みんなの新着日記 page.195

みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。

ササ
ササ日記
2025/09/27 17:26[web全体で公開]
😆 エモクロア『1072』@無バレ長畳
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)たにたにさんのエモクロア卓に参加しました!
今回遊んだのは1072。音楽ユニットMonsterZ MATEさん謹製のシナリオです。
星の暗示から始まるとってもステキな物語。

お話のクオリティもさることながら、今回は特に演出面を堪能させていただいた気分…!
以前よりココフォリアの使い方をよく研究されているとお見受けしておりましたが、
実際の盤面を体験すると、たいへん贅沢な気持ちになりました。
たにたにさん、素晴らしいマスタリングありがとうございました!

探索系(?)のシステムは遊ぶ機会が少なめなのですが、エモクロアはとっても遊びやすいですね……!
判定の処理がいくつか特徴的なルールでサポートされています。
おかげでプレイヤーとしてもシーンのメリハリがつかみやすい!
ヒントにしっかり探索で挑みつつ、ここぞという場面でとっておきの技能をふれるので満足感が高まります。

ルールブックにロールプレイの例が書かれているのも好ポイント。
簡単な記述ですがツボを押さえているので参考にしやすい!
全体のルールもシンプルなので初心者さんにもオススメです。
後発作品ということもあり既存システムのお悩みポイントへの解決策が盛り込まれていて
他の作品を主戦場にしている方も一読の価値があると思います。

エモクロアのルールブックは全編無料公開中!
ぜひ一度触れてみてくださいませ~
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tougo
tougo日記
2025/09/27 13:23[web全体で公開]
😊 ニーチェさんの人生への考え方
ニーチェさんの永劫回帰という問い『もし、この人生を永遠に繰り返すとしてイエスと言えるのか?』という考えに触れて。
人生、という大きな尺度で測ることは難しいので『今日一日を繰り返してもいいか?』と考えて、今日は日記を書くことにしました。
日記を書いた、ということで『今日を繰り返してもいい』と私は思えたからです。
私は私のこの瞬間を言葉でここに残すことをイエス、と思えるのかもしれません。雑記でした。
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ササミ
ササミ日記
2025/09/27 10:26[web全体で公開]
😶 今週は2回GMして、楽しいセッションでした!!
今週は初心者向けにクトゥルフ6版を2回GMしました(【晩夏に渇けば】【ジュウサンジ ジュップン】です。通過済みの人は懐かしく感じると思いますwww)

好きな7版じゃないのって?
7版の方が面白いし、GMも楽なんだけど、初心者が入りやすいのは動画で見たことがある6版なのですよ…。
7版で募集全て表示する今週は初心者向けにクトゥルフ6版を2回GMしました(【晩夏に渇けば】【ジュウサンジ ジュップン】です。通過済みの人は懐かしく感じると思いますwww)

好きな7版じゃないのって?
7版の方が面白いし、GMも楽なんだけど、初心者が入りやすいのは動画で見たことがある6版なのですよ…。
7版で募集したいのですが、PLが集まらなかったら嫌なのでね。

そんなわけで初心者向け卓を2回やりましたが、参加したことがある人がPLとして来てくれると嬉しいものです。
前回遊んだときに楽しんでもらえたのかなって思うと、参加申請が来たときにガッツポーズが出ます!!
もちろん、ご新規さんも嬉しいのですよ。

2回とも楽しいセッションでした! さっき募集ページを見たら両方とも星4つ頂きました。
またそのうち募集するから遊びに来てねッッ!!


