uniさんがいいね!した日記/コメント page.9
uniさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。
| 明地 | |
| 2019/09/05 01:17[web全体で公開] |
| イカ銀行 | |
| 2019/09/04 21:03[web全体で公開] |
😍 ワン・モア(おかわり)! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)よそ様の子がお酒の味を覚えて、隙あらば飲む→泥酔描写! っていうのをね、見てて面白そうだなーって思ってまして。 いつか「酒!飲まずにはいられないッ!」をやりたいなーって思ってたんですよ。 そしたら今回のゆうこやのシーン内でお酒が出てくるじゃありませんか。 (シナリオ元ネタを知らないので)裏でお酒の名前をググってみれば、 ”40%という暴力的な度数とは裏腹な甘い口当たり。どんどん飲めちゃうので酔いの回りは早い。” と出てくる。ほうほう(梟)。これは使いや…素敵なお酒。 ん~これは仕方ないなぁ。へんげだしお酒を割って飲むなんて知らなくてもおかしくないよね? シナリオクリア報酬代わりに自PCに飲ませないわけにはいかないよね?(スーパー言い訳タイム) というわけで念願の「酒!飲まずにはいられないッ!」 絡み酒ならぬ絡み羽。泥酔して「とても酒くさいはねまくら」を使用することが出来ました。 (˘ω˘)予は満足じゃ。 たぬきの中の人もゆめまぼろしは使いたくなるって言っていたし、 ゆうこやってもっと特技乱打みたいな感じのものがあってもいいと思うの。 とても分かりにくいたとえとしてレギュ1.15のアクアビットマンみたいなね。 フタリソウサ…やりたい…見学したいけれどするとPL参加出来ないと…むむむ…。 初の強いつながり達成だったのでむしゃくしゃしてやった。反省はしていない。 https://drive.google.com/file/d/17fhez_FEzP807RlJAb3c-zBFNM_udcSY/
| 弐魚 | |
| 2019/09/01 22:24[web全体で公開] |
🤔 GMやるかどうかの悩み(悩み吐き出しのため閲覧注意、見ない方が良いよ) (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)まあ以下は結論だけ言うなら『考えすぎだ』の一言で終わる話です。 卓が少ないのと、ルールを把握するためにGMやるかどうか悩んで一週間、プロットと準備だけしていざセッション板作成しようとすると手が止まる事態に・・・。 どうしようもなく怖がりなんですよね自分・・・。杞憂みたいな悩みを抱えて手が止まってしまうのが悲しいなと。これで十分なのかとか他から非難が来ないかとか変な人が来たらどうしようかとか・・・。初回で完璧なものを作るのなんて不可能ですし、集まる人も運次第というのは当たり前でわかっていても、心が小心者だから気にせずにいられないのが本当にみじめ・・・。 とまあ色々文字にして不安なことを吐き出してみたらいいよと聞いて書き出してみた次第です。心の整理なので答えとかも求めてないです、この辺自分の問題ですしねー。大声でつぶやいてる独り言ですわ。
| 涼葉ジロー | |
| 2019/09/01 21:21[web全体で公開] |
😶 ロス、ロス、ロス 感受性の豊かさは人生にとって薬であり毒であり酒である。辛い。ジオウロスと平成ロスと腹筋崩壊太郎ロスが辛い この悲しさをシナリオ反映……できるかなぁ? 難しくない? 1話目の数カットだけであそこまで感情移入させるの プロはすげぇ。ゲラゲラ笑いながら襲い掛かってきたAIにノールックで撃全て表示する 感受性の豊かさは人生にとって薬であり毒であり酒である。辛い。ジオウロスと平成ロスと腹筋崩壊太郎ロスが辛い この悲しさをシナリオ反映……できるかなぁ? 難しくない? 1話目の数カットだけであそこまで感情移入させるの プロはすげぇ。ゲラゲラ笑いながら襲い掛かってきたAIにノールックで撃鉄おこすあのシーンもやばい。あんな奴らに改造させられたってのが悔しくならない。物語に一気に引き込まれている証拠である。悪役もやばい。完成度がやばい。特オタの感受性はもう暴走寸前。 こう言うの書けるようになりたいです。俺のシナリオはどうなんだ? 無駄に長い。インパクトが有ればいいわけじゃない。AIが笑顔を反芻するだけ、そんな静かなワンカットでここまで心がざわつくのだ。俺、自信なくすよね。まあ、頑張って一歩一歩だ。直ぐに上手くなるわけない。好きこそものの上手なれ、ミラクルだって起き放題のはず。 特オタは仮面ライダーみて感服し、シナリオの見直しをしたってお話。sw2.5宝石剣CPシナリオ12話で収まるように整理しよう。宝石は削って磨いて初めて輝くのだ。 ……はぁ、世の中面白いもの沢山すぎるだろ。現在進行形で増えているときたものだ。その中の一つに私はなりたい。大人に成ってからも夢は溢れるものだな
| アーリング | |
| 2019/09/01 20:34[web全体で公開] |
