みんなの新着日記 page.230
みんなが書いた日記の新着一覧です。表示される日記は【web全体で公開】のものになります。
| 浅き深淵のインスマスメン | |
| 2025/08/21 11:58[web全体で公開] |
| ゆきゆき | |
| 2025/08/21 10:53[web全体で公開] |
😶 【毎日投稿】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)暑すぎて溶けました。 コーラ飲みたい。 めちゃくちゃ涼しいTRPGスペースでガッツリオフセしたいなぁ。
| セス・メイソン(CoC7PC名) | |
| 2025/08/21 08:34[web全体で公開] |
😶 【雑談】日本初のステーブルコインの記事を見て ステーブルコインは仮想通貨を取引するための暗号通貨だそうです。 挑戦じみたものに感じました。(金融知識は無い うまく運用できる人はいるんでしょうけどね。 Web上の独自通貨はWeb上の契約あってのものなので、それこそ停電などの外部要因で証明できなくなるリスクが怖い。 独自通貨と言全て表示するステーブルコインは仮想通貨を取引するための暗号通貨だそうです。 挑戦じみたものに感じました。(金融知識は無い うまく運用できる人はいるんでしょうけどね。 Web上の独自通貨はWeb上の契約あってのものなので、それこそ停電などの外部要因で証明できなくなるリスクが怖い。 独自通貨と言えば江戸時代はお米が実質お金だったそうで、お札のように永久には保管できなくても、食べられるお金ってのは今の時代から見ると面白く感じます。 使える期間が決まっている流動資産で、 余った分は売るか食べるか配るかの選択肢を迫られる。 年貢という税で食の贅沢と経済的優位性を両得してた形が興味深いです(歴史には疎い TRPGのシナリオも配るか主催するか頒布するかの選択肢があるおかげでモチベーションになってる部分はありそうです。 まぁ私の配布シナリオは卓主催者ぶん投げ系なので遊ばれたことないんですけどねHAHAHA。
| COBRA | |
| 2025/08/21 02:33[web全体で公開] |
💀 これは違う気が 古典OSRシナリオの私家翻訳ネタもCD&Dに関して演目が200近くともなると流石に尽きて来た感じになりまして、 他に興味があるものとして数十年前から目を付けていたAD&D 1stのEX1モジュール「Dungeonland」でもやってみようかなと始めたのですが。2ページ眺めてみて、早速にうーん・・・全て表示する古典OSRシナリオの私家翻訳ネタもCD&Dに関して演目が200近くともなると流石に尽きて来た感じになりまして、 他に興味があるものとして数十年前から目を付けていたAD&D 1stのEX1モジュール「Dungeonland」でもやってみようかなと始めたのですが。2ページ眺めてみて、早速にうーん・・・と。 このモジュール作者はRPG生みの親の一人であるゲイリー・ガイギャックスです。 個人的にはガイギャックス作品は原典だけあって雑味が凄いので他の作品も私は好きではありません。 「恐怖の墓所」とかもD&Dの版が代わる都度に毎度リメイクされてますが、デスシナリオは楽しめない私は参加する気がしないのでやったことありません。 他の作品でも断片的にですが、ガイギャックスの底意地の悪さや、杜撰でダメダメな所が伝わるので。 とはいえ、タイトルからして内容が「不思議の国のアリス」がモチーフなので私は其方に興味があったわけです。 なのですが、OSRシナリオもそれなりに遊んでいる私なので、唐突かつデタラメで強引な導入に始まり、「部屋の描写、遭遇、戦闘」の繰り返しもまあ「OSRあるある」にせよ、 「不思議の国のアリスに出てくるキャラクターをただただクリーチャーデータ化して戦闘を繰り返してるだけ」ともなると、あまりにおそ松さんだろと。 つまるところ「不思議の国のアリス」をネタにしてる筈なのに、単なる置き換え作業と戦闘ばっかりなので、 「不思議の国のアリスについて解ってなさそう」な事が早々ににじみ出てしまってるのです。 加えて、ガイギャックス唯一の評価点といってもいいギミック発想も感じられません。これについても元ネタありきパロディで「不思議の国のアリス」の追体験をさせただけで何が楽しいんだか、凄く中途半端な印象をうけます。 