しらたまさんがいいね!した日記/コメント page.34

しらたまさんがいいね!した日記/コメントの一覧です。

【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/05/29 02:14[web全体で公開]
😊 ループシナリオ終わったー!!!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)僕はやり遂げたぞー!!(笑)

回させて頂いたのはこちらの無料シナリオ
【エモクロアTRPG】星まつり、廻らない砂時計【PL1人用】 | 鬼姫書房
https://booth.pm/ja/items/3096713
⭐️NPC素材も付いてて無料は凄い!

初ループ物だったので、めちゃめちゃ緊張してたし不安だったし、そこそこ最初の方から資料探しにグダってたけど、PLの方が根気強く待っててくれたので有難かったですねε-(´∀`;)ホッ

そして、RPもしっかりしてくれてたので、比較的NPCとしての会話はやり易かったです。
ここでリードされてる感じが無いと、僕がリードするには少しグダってしまって、ここまで良い感じにはならなかったのでは無いかなぁと思ったりしました。

今回は男女複数人のNPCがいたので、キャラの性格分けみたいなのを自分なりに頑張ってみたんですが、どうやら可愛い女の子は可愛く出来てたみたいで、PLさん(女性)から『可愛いな!』って言っていただけて良かったです❀.(*´v‘*)❀.

前回やらせて頂いたのがこちらの無料シナリオ集
【エモクロア】『 スタートライン 』 | ~ 海月水母 ~ 
https://booth.pm/ja/items/2844001
に収録されている、『狐狗離さん』と言うシナリオです。

その時のNPCが不穏な?嫌な?キャラだったので、『その時と違って、今回のNPCの女の子は可愛かった』と言っていただけたので、毎回なんとなくキャラの演じ分けっぽいのは出来てたのかなと思えて、嬉しかったですね☺️

技能の成功もそうだし、提案もちゃんと余白と言うか、そう言うのを楽しもうというものが多くて、淡々と進めてしまいそうになる僕からすると、程よい量だったのでありがたかったです。

実はシナリオ的に少し間違えた所もあったのですが、まぁバレてないので良し!!(笑)

僕はこのシナリオを作るにあたって参考にしたと言う映画を知らなかったのですが、PLさんは知ってたらしく、『この映画が好きな人なら、このシナリオもきっと面白いと思う!』的な事を言っていたので、もし興味があるなら、誰かにお願いして回してもらうなり、自分で回すなりしてみるのも良いんじゃないかなと思います。

僕自身も大変ながらもめちゃめちゃ楽しかったんだけど、もう1回回す元気は今の所無いので、まぁ、各々で頑張って(笑)

サブキーパーいたらもう少し楽かもですね。

タイム管理用に用意した時計素材もほぼ使わなかったですし、なんなら感覚で『今これくらい時間経ったんじゃないな!多分!』って感じで進めてたので、本当緩かった(笑)

PLさんには、本家のシナリオを読んで欲しいですね。
僕の卓でやるシナリオは、無料のに限定してるので、終わった後にPL自身がサイトからDLして読む事も出来るのが利点だと思ってます。
どこを改変してるのか、ここはそう言えばどうだったのか。みたいなのも、改めて自分で読み返す事も出来ますしね。

僕の改変済シナリオも、見たいと言われれば、セッションに参加してくださったPLさんに見せたりしてるんですが、見比べてもらう事でも楽しんでもらえたらなと思ってたり、『ここ頑張ってんで!』って所を見てもらえたらなぁと思ってます(笑)

有料だと、買ってないPLに改変済とは言え見せるのはアウト(再配布扱い)だと思うので、そこら辺の線引きは気を付けたい所。

とは言え、無事に生還ENDだったので良かったです!!(笑)

演じ分けもRPも苦手ですが、少しでもシナリオを楽しむ為のお手伝い?スパイス?になってれば良いなぁと思います。

今日〜6月上旬はお休み期間にしようと思うので、よっぽど気が向かない限りは、TRPG関係は何もしないかなと。
まぁでも、『楽しもうの会』じゃなくて、『君もDLをやろう!の会』みたいなのをいつかやりたいんですよねぇ。
内容はほぼ変わらないんで、どうしたもんかなぁと。
やる上で何が知りたいんだろう?