😆 SW2.5ランダムダンジョン卓、楽しかった♪ ★8/31(土)SW2.5「【ランダムダンジョン】ある日の依頼」(GM:俺) 夏が…終わってしまう‥‥!との思いから、ほぼ突発気味に立てた卓でしたw 内容は「剣の迷宮でのランダムダンジョン!」うん、夏関係ないね(爽やかな笑顔)。 もともとは2年前、SW2.0用のシナリオとして作ったもので全て表示する★8/31(土)SW2.5「【ランダムダンジョン】ある日の依頼」(GM:俺) 夏が…終わってしまう‥‥!との思いから、ほぼ突発気味に立てた卓でしたw 内容は「剣の迷宮でのランダムダンジョン!」うん、夏関係ないね(爽やかな笑顔)。 もともとは2年前、SW2.0用のシナリオとして作ったものでしたが、それを卓後の反省をもとにいくつか改変してSW2.5用にアレンジしたものです。 今後も何回か募集しようと思っているので内容については伏せさせていただきますが・・・いやあ楽しかった! 前回の課題点はだいぶクリアできたと思うので、も―ちょっと詰めたいところではありますが、こればっかりは回数をこなすしかないかな。 「罠は宝箱ではなく、人の心にかけるもの」とは昔の言葉ですが、「罠かもしれない!」と思ったPC&PLの推理・警戒・予測ってホント多彩で面白いですね! 中には「なるほどそういう罠もアリか・・・!」とこっそりシナリオの片隅にメモしておいたり。 意外な解決策に、「その手があったか!」と次回の対策をこっそりシナリオの片隅にメモしておいたり。ありがとうございますうぇっへっへ・・・。 (この しなりおは あそんだ ぼうけんしゃによって せいちょうする しなりおです) 戦闘で一つ、すっげえエネミーの運用ミスをしてたことに後で気づいたので、次回からは気を付けたいと思います・・・(悶絶)。 ともあれ、今回も楽しかった!オンセンでプレイすると、見学の人も見に来やすいのもいいですね!参加PLの皆さん、見学に来てくださった方々、ありがとうございました~(*^-^*)ノシ
| 廻 | |
| 2019/09/01 20:28[web全体で公開] |
😶 【インセイン】終末を歩ききったセッション感想 同じワールドセッティングのシナリオ3本を歩くインセインみにキャンペが終了しました。 どのシナリオも皆生きるために前だけを見て走り抜いていたのだけど、このシナリオだけは違ったなあと感慨深い思いでこれまでのセッションを思い返していました。 インセイン「溶ける音」GMあおいさん 前回私の都合で日全て表示する同じワールドセッティングのシナリオ3本を歩くインセインみにキャンペが終了しました。 どのシナリオも皆生きるために前だけを見て走り抜いていたのだけど、このシナリオだけは違ったなあと感慨深い思いでこれまでのセッションを思い返していました。 インセイン「溶ける音」GMあおいさん 前回私の都合で日にちを飛ばしてしまっての最終日がちょうど終わりました(ごめんなさい)。 今回もらったHOは、不老不死の体をもつ生き残った最期の人間。…これは結構しんどいですよね。世界に誰もいない。自分だけが生き残り続けて、終わってしまった世界を生きなければならないって。「不死の体をもつ=脅かされる存在がいない=聖母のような優しさを持った人」と定義して、全てを包み込む優しい人……にちゃんとなってたらいいな! けど、そんなうちの子にもアンドロイドのお友達がいました。ふわふわで可愛くて大丈夫?ペットと思ってない?ってくらい猫っ可愛がりしていました。最期の選択はほんとにほんとに悩みまして…もう…うん……!! あのシーンを雲ひとつない青空を演出してくださったGMさんも、きらきら美しいシーンを提案してくださった相方さんも、もう…もう…。何か、2人が幸せそうに踊ってるシーンが目に浮かぶようで…。 ネタバレなしに、このシナリオの良さを語ることは叶いませんが、すごくいいシナリオでした。私とっても好きでした。是非機会があれば、色んな方に遊んでいただきたい。そんなシナリオ。 先に遊ばせていただいた2つのシナリオもとても楽しくて…素敵なセッションにお声かけ頂いて、とても幸福でした。長期間ありがとうございましたー!またどこかでお会いできたらうれしいです。 さて、恒例の年末からの年度末にかけてののデスコンボがやってきます。おそらく11月前後までは遊べる…と信じてる。 キャンペーンの調整の邪魔にならない範囲でまた何か細々と活動をしていきたいので、お目にかかる機会がありましたらよろしくおねがいします。
| ジンとにー | |
| 2019/08/31 17:51[web全体で公開] |
😆 おお先人様、私はついに、ついにやり遂げました! (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)本日まで、なんやかんや色々ありまして… ついにネクロニカの基本ルルブと歪曲を手に入れました! 思った以上にデカイ!グロい!度し難い!(褒め言葉) これで私も後日談の世界で遊べるぞヒャッホーイ! ここまで来れたのも全て、私の拙い日記に暖かいレスポンスや助言をくださったオンセンの皆様あってのもの!批判は名前挙げるのは御法度だけど、ストレートな感謝なら書いても良いよね! 餅雪@朧豆腐さん、明地さん、はやみさん、とりとりさん、橙。さん、ポール・ブリッツさん、まるーやさん! 何から何まで、色々ありがとうございました! そしてコンゴトモヨロシク!
| セナ | |
| 2019/08/31 17:23[web全体で公開] |
😶 卓感想【アビス強化体験卓】「ドッキリ・バグバグ・ファクトリー!!!」【SW2.5】 参加させていただいた、ハリィ様GMの「ドッキリ・バグバグ・ファクトリー!!!」の感想です。 おかげさまで経験点3000点で初めて作成した自PCのエヴァも、気付けば使用経験点8000まで成長しました。 冒険者レベルも4に乗り、たまに能力値ボーナスの上昇もあり、手に入れられたアイテムもあり…全て表示する参加させていただいた、ハリィ様GMの「ドッキリ・バグバグ・ファクトリー!!!」の感想です。 おかげさまで経験点3000点で初めて作成した自PCのエヴァも、気付けば使用経験点8000まで成長しました。 冒険者レベルも4に乗り、たまに能力値ボーナスの上昇もあり、手に入れられたアイテムもあり…… じわじわとキャラクターが強くなっているのを感じます。 こうやってPCを育てていけるのも、SW2.5の楽しさですね! そんな冒険のうちに入手したアビスシャード。 