翻訳に着手する決心をするにもそれなりにモチベが必用なので、色々と下調べをした際に「これがガイギャックスらしくない作品なのは、元々はドン・ケイの作品だったから説」を書いていた英文エントリがあったのを思い出しました。 ドン・ケイはガイギャックスと6歳の時から友人で、世界初のTRPGを販売した企業となるTSR社を二人で立ち上げますが、起業して間もなく36歳で心臓発作で急死してしまいました。 ちなみにガイギャックスが最初に結婚した相手は、先に知り合いだったドン・ケイがプロポーズしてた女性だったりで、ガイギャックスの言動からも人品は色々と伺えます。 またドン・ケイの遺産となったTSR株式は悪名高いブルーム兄弟が手にする形となり、乱脈経営でTSR社は傾き、ガイギャックスも経営層から追い出される結果に繋がります。 そもそもにガイギャックス趣味らしくない「不思議の国のアリス」をはじめ「元々はガイギャックス作品じゃない説」の箇所だけは同意できるのですが、とはいえドン・ケイが1975年に亡くなって後の1983年にコレをリリースするにはあまりにも期間が空いていますし「ドン・ケイの作品だった根拠」があまりに希薄で、所謂「裏付けエビデンスも何もない自称考察」にすぎないなと思いました。(なのでブクマもせず、眺めたその場でスルーしましたw) 逆に自分なりに調べて線が濃そうと思ったのは同じドンでも、ドン・ターンブルが1976年に英国のゲーム雑誌ホワイトドワーフ誌に掲載した「Alice in Dungeonland」の存在です。 https://grognardia.blogspot.com/2021/08/white-dwarf-issue-4.html ドン・ターンブルは1980年に設立されるTSR UKのマネージャーになり「The Sinister Secret of Saltmarsh」の共同執筆やUKモジュールの「水晶宮を超えて」などのリリースを手がけました。D&Dの4版と5版でもリメイクされた「水晶宮を超えて」の内容でも解るようにイギリスの妖精ファンタジーはアメリカ産ファンタジーと結構にテイストが違います。 エルフの扱いも紅茶とコーヒー位には違うと言っても過言でないでしょう。 お茶会とクリケットなどなどから説明するまでもなく「不思議の国のアリス」はイギリス作品です。 なので、アメリカ人のガイギャックスが焼き直した「Dungeonland」はタイトルからして「バイオレンスアリス」とでも呼んだ方が相応しいバカゲーであり、 クマプーがパブドメになったのを「悪用」してホラー映画にした結果、ラジー賞総なめ作品が世に出たのと同じような印象をうけてます。
| 榊寿奈 | |
| 2025/08/21 02:09[web全体で公開] |
😶 【SW2.5】タイトル未定キャンペーン第2話その6 クリア! 今回はボス戦からエンディングまで一気に。 足掛け1週間、5コマをかけてダンジョンを探索したPC達は、流石にそろそろ依頼を完遂させねばと、ボスがいる場所へ向かいます。 あまりに時間を掛けすぎてボスに呆れられたりしつつ、ボス戦に突入。 GMが当初のデータから殺意を高めたと言ってた通全て表示するクリア! 今回はボス戦からエンディングまで一気に。 足掛け1週間、5コマをかけてダンジョンを探索したPC達は、流石にそろそろ依頼を完遂させねばと、ボスがいる場所へ向かいます。 あまりに時間を掛けすぎてボスに呆れられたりしつつ、ボス戦に突入。 GMが当初のデータから殺意を高めたと言ってた通り結構ヒヤッとする場面もありましたが、割と皆出目が好調だったので無事に勝利できました。 作中時間3日で達成できる依頼に1週間も掛けたため当然ながら宿に生存を絶望視されてたりしつつ、任務完了につき打ち上げを行なってセッションクリア。 このPT、前衛2人が薄い防具しか着けられないグラップラーとバトルダンサーなので、結構防御が弱いんですよね。 むしろ後衛の方が硬いので、たまに敵のターゲットをバラけさせる目的で乱戦に飛び込んだりしていました。 バトルダンサーの子がコンジャラーと兼業なのでゴーレムもいるんですけど、毎朝更新しないといけないので出費が嵩むのが厳しいところ。 次回からは第3話。 どうやら戦闘が重要なシナリオだそうなので、サポート力を高めておかねば。 早くファストアクションが欲しいなぁ。 次回の予定はRWキャンペーンの続き。 次回から第2話に入って行きます。 大事件を解決したヒーローチームが次に対処する事件とは――乞うご期待!