今は『夜のあしあと』のGMするつもりでルールブックを読んでシナリオ準備しています。
このゲームはランダム要素がありますが、可愛らしいファンタジーができるので、シナリオ作るの楽しいです。
ルールブック持っていなくても楽しめるようにルールサマリーを作ったり準備をしていますが、この感覚が久しぶりすぎて大変です。

TRPGにガチハマりしていた頃は、毎月新しいシステムで初心者向け作業をしていたと思うと、愕然としますねwww
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コノハズク
コノハズク日記
2025/09/27 10:09[web全体で公開]
😶 SW2.5のPL募集 9/27(木) 21:00~
9/27(木) 21:00~
https://trpgsession.com/session/175893028495konohazuku3rd
よければよろしくお願いいたします。
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しろう
しろう日記
2025/09/27 09:43[web全体で公開]
😶 【SW2.5】日曜お昼の卓を募集中です。
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)久しぶりに卓を立てることにしました。
明日お昼の単発卓で、あと1~2名募集中です。
町の中で調査もののシナリオになります。もしよろしければぜひ。

募集ページはこちら▼
https://trpgsession.com/session/175880666081blackteabread2

追記:定員まであつまりました。ありがとうございます。
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ちゃんこま
ちゃんこま日記
2025/09/27 09:02[web全体で公開]
😆 旅団世界TRPGやりたい!(システム紹介)
 最近旅団世界TRPGのリプレイを再読し、また遊びたくて卓募集をかけております。
今回はシステム紹介をしてTRPG友が増えればなぁと思い日記を書いてみます。

◻︎旅団世界TRPGとは
 PC達は剣と魔法のファンタジー世界で『旅団』という組織の一員となり、街の困りごとを解決したり、世界を救う全て表示する 最近旅団世界TRPGのリプレイを再読し、また遊びたくて卓募集をかけております。
今回はシステム紹介をしてTRPG友が増えればなぁと思い日記を書いてみます。

◻︎旅団世界TRPGとは
 PC達は剣と魔法のファンタジー世界で『旅団』という組織の一員となり、街の困りごとを解決したり、世界を救うことになったりといろいろするシステムです。
『旅団』はライトノベルで言うところの『ギルド』を想像いただければ概ね合っていると思います。
 世界観としてあまり作り込みをしていないため、オリジナルのシナリオを作るのが本当に気楽でありがたいです。あなた達は蒸気と機械の国に行ってもいいし、古代魔術が眠る森に行ってもいい。頑張れば現代日本とかも…できるかな?

◻︎遊びやすさ
2D6+補正値で全ての判定ができます。シンプル!判定を求められれば2D6+該当のステータスの値やボーナスを足した数値が【達成値】、GM指定の【目標値】以上であれば成功!

◻︎お気に入りのルール
いくつかのスキルには使用時に【維持判定】をする必要があります。この判定は1シナリオ中にまたそのスキルが使えるかの判定です。
強力なスキルには【維持判定】難易度が高く設定されており、スキルの使い時を見極めるスリルがありますね。

また、気力というステータスは消費することで判定のやり直しなどができるのですが、ベテランPCと初心者PCが一緒にセッションする場合この気力を平均化することができます。初心者でも積極的に判定に参加できるのは素晴らしいルールだと思います。

◻︎遊んでて楽しいポイント
 まずシステムが簡易なので、取り回しがいいこと。簡単なお使いシナリオでもいろいろPLのやりたいことを組み込めるのがいいですね。
まだPLで遊んだことがないのですが、いつかカメレオンシーフを作って密偵とかしたいです。
GMを交代しながら遊べるように経験点がGMにももらえるのがありがたい。

◻︎ほんの少し追記
システムの基本ルールブックはネットに無料公開されていますので、初めてTRPGをやってみたいけどルールブック買うのは…って方にもおすすめです。チュートリアルシナリオ読んで世界観などもわかると思います。

こちらの製作者様はフリーゲームのシルフェイドシリーズや、片道勇者の製作者Smoking WOLF様です。リプレイにはその世界観を垣間見ることができるので気になった方はぜひ!!