折角なので2.5からの新しい武具強化システムである「アビス強化」に使ってみようかなぁと思い、ルルブⅡを開くと…… 確かに、金額の割に付けられる効果は強力なのですが…… 代償として付いてしまうカースが結構エグい! さらに、効果に対し割安とはいえ、そこそこの費用は取られてしまうので、 ハズレカースを引いてしまうと懐と精神に大ダメージ! うむー、面白そうだしやってみたいけど、ちょっとリスクが高すぎるかなぁということで、 その日は静かにルルブを閉じたのでした。 そんな時に見かけたハリィさんによる募集の「アビス強化体験卓」。 その名も「ドッキリ・バグバグ・ファクトリー!!!」 これは、これは参加申請を送らねば!! ……こうして、参加させていただけることになりました。感謝! 依頼人はひょんなことから出会ったドワーフの魔道機術研究者バグさん。 アビス強化した武具で戦闘データが採りたいそうで、 持っている好きな武具にアビス強化をしてもらえるとのこと! なんと、アビスシャードも合成料金も依頼人持ち! さらに、その武具が気にいらなければ1000Gで買い取ってもらえるという万全の保障! GMの優しさに満ちあふれた内容となっております。 本当にありがたい……ありがとうございます……! 私は愛用している剣に命中力+1をつけてもらうことにし、 あとはカース決定のために運命のダイスロール! できあがった剣は<軟弱なバスタードソード>。 装備中、精神抵抗力判定に-1のペナルティが付くという効果で、 魔法やそれに近い特殊能力を持つ敵と対峙する際の緊張感がアップ。 アイテムなどでの補いやすさで考えると辛い効果を引いてしまった気もしますが、 他にもっとしんどそうなカースがあることも考えれば十分アリと判断。 変転持ちだし、一応お札も持っているので、いざという時はそれらを利用しつつ、 ばちばち攻撃を当てていく感じで行こうと思います! 他のメンバーさんも思い思いの強化をされておりまして、 見ていても面白く、勉強になりました! 狙撃の成功率も上がるため、命中力+1を選ばれるシューターさん、 後々妖精の武器にしようかと属性ダメージアップを選ばれるファイターさん、 セージ技能に生かそうと知力パッケージアップを鎧につけられる妖精使いさん。 みなさん、劇的なハズレ効果を引くことなく強化が終了。 実際にやってみると、一部の超しんどい効果さえ引かず、 かつ、カースが刺さるような状況に陥らなければ、おいしい強化なのですよね。 こうやってみんなで強化を実際に体験する機会がいただけたというのは本当に大きいと思いました! そんな感じで、強化武具ができあがったら早速戦闘へ。 実際に軟弱なバスタードソードを振るってみると、 「命中力+1」すごくありがたい!! エヴァはキャッツアイを後回しにした結果、命中力にやや不安があったのですが、 この+1のおかげで、同じくらいのレベルの敵にはだいたい8割くらいの確率で当てられるようになりました。よかった……! ペナルティを受けてしまう精神抵抗力判定もダイスラックで切り抜けられたので、 今回はアビス強化の恩恵だけを受けられてホクホク。 アタッカー寄りのファイターとしての仕事ができたのでほっとしました。 というわけで、強化した剣はそのままお持ち帰りさせていただくことにしました。 剣を買い換えるまで、この軟弱なバスタードソードとがんばっていこうと思います! ところで「C値-1」っていうのも魅力的ですよね……! アビスシャード貯まらないかなぁ~(回転ジャンキー並感) 明るくて前向きなPLさんたちとコメディタッチなシナリオがマッチして、今回も楽しく参加させていただきました! GM様、PL様方、同卓させていただきましてありがとうございました! また機会がありましたら、是非よろしくお願いいたします! 以下、参加者のみなさまのご紹介と感想コメントになります。 【フロウ(らぐさん)】 後輩口調がかわいいエルフのフェアテセージさん。 ポジティブなしっかり者さんで、行動の選択肢が多いフェアテ技能を、 補助に攻撃にと状況に応じて使いこなしておられたのがかっこよくて印象的でした! 炎属性に弱くなってしまった革鎧を「油まみれでぬるぬる」と表現されたのが絶妙で面白かったです(笑) PL的にも初めてご一緒させていただいたのですがすごく頼もしかったです! またどこかでPTが組めましたらうれしいです! 【トト(ゴゼンさん)】 空を夢見るレプラカーンのマギシューさん。 少年風レプラカーンもいいものですね!! ファクトリーの品に興味津々だったりするマギテックらしいRPが素敵で、 強化に移る前のバグさんとのやりとりが個人的に特に好きでした……! 戦闘時もさすがの命中力。スポッタードール完備での狙撃も見事決まってかっこよかったです!! 今後も無謀なトラドールとの活躍が見たいです! 【アエル(アレンさん)】 明るくって親しみやすい人間の2刀ファイターさん。 実は、PL的には初めて2刀アタッカーさんとご一緒したのですが、超かっこいいですね両刀使い!! 一緒にスカウト持ち前衛をさせていただきましたが、先制も取ってくださり本当に頼りになるお兄さんでした! 乗り物酔いのRPも見ることができたのもうれしかったです(笑) 妖精の武器化をされた際には是非見せてくださいね! 何属性を付けられるのかも含めて陰ながら楽しみにしております! 【GM(ハリィさん)】 進行上手な上にキャラクターのRPも拾ってくださるスーパーGM。 ハリィさん卓のNPCが大好きなのですが、バグさんも楽しくて素敵なキャラクターでした! (助手さんもすごく気になります!笑) 前述のようになかなか踏み出せなかったアビス強化ですが、おかげさまで実践でき、本当にうれしいです! GM人格としても、初回のアビス強化はこれくらい気軽にできたら楽しそうだなぁと思いましたので、 シナリオ作成の際に参考にさせていただきます! 今回も興味深くて楽しいセッションをありがとうございました!