ま、今日も長文だけど、楽しかったと言う事です!!

ではでは、お休みなさ〜い!
いいね! 13
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/05/28 06:11[web全体で公開]
😶 シナリオ回すリハーサル
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)をしたいなーって前の日記に書いたけど、さっき見たツイートに『GM体験会』みたいなのがあると良いよなって見て、分かる!!ってなった(笑)

僕がGMをやる時は、友達がGMやってたのや他の動画を見て何となく参考にしたけど、それでもやっぱり全然分かんなかったし、どうやれば良いのか本当に手探りだった。

それはそれで楽しかったけどね(笑)

でも、キャラ作成会や見学会みたいなのはあるけど、GMをやりたい人の為の切っ掛けと言うか、なんかそういうのが無いし、ツイ主が書いてるように、体験会みたいなのがあっても良いんじゃないかなぁと思わなくはない。

と言うか、僕は今でも不安だらけだから、GM同士の会話とかだけでもありがたいと思うのよね。
苦労してる所や楽しい所を語り合うだけでも楽しいだろうし、ルルブ持ってる人同士でルールの確認とかし合えたら勉強にもなるだろうなとも思うし。

まぁ仲良くなった人達とそういうのやってる人は普通にいるんだろうけどね(笑)

僕も自鯖でやりたいなぁって話だけして、いつやるって決めてないんよね。

何故って?
気分が乗り切らないだけです(笑)
今、ちょうどTRPG熱が落ち着いてるのよね。

でもまぁ、実際他のGMの方がセッション中のGM画面をdiscordで共有したのを見た時は本当に勉強にもなったし面白かったから、それだけでも貴重な体験ではあったんだよなぁ。

自分以外のやり方が分かるのも勉強になるから、いつかはやりたいのよね。
『GM座談会』みたいなやつ。

あと、『GM初心者質問会』みたいなのも。
僕はエモクロアしか遊べないから、エモクロア限定だけどね(笑)

あと、GMをやった事がある、TRPG慣れてる人にPLをやってもらって、GMとしてどうしたら良いか質問出来るみたいな。

まぁそんな親切で酔狂な人は、そうそう野良ではいないだろうけどね。
いるのかな?
分かんないや。

眠いから頭働かなくなってきた(笑)

要は、ツイ主さんの言う事にも一理あるし、僕は初めて回すシナリオの時にリハーサルみたいなのが出来たら良いなって考えと少し似てるなと思ったから書いたけど、全然違うと言われたらそうとも言う(笑)

感覚の話だからね。

うん、寝るわ(笑)
おやすみなさーい…zzZ
いいね! 13
ササミ
ササミ日記
2025/05/27 14:36[web全体で公開]
😆 ホテルが高すぎて驚きが隠せない【梅田へ】
仕事で大阪梅田へ行くことになり、ホテルを探したら大阪万博のおかげでめちゃくちゃ高くてビックリしました。
普通に出張旅費をオーバーするので自腹が痛いです…。

色々と考えた結果『水曜どうでしょう』で活躍していた【深夜バス】を選択!!
最寄り駅から12時間寝ているだけで大阪難波に行けます。

全て表示する仕事で大阪梅田へ行くことになり、ホテルを探したら大阪万博のおかげでめちゃくちゃ高くてビックリしました。
普通に出張旅費をオーバーするので自腹が痛いです…。

色々と考えた結果『水曜どうでしょう』で活躍していた【深夜バス】を選択!!
最寄り駅から12時間寝ているだけで大阪難波に行けます。

まぁ『どうでしょう』を知っている人は分かると思いますが、現実は甘くありません。
狭いし、シートは硬いし、いびきがうるさいし、揺れて眠れないので結構な地獄です。

去年も京都に行くときに深夜バスに乗って地獄を体験したので、今回は万全の準備をしました。
首枕、アイマスク、カナル式イヤホン、ひざ掛け、マスク、上着、ポカリスエットを用意して『前日は寝ない!!』コレが一番!!
おかげで気絶するようにグッスリ眠れました。あーカラダ痛いwww


お昼はオンセンで知り合った薬味ネギさん推薦の串カツ屋さんに行ってきました。
「夕飯は高いのでランチがオススメですよ」とのことだったので、ちょっと混んでいましたが並んで入店。