| Gilt Lily | |
| 2025/08/21 01:46[web全体で公開] |
😶 血と薔薇 プレイ感想 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)エンディングと締めのあれこれ。みんな自由だなあ PL(敬称略):Mr.ファンブッター、連理、柘榴石、華泉/AZUKI、るかなん 【所感】 ・PC1は朝チュンから開始(シナリオにそう書いてあるんだ!) ヒロインに朝食をご馳走することになり、料理の判定を振ったところなんとクリティカルしましたw ・PC2はヒロインの母親にお礼を言われるエンディング。クールな中にも人情が垣間見えるエンディングでした ・PC3は喫茶店でコーヒーをご馳走になるエンディング。ヒロインの作ったサルフォードタルトのお裾分けももらいながら、若い連中の保護者をしつつも自分の因縁にも決着をつけました ・PC4はまじめにお掃除のお仕事。彼が編み出したクロロックの有効な再利用方法がほんとに死霊課にとって有効で草生えました ・PC5は改めて自分の目標を達成しようと、早速ホウキに乗って池袋を飛び回って抗争するカラーギャング達を笑顔にしていました。クスリで。 ・そんなこんなでエンディング。コンパチの時に抜いていたんですが、絶望は積んでおくか……
![]() | トニー |
| 2025/08/21 00:29[web全体で公開] |
😶 TRPGのシステムにハウスルールを付け加える功罪 前提として、遊びたいシナリオの形に自分がよく利用するシステムが向いてない。 その場合、 ①システムを向いてるのに変える ②シナリオを変える(諦める) ③無理矢理遊ぶ ④ハウスルール追加で調整 この四種になると思います。 ①の場合 利点…完成度が上がる傾向が強い 欠点…システム習全て表示する前提として、遊びたいシナリオの形に自分がよく利用するシステムが向いてない。 その場合、 ①システムを向いてるのに変える ②シナリオを変える(諦める) ③無理矢理遊ぶ ④ハウスルール追加で調整 この四種になると思います。 ①の場合 利点…完成度が上がる傾向が強い 欠点…システム習熟が大変 ②の場合 利点…安定性 欠点…遊ぶ幅が狭くなる ③の場合 利点…準備が比較的楽 欠点…質が下がる。失敗しやすくなる ④の場合 利点…システム習熟が高いシステムが利用可能。痒い所に手が届く運用可能。 欠点…システム習熟が低い場合、バランス調整が出来ない。 結果、PCにふこうへ 結論。 慣れて使いこなせるなら④あり。 公平性をPCが担保されてないと見られたら辞めるのが無難
| マット | |
| 2025/08/20 22:35[web全体で公開] |
🤔 近況のまとめ (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)最近、すこーしだけ自分の時間が増えてきたのでゆるやかに復帰しています。 PLを予定がまとまって入り、今からとても楽しみ。まだまだ忙しく大変な中、少しずつTRPGライフを 再開していきたいものです。以下、最近の所感まとめ ◆成功とは言えないショートシティアド 前回のショートシティアドは準備不足で反省点の多い結果になりました。 マスタリングの感が鈍っていたり、シートの確認が甘かったり 思い切ってサリーナさんを出さなかったのが裏目に出た…わけはないか…? やはり、シティアドをやるときは準備もそうだけど、万全な体調と精神状態が必要ですね。 ◆「RP重視、だけど、ただのRPだけで終われない」…GMとしての特性の再認識 やはり、私はTRPGに対してRPを強く求めている事が解った。 ただ、ほかのRP重視のGM様と決定的に違う事は、そのRPをシナリオの根幹にまで影響させたがる癖がある。 PLに本気のRPでシナリオがぶっ壊されると、大喜びするGMです。 