◻︎最後に
旅団TRPGやりゅうたまというシステムで遊びたいけどなかなか人が集まらない…。
元気があるうちに、こういう宣伝をたくさんしてしまうかもしれませんが、温かく見守ってくださりますと幸いです。
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噌井
噌井日記
2025/09/27 08:40[web全体で公開]
😊 初『カタシロ』KP
念願だった『カタシロ』のKPをやらせていただきました。
とっても緊張していて、反省点もあったのですが、
PLの方と楽しくセッションできました。
本当にありがとうございました。
今後もまた『カタシロ』募集をかけて、広めていけたらと思っております。
でもいろんなセッションにも参加したいしなぁ・・
スケジュール管理が大変になりそうです。
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ミドリガニ
ミドリガニ日記
2025/09/27 08:14[web全体で公開]
😊 【雑記】若さってなんだ【徒然】
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)振り向かないことさ。

お早うございます、甲殻類です。
昨夕、日暮れの街で信号機が点滅し始めた横断歩道を、2人の女子高生が嬉しそうに駆けていくのを見ました。
あんまり尊かったので、思わずスピラ・スピカさんの『アオとキラメキ』を掛けました。(ソコハ宇宙刑事ジャネーノカ!?)

若いって良いなぁ。
楽しめ、若人!!
最後までお読みいただきありがとうございました!!
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ゆき
ゆき日記
2025/09/27 01:55[web全体で公開]
😆 CoC6『傀逅』のKP四日目セーブです!
とうとうクライマックス付近に入ってきました。お二人のとても素敵なやりとりを見守らせていただいています!
この後すこし期間があくので、覚書的にKP目線からのメモをしたためていました。

https://privatter.me/page/68d6c21dc6562
※もちろんネタバレ満載なので、読む場合はお気をつけください。

結末を早く見たい気持ちと、じっくり最後まで楽しんでいただきたい気持ちでわくわくが止まらないです!
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オラフ
オラフ日記
2025/09/27 00:34[web全体で公開]
😶 【有足の雷】参加
◯【有足の雷】参加 Lv15
・『ユビキタスコンピューター』入手・
・コミュ『空臥大阿闍梨』+7・
・コミュ『丸武 優良』+6・
・コミュ『退魔生徒会』+9・
・悪魔カード Lv30魔獣セルケト 2枚入手・
・悪魔カード Lv  夜魔リリム 1枚入手・
・聖命神符 1枚・
・悪魔カー全て表示する◯【有足の雷】参加 Lv15
・『ユビキタスコンピューター』入手・
・コミュ『空臥大阿闍梨』+7・
・コミュ『丸武 優良』+6・
・コミュ『退魔生徒会』+9・
・悪魔カード Lv30魔獣セルケト 2枚入手・
・悪魔カード Lv  夜魔リリム 1枚入手・
・聖命神符 1枚・
・悪魔カード Lv33龍王ミズチ 1枚入手・
・アクセサリー:フェイクテイル
・サブアプリ:珍獣コンバータ
・仲間コミュ:八坂 尊+3・
       独角坊 珠蓮+3・
・ニュートラル+3・
・話中コミュか武器か仲魔
  『丸武 優良』+6・
・NPC/茨華仙+3・
・ダイヤモンド:4個・
・アクアマリン:1個・
・経験値+2587点・
・チケット 1枚・

最終マッカ:13895
  MAG:240
  MAG-C:100
 チャンドラ能力値:運と自由、1上げます
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醤油(旨口醤油)
醤油(旨口醤油)日記
2025/09/27 00:22[web全体で公開]
🤔 最近の部屋作り(2)
最近作った、「悪役令嬢は死にたくない!!」というCoCシナリオのココフォリア部屋

「乙女ゲーというよりフリーゲームでは?」とか思った人は即座に婚約破棄します ハイ
 
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巴
日記
2025/09/26 22:26[web全体で公開]
😶 泥沼が蓮の花咲く美しい池になったど!(ゲーム関係なしで伏せ)
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼) 個人情報で恐縮だが、自宅の近くに古寺があり休日の朝とかの散歩コースとしていた。
 ここ10年ぐらいの休日習慣(最後はなじみの喫茶店に入りコーヒー飲む)

 古寺には同じぐらい古い池があり、カメさんが沢山いらっしゃる(専用の餌も境内で販売)
 正直、きれいとは言えない泥沼で亀以外の魚やカニなどの生物もいない。食べられてしまうからか?