半信半疑で「串カツなんてどれも一緒でしょ?」って思っていました。だって串に刺して揚げてるだけだしwww

「うそ!? マジで美味い!! コレに比べると今まで食べてきた串カツはカスや(京極さん風に涙を流しながら)」
夕飯は日本橋電気街、新世界に行って食いだおれてから新幹線で帰ります。
いいね! 31
B
ナギ
ナギ日記
2025/05/21 21:44[web全体で公開]
😶 (卓宣伝)銀剣のステラナイツ 灰壁のフォートヴラッド
を募集しています
https://trpgsession.com/session/174757830923nagigmrm

灰壁のフォートヴラッドの世界観とは!(公式HPより抜粋)
---
高き壁によって封鎖された都市、フォートヴラッドを舞台に、人ならざる者と、人間のペアによる脱出劇が描全て表示するを募集しています
https://trpgsession.com/session/174757830923nagigmrm

灰壁のフォートヴラッドの世界観とは!(公式HPより抜粋)
---
高き壁によって封鎖された都市、フォートヴラッドを舞台に、人ならざる者と、人間のペアによる脱出劇が描かれます。
吸血鬼やハーピィ、人魚や自動人形といった、人ではなく、しかし魂を持つ者たち。
その起源種たる「オリジン」は、ブラックガードと呼ばれる正体不明の存在によって攫われ、狂気の実験に用いられています。
俳優は、オリジンの力を受けた騎士となり、手を取り合って都市からの脱出を目指しましょう!


★3行でわかる「灰壁のフォートヴラッド」の面白ポイント
・監督ひとり、俳優ひとりで、1ペアのみを作ってすぐに遊べる!
・人間と、人ならざるモノのペアで脱出劇を描ける!
・脱出か、反抗か、望みの物語の結末を求めることができる!
---

世界観の雰囲気はヴィクトリア朝のロンドンのような近世ヨーロッパが舞台となります
実は高く囲まれた塀の外は令和の現代社会ですが、ご禁制の知識で知ったら捕まります
人ならざるものの中に特に強い力を持つ者を「オリジン」といって、バレれば行政に連れて行かれます
その逃走中のオリジンと出会い、助ける存在が人間でありプレイヤーキャラクターです
いよいよ追い詰められたとき、人間はオリジンの力を借りて変身しブラックガードと戦います
その人間のことを「ダスクナイト」(つまりブリンガー) 人ならざるものがオリジン(シース役)となります

シース役ことオリジンの設定の土台は作ってあります
アヴァ 17歳・女 オーク族の少女
https://character-sheets.appspot.com/stellar/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgICgrsrkowgM

土台なので、ダスクナイトが完成次第 適宜設定を追加と変更していきます

人間と人ならざるもののRPをしたい方は是非!
いいね! 12
BB
那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/05/17 21:18[web全体で公開]
😶 頑張るのはいいのだが
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)どうも、2日ぶりくらいの那珂川紫苑です。
最近もアルカナ・シンフォニクスのサプリ2段目を作っている日々です。
まだ基礎ルルブすら頒布していないのに気が早いことこの上ないですよね
まあ、早いに越したことはないと思っていますので、このままやります。
すでにアイテムデータが200超えていますから、引き返すのもどうかなって感じですし。

アルカナ・シンフォニクスの制作・テスター運営などについては
私が製作者であり、企画者ということもあるので
私がいろいろと動いたりすること自体は
しなければいけない責任が伴うので、
できるだけ対応できるときは対応していますが
休まずずっと忙しくする人がほかにもいるみたいで
休めるときは休んでほしいと言っていますけど
大丈夫とのことなので、たまに軽く言うくらいでとどめています。
頑張ってくれるのは制作者として嬉しくはある反面
自分が作ったもので体調を崩してしまったらということを考えると
どうしていいか全くわからなってしまいます。
自分もそれ以上に頑張るしかないとは思うのですが
前からも言っているようにガンを患っているため
人より少し活動を控えている状態でもあります。
なのでほかの人が頑張っているのに自分ができていない
そういう罪悪感もあったりします。
罪悪感を覚えたところで何も変わらないのなら意味はないのですけど