| 連隊長 | |
| 2019/08/31 00:12[web全体で公開] |
😶 心が折れそうな時 GMやって失敗しちゃったなぁ、と思った時や、バランス調整にミスったなぁって思った時は、暫くは落ち込んで良いとは私は思う。 でも、ずっと引きずるのはダメだ、もし、TRPG歴が長いのならば自分の今までの失敗を思い浮かべると良い、そうすると、過去の失敗に比べたら今回の失敗は些細なものだと思えるようになっ全て表示するGMやって失敗しちゃったなぁ、と思った時や、バランス調整にミスったなぁって思った時は、暫くは落ち込んで良いとは私は思う。 でも、ずっと引きずるのはダメだ、もし、TRPG歴が長いのならば自分の今までの失敗を思い浮かべると良い、そうすると、過去の失敗に比べたら今回の失敗は些細なものだと思えるようになってくる。 PLさんに迷惑をかけてしまった、信頼を失うようなことをしてしまった、なんて考えてもいいさ、だけども、それを引きずっちゃあダメだ、何故ならば過去の自分はこれ以上の失敗をしてしまったというのにここに立っているのだから。 さぁ、明日と、新しい一週間がやってくる、シナリオを考えて、卓を立てる準備をしよう。 戦車の名前にさえ選ばれた事のあるチャーチルはこんな名言を残した。 「金を失うのは小さく、名誉を失うのは大きい。 しかし、勇気を失うことはすべてを失う」 失敗は成長の糧である よし、勇気を失わずに失敗を乗り越えて、切り替えるぞ
| アーリング | |
| 2019/08/30 22:50[web全体で公開] |
😆 SW2.0リプレイ、続編公開しました! SW2.0ショートキャンペーン「ニレイナ島冒険譚」のリプレイ、第1話公開です。 ニレイナ島冒険譚~フェトルに導かれし者たち 第1話「集いの街の大迷宮」 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic156717149816 全て表示する SW2.0ショートキャンペーン「ニレイナ島冒険譚」のリプレイ、第1話公開です。 ニレイナ島冒険譚~フェトルに導かれし者たち 第1話「集いの街の大迷宮」 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic156717149816 ゲームは楽しんだもん勝ち!「楽しかったー!」の思い出ってずーっと残ってて、それが数年越しでもやっぱり返ってくるってすごいことだと思うのです。 1回1回のセッションを「楽しかった!」で終われたら、次は「じゃあ今回はあれしてみようかな」「次はこんな事してみたいな」って燃料になるし。辛い思い出よりは楽しい方がいいじゃない? まあ、そうはいっても毎回毎回は上手くいかないのもよくあります。 でも、俺たちがやってるのはTRPG!ダイスの女神に振り回されるゲームだもん、その時は「そういうこともあるよね」くらいで数年後笑えたらまあいいかな、って思ったりもします。 俺が自信をもって「楽しかった!」って言えるセッションのリプレイです。参加PLさん達ありがとう愛してる。 お時間がありましたら是非是非ご覧くださーい。(ぺこり)
| マエダ | |
| 2019/08/29 23:50[web全体で公開] |
😊 GMとPLのざぶとん投げ合い大合戦。(ウタカゼ・メルヒェン卓感想/今回は分割卓) 前回の日記(前篇): https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=maedaya3&i=maedaya3_156422919669 ……というわけで、またもウタカゼ・メルヒェンのゆるっとキャンペーンのリプレイが出来全て表示する前回の日記(前篇): https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=maedaya3&i=maedaya3_156422919669 ……というわけで、またもウタカゼ・メルヒェンのゆるっとキャンペーンのリプレイが出来ました。 最終話は前篇・中編・後編の3日卓となっておりまして、今回のリプレイは中編(2日目)分です。 https://trpgsession.com/topic-detail.php?i=topic156708735508 そして実は最終話自体は8/24(土)で終えていたりします。(つまりリプレイを書くのが追い付いていない…!) 最終話のほうについてちょっとだけ触れますと、内容は戦闘がメインだったのですが まあGMがやっぱりガバったりゴリ押し展開もありました。 しかし最後はとっても綺麗に! PLたちが!! まとめて下さいましたアア!!!! (スライディングからのアクロバティック感謝の正拳突き) こういうのを見るとつくづく、『TRPGはGMとPLが物語を作っていくものなんだな』と思いますね。 たとえば自分が小説として物語を考えたとしても、こういう展開には絶対にならなかったです。 まだまだ不慣れなGMですが、協力的なPLに恵まれて本当に感謝でした。 まあ後編はリプレイとしてまだまとまっていないのでこのくらいで置いておいて、 あとは中編の方にも触れておきますと、今回の初の試みとなっています 『TRPGの中でPC達に劇で主役を演じてもらう』 というよくわからない状況が開始。 しかしまあPC全員ノリにノって下さいまして、怒涛のメタネタと、ネタを理解するサブカル知識に溢れるPLたちに感動していました。 あと手描き立ち絵勢が本気過ぎて…(差分が本当に本当にすごい)お見せできないのがとても残念… えっ?なにそれ楽しそう…そっちに混ざりたいんですけど…(せっせとコマを準備しながら卓中ずっと思っていたこと) さてそんなこんなでこのキャンペーン自体は終わりまして、しばらくのんびりするぞーと思ったところ 今度はPLさんから『参加しませんか?』とお声がけ頂いたりして、これはもう9月も忙しいな…!(とても うれしい) とにかく不慣れでもGMやったらPLもできるし、沢山面白いもの見れるしいいことあるなぁーと思いました。まる!
| 廻 | |
| 2019/08/27 21:21[web全体で公開] |
😶 【ネクロニカ】どんでん返ったセッション感想 月初は突発ゲリラ残業が多発して多方面に土下座をして過ごす日々でした。お仕事しなきゃルルブが買えない。けどお仕事のせいでセッションできない。世知辛いね…。本当に関係者の方々にはご迷惑をおかけしましたorz ネクロニカキャンペーン2話「徒花の残り香」NC uniさん あのね、初めてネクロニカのド全て表示する月初は突発ゲリラ残業が多発して多方面に土下座をして過ごす日々でした。お仕事しなきゃルルブが買えない。けどお仕事のせいでセッションできない。世知辛いね…。本当に関係者の方々にはご迷惑をおかけしましたorz ネクロニカキャンペーン2話「徒花の残り香」NC uniさん あのね、初めてネクロニカのドールの成長考えたんです!わーいわーい!もう3話が始まっているので、NC様から寵愛を賜りまして、合計で2回分の成長を果たしたうちの子ちゃんです。 姉妹達が近・遠距離対応の高火力ドールちゃん達なので、私は遊んでもいいかな(?)と思って、妨害やら移動やらラピッド封じやらで嫌がらせ系に特化しつつ、支援を積み積みで行く方針を打ち立てました。支援ならあればあるほど良いですし、姉妹が必要としないときは自分に使って完全捕食に勤しむもよし!もぐもぐ 勢いで付けたよぶんなあたまは…と説明しようと思ったらどこまでがグロ注意報になるのか分からないので自重したネクロニカプレイヤーです。 今回の舞台は廃研究所。キャンペーンなのでシナリオ毎にスポットの当たる子がいます、というNC様からのアナウンスのもと、今回可愛がられる(意味深)のは誰かなーとドキドキ歩いた不気味な施設。そのなかで、ツン100%だった姉妹をデレ100%にさせる出会いが…!我々他の姉妹をスペキャ顔にさせつつも、手を取り合って歩くその子達を微笑ましく見守っていたわけで…。今回の姉妹は恋心多めになっているせいで、それをなんというか恋のクロスファイアのようなものが炸裂していて、まさに昼ドラのような(?)展開……までは行きませんでした。今振り返ってみると、もうちょっと昼ドラの背中を押せば良かったな…とは思ったけれど、その後の展開を思ったら……うん。まさかあのどんでん返しがやってくるなんて…絶望を作り上げるのがお上手でーーー!(褒め言葉) ちらりと気にはなっていたんです。被験者を管理ナンバーで呼びそうなマッドサイエンティスト然としたキャラが、精神崩壊したくらいで名前を呼ぶようになるんだろうか…とか。怒涛の展開を経たドール達の関係も少しずつ変わって行きそうで、とりあえずジゼルは二人が喧嘩しなくてよかったなあ何だかんだ仲良しさんなんだよこの二人。と、まだまだ場違いなのんきさを抱えたまま次の場所へと向かいました。 NCさんは色んな提案を採用してくださったり、個性的でかわいいNPC達や緩急のつけ方、行動判定の達成値の汲み上げ方などなど参考にさせて頂きたい事ばかりで…楽しく遊ばせて頂きながらも、自分がNCする時の参考にさせて頂きたいメモが積み上がっていきます。なにより、姉妹達を尊重して寵愛してくださっているのが伝わってくるので、安心して絶望にズブズブと身を委ねる事ができます。3話も楽しみです!もう始まってるけど!