RP次第では現実的な限りシナリオが書き換わる一方で、ふざけたRPでシナリオがひっくり返る事もある…。 そりゃエネルギー使うよなぁ…私の卓。 ◆作成中シナリオ…ハートのペルソナ :完成延期 セクシャル強めのサイコホラーシナリオ、シナリオの主軸とテーマ、主要NPCにボスデータまでは完成したものの いわゆる「度し難いシティアド」のため執筆するメンタル力が欠乏している模様…。 自己評価で最高傑作のシナリオ「HORA DE VERDAD」は、休職&退職に追い込まれた時に書き上げたように 度し難いシナリオは、社会に対する「怒り、憎しみ、侮蔑、失望」といった負の感情が積もれば積もるほど筆が進むため、 忙しいものの充実している現在、中々進まない…。いつかは書き上げたい。 ◆次の大型シナリオ 「錆び付く世界を抱いて…」のような、楽曲から構想を得たタイプのシナリオ 旧版サプリのエイジオブグリモワールの要素を添えて…。 温かく、すこし切ない…俗にいうエモいシナリオを先に書いてみようかな。 ◆アウトロー卓 いつやろうかなぁ…。けど、こればっかりやってるのもなぁ…。 綺麗な卓のGMやりたい…。
| ゆきゆき | |
| 2025/08/20 22:24[web全体で公開] |
😆 【卓終了報告】 (▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)世界を救う系TRPG🌏 第2回無事完了しました。 今回は海賊の仲間を率いて 海賊王を目指すマベラースがひとつなぎの○○○目前に最大のライバルと決戦を繰り広げました。 KP/ゆきゆき/海賊王マベラース・ゴーカ・イレッド PL/ノラ太/永時蜂之 PL/メル/ロザリンド 観戦者2名。 2時間
| パスタ | |
| 2025/08/20 22:04[web全体で公開] |
😶 【模写】毎日落書きチャレンジ2025/8/20【模写だけはTRPG関係あり】 https://x.com/Pasta84045756/status/1958150622680936948 前回の模写から2週間ほど経ちましたが再開です。この間は落書きとかしてました。 私事ですが自作パソコンに挑戦しまして。組み立てられはしたのですが、メモリがマザーボードと相性が悪いようで全て表示する 前回の模写から2週間ほど経ちましたが再開です。この間は落書きとかしてました。 私事ですが自作パソコンに挑戦しまして。組み立てられはしたのですが、メモリがマザーボードと相性が悪いようで、2枚差しにすると画面が映らなくなるというトラブルに見舞われています。 chatGPTに聞いてみるとメモリとマザーボードの相性が悪いようなので、現在2回ほどメモリを買い替えることになりました(おかげで出費が同格のBTO代金並みになりました)。 最後に買ったメモリはマザーボードの公式サイトにも乗っている型番なのですがこれも2枚差しだと画面が映らず。またchatGPTに聞いてみたら、BIOSからメモリ周りの電圧を上げろというアドバイスをもらって、PC自作初心者の私はビビり散らかしております。 リアルタイムで相談できる相手としてAIは重宝しておりますが、ここまで来ると少し自分でも調べた方がいい気がしてきました。 メモリの2枚差しで画面が映らない理由は他にはないのか?他に解決手段はないのか?何か手がかりがあればと思っております。
| グランドトライン0 | |
| 2025/08/20 21:07[web全体で公開] |