 それが今年の六月に池をのぞいたら、亀さんすら一匹もいない殺風景な水たまりになっている!
不思議に思うも、その日以降は命も削る酷暑の日々で休日朝の散歩は中止していたのだ!暑っ!!

 九月の涼しくなったある日の休日。久しぶりに古寺に行ってみたら。

 お池一面に蓮が生えていて、とても綺麗な花を咲かしていた・・・♪

 周りを蜻蛉が飛び、水面をアメンボが駆けて、数匹の亀(スッポン)が水中を泳ぐ。
 
 素晴らしく調和のとれた風景で写メすら撮らずに、ただ見とれる。


 
 帰宅後、ネットで調べたら 池の再生という活動で定期的に
〇罠で亀たちを捕獲して外来種は除外 南無阿弥陀仏…
〇池干し(注 イケボ死💛に非ず)して底の汚泥やヘドロを加工して田畑の肥料に再加工。
〇境内の井戸から定期的に水を補充して水量をある一定確保。

 という地道な活動をかなり昔から行っているそうだ。 知らなかった!!(敬礼!頭が下がります)


 およそ10年以上にも及ぶ活動から、蓮の花が花開くという結果を出した訳で
まさに清らかな蓮の花は 泥の中で美しく咲くという言葉を思い出した。


 明日も、蓮の姿を見に行こう♪
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きりん
きりん日記
2025/09/26 21:40[web全体で公開]
😆 カタシロ楽しかったー!!!!!!!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)う、うわあああああああ!!!!!!!としか言いようがない😭😭😭😭!!!最後の展開でまさかの人体実験されてて自分がいたとは…!!!!!そしてSAN値チェックで失敗し1d10で10を出した女がいます(私)
ロスト扱いに…!?となりましたが機械の身体は馴染んだらしく普通に高校生活送っててちょっと面白い。えらいね…あんなことあったのにちゃんと学校に行ってて…
それらしいRPの演技ができたんじゃないかな!?とちょっと自信があります。成長してきた…!!
KPさんのお医者さんの演技だったりがすごくてまるでカタシロの世界にガチで入り込んだ!?ってくらい没入感がすごくて良かったー!!!とにかく選択が重い…!!😭😭でも助かってよかった…同じ姿の人間とサッカーする男、光(PC)…
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ちいた(36)
ちいた(36)日記
2025/09/26 19:34[web全体で公開]
😲 【雑談】夜のあしあと購入
なんとなく気になってルールブックを購入してみた。
本体価格1800円(+税)!?この値段でTRPG始めていいんですか!?
いや、エモクロアは無料だぞ。

CS可愛くて遊んでみたい気持ちでいっぱい……。
猫の掟最高すぎる。
特に『猫の掟・第二戒』の『ヒトは愚かである。愚か者を導くのは、猫の全て表示するなんとなく気になってルールブックを購入してみた。
本体価格1800円(+税)!?この値段でTRPG始めていいんですか!?
いや、エモクロアは無料だぞ。

CS可愛くて遊んでみたい気持ちでいっぱい……。
猫の掟最高すぎる。
特に『猫の掟・第二戒』の『ヒトは愚かである。愚か者を導くのは、猫のつとめだ。ヒトを愚かなままでいさせよ。』がいい。あまりに猫。