| rei | |
| 2019/08/26 21:31[web全体で公開] |
😲 ゆらりゆられて (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 昨日、約1か月かけて卓に参加させていただきました☆-ヽ(*´∀`)八(´∀`*)ノイエーイ 気球落ちなくてよかった(´・ω・`)途中、指輪2つほどとばされたけど(ノД`)・゜・。 シナリオ上仕方ないことだけど、移動コスト肩代わりできなくてすまぬ(´・ω・`)マギテ1あたりでも取ってけばよかったかなぁ(タゲサ的な意味で) まぁ、Mp管理がめんどくなるけど。 今回はレプラカーン(と、いう名の猫)/フェンサーちゃんで行かせてもらいました。能力値20以上がないというキャラクター(※Hp49 精神抵抗9 回避12)ですが(´・ω・`) 1人だけ6レベルという先走りで行かせてもらいました。すまぬ(´・ω・`) 回避力などが命にかかわるのじゃ。その分戦闘ではウザイキャラクターになったと思います。絶対に狙わないだろうし(´・ω・`)・・・ 以下、他参加者様 タビット 主技能:まぎt・・・エンハンサー/セージ/フェアテ 火を噴く兎ちゃん。すべてにおいてハイスペックの恐ろしいかたです\(゜ロ\)(/ロ゜)/ アチチ 実際、あの火力がなければラストは厳しかったかも。頼りになりますにゃ。 メリア(長命種) 主技能:プリースト/セージ 便りになるひーらー。そして頭の花をぽんぽんしたい(謎 サソリさんのタゲとらなくてごめんよぉ・・・あの時PLが眠くて馬人しか意識しきなかったの(ノД`)・゜・。 人間 主技能:マギテック/シューター 一番厄介だったエネミーのキルマークをとってくれた優しいお方。ほかの人もそうだけど、何かと突っ込みいれてごめんなさい(´・ω・`) 人間 主技能:フェンサー/スカウト フェンサー6という自己中の私(先制値5) のところを、+2点でとってくれたおやさしぃお方。正直、Lv下げる案もあったから助かりました(*´ω`*) 魔法は・・・・うん、 GM 主技能:メディック(謎)/??? 戦いは数だよを教えてくれたお優しいお方。今後に期待したいです(*´ω`*) と、いうわけでした。皆様ありがとうございました(`・ω・´) 報酬金多くてほしかったもの買えてよかったにゃ
| アーリング | |
| 2019/08/26 02:57[web全体で公開] |
😆 ウタカゼメルヒェン初キャンペ、堂々完結! ★8/24(土)ウタカゼメルヒェン「希望の×」(GM:マエダさん) 《前回のハイライトを3行で!》 ・ウタカゼ(PC)6人、お祭りで仮装して劇をしたよ! ・これまでに登場したNPC達が総出演! ・いよいよ決戦、敵は各話のボスたちだ! そんなわけで迎えたキャンペーン最終話&最終決全て表示する★8/24(土)ウタカゼメルヒェン「希望の×」(GM:マエダさん) 《前回のハイライトを3行で!》 ・ウタカゼ(PC)6人、お祭りで仮装して劇をしたよ! ・これまでに登場したNPC達が総出演! ・いよいよ決戦、敵は各話のボスたちだ! そんなわけで迎えたキャンペーン最終話&最終決戦! ボスは怪しげな魔術師、取り巻き4体はこれまでのボスたちなので、いずれもPC側がレベル差によって不利な修正を受けます。手ごわい・・・!! でもこっちだって6人(+相棒の動物1体)なので、「敵5体vsPC7人分ならなんとかなる!」と思っていたのですが。 まさかのパソコン不調により、動物使いさん(&相棒)が戦闘不参加と言う事態に・・・・!! (GMさん確認&PL一同での相談の結果です。動物使いさんのPLさんには正直申し訳なかったけど、この決定を言い切ったGMの決断力には心底感謝) ボスの特殊能力は見抜けず、エネミーたちは容赦なくウタカゼ達の希望を、友情を、命数(HP)を、次々に削っていく。 しかも戦闘が続くにつれ、倒れたはずのエネミーがさらに増援として押し寄せてくる! PL達も「しまった●●が抜けてた!」みたいなミスも出始め、冒頭のPCサイドの戦力減もあり・・・ 「「「・・・これ、詰んだのでは・・・・!?」」」 漂う絶望。尽きるリソース。振るわない出目。 そして、遂にウタカゼの一人が力尽きる・・・・その時、序盤に受け取っていた首飾りから、竜の声が響き、風が吹いた! ウタカゼたちの心の中に希望が戻り・・・復活した敵たちが靄の中に消えていく!残るは魔術師のみ! BGMと演出とダイスの出目が相まって、大盛り上がりですよ、こういう展開超好き愛してる! こっそり仕込んでたコスプレ『竜神マール』のパワーアップ画像なんかも使っちゃった! (魔神英雄伝の龍神〇から、超魔神英雄伝の龍〇丸に画像切り替えた。わかる人だけ分かればよい・・・) 最後はお姫様を助け出してハッピーエンド。観客NPC達と一緒に呑めや歌えやの大騒ぎ。 GMから「こちらが真のテーマソングです」と提示された【シュガーソングとビターステップ】もよかった!いえーい! (血界戦線のエンディング動画とあわせてお楽しみ下さい。めっちゃダンシングですよ!) そしてですね。その日は時間も遅かったし、アフタートークの途中でおいとましまして。 翌日もっかいルームに入ったんですよ。そしたら・・・・ GM手書きの、PC全員集合の一枚絵が! もう、もう、こんなん反則やん・・・光の速さで保存させていただきました。最高かよもう! ルールの把握、多彩なNPCやMAP、各種リソース計算、PL6人の日程調整、そしてBGMに演出、一枚絵!さらには、これまでのキャンペーンもオンセンでリプレイ化。 GMのマエダさん、中の人3人くらいいる説を唱えてもいいんじゃないだろうかコレ。 「ウタカゼメルヒェンはいいぞ」というより「マエダさんはいいぞ」とおススメしたい。毎回このクオリティでやったらいつか倒れるから減速運転してくださいね!? ウタカゼメルヒェンの初PL&初キャンペ、とーーーっても楽しませていただきました。 ともに物語を作ったGMのマエダさん、PLの皆さん、ありがとうございましたーーーーーー!