😊 【ルルブなしでもOK】マギウス・スレイヤーズRPGで「ギンイロヘビの卵」募集開始しました。 以前話した。マギウス「スレイヤーズRPG ナーガ様と一緒」でシナリオ「ギンイロヘビの卵」を行うセッションの募集を始めました。 https://trpgsession.com/session/175569081933grandtrine0 近場の洞窟にある無毒で大人しいギンイロヘビの卵を持って全て表示する以前話した。マギウス「スレイヤーズRPG ナーガ様と一緒」でシナリオ「ギンイロヘビの卵」を行うセッションの募集を始めました。 https://trpgsession.com/session/175569081933grandtrine0 近場の洞窟にある無毒で大人しいギンイロヘビの卵を持って行くだけの簡単な仕事です。 ですが…というシナリオです。 解説文やチャットパレットも打ち込み済みなので、ルルブなしでもOKになっています。 スレイヤーズ知らなくてもコミカルな魔法ファンタジー好きならぜひともご参加ください。 追記:9月1日と書いてありますが、9月の夜もしくは土日の昼で、予定も伝助で調整可能ですので、お気軽にどうぞ。 また、9月が厳しいという人のために10月も考え中です。
![]() | タイチ |
| 2025/08/20 20:23[web全体で公開] |
😶 唐突に変則的なセッション建てたくなった SW2.5のレベル9くらいで水中探索と水中戦闘ほぼオンリーの卓。 ただ、探索はともかく戦闘どうするかなって。 技能を勧めるにしても、持ってないキャラクターへの救済策やら、敵を水中モンスターオンリーにしないといかんし、結構課題は多い。 あと、2.0時代の記憶がごっちゃになってて、蛮族にギルマンとかサハギンとか探したり、クラーケンとかオクトパス系の敵っていなかったっけとかなってる(笑) 今日あたりやろうと思ったけど、時間的に結局できなかったから、早くて来週、遅くて来月でしょうが……
| ちいた(36) | |
| 2025/08/20 17:23[web全体で公開] |
🤔 【雑談】ハウスルール設定理由や自分のスタンスについて 自分はこんな感じの人間です~の説明を込めて。 長文なんで活字中毒の方や暇すぎて粗悪な文でもいいから読みたい人向けです。 なんでルールが生まれるのか。 トラブル防止のため、メジャーなルールじゃないとPLがやりづらいからですね。 ☆早見表 ・ハウスルール:めんどくさいところを楽全て表示する自分はこんな感じの人間です~の説明を込めて。 長文なんで活字中毒の方や暇すぎて粗悪な文でもいいから読みたい人向けです。 なんでルールが生まれるのか。 トラブル防止のため、メジャーなルールじゃないとPLがやりづらいからですね。 ☆早見表 ・ハウスルール:めんどくさいところを楽・面白くするために設定。クリチケはない。 ・キャラクターシート:俺つえーはおもろくない。AI絵は今のところグレー。 ・戦闘:テンポ悪くないか? ・成長:セッション後にカウントしていくの面倒~~~~~!! ・ログ:自分がKPの時は残してる。 参加者全員ルールブックを所持している前提のハウスルールです。 ・ハウスルール 01~05 クリティカル 96~100 ファンブル これは自分がCoCに出会ったときから慣れ親しんでいたものだし、CCBの判定がそれだからっていうのもありそのまま使ってます。 知ってますか、通常のダイスロールにはクリティカル(決定的成功)なんてないし、ファンブルは100だけ。 じゃあ01~05、96~100ってなに!?となりますよね。 これは戦闘の時だけ適用されます。 詳しくはルールブックを参照してください。 だから探索時のハウスルールでのクリティカルやファンブルで悩んじゃうKPは従来の成功と100ファンブルだけ処理したらいいのです( ˘ω˘ ) もちろん、ルールブック準拠のKPもね。 私は面白いからって理由で01~05クリティカル、96~100ファンブルを採用してる。 メジャー寄りのハウスルールとはいえ、卓によって出目ルールは違うから確認しよう!ね! こまか~~いことを言うと本来は探索技能をCC、戦闘技能をCCBにするべきなんですね。 でもココフォリアさんのお部屋に遊びに行くたびにいちいち修正するのは面倒。 だし、CFカウントしてる方々にとって判定値が狭まるのは卓報告に困る(!?)