これから空き時間使って読むぞー!!
ルール理解したらGMやってみるか……🤔

なんならキャットゥルフ(キャトゥルフ?)もやりたいけどシナリオほぼないし知名度もない……。
誰かフラグメントお持ちの方、遊びませんか……。
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温森おかゆ(まんじゅう)
温森おかゆ(まんじゅう)日記
2025/09/26 18:30[web全体で公開]
😶 銀剣のステラナイツ3巻が再販?
 これまでずっと絶版状態だった【銀剣のステラナイツ】のサプリメント、「星屑のリヴラガーデン」が、いつの間にかAmazonにて入荷していた。
 GMとプレイヤーが1on1でゲームをプレイすることができる「デュエット形式」のルールを扱うことができるし(とはいえ、これは公式の無料ダウンロードコンテンツで全て表示する これまでずっと絶版状態だった【銀剣のステラナイツ】のサプリメント、「星屑のリヴラガーデン」が、いつの間にかAmazonにて入荷していた。
 GMとプレイヤーが1on1でゲームをプレイすることができる「デュエット形式」のルールを扱うことができるし(とはいえ、これは公式の無料ダウンロードコンテンツで先行データが公開されているので、リヴラガーデンがないからといってデュエット形式ができないわけではない)、ベースルールのものから最新実装されたスキルがバランス調整を経てまとめられていて、より楽しくゲームを遊ぶにはもはや必須といえる1冊になっている。
 私が再入荷に気付いた時期もだいぶ遅いから、今の在庫は6冊程度。もし【銀剣のステラナイツ】をお持ちで、より楽しく、拡張されたゲーム体験をお望みなら、お早目のご購入をおすすめしたい。

 6月下旬に家族のガンが発覚してから、家族の入院、通院、あとその他もろもろで燃え尽きてはや数月。
 ガン自体は取り返しのつかないほどのものではなかったため、ある程度の治療が終わってようやく落ち着いたため、ここに戻って来た。
 幸い偶然にも7月ごろにはあまり卓予定が入っていなかったため、卓予定を辞退するような大迷惑は誰にもかけなかったのが救いである。人生は何があるのか分からないのだから、卓の予定を詰めすぎるようなことはしないようにしよう……と反省する次第だ。
 今さらどのツラ提げて戻ってきたのだろう、とは自分でも思うし、今まで多大なるご迷惑をおかけした方々にはまことに申し訳ないかぎりである。ただ、いつまでも過去のことをくよくよくよくよ後悔していたって何も変わることはないし、せめてこれから迷惑をかけないようにしつつ徐々に再開していければと思っている。

 戻って来たとはいえ……数ヶ月間TRPGにあまり触れてこなかったから、色々なことを忘れている。
 すぐに卓を立てることもないだろうし、すぐに卓に入れることもないだろうと思っている。
 一応帰還はしたものの、これからは有事に備えて卓予定を絞ることも視野に入れているので……すぐに元通りに活動するわけではない。しばらくはまた何もせず沈むので、「なんかいるな」と流していただければ幸いだ。
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セス
セス日記
2025/09/26 18:26[web全体で公開]
😆 [ORC][PF2eR]ラットフォーク スワッシュバックラーSwashBuckler1作成5
 どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、山本さん12勝目、54号でリーグ優勝!
 ここで一旦シャンパン・ファイトで一区切り!!
 レギュラーシーズンとしては残り3試合、対戦相手のマリナーズもリーグ優勝しており
仮想ポストシーズンですが、前哨戦として楽しみですねw

 こちらも一旦一区全て表示する どうも、セスです。
 大谷さんドジャース、山本さん12勝目、54号でリーグ優勝!
 ここで一旦シャンパン・ファイトで一区切り!!
 レギュラーシーズンとしては残り3試合、対戦相手のマリナーズもリーグ優勝しており
仮想ポストシーズンですが、前哨戦として楽しみですねw

 こちらも一旦一区切りとして、いつものキャラクター作成日記に戻りますww

 同系の直近過去日記。
2025/08/29 [ORC][PF2eR]ラットフォーク スワッシュバックラーSwashBuckler1作成4
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175646502844/