| イカ銀行 | |
| 2019/08/25 14:08[友達まで公開] |
😲 髪が鋭角な兄貴分は短命である事実とは (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)龍は消えた、もういない! だけど、竜の歌になって生き続ける! 希望があるのなら槍をつく!(リロール的な意味で) 槍を振るって振り続けて、妖魔屠ったなら俺の勝ち! 俺を誰だと思っている、俺たちはウタカゼだ! 黒霧のトンネルを抜ければ、希望溢れる光の檀上。 どんな苦難も乗り越えることが出来る。自分を信じたまえ。 君たちには君たちを信じてくれる力強い味方がいる。 スポットに浮かぶ乙女の美しさ(アデュー) 雑談ネタを起こしたかっただけで以降兄貴要素やナイト様要素は一切ないです。 なにか挟まないと、真面目100%の文を書くと死んじゃう病なのにゃん。 種族職業コンプのお祭りウタカゼ・メルヒェン卓もついに最終章! 各話に登場したNPCたちの応援や舞台舞台している(?)舞台セットとかで既にだいぶ温まっているところへ 戦闘でリソースをギリギリいっぱいまで削られて勝ち筋が怪しくなったところでの特殊なギミックでの逆転劇。 シナリオ3要素の全部、しっぽまで餡子たっぷりなセッションを楽しませていただきました。 (そ‥それだよ 視聴者が求めているモノは!!の画像省略) きっとGMさんは素敵なリプレイを書いてくれると思うので(フリ)余り語らずとも大丈夫ですね。 私も創作意欲的なものを受信したので思い出シートとアレでも作ろうと。 だからもろもろの立卓が遅くなっても仕方ないね。 ウタカゼに限らずですけれど、PVEである以上はエネミーは倒されるべきために存在するのが第一。 PL側に理不尽難易度を押し付けて楽しむというのは主流派ではないと思いたい。 かと言ってさっぱり倒れすぎてやおい卓になってしまうのもよろしくはない。 謎解き、搦め手での解法、あからさまな弱点要素、外野の声援バフ。 方法はあれどギリギリを狙って成功させるには場数を踏んだ方がいいんでしょうか。 クリコしたら素の6DP5成功(ただし竜の目なしのため判定失敗)はずっと根に持ちそう。 え?その前に3DPクリコ6成功(全部竜の目)出したから許せって?らぶぱわー。
| rei | |
| 2019/08/25 10:56[web全体で公開] |
😍 初めてSW2.5でGMを終えて 初めてのGMを終えることができました☆-ヽ(*´∀`)八(´∀`*)ノイエーイ 少しトラブルが発生してしまい、しくじってしまったところもありますが、無事終えてよかったかな~と(;´Д`)ただ、まぁ、ちょっとやりすぎたところもありまして。文字数が多い進行ルールはどうにか短くしたかった(´・ω・全て表示する 初めてのGMを終えることができました☆-ヽ(*´∀`)八(´∀`*)ノイエーイ 少しトラブルが発生してしまい、しくじってしまったところもありますが、無事終えてよかったかな~と(;´Д`)ただ、まぁ、ちょっとやりすぎたところもありまして。文字数が多い進行ルールはどうにか短くしたかった(´・ω・`) あと数値調整もミスってたかも。なかなかうまくいかないものですね( ;´Д`)窮屈な思いをさせてごめんなさい。人間様がいるとなるとどこで変転切るかを見たかったともいうんだけど。 参加者の皆様、ありがとうございました。(*´ω`*)ハヤルッ どうでもいいおまけ 超激辛カレーたべさせたかったなぁ・・・(´・ω・`)
| ハリィ | |
| 2019/08/24 12:42[web全体で公開] |
😊 【戦闘練習卓】【アビス強化体験卓】@sw2.5 先日は、シナリオ『紫紺の空と、魔塔の歌姫』を初めて、開催しました。 やりたいシーンや、 NPC、戦闘もできたのでGMとしては大満足。 珍しく、戦闘がメイン。3回も戦います!! 試してみたい技能や特技の練習もできるように・・・と考えてレベルキャップを6〜7くらいにしてみました。 ”戦闘全て表示する先日は、シナリオ『紫紺の空と、魔塔の歌姫』を初めて、開催しました。 やりたいシーンや、 NPC、戦闘もできたのでGMとしては大満足。 珍しく、戦闘がメイン。3回も戦います!! 試してみたい技能や特技の練習もできるように・・・と考えてレベルキャップを6〜7くらいにしてみました。 ”戦闘が楽しい”、”仲間と戦うのが楽しい”って思っていただけたら嬉しいです。 PLの皆さんにも結構、楽しんでいただけたみたい。(楽しんでいただけましたよ・・・ね?←不安w) そして、明日はアビス強化体験卓。 ルルブ2のP275の”アビス強化”って、安値で武器を強化できるけど”アビスの呪い”がランダムでついちゃうんですよね。 さらに、アビスシャード(主に奈落の魔域で取れる)が3つ必要。 呪いが心配、アビスシャードがなかなかたまらない(キャンペーンではなく単発だと特に)・・・などなどでアビス強化をなかなか出来ないPLさんいらっしゃるんじゃないかな?って思って、作ってみました。 ていうか、『紫紺の空と、魔塔の歌姫』も『アビス強化体験卓』も自分が遊びたいですw 明日は、皆さんどんな強化をするんでしょう? 楽しみですね♪
| アーリング | |