そんな感じで無茶をしようとする人を
どうにか止める方法が知りたい私でした
いいね! 14
B
ササミ
ササミ日記
2025/05/16 20:41[web全体で公開]
😍 おまたせ~ 一緒にクトゥルフ始めませんか?
・動画で見たクトゥルフ始めてみたい!
・キャラクターって、どうやって作るの?
・初心者が参加できるシナリオない?
・ロールプレイって難しそう…
・どのルールブック買ったらいいの?
・クトゥルフのルールブック買ったけど遊んだことがない


大丈夫です。
初心者対応に慣れているGMと一全て表示する・動画で見たクトゥルフ始めてみたい!
・キャラクターって、どうやって作るの?
・初心者が参加できるシナリオない?
・ロールプレイって難しそう…
・どのルールブック買ったらいいの?
・クトゥルフのルールブック買ったけど遊んだことがない


大丈夫です。
初心者対応に慣れているGMと一緒にキャラクターを作って、楽しく遊びましょう。


・【クトゥルフ6版】動画で有名なやつ
・【新クトゥルフ(7版)】クトゥルフアプリのやつ
どちらも【キャラクター作成会】と【初心者向けのセッション】をやります。ボイセだけでなくテキセの人も参加できるように作ってあります。
詳細は下の募集ページを見てね♪♪


クトゥルフ6版:【初心者向け】キャラクターを作ってみよう
5/23(金) 21:00~
https://trpgsession.com/session/174739499846rentuo01

新クトゥルフ(7版):【初心者向け】キャラクターを作ってみよう
5/30(金) 21:00~
https://trpgsession.com/session/174739506104rentuo01


尚、【初心者向けのセッション】は、先に募集すると経験者やササミとまた遊びたい人で埋まってしまうので【キャラ作成会】やってから募集します。
ようやく学習したよ!!


キャラクター作成会に参加したことがある人も、このタイミングで一緒に再開しましょう!!
(初心者向けセッションはボイセなので、今からヘッドセット買えば間に合います)



--- コミュの皆さんへ ---
肺炎から復活ッッ!!  この2週間、マジで辛かったよ…。
時間があったら、キャラクター作成会にもお越しください。
っていうかサブキーパー、経験者として解説、見学者などで来てくれると嬉しいです(その場合は募集ページにコメントだけでOKです。個別にDiscord送ります)
いいね! 29
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/05/16 21:48[web全体で公開]
😶 こまめに連絡したがる僕
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)こう書くと、めんどくさい恋人みたいな感じだな(笑)

いや、僕の不安感ゆえに、セッションメンバーや
他の人に報連相やスタンプでの反応を強制させてるよなぁと。

まぁやめる気は無いんですが。

ここからは僕のワガママな話なので、読んでてイラッとしたらそっ閉じして、ブロックなりしてね!

昔から、僕自身もだけど、それ以上に周りが結構連絡に緩い人が多くてですね。

他愛も無い話しならスルーで良いんですが、遊ぶ予定を決める時はすぐ!反応が欲しい訳ですよ。
特にdiscordは既読が付かないので、スタンプだけでも押して欲しいと思う訳です。

今までドタキャンされたり、そもそも忙しくて読んでなかったり、後で返そうと思って忘れてたetc...ありまして。

後で返そうと思って。は僕もあるので人の事言えないんですが、大事な日程決め等はすぐ返すようにしてます。
僕は本当にすぐ忘れるから(笑)

なので、まぁ友達に関しては諦めたんですけど、ここではワガママを通したいなと。

本当に今日遊ぶのに体調等問題が無いのか。今日の予定を忘れてないか。寝落ちしてないか。等が気になって落ち着かないんですよね(笑)

そんな不安があるから、セッション予定の前日や当日。もしくは両日共にメッセージを送って確認を取る訳です。

皆が僕みたいにしょっちゅう携帯見る程暇じゃないって分かってるんですけどね(笑)
こればっかりはね。

こんなのに付き合うのは結構大変だと分かってるから、人に嫌だなと思われてもしょうがないと思ってるんですけど、心が広い方が多くて、これを許容して僕のやり方に合わせてくれる訳です。

なんでだろうね?
僕なら、堅苦しいとか面倒くさ!って思って、そっとその人から離れるよ(笑)