 今回の日記は、上記の日記の続きで、
「パスファインダー2eリマスター版での、
 ねずみ人少女スワッシュバックラーSwashBuckler1PC作成5発目!」
のPC作成手順としては、
5 Class決定の2回目
となります。


 前回の日記では、
・スワッシュバックラーSwashBuckler1レベルクラス能力Ablility
種族Ancestry、背景BackGround
Attribute Boosts:キー能力Ablilityとフリー4個
パナッシュPanache:スワッシュバックラークラス独自のヒーロー状態みたいなもの
プレサイズ・ストライクPrecise Strike:追加ダメージ能力Ablility
スタイリッシュ・コンバトゥStylish Combatant:
スワッシュバックラークラスらしいアクションを決めるもらえる特典
スワッシュバックラースタイルSwashbuckler’s Style1つ
コンティデント・フィニッシャーConfident Finisher:
パナッシュPanacheを使って決めるダメージ増加などの特典付き攻撃能力Ablility
スワッシュバックラー特技Swashbuckler Feat1つ
として、
「スワッシュバックラースタイルSwashbuckler’s Style1つとして、
 バトルダンサーBattledancerなキャラさん!」
と決めました(草)

 今回は、
「残りのスワッシュバックラー特技Swashbuckler Feat1つを決めたい」
と追います。

 では、
 「スワッシュバックラー特技Swashbuckler Feat1つ」
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?Traits=321
は、
「勿論、プレーヤーコア2にあるラスカルRascalスタイルで取れる
 スワッシュバックラー特技Swashbuckler Feat1レベル特技1つ」
以下のつからの一択となります。

ディザーミング・フレアDisarming Flair:武器落とし(運動技能)
エレガント・バックラーElegant Buckler:バックラー使いさん
エクストラヴァジェゲント・パリーExtravagant Parry:受け流し使いさん
フラッシシー・ドッチFlashy Dodge:後手の避け
フライング・ブレイドFlying Blade:小刀投擲さん
フォーカスド・ファシネイションFocused Fascination:踊り攻撃さん(芸能技能)
ゴーディング・フェイントGoading Feint:フェイント使いさん(ペテン技能)
ワン・フォー・オールOne For All:支援Aid使いさん(外交技能)
プラメティング・ロールPlummeting Roll:落下好きさん{軽業技能}
ユーアー・ネクストYou’re Next:強面さん{威圧技能}


 これは、
「素直に、
 フォーカスド・ファシネイションFocused Fascination:踊り攻撃さん(芸能技能)に決定!」
しました(笑)

 最初の補足としては、
演芸Perform◆
精神集中Concentrate
プレーヤーコア p.243 2.0
使用時要件 未訓練以上でアクションとして行える。
君は歌やダンスや軽業、ちょっとしたジョークなど、短いパフォーマンスをする時には、
演芸Perform◆を行う。
この演芸Perform◆は、自分の能力を証明したいときや、誰かを手っ取り早く感心させたい
ときに最も役立ちます。
そのパフォーマンス自体が影響を与えることはほとんどないが、GMが適切と判断すれば、
その後の観察者に対する外交技能判定のDCに影響を与えたり、彼らの態度を変えたりする
こともある。

大成功Critical Success
君の演技は観察者たちに感銘を与え、彼らは君の能力について話をする可能性が高い。
成功 
君は自分自身を証明し、観察者たちは君のパフォーマンスの質を評価する。
失敗 
君の演技は平凡である。効果無し。
大失敗Critical Failure
君は無能であることだけを示した。効果無し。