| 2019/08/22 14:51[web全体で公開] |
😆 GMも楽しいからやってるんだよー! ルルブ未所持問題、見てると色々個人の考えもありますよね。リアルでの立場・環境・それまでの経緯なんかも人それぞれですし、あまり軽々しく他人の現状には口出しはできないですけど・・・絶版ルルブが再販された経緯なんてのも一度でも経験した身としては「売ってるなら!!安い!!!」という意見を見て、心の中で首縦全て表示する ルルブ未所持問題、見てると色々個人の考えもありますよね。リアルでの立場・環境・それまでの経緯なんかも人それぞれですし、あまり軽々しく他人の現状には口出しはできないですけど・・・絶版ルルブが再販された経緯なんてのも一度でも経験した身としては「売ってるなら!!安い!!!」という意見を見て、心の中で首縦シェイク3往復。 それはそうとして、卓日記―! ★8/20(火)デッドラインヒーローズ 「Stand by you」(GM:俺) 第3回目、いよいよ物語は佳境に突入! 今回はヴィランの本拠地に向けて、装甲車(トライド■ン)を疾走させました! ヘリの銃撃をかわし、地雷原を飛び越え、機械たちの攻撃を跳ね返す!3人の連携がかっこよかった…!ナイスドライブ! そして本日のクライマックスは、ヒーローものなら一度はやってみたいイベント・・・そう、「ヒーローの正体が一般人にバレる」です。 しかも今回は「恋していた相手が実は自分の嫌いな『ヒーロー』という人種だった!裏切られた!」とNPCから好意から敵意への反転が入るという、ドSなシナリオですうぇっへっへ・・・。 正直、「力を持った者への偏見とか敵意」って、ヒーローものの世界観の根幹にかかわる命題だし、現実の世界でも難しい&デリケートな問題なので、入れるかどうかは結構悩んだのですが。 このPLさん達なら、やってくれる。 このPLさん達の答えが、見てみたい。 思い切って、シナリオに盛り込んじゃいました!「答えが出なくても構いません。」と予防線は一応張ったのですが。 決めてくれました・・・!自分の過去と、力と、無力さと、それらをすべて踏まえたうえで、「仲間と力を合わせて、守る」と言い切ったあのカッコよさ! いやあ、TRPGたのちい・・・(語彙力崩壊)。 そして、ボスとの対峙。 やっぱり前口上は大事ですよね!ヴィランとしてヒーローをなじる!見下す!煽る!ができるのはGMの特権です(きっぱり)。 前回(1年前)のデッドラインヒーローズ初GM卓の時にも書いたような気もしますが、スカッとさわやかなこの気分!これが愉悦・・・!もちろん、それをカッコよく跳ね返してくれるヒーローの姿も合わせて、美味しくいただきました・・・・TRPGたのちい・・・(2回目) クライマックス戦闘開始、というところで・・・・ここで決戦に向けてのリマーク(ヒーロー演出)が入り、結束を高めたところで次回に続くっ! ラストバトルに向けて興奮が止まりません、PLの皆さん、ありがとうございました――――! ★8/21(水)SW2.5「色彩の檻の囚われ人(後編)」(GM:俺) こちらは3回目、完結編にしてラストバトル! PLのお一人が体調を崩され入院、とのことで不参加になってしまったのは残念でしたが、早々と連絡をくださったのでPCはそのまま参加、という形で進行させていただきました。お大事になさってください。また遊びましょう! 最後の謎を解き、回復などでボスに挑む準備を整えるPC一行。 付き従えていたエネミーたちを上手いこと無力化させたのは見事でした。アフタートークでもお話させていただいたのですが、ボス戦まで連れてったら「あれ?これ、チャンスじゃね?」とエネミーたちがPC達に襲い掛かれるよう、データも準備していたのですが・・・・ちぇ(悪い顔)。 ところが、ここで立ちふさがるダイスの目! PC達の攻撃が当たらない!当たっても出目が低くてなかなか通らない! NPC達も頑張ってくれたのですが、戦闘時間がリアル2時間以上、ラウンドも8ラウンドを数えたところで戦闘を切り上げるイベントをアドリブで挿入させていただきました(ぺこり)。 (本来のシナリオにはなかったイベントではあったのですが、一応報酬とかを見る限りあり得ない話ではないみたい) 最初の依頼にある条件はちゃんとクリアしてたので、シナリオ上のミッションは達成!経験点も無事ゲットです! 個人的に笑っちゃったのが、とあるPCさんは何とシナリオ通して 1ゾロを5回も振るという・・・・他のPCよりも頭一つ熟練者!(SW2.5では1ゾロを振ると経験点にボーナスがもらえます) それにしても今回の卓、PC達は初期作成の駆け出しなのに、PLさん達が「危険は極力排除して、確実にミッションを執行する。生きて帰るのが最優先」とプロフェッショナルな思考しててギャップが楽しい!ww 時間配分的にもまだまだGMとして精進しなきゃな、と思いましたが、PLさん達から卓内・卓外合わせて「楽しかった!」と言ってもらえてホント嬉しい。 もうね。これだけで十分GMとしては満足なのですよ。それが聞きたくってやってるようなもんなんだもん。 数回にわたるセッションに参加してくださったPLの皆さん、お疲れ様でした&ありがとうございましたーっ。また遊びましょうね!