のでこのままでいいと思います。 そして人によって驚かれるのがクリティカルチケット不採用なところ。 そもそもクリティカルチケットってなんですか!?7版なら振り直しや幸運消費で成功に持って行ったりすることが出来ますよ!? めっちゃ厭らしいこと言いましたね。 こと6版においては失敗=命の危機みたいなところがあるのでクリティカルチケットがあってもいいんじゃないでしょうか。 昨今、探索者を大事にする風潮ですしね、ダイスでロストは嫌ですよね。 ちいたはヒリつきを感じたいので6版シナリオは6版で、7版シナリオは7版でやりたいタイプです。 まあ7版でも慈悲ないやつはあります。幸運使い切って救えない!ダイスのリロール失敗!なんてのがね。 ・キャラクターシート 結構うるさいです。 新規探索者の技能値上限は85。89でもいいのにね。 前まで80にしてたんだけど、80って思ったより失敗するなと思って引き上げた。5だけ。 えっ、なんで90以上取っちゃいけないのって!? ルールブックを見てくれ!!!!!! 成長ルールを見るんだ!!!! 継続しないなら別にファンブルチェックの99上限でいいんだけどね。 野良卓なんて成長せんでええやんは本当にその通り。 一応上限を設けているのは「おれがかんがえたさいきょうのたんさくしゃ」がおもろくないからですね。 100以外成功ならダイス振る必要なくないか。 で、そういう人に限って「鍵のかかった扉があります」「壁を壊して侵入します(キック+MA+DB1D6)」とかやってくるわけですよ。 ルール破るのがかっこいいとお考えの方は他の受け入れてくれる卓へどうぞ~。 うちの卓でやったらさようならです。 私が好きなのは決められたエリアで決められたものを使って攻略するタイプですのでね。 立ち絵に関してはそこまで厳しくしてないんですが、版権ものはNGにしています。 モチーフは大丈夫。なりきりやりたいならそれを許可してくれる卓で遊んでください~。 ダメな理由は、版権キャラクター(それに近いもの)を利用してトラブルが起きた時に借りた作品自体に嫌な印象を持ってしまうからですね。フリー配布してない公式画像なんて引っ張ってきたら著作権に引っかかります。有名人の写真なら肖像権など。個人で遊ぶからと言ってその辺をなあなあにされるとこちらとしても肝が冷えますので、出来ればオリジナルで用意していただけるとありがたいです。 AIは今のところ本当にグレーで、使用許可出していますが今後の法整備によってはNGになる可能性があります。 これは人の著作物を学習して絵を出力しているからですね。 作者自身が好意でやっている場合を除いて、だいたい無許可で学習させていることが多いです。 どこまでが学習OKなものなのか、どこからが無許可で学習させたものか、その判断をKP側でできるかと言われれば難しい……。だから今のところ許可してます。 ・戦闘 戦闘って地味に考えることが多くて処理が面倒。 特に拳銃系。 射撃準備のできている拳銃を構えていたら第一のDEXサイクル、通常攻撃は第二のDEXサイクル、ゼロ距離射撃等々……。 ただこれってルールブック準拠で回すとめちゃくちゃテンポ悪い。 拳銃はxn(射撃回数)でまとめて判定でいいかな~とか。 7版の射撃ルール好き。連続で撃てば命中率下がるから。 私が好きなシナリオ、だいたい探索メインで戦闘あまりやらない。 7版移行できない理由、6版の戦闘が満足にできてないから版上げできないって言うのが大きい。 そんなの気にせず7版移行していいんだけど~~~~~6版と7版違うとこ結構あって慣れない。 5年くらい7版覚えたいって言ってるのにね。 ・成長 本来はセッション中に成功した技能全部成長判定していいんだぞ!!! 成長に関しては以前日記に書いた気が……。 まああれです。 ルールブック通りの運用をするなら『成功した技能すべてに成長チャンスがあり、セッション終わりやキャンペーンの間などで判定する。