フォーカスド・ファシネイションFocused Fascination 特技1
https://2e.aonprd.com/Feats.aspx?ID=6131
スワッシュバックラーSwashbuckler
プレーヤーコア 2 p.163 1.1
取得条件 魅力的なパフォーマンスFascinating Performance技能特技
君は戦闘で魅力的なパフォーマンスFascinating Performance技能特技で演芸Perform◆
する場合、その対象を魅了fascinated状態にするために大成功Critical Successする必要は
無くて、成功さえすればよい。
これは1体の対象を魅了fascinated状態する場合にのみ機能する。
たとえば、君が芸能Performance技能にエキスパートであったなら、戦闘中に普通に複数
対象とするか、1体の身を対象とするかを選択して成功すればその対象1体を魅了fascinated
状態することができる。


 うん、
「本当にスワッシュバックラークラスのキャラ作成って、
 セッション中のそのキャラの一つ一つの行動を決めていく感じ!」
になってますね(藁)


 ここで補足としては、
「スワッシュバックラースタイルがバトルダンサーBattledancer」
なので、
「基本的なこのキャラさんのスワッシュバックラーらしい手番」
としては、
「フォーカスド・ファシネイションFocused Fascinationで演芸Perform◆!
 成功でパナッシュPanacheになって、対象1体を魅了!!
 大成功Critical Successなら魅了の上、無力化!!!」
続けて、
「魅了してない別の対象1体へコンティデント・フィニッシャーConfident Finisher◆
フィニッシャーFinisher スワッシュバックラーSwashbuckler
プレーヤーコア2 p.161 1.1
君は信じられないほど優雅な攻撃を行い、敵の防御を貫く。
以下の失敗効果を持つ攻撃を行う。

大成功Critical Success
君の武器ダメージ2倍+(+2d6正確なダメージprecision damage)を敵に与える。
成功
君の武器ダメージ+(+2d6正確なダメージprecision damage)を敵に与える。
失敗
君の+2d6正確なダメージprecision damageの半分のダメージを敵に与える。
このダメージタイプは、君が攻撃に使用した武器または素手攻撃のものである。
大失敗Critical Failure
効果無し。

 で、
「手番最後のアクションとして、まだ魅了して無い対象1体へ、
 再度フォーカスド・ファシネイションFocused Fascinationで演芸Perform◆!」
という、
「1回の手番で最大3対象を相手にできる!」
ってところが、
「バトルダンサーBattledancerちゃん!」
ってところですかね(あくまで基本的なひと手番での◆◆◆アクション)

 また、
「手番の初手が、移動Stride◆なら」
 フォーカスド・ファシネイションFocused Fascinationで演芸Perform◆!
 魅了してない別の対象1体へコンティデント・フィニッシャーConfident Finisher◆!!
 のひと手番で最大2対象を相手にできる」
っことですね(草)

 まぁ、
「相手が1体だけならば、
 そのままフォーカスド・ファシネイションFocused Fascinationで演芸Perform◆!
 コンティデント・フィニッシャーConfident Finisher◆!!」
ですね(大草原)


 ということで、、
「ねずみ人少女スワッシュバックラーSwashBuckler1作成第6回へ続き」
ます。



===
ナラティブnarrative=物語を紡ぐ=キャラクターさんたちが物語の中の人物さんたちのように振る舞う

セスのLive配信チャンネル
YouTube
https://www.youtube.com/@DukeSeth
の「ライブ」項目からLive配信を鑑賞できます。
Twitch(こちらは文鎮予定ww)
https://www.twitch.tv/dukeseth/

セスのテープルトップロールプレイングゲームwiki
https://seesaawiki.jp/w/seth/

【投票】一番に遊んでいたいファンタジィー系クラス(職能/役柄)
https://trpgsession.com/vote.php?i=uid159_1597112163

◆次クール予定
2025/09/13  [ORC/OGL/etc.][マスターセス] CPセッション第24クール立卓予定!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175773196280/

◆実用とお薦め日記 
2025/03/08 [TRPG] 2025年3月 実用日記 まとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174138754490/

2025/05/23 [TRPG][Live配信] マスターさんでTRPGLive配信を遊ぼう!のお進め!
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_174797072493/

