来てねえしな」肩をすくめて答える
「……ただまあ、あんたがもしこの先どうしても」
「どうしてもその恐怖に耐えられなくなって」
「ほかのやつらが死ぬところなんて絶対に見たくない、何もかも投げ出したいって思ったんならオレに言えよ」

「怖がる暇もなく、終わらせてやるよ」つい、と刀の柄に手をかける。
「そういうのは得意だからな!」@

”大胆不敵”のルージュ
「一切の容赦もなさそうだ」 フフッと小さく笑うと
「その時は、頼らせてもらおうか」
「血眼になってる連中も、笑顔の首を見れば、さらにムカつくだろうしな」
 すれ違いざまに肩に手を置いた。
「んじゃ、偵察、よろしくな。」 といって、船内へ入っていった @

”告死”のカロン
「あいよ~」ひらひらと手を振ってそれを見送る。
「………オレの理由、ね」ぽつり、つぶやく。
「……そんなにいいもんじゃねえよ」声は、ひときわ強い風にまぎれてあっさりと消えていく。@
ーーー

ちょっとずつ、開示されていく感じ!
うまいねええ!!わざまえええ!!!
色々と抱えてるんだけど、本人はカラリとしてるから
聞きやすいよね。助かるぜ。
因みに、この卓では、交流する時、雑談タブで
「対ヨロ!!」×2 で始まり
「対アリ!!」×2 で終わることが多いです。
そう、俺たちは戦っているのさ……

ーー
続いて、事件勃発!
誰も知らない未踏空域。気象が大荒れ!
我々の船は”雲津波”に襲われる! 切り抜けろー!!
というシーンが終わった所からハイライト!
ーーー

“真の姫君”ローラ
「どうだい? 乗り越えただろう?」
 ノアに、というよりもルージュに向けて言い放つ。
 ローラの自信に根拠など無い。それでいいだろうと言わんばかりに。@

”大胆不敵”のルージュ
「…………はぁ」 @ため息
「…一体その自信はどこから来るんだよ?」 @

“真の姫君”ローラ
「さて、そもそも信用と盲信の違いなど結果の前では無いのではないかな?」
「あらゆる要素から導き出される絶対の自信があったところで、未知数によって状況は覆される」
「今回みたいにね。逆もまたしかりだ」@

ーーー

はぁー。ほれぼれしちゃうよね…このRP…
船長っていう記号が剥がれ落ちた今なのだけど
この お前ならやってくれるよな 感。
うれしくなっちまいますよ!こんなん!!
距離感を保つのが、本当にお上手。
だからこそ、私も思う存分ふざけれるという訳だ! がはは!

ーー

いつまでも平和なフライトは続かない…
賞金稼ぎのアジトから脱出したはいいものの
その大元!空軍に追いつかれる!
ざけんなー!ここは未踏空域だろー!おってくんじゃねー!(ニコニコ

勿論、ルージュはトラウマを抱えているわけです。
心、ここにあらず といった感じで 戦いに参加。
しかし、戦いは膠着状態。 我々も強いが、相手も相応に強く。
副船長であるローラが操舵輪を握っていたのですが、
全ての支援資源を吐き出し、主導権チェックが危うい…!

そう、初めてではないけど
再び炸裂したんだ! ”操舵手スイッチ”!

続けて2つのハイライト!
最初は、ラニにケツを引っぱたいてもらうシーン。
そして、スイッチの瞬間、から!
ーーー

”風詠み”ラニ
「ルージュさん」
「怖い…ですか?」@
「手…震えてましたよ」@

”大胆不敵”のルージュ
伝声管を閉じ 呟く
「……恐怖か。 …それとも迷いか」 @

”風詠み”ラニ
「…でしょうね」
 すぅと息を吸い込む。ここから先は 僕のワガママだ

「素人の僕でも分かります。今戦ってる相手は僕達より格上です」
「でもみんな…全力で戦ってます。ローラさんだって普段やらない戦闘操舵でも全力だし、
 カロンさんだって危険な修理に飛び回ってます」
「今が勝つか負けるかの瀬戸際なんですよ。…たぶん」
「だから今は…怖くても迷ってても、ビビってる場合じゃ…ないでしょ!」
 こんなの自分が助かりたいだけのワガママだ。でも言う。

「見返してやりましょうよ!!
 プロの空軍だか何だか知りませんけど!」
「ルージュさんが集めた僕達とルージュさんが本気出せば、
 勝てない奴なんてこの空にいませんよ!!」@

”大胆不敵”のルージュ
ーー怖くても 迷ってても
ーービビってる場合じゃない

時間はない 視線を合わさず 呟く
「見返す、か ラニ。」
「共に地獄に落ちる覚悟、あるか」@

”風詠み”ラニ
「……」
 ふっと笑う
「ここがもう地獄じゃないですか。どこまでだってついて行きますよ」@

”大胆不敵”のルージュ
「……ッハ」 @自嘲
「違いない」

ーーー

ノア
「・・・」
 船と意識を共有する彼女には
 先程までのラニとのやり取りの全てが聞こえていた
 故に、彼女は、こう判断する

『・・・やっぱり』
『デカ女、お前は船長失格なのです』

その上で
苦笑を浮かべ、答える
他ならぬ、副船長の意を汲んで

『・・・とっとと操舵室、上がってくるのです』
『情けない操縦したら、空に投げ落としてやるから、覚悟するのです』@

”大胆不敵”のルージュ
伝声管からの声を聴きつつ
砲塔から抜け出し、操舵室へ重い一歩を踏み出す。
操舵室のドアをあけ放ちつつ! バアァン!

「情けない操舵、か!」
「なに、あたしが墜ちる時は、ノア、お前も」 操舵輪へ向け 歩みを進める
「一緒に墜ちるのさ」
「一蓮托生。 あたしに使われてくれ」 @

ノア
「ふん、私は、まだ、死ぬのは真っ平ごめんなのです」
「使われてやるから、落とすんじゃないのです」

“真の姫君”ローラ
「ルージュ君、相手は私、ローラ・エンフィールドが舵を握っていると思っている」
「うまく出し抜いてやってくれ、ははは」
 ひらひらと手を振って操舵室を出ていく。@

”大胆不敵”のルージュ
「あいよ 副船長」 すれ違い そして
 手汗を拭き 操舵輪に手をーーー

 伝声管パカ!
『総員! 転がり落ちたくなかったら! 掴まるもん掴んどけよ!!』

 ーーかけた!

ーーー
いやーーー!!!決まりましたー!!
もうねー!楽しい!!
カッコよく決めさせてもらって本当に感謝……

主導権チェックは、
副船長のローラも得意で振れるので
サイコロを3つ振るのですが
相手のクリス船長はその上を行くんだ。
振るサイコロは何と 4つ
勝つためには、クリティカル!一択だろ!!

そして振られる、ルージュの主導権チェックのサイコロ3つ。

敵船!10!強い!(確か
対するルージュは…… コロコロ

<<<<12!!>>>>

クリティカルー!!!!!!

砲撃手のダイスのこの流れに応え、敵船をクリティカルにぶち抜き、
戦いは終結したんだよね。

カフーさんがリプレイを投稿してくれているので
全貌はそちらを読んでくれ・・!
毎シーン、最高なんだ。気を抜く暇がない。
今後とも、よろしくお願いしますね!!
(もうそろそろ1年が経とうとしてます!末永くよろ!
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