| せと | |
| 2019/08/21 11:14[web全体で公開] |
🤔 楽しいことだけで充分だなぁと思う今日この頃 本来日記は個々人の好きなことを好きに書くものだとは思うんですよね。 でもそれは日記帳のように自分の世界に閉じているからであって、公開されている場ではそうでもないように思っています。 人を不快にさせるような内容はどうかなと思うし、どうせ公開するなら書いてる方も読んでる方も楽しい方が良いなぁと思全て表示する本来日記は個々人の好きなことを好きに書くものだとは思うんですよね。 でもそれは日記帳のように自分の世界に閉じているからであって、公開されている場ではそうでもないように思っています。 人を不快にさせるような内容はどうかなと思うし、どうせ公開するなら書いてる方も読んでる方も楽しい方が良いなぁと思ったりします。楽しいことだけ書けばいいのになぁと思ったり。 私もTRPGをやっていれば当然相性というものはあるもので。システムにしろプレイヤーにしろキーパーにしろ、合わないなぁと思うことは0ではありません。 でも何があろうと合わないだけだと思っています。自分とはちょっと合わない、それって誰かが悪いわけじゃないです。合わないものに無理に合わせる必要もないので、合わない事がわかったら次からそういう場は避けていけば良いだけの話なわけで…。 TRPGは楽しいものだし、これから始める人にも楽しんでほしいし、楽しいことだけ書いてた方がきっとみんな気持ち的にもいいのになぁと思います。 気に入らないことを書くならコミュニティのそういうスレの中に書けば良いのでは…とか。あそこなら好んで覗きに行かない限りは見えませんし。なければ作れば良いと思います。もやもやを吐き出したい人もいるでしょうきっと。 日記はその内容を見たくなくてもふらっと覗けば目に入る場所なので、楽しい話題でいっぱいになればいいなぁと思う今日この頃でした。
| ナガネコ | |
| 2019/08/21 02:00[web全体で公開] |
😆 【SW2.5】りれきゃん!! 今年に入ってからありがたい事にSW2.5のリレーキャンペーンに誘っていただき、楽しく参加させていただいております。 先日、私のお当番回(第4回)を無事終えたので、前回(第3回)の感想と共に綴っていきたいと思います。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ☆リレーキャンペーン第3回目『疾全て表示する今年に入ってからありがたい事にSW2.5のリレーキャンペーンに誘っていただき、楽しく参加させていただいております。 先日、私のお当番回(第4回)を無事終えたので、前回(第3回)の感想と共に綴っていきたいと思います。 ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ☆リレーキャンペーン第3回目『疾走!爆発!大レース!』 第3回は、とあるお祭りのレースにチームで参加し、優勝を目指す…というもの。 まずは、レース前に会場に現地入りしてルートを下見or走り込み。 個々で下見が走り込みが宣言して判定するのですが、淡々と判定するのではなく、PCたちの個性が出てて面白いのなんの。 タイヤ引きしたり、騎獣と走ったり、使い魔と走って失敗して使い魔を踏んじゃって背中に自分の足跡つけたり(術者と使い魔は知覚共有してますw)…w レース本番は、序盤は特段何かハプニングが起きることもなく、後半は逆にドラマティックに…! GMさんのPCさんがとっても優秀なスカウトなので、ハプニングも上手く回避してくれて、ぶっちぎりなのにも関わらず「こっちのルート行ってみたいな」などとどこか和気あいあいとレースさせてもらいました! ラスボスはトー〇スの姿の戦車!! 自PCはティエンスのライダーファイターなのですが、1人だけ回避に失敗してダメージも受けつつも、トーマ〇戦車とがっぷり四つに組んで乱戦エリアを下げない…など、我ながら勇ましい姿でした。 ボスをちゃんと退き、レースはもちろん優勝! 今回の冒険の依頼である優勝賞品も手にして、無事、ミッションを終えることができたのでした~!! GMさんは謙遜していらっしゃいましたが、ミニゲームのルールをあらかじめ丁寧に説明してくださったおかげで、当日は卓の進行がとてもスムーズでした。 また、レース途中に挟まれる敵キャラの描写が面白可愛く魅力的で、すごく事前準備をしっかりされる方だなぁ!と思いました。 当日ぎりぎりまでワタワタする私は見習わないと…!! ーーーーーーーーーーーーーーーーーーーー ☆リレーキャンペーン第4回目『潜入!豪華魔船艇!!』 いよいよ、自分のお当番回…!! 7/31と8/17の2日間にかけて、無事次回へバトンをつないでまいりました。 実は、リレーキャンペーンの担当順を決めた時から、自PCの禍根に関わるお話をしようと考えていました。 ですので、このキャンペーンでは毎回お話の始めに公式リプレイ『水の都の夢見る勇者』(著:河端ジュン一先生)の「あなたがあなたに気づく表」を使って、それぞれのPCを深く掘り下げているのですが、そこに今回のお話につなげるための自PC情報を記入してきました。 一方で、今回のお話が自分の事ばかりにならないように、かつ最終回に向けて、各回のGMさんが魅力的に紡いできたお話の数々をある程度まとめていきたいな~という野望もありました。 正直、自己満足になってはいないか?参加PLさんに楽しんでいただけるんだろうか…?と、不安バクバクで仕方なかったです。 ですが、自分の『強み』とはなんだろうか、向き合える貴重な体験をさせてもらえたと思います。 さて内容は、悪徳商人の個人所有している魔船艇(いわゆる豪華客船)に潜入し、自PCの両親を救出する…というお話。 「実は…」と依頼を打ち明けた時に、PCがみんな快諾してくれたのが、GMとしてもPCとしてもとても嬉しかったです。 変装判定で1ゾロを振ってペッ〇ー君になったPCもいましたがw、魔船艇に潜入し、囚われている場を探していきます。 船底のメイン倉庫にある隠しルートを見つけ、そこから一気にラストエリアへ。 ちなみに…PCが選ばなかった方のルートは、ブラック企業を訴える船員たちに出会えるルートでした。 ラスボスは悪徳商人(人族)。 第1回…蛮族 第2回…アンデッド 第3回…魔動機、と多彩な敵が出ていたので今回は人間にしました。 人族だと、やっつけるのに躊躇してしまう方も時々おられるので、今回は容赦なく討っていただく為に、絵やら口上やら工夫したのですが、好評で良かったです! それにしても…悪役ロール楽しいですね☆ 派手に魔法が飛び交い!激しい戦いを繰り広げ!!無事、悪徳商人は運が尽き討たれ、大団円。 次回最終回に、山盛りのお菓子と共にバトンをつなぎました!! 自分のGMとしての『強み』は、伝えたい事をイラストにして分かりやすくお届けする事かなぁ~と、重要NPCや敵キャラを描きました。 卓中も立ち絵に出すたびにとても嬉しい反応を下さり、嬉しかったです! 残るは最終回のみとなりましたが、メンバーと共に駆け抜けたいと思います!!