2025/07/04 [TRPG][Live配信] こんな感じでみんなで遊んで楽しんでますよ その1
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_175159808478/

◆まとめと振り返り
2024/11/19 [PAIZO][ORC][パスファインダー2eR] 2024年11月 コア本 まとめと振り返り
https://trpgsession.com/comment-detail.php?c=Seth7&i=Seth7_173200770503

2024/12/17 [TRPG生活] Live配信系 2024年のまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173440425490/

2024/12/18 [オンセンSNS] 2024年12月 ココフォリア置きセッションまとめと振り返り
https://trpgsession.com/player/Seth7/comment/Seth7_173449588013/

===

いいね! 3
散弾銃
散弾銃日記
2025/09/26 18:02[web全体で公開]
😶 痩せる!
痩せる!

と頑張ってインナーマッスルを何とかしようとしてます。
とにかく外に出る!うおお!
暑い!なかなか減らない日焼け止めを消費するつもりでお外でてます!

反り腰は少し改善してきた気がする。
お腹もおしりも太ももも、どこもかしこも痩せるのだーうおー。

……って言ってると胸が痩せるのよね。
いいね! 11
tougo
tougo日記
2025/09/26 16:51[web全体で公開]
🤔 『言葉の余韻』
嫌な言葉は胸に突き刺さる痛みのような余韻を受けるし、嬉しい言葉は心が暖まるような心地いい余韻を感じる。
耳で聞く言葉は調子の機微も含まれて嫌なものか嬉しいものか変わるし、文で見る言葉は接続詞や語尾の印象でも変わる。
言葉は不思議なものですね、情報のやり取りの為に生まれたのかもしれませんが、受け取る情報も伝える情報も人によって変わってくる。叶うなら、私は出来うる限りで楽しい印象を伝えたいなと考えたりする雑記でした。
いいね! 21
那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/09/26 15:59[web全体で公開]
😶 シナリオ制作について
どうも那珂川紫苑です。
今日も今日とてシナリオを制作しているわけですが
個人的に回すだけであればいくらでも省略して書いてもいいのですが、
公開を前提にすると、どのような判定が想定されるか、
どのような情報が得られそうかなどを書かないと
回せなくなってしまうので、
最初からメモ書きではなく全て表示するどうも那珂川紫苑です。
今日も今日とてシナリオを制作しているわけですが
個人的に回すだけであればいくらでも省略して書いてもいいのですが、
公開を前提にすると、どのような判定が想定されるか、
どのような情報が得られそうかなどを書かないと
回せなくなってしまうので、
最初からメモ書きではなく、公開を想定した書き方で書いているのですが
なかなかにこれが大変で、いくつも想定される状況によって引き起ることや
返答の切り替えなどを書いていると、いつの間にか1万字を超えていることが常です。
基本はアドリブでやってほしいというのがありますが、
昨今のシナリオ事情を鑑みるに、すべて書いてないとKP、GMをするのは難しいとする声もあるので
なんとか自分が思いつく限りのことは書いています。
ただ、やはりその場で想定もできないようなロールなどもあるため
そのあたりは各KP、GMに任せてアドリブをしてほしいかなという感じで作っていますね。
無理なら無理で、提案を突っぱねていいですけれど、
自分がシナリオを公開して、もし誰か自分のシナリオを回してくれるのだとしたら
極力提案は拒否してほしくないなかなという思いもあります。
どのような行動もとるのもTRPGの自由だと思っていますから。
ただ、ただの探索なのにいきなり銃を撃つとかで反応を試すような提案は
突っぱねていいと思います。そういうのは私でもどうしようにもないので。
基本的に私のシナリオは大筋、エンドさえある程度形が残っていれば
改変していいかなと思っているので、
そのあたりもKP、GMの発想次第で話を広げていってもらえればという思いで
細かく情報を書いているつもりです。
まあ、それがいろいろと大変なんですけどね
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