有難いですね。
不思議ですね。
謎だ。
いいね! 16
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/05/16 06:39[web全体で公開]
😶 編集終わり?!
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)て事で、タイトル通り、今日やる予定のシナリオの編集が一応終わったんですが、読めば読む程、僕はこれをどうやっていくんだ???感が凄くて、グダグダになる気配しかしなかったですね(笑)

元々頭が単純なので、秘匿系が苦手なくらいなんですが、今回のシナリオに秘匿は無いにしろ、PLが自由に行動出来るからこそ、NPCの行動やセリフが難しいなと。

なので、部屋作りも簡単?にして、導入だけやった感じになりました。

もうね、情報量的にシナリオテキストに貼って保存するのも難しいなと。

なので、都度やっていく方が、応用も利きやすくて楽じゃないかな?どうかな?って感じです。
後は、BGMをちゃんとし切れてないと言うか、どこにどの音楽が合うか考えるのが難しかったので、それもなんか、時々で頑張るか…ってなりました。

これを書いたのもだけど、これを苦労無く回せる人は凄いなと思う。

是非DLやって欲しい!!(笑)
終わったらタイトル出すので、無料だしダウンロードして読んでみて、実際に回して欲しいw

そもそも今日で終われるのかな?

どうなっていくんだろう。

展開が楽しみな様な、回せるか不安な様な、不思議な気持ち。
いいね! 13
B
那珂川紫苑
那珂川紫苑日記
2025/05/15 18:47[web全体で公開]
😶 アルカナ・シンフォニクスQ&A 第1弾ですわ
どうも、今日はGrokにアルカナ・シンフォニクスにある魔法の1つについて審査してもらっていた那珂川紫苑です。
ツンデレっぽく答えてとしたところめちゃくちゃ楽しく伝えてよかったです。
このくらいのAI使用ならいいのかなぁと思います。参考にする気も更々ないので。

さて、今回から私が作ったTRP全て表示するどうも、今日はGrokにアルカナ・シンフォニクスにある魔法の1つについて審査してもらっていた那珂川紫苑です。
ツンデレっぽく答えてとしたところめちゃくちゃ楽しく伝えてよかったです。
このくらいのAI使用ならいいのかなぁと思います。参考にする気も更々ないので。

さて、今回から私が作ったTRPGのアルカナ・シンフォニクスについて
気になってるかなぁという点についてQ&A形式に何個か上げていこうと思います。
紹介を兼ねているのでネタバレはしない方向で行きますね。
早速始めていきますか。

Q:アルカナ・シンフォニクスの世界観ってどうなっているんですか?
A:簡単にまとめるなら魔法と錬金術は別と扱っているハイファンタジー世界です。
     モンスターなどもおり、少し重めなライザのアトリエの世界観だと思ってくだされば結構です。
     詳しくはQS版を見ていただければ概要が載っていますので、よろしくお願いいたします。

Q:キャラクターについてどれだけ種類がいるんですか?
A:現在は6種類ですね。サプリでの追加予定はあります。現在実装している種族は
ヒューマノイア:普通の人間のような種族
ウェルノイア:いわゆる獣人
オートマタ:機械人形のようなもの、PSO2のキャストやシャイニングブレイドのケルベロスのようなもの
アールヴ:ぶっちゃけエルフ
ドゥールグ:ぶっちゃけドワーフ
オーガル:ぶっちゃけ鬼人
というような感じになっています。見た目などは自己設定ができますので
単純なキャラクリという点では広いんじゃないかなと思っています。

Q:オネエとかオナベっているの?
A:いるとは思います、ただあまり表舞台には出てきていません。
     ただ、シナリオ製作者様にお任せしているところもありますので、普通に出てくる場合もあります。

Q:どんな武器が使えるの?
A:現在頒布しているQS版、今後頒布する基礎ルルブでは5種類となります。
     両手剣・双剣・魔導書・魔法弓・錬金杖というような感じです。
     こちらも今後のサプリで増やしていく予定です。