失敗したら1D10加算』。 私の卓では決定的成功、初期値成功、ファンブルが出たら即時成長判定。 これもクッソテンポ悪いんだけど、セッション終わって頭がスカスカになった状態で成功した技能探していくのが大変で……。 目で見て分かる判定だけその場で成長できることにした。 今の世の中、ワンクリックでどの探索者がどの技能成功したか出してくれるツールありそうだけどね。 そもそも野良卓の継続なんてほとんどないんだからセッション中にいっぱい成長しろ~~~!!!となってる。 もしこれで一回のセッションで30とか成長しちゃうようなら考える。 ・ログ関係 私がKPやってる卓は全部残すようにしている。 テキセ時代も全部残してるし、元気があれば成形してお渡ししてた。(雑談分けて表示させたり文字装飾したり) だからボイセ残してる。オンセンさんの中ではマイナー寄り? 前向きな理由はセッション内容忘れるから再確認するため。 そう、どんなに楽しいセッションでも物忘れが激しくて結末以外覚えてないことが多々。 酷い時は「うわ~~~~~!!楽しかった~~~~~!!!」って言った瞬間忘れてる。大丈夫か??? 文字なら見返したら思い出せるけど音は頭に入ってない節ある。 後ろ向きな理由は何かあった時の保険。 これ、セッションのブラックボックス化を防ぐためだったりする。 昔別のところでめちゃくちゃ暴言吐かれたことがあって、録音もスクショもできてなかったんだよねぇ。 こちらにも非があったんで話し合いたかったんですけど暴言の件な~~~んも残ってないから言い返せなかったんだよね~~~~~。 自衛のためって側面もあるけどそれと同時に自分の発言も気をつけているつもりなんで、もし不適切な発言があったら教えてくださいね。 ふと冷静になってこの雑談をweb公開していいのか?となっているんだけど、どうせ投稿しなければまた同じようなこと書きそうだから今のうちに投げておく。
| 〜Natsu〜なつ | |
| 2025/08/20 16:29[web全体で公開] |
😶 初めてセッション募集したけど、わからない! 昨日オンセンデビューして、セッション募集使ってみたら? ってコメントに従って、初めてセッション募集をかけたけど、合ってるの…? の気持ち オンセン使ってる友達もいないし! でも初めてのことってワクワクするよね!
| うずまき | |
| 2025/08/20 15:18[web全体で公開] |
😶 筆不精 読書感想文・レポートの書き方で一生困ってるし、SNSとかやろうと思ってもガチ三日坊主で二次創作観賞&検索用ROM垢と化すし、今も昔もテキセしかしてないのに未だに些細なRPですら悩むし、マ〜〜〜〜〜ジで文章を書くという行為が無理なんですね〜〜〜〜〜 この日記も「なんか1個くらいは書いとくか…?」で特全て表示する読書感想文・レポートの書き方で一生困ってるし、SNSとかやろうと思ってもガチ三日坊主で二次創作観賞&検索用ROM垢と化すし、今も昔もテキセしかしてないのに未だに些細なRPですら悩むし、マ〜〜〜〜〜ジで文章を書くという行為が無理なんですね〜〜〜〜〜 この日記も「なんか1個くらいは書いとくか…?」で特に書きたいこともないのになんとか絞り出して書いています 今後書くんですか?これは 流石に卓感想くらいは書こうかとも思ったんですが小並感すぎてあんまりにもあんまりだったので己の胸に秘めておくことにしました(すみません、過去卓の皆さん本当にありがとうございました) 今この最後の1行にする予定の文章を打つときもやたらと時間をかけています 何をそんなに悩むことがあるんでしょうかね…
| あにや。 | |
| 2025/08/20 12:32[web全体で公開] |
😲 【SW2.5】初GM!!!!! 春にソード・ワールドを初めて早数カ月・・・ この度、9月に自作シナリオで初GMをやることと相成り!!!!! 緊張する~~~~~~~~~~!!!!!