というような感じで今回は終わりにしておきましょう。
今回は世界観を中心に取り上げましたが、次回はどうするかは未定です。
何か気になることがありましたらコメントしていただくか
XのDMなどで聞いてくだされば、余裕があれば返答させていただきます。
余力がない場合はこちらのコーナーで紹介させていただきます。
それではまた次回もまたよろしくお願いいたします。
いいね! 13
B
【夜行性】ゆきおナマケモノ
【夜行性】ゆきおナマケモノ日記
2025/05/15 01:26[web全体で公開]
😶 本番が明日ってマ〜?
(▼ ネタバレを含むコメントを読む。 ▼)という事で、急ぎの作業が入ってしまっていた為に、TRPG関連から離れてたので日記すら書いて無かった&その癖僕自身のサボり癖や楽観思考、仕事等の色々で昨日まで急ぎの作業が掛かってしまっていて、明日のセッションの準備が中途半端なままと言うね!!(笑)

いやでも、それも1日有れば終わるべと言う謎の楽観思考があるせいなんですが…

というのも、前に書いた(多分)ように、あのシナリオ、基本的にアドリブがメインなんですよ。

一応道筋はあるけど、そこでどうするかはPL次第って言う。

なので、最初と最後だけちゃんとしてれば、後はもうシナリオと睨めっこしながら進めるのが1番早いんじゃないかなぁと言う憶測で生きてます(笑)

こんな僕がやるDLでも許してくれるだろうか…

と言うか、シナリオの編集は『僕が読み易くする為』だけにやるので、ぶっちゃけしなくても良いんですよ。

やらないと難しいシナリオも有りますが、今回のシナリオは比較的大丈夫じゃないかなぁと。

間のアドリブを編集してもグダリそうだし、ココフォリアのタブにコピペするくらいで良いんじゃないかなぁと思ってます。

と言うか、読み返し易い様に、音声トラブルがあった時に対応し易い様に、メインタブにテキストを貼るように変えてたんですが、アレも難しいなと思ってまして。

TRPGはPLがどう言う行動を取るか分からないからこそ楽しいのであって、僕が事前に打ち込んでる内容と変わる事なんてザラにある訳ですよ。

テキストを貼るようになってから2回程別シナリオを回したんですが、その時にそこの難しさを感じまして。

でも、僕が喋ってる声だけだと、『実は声が途切れて一部分だけ聞こえなかった。』『聞き慣れない言葉過ぎてなんて言ってたか分からなかった。』って言う事があると思うんですよね。
その時にテキストも一緒に貼ってたら、問題無く進行出来るのも事実だよなと。

なので、予定してたテキストとPLの行動が違った場合、その場でテキスト変更してたんですが、なにぶん打つのが遅いので、それもなぁと。

自分と相手にとってやり易い形が無いかなと考え中です。

他の人の意見を聞いても、多分僕に合うか分からないので、自分で考えて思い付きたいなとも思ったり。

悩んだら他のDL仲間に聞こうかなとも思いますが、今は一先ず1人で考えてみます。

色んなやり方があるからこそ悩むよなー!!
メリットデメリットもあって、自分に合う合わないも合って、難しいし大変だけど、実はこういうの嫌いじゃないんだよなー!!(笑)

楽しんでもらえるよう頑張らせて頂きます😉☆

…ウィンクは、ちょっと調子に乗りましたすみません(笑)
いいね! 14
BBB
ナギ
ナギ日記
2025/04/12 22:35[web全体で公開]
😶 オフセでブラドリウムをやってきました
ブラドリウム 世界にとどめを刺すRPG 
(以後、ルルブがないため間違って覚えていることがあります)

ヴァンパイアのヒナゲシちゃんをプレイしました。 
https://x.com/nagi_gmrm/status/1910919178393137473 
PC4として、PC1にしてラスボ全て表示するブラドリウム 世界にとどめを刺すRPG 
(以後、ルルブがないため間違って覚えていることがあります)

ヴァンパイアのヒナゲシちゃんをプレイしました。 
 
PC4として、PC1にしてラスボスの庇護を受けている現領主ヴァンパイアを担当。 
舞台となる領地はブラドリウムと呼ばれ、ヴァンパイアしか支配できない場所です。ブラドリウム以外の世界は荒廃しており、人類は生きることができません。

シナリオはフルオープン形式で、PC全員が内容を読んでからシーンの演出を行います。つまり、ネタバレの概念がありません! 
PC1(ブレナン・NPC): 堕ちかけている騎士。クライマックスではラスボスとしてPC2~4に討たれることを望み、最期を迎えます。 

PC2(ルーク): PC1の元相棒の騎士。PC1が限界を迎えていたため、PC4の領地で引退していました。 

PC3(アルベルト): PC1の弟子の騎士。成長した姿で、泣く泣くPC1と戦うこと になります。 

PC4(ヒナゲシ): 舞台となるブラドリウムの領主ヴァンパイア。PC1が後見人として付き添っています。

物語は、前領主ヴァンパイアを撃破したシーンから始まりました。ヒナゲシだけがヴァンパイアだったため新領主となりますが、元人間のスレイブヴァンパイアのお嬢ちゃんだったため、まだまだ未熟です。ブレナンは汚染が進み堕ちかけていたため、引退してブラドリウムに残ることに。

ブレナンは自らの死期を悟り、堕ちることが確定している状態で、ルークとアルベルトを呼び寄せます。 
「私を殺して欲しい」と。 
ヒナゲシはブレナンをとても慕っており、この願いに納得できず、アルベルトの背後を取って短剣で刺そうとします。しかし気付かれて正論で諭され、泣きながら逃走。ブレナンはルークにヒナゲシのことを託します。 
ルークはヒナゲシを気遣い、ヒナゲシは頭では理解していても感情が追いつかず、葛藤しながら感情を整理してクライマックスへ向かいます。

クライマックスでは、ブレナンがついに堕ちてしまい、「徒花」と呼ばれる異形へと変貌して戦闘が開始。 
アルベルトが正面を向かせるスキルを使い、正面に立ち、
ヒナゲシが背後から攻撃するスキルで攻撃(見た目に反して最大火力!)。
ルークは移動補助やダメージ軽減でサポートし、ついにブレナンを倒します。

ブレナンとの悲しい別れを経て、エンディングへ。 
はるか未来、世界再誕のために滅 びる宿命のブラドリウムに、成長したヒナゲシ、アルベルト、ルークが再び集まります。ブレナンの墓があるブラドリウムで最後を過ごそうとやってきた3人は、「最後までここに残ろう」と言葉を交わし、物語は感動的なENDを迎えました。



このシステムの印象
「戦闘のあるストリテラ」といった感じです。 
戦闘までのRPは、シネマティックモードのストリテラ(ストーリーテリング重視のTRPG)に似ています。コレクト数(シーン進行に必要なポイント)は、登場しているPCで共有されるため、百人一首のような取り合いではなく、トスを上げる(協力してポイントを獲得する)ことが重要です。 
シーン制のドラマで、シナリオによって登場PCが固定されている点がストリテラと異なる部分です。コレクト数は戦闘で使用できるポイントとなり、ブーケ(感情的なリソース)に近い存在です。
戦闘部分はステラナイツのようなダイアクロックシステム(ターン制の戦闘システム)を採用。エネミーはリヴァルチャーのようにドクトリン(行動パターン)で動くタイプです。耐久力はリヴァルチャーのような「耐久力×シールド枚数」形式ですが、シールドの代わりに減るのはフラグメント(キャラクターの存在を表すリソース)です。 
継続プレイを考えず、フラグメントを削りながら戦い、エンディングを演出する意図があるのでしょう。エネミーも同様にフラグメントを削るため、存在の消滅が一目瞭然です。


オフセで「どらこにあん」のシステムを プレイするのは少し恥ずかしいのですが、以下のようなRPをしていました。 
私「ブレナン様・・・と、言ってブレナンに抱きつき涙を流します」 

私「あたしがブレナン様の黄昏の血を吸い取ってあげます と、言ってからブレナンに抱きついてから噛みつきます 当然そのようなことでは黄昏の血を抜くことは出来ないですが、無駄だとわかっていてもヒナゲシは吸血をします」 

私「あたしはその・・ と言いつつ涙目になってアルベルトから短剣を取り返し そのまま踵を返しその場から立ち去り 離れたところで独り言のように わかっている、あたしにだって⋯頭ではわかっているのとつぶやきます」 
このようなRP特化のシステムなので、テキセでやりたいですね。



明日もオフセに行きます! 
オフセは緩やかに衰退しているので、最寄りの例会があるなら参加すると主催者が喜びます。明日もどこかで開催されているかもしれません。みんなもオフセに行ってみましょう!